>>6171720 (OP) Меня, как обладателя лицензии, волнует только подрос ли фпс без денувы? Потому что анно и так всегда пожирали процессор, но в этой я что-то совсем сосу.
Рад за пиратов. Охуенная игра, лучшая экономическая стратегия на данный момент. Надеюсь взломали со всеми вышедшими дополнениями. Ибо там контента в 5 раз больше, чем в версии без них.
>>6171720 (OP) Наконец-то ломанули, почти 2 года ждал. Опять юбисофт насрал себе в штаны с региональными ценами. Если 2205 я купил со всеми дом за 450 рублей, то эта игра дешевле 2к с длс не было никогда. Ну так я бесплатно теперь играю, а юбисофт сосет хуй.
>>6172090 Сразу понятно, что ты не играл. Или просто не дошел до поздних стадий игры, где фичи с Антарктиды, Африки очень сильно помогают. Ну а место для строительства столицы на Трелони - просто идеальное. >>6172122 Покормлю, так уж и быть. Анно 1800 - это апофеоз развития серии. В игре собрали всё лучшее, и создали идеальный баланс. Так что ты не прав.
>>6172335 Двачну за лучшую в серии, даже хз че им в следующей части вообще делать, лично я бы топил за что-то по типу 2070 с подводным миром, потому что очень зашло.
>>6172783 > ddr 3 У тебя комп скольки летней давности? У меня вот 16гб ддр 3, 1060 и i7 3.7, оперативка тоже в сопли улетает, но я грешу на устаревший явно комп, игра то в графическом плане явно не говно, и то что сжирает всю оперативу мне как-то не удивительно, да еще и с таким количеством территорий в игре.
>>6172783 Ох бля, даже хз что тебе сказать. Так быть не должно, это точно. Гугли проблему. Ты только до ремесленников дошел, по сути начало практически. >>6172833 У меня >>6172673 DDR4 оператива. Хочешь сказать, что распределение памяти лучше?
>>6172844 У меня прямо сейчас кроме браузера ниче не запущено а уже 7+ гб сожрато, 16 гб в 2к21 году обьективно это тупо минимум который не вывозит ничего уже.
>>6172885 А зачем? Создавать дома как в сити скайлайнс в Анно это же хуйня выйдет пиздец, ну может и введут улицы наискосок, но какой в этом смысл? Квадратная планировка тупо работает, это железобетонный факт, я бы не советовал им проводить большие эксперименты по этому поводу, вот с полями они норм сделали, они одно большое квадратное поле поделили на маленькие для заполнения пустот, и строй хоть кружком его, но никто это делать не будет в игре где главное эффективность.
>>6172893 Это твой пост? >>6172885, я явно вижу одну и туже умственную отсталось. Ты когда последний раз играл в 1404? Наземная боевка это такое лютое дерьмище блять, что надеюсь они это дерьмо никогда больше не введут.
>>6172944 А я играл в 1404 не путем разъебывания ИИ, которое там слабее улитки, а путем всяческого его развития, и это тупо невозможно нахуй, потому что оно там тупо хуевое, они спам наземными отрядами проводят постоянный, ежеблять 10 секундно, у меня блять хуиллиард кораблей по маршрутам их спама стояло, и я в край заебался это дерьмо контролировать, а если этого не делать, то ИИ тупо самоубивались друг об друга. 1800 и так вышла настолько комплексной игрой, что наземные атаки тупо испортили бы ее, морских сражений более чем достаточно, и очевидно что этот путь развития выбран верным.
>>6172910 Затем, что квадратная сетка заебала еще во времена 404, а сейчас уже достаточно игр без нее, чтобы без особых причин (типа как в Ымире, поскольку игра уникальная) никогда в жизни к ней не возвращаться.
>>6173023 Нет не заебала, сеткошизиков микроскопическое количество, нету аналогов серии Анно, продажи лучшие в серии, а значит квадрат будет и в следующей игре, т.к. это работает, кстати ИРЛ тоже строят все квадратами.
>>6172990 >А я играл в 1404 не путем разъебывания ИИ
так и я не так, мне сценарии проходить доставляло, которых в 1800, кстати, тоже нет
проблема 1800 в том, что кроме монотонного сэндбокса тут нихуя нет, начинаешь это подозревать когда появляются первые инвесторы и окончательно убеждаешься пройдя кампанию в арктике
можно бесконечно дрочить циферки, текстовые квесты с лутбоксами (экспедиции), экономические цепочки и вертеть домики - игра рай для аутиста, тут бесспорно, но какого-то хотя бы опционального блять экшена ей бы тоже не повредило
>>6173156 Чел это игра про песочницу, я ни один сценарий не прошел в 1404 т.к. НИНУЖНО. Весь екшен можешь в войне с компом получить. хз короч мы просто кардинально по разному играем с тобой, лично я вообще всем доволен аж прихрюкиваю, могу 100ч потратить на оптимизацию одной Хляби.
>>6173156 >экономическая стратегия >экшн А зачем? Как по мне даже боевые кораблики здесь не нужны, пираты те же, только мешают, но не являются проблемой. Я вообще бы убрал любые боевые модули из игры. Ибо слишком легко выпиливать врагов, накрафтил корабликов и погнал на порт врага. Всё, никаких шансов.
>>6173186 но это не просто экономическая стратегия, ты сам написал про военные кораблики, анно всегда пыталась усидеть на всех стульях сразу, тем и доставляла
есть более узконаправленные градостроительные симуляторы, которые я даже не запускал ни разу и потому даже сказать не могу хуле вам в них не играется
>>6173194 Дело в том, что я не очень люблю градостроительные симуляторы. Но и Анно не градостроительный симулятор, а экономический, производственный. Для меня анно - про построение цепочек и их оптимизацию. Чтоб окончательно стало понятно, мне нравится еще OpenTD, Rise of Industry, Factorio.
>>6173354 У меня любая анно на момент первой игры в них к тому этапу, где пригодилась бы активная пауза, идёт уже так медленно, что нахуй эта пауза не нужна.
Это просто охуенно. Я, когда давали бесплатно поиграть, сиьно залип. Очень красивая и интересная игра. Но у меня возникла другая проблема. Я не могу играть просто так, мне нужно чтобы все было идеально расставлено, оптимизировано. Причем не просто так, а чтобы все еще скалировалось с развитием технологий и тд. В итоге вместо того, чтобы делать так как лучше сейчас, я начинаю ебать себе голову о том, что нужно место под то и под это в будущем. Все пытаюсь расставить фермы, чтобы они эффективно занимали место. И тут одно дело две фермы состыковать, а другое дело, что потом нужно будет добавить еще 6 ферм и пару перерабатывающих зданий, плюс склад и тд. Короче не в игру играю, а вне игры пытаюсь построить идеальный город. По сути мне и игра не нужна, мне нужна бумажка в клеточку, где я буду все это рисовать. Не просто это все.
>>6173156 >мне сценарии проходить доставляло, которых в 1800, кстати, тоже нет По статистике разработчиков, в сценарии мало кто играл и все сидели в песочнице поэтому они пошли под нож
>>6171720 (OP) Сколько соблазна было китайцам занести за неё использовав гавенко купон и вышло бы где то 300 рублей, но нет, я не поддаюсь на такое неуважение
Ну и бред же, еще давно покупал на распродаже в ЕГС, потом когда-то за бесценок прикупил первый ДЛЦ. Так вот это праздничное юби-оливье в какой-то момент перестало запускаться, ранее похожую тему ловил с АС ориджинсом, народ в сети воет, но от техподдержки толку ноль. Ну реально они все делают, чтобы народ играл в пиратки, даже купив продукт, я вообще не понимаю их отношения к клиентам. Тупое оливье тупого оливье.
>>6172237 Я не собираюсь отдавать 2к за игру годичной давности с половиной заявленных длс. Это уже верх наглости. За киберпук 2к отдал, а за этот кал максимум 500 рублей был дал, со всеми длс и 2 сезонниками и бонусами за предзаказ.
>>6174795 В жопу себе диагоналей напихай. Квадратная застройка - топ. Божественная плиточка, которая стыкуется легко и везде. А ты соевый мудак со своими художественными дорогами.
>>6175923 Ну все, пиздец. Я теперь в игру не смогу поиграть. Зачем ты это сделал? Я пока идеально все не расположу, не рассчитаю сколько и куда, не смогу просто играть.
>>6175967 Я сейчас и смотрю. Чувствую сознание потеряю. Жесткач. Не только оптимально нужно расположить лесопилки, но еще нужно заранее учесть всякие торговые здания и тд. Я еще думаю, что если делать лейаут с учетом лейт гейм зданий и бонусов, то в начале не будет нужной эффективности. Получается нужно постоянно перестраивать?
>>6175973 Именно, так. Невозможно изначально построить идеально на перспективу. Я надеюсь ты в настройках сложности установил настройку, чтоб при сносе возмещались ресурсы в 100%? + в игре есть инструменты копирования участков, что упрощает дело
>>6171720 (OP) Это радостная новость, следующими должны треснуть новые расхайпованные нубивысеры. Обоссу всех ублюдков, которые специально форсили эту игру тут уже несколько лет с воплями, что пираты типа сосут. Раньше этом скам так делал и с одиссеей, и с жопоматой, и даже с опущенным 2. Разумеется, все это оказалось гамном. Плюю в бесплатных помощников маркетолухов. Уверен, что теперь вы снова переобуетесь и начнете визжать, что пиратка не нужна, и все кто хотели, уже давно поиграли.
Поиграл вчера. Тупо сборник идей из серии. Если вам зашли предыдущие симуляторы коммунизма игры и вам все еще не надоело одно и тоже, то эта зайдет. Если же когда-то наигрались в анно, то тут моментально, без туториала все яснее ясного. Жирный плюс за вид от первого лица, очень доставляет аутировать, в 1404 такой бы тоже пригодился.
>>6175967 Ебать ты странный. Нормальные люди наоборот в это не играют именно потому, что вроде как смысл игры - делать эффективные лейауты, но из-за квадратной застройки они одни для всех случаев, их уже давно нашли, и это вообще получается не игра, а идиотская работа по закрашиванию тайлов по схеме.
>>6177551 Сама по себе - ничем, но она еще подразумевает игру от настоящего 3д рельефа, а не только края острова, необходимость делать дороги разной ширины и размещать всякую мелкую инфраструктуру, и соответственно большие площади. В результате на разных картах никогда не будет какой-то одной идеальной застройки.
>>6177606 Так вся разница только на краях острова, гор, озер и выходит. Что значит от 3д рельефа? Ты хочешь серпантин вокруг горы до вершины тянуть? Я не уверен, что такое без модов где-то есть. Почему нельзя дороги разной ширины делать при квадратных тайлах? Если у тебя есть одна карта, то у тебя на ней при любых тайлах будет идеальная застройка. И это потом скалируется вниз до определенной площади. Есть площадь 40кв километров - при любых тайлах ты ее идеально застроишь. Если цель идеально застроить, естественно. Квадраты просто стыкуются впритык, а при рандомной формы тайлах у тебя будут микро пропуски между, но по сути можно будет "округлить" до квадратной застройки.
>>6177669 Помимо гор и морей, есть еще холмы и канавы, благодаря которым ирл все города и не квадратные. И центры всех городов строились на реках/железке/трассе, от чего дальше и плясали, а не посреди чистого поля, и нигде не то что 40км ровных нет, а даже 1 квартал квадратный далеко не везде воткнешь.
>>6177833 Так ты можешь мне объяснить в чем принципиальная разница? Тебе прям нужно чтобы впритык к воде было? Охуенная разница между лесенкой и простой диагональю. На 3 пикселя ближе к канаве построил. Открой карту питера, города на болоте, и посмотри. Квадрат на квадрате, а что не квадрат, так разбивается легко на квадраты. В итоге только набережная невы извивается.
>>6177880 Ты наркоман? В питере нет почти ни одного параллельного проспекта кроме островных, и те в пределах своего острова. А всякие советские и красноармейские - это немногие места, где рельеф и история позволяли.
>>6178362 Так тебе рельеф обуславливает или нет? Была кривая улица на краю город, город рос и теперь в середине кривая улица. Ты говорил про канавы и холмы. На карту теперь посмотри, в каком месте кроме реки по центру там что-то мешает квадратами заделывать? Вот тебе кусок - квадраты и большие и маленькие. И никому нахер не нужные диагональные улицы, которые никаким рельефом не обусловлены. Огромная площадь, которую можно заделать квадратами.
>>6175923 В игре херова туча карточек, которые модифицируют производство. Эти калькуляторы считают базовые 100% или разогнанное к примеру до 500% с бонусным проком ресурсов? У меня на острове нет производства граммофонов и чего-то еще они все профсоюзом идут как дополнительный ингредиент. Так же как и золото с жемчугом я добываю в старом свете. Или карточка замены одного ресурса на лоу тир тоже не будет в учете.
Или с помощью карточек вообще можно делать пустые острова в новом свете. Где нужно ровно 0 работников для производства всего. Кароче херня ваши калькуляторы.
>>6178571 Там поезд еще на полной скорости по ним хуярит, получается вообще смехота как на пикриле, юбивысер во всей красе, при том что поезда - чуть ли ни единственная действительно новая фича в серии, которую блять реализовали через жопу, что как бы намекает
>>6178470 >>6178492 Вы глупые? Ну давай каким таким рельефом обусловлено такое направление суворовского? М? А если масштаб увеличить и взглянуть не на геометрию проспектов, а на дома, ведь в игре так-то размер квадратов под дома идет, то выйдет что все квадратное и только по контуру идет кривая улица. > есть еще холмы и канавы, благодаря которым ирл все города и не квадратные >игде не то что 40км ровных нет, а даже 1 квартал квадратный далеко не везде воткнешь. Давай обведи куда там квадрат не воткнуть из-за канав. Все эти кривые пиздоулицы обусловлены всякой хуйней, но никак ни канавами. И ничего не мешало сделать все квадратами.
>>6178608 маня очнись ты обосрался. Поезда лишь анимация для нефти, можно было даже не поезда анимировать, а сделать трубу от причала до станции. Вот нефть это основа экономики и лейт гейма.
Хотя сами поезда сделано убого в отличии от тракторов. Такое ощущение, что их делали уже другие дизайнеры. Там прям видно как хорошо они анимированы и даже отличаются модели в зависимости от типа поля. А ночью они так мило освещают поле светом фар.
>>6178653 тебя порвало от того, что пока где-то там геймеры в ярости, тлоу готи и обросранный киберпанк в углу. Есть прослойка игроков в анно? Которые стабильно из года в год ждут свою любимую серию. Фифу же покупают с минимальными изменениями из год в год, так почему анно должно кардинально менять гемплей? Васяну с двача не понравились углы в 90 градусов и все разработчик - говно? А может долбаеб тут только посетитель двача, который поиграв пиратку побежал на двач излагать свое мнение?
>>6178616 Так когда эти улицы строили, там везде были сплошные канавы и говно. С хуем пополам расчистили место на ебаном мысу от смолы под смольный, и протянули суворовский напрямую из центра. А мост туда уже не влез, его сделали дальше. Потом кое-как криво посоединяли это все, и дальше уже застраивались как получится.
>>6178662 Я вообще мимо проходил мань, и в эту серию игр не играл. Чего ты так стриггерился? А юбикам вообще заносить моветон, про что и был мой пост. Твои деньги они все равно потратят на игры с лутбоксами и кучей длс.
Ну все понятно с тобой. Очередной илитарий, который ходит из треда в тред и форсит лидеров мнений с Ютуба. Иди порцию инди говна наверни или в батл рояль поиграй ибо твоя методичка уже устарела.
>>6180511 Да вообще похуй, сколько дней назад вышла. Пока игры нет не треккере, её не существует. На данный момент, только на руторе более 2 тысяч пиров. А сколько уходит с раздачи, у скольких не включёна комп и не раздаётся. Итого, только на одном трекере под десять тысяч скачавших. А сколько трекеров в мире? Защита тупо не работает, всем похуй.
>>6180756 Пока игры нет на трекере она собирает кассу и продается миллионными тиражами. Сам примерно хоть посчитай сколько они продали копий игры если аж до 3го сезона растянули длс. Так что два года защиты не прошли даром.
Те кто знакомы с серией и хотят получить настоящий опыт ставьте сразу при начале игры открытую карту и минимальный доход от жилых домов. Это хоть как-то заставит вас сливать излишки ресурсов компьютеру ибо даже со средним доходом казна пополняется настолько быстро, что в уже через десяток часов деньги девать просто некуда.
А открытая карта это просто удобство, чтобы не сидеть с перемоткой и ждать пока кораблик откроет очередной остров.
>>6181292 Там очень быстро тебе потребуются ресурсы с океанических станций, которым нужны ресурсы от экоблядей, в итоге ты в любом случае строишь минимум три города, на фоне которых город траста выглядит стеклянным говном, а не настоящей киберантиутопией Хз я так и не нашел ни в одном из градостроев киберпанка задолго до польской пиар кампании заинтересовался
>>6180987 >Сам примерно хоть посчитай сколько они продали копий игры если аж до 3го сезона растянули длс. Второй дивизион провалился, его отдавали с 95% скидкой. А сейчас там второй сезон продают. Почему нет? Всегда найдутся говноеды, готовые купить за фулпрайс то, что вырезали при разработке.
>>6182068 ты видимо совсем не отличаешь сезоны и длс? Расскажи какой контент у тебя в сезоны вырезать успели? И да, в дивизии уже 4й сезон как-то, а может и 5й не слежу толком за игрой. Ну и конечно сам ты не говноед?
Что-то строил домики, туда сюда. Пару раз меня прижимало экономически, но я людей на паузу ставил. Построился на пару островов. Вроде все стабильно. И как-то наигрался. Заниматься расчетом оптимальных таймеров и тд мне лениво уже. Все работает, торгуется туда сюда. Игра красивая, но достаточно одноразовая. Можно было бы на кастомных коркорных настройках запустить песочницу, но мне такой тип игр не настолько нравится.
Таков вопрос: насколько высок порог вхождения и много ли времени нужно для того, чтобы разобраться в игре? Не слишком ли мудрено будет для подпивасов, которые дальше Фростпанка экономические стратегии не видели?
>>6184673 Все легко и просто. Запускаешь кампанию на нормале и вообще никаких проблем. Даун справится. Есть пара вещей на которые нужно обратить внимание. По центру экрана сверху будут индикаторы рабочей силы - сколько рабочих мест и сколько рабочих. Соответственно если там сильный плюс, то рабочие без дела прожирают ресурсы, если минус, то не хватает рабочих рук. Когда щелкаешь построить какую-нибудь залупу, то смотри на время производства. Например, хочешь построить производство мыла. Тебе нужно построить свиноферму, производство жира и производство мыла. У фермы цикл 1 минута, у жира тоже 1 минута, а у мыла 30 секунд. Так что на 1 мыло требует 2 жира и 2 свиньи. Чтобы без простоев работать. Все остальное вроде достаточно очевидно. Типа выскакивает индикатор над лесопилкой, что некуда везти доски, смотришь - склад забит. Ставишь продавать излишки. Не забывай корабликом исследовать карту, чтобы самые удачные острова занять первым. Потому что на первом острове у тебя не будет всех нужных ресурсов. Ну и плюс откроешь других нпц, а они могут тебе квесты давать. Причем там весьма сочные, типа 5к за то что ты корабликом лут из воды поднимешь.
>>6184789 Не надо там казуалам ничего заранее считать. Из каждого производственного здания открывается график потребления/производства. Если видишь, что единственный поставщик у тебя производит две свиньи, а спрос есть на три с половиной, значит ясен пень надо строить второго поставщика ресурса.
>>6184673 У этой игры есть очень интересная особенность среди всех экономических стратегий. А именно билды, которые ты собираешь для профсоюзов.
Вся суть игры именно в грамотном подборе карточек, которые дают просто дикие бонусы для производства или социальной сферы. Ну а на нормале денег с налогов будет настолько много, что можно строить все и никогда не быть в минусе.
>>6184972 Вот только на эксперте нужно думать о реальной продаже вещей и профиците товаров. Там от налогов мизер идет и приходится продавать. К примеру за банку шампанского 750 монеток и т.д
Вопрос к реально играющим. Что они ещё могут добавить в 3 длс? Они жирно намекнули, что они хотят подарить нам ощущения как после возвращения из нового света. А это между прочим технологический скачок от ремесленников до инженеров и последующей индустриализацией производства. и да, я прекрасно знаю как перейти в электричество без нового света
Нам дадут 6 тир жителей или возможность апгрейда всего производства? Угольные электростанции? Ничего из этого не тянет на крупное длс в сезоне.
>>6182796 Ты ирл вообще много заборов видел со скругленными углами довнич? Это уже не говоря о том, что игра про налаживание производственных цепочек. Но дегенератам нужно город строить. Пиздуй в ситис скайлайнс тогда.
>>6189089 Вот с этим соглашусь. Основная суть игры в карточках, которые реально сильно меняют экономику. Вот только без Энбессы шанс получения нужной карточки был настолько мал, что легендарки начинали падать только в глубоком лейт гейме, когда они уже и не нужны.
Но каждый дрочит как хочет поэтому можно и без карточек застраивать все клеточки на острове и получать от этого удовольствие.