Давайте обсудим видеоигры любых жанров, русские по духу и сеттингом похожие на "русское фэнтези". Не треш и не китч, только полноценные и годные проекты.
Эадор Сотворение: город у игрока выглядит как в русской сказке, линейка войск - смесь древнерусской атрибутики с западноевропейской, пользовательский интерфейс отделан русским узором с самоцветами; Аллоды: старая добрая классика; Серия King's Bounty: делали русские разработчики, даже крестьянин и тот выглядит как каноничный русский Ванька; а также онлайн-игра Royal Quest весьма русская по эстетике, несмотря на примесь азиатской стилистики; Craft the World: в гномах есть что-то неуловимо русское, в их междометиях и ругани; графика красочная - в русских традициях.
Герои Мальгримии... но к сожалению это треш, да еще без оригинальности. Disciples 3: почти треш и русской атрибутики там нет, но все же чувствуется что это делали русские.
>>6180176 (OP) >Аллоды: старая добрая классика; Сначала подумал - где этот клован в аллодах русскуие сказки нашел. Потом дошло, что зумерок пиздит про онлайн парашу и даже не в курсе о том как выглядели первые аллоды.
>>6180176 (OP) >Craft the World: в гномах есть что-то неуловимо русское, в их междометиях и ругани; графика красочная - в русских традициях. Что-то уровня магического мышления. Хорошая игра, но предположу если бы была без перевода, автор не нашел бы там ничего русского.
>>6180176 (OP) >Эадор Сотворение: город у игрока выглядит как в русской сказке Может я слеповат, но ткни пальчиком или обведи кружочком, пожалуйста, где ты тут купола-маковки и терема увидел?
>>6180657 >Купол Там обычный купол-зонтик, который встречается везде и повсеместно. Явно не наш купол-луковица >домики деревянные, на амбар и капище Типичные фентези-средневековые постройки. С тем же успехом можно и любую другую фентезю в славянщину записывать. Но то что что-то "Наше" чувствуется, соглашус мимо
>>6180176 (OP) Доминионы конечно. Причем там есть совершенно по-разному играющиеся ранняя эпоха с медведами и чудью, средняя под варягами, и самая охуенная поздняя, где сначала все через жопу, но если дотянуть до лейта, то всем пизда.
>>6180401 >>6180329 >>6180176 (OP) >Craft the World >графика красочная Пиздец какая всратая стилистика, я хуй знает как объяснить, как будто на майнкрафт/террарию накатили 4K текстурки, а весь остальной графон и дизайн остался как был
>>6180176 (OP) > Royal Quest А причем тут слав? Они слизали сеттинг с RO, половину игры тоже. До чего же дубовая, донатная помойка была, привет вытиранам гранаса
>>6180176 (OP) В Dungeon Siege III некоторые локации основаны непосредственно на мифологии славян. Там даже враги называются в оригинале что-то вроде Vodyanoi. Годная игра в целом, но для поклонников первых двух слишком отличалась от того, к чему привыкли, а для мимокроков слишком чужая вселенная.
>>6180858 >некоторые локации основаны непосредственно на мифологии славян Да, помню красивый осенний лес и деревню >Годная игра в целом Обосрались с системой шмота, одна модель на все виды шмоток как Dragon Age 2.
>>6180903 >в наших сказках чел, ну ты читать что ли не умеешь? Я ж не спорю, что ирл так и было. Там и не такое бывало, лол. Суть то про сказочный сеттинг.
>>6180926 Сказка штука не визуальная, в мультфильмах по сказкам такое было >>6180934 Ну это уже черри пикинг, так-то и в драгон квестах были существа из русских мифов.
Было уже? Задумка изометрического рпг в таком стиле не плохая. Но реализация казуальная конечно и слишком несерьёзная. Но в этом направлении вполне можно работать. Русские народные сказки в оригинале довольно жуткие. Можно сделать хорошую рпг в темнозеленом лесу в которой условный беглый крестьянин будет сражаться с навьями, параллельно лутая пещеры с кощеями и бухая медовуху в местной деревне из пары-тройки изб посреди болота.
>>6180176 (OP) НАЯРИВАЕШЬ СЛАВЯНСКИЙ СЕТИНГ @ ПОДМАХИВАЕШЬ ЦИВАУТИСТАМ @ ЗАИГРЫВАЕШЬ С КОЛЛЕКЦИОНЕРАМИ ЦВЕТНЫХ КАРТОНОК @ ДАЖЕ НАЗВАНИЕ СТУДИИ КРИЧИТ, ЧТО ТЫ ИНДИ @ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ ЛЮДИ ИЩУТ ЧЕРНОБОГОВ В ДЖРПГ, А СЛАВЯНСКИМ СЧИТАЮТ ИГРУ ПРО ГНОМОВ
>>6180176 (OP) Тред не читал. По русскому фентези как минимум было несколько игр, правда они говно. По Лукьяненко было чет там про дракона. И по Перумову про мечи.
>>6180316 > Отдельные элементы в Ведьмаке, вроде леших и кикимор. Потому что Пан Сапек хорошо знает русский язык и разбирается в культурном поле. Ну как бы Лешие и Кикиморы, с Полудницами и Полуночницами общие понятия для славянских культур. Там много взято из славянской мифологии, да и делалось поляками. Говорят в оригиналах Сапковского меньше славянского. Но и в самой игре намешано из других культур, те же Скеллиге, Нильфгаард и прочее. Европейский микс так сказать.
>>6184438 >Ну как бы Лешие и Кикиморы, с Полудницами и Полуночницами общие понятия для славянских культур.
Сапек сам рассказывал что у пшеков в языке нету лешиих например, потому был момент что молодая редакторша вместо "Умеешь охотится на лешиих, вампиров?" выдала в тираж "Умеешь охотится на лучших вампиров?".
>>6184039 Да турки в геймдеве вообще настоящие альфачи. Даже способны настоящих американцев с блекфейсами и без толерантности и сжв сделать, в отличие от белых куколдов.
>>6185558 Хм, действительно, видимо он у них есть, но мало распространён скорее всего как раз на востоке, ближе к Беларуси с Украиной. Как я понимаю у них лесной дух больше на уровне старичок-боровичок.