Если честно, то этот молчаливый даун, уже начал дико душить со своими набегами из прошлого. Нахуя мне подсовывают, какой-то тир тупой? Отдельный бомбаж с того, что вместо того, чтобы просто обсудить, что вообще надо этому челу, они оба, молча дерутся и всё.
>>6180410 >чтобы просто обсудить, что вообще надо этому челу, они оба, молча дерутся и всё. Каждый думает, что другой гей, поэтому хочет отстоять свою честь.
>>6180410 >вместо того, чтобы просто обсудить, что вообще надо этому челу, они оба, молча дерутся и всё Так это высмеивание токсичной маскулинности. Мужики гречневые скорее глотки друг-другу перегрызут, чем честно поговорят о своих потребностях.
Уэйтс отстыковал часть станции с чужим и Рипли. После чудесного спасения, героиня не преминула высказать все что о нем думает. И должен заметить, что озвучка довольно качественная. Если голос Уэйтса можно услышать в каждом втором сериале или дубляже аниме, то голос Рипли прямо порадовал, актриса постаралась, чувствуются эмоции. Ну ипосле избавления от чужого, секция с людьми и андроидами позволила хоть немного расслабить булочки, разбавляя прятанье по шкафам и шконкам. Но паразитная баба из госпиталя пропала, так что думаю, скоро появится новая тварина ебаная.
>>6180394 (OP) Впервые поиграл в Бладрейн, мне доставило, оч хорошо зделоли, правда кривоватый геймплей, не всегда ты попадаешь атакой, надеюсь во второй части все сделали лучше
>>6179938 → >То в начале ты читаешь всякие записи о том, что Земле наступил пиздец и это подводная станция. И всё равно он спрашивает где я. Это тебе как игроку в теплой квартирке понятно. А гг только что сидел у врача в кресле, а тут его уже преследуют страшные ебаки на непонятной станции. > Он вроде всё понимает, но в конце, рря, меня обманули Туда же. Более того, это не все понимали из ученых, что были на станции. > но в чём суть Ковчега в принципе? Ты жопоигрец просто, тебе Кэтрин английскийм чистым языком с русскими субтитрами объясняет, что как и почему, когда ГГ задает примерно такой же ей вопрос, ну и косвенно это обсуждается через восприятие другими учеными ковчега и через мини-сериал > Ебаки нахуй не нужны, только раздражают Ну раз ТЫСКОЗАЛ > Конечно, там всё прямолинейно, но иногда тебе нужно найти какой-то предмет, а ты не понимаешь, где его искать и как он выглядит > Смысла пихания руки в пизду, я вообще не понял Так бы и написал - ребята, я даун-аутист, играю жопой, вот моя вам рецензия > В целом, сюжет норм, но слишком много минусов Минус в том, что твой папашка спустил в твою мамашку-шлюху и получился ты. А сюжет там охуенный многослойный
>>6180683 И вторая часть - стилистически невыдержанное говно с убитой в говно боевкой. В первой хотя бы свой шарм есть, несмотря на общую геймплейную примитивность.
>>6180678 >Это тебе как игроку в теплой квартирке понятно. А гг только что сидел у врача в кресле, а тут его уже преследуют страшные ебаки на непонятной станции. Но текст-то читает как бы он сам и репортажи смотрит и всякие аудио слушает. Странно, что он без зеркала не понял, что в другом теле. Неужели осмотреть себя не мог до погружения в воду? >Туда же. Более того, это не все понимали из ученых, что были на станции. Те, что понимали, выпускали себе мозги. Там список самоубийств приличный. Ну всяко лучше, чем лежать бесформенной массой под чёрной слизью. >Ты жопоигрец просто, тебе Кэтрин английскийм чистым языком с русскими субтитрами объясняет, что как и почему, когда ГГ задает примерно такой же ей вопрос, ну и косвенно это обсуждается через восприятие другими учеными ковчега и через мини-сериал Так в чём? Какой мини-сериал? >Ну раз ТЫСКОЗАЛ Как и большинство отзывов в стиме. Кто-то хорошо подметил, что их вставили чисто ради пиара игры на стримах. Без ебак стримить не стали бы. >А сюжет там охуенный многослойный Ну-ка, в чём там многослойность?
>>6181034 На втором и третьем задники рисованные, у четвёртого вообще половина "скрина". Вот первый да, из игры, но и выглядит как мыльное говно даже в 4К.
>>6181019 >осмотреть себя Жопой играл? Первый же непись-робот, которого мы встречаем просит доктора, а ты такой «бро, да тебе механик нужен». Ты видишь себя как человека, которым ты был, пока тебя не заставляют принять реальность.
Олсо, я так и не понял, почему тот хуй под конец игры так настаивал, чтобы ты что-то сделал (не помню, что точно), что аж телепортируется тебя при первой попытке выйти с локации.
Но я его проигнорил в конце. Мне нравится эта новая ступень эволюции.
>>6181085 >Олсо, я так и не понял, почему тот хуй под конец игры так настаивал, чтобы ты что-то сделал (не помню, что точно), что аж телепортируется тебя при первой попытке выйти с локации. Жопой играл? Он просил уничтожить ИИ, засунув руку в очередное очко. И это очко откусывает тебе левую кисть. >Ты видишь себя как человека, которым ты был, пока тебя не заставляют принять реальность. Не, у тех, судя по всему, защита мозга от потрясений сработала. Это объясняли в диалогах. Но гг себя даже не осматривает, вот в чём дело. То есть, смена обстановки его пугает до усрачки, а то, что что-то не так с телом это так мелочи.
>>6181073 В момент попадания кольца на дракона ты должен давить кнопку. Часть колец видно, часть нужно угадывать на слух потому что камера уходит с дракона. Где-то восемь минут общая продолжительность, любая ошибка мгновенный конец игры. Продолжительность от звука когда кольцо запускается до того как достигает дракона одна и та же в каждой группе колец, но вроде бы меняется в зависимости от скорости ритма мелодии для каждой из шести певчих. При этом в конце две ноты на чёрном экране и с совершенно другой продолжительностью. Теоретически всякие пидоры с хорошим слухом проходят с завязанными глазами.
Рубаю в фоллач 76 опять, когда она только выходила, я особо не следил, но думал там вся суть в том, что типа из этого убежища они выходят сразу после бомбёжки типа и заселяют пустоши по КД, а все остальные померли от этой самой бомбёжки. А оказалось что выходим мы через 25 лет просто по пуку, мол, кому-то показалось что настало время и что после бомбёжки ещё было дохуя народа. В местном капитолии ещё пять лет после этой хуеты свойной местное правительство ещё было, местные выжившие дурачки играли в спасателей и пытались помогать жителям, сумасшедшая тётка из фильмов про супергероев создала приют с фемками чтоб бороться со злом. А уже ПОТОМ все как-то внезапно поумирали и Смотрительница, а потом и Герой выбегают в мир где живых людей не осталось (на момент выхода оригинальной игры). А щас типа люди пришли с обновой и выглядит это как какие-то форпосты с психами как в рейде, некоторых из которых прям посреди дорог разбиты, шарящиеся тут и там люди "Поселенцы", который колотят без устали по дому, в котором лежит труп и именные нпс, которые стоят у квестовых мест и которые просто нахуй не нужны.
>>6181127 Я, кстати, поначалу думал, что это всё-таки часть лечения. Фантазии, вызванные умирающим мозгом. Или доктор запустил программу, позволяющую обмануть мозг и заставить его поверить, что обстановка изменилась. Этакий стресс-тест. Жаль, всё оказалось как есть.
>>6181178 Да, банальные телеги. Причём всю игру одно и то же несколько раз повторяют. Такое чувство что сценаристам не давали написать что-то спорное или непонятное для 99% плебеев. После таких игра я всё больше начинаю любить книги.
Прошел сюжетку ремастера Kingdoms of Amalur. Ребеланс нормальный сделали, с полной зачисткой карты и 2 пройденными гильдиями на харде только до 38 уровня докачался. В оригинале же докачался бы до последнего 40 уровня еще в середине игры.
Заебись так шутанок на раз, уж попизже буллетсренька. Жаль, что имбовую тайм-машину не оставили до конца игры, ну зато смарт-пистолет дали. Вообще, уважаю такое - когда игра заскучать не дает, только надоест стрелять - на тебе титан, только задушишься - на тебе имбу, чтобы гнуть всех на раз два. Одно хуево - так за всю игру и не почувствовал себя мехой, которая давит обоссанных людишек, все миссии на титане один хуй сводятся к дракам с другими титанами, так что опять вы на равных. Сюжет хуйня смешной, конечно, напихали каких-то баб, кринжевых немцев (как же смешно этот Рихтер базарит в русской озвучке), каких-то ноунейм вояк, еще и в конце показали каст актеров озвучки, я пока титры смотрел половину персонажей даже не вспомнил.
Сейчас буду играть в 3 сайлент хилл постить скрины? Моя первая игра в этой серии кста. В 1 играть уже нимагу сори терпеть размазанные текстуры не хочу, второй можно потом пройти он хуже в плане параллельного мира сюжет вообще не туда, так что трешка затем 4 часть. Думал взять консоль что б навернуть всю серию но чет хз на пк уже и есть эдишонхуишон с новыми текстурами фанаты до сих пор допиливают игры мое уважунване а жрать ашди на консолях как то уже не оч.
>>6181669 Тебе просто надо сюжетку чисто проходить не отвлекаясь на однотипные мини игры, меня они тоже заебали. Ну и понравилось как они простебали масс эффект и пару других игр и фильмов
>>6181702 Я на релизе 4ку не осилил, после предыдущих частей очевидная деградация, хотя местами очень годно, но видно что, то ли не успели, то ли не хотели. На этом собсно благополучно похоронил серию, пытался еще в соснольные части, но те совсем говно.
>>6181023 В первой части неплохо выдержан стиль уровня трешового би-муви, вроде "Бомжа с дробовиком", который, впрочем пародия на самого себя. Во второй части зачем-то вместо треша и угара решили показать это всё на серьёзных щах, что есть фейл.
Всё, горы меня задушили, не буду открывать необязательные убежища и добивать 5 звёзд. Пойду тупо по сюжетке. К тому же, началась какая-то клоунада с лайкосиками и прочим калом.
>>6181850 Нравилось, пока игра мне подкидывала новые плюшки + строил дорогу, тросы. Но, как дошёл до конца гор, стало очень душно. Во первых - очень долго ездить по тем же дорогам, заебало; во вторых - строить канатку тоже заебало, а ходить по горам пешком, такое себе удовольствие. Ну в целом, я вроде бы по снаряге, открыл всё, что можно было. Кроме, пластины 4 уровня.
>>6181860 >строить канатку тоже заебало Убедись что у тебя подключены все связи, у меня почти все горы уже были застроены, я штук 10 канаток добил и все горы покрыл, тупо летал. Снаряга мало ролляет кстати, так как у игры сложность невысокая, у меня пластины первые были, вездеходного мотоцикла я вообще не нашёл.
>>6181865 У меня остались недобиты три убежища (курьер, писатель, выживальщик). Ну и похуй на них, канатку я уже и так через все горы почти сделал, по крайне мере по сюжетке, изи перемещаюсь.
>>6181951 Игру на новом движке переделали, это настоящий ремастер как недавний резик 2 и 3, конечно там новые текстуры и они почти не отличаются, но качественней.
Пиздец у меня бугуруслан. Долбоёб мне корабль взорвать пытался и ливнул. Я починил. Потом начал клады искать блядь, а там хуева гора пороховых бочек. Я и не знал, для чего они нужны. Сгрузил все. Случайно одну зажег. Не успел далеко отпрлыть, взорвала нахуй мне корабль. Прогресс часа копания в говне проёбан.
>>6181969 В гнездо наверх бочки закидывай. Когда двое и идет преследование, один спрыгивает с бочкой в воду, и дальше от скила, если топ прицельно подрывает под кораблем делая 4 дырки, если нуб тупо камикадзит.
Минус пушка. Думал, это непростой босс, но понял, что достаточно делать РЕПОСТ, и тогда всей шобле, которая тебя бьет, прилетит ЛАЙК, а свои атаки можно сфокусировать на пушке. Зато проебал юнита (уже третьего, стало быть) на ведьме. За бой словил единственный удар в 0 ХП, и он оказался смертельным. Впрочем, жаловаться тут не на что, ведь я набрал какой-то лютой хуйни, которая вообще не должна была сработать (так она и не сработала). Я думал, что ведьма ставит юнита из котла на место, а не вперед строя, так что, когда отбивал своих стрелков, они оказывались полностью бесполезны (и я решил их не отбивать). Странно, что вообще прошел.
>>6182034 Да все с ней норм, надо было просто брать что-то адекватное, а не то, что я решил взять. Нужны или юниты с мувом, или те, кто атакуют с разных позиций.
Хотелось поиграть в какой-то шутерок без напряга, без открытого мира, без АРЕН. В итоге нашёл вульфинстайн 2014. Вот так вот. Хороших шутерков, без претензий, то раз два и обчёлся, по сути в этом десятилетии.
Спасибо рокстар, поиграл в гта 4. Блять, я искренне желаю всего наихудшего тому пидорасу кто придумал этот сошиал клаб. С 5 было куча проблем, теперь с 4 ебусь
>>6180394 (OP) Только что прошел ебаный DARKWOOD. Кстати объясните ЧОМУ ТАК? сделал скрин с ПК чтобы показать когда запускал последний раз, а то в приложении такого нет на давно запущенных
>>6182170 Учет в дурке это автоматом невозможность получить права. А если ты как-то пролезешь через дырявые законы расиющки, то дядя фсбшик уже в курсе насчет тебя и прочитал эти строчки.
>>6181846 Если ты до сих пор играл не только по сюжетке, то с уверенностью 100% у тебя аутизм. Я уже после первых 2-3 поселений понял, что это говно не терпимо. И поставил трейнер на ускорение x10.
Успел урвать со скидками assassins creed valhala и watch dogs 3. Все праздники теперь их прохожу не отрываясь, все таки Ubi умеют делать охуенные игры причем каждая новая часть становится еще разнообразней. Пробовал играть cyberpunk, но он еще сырой и до wd3 ему еще далеко и найт сити мерекнет перед лондоном будущего. Жалко что на immortal fenyx rising скидок не было, хотя и без скидок она того стоит. Думаю у god of war теперь есть серьезный конкурент. Короче купил 3 самые крутые ААА игры и новогодние праздники провожу путешествуя по разным эпохам и городам.
>>6182212 > Успел урвать со скидками assassins creed valhala и watch dogs 3. Все праздники теперь их прохожу не отрываясь, все таки Ubi умеют делать охуенные игры причем каждая новая часть становится еще разнообразней.
>>6182212 Везёт тебе. У меня комп нормально не потянет эту крутотень. А так да, лучшие открытые миры-песочницы с годным при этом геймплеем - это к Юбисофт, разве что рокстары как-то посоревноваться могут. Притом ещё и грамотно из года в год развивать свои франшизы умудряются, что ныне совсем редкость. Да и графон у них хорош. Как ни посмотри, а юбики хороши.
>Во что играем? Я вот Sleeping Dogs прошёл. Купил её на релизе и с того момента, честное слово, начинал играть в неё три раза, постоянно чем-то удушивался и дропал. Но сейчас, после ногамеза, оставленного киберпанком, умудрился кое как начать четвертый раз и пробежать сюжетку за один вечер. В принципе норм такой азиатский боевик на 6/10 под пивас.
>>6182263 > отличный гта лайк второй категории Ну, если сравнивать с остальным гта-лайк дерьмом, то да, на их фоне он в чем-то и отличная может быть. Но как проект сам по себе - уныленький и приторный.
Из явных плюсов мне только запомнился главный актер озвучки - реально молодец, хорошо отыграл и пару вау моментов, типа свадьбы и стилистики Джона Вика с мачетой под конец.
В остальном ну реально meh/10. Машины утюги, стрельба вялая, боёвка сосёт у бэтмана во всём, сюжет - вообще не держит внимание. Ну, Джеки там жалко, на остальных вообще пахую как-то. Иной раз, идя на миссию вообще не понимаешь, кто все эти люди и какая сейчас мотивация. Город мёртвый и скучный - ничего интересного в нём нет. Тако-о-ое всё себе короче.
Чот, сейчас подумал - прошёл, лишь бы просто гештальт закрыть, потому что игра вообще ничем не цепляет.
>>6182254 В этом сезоне сразу несколько человек на этой борде вспомнили слипинг дог. Действительно хорошая игра, а точнее даже уникальная. Гта с рукопашными боями, да ещё и в атмосфере гонгонской мафии.
>>6182276 >приторный Игра проходится за 1 или 2 дня. Тупо не успевает надоесть. И именно поэтому я не люблю современные игры, которые стараются завлечь на неделю или две. Нахуй мне это надо? Я хочу нормально пережить историю, и пойти дальше.
>>6182244 Насчет компа не переживай анон, пройдешь когда обновишь. Я тоже до обновки не играл ни в far cry primal, ни ассасина синдикат, зато потом купил их с большой скидкой и со всеми dlc почти задаром. А насчет рокстара я тоже так думаю. Пробовал в рдр 2, та же охота все позаимствовали из фар края, а сюжет вообще занудный и долгий. В асасине нравится что играешь в разные исторические события и встречаешь знаменитостей того времени. Я считаю просто ubi делают игры от души, чтобы людям они заходили, а не как остальные рокстары или еа которым только побольше денег выкачать у потребителя. Сидипрожекты стремятся к этому но им еще далеко, ubi давно на этом рынке и опытнее.
>>6182280 > Про Китай мало игр. Уже на одном сеттинге она выезжает. Хотя тебе на это поебать, как я вижу. Ну, это да. Китай мне в принципе не нравится. Начиная от звучания их речи (корейский туда же) заканчивая именами (хуй пий минги) и визуальным стилем (вот эти абсолютно пошлые и безвкусные платья, например.
Если китайский антураж это и есть фишка, что вывозит игру, то она определенно прошла мимо меня.
>>6182299 Ты охуел? Ответь, в какой ещё игре в открытом мире внимание заостряется на рукопашном бою? Это уникальная игра, по сути. (азиатская культура - это плюс, но ок, не для тебя)
>>6182309 >Ты охуел? Да я без претензии даже, просто говорю как есть.
>Ответь, в какой ещё игре в открытом мире внимание заостряется на рукопашном бою? Это уникальная игра, по сути. Ну, участие в какой-то специальной олимпиаде меня не интересует. А интересует меня, что игра, узко специализирующаяся на одном конкретном боевом аспекте - в итоге прорабатывает его так себе.
Вот, бэтман - построен на рукопашной боёвке и она там очень разнообразная с кучей приёмов и кучей противников разных классов к которым требует разный подход. А здесь я всю игру прошёл чуть ли не одним приёмом - лёгкий, лёгкий, тяжелый и изредка покликивая Y, когда противник становится красным. А ну еще противников можно раскидать по специально заготовленным катсценам заботливо расставленных на аренах, да. То есть, всю рукопашную боёвку ты буквально щупаешь на начальном уровне на рынке и следующие 9 часов делаешь одно и тоже.
>>6182325 >бэтман Комплексно нужно сравнивать. Вообще, главный пункт игры в открытом мире - это то что в ней на каждом шагу будут активности и миссии, чтобы игрок ни секунды не уставал. И эти миссии будут увлекать краткосрочным сюжетом, диалогами, эмоциями итд.
Не знаю. Мне бетмен не зашёл. Я пытался в него играть, в разные части, и не получилось увлечься. Действительно - пустой город, где интересная точка в каком-то определённом месте. То есть должен сказать куда-либо, чтобы продолжить сюжет, а потом ещё на пол карты или на всю. Вот это очень плохой пример открытого мира.
Сюда тоже продублирую, а то понасоздавали тредов, дебилы ебаные.
Игрок в калаут 76 в треде. Сразу после 4 задушит, в соло играть можно, но всё равно постоянно вылазить будут игроки, говноактивности повторяющиеся и т.д, типа идёшь себе, нашёл локацию - на нахуй задание - защити её от волн врагов. И висят сука. И ты вместо того чтоб её исследовать и понять чё это, должен сломя голову носится. Короче сессионностью этой ммошной обоссут весь одиночный экспирианс. Ну и ебать какой ощутимый лаг после каждого выстрела/удара даже по ботам, эту парашу хитрый Тодд специально сотавил чтоб продавать лохам подписку по косарю в месяц с выделенными сераками, на которых этого лага нету. Я хожу локации исследую и их много откровенно хуёвых и не интересных, так ещё и многие просто без предварительно взятых квестов нельзя зачистить, а многие просто предназначены для тех самых говносессионных заданий, шоб ты бегал кругами и латал трубы, отбиваясь от волн кротокрысов, которые эти трубы хотят сгрызть ценою жизни. Дешево смотрится короче игра по сравнению с четвёркой. Но 4 я проходил 3 раза, а играть не во что.
>>6182386 Так оно и есть. Если ты в самом начале, то там зима и не очень интересно, и многое нельзя делать. А потом уже будет открытый мир полный разгар. Ну а кинцо в миссиях там топовое. Буквально каждый персонаж уважаем и любим. Наверное, это уже давно не спойлер, что банда распадётся. Без деталей, в конце будет грустно, если ты эмпатичный хоть чуть-чуть. https://www.youtube.com/watch?v=YdW5-uJqCVY
>>6182386 >кайф Рутина на 100 часов Игра про то что мужик купил шляпу и она ему как раз. Хорошо что зимой играешь, а то сейчас твой компуктер поивратится в обогреватель
Очень странная игра в техническом плане. Графика то невероятно всратая и блеклая, то очень хороша. ФПС то 45, то в более насыщенных моментах 70. Нашёл у себя геймпад от иксбокса, решил поиграть, как раз платформер же, и охуел. Это невероятно неудобно и всрато, встретил Ягуара и он меня отхуярил потому что я просто не мог навестись на него стиком, передвижение тоже не самое интуитивное. Повеселили скины, и как Ларка отправляет бедного Джону во френдзону каждым диалогом, хотя он ей чуть ли не прямо признаётся в любви. Ведь её сердечко принадлежит лишь тайнам и гигачадам, знаем мы таких
>>6180394 (OP) Решил перепройти ККД со всеми DLC и квестами. На полуплатину так сказать. Впечатления годные так как приятно оказаться летом ебучей зимой.
>>6181123 Удивило, что не знаю ни один аркадный шутан, где бы враги принимали положение лежа и стреляли. Если правильно помню, то что-то такое же по мотивам скоро выйдет в 21 году от издателя 3д реалмс - игра GRAVEN.
>>6182528 > игра GRAVEN. А что там такого же? GRAVEN будет скорее чем-то, что сейчас можно охарактеризовать, как иммерсив сим экшен про средневековое тёмное фэнтези в 3д в ретро стиле. В то время как блад - 2,5д шутер с изображением гротескно-мрачных Штатов 30-х годов.
Вместе с Таркусом без проблема затыкали ноги голема-рыцаря, что тот потерял равновесие и свалился вниз с обрыва. Люблю боссов, которые раскатываются с первой попытки. И как-то случайно сразу же тыкнул на сферу, от катсцены немного дернулся, думая, что это вторая фаза боя, но благо это оказалось лишь сценой-транспортировкой, моего бренного тела этими демонами-курьерами, правда загадка, зачем они вообще этим занимаются и мне помогают, .т.к. их собратья в городе уже агрессивные враги. Анор-Лондо, конечно, сначала поражает и кажется, что капец, сколько тут вилкой чистить, но потом понимаешь, что это больше антураж и сама локация довольно небольшая. И местами монументализм сооружений играет против атмосферы, т.к. собор слева, внутри оказывается огромной пустой локацией, комнаты главного собора по центру тоже выглядят внутри очень условно, у меня почему-то возникла ассоциация с модами на Макс Пейн, когда помещения внутри делают чисто функциональным, чтобы игрок пробежал из одной коробки в другую. Видать тут ограничения прошлых лет сказываются на детализации и убранстве помещений, но именно в этой локации "голость" всего и вся бросается в глаза, кроме разве, что главного входа внутри центрального собора, там как-то за счет того, что это, типа, внутренний вход пустота не сильно ощущается как что-то неправильное.
Еще, думаю, момент с двумя рыцарями-стрелками и узким парапетом всем запоминается надолго, наверное, магом можно как-то проще пройти, но для рыцаря этот момент заставил сильно напрячься, и судя по тому, что я пару раз встретил красного краба, не меня одного. Т.к. как я понял, краб появляется в местах где сдохло много раза куча игроков. И интересно, чем желтая призывная надпись отличается от белой, или просто рандом?
>>6182612 >Вместе с Таркусом без проблема затыкали ноги голема-рыцаря Изичный босс же. Зачем вообще брать фантомов на тервый трай. Я понимаю еще, если босс жопу рвет, например. >чем желтая призывная надпись отличается от белой Разные ковенанты. Для тебя - ничем.
>>6182623 >Изичный босс же Ну, то что он изичный я узнал, только когда он упал с обрыва после пары тычек пикой в железный зад. >Разные ковенанты Желтый - солнце, белый - белый путь?
>>6182391 А мне зима сразу понравилась. Такая прям конкретная метель и куча снега. Выглядит охренительно. Хотя я сразу все настройки на средний поставил но все равно вся эта природа очень классно смотрится убрать бы только размытое мыло на фоне, хз какую настройку подкрутить Потом после пролога на телеге еду везу баб они там какие-то похабные песни поют заезжаю на холм а там натуральная one church town!! и паровоз рядом прочухал Такая душааа. В одном этом моменте я почувствовал больше души чем в половине ведьмака.
А ведь это только начало и там будут еще разные биомы, города покрупнее и т.д
Вообще мне очень нравится как они выбрали именно 1899 год как точку отсчета. Игра прям пропитана этим ощущением надвигающейся индустриализации. Мы тут бегаем чуть ли не как первобытные люди в то время как в ньюйорк уже полноценный мегаполис.
>>6182660 Всю игру один план охуительнее другого, а в конце водопад слез. Ты самое главное пока читаешь сабы не врежься и не умри. А так игра четкая яички коня сжимаются на морозе 10/10
>>6180394 (OP) Играл наверное месяц почти в 7days2die почти всю карту разведал большую, надоело. Сейчас ЛИС прошел внутри все выжжено нет желания вообще играть ни во что, иду в БТС за новой дозой хлоечки и пустотой после прохождения.
>>6182517 > Нашёл у себя геймпад от иксбокса, решил поиграть, как раз платформер же, и охуел. У меня была аналогичная проблема с первой частью перезапуска Лариски. Прыг-скоки с гейпада делать было заебись, прям охуеньчик и каеф... Но как только начинались пиу-пиу, мне хотелось с визгом отчаянья схватиться за мышь и пройти боевую сцену уже с её помощью... Ну а перед очередным обрывом вновь взяться за гамепад.
>>6182726 Нет это абсолютно лютейшая параша уровня женских сериалов про тяжелую женскую ношу В первом эпизоде тебе сразу нужно решать проблемы своей соседки в общаге которая забеременела во время проеба на вписке Просто фанаты этой хуйни говноеды уровня анимешников или фанатов корейских мелодрам
>>6182199 Да ладно, звёзды довольно быстро набивались, а уж когда дали транспорт, вообще изи стало. А вот в горах реально начался дроч, во первых - ооочень медленно начал расти рейтинг за доставки, а где-то вообще остановился (слыш сюжет проходи). Во вторых - логистика стала очень медленная из за масштабов тех же гор. По итогу просто стало скучно, если бы коджимба, хотя бы радио впихнул в игру и редких нпс и тд, я бы всё на 5 звёзд зачистил. >>6182138 Ну раз перед горами уже приуныл, то на горах бы 100% дропнул.
>>6182612 >чем желтая призывная надпись отличается от белой Жёлтая - солярный ковенант, белая - любые другие игроки. Жёлтые получают ковенантские плюшки, помогая убивать боссов. Так что выбирая их, ты помогаешь им в ответ.
>>6182905 Мне первый биошлак понравился, играл на момент выхода, как сейчас он не знаю. Вариативность присутствовала: было две концовки, прокачка оружия, можно было покупать и менять плазмиды, некоторых боссов можно было не убивать. В общем на 7 игра была. Если в инфайните будет всё это и ещё тянка, это же просто заебись будет.
Как же хочется Гюлечку-писечку, худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума. Разве я так много прошу?
На самом деле, я что-то понять не могу, почему она говорит по-русски с диким акцентом и кучей ошибок, если в той же аудиозаписи из бункера (где ей 6 лет) она говорит идеально, как и её родители. Это еще одна шиза на тему стереотипов или че? Типа раз она казашка, то и звучать должна соответствующе? А то что там куча русских вокруг и я ни разу не слышал какого-то другого языка это похуй? 4A, EXPLAIN!
>>6182772 >про тяжелую женскую ношу Я увидел про дружбу, Хлоя не дала ее засосать, вспомнилась школка, родственики дальние, друзьяшки детства со двора которых уже не видишь или постесняешься подойти ну тип не узнает наверняка, хотя раньше мог зайти к нему в дом пока его нет посидеть посмотреть приставку телек.
>>6183183 Да я не говорил, что сложно. Я просто вокруг него бегал и пинал, лол. Просто ненавижу такой кал, "ближний бой - говно, вот тебе файт с онли ближним боем".
>>6182789 > Да ладно, звёзды довольно быстро набивались, а уж когда дали транспорт, вообще изи стало. У бичей в бункерах может и быстро, но пятые звезды в распределительных центрах и городах - ебал я их Маму в рот.
>>6183546 Лично меня корежит от самого написания таких слов транслитом, что-то вроде ощущения когда царапают железом стекло и тебя изнутри всего разрывает.
Но если уж адаптировать по-человечески, то нужны аналоги и чтобы в качестве имени подходило, например "Хрусталь" (лучше ничего в голову не пришло, но мне и не платят за это, в отличие от тех, кто переводит игры и фильмы). Оно даже по произношению более-менее похоже, т.е. с липсинком проблем не будет. Но не, давайте оставим ФРЭДЖАЙЛ, так ведь куда лучше.
>>6183582 >например "Хрусталь Хуйня у тебя. Говорящие имена используются если они точно что-то характеризуют. А фреджайл не хрупкая и по сюжету она не сломалась после того, что с ней произошло.
>>6183607 Мертвяк, Орех, Сердечник - первое, что пришло в голову по вопросу локализации их имен, причем получилось довольно неплохо. Так что все правильно анон выше говорит про русскую локализацию имен, а особенно про хрусталь.
Вон же в Outer Wirld нормально перенесли имена и названия планет, ничего не потеряв при этом.
>>6183629 > Мертвяк, Орех, Сердечник - первое, что пришло в голову по вопросу локализации их имен, причем получилось довольно неплохо. Ах ты пидор, спасибо таким как ты за радугу дашу и сумеречную искорку!
>>6183423 И не говори, под конец вообще какая-то максимальная клоунада началась. Мне игра нравилась, своей атмосферой неизвестности и тд. А сейчас, как будто хуёвое аниме смотрю. >>6183494 Да хули от него толку, молчит и пафосно появляется.
Меня вообще сестра/мамка Сэма дико бесит, у неё максимально раздражающая внешка + ещё и шуе почалось. Да и сам Сэм уже в край доебал своей "загадочностью". У него отсталость в развитии что-ли, то молчит, то бегает как полудурок за сестрой.
>>6183671 Если имена собственные это слова, у которых есть перевод в словаре или если они несут в себе важный подтекст, то да, так как играющему в оригинале понятен смысл имени, а вот играющему в локализации - нихуя. Вдвойне это касается сюжетно-ориентированных игр. Или по-твоему в русском языке слово фрэджайл (написанное именно вот так) что-то означает? Передает в себе какой-то смысл? Ну а если чтобы разобраться человеку придется гуглить самому, смотреть перевод вручную и только так узнавать замысел автора, то нахуя такая локализация нужна?
>>6183731 Соглы, почему в атласах пишут Нью-Йорк, Солт-Лейк-Сити или Улан-Батор, например? Нахуя вообще такая локализация нужна, если мне это ни о чем не говорит? Писали бы сразу правильно - Новый Йорк, Город Соленого Озера и Красный Богатырь. А лучше - адаптировать! А то как-то всрато звучит, да? Смотрите - Новойорск, Соленоозёрск, Богатырокрасноград. Во, теперь заебись. Учат наших детей какой-то хуйне на географии.
>>6183704 Это в крайне редких случаях делается епт. Тут должно совпасть дохуя факторов и благозвучность при переводе и значимость и хуевое звучание оригинала допустим. Фреджайл перевести как хрусталь не получится, там это не только её имя, а ещё и название её конторы, да и по сюжету сильное противоречие выходит.
>>6183745 Ну оружие то отобрали нахуй все. Иди, говорят, рубильники крутить. А эти хуйлуши в коридорах стоят, не прошмыгнешь. Легче было от чужого прятаться.
Нахуя вы так втоптали обратно в землю этого гнойного червя-лохатизатора? Этот обгнидыш же сейчас начнет с нихуя не понимающим еблом носиться кругами, роняя слюни, а потом смачно обосрется под себя и подохнет.
Играю в в кингдом кам. Очень нравится, что нет всяких эльфов, магии и прочей бесоебины, прям глоток свежего воздуха, хотя конечно из-за этого немного надоедают локации, так как по сути весь игровой мир это один большой лес с полями. Так же не совсем нравится боевка. Из-за того, что можно выбирать направления удара все анимации какие-то дерганные и резкие. Хотя 1 на 1 дуэли еще круто выглядят, а вот как воевать против толп разбойников я до сих пор не понял нихуя. Система таргета просто обоссаная нахуй. еще очень удивляюсь откуда на высоких лвлах столько разбойников в латах и с хорошим оружием, игра же с упором на реализм. А еще оптимизация подкачала, за городом на ультрах спокойно 100+ кадров, а в городе хоть ты обосрись и выстави все на лоу, все равно будут постоянные просадки.
>>6182325 >Вот, бэтман - построен на рукопашной боёвке и она там очень разнообразная с кучей приёмов и кучей противников разных классов к которым требует разный подход. Ага, кликать удар и контр-удар. А тут просто контр https://www.youtube.com/watch?v=ZCtUrCrQES0 Противников особо не помню.
>>6183939 И самое главное это просто самая ТУПОРЫЛАЯ система сохранений. Я вообще не понимаю кому в голову пришла такая охуенная идея, что сохраняться можно только выпив шнапс. И не абы какой, а СПАСИТЕЛЬНЫЙ. Ладно там еще после сна идет сохранение, хуй с ним, но когда я потерял часовой прогресс из-за этой хуиты, то сразу же навернул мод на нормальные сохры
>>6183936 На самом деле, что такая вот адаптация, что оригинал - одинаково нелепая хуита даже в контексте одного произведения, которую иначе как клоунаду воспринимать невозможно. Просто оригинал (в данном случе англ) не является для тебя родным языком и ты менее критично к нему относишься.
>>6184058 Сынок, у меня С1 и диплом переводчика, можно ты не будешь мне про адаптацию рассказывать, и как имена собственные переводить\адаптировать\транслитрерировать?
>>6184087 >C1 и диплом переводчика Не отменяет сказанного Антоном выше. Как бы хорошо ты ни знал язык, это не твой родной и не так критично режет слух.
>>6184113 Явно меньше злодеуса злея. Что Коджумба персонажей так тупо поназывал, потому что это тоже не его родной, это одно дело, а адаптировать их в еще большую хуйню - совсем другое. И да, опять же, это их имена собственные.
>>6184117 Постой, я вовсе не спорю с тем, что локализация имён в 99% случаев не нужна. Я лишь соглашаюсь, что и оригинал там достаточно комичен, просто лучше воспринимается, так как изначально чужероден.
Я лично готов уебать авторов официальной локализации МЛП:ДэЧ
>>6184135 > Я лишь соглашаюсь, что и оригинал там достаточно комичен, просто лучше воспринимается Да вообще нормас воспринимается. Я в интернете не одно десятиление, привык использовать ники вместо имён. Ну выбрали они себе вычурный ник на английском, и чо. Лишь бы не хХхВаСяНхХх мимо прогуливался по нулевой
>>6183629 >он же в Outer Wirld нормально перенесли имена и названия планет, ничего не потеряв при этом. Пиздецки перевели. Половина осталась та же, половина стала новыми словами и хуй ты разберешь что имеет в виду русикоблядь.
>>6184214 Чтобы ты спросил. Стандартные нигры как у тебя это полное дерьмо причём не только в киберпанке. Я уже заметил, что если в играх они хоть немного нравятся, то это всегда либо полукровки, либо какой-то фетиш или и то и другое.
Начал бубнить в контрол. Ну что сказать, вроде геймплей пиздец простоват конечно, кучи сраных записок с бессмысленной хуйней, дикий пока сюжет, ебанутые лабиринтные уровни... Посмотрим как дальше пойдет, надеюсь игра не состоит целиком тупо из беготни по уровням и чтения записок. Управление персонажем кстати не очень пиздатое, как для шутера. Не очень отзывчиво и угол обзора довольно хуевый.
>>6182112 Увы, но дроп, что-то и правда все проебали. Играю не за Рейн, а за какую-то черепашку ниндзя, в особенности ахуел от механики "на тебя бегут 2-3 врага, а так закидывай их в мусоравоз, в камин, на шпили" чтобы пройти дальше.
>>6182635 Ну ты уж совсем предлагаешь запихать кактус в анус, можно хоть с щитом первый раз проходить, магию так и вовсе ахуеешь искать без гайдов, а вот то что фантомы, это да, пиздец
>>6182660 >убрать бы только размытое мыло на фоне, хз какую настройку подкрутить Фикситься резолюшином, с 1 подними до 1.25/1.3 если комп 1.3 позволит. Ты ахуеешь , роки пидорасы что залили все мылом, а игровые скрины которые висят в стиме сделаны в йоба 4к, без всего этого мыло ебаное
>>6183582 Отчасти двачну, звучит немного глупо когда она говорит Меня зовут Фриджайл, но я не хрупкая человек у которого нет словарного запаса вообще ничего не поймет, а лишь вопрос будет почему она не хрупкая? Чо за хуйня?
>>6184471 Хочешь сказать, что если ты даун тупой то тебе всегда разжёвывать должны? Да во многих блядь играх и сериалах попадаются разговоры и шутки которые являются игрой слов и которые невозможно перевести не потеряв в стилистике текста или понятности его для даунов. Вспомнилась вот тупая шютка из сериала Идеал:
-И как зовут твою подружку? -Чайна. -Чайна? Не Персия?
Вот давай ты родишь свой вариант перевода этого диалога и чтобы всем всё сразу было понятно окда
На прошлой неделе прошёл, первый раз, Dead space, за номером один. Очень понравилось, бои, атмосфера давящая, Николь, твист с Кендрой и мёртвой подругой. Сегодня сел играть во 2ую часть (её проходил лет 8 назад, нихера не помню что в ней по сюжету). И блять не вставляет, прохожу с покерфэйсом. Первая не то что страшная, гнетущая была. В неё неприятно было играть, в хорошем смысле слова. Что за хуйня не пойму, те же монстры, те же коридоры тёмные, ну герой заговорил, ну экшена добавили. Неужели этого хватило чтобы разрушить атмосферу?
>>6184602 Так и есть, первая часть годнота, вполне себе зумерский наследник систем шока на минималках. Остальные части просто унылый шутанчик, тоже не смог в них играть.
>>6184602 Да нормальная там атмосфера. Больше лайта, меньше одиночества, больше экшена, но еще торт. Тоже не на старте играл, две прошел влет, вторую просто под впечатлением от первой. Третью стоит пройти только ради того, чтобы получить приятное чувство потери и оверрейтнуть первую.
>>6184662 Я бы не назвал игру каличем. Просто если до концовки, она была 8.5/10. То как только, попёр шуе сюжет и ебанутые файтинги, стало 7/10. А вообще, я разочаровался в ГГ, лучше бы дали за няшную тянку побегать или гига-альфу. За этого аутиста второй раз играть, уже просто нереально.
>>6182660 Какой же кал унылый. Завидую тем, кому нравится данный сеттинг.
Жаль, что Рокстары не делают свой Фоллач. Такие пустоши, где нихуя нет идеально подходили бы под сеттинг постапокалиптического мира и машины они умеют делать.
Фактически есть только одна игра в постапоке с машиной это мэд макс, но это не шутер даже, а скорее ведьмак (слэшер), там нет особо лутер механики.
>>6184774 Мне нравится этот сеттинг, но игру я тоже считаю в лучшем случае дорогим середняком. Последние часов 30 через силу играл, интересно перестало быть часу на 50м. Ее бы урезать раза в 2-3, тогда бы идеально было. А так - вместо активностей на карте миллион коллекций и 3,5 второстепенных задания, охота и рыбалка заебали еще в первые пару часов когда я интересовался ими, геймплейно совершенно ничего выдающегося - 10 минут едь туда, смотри катсцену 5 минут, перестреляй 500 бандитов из-за укрытия, из-за которого даже вставать не надо. Сюжет где-то в Сен-Дени просел нахуй, концовка вообще швах. Интересно шопиздец. Примерно такие же ощущения ГТА4 вызывала.
>>6183939 Абсолютно так. ККД игра с обосранным потенциалом.
Великолепный ландшафт и реализм в плане природы и лесов, но обосранная боёвка, которая нихуя не выглядит реалистично, особенно этот нелепый тарегтинг, когда герой липнет не к тому врагу и начинают провалы через текстуры. Каждый бой представляет из себя просто кал.
Дуэли ещё более менее, но когда врагов больше 1 это полная пиздецома, поэтому я выбрал лук + коня, но проблема в том, что у лука даже нет перков. Тупо растёт уровень стрельбы и всё.
Аналогично с кузнечеством. ЕГО НЕТ В ИГРЕ. Мы играем за подмастерье кузнеца. Наш отец сука кузнец. При этом в игре вообще нет перка кузнечества, хотя ВАВРА пиздел и вы сами можете при желании найти ранние видосы ККД, что в игре будет КРАФТ в том числе, рыбалка (про рыбалку пониже) и куча всего, в частности показывали как герой срезает кошельки в толпе с поясов. Это было геймплейное видео и эта фича очевидно была сделана.
Так же врали про игровой мир. Он должен был быть более живым. Показывали более живые таверны.
При этом врагов ну слишком дохуя, причём как ты заметил автолевелинг + скриптинг. То есть враги появятся, причём даже имена те же в одних точках, но разница только в том, что это произойти может в разный момент времени, но рано или поздно они там появятся, где должны появиться.
С прокачкой и покупкой доспехов ты вообще не ощущаешь себя сильней. Из-за ебучего автолевелинга враги подстраиваются под тебя (исключая миссии) в открытом мире появляется масса бронебойных рыцарей. Даже бичи разбойники откуда-то находят дорогущие латы и оружие.
Теперь про рыбалку. Вообще Вавра пиздел якобы в игре будет куча занятий, сред прочего он перечислял крафтинг, рыбалку, охоту, возможность грабить корованы, быть на разной стороне.
Так вот конечно формально рыбалка и охота в игре присутствуют. К охоте даже меньше претензий хотя бы из-за того что с ней связаны игровые квесты. Рыбалка в игре только у неписей с удочками.
Какие-то крестьяне да, берут удочки длинные и идут рыбачить. Всё что досталось игроку это открывать сундуки в виде сетей, где спавнится 1 СУКА вид рыбы. На протяжении всех DLC стоящих отдельные бабки эти уроды даже добавили лишней иконки рыбы. Хотя миниигра для рыбалки просто напрашивалась, можно было бы ловить не только рыбу, но и иметь всякие перки, позволяющие доставать ценные предметы с низкой вероятностью.
Этот мир настолько прекрасен и это буквально летняя игра без блядской рыбалки с такими водоёмами и реками в которых нельзя закинуть удочку! Я до последнего DLC верил, что выйдет дополнение которое добавит в игру ЗАНЯТИЯ - кузнечество, крафт, фермерство, рыбалку, возможно улучшит охоту, но нихуя.
Ну и мелочь, но всё же. В официальном геймплейном трейлере был показан момент, где герой, когда ворует гроши тянется за кошельком и срезает его в толпе. Такого момента и возможности нет на релизе. При том что они сделали и анимацию и механику, но зачем-то вырезали эту механику.
Играю в вампур. Игра была бы неплоха, если бы не совершенно отвратительный геймдизайн. Кто придумал эти ебаные подсказки. Кто придумал что количество скушанных людей влияет на концовку и т.д. На нормале совершенно не к чему кушать людей чтобы быть имбой, сделал себе самый просто билд на восстановление крови с удара и ебу всё что движется. Вообще не понимаю смысла в поедании жителей.
То что ты не нашел определенную подсказку и это закрывает тебе выбор в сюжетной миссии тоже полнейший бред, к которому ничего не ведет. Половину игры тебе говорят что это не влияет ни на что кроме опыта, а потом хуяк - ключевой выбор и ты не нашел подсказочку - хуй тебе, не попал в ограниченное окно чтобы получить её - сосай хуец. К этому всему добавляются автостохранения, которые просто руинят прохождение. Какой долбоеб реально в это будет больше одного раза играть?
Ну и конечно ебаное сжв. Ну просто на каждом шагу: мигранты, женщины голосуют, мигранты, женщины голосуют, мигранты, женщины голосуют и т.д. Как же заебало. Ну настолько очевидно. Причем на остальные вещи гг может отреагировать черно-бело, но чел, которые эксплотирует мигрантов - вот хуесос же, как не стыдно, и чтоб скушать его ничего не нужно, можно вот прям сразу. Забавно смотрится.
Сама идея с кушаньем жителей странная. Почему я зная что чел серийный убийца могу сделать что-то только скушав его и запоров хорошую концовку? Почему нет вариактивности. Ну дайте мне избавиться от него какими-то другими путями или что-то еще.
Короче такая себе игра, пробежать сюжетку и не более. Жаль. Про вампуров можно было сделать что-то более интересноесо всеми их кланами и маскарадом.
>>6184858 Даже в сраном Скайриме 2011 года можно рубить дрова, в игре которая не претендовала на реализм вообще. Даже там разные виды рыб, которые причём ФИЗИЧЕСКИ плавают в вводе.
В ккд герой не то что не умеет плавать, так в воде вообще нет нихуя, ни рыбы, ни раков, это просто пустая текстура, декорация, которая никак не используется в игровой механике.
Да и в целом ККД это как музей, вроде красиво, а повзаимодействовать ни с чем нельзя. Масса статических декораций.
И совет тем, кто хочет проходить игру. Ставьте данные моды. С ними игра не будет так душить и подарит больше положительных эмоций.
Вкратце распишу
1. Улучшенный ванильный HUD. Слегка уменьшает огромный компас и полоски хп/сп, а так же что более важно меняет ярко жёлтую точку в центре на более неприметную неброскую точку, которую вы практически не замечаете, только когда она вам нужна, вы будете обращать на неё внимание.
2. Инста герб пикинг. Этот мод убирает ебанутейшую анимацию сбора травы, когда экран темнее, камер отдаляет чтобы снять героя от 3 лица, снова темнеет и лишь тогда снова возвращается нормальный вид. Вы сэкономите массу нервов себе поставив данный мод, я гарантирую это. Сбор будет как в Скайриме. Подошли к травке навели и взяли. Без этих кинематографичных отдалений камер. Да и это нихуя не реалистично в игре от 1 лица отдалять камеру. Реалистично было бы чтобы герой садился и рукой срывал траву от 1 лица, чего в игре нет, увы.
3. Но хелмет вижн. Убирает нелепое затемнение от забрала. Опциональный мод, как по мне полный кал уровня ранили в глаз - закрыто пол экрана чёрным. Хуета.
4. Обязательный главнейший мод на безлимитные сохранения. Только этот мод превращает духотейшую игру, которую хочется забросить после потраченных 3 часов, когда случился вылет или нелепое стечение обстоятельств. Я не против, чтобы был хардкорный режим, где нельзя вручную сохраняться, но игра рассчитанная на рандоме, где от игрока мало что зависит без возможности нормально сохранять прогресс это бредятина. Повторно, когда ты уже знаешь где какой враг стоит да пожалуйста, врубай хардкор и без сейвов по памяти играй, но по дефолту сейвы нужны, потому что игры это удовольствие, а не работа.
>>6181196 Редкий случай, когда игра отучает говноедов от клавомыши в играх, сделанных под геймпад. Базированный порт. А то располдилось аутистов, что они даже в ДМЦ умелояются на клаве рубиться.
>>6184858 >что в игре будет КРАФТ в том числе, рыбалка (про рыбалку пониже) и куча всего >сред прочего он перечислял крафтинг, рыбалку, охоту, >Рыбалка в игре >формально рыбалка >миниигра для рыбалки просто напрашивалась >блядской рыбалки >фермерство, рыбалку
Скачай себе русская рыбалка 15 и съеби отсюда нахуй. Эти миниигры поганый тупой рак, слава богу Иисусу Христу что Вавра выкинул нахуй и рыбалку и охоту и кование ножиков из скайрима.
>>6181244 Странно. Сейчас же не в моде семью иметь. Наоборот приетствуется в жопы ебаться, брать 20 кредитов, и пристыжать гетеросеков за желание размножаться, мол, дохуя хотят. Ух, чертовы угнетатели, только и хотят, что рост населения наладить. Неприемлемо!
>>6184875 Это понятно. Просто, блять, если бы один раз про это сказали. Но тут каждый второй диалог, записки, я уже раз десятый читаю про ЖЕНЩИНЕ ДАЛИ ПРАВО ГОЛОСА, просто смешно становится
Что он делает? Во-первых, улучшает графику почти без потери производительности за счёт самозатемнения. По дефолту оно отключено, многие объекты выглядят плоско, как будто висят в воздухе. Фикс эмбиент оклюжн сделает графику более живой практически без просадок производительности на любой современной видеокарте.
Далее это мини команда wh_pl_showfirecursor=1 Благодаря ей точка останется во время стрельбы. Важно, что стрелы не летят в неё. Это облегчит стрельбу безусловно, но вам всё равно надо будет "чувствовать" куда полетит стрела при том или ином натяжении и покачивании. У вас просто остаётся эта точка посреди экране, которая немного помогает ориентироваться, где центр экрана. Не более. Можете не юзать, если считаете это читом.
Команды e_PreloadMaterials = 0 sys_preload = 0 Ускорит загрузки игры и сохранений за счёт того, что некоторые текстуры могут не успеть подгрузиться. Это актуально для медленных HDD, на SSD просто удалите эти команды. Так же если вы готовы ждать дольше, но лишь бы не видеть неподгрузившихся текстур, то прелоады надо включать на 1.
И последние три опции исправляют баги и поднимают фпсы связанные с тесселяцией. Есть места в игре, где тесселяция работает криво и появляются графические артефакты. Отключение её никак не ухудшит графику, но апнет фпсы за счёт того, что сцена упроститься, станет меньше фейковых полигонов, которые приводят к графическим багам в некоторых местах игры. e_Tessellation = 0 e_ShadowsTessellateDLights = 0 e_ShadowsTessellateCascades = 0
>>6181034 А в чем смысол вообще для стратегии? Это из роликов что ли нарезка? Даже, если можно делать такой вид, вангую, что играть то все равно надо будет с максимальным отдалением, и все модельки деревьев и зданий будут мельчайшими лодами без деталей. Вообще ужасный тренд как в стиме на половине игр - давать скриншоты на странице игры, которые вообще не позволяют понять, как эта игра реально то выглядит. Самый сок - когда ноль скриншотов с интерфейсом.
>>6182350 Начал играть в декабре и реально прифигел, когда первый раз в лесу ночью мотылька увидел. Поначалу думал, что это чисто такая легенда у местных поехавших маргиналов. Хоть одно впечатление от игры в копилку.
>>6184897 >мам на пк играть нада на чем разраб скозал! если игра плоха играеца на клавамыши то эт не разраб даун, а игрок должен вибратор анальный иметь!
>>6184774 Пиздец в том, что они из сеттинга дикого запада сделали какой то унылый торч. Вроде старались делать реалистично, и за за этого и много унылости, но при этом не забыли вставить наркоманские приколы и всяких комиков. Непонятная хуйня. Ну и пустой мир наполнить тоже конечно не хватило им мозгов. Максимум на что хватило, так это на перестрелики с 500 бандитами, даже в гта 4 такой хуйни не было. >>6184821 В ГТА 4 реалистичность работает нормально, потому что туда не стали вставлять наркоманию с перестрелками против 500 человек и всякие бэд трипы а-ля гта 4
>>6180394 (OP) Скачал эту вашу Якузу. До этого играл во вторую кивами, но дропнул, когда понял, что игра не засейвила последние час-два прогресса. Но запомнился приятный геймплей и душевный сюжет и персы. Вот решил играть с нулевой, а скачал случайно первую. Поиграл час и только щас понял, что обосрался. Поставил качать нулевую.
>>6185138 Я всегда считал и считаю RDR2 урезанной GTA.
Так же для меня сам сеттинг совершенно не представляет интереса.
Я представляю какой был бы кайф гнать на машине по пустошам, когда бегут койоты ночью, остановиться у заправки какой-нибудь, разбить лагерь.
Да ещё рядом чтобы был твой верный пёс, который с тобой на сиденье ехал. По миру разбросаны не только лут стандартный, но и всякие коллекционные вещи. Например кассеты с довоенной музыкой (до ядерной войны). Ты собираешь эти кассеты, можешь вставить в машинный проигрыватель (когда найдёшь его).
На свалках можно было бы находить запчасти для авто, во всяких заброшенных гаражах, фермах. Вплоть до того, чтобы найти электромотор теслы и аккумуляторные батареи и вообще переделать своего железного коня в электрокар бесшумный, работающий на ядерных зарядах.
Разумеется не сразу. Как в любой хорошей рпг, в начале у тебя и машины то нет, даже оружия, всё это качается, улучшается, находится по мере игры, выполнения вручную проработанных квестов. Рокстары так же как CDPR умеют делать квесты и я уверен, что в фоллачеподобной игре они бы оторвались.
Мб у них рынок поделён, что это территория только для беседки, хз. Может Тодд пообещал не делать своей игры про дикий запад и про города, а рокстары пообещали не делать своей рпг, я в душе не ебу, что там у них, компании огромные, денег масса, куча спецов, но как доили только свой рынок так и доят, в другие не лезут вообще.
>>6185160 Вообще нужно ориентироваться именно на Fallout 2, где была огромная карта америки с городами и переносить эту концепцию в 3D.
Сегодня технолгии уже позволяют, но никто не решается. Точнее вероятно мешают патенты и копирайт, так как нельзя просто так сделать свой фоллаут, не выкупив прав на него. Можно назвать иначе, но если он будет слишком похож, могут и засудить.
>>6185155 Бтв понял, что скачал первую кивами, когда увидел название скриншота во врнмя написания поста. Боже блять, как можно пофиксить невнимательность?
>>6185160 >Мб у них рынок поделён, что это территория только для беседки, хз Мне кажется что они просто ленивые отморозки. Они сели на свою хуйню и делают игру раз в год. Даже с РДР 2 они высрали подобие гта. Рокстар это такая студия, которая уже давно ебошит конвейеры, только не раз в год, как юбисофт, а раз в 6 лет.
Прошёл Киберпанк. Спешу вам сообщить, что это - САМЫЕ БЕЗДАРНО ПРОЁБАННЫЕ 150 ЧАСОВ В МОЕЙ ЖИЗНИ. А ещё там титры 33 минуты длятся, я такой хуйни даже представить не мог, хотя кому я вру, так и думал, что титры тоже будут ебанутыми, как и те кто делал эту поделку. Разочарование года. Худшее, во что я играл за последние 10 лет.
>>6185160 >На свалках можно было бы находить запчасти для авто, во всяких заброшенных гаражах, фермах. Попробуй пик - если аутист, то залипнешь на дюжину часов минимум.
Конечно, перемена после первой концовки так себе: все таки привык уже к персонажу.
Вообще, необходимость пройти игру еще раз, но с парой новых катсцен и парой новых доп. квестов хоть и является фишкой Йоко Таро, но как-то блять душновато все таки.
Усё, история про поехавшую суку из за которой случился пиздец, закончилась. А ведь она с самого начала игры раздражала, слишком внешка отталкивающая была, коджимба гений. С нового Обамки, тоже проиграл знатно. А вот за тяночку обидно, ебанный куколд Сэми, так и остался шуе.
В целом, юмор и отсылки в тёмной стороне лучше, чем в легенде, я считаю, какие-то не такие бородатые и удаффкомские, ну и стёб над собой тоже присутствует, типа пару раз упоминают легенду как неповторимый оригинал, а последующие части жалкими подражателями, что однако не лишено смысла, ведь как ни крути, а именно с легенды всё начиналось и пусть спустя много лет оно уже покрылось мхом, но это всё равно начало серии. Или вот стёб над локациями, которые и правда тащемт одни и те же
>>6185259 Конечно, там хоть кино интересное посмотреть можно. >>6185296 Было бы 160, если б квесты Деламейна не забаговались и я ещё пофармил денег на оставшиеся машины.
>>6180394 (OP) Отбился от космодесантника, который мне мешал с няшечкой-писечкой по Колумбии гулять. Когда-то он казался мне более мощным, что ли... Механический Патриот в неудобном месте больше геморроя доставляет. Ну, у Хендимена еще будет шанс мне навалять.
>>6182429 Такая же хуйня, мб из-за того, что трешка прямое продолжение первой и более криповая при этом. В двушке слабая связь с первой частью, плюс мне кажется она больше депрессивная, чем страшная. Сейчас думаю пройти еще разок 4 части от тим сайлент, но перед этим хочу навернуть говнеца так сказать, а именно оригинсы всякие и хомякоминги, ни разу не трогал, даже интересно, насколько там все плохо. Практически все игоры фанатами обосраны, положительное что-то слышал только о шаттеред меморис.
>>6185253 >150 ЧАСОВ Это со всеми вопросиками что ли? Я сейчас играю и понял, что кроме сюжетных квестов и пары сайдов с телками контента в игре нихуя нет, а остальную парашу чистить фана и смысла ноль. Конечно после дерьмака так обосраться, имея столько денег и времени на разработку, я в ахуе, даже кинца толком не завезли.
>>6185405 Так вселенная по какой-то протухшей нигерской настолке, которую тот буквально попиздил у Гибсона. Я перед игрой прочитал Нейромантика, тут блядь слово в слово все оттуда передрали, могли бы продолжить в том же духе.
В том же дерьмаке в каждом месте своя запоминающаяся история со своим замутом, персонажами, атмосферой и длинной цепочкой квестов, не особо связанных с общим сюжетом. А в киберпуке таких сайдов практически нихуя, пришел, проперделся, сдал и забыл, видно, что все бабло спустили на кокс со шлюхами, а игру недоделанным огрызком выпустили.
Так, посоны. Серьезное дерьмо здесь. Клеил ту охуенную змеиную голову всю игру, а остатки амброзии сплавлял этой прокуренной бешеной пиздятине. Сейчас захожу в комнату, а тут ЭТО. В связи с чем вопрос: можно ли тут несколько романов заводить?
>>6185460 Так начали делать РПГ миллионолетия, потом жидко серанули и бросились делать кинцо, а кинцо без первоисточника делать силенок нет. Вот и вышло что вышло.
>>6185472 Мне кстати кинцо в дерьмаке гораздо больше понравилось, чем высера сапога, пытался как-то читать, тянет чисто атмосферой, в остальном тоска зеленая. Гибсон конечно тоже не ахти писака, но он хотя бы концептов и всяких идей накидал, вот вам и первоисточник для кинца в киберпук. Но пшеки походу даже истории для квестов сами не могут придумать на готовой почве.
>>6184401 Помню, когда только вышла игра я глянул обзор стопгея, там посоветовали тупо скипать все эти записки ебучие и посвятить все время экшону. Так и сделал, в итоге несмотря на хуеватую стрельбу мне игра доставила, бегаешь хуяришь всех, юзаешь прикольные скиллы типа телекинеза. Короче такой шутерок на вечерок 6/10, а разбор сюжета потом на ютубе можно глянуть.
Сегодня в земле полицейских: Я позвал кореша играть в кооп. Взял стартовый контракт и блять наконец-то сообщение о том, что надо взять контракт пропало. До этого я искал схроны и в ус не дул. На нас напала бригантина. Первую я потопил с помощью бочки пороха. Но мы там тоже много сдыхали. Потом взял эмисара жнецов и за нами охотились другие жнецы. И я нихуя не понял почему. Мы же с одной фракции. На что мне чел в войс сказал "нехуй риперов брать". Я ебал эту механику. Потом мы искали ебаный клад почти час по ебанутейшим подсказкам. Кое как нашли и выполнили контракт златодержцев. Но остался еще 1 контракт от них. На острове где какой-то ивент ебанутый. В небе череп с огненной бородой пиздел, а вокруг плавали призрачные галеоны. И сука схрон был прям на том острове. Я уже мертв внутри был (о чем говорил челикам в войс, когда их видел на пароме мертвецов, еще хуями крыл ну так, все равно бой неравный нихуя), поэтому поплыл прямо через все эти галеоны напохуй. И пришвартовался прямо в нужном месте. Довольно резво нашел все подсказки и выкопал клад. Да еще и уплыть успели, пока напарник чинил корабль. Нихуя не понял, как бриг выставлять чтобы он мог уплыть от бригантины. Но так понял онли против ветра, в остальном он сосет. Но даже против ветра мудаки никак не хотели отставать от нас. И я не мог понять почему. Если на тот раз я взял эмисара торгового союза. Хуй пойми с этой механикой разбираться. Как я понял все кто эмисаров видят друг друга на карте. А жнецы ебаные должны другик корабли топить, в т.ч. корабли своей фракции. Иначе я не знаю.
-Опять работа? Гля, как прекольно карты в гвинте выложил
Играю Курвака 3. За сотку часов уже успел осилить основную игру и каменные сердца, не торопясь, пылесося каждый квест. Все допы, все заказы, все доспехи и побрякушки. Чтож, благо в крови и вине контента поболее чем в седцах будет. Глядишь разменяю вторую сотку часов, в етом True Masterpiece.
Решил навернуть бетмена архам ориджинс после архам найта и чет охуел от встратости всего. UI, графон, физикс эффексы, все просто выглядит как понос. Как так-то, 2 года разницы всего между играми.
>>6184989 Ну вот на пк при выборе как запустить майнкрафт я запускаю бедрок версию только потому что там поддержка пада вшитая. До этого лет 7 периодично закатывался в обычную ява версию и было неудобно. Твои аргументы?
>>6185605 Физикс так провалился что вшит в половину ходовых движков.
>PhysX technology is used by game engines such as Unreal Engine (version 3 onwards), Unity, Gamebryo, Vision (version 6 onwards), Instinct Engine,[32] Panda3D, Diesel, Torque, HeroEngine and BigWorld.[23] >As one of the handful of major physics engines, it is used in many games, such as The Witcher 3: Wild Hunt, Warframe, Killing Floor 2, Fallout 4, Batman: Arkham Knight, Borderlands 2, etc. Most of these games use the CPU to process the physics simulations.
>>6185611 Из 2011 капчуешь, что ли? Примерно в те годы это говно окончательно вымерло и его перестали внедрять в игры. >Unreal Engine (version 3 onwards) Скоро UE 5 выходит >Gamebryo Движок облы >Vision (version 6 onwards) Он же хавок, фиг знает что с ним, давно не встречал > Instinct Engine,[32] Panda3D, Diesel, Torque, HeroEngine and BigWorld.[23] Отдаёт китайским говнецом >uch as The Witcher 3: Wild Hunt, Warframe, Killing Floor 2, Fallout 4, Batman: Arkham Knight, Borderlands 2, etc Игры столетней давности В общем, забей, шизикс стух и давно, как и 3D, которое перестали везде совать.
>>6185622 >Примерно в те годы это говно окончательно вымерло и его перестали внедрять в игры. Ага, если оно называется по другому это не значит что его не используют
>>6185639 Вся революция сейчас происходит в ВРе, топ пасаны с геймдева уже хуй ложили на 2д, а фемки до ВРа еще не додумались добраться, да и не смогут. ВР сейчас что-то уровня рассвета приставок, на них все тычут пальцами, но скоро все сами в шлемах сидеть будут
>>6185647 Ну охуеть, расскажешь это тем кто ждал революции физона в каждой игре? По факту нихуя игр с ним не вышло, 1.5 эффекта которые любой проц обсчитает это просто позор блядь. Думаю лучи тоже в итоге останутся в десятке игр и только для отражений луж сука.
>>6185653 Ну, а хули делать? Не повезло, не фортануло, а кто-то прикинь ждет революцию в дальности прорисовки или даже количества нпц на 1 кв метр. 2д мертво, сколько лет можно делать унылое говно 3 лица?
Алсо, не понимаю наездов на дефинитив эдишен мафии 2, у меня нормально шло, выглядит лучше оригинала и заметно, тени стали ровные гладенькие, рожи с ботоксом, что ещё надо? Навернул мод old time reallity и вполне себе кайфанул от зимней атмосферы, в оригинале, например, был противный теневой ореол от SSAO, в дефинитиве всё красиво стало, типа норм патч для игры 10-летней давности, не ремейк же. Небось опять консольщики бузили, ну или те, у кого реально были проблемы с шизиксом, у меня тащемт идёт ровнее оригинала.
>>6185647 >революция сейчас происходит в ВР Все еще жду того времени, когда смогу поднимать юбочки японским школьницам и дергать их за лифаны. Что, не сделали? Мне опять 200+ часов в Битсабере аутировать?
>>6185648 Ждем появления технологии, которая будет ставить на карачки видеокарты при этом не меняя картинку. Назовем турбо-анти-симплинг, чтобы картинку сжимало, а потом растягивало и убирало выборочно лесенки.
>>6183705 Да, с ними нужно немного потактикулить. Скольких-то ты можешь успеть взорвать. Ну а зачем тебе игра, в которой всё просто с самого начала до самого конца?
Существовать то существовали, но они и железо нагибают прилично учитывая, в особенности, что ванильный майн почти на любой системе выдаёт фризы а ртх обещает снять нагрузку и отдать её каким-то магическим шайтан-ядрам ртх
>>6185672 Поэтому я не играю в ААА игры. Как только у студи появляются деньги от издателя, они не могут себе позволить рисковать, делают банальный дизайн и банальную историю. В это получает Ведьмак 3 где всё гламурное, хотя должно быть чем-то вроде Дарксоулса.
>>6185698 Поленился качать, там размер большой, мне и так пока норм. Еще скачал Казаков 3, тоже буду наворачивать. Я никогда не интересовался классическими историческими ртс, считал их сложными и непонятными. А теперь их переоткрыл, и мне зашло пиздец как, зря я их игнорил.
Вот эта фигня разрывала пердакю в оригинале, какой шизик придумал эти ограничения? Одними только крестьянами забиваешь половину лимита, скукота невероятная, в DE хоть подняли лимиты до разумных, да и вообще годно переделали кампании. >>6185703 Да не, оно в принципе выглядит круче, очень годный ремастер вышел, миллионы деталей, завезли зумчанский, улучшили кампании, контент подвезли, единственное старые звуки были лучше, но в остальном DE годнота, а HD уже всё.
>>6185701 > гламурное, хотя должно быть чем-то вроде Дарксоулса
Та где? Серая мораль и падонок на падонке. Ето скорее в 1 части через чур чернухи напустили. НЕмрази только Геральт-тим. Всем остальным персонажам можно предъявить Гештальду тоже, кста
Поставил пикрил, ну думаю, пусть будет похардкорнее - выставил последнюю сложность.
После того, как 29 раз я не смог уехать с маршалом на пикапе, хотя всё делал нормально - стрелял, кидал динамит, юзал аптечки, игру я закрыл и снёс. Она сломана.
>>6185814 Чувак, нормальная последняя сложность - это когда у тебя есть инструменты, чтобы пройти её.
Я 29 раз (ну ок, пусть из них я фейлил на чём-то в половине моментов, т.е. где-то раз 15) всё делал хорошо, убивал сразу появившихся врагов, взрывал машины, использовал аптечки когда почти умер. Но я умирал просто потому что получал рандомный урон, который невозможно задоджить - ты сидишь в машине, которую ведёт другой чел.
Это уже не говоря про пидорскую механику, что, к примеру, водитель первой машины, которая за тобой гонится, не умирает до определённого скрипта игры, сколько ты в него патронов не выпускай.
Игра, которая должна тебе нарандомить что-то, иначе ты не пройдёшь - сломана.
>>6185831 >Раз не вытягиваешь Еблан, это не я не вытягиваю. Это игра сломана. У меня нет инструментов "вытянуть", потому что я сижу в кабине машины, которую ведёт NPC.
>>6185832 Можешь объяснить, зачем в принципе играть на какой-то сложности выше минимальной? Ставишь изи и спокойно проходишь все игры без пригара и бугуртов, получая только положительные эмоции.
Прошел FEAR 2. Эх, как же от концовки тяночку захотелось, пиздец просто. Кстати, а как так получилось, что пси-проекция Альмочки забеременела от живого хуя и вышла на шестой так месяц всего за несколько минут? Мне непонятно, почему вообще пси-проекцию можно убить и сожрать, как в третьем фире
>>6185835 >Можешь объяснить, зачем в принципе играть на какой-то сложности выше минимальной? Мне интересен челлендж. Но челлендж должен быть адекватным, я выше уже писал об этом. >Ставишь изи и спокойно проходишь все игры без пригара и бугуртов, получая только положительные эмоции. Я не получаю положительных эмоций от кинца, где нет сложности.
>>6185817 > Чувак, нормальная последняя сложность - это когда у тебя есть инструменты, чтобы пройти её.
Чувак, нормальная последняя сложность - это когда тебя в жопу ебут. в ДМС ты бы такой хуятины на "Ад и ад" отхвтаил, что етот ваш фар срай казуалкой 3 в ряд покажется.
>>6185817 >Но я умирал просто потому что получал рандомный урон, который невозможно задоджить - ты сидишь в машине, которую ведёт другой чел. Лол, я именно поэтому не стал проходить аддон к первой колде на ветеране, после осиливания оригинала, потому что там начинаешь на машине и сдохнуть от шальной пули сверхлегко.
>>6185817 Шиз, у тебя есть все инструменты. Реальный хард открывается только на НГ+ и даже он такой себе. Ты не можешь пройти ТУТОРИАЛ НА НОРМАЛЕ а виновата игра?)