Вы вообще ебанулись? А ну быстро идти покупать топовые карточки. А если нет бабла, а ну быстро на завод быдло.
Первый скрин с трассировкой выглядит как надо.
Второй без. Вот что это блядь за контрстрайк один ёпта. Вы че совсем ебобо. Как в такое говно можно играть в 2021 году? Это же блядь вульфенштейн 3д блядь какой-то.
Наглядно же видно что с трассировкой намного лучше.
Давай моар скринов, а то похоже на самоподдув. Принципиальной разницы не вижу. Вообще лучи - это же скорее облегчение для разработчиков, чтобы им не рисовать отражения вручную, а генерировать их. Но новые видюхи надо гоям продавать, поэтому нвидия и амд доят теперь эту тему. Лично мне как конечному пользователю все равно сгенерировались отражения или их нарисовали.
>>6165088 (OP) Здесь это выглядит удачно. А светящиеся глаза собеседника при поездке в тёмное время суток - не удачно. Настолько, что воспринимается как баг. Но вся игра о лицах, и первое впечатление получаешь только один раз. И выбор: или плоское обычное освещение, или RT, но с глазами-прожекторами.
>>6165088 (OP) >Как в такое говно можно играть в 2021 году? Начинаешь дегустировать говно и внушать себе, что дальше будет вкуснее, кто-то что-то исправит. Потом постепенно переходишь на польские шедевры. Только не резко, а не то гавно можно реально понравится.
>>6165088 (OP) На втором скрине проблема не в отутствии эртэха, а в отсутствии даже обычного базового освещения, как будто оно вообще отключено. Ты небось минималки врубил и тралиш.
>>6165088 (OP) >лучи и минималки Потрясающе. И ведь знаю что ирл так куча людей с 2060 и т.д. играет, надо ведь ртх посмотреть, ЗА НЕГО ДЕНЬГИ ПЛОЧЕНЫ!!
>>6165088 (OP) Сынок, на заводе люди получают 30-40к в лучшем случае. 3070 стоит 60-70к. Те кто работает на заводе за хуйню вроде видеокарты столько бабла не будут отваливать.
>>6165088 (OP) Развод китайца в куртке на доллары, это затенение уже давно можно реализовать с помощью вокселей с минимальным импактом на производительность, но курточной хуете нужно как-то свои карты пиарить, поэтому используют рейтрейсинг.
>>6165088 (OP) В киберпуке лучи по факту не нужны, там отражать нехуй включающиеся зеркала лул Единственная игра, в которой нормально утилизовали ртх - контрол, потому что там вокруг тебя постоянно ёбаный глянец и стекло
>>6165800 Нет, не лучше. Глобалку все грамотные люди будут так делать, а лучи использоваться либо для отражений, либо для глобалки ради пиара карточек хуанга.
> Lumen является технологией Global Illumination Technique (GI), то есть глобального освещения, которое используется для сцены целиком. В отличие от глобального освещения через трассировку лучей, как в той же игре Metro: Exodus, технология Lumen использует отраженные лучи после первого касания. То есть, строго говоря, ее нельзя отнести к традиционной трассировке лучей. > > Lumen оказывается намного более гибкой и динамичной реализацией, чем традиционное освещение через статические карты, заранее просчитанные разработчиками. Разработчики, например, могут видеть эффекты в реальном времени при работе над 3D-сценой, не дожидаясь финального рендеринга. В целом, Lumen является гибридным решением между полным глобальным освещением через трассировку лучей и статическими картами освещения. > > Подобная гибкость хорошо видна в демо. Для крупных и удаленных объектов (гора, например), используются воксели VXGI (Voxel Global Illumination). Для мелких детализованных объектов используется глобальное освещение в пространстве экрана, а для промежуточных объектов - гибридное представление Signed Distance Fields с упрощенной геометрией. В зависимости от размера объекта используются разные уровни детализации, что существенно снижает аппаратные требования по сравнению с глобальным освещением через трассировку лучей. > > Lumen также опирается на временную компоненту. То есть применяется обратная отдача, ранее полученная информация может использоваться в следующем рендеринге. Здесь необходимы несколько итераций, поэтому придется смириться с некоторой задержкой вывода.
Оба скрина выгялдят как кусок пастгена. Если Крузис в свои годы действительно поражал, то тут этого нихуя нет и да, хотя бы скрин вида ночного города сделал, а не сраного гаража. И даже как-то жаль, что технически поляки не вылизали свое убожество, так бы побольше людей обратило внимание на прочие недостатки игры, а так да пун-среньк-rtx-лучи-кококо.
>>6165088 (OP) >Как можно играть без трассировки лучей? Чел, я на 1070 играю с проседами ниже 60 фпс, а ты про какую-то трассировку пишешь. Все играют не так как хотят, а как могут себе позволить.
>>6165088 (OP) Что опять троллер со скринотреда пользуется тем, что ни к ого из местных нет ни киберпука ни РТХ карты и просто рандомно вкл-выкл настройки и выдаёт это за ртх он-офф?
>>6165088 (OP) Видимо ты хотел толсто набросить, но не получилось, скрин с пердолучами действительно выглядит лучше. Надо было два идентичных прикрепить, тогда хорошо бы вышло
>>6166512 Ну это обычное дело, когда в ФПС игре модельки игрока нет, а сами руки рендерятся отдельно и накладываются, пшекам явно было не до того, чтобы прикручивать ТПС подельку специально для РТХ отражения
>>6166635 >пшекам явно было не до того, чтобы прикручивать ТПС подельку специально для РТХ отражения Точно также юбисофту было не до того, чтобы прикручивать в игре от третьего лица третьем ватчдогсе отражения оружию. Кому там ещё было не до того? Да всем. Всем было не до того.
>>6166670 >ему тычут в лицо пруфом, что отражения оружия в игре присутствует всегда, даже когда его нет в руках >еблан приносит скриншот, где гг с оружием в руках Привет, дефективный. Как дела в дурке?
>>6166732 > Я ж пошутил, ну. Эти долбаемы реально каждое слово серьезно воспринимают. Тут есть шизик который каждый раз неподдельно горит со слова "юбишедевр". Конченные дауны.
>>6166850 >рокстаропараша Вот и спалился юбидрон. После любой игры от рокстар даже пососного манханта 2 и нуара все твои собаки отсосины и прочий кал вызывают отторжение на генетическом уровне. Словно говно у здорового человека вызывает отвращение.
>>6166875 Ты ни панимаешь! Уникальная физика! Нигде такой больше нет! Ну и что что игры нет, похуй! Главное есть свой физика и движок! И гта стабильно уже 20 лет выходит одна игра, а больше и нинужно! Выиграли БЛЯ
>>6165088 (OP) Какая трассировка? Где? Покажи! Ткни! Везде один наёб и костыли, которые не могут даже в возвращение 2015 года. В том же вд3 рейтрейсинг представляет собой кал.
>>6167181 >NVIDIA 3D Vision Ух бля, помню эту парашу, я тогда пиздюком был и ее продвигали через крузиз3, нужно было блять в 3дэ очках сидеть перед монитором, даже тогда я понимал что это какой-то лютейший кал
>>6167194 Какое геймплейное применение ты это видишь? А если для красоты, так кому это надо, когда падение производительности в 2 раза, а на картах амд и вовсе не работает?
>>6167252 Как сейчас просто стать геймдизайнером, нужно просто указать в резюме что черный гей амфибия и вчера закончил курсы по питону, которые длились 3 недели, где тебе поставили 5 за то что ты черный и вуаля ты в геймдеве!
Я вообще охуеваю с даунов, которые побежали на релизе играть в эту забагованную польскую дристанину, и ещё даже защищают эту парашу.
Все нормальные люди проиграли с этого забагованного куска польского кала на стриме у Ильи, получили лулзов с этого говнища уровня Мафии 3 или параши от Юбисофт, и на этом их знакомство с игрой закончилось. А кто-то ещё в эту хуйню польскую играл, лол блядь ору нахуй. Ну как, наелись сырого забагованного говна?
Хотя, признаться честно, даже если из игры баги убрать, то всё равно игра будет куском польского кала. Просто посредственность вышла ебаная.
Всё же надо отдать должное этой игре, лулзов она принесла много своей хуёвостью и сыростью. Ну и ещё криворукостью косожопых польских обезьян. ИИ в игре программировала какая-то хохлушка из Львiвского университета, ахахаха найс контора СД Проджект, по уровню качества релизной версии игры сразу видно - спецы там работают ещё те.
Из хорошего могу отметить только неплохой графон, работу художников/дизайнеров, и ещё несколько прикольных персонажей. И это всё! Всё остальное - полная срань, начиная с безжизненного открытого мира хуже GTA SA 2004 года, заканчивая: -худшим инвентарем, -отсутствием кастомизации -отсутствием возможности масштабироваться у карты (GTA III 2001 года, здарова) -тупейшим блять искусственным интеллектом -кучей однообразных активностей "зачисти вышку, собери лут и найди говнозаписку" на карте уровня дрочилен Юбисофт -помойной прокачкой юзлесс пассивок сука, батька Уоррен Спектор уже показал в своей игре 2000 года как надо делать прокачку в киберпанк-игре, долбоёбы польские блять, какие в пизду пассивки на +5%?! -уебищной физикой авто -уебанским геймплеем уровня бордерландс/дивижн/диабло со сбором помойного лута и циферками -появляющимися из жопы копами -дизайном локаций хуже Deus Ex'а где всегда была куча способов попасть в какое-то здание, даже взять ящик и подставить к лестнице. тут даже объекты таскать нельзя. найс игра в сеттинге киберпанка: первое лицо завезли, иммерсив сим не завезли
Прибавить к этому хуеву кучу багов, раздутый хайп, и пиздёж маркетологов - получим -30% акций компании абсолютно заслуженно.
>>6167349 >все нормальные люди проиграли с этого забагованного куска польского кала на стриме у Ильи, Это подсосы чмодья то нормальные люди? Дальше высер дауна не читал
>>6167194 Потому что за бесплатно тащить в игру эту хуйню никто не будет, почти везде и так аврал и кранчи. А вау-сцену можно на любой технологии изобразить.
А еще поражает как начинаются маневры, когда киберпук сравнивают с гта. Одно дело если бы игра была типа мафии, где езда по городу - это часть миссии и тебе нужно из точки а в точку б приехать, плюс нет никаких занятий кроме сюжета. А другое дело, когда тебе совсем открыт город и по нему раскиданы вышки. И тебя между сюжетом выпускают в открытый мир. Так что тут крайне уместно сравнить проработку города с гта.
А ведь все новые карты будут с поддержкой лучей идти. Нищукам до конца жизни придётся сидеть на своих затычках и доказывать всем насколько им не нужны лучи.
>>6165786 забавно, но с учетом того что в бытовых компах сегодня уже 8, 12 и больше потоков, в принципе можно снова делать движки с расчетом графики в софт-режиме
>>6167847 У меня норм пека, но о коробке я думал, потому что компактно. Доводилось мне свою башню пару раз возить к друганам. Не самое приятное занятие и проводов дохуядцать. Икс стоит, как видяха, а в игры можно на двух платформах играть, я, благо, привык игры покупать. Бугурта вроде не намечается.
>>6165088 (OP) > полякам влом использовать адекватные технологии, вменяемо расставлять источники света и оптимизировать свой самопальный движок > промытых даунов это вполне себе устраивает
>>6167676 В смысле? Все нормальные люди играют в йобу на больших экранах подключая ТВ к ПеКа, делов-то. Наслаждаешься полным погружением в игру в высоком ФПС с графоном, зачем скрючившись смотреть в бойницу?
>>6165088 (OP) Потому что их дебильный польский движок не умеет хорошо запекать освщение. Например на унреал энжине в этой сцене запеканка бы валядела близко к первому скрину.
>>6168138 Пизди дальше. Не, ну может ты спустя 20 пердолинга даже не замечаешь как тратишь час другой на установку и поиск нужных драйверов и ебанутую настройку, но обычный человек даже влезать в это не хочет и займет это у него куда больше времени.
>>6168146 Хуйню несешь, я записал в бантик все команды по установке, теперь просто запускаю исполняемый файл и все программы устанавливаются автоматически, пока я иду пить чай, спустя где-то час спокойно себе компилирую фреймворк под мэйнфрейм, еще пара команд к 127.0.0.1 и вуа-ля без всякого пердолинга играю около 30 минут, потом нужно делать перезагрузку так как дамп виртуальной памяти телевизора переполняется и нужно чистить кэш, но на этот случай у меня так же готова флешка с рекавером биоса моего тв, накатывается практически в автоматическом режиме, только 12 раз "ок" нажать. Так что твои истории о том, что на тв играть проблема полная хуйня.
Ну тащемта и эффект сраных лучей, над обычным светом не заморачиваются, просто источники ставят и обсчитывают на РТХ. Учитывая что даже 30 серия это говно толком не тащит то ожидается эпоха парашного графона.
>>6168144 >Да любой современный двиг запечь может Ага, будто у всех одинаковые алгоритмы запекания.
>всё в блендере делается Да пошел ты. А зачем тогда у движков свои левел эдиторы? И функции с запеканием света? Эти запекания могут длиться десятки минут в зависимости от сложности сцены. А как ты думаешь почему? Потому что они используют дериваты алгоритмов рейстрейсинга. Речь идет конечно о хороших движках. У самодельных инди движков такой качественной запеканки не будет.
>>6168155 >я записал в бантик все команды по установке, теперь просто запускаю исполняемый файл и все программы устанавливаются автоматически, пока я иду пить чай, спустя где-то час спокойно себе компилирую фреймворк под мэйнфрейм, еще пара команд к 127.0.0.1 и вуа-ля без всякого пердолинга играю около 30 минут, потом нужно делать перезагрузку так как дамп виртуальной памяти телевизора переполняется и нужно чистить кэш, но на этот случай у меня так же готова флешка с рекавером биоса моего тв, накатывается практически в автоматическом режиме, только 12 раз "ок" нажать. Так что твои истории о том, что на тв играть проблема полная хуйня. Ну вот, а кто-то играть хочет, а не пердолиться.
Напомните мне, когда подключение HDMI кабеля к видеокарте ил телевизору, а зетем выбор инпута через пару нажатий пультом стал пердолингом для консолеблядей? 4к это ДЛСС и карты 80й серии, а не пердушка за 300 долларов, очнитесь, чмоши, вы на своих метровых ХД говнах подальше отсаживаетесь, что бы мылом не залило.
>>6168160 >ожидается эпоха парашного графона Нашей жопе не привыкать! Блядь, сколько живу - всегда эта эпоха была, постоянно то на минималках, то на средних. 25 лет этой херни.
Теперь у них еще и максималки - не максималки, заплатите 1000 американских рублей за максималки со свистоперделками.
>>6167631 Лол все мафии кроме 3 ближе к тпс коридорным только там тебя кидают на локацию а в мафии сам едешь до локации. А киберпук в открытую преподносил себя как убивца гта и как все кто пытался в гта он конечно же громко обосрался и помер как сэинст роу, драйвер тру крайм и т.д. Только вот такого еще не было чтобы у клона гта был бюджет больше самой гта. Не надо лезть на это поле. У той же мафии все было хорошо пока тейк ту не решили вторую гта сделать из 3 части и закономерно игра по такому же сценарию утонула в говне и багах. Драйвер был бы жив здоров если бы продолжал тему автодроча и не лез в жта тематику, киберпук вообще молчу...Так еще никто в истории индустрии не прострал 300млн. Какой то инди блять вышел
>>6165088 (OP) Как можно играть с меньшим фпс? В смысле заебалось видимокарточки покупать? В смысле "не хунямаю"? Вы вообще ебанулись? А ну быстро идти покупать топовые карточки и похую мне что ваш руболь обосрался. А если нет бабла, а ну быстро на завод быдло.
>>6168292 Я хочу сказать что в куче закрытых помещений со статическим освещением поляки бы могли сделать все на порядки эффективней, да хотя бы с помощью того же запекания. Но нет, они забили хуй, типа конечный пользователь пусть видеокарту получше покупает и рейтрейсингом считает.
И таких примеров в игре полно. Не хочешь ебаться с адекватной динамической подрузкой ассетов - сделай игру неиграбельной на HDD. Лень делать вменяемые анимации - вырежи вид от третьего лица. Впадлу оптимизировать под консоли - просто выпусти неиграбельное нечто, а затем попроси потерпеть пару месяцев.
Я ебал поддерживать такой подход и не понимаю дурачков, которым норм)).
>>6169048 Бытует мнение, что поляки игру за 2 года собирали, и что разработка стартовала в начале 2018, а до этого 3D-артистные негры им ассеты клепали на аутсорсе, да CGI делали.
>>6169057 Меня, как конечного потребителя, это ебать не должно в принципе. У киберпанка был бюджет в районе 300млн долларов, это больше чем было в GTAV. И она сносно работала на PS3, консоли, блядь, 2007 года. Киберпанк не может выдавать вменяемое качество даже на среднепк, не говоря уже об актуальных консолях. Говна на ебало полякам и их защитникам, пусть кранчат по двадцать часов в день вместо четырнадцати теперь, поделом.
>>6167923 >>6169048 >>6169248 >>6169691 Но в киберпанке освещение весьма и весьма годное, это ртх там прикрутили на похуй, чисто чтобы хуан не залупался. По оп-посту не суди, там ебанько поставил минималки. >Не хочешь ебаться с адекватной динамической подрузкой ассетов - сделай игру неиграбельной на HDD. Лень делать вменяемые анимации - вырежи вид от третьего лица. Впадлу оптимизировать под консоли - просто выпусти неиграбельное нечто, а затем попроси потерпеть пару месяцев. Все так.
>>6165811 >Здесь необходимы несколько итераций, поэтому придется смириться с некоторой задержкой вывода.
Да пошли они нахуй, репроекция это полная хуйня, годная только в статике на скринчиках. Ещё и задержку в управлении терпеть, совсем охуели. Почему бы не адаптировать LSAO под непрямое освещение на манер SSDO?
>>6170082 Задержка вывода имеется ввиду что картинка не моментально будет меняться, это не инпут-лаг, а обычные временные артефакты, даже в киберпанке с рейтрейсингом при резкой смене освещения такое происходит.
>>6170519 De_dust, блеать. Crysis Remastered, например. Что же до SVOGI в королевской конче, то мне лень пиратить и ставить игру, но в релизном билде всё включается взад правлением конфига, пруфы в гугле по тематическому запросу.
>>6170698 Мягко освещённое солнцем и корректно затенённое проваленное в текстуру колесо. Проблемы с коллизиями тут нерелевантны, маркетолог, даже не пытайся перескочить на другую тему.
>>6170763 Арке свет брать неоткуда, песок тоже в тени, СХБ. В кибыче и того нет, ты не потрудился продемонстрировать, хуёвый из тебя маркетолог, не получишь сегодня 15 злотых.
>>6166733 >>6166737 >>6166706 Мне болше на первом пике >>6166700-поста нравится отражения в брызгах грязи(или ржавчине) на фургоне. Вообще охуеть, выглядит как кусочки идеально отполированного паркета.
>>6171258 Ты лучше на стёкла в здании напротив машины посмотри - в витрине нет вообще какого бы то ни было освещения и замозатенения, а чуть дальше, в стёклах даже намёка на отражения нет - тупо зелёная одноцветная текстура заливкой.
>>6165088 (OP) Я даже зная о местном жирфесте с перестановкой местами скринов с ртх он и офф, не могу точно понять, где он есть и есть ли вообще, лол. Оба скрина выглядят как пастгенное говно с унылым гейм дизайном.
>>6171640 Что угодно спокойно делается без лучей, тесселяции, фильтраций, прочих ёба-технологий, но в статике. Копротивляться против гейтрейсинга как свершившегося факта могут только ламеры.
>>6172377 По факту ты эту хуйню перестанешь замечать через полчаса (вспомни реальности, много ли ты по жизни сталкиваешься с абсолютно зеркальными поверхностями), но просерать будешь на этом половину фпс стабильно. Основной смысл рейт тресинга вообще - это максимально реалистичное мягкое освещение (т.е. так как оно существует в реальности), но его-то как раз игры и не тянут.
>>6172387 По факту графон в играх вообще не нужен, предлагаешь на основе этого сомнительного тезиса нихуя не двигать его? А отражают по факту у тебя абсолютно все объекты, просто с разной силой.
>>6172387 >Основной смысл рейт тресинга вообще - это максимально реалистичное мягкое освещение (т.е. так как оно существует в реальности), но его-то как раз игры и не тянут. Верно, для глобального освещения нужно много лучей и отскоков на один пиксель, чтобы оно качественно вылгядело как в оффлайн рендерах. А в играх с RTX максимум 1-2 луча и один отскок на пиксель используется. Хоть оно и в некоторых из этих игр темпорально аккумулируется, но выглядит все равно как мазня.
>>6172426 >все объекты Нет, потому что в таком случае твоя 3090 сренькнет и задымится нахуй, завозят только в микродозах вроде твоих полированных бидонов.
>>6172436 Читай еще раз, рей тресинг - это не (не только/не столько) про отражения. Просто тебе завозят его только в свистках и перделках вроде бидонов, чтобы ты не чувствовал себя таким наебанным продав квартиру, чтобы купить 3090 - типа смотри гой, ты отдал эти 200к не просто так, а вот за этот полированный бидон!
>>6172426 >А отражают по факту у тебя абсолютно все объекты, просто с разной силой. Это не правда, не все отражется в рейтрейсинге в играх. Там ограничена дистанция отражения и в таком случае для дальних объектов используется фаллбэк в виде SSR. В батле например, если мне память не изменяет, мелкая хуйня типа травы тоже только в SSR отражается.
>>6165102 > чтобы им не рисовать отражения вручную Как вручную, в фотошопе? Ты совсем дурак? Пиздец тупее дебила не найти. Отражения зеркал без ртх так же одной кнопкой в редакторе включаются.
Скринспейс отражения всегда риалтайм, основаны на реймарчинге, поэтому и скринспейс, чтобы сохранить производительность, и за пределами экрана не обсчитывается.
>>6175127 Поехавший? Screen Space тебе ниочём не говорит? Это скриншот экрана, что через алгоритмы преобразуется "отражение", как в фотошопе проворачивают изображения.
>>6175166 >Screen Space тебе ниочём не говорит? Ты еще скажи, что Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) это тоже скриншот экрана. Да, информация берется из (почти) готового кадра, но на деле это не так просто, как блять в фотошопе повернуть картинку на 180 градусов. Я уже недавно на этой доске писал, что обычные крестьяне не знают, что и в SSR тоже используется алгоритм трассировки лучей. Но в отличие от полноценного рейтрейсинга, где лучи пересекают настоящую геометрию/меши – в SSR просто среляют лучи по z-buffer (буффер глубины), то есть в экранном пространстве. То что находится вне экране, SSR не может отразить, но в современных играх в таком случае делается плавный переход на заранее отрендереную кубмапу (кубическая текстура). И для этого не нужен RTX, все это работает на пиксель шейдере.
>>6175181 >Какой нахуй скриншот, скрин это ЭКРАН. Просто додики на дваче часто используют термин "скрин" в качестве "скриншота". Видимо его это запутало.
>>6165088 (OP) Лол. Сначала подумал что первый без ртх, а второй с ртх, типа тени мягче не все так ярко сияет. Потом прочитал ОП-текст и взлольнул. Дааа ртх реально заметен и полезен в играх пфффффф.
>>6175729 >И для этого не нужен RTX, все это работает Как говно из-за этого самого "плавного" перехода на кубмапу. Ты сейчас защищаешь гениальный способ закостылить отражения. RTX - реальный способ их посчитать, а не костылить.
>>6177747 >RTX - реальный способ их посчитать, а не костылить. Охуительные истории. ты хоть знаешь как ртх отражения просчитываются? там костыль на костыле и просчитывается не полноценная сцена, а ее двойник с пс2 качеством детализации. Это сплошной костыль и полный развод.
>>6177792 >просчитывается не полноценная сцена, а ее двойник с пс2 качеством детализации Да, но есть один нюанс: с рейтрейсингом в этом стекле есть отражение, а без - нет и не может быть.
>>6178139 Я с телефона, может что не разглядел. Но там ровно 1 зеркальная плоскость в на кадр, что делается элементарно. Множества зеркал на ртх тоже никто не будет делать, потому что отражение в отражении любую видюху в 1.5 фпс отправит.
>>6178160 >Множества зеркал на ртх тоже никто не будет делать, потому что отражение в отражении любую видюху в 1.5 фпс отправит Вся суть рейтрейсинга в том, что ему все равно, сколько отражающих\преломляющих материалов, на производительность влияет только количество самих лучей, максимальное допустимое количество их переотражений, дальность их полета и алгоритм избавления от шума. Если слишком много зеркал - могут начать появляться артефакты и темнота в зеркалах, но на производительность это не влияет.
>>6178436 А у тебя во всё, от деревьев до асфальта, отражает как зеркало? Почему лучедауны не могут понять, что отражения в сухом асвальте это пиздец как нереалистично, а вода не отражает как идеально чистое зеркало? Что машины не покрыты зеркальным слоем напидореным до полной чистоты? Что без ртх отражения выглядят более реалистичными, чем в мире зеркал типа легиона или контрола?
>>6177895 > >просчитывается не полноценная сцена, а ее двойник с пс2 качеством детализации > Да, но есть один нюанс: с рейтрейсингом в этом стекле есть отражение, а без - нет и не может быть. В рдр2 есть (даже в витринах на улицах), в хитманах есть, в бетменах есть, в дивиженах есть и тд. Ебанул планарку и готово.
>>6178436 Кому это нужно с -50% фпс потерей (и это в лучшем случае на топ видяхе), какой пиздец будет на средней видяхе даже не нужно говорить. Ради ненужной свистоперделки, на которую не будешь обращать внимания всю остальнуб игру, атна фпс будешь. Это просто нерациональное использование ресурсов железа.
>>6178871 Тут вообще все просто. Кому нужно включит, кому не нужно выключит. Рвать на себе рубаху в пылу копротивления лучам сидя на пятисотой рыкесе смысла нет.
>>6178931 Мне не нравится что ради этого кала ухудшают графику игры для обычнвх видях. А потом все тени вырежут, всю глобалку, все хбао? И заменят тем же на лучиках, который по визуалу нихрена практически не отличается, а жрёт в 2-3 раза больше. Это бред полный, это уже настоящий вред, а не прогресс.
>>6178963 Не толсти. Дх 9-11 нехило так графон поднимал, и не требовал от тебя 100к на видяху. Радеон 5770 всего 3-4к деревянных стоила. А теперь анаогичная современная видяха стоит 50-70к. Мир сошёл с ума.
>>6178980 в Томб рейдере вырезали тени от костра когда выпустили патч с ртх тенями, в метро удалили обычное хбао, шиза да... Ты что, забыл, что такое капитализм?
>>6178994 И что твой скрин опровергает. Речь про костры у которых сидмт ларка. Раньше они катили лени на все, после патча это вырезали, чтобы ртх хоть как то убого не смортелся, потому что и так ноль разницы в картинке. Поэтому сделали пакость и отклбчили каст теней от костров без ртха. Вот они - грязные приемчики хуанга в действии.
>>6179016 > вретииии Ты че такой наивняк? Забыл как в ртх тизерах метро показывали ртх и рядом же растер выключенным обычным хбао (да даже древнее ссао зассали включить лол, что уж говорить о нормально реализованных глобалках, вклбчать их смерти подобно, ведь так никак этот ртх кал не продашь, если никто не увидит разницы, а ещк и фпс в 2 раза больше будет)? Кожанка ради прибыли на любые уловки пойдёт чтобы впарить свое маркетинговое гиммик говно, так что намеренное ухудшение графона это реальность и потихоньку это будет делаться все больше и больше. А потом будут треды о потерянных технология предков, которые и выглядели не хуже, и жрали в 10 раз меньше. Добро пожаловать в ад, господа.
>>6179047 Ты толтсишь бля слепошарый? И где тут ао с тх офф? Никакого затенения нет под машинами и в машинах вообще, а с хбао было бы. Так что шиз это ты, просто тупой наивный дурачок, которого развести как 3 пальца.
>>6178975 >Мне не нравится что ради этого кала ухудшают графику игры для обычнвх видях Напоминает плач копротивляющихся покупке видеоускорителей шизов из 90х, когда игры перестали релизить с софтверным рендерером.
>>6179125 Блядь, а геноцид китайцев японцами во вторую мировую тебе это не напоминает, шизоид? А переход от паровых двигателей к двигателям внутреннего сгорания? Охуительные сравнения, пиздец как же маркетологи лохов промыли, что у них очередная хуйня от нвидия (десятая в списке?) это вообще важнейшее событие со времен изобретение колеса.
>>6165088 (OP) Если игра бкз трассировки дучей выглядит как говно, значит в ней априори визуалка говно. А если игра при этом жрёт как твоя мамка, значит всё ушли на свистопляски с ”новыми технологиями”, которые даже блять не оптимизировали. Отсюда другой вопрос - как можно играть в скучное и некрасивое говно: когда вокруг множество хороших игр?
>>6179129 >А переход от паровых двигателей к двигателям внутреннего сгорания? Напоминает. Ты не представляешь, насколько с RTX меньше еботни с точки зрения разработчика. Неудивительно, что они упрощают графику для некропекарен - просто не выгодно этим заниматься, так же как не имеет смысла поддерживать софтверный рендерер.
>>6177747 Нет, я не защищаю, а просто написал как работает SSR. И ясен хуй, что качественные трассированые отражения будут лучше выглядеть чем SSR. Но в данный момент в играх щас из-за нехватки мощностей костыльный рейтрейсинг. Например косяки в отражениях RTX: ограничена дальность объектов, низкое разрешение, мазня при движении, отсутствие всяких эффектов в отражениях типа теней. Многие из этих косяков в будущем лет через 5 исправятся, когда видеокарты будут помощнее. А сейчас RTX это просто баловство, который жрет много производительности при субъективно маленьком бонусе в графике. Что я хочу сказать, когда включаешь RTX у тебя нет такого ощущения типа: "Вау! Графика стала фотореалистична!". До кинематографичного пафтрейсинга, где по 1000 лучей на один пиксель стреляют и с несколькими отскоками, еще далеко.
>>6179426 Такие же додики и про 3D now и про физикс кудахтали, ну и где все это? Ответ - куртка обосралась. Но тут ему на помощь подросло поколение дэбилоидов которые не видели всего того граф. прогресса и схавали его решейд с тенями и фуфлыжные отражения.
>>6179435 > Ответ - куртка обосралась. >Стоит напомнить, что хоть PhysX давно практически не упоминается в прессе, но на практике он применяется в качестве физической подсистемы таких игровых движков, как Unreal Engine 4, Unity, 4A Engine и других.
Я как бы привык уже, что местные шизолуддиты на своих амудах не могут загуглить про шизикс, но погуглить хотя бы, то, что лучи это разработка майкрософт под названием DXR, а RTX всего лишь его физ ускоритель, ну тут совсем нужно быть конченным дауном.
>>6179443 >но на практике он применяется в качестве физической подсистемы На практике мой хуй в твоей жопе применяется, в остальном использую либо свои наработки, либо хавок. Уноси свои обосраные штаны от сюда, маркетолух.
>>6180315 Если это будет лет через 10 с отлаженной технологией, то какие проблемы? Сейчас это уровень аутизма требования отдельной аппаратной платы для расчета физикса.
>>6179443 Они про DXR только на днях узнали. У них новая мантры, на нвидии лучи это светофильтры , а у амд правильные, ведь лично Лизонька руководила разработкой лучей. И вообще на новых консолях амд, значит все игры будут делать только под амд, на интеле и нвидии запускаться даже не будет. Чем больше читаю, тем больше охуеваю.
>>6180315 Ты не очень умный? Будет так же, как это и было с первыми шейдерами. К тому времени уже два-три поколений новых видях будут, где даже на низких классах будет DXR работать.
>>6179443 >применяется в качестве физической подсистемы таких игровых движков, как Unreal Engine 4, Unity, 4A Engine и других. Уже одно то, что в качестве иллюстрации распространения физикса упоминается движок 4A Engine, на котором за 10 лет вышло 3 игры, говорит о многом. А ещё интереснее то, что на сайте Unity есть информация только об использовании Havok в качестве физической подсистемы и нет ни слова об использовании Ноувидео Физикс. https://unity.com/ru/unity/physics Восторженные малолетние прыщавые маньки опять насрали себе в штаны, публично выставив себя дегенератами.
>>6180512 Я знаю про эти скрины, ты их в /hw/ постил. А знаешь что? Это выдаёт в тебе единственного на весь двач долбоёба, который дефает кал хуанга уже на протяжении 2 лет. Ты посмотри на себя со стороны, ау! И каких пруфов тебе надо, если было демонстрационное видео игры ещё до интеграции RTX и там были тени от костров, а как стали интегрывовать RTX (и сделали это лишь спустя несколько месяцев со старта. Сингловой. Игры. С кампанией на 12 часов. Когда про неё уже все забыли) и там вдруг теней от костров без RTX не оказалось.
>>6180630 Рационализация покупки. Нищий долбоёб купил RTX2080 в кредит и уже два года рационализирует свою покупку, бросаясь на каждую игру с RTX и с лупой выискивая там отличия rtx on и rtx off. А потом бегает по 2 разделам - /v/ и /hw/ и защищает свою покупку, усираясь со скринами
>>6180614 Ты додик походу аналогию не понял. Раньше на видеокартах не было шейдерных блоков. Появились они с поколением Geforce 3. И конечно не сразу все игры на тот момент стали их использовать. А если и были шейдерные эффекты, то их можно было отключать, собственно как и сейчас с RTX. Но через пару лет шейдеры стали стандартом и без них новые игры даже не будут запускаться. А что касается встроек, и в них тоже есть шейдерные блоки. Засунули их туда ясен хуй на пару лет позже чем на дискретных видеокартах. В будущем через несколько лет так же и DXR туда засунут.
>>6180805 >Но через пару лет шейдеры стали стандартом и без них новые игры даже не будут запускаться. С момента релиза RTX прошло 2 года и 4 месяца. RTX не только опционален, но и игр с его поддержкой всего пара десятков. Да и там он смотрится как говно.
НУ НАКОНЕЦ-ТО В ИГРАХ БУДУТ РЕАЛЬНЫЕ, И ОТРАЖЕНИЯ, И ТЕНИ, И ВСЁ ПО ЗАКОНАМ ФИЗИКИ ЧИСТО КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ, А БЕЗ ЭТОГО УЖЕ НИКАК В 2021 @ В ИГРЕ НЕТ ДАЖЕ СМЕНЫ ДНЯ И НОЧИ
>>6166660 Какой же маркетинговый наёб с этими RTX. Тупо наклеили RTX на коробку и продают по сути те же паскали с теми же 8-10 Гб видеопамяти в 2021 году, охуеть пидарилы.
Как бы я не любил Радеоны, но там хотя бы 16 Гб наложили в игровые карточки, хоть какая-то совесть имеется.
нахуй все эти лучи, игры все блять одинаковые. такое ощущение что блять на гта 5 натянули скины лошладей и сделал рдр2, так и во всем остальном, стены, хуены, текстуры, всё будт-то одна большая игра. ТОли дело Халфлайф когда вышел, во это ёбтваю мать прорыв, когда ммо рпг появилась в лице wow i l2, зумерки понятия не имею какой движ и общуха была в те времена, люди женились блять посе переписок в чатах, тянки скидывали свои сиськи, влюблялись, и нахуй никому не всралось нихуя, кланы блять, клаааааны, толпы людей воевали, реальных, вот это было НОВОЕ, но после 2006 нихуя не изменилось, срать на эти лучи, новоделы, всё одно - параша, 2021 - ни одного годного симулятора мотокросса, ни ОДНОГО БЛЯТЬ, просто 0, благо хоть есть симуляторы dirt rally, более мение.
>>6190154 Где ты отражения увидел, дегенерат ебаный? Ты в курсе, что если смотреть на Мемори Ден то за спиной стоит большой дом, дебил, где он в этом твоем "отражении"?
>>6165088 (OP) Народ не понял иронии или что? Почему тут все серьезно отвечают. Тред же с целью высмеять это. Пиздец на этой борде тупые дауны сидят, доказывают опу что он не прав