Что произошло? Почему количество релизов так резко сократилось, и 95% анонсов даже не имеют и приблизительной даты выхода? Когда это так разработка игр вдруг начала требовать такие ОГРОМНЫЕ временные сроки? И это видно везде, во всех жанрах и играх. Даже сони и нинтендо... помните раньше? во времена пс3 вышло аж 3 нахуй тайтла анчарча, во времена пс4 смогли высрать лишь один за семь лет и один тлоу 2 и гов, по одной игре раз в 8 лет кое как высрали и забили. У нинтендо так же новых тайтлов хуй ма, одни перевыпуски и ремейки мареве. Раньше за одно поколение выходило по два Тоддача, а сейчас уже после скайрима 10 лет нахуй нет нового ТЕСА. Про такие игры как Сталкеры, фейблы, вампиры всякие и т.д. вообще молчу. Что случилось то? Что со временем? какого хуя игры стали пилится по 10 лет? Вирус? не только он был причиной, уж точно.
>>6184196 (OP) Потому что игровая прибыль Сони на 3/4 состоит из шапок в Фортнайте. Нет особого смысла делать по 3 релиза Свитков за поколение, если маржинальность Говнаа76 все равно выше.
>>6184196 (OP) Количество релизов игр вообще не сократилась. Инди ежедневно по тыще штук высирают, это беспрецедентное количество игр
Если ты про ААА, то большинству разрабов не охота ничего делать, они все мечтают сделать что-то вроде ЖТА 5. Чтобы выпустить один раз, а потом годами фармить бабло. Если захотят, то смогут и по игре в год выпускать — смотри тех же Ассасинов, но это нахуй никому не нужно
В этой индустрии тебя никто не намерен развлекать, тебя нужно доить, нравится тебе это или нет
>>6184230 >Инди ежедневно по тыще штук высирают Годные инди сейчас я вижу лишь в пары штук и то которые в ерли аксессе. Про всякий инди кал речь не идет.
>>6184241 Речь об играх-сервисах вообще, не конкретно о поделке Тодда. Но, судя по рьяной защите барина в обсуждениях Ф76. даже его в итоге проглотили, а ведь затраты на разработку там были копеечные.
>>6184244 ОП спрашивал про новые релизы, а не про не-каловые новые релизы. Индустрия стагнирует, и сделать даже просто хорошую игру в своём жанре если этот жанр не экшон от третьего лица с видом из за спины это уже задача не из простых. Про всякие там инновации-хуетации я даже не говорю
>>6184249 Да потому что никто не хочет нахуй игры делать. Это трудно, не прикольно, и вообще аудитория это токсичные гетеро хуемрази
Все хотят писать сценарии желательно для кинца, но в кинцо всяких дрюкманов не берут, хвастаться ЛГБТ-репрезентацией, обещать всего побольше, придумывать новые способы содрать ещё немного денег. А как до непосредственного создания игры дело доходит так разработчикам тяжело становится
Это легко понять, игры давно не являются развлечением для своих хоть в какой-то мере. Энтузиазма к их созданию тоже нет
>>6184196 (OP) 1. Как показало время, очередная сессионная f2p параша приносит бабла больше чем топ ААА проект.
2. Гейминг мертв а корона это только доказала.
Если коротко совсем: Те компании которые высрали успешные сессионки на них и паразитируют. Те компании которые жили за счет сингловых, не могут повторить.
Да и кому это нужно? Все жанры стагнировали чуть более чем полностью. Ты не придумаешь что то новое. Если выстреливает какая то игра, вначале загугли что она из себя представляет. 100% это будет использование забытых идей.
>>6184289 Надежда на Пираний Байтс с их Элексом 2. Надеюсь, не налажают. Хотя уже что-то помалкивают после покупки Нордиками, как бы там не навертели ничего лишнего в свои игры.
>>6184279 Сейчас такое кинцо в и сиричи пошли в массовом сегменте, что только дрюкманы их и пишут. Но, что хорошо, они проваливаются куда быстрее, чем игры с говносюжетом и левацкой пропагандой. Ангелки Чарли, Охотницы за Привидениями, сериал "Дерьмак" от Шитфликс тому отличные примеры. В видеоиграх же есть хоть какой-то гемплей, поэтому геймеры до сих пор и покупают пососинов, там хоть вышки можно чистить, для говноедов и как раз. Хз, когда ждать краха ААА кала. Может, он уже начался.
>>6184196 (OP) Микротранзакции произошли, когда можно доить зумерастов не делая вообще ничего нового и лопатой собирать бабло, это ли не счатьстие великое? Игры стали на 100% бизнесом и пришли большие дяди инвесторы, которые будут ебать в жопу если что-то не так пойдет. А это значит минимальные риски, минимальный вклад в разработку и максимальный профит и вложения в маркетинг. Консумеризм со стороны пользователей, слепое потребление кала. Игры все. Сейчас будут выходить еще реже, 1 раз в 15 лет игра, которая тебе понравится.
>>6184313 Ну так и дноте уже лет 19. В начале нулевых еще высрали первые f2p которые взлетели. Потом во f2p потянулись каэсочки, тимфортресы и прочая параша, и вот у тебя рынок который приносит прибыли больше чем любая сингловая игра. Нахуй чет пилить новое?
>>6184318 Никогда не ждать. Не жди ничего хорошего — не сможешь разочароваться. Мне кажется скоро такие Ф2П-помойки начнут клевать без капли хоть какого-нибудь творчества, что на их фоне Ассасинс Крид Вальгалла покажется олдфажным вином с душой, которые делали для геймеров, а не для быдла
В этой индустрии качественные игры интересуют абсолютное меньшинство. Большая часть и разработчиков, и, что немаловажно, игроков, заинтересованы в сессионочке где можно потыкать чёнить часок после работы. Их можно понять
>>6184196 (OP) Случилось то, что предсказывали древние ОЛДЫ.
Победили сессионки и игры-сервисы. Миллениалы заговнилии одиночные высокобюджетные игры и сказали им нет. Теперь жрите дноты, лолы, каэсочки и могильный гейминг.
>>6184348 Донат появился только в ММО кале, то есть примерно в начале нулевых, когда интернет развился и все накрыло волной онлайнокала для зумерастов. Дальше дядя Гейбен создал свою шапочную мастерскую.
>>6184366 >>6184365 Сначала были монетки для автоматов. Потом портировали игры с автоматов на консоли, цены на картриджи подняли до неба, открыли прокаты, сложность игр выкрутили до охуения чтобы доить прокат максимально долго.
Короткий промежуток в 90-х и кусочке нулевых без транзакций лишь недоразумение, просто не было способа взимать дань с лошком, с повсеместным интернетом все вернулось на старые рельсы.
>>6184377 Рано ещё. Ща в Нинтенде диды в компании закончатся, они не поймут чё им дальше делать и целиком уйдут на мобилки. Вот это будет хороший финальный аккорд, я бы даже сказал красивый. По своему
Пользуясь случаем напоминаю самые успешные цифровые продажи игр ушедшего года:
Call of Duty: Modern Warfare возглавила список продаж в цифре в 2020 году. Тайтл принес Activision почти $2 млрд и почти вдвое обогнал ближайшего конкурента — FIFA 20. Статистику собрал аналитический ресурс SuperData.
При этом в 2020 году в десятку вошла и другая игра из серии CoD — Black Ops Cold War. Третье место заняла GTA V, которая принесла выручку в $900 млн. В сумме представители топ-10 заработали 34% от всего цифрового рынка.
Помимо этого, аналитики отметили хорошие результаты одиночных игр, несмотря на сдвиг индустрии в сторону мультиплеера. Кроме Cyberpunk 2077 и DOOM Eternal они выделили отличные продажи Ghost of Tsushima и The Last of Us Part II.
Специалисты из Superdata также указали на успех спортивных тайтлов. Он связан со снижением числа трансляций традиционных видов спорта из-за пандемии COVID-19. Опрос компании показал, что в период изоляции видеоигры в 36% случаев служили заменой другим развлечениям.
Топ-10 по продажам в цифре в 2020 году Call of Duty: Modern Warfare — $1983 млн FIFA 20 — $1083 млн GTA V — $911 млн NBA 2K21 — $889 млн NBA 2K20 — $771 млн Call of Duty: Black Ops Cold War — $678 млн Animal Crossing: New Horizons — $654 млн Cyberpunk 2077 — $609 млн Sims 4 — $462 млн DOOM Eternal — $454 млн
>>6184196 (OP) >Раньше за одно поколение выходило по два Тоддача, а сейчас уже после скайрима 10 лет нахуй нет нового ТЕСА. Зато два фоллаута.
Вообще проблема скорее в бюджетах, который растут, плюс очень некомпетентные кадры, которые только и могут что покупать исходники в анрилосторе и просить кого-то со стороны собрать за них нерабочую игру.
>>6184794 >вышли только ремейки губки боба и дестрой хуман. Ремастеры, это по твоему не разработка? Блять, какие 80 игр, они нашли исходники сейнс рова 2 и отдали больному раком мододелу для порта
>>6184780 Потому что все мыловары как сидели на PS4 так и сидят. PS5 подвезли либо мажорам, либо блогерам. У простых игроков этих приставок нет.
Стоит ли упоминать, что никто не хочет терять прибыль, выпуская некст ген мимо PS4 базара.
PS4 помойку продолжат абузить, пока консоледегенераты будут продолжать платить по 70$ за 20 фпс.
Напоминаю, что даже обещанный Ratchet & Clank: Rift Apart https://youtu.be/GffelVJeGws до сих пор не вышел, хотя позиционировался как чуть ли не БАЗОВАЯ игра на старте PS5
Но что мы имеем, нет даже даты выхода, она размыта 2021 год, что может означать 31 декабря 2021 года вполне.
А ведь эта игра якобы и должна продемонстрировать собственно всю мощь SSD PS5 так как игра затачивалась именно под данную сосноль и использует якобы все возможности некст ген джойстика и железа. Вот она то покажет сверхбыстрейший варп прыжки без загрузок! Ууух, вангую обосрамс.
>>6184196 (OP) Игровая индустрия на которой ты вырос ВСЁ. Все существенные деньги находятся в мобилках, сессионках и сервисах. Поэтому сорян, игры это бизнес. Больше всего обидно за среднебюджетные игры, которых раньше было дохуя. Сейчас и осталось, что редкие ААА-релизы и иногда проскакивающая годнота в инди-сегменте.
>>6185025 Вот этого поддвачну, индустрия все. В плане железа - просят заоблачные суммы за ебаную видимокарту, которая нихуя ничего тянуть не будет даже в 60 фпспетухи кукарекали про 120, но когда все увидели на что способно железо, то заткнулись, это если ты её сможешь купить! Шахтёрам 21 века привет! В плане игр живой пример - ПРОВАЛЬНЫЙ Киберпук по факту является ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ года! Индустрия не просто мертва, она уже сгнила!
>>6185025 > ВСЁ Это же хорошо. Ведь > Игровая индустрия на которой ты вырос Была похоронена в пользу триплаунусного мыльного кинца для быдла, зато с раздутыми бюджетами. Наконец то они отвалят от нормальных игр куда-нибудь на мобилки, или на чем там сегодня скот играет
>>6184196 (OP) >во времена пс3 вышло аж 3 нахуй тайтла анчарча на пс4 вышло 2 анча и тлоу2 + ремастер первых анчей и 1тлоу 3 полноценные некстген игры vs 4 игры +- пс2 уровня
>>6184196 (OP) 1) Игры стали серьёзным медиабизнесом, где помимо разработки тонны бабала тратятся на маркетинг. 2) Падение корпоративной культуры. Теперь все, насмотревшись HQ гугла и аппле, страдают хуйнёй во время рабочего дня. Коучинги, коворкинги, тренинги и прочее говно, а когда подпирают сроки, случается кранч и начинают ебашить сутками. 3) Общее понижение квалификации. 4) Рыночек порешал. Сойбоям интересны только онлайн-шутанчики, даже моба уже немного отмирает.
>>6185404 Пиздец, каким же надо быть зашкварным уёбком чтобы хотя бы флажок радужный в руках держать. Не люди, но дегенераты, поддерживающие вымирание человечества.
Ну ничего, природа рано или поздно уничтожит всех этих боевых вертолётов, членодевок, геев, и девочек идентифицирующих себя как собака. У всего этого мусора нет продолжения рода, это ебанутые существа ровно одного поколения. После них не будет ничего, в живых останутся только натуралы в конечном итоге.
>>6185756 Не говорить ему о том, что это потерянное поколение изнеженных педиков вырастила пропаганда на деньги богатых дурачков, которым нравится философия Франкфуртской неокоммуничстической школы и о том, что во всех западных вузах места преподов заняли бывшие студенты-хиппи, которые теперь и вливают этот кал новым поколениям и это вряд-ли так просто закончится? Упс...
>>6186452 >За что?Графона нет, максимум уровня крузиса, иногда хуже, сроки разработки больше, системки вчтверо или вшестеро выше. Не пизди, дружок.Все эти срок только из-за графонодрочерства и попыток довести его до ума. Если раньше условность, например какой либо способноси воспринималась норально, то теперь надо тысячу анимаций запилить. От чего либо сроки конские либо вырезают все подряд. Так что благодари их - пизюков дегенератов с памятью как у рыбки. Под каждым релизом уже лет 15 пишут, что графон говно и ничего не поменялось.
>>6186463 Двачую. Обратите внимание, если идет речь об очередном "новом поколении" в игростроении, то в первую очередь дрочь разворачивается вокруг графония. Выблядкам похуй на всё, лишь бы фотореалистичность. Они даже с милипиздрическими fps смирились. А примитивный левел дизайн и "игровой" процесс, в котором из 30 минут 20 занимает натуральное кинцо, ваще заебись и норма, если в красивой обёртке.
Поэтому разработчик и бросает главные силы именно на внешность своей поделки, ибо это главный стимул для подавляющей массы потребителей. Всё остальное допиливается по формуле "и так сойдет". Поэтому на выходе мы имеем примитивный геймплей и полностью гнилой программный код, ведь бюджет проели маркетолухи и художники с аниматорами.
>>6186529 Люто двачую. Все так. Когда-то тут смеялись над графонорожденными, но эти чмыри выросли из школоты в замерах и индустрия прогнулась под их говноедские вкусы.
>>6186463 Причём анимации эти зачастую даже в ущерб идут. Сравнить, например, простое открывание двери в HL2 и в Метро последнем: в первом случае я могу открыть дверь сбоку и закинуть грену, сразу отойти или вбежать в помещение, или же закрыть её, не дав полностью открыться. Во втором же случае меня на пару секунд выдёргивают из игры и не дают простора для действий, чтобы я посмотрел на руку, открывающую дверь. В HL2 ты неразрывно являешься частью игрового мира, в Метро жертвуешь геймплеем ради двухсекундной руки.
>>6184196 (OP) >Когда это так разработка игр вдруг начала требовать такие ОГРОМНЫЕ временные сроки? Когда стали производить высококачественных нигерских всраток с помощью сканера волос в носу и моушен капчура.
>>6184250 Как затраты на разработку коррелируют с интере, ностью игры для игроков. Сколько там сейчас процент положительных рецензий в Стиме? 82%? Игра и вправду ахуенная, ее обсирают только нищуки
>>6186884 То, что в один такой момент вбуханы десятки человеко-часов работы на анимации, модельки, текстуры и эффект бури, тогда как в плане комплексности итоговый "геймплей" на десять голов ниже, чем даже кубичные Ларки с PS1.
>>6185341 >В плане игр живой пример - ПРОВАЛЬНЫЙ Киберпук по факту является ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ года! Потому что по факту, это лучшая игра десятилетия в открытом мире, после Скайрима. Мир в разы больше, чем мир эта, и куда живее, чем мир рдр2. С юбивысерами не сравнить.>>6185341
>>6187383 Не толщу, наиграл уже более 100 часов, в сюжет даже не заглядывал, получил всего 4 ачивки. Игра - рай для аутизма, на уровне скурима и дос2, в которой у меня 200+ часов
>>6187411 Я сам 70 часов наиграл, только в середине второго акта. Но никакой "живостью мира" тут и не пахнет. Ну если ты так вопросики называешь - то все понятно с тобой.
>>6184196 (OP) Консоли и видюхи сложно купить, пользователей больше всего на прошлом поколении, при этом после провала Киберпука все боятся делать порты и сразу херачат на это. Ну и конечно же удаленная работа плохо влияет на некоторые студии.
>>6187500 >Игры всё >На пике сиквелы хуиквелы максимум йобы Ну для тебя точно. >в фильмы Когда весь марвел посмотришь, будешь ныть что фильмы все? >книги Когда всего кинга перечитаешь, книги будут все?
>>6187416 >Я сам 70 часов наиграл, только в середине второго акта. Но никакой "живостью мира" тут и не пахнет. Ну если ты так вопросики называешь - то все понятно с тобой. Смотрю ставка на дегенератов себя оправдывает. Ты возьми, открой свой рдр2 и нарисуй там плюсики где точки интереса. Такие, что бы хотя бы какую награду предоставляли. И о ужас, окажется, что в сортире у ви, больше живости чем в твоем рдр. Хотя, да, дегенераты ревут от восторга: у коней есть яйца и она срет. Нарратив который мы заслужили.