Почему это говно (вин) провалилось (или нет)? Постоянно появляются треды про всякие дивините, пиларсы, фолачи, планетки, арканумы, айсвиндейлы, балдурсы, и даже всякую инди хуету пиксельную, но как будто никто не знает про atom-rpg. Что /v думает об этоб шедевре? там даже не так давно контентное дополнение выходило.
>>6165787 (OP) /v думает, что это сборник петросянщины и мемосов в обертке игры. По крайней мере я чаще всего тут такой отзыв видел. Чисто положительных мнений не встречал
Геймплейно там все слизали из классических Фоллов до последней детали механики. В результате то, что и тогда было унылым и кэжичным, сегодня уж совсем смотрится печально. Главное для тех самых Фоллаутов - атмосферу - проебали, ведь игра на 100% состоит из мЕмАсИкОв))))))))))))) Буквально каждый персонаж - это повод давануть рофляныча)) а отсылки есть вообще ко всему: от Довлатова до Паши Техника, от МММ до Вахи, ибо почти любой непись является отсылочкой. Поэтому и никакого сеттинга толком нет. Играть в это вдумчиво - пиздец, но неплохо заходит, если ты уже подогретый. Тот самый под пивас гейминг.
>>6165787 (OP) Вчера кончил ее >>6163474 → Добавлю, что если убрать тупую систему голода и добавить нормальный фасттревел, игра была бы в два раза лучше
>>6165787 (OP) >не так давно контентное дополнение выходило Это о чём? Dead City - часть игры. Trudograd - аддон, разрастающийся до сиквела. А вообще - игра годная. Прошёл два раза с удовольствием - на релизе и вот недавно, допиленную и отполированную версию. Ещё плюс разрабам за то, что продолжают выпускать патчи в т.ч. добавляющие новые баги, т.е. не забросили, несмотря на trudograd в разработке.
Игра 6/10. Механически это реально копия оригинальных фоллаутов, вплоть до наследования их косяков и чизов (хотя некоторые места и подправили). Только с крафтом. На этом и держится, если тебе нравятся рпг по типу фоллаутов, а подрельса уже не вставляет - рано или поздно ты и атом сожрёшь. И не подавишься. В плане контента игра бедновата, первый фоллаут а не второй, и да, в ней реально очень много напихано мемчиков и отсылок. По-моему ими забиты все места где в нормальной рпг была бы сеттингообразующая болтовня, а тут тебе вместо мира атома будут описывать морровинд да бумерские шуточки. Это второй фактор восприятия игры, если от этого не тошнит, то играть можно. Ну и в целом в игре есть зачатки хорошего, но она откровенно бедняцкая во всём, и в наполнении уровней, и в дизайне энкаунтеров, и развитии ролевой системы. >>6166226 На.
>>6165787 (OP) Все хорошее что в игре есть, спизжено из фолаутов , мне она офк понравилась, но второй раз играть не буду. Но посредственный атом енивей играбельнее линейного доса или уёбищных пиларсов.
>>6166284 > копия оригинальных фоллаутов >>6166305 >Все хорошее что в игре есть, спизжено из фолаутов Примеры пожалуйста, а то любители пиздеть про фоллачи, почему принимают за копию фоллачей копирование крпг вцелом да диалоги, боевка, сопартийцы и отсылочки это не черты фоллачей
>>6166329 Перелицованный гурпс с перками и стат/скиллчеками в роли ролевой системы, та же структура инвентаря, эквипа и расходников, та же система экшенпоинтов и действий, те же напарники с непрямым управлением (собака есть), та же структура глобальной карты (машина на бензине есть, караваны тоже), та же структура локальных карт и иди нахй в общем, сказали фоллаут, значит фоллаут. Тут быстрее будет отличия перечислить.
>>6166346 >Перелицованный гурпс с перками и стат/скиллчеками в роли ролевой системы, та же структура инвентаря, эквипа и расходников Не согласен, все это было тысячу раз и не только в фоллачах >>та же система экшенпоинтов и действий, Опять же визуально похожесть не делает идентичностью, экшен поинты были задолго до фоллачей, всех смущает именно визуальная похожесть >>> те же напарники с непрямым управлением (собака есть), Тут согласен, это кривая система из фоллачей тысячу раз обосранная сюда была впихнута не иначе как оттуда >>>та же структура глобальной карты (машина на бензине есть, караваны тоже) Никогда не было глобальной карты и вот опять, машина это логичный транспорт в современном сеттинге, когда выйдет игра про космос и там будет космический корабль, то это точно назовут копией которов или масс эффектов не иначе >> та же структура локальных карт и Опять же было до фоллачей, это фоллачи спиздили глобальную-локакульную карту >>> и иди нахй в общем, Зачем тогда было писать? >>> сказали фоллаут, значит фоллаут. Тут быстрее будет отличия перечислить. Разрабам пришлось делать визуально фоллаче подобную, потому что огромная по времени и масштабу рекламаная компания говноедских уткофоллачей сформировало образ ТРУ ПОСТАПОКАПТИЧЕСКОЙ РПГ, и любой шаг в сторону воспринимается как цисгендерный шовинизм в клубе лгбт, именно поэтому разрабы которые делали рпг по русской боевой фантастике сделали визуально похожу на уткофоллачи стилизацию - чтобы говноеды сожрали и сделали правильно, хули говноедов не разбирающихся в рпг намного больше
>>6165787 (OP) Все знают. В половине топов (в англоязычном интернете) новых рпг присутствует. Кроме того, 6 тысяч обзоров в стиме. Для сравнения - у вторых Пайларсов 8 тысяч, у UnderRail 3 тысячи.
>>6166560 Унылое и тупое передергивание. Было тут достаточно развернутых мнений - ты или в раздел зашел вчера, или просто смищна тралеруеш братишька)00)))). Еще не забывай, что игра очень вторична (наверное, одна из самых вторичных в истории гейдева), и, кроме мемчиков, на упоминание которых ты сетуешь, в ней толком ничего и нет. Механики скопированы с Фолла буквально, прям до последней мелочи. Это тебе не Подрельс, где, вроде, скиллы-статы-перки, но все совсем по-другому. Сеттинг заменен теми самыми мемчиками, про него и сказать кроме "ну постапок" нечего. Каких-то еще моментов я вспомнить не могу, хотя прошел до конца и довольно тщательно.
>>6166603 Самое смешное, что фоллаут джва, который у нас все любили так же напичкан отсылками к поп-культуре. Но мы то не выкупали - для нас их будто и не было, всех этих смехуечков. А теперь вот - ответочка.
>>6166624 Так-то да, многое в детстве не понял. Но ответочка, надо сказать, вышла с лихвой: если в Фолле отсылочек много, то Атом сделан из отсылочек и ничего, кроме них не содержит. Это такой МЕМНЫЙ КОНЦЕНТРАТ.
>>6166634 Ну да, всем все показалось. Твой взгляд объективный, ты видишь реальные пропорции без искажения. Остальные могут только фиксироваться, не замечать, упускать, преувеличивать и так далее.
>>6165787 (OP) Не осилил, дошел до локации с цирком уродов, просто дропнул из за кучи ебаной графомании, они еще сука за каким то хуем сделали для каждого нпс уникальный портрет и имя, и из за этого ты постоянно подходишь поговорить с кем то и вместо квеста или чего либо интересного ты просто читаешь кучу бессмысленного текста. При том что в игре есть и отлично прописанные истории, вроде квеста с той семьей дочку которых износилывали и убили.
>>6166672 Ну ты совсем в демагогию скатился. Изометрический пошаг это и Silent Storm, и Divinity, и Underrail, и Балдурачи, и так далее. Ничего из этого на Фоллач не похоже, кроме того, что "изометрический пошаг".
>>6166441 А, понятно, долбоёб. Попросил объяснить очевидно чисто чтоб выебнуться и начать отрицать, пытаясь надоить мелочей и продвинуть свою шизоидную линию взгляда на мир, где всё как обычно, вокруг говноеды, а ты в белом. И ладно бы при этом хотя бы дохуя демагогом был, но главный контр-аргумент, "а оно ыщо много где было!!" Как будто это как-то отменяет прямое копирование именно этой конкретной игры, которая сходится с оригиналом во всём одновременно.
>>6165787 (OP) ну это просто фоллаут два в советском антураже от людей которые заебались ждать от Тодда вменяемый фол, прошёл не без удовольствия жду выхода трудограда больше чем всех ааа порашных поделий вместе взятых, сейвы можно будет туда перенести таки да нелинейность по лучше чем у копро пшеков
>>6166655 Про первую не расскажу - начал делать скрины со второй, а из памяти уже ничего не выужу - слишком давно ее проходил, еще и поддатым (трезвым в такое играть - что трезвым смотреть Камеди). Кстати, еще на тему уровня мемесности. Я не вспомню ни одной РПГ, где сразу несколько ключевых персонажей базированы чисто на мемах/отсылках. Не просто имели бы их в диалогах, а были именно выстроены вокруг них. На моей памяти в РПГ встречаются случаи, где бывает один такой герой.
>>6166538 >В половине топов (в англоязычном интернете) новых рпг присутствует Встречал мнение - это из-за того, что мемы которыми атомрпг забит подзавязку не смогли перевести, адаптировать дл западной публики, т.е. игра воспринимается вполне серьёзно. Если следовать такой логике, то лет через -тцать игра и вовсе классикой станет, даже у русскоязычных, когда старые мемы забудутся.
>>6166624 >мы то не выкупали - для нас их будто и не было Там и без отсылок атмосфера более непринуждённая, юморная. Проходил сперва второй в школе, затем первый. Fallout 1 прям надавил своей атмосферой безнадёги, серьёзностью после Fallout 2. Почему-то приходит на ум сравнение "mad max", "mad max road warrior" с "mad max under thunderdome".
>>6166681 >квеста с той семьей дочку которых износилывали и убили Ещё "завязавший" бандос-отморозок из Фогелевки запомнился, его семья, ну и матёрый пограничник, который его ищет.
>>6166655 Про первую не расскажу - начал делать скрины со второй, а из памяти уже ничего не выужу - слишком давно ее проходил, еще и поддатым (трезвым в такое играть - что трезвым смотреть Камеди). Кстати, еще на тему уровня мемесности. Я не вспомню ни одной РПГ, где сразу несколько ключевых персонажей базированы чисто на мемах/отсылках. Не просто имели бы их в диалогах, а были именно выстроены вокруг них. На моей памяти в РПГ встречаются случаи, где бывает один такой герой.
>>6165787 (OP) Говнище лютое. Во-первых, самые хуевые тексты что я вообще видел в жизни. Даже у детей-дебилов, которые пишут рассказы про говно на конкурсы в издаче, получается лучше. Будто какое-то махровое быдлецо, с тремя классами образования вспоминает фоллаут 2 сквозь белую горячку. Во-вторых геймдизайн. Прокачка -- говно, в фолаче вся суть была в перках, в атоме от этой системы только какой-то бесполезный огрызок. И вся игра меееедленннная шопиздец. Герой ползет по глобальной карте со скоростью хромоногой черепахи, каждые тридцать секунд останавливает три осы и муравей, которых нужно мееедленно бить ногами, потому что патронов в игре ебаное нихуя, а после боя нужно еще мееедленно грузится в экран привала, чтобы мееедленнно разогреть тушняк, а потом мееедленно загрузить обратно глобальную карту. Сравните это с первым фоллаутом, где гг без еды и воды, в железной броне, с сотней киллограмов патронов в рюкзаке бежит по радиоактивной пустыне со скоростью 300 км/ч и регенерирует как росомаха. (Да, я знаю что это баг, но лучше бы скопировали этот баг, а не оригинальную задумку) В-третьих, оптимизон уровня Unity. Первый DoS, с огромными, красивыми, бесшовными локациями, с сотнями нпц и псевдофизоном грузится за секунду. Атом пытается загрузить пустой серый подвал 2 на 2 метра? Ну, это минут на двадцать, можно идти ставить чайник, курить, любоваться луной и читать Конфуция. И загрузки в игре случаются на каждом шагу.
Игра хорошая, 40 часов на одном дыхании пролетели, жду полного релиза Трудограда.
Механика боевки слабая, едва-едва хватает, чтобы не дропнуть, местами.
Мир приятный, сайд-квесты — малаца. От истории семьи в одиноком хуторе всплакнул. Основная история — сойдет. Авторы смогли умело сбалансировать созданный ими мир на грани юмора и серьезности, хоть и не без скоса в сторону петросянщины.
Мемасы — похуй, не тригерили, но понимаю, почему некоторым может не зайти. Но это я в рунете почти не провожу времени, поэтому отсылки оскомину не набили, и даже казались свежими.
>>6165787 (OP) Я как-то присматривался - у меня создалось впечатление что это приключение алкоты на свалке за городом в 90-тых, со смехуечкамии и отсылками. Поэтому играть не захотел.
>>6165787 (OP) Играл на релизе, часа 4 наиграл, уснул от скуки тупо заебало эти тексты читать пустые. Такое чувство что разрабы посчитали что чем больше текста в игре тем она лучше, просто блять заебало читать унылейшие никак не связанные с событиями игры тексты. Хотя вот например в техже фолычах первых или аркануме я тексты читал с удовольствием. Имхо Underrail разъебет ATOM по всем параметрам.
>>6165787 (OP) Игра неоднозначная. Такого говна, где можно запороть билд, запороть прохождение или просто в один момент, желательно, ближе к середине, осознать, что ты с самого начала мог идти более правильно и развиваться круче, а потом начать заново, сейчас почти не выходит.
АТОМ полупустой. Всего один нормальных размеров город, всё остальное — посёлки в лучших традициях Беседки. Квестов мало, снаряги мало, вариаций противников мало. Прокачка просто отбитая — где это видано, чтобы в партийной рпг тебе срезали получаемый опыт на 50% при полной пати? Ебанизм? Еанизм! А то, что ты сможешь прокачать к концу игры только одну ветку талантов из дюжины? Есть только один билд, и если ты его не подсмотрел в гайдах, будешь охреневать. Модами допилили.
Про вопиющее дурновкусие с портретами и весомой частью текста рассказывать нет смысла, это надо испытать.
Но, абстрагируясь, играть в это интересно. Любишь такое, типа первых Фоллачей и второго Вейстланда, то зайдёт. А если котируешь раннего Гоблача, то и залетит.
>>6167576 не в санитарах было внятное повествование, интересные бои и более органичный мир, атом более всего походит на фаллаут даже богомерзкий инвентарь такой же но с ухудшенной боевкой, проебанным спешелом и перками, вырезанными сайд квестами, а из локаций есть только ден, дыра, сан-франциско и 3 убежища, зато можно пообщаться с каждым нпс, дизайн локаций местами хорош, есть крафт можно сделать в начале пару имбовых оружий если заметагеймить, а в остальном нахуй не нужон, есть собственная база но она фактически никак не эксплуатируется так что похуй, а самое главное: ПОЖАТЬ ТУШЕНКУ @ ПОЖАТЬ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ
Вспомнил ещё прикольную встречу из Ватома. В лесу можно найти двух людей у костра ночью, мужчину и женщину. Они оба говорят о теории мультивселенных, и у них имена типа Александра Петрова и Пётр Александров. И стоят они такие в метре один от другой, но друг друга не видят. А ты с ними обоими говоришь и пытаешься доказать им, что не поехал кукухой. Жаль, этот энкаунтер только для атмосферы, и послежствий у него никаких. АТОМ RPG in a nutshell.
Слишком дохуя петросянства. На каждом углу отсылочки отсылочки отсылочки ебанутые персонажи, типо мужика с еблом лавкрафта, который секс фанфики про космических пионеров пишет. В игре вообще кроме этого ничего нет. А так пиздато.
>>6167873 я давно играл но никаких сложностей не испытывал, кроме боя в финале детективного квеста, но там проблема в том что бы засейвить челика, даже бафы как двойной мельдоний и т.д. почти не использовал, в случайных встречах главное даунов этих бесполезных в пати не иметь что бы стелс не руинить и будет изи зачистка хит&раном, единственное где можно в теории соснуть это от карателей за ограбление корована, но я не пробовал с ними драться
>>6167699 >можно запороть билд >срезали получаемый опыт на 50% >только один билд, и если ты его не подсмотрел в гайдах, будешь охреневать Тоже охуел с этого при первом прохождении. Где-то к середине при первом прохождении почувствовал, что что-то не так, пришлось в гайды лезть, чем не занимаюсь обычно.
>>6166012 Я тоже так подумал. И, похоже, он такой же дебич, как и авторы игры, ведь проебал правильное время, чтобы выскочить со своим рекламным пуком - все потенциальные клиенты уже слили свободные деньги на другие игори и новогодний стол.
>>6168542 Не всем нравится накал петросянства в фоллаут 2. Игра хороша ровно по той же причине, по какой хорош фоллаут 1, а петросянство лишь побочный продукт.
>>6167794 Ладно там с шашлычниками - это таки сайд квест полноценный. Реально охеренные стори там в случайных встречах как раз: Чего только стоит встреча с тремя мужиками, которые пытаются выяснить в ком сидит мозговой паразит, и которая, если сперва веселит, то под конец, по мере выяснения, нагоняет жути. Или случайный энкаунтер с пещерой и одиноким трупом внутри, который в своем дневничке подкинет стори в духе Лавкрафта или Кинга.
>>6168896 Так это квинтессенция васянских диалогов Мы нагоним жути в духе классических ужасов, но ничего не покажем. Только если у лавкрафта это фишка была, то тут это смотрится как НУ У НАС БЫЛО 200 ТЫС РУБЛЕЙ НА ХУДОЖНИКОВ, ПОЭТОМУ ВОТ ВАМ БЕТОННЫЕ СТЕНЫ И КОНТЕЙНЕРЫ, А ОСТАЛЬНОЕ САМИ ПРЕДСТАВЛЯЙТЕ
Мимо 80 часов. Но мне другое не понравилось - на сюжетные перемещения в другие зоны нужны космические суммы денег, а я все слил на убийство Ковалева бля. А таскать бутылки и картофан еще 30 часов не хотелось - так что дропнул Сейчас вот после этого треда читаю билды, может попробую второй раз
>>6169003 Как вы, блять, все эти сложности находите? Я помню, играл впервые, и решил сам как раз играть через ружья по тому самому "охотнику на людей". Обосрался на моменте с пауками в канализации, которые ружьем на 5-6лв пробивались очень и очень слабенько, а мелкие паучишки злобно ковыряли перса в ближнем бою. Потом решил переиграть через ближний бой, щиты, и пистолеты и все понеслось на ура. С деньгами проблем вообще никогда не было. под конец игры у меня штук сто в кармане лежало и я не знал куда их спускать. Штук 50 можно спокойно только вывезти, продав металлолом со свалки мутантов. Дело пиздец как упрощается, когда у тебя тачка появляется и ты можешь лут со случайных встреч возить горами Единственными сложными боями были - грибники в бункерах и картель в детективном квесте. Ну и парни с ПТРД дали пожзаебаться. Все Вообще не понимаю всего этого нытья в треде, что игра сложная, денег нет и везде убивають.
>>6166932 Заодно и Вастеланд 2 описал. В современности у разработчиков тонны бессмысленного текста как святой Грааль Той Самой атмосферы. Правда не ясно откуда они это выдумали, в фоллачах диалоги были довольно прямолинейные и без лишних фраз. Да даже в Фаллаут Тактикс атмосфера была при практически полном отсутствии диалогов.
>>6166730 >Я не вспомню ни одной РПГ, где сразу несколько ключевых персонажей базированы чисто на мемах/отсылках Потому что большинство персонажей рпг основаны на клише, без яркого мема. Это как киану называют джон уиком, а не джонни мнемоником на презентации киберговна
>>6165787 (OP) Хуета. Наиграл часов 30. Начальные статы и дальнейшую прокачку вел в стиле "переговорщика". Как результат: НИ ОДНОЙ выигранной рандомной битвы при перемещениях! Ни одной, блять! Дойдя до квестов в лесу с грибами, и бункерах с тварями, игра была дропнута, ибо больше чем двух монстров за раз я убить физически не могу. А договориться с ними невозможно. Но так сюжет забавный. Мб, если качать стрельбу, то наверно норм.
>>6165787 (OP) Думаю, игра не очень популярна в СНГ из-за слишком обыденного сеттинга, и на западе из-за отсутствующего маркетинга. Ну и вообще, чисто по механикам фоллач успел устареть ещё 15 лет назад, а тут прям FAITHFUL RECREATION со всеми неудобствами.
>>6171711 >На торентах лежит бесплатно >Очередной дебил истекает слюнями на игру в стимчике жадно зажимая свою месячную зарплату. С какими же долбоёбами на одной планете живу пиздец.
>>6171725 Ты походу туповат или еще слишком пиздюк, чтобы понять - не в деньги ценны, а время Соответственно не хочется тратить драгоценное время на то, что того не заслуживает А цена в деньгах так, чисто внешний мотиватор к покупке
>>6165787 (OP) Унылый кал, максимально пытающийся быть фаллаутом в СССР, но даже атмосферу апокалипсиса не может передать, ни в саунде, ни в диалогах, нигде. Когда играешь, такое чувство, будто тут и не было никакой ядерной войны, все тот же совочек. Квесты лютый кал, собери блять 5 мухоморов, и это блять ПЕРВЫЙ квест в деревне. Диалоги писал дебил, серьезно, там был в этой же деревне квест, где надо было стукача убить, так диалог с ним был очень кринжовый. https://youtu.be/4RfCSPXdbs8?t=244 вот саунд из фоллыча, вот это я понимаю атмосфера, атому надо было хотя бы похожее сделать.
>>6165787 (OP) Игра настолько провалилась и /в/ ее так ненавидел, что на седьмом треде атом выпизднули в /вг/, там он прожил вроде еще 2 треда и только потом сдох. Вот такой вот провал. Причем в тредах из рид онли вообще какие-то дедушки вылазили с ебланскими вопросами уровня "а где скачать", "а что за игра", "а как стрелять", и то блядь хуево отразил суть вопросов, там вообще какие-то динозавры отписывали местами.
>>6165844 >/v думает, что это сборник петросянщины и мемосов в обертке игры Я ни разу это мнение здесь не слышал, но как игравший в это говно могу 100% подтвердить.
>>6172531 Потому что капиталистическая свинота, пирующая на деньги и силы народа. Скоро в релизе туда пара агентов наведается и всё встанет на свои места. Они мне ещё за шашлык людской ответят
>>6169192 >Заодно и Вастеланд 2 описал. В современности у разработчиков тонны бессмысленного текста как святой Грааль Той Самой атмосферы. Правда не ясно откуда они это выдумали, в фоллачах диалоги были довольно прямолинейные и без лишних фраз. Да даже в Фаллаут Тактикс атмосфера была при практически полном отсутствии диалогов. В тактикс, кстати, диалоги писал какой-то охуеный мастер словесности. Помню, как старая проститука сказала, что ее жопа повидала больше резины, чем крыса, размазанная на шоссе 69.
>>6165787 (OP) Мне как не попадаются скрины из этой хуйни - сразу какое-то адовое дежа вю с санитарами подземелий возникает, все эти смехуечки напловину из блатняка, наполовину из советских комедий.. Кринж прям такой накрывает, что малейшее желание трогать палкой пропадает. У одного меня так?
>>6175157 >карлсон_и_американское_варенье.jpg Ничего в твоем отношении страшного нет: ты просто знаешь всю эту блатняковую культуру и кринжуешь от этого, а западную - не знаешь и отсылки, стереотипы в западных играх, просто не можешь заметить.
>>6175157 >Кринж прям такой накрывает, что малейшее желание трогать палкой пропадает. У одного меня так? Такаяже хуйня, из за этого не могу себя заставить в нее играть, какой бы пиздатой она потенциально не была
Эту игру же вроде разрабы из снг делали? если я не путаюю. Так вот какого хуя отечественные разрабы не могут в серьезность и лор? всегда или петросянщина или про войну...
>>6165787 (OP) Смотрите насколько /в/ полон ебанными дегенератами. Тут к чьему-то мнению прислушиваться - себя не уважать. К тому же тред целиком состоит из нищих даунов, которые спиздили и недовольны, повлиять на оценки в стиме этому говну не по карману.
>>6176072 Полностью прошел эту парашу и оставил негативный отзыв. В комменты мне че то недовольные разрабы попукали ой извинити все исправим простити. Почему они такие подсосы? Я уверен, что несколько отзывов они смогли таким тактическим подсосничеством переделать на положительные. Это низко
>>6176072 >Смотрите насколько /в/ полон ебанными дегенератами. Тут к чьему-то мнению прислушиваться - себя не уважать.
Так же как и к твоему. Особенно к твоему.
>спиздили и недовольны А что типа если спиздили то должны быть довольны? Охуенная логика, теперь понятно почему лицензебляди до последнего защищают свой кал
> повлиять на оценки в стиме этому говну не по карману. Пиздец даун ояебу. Сплю и вижу как бы повлиять на оценки в стиме...
>>6165787 (OP) Мне очень понравилась, прошёл с удовольствием дважды (ну ладно, первый раз дропнул на мёртвом городе). Спиздили ли из фолаута - а хуй его знает, я в первый и второй играл в середине 00х и нихуя не помню. Мир интересный, квесты интересные, персонажи интересные, в определённых местах есть нелинейность и отыгрыш. Рофлов и смехуечков рили очень много, но мне было норм.
>>6176460 Ну разраб подрельсы до сих пор правит баланс. Недавно длц выкатил. Разрабы катаклизм дда тоже правят игру всю жизнь. Факторио тоже. Как исправить да руками блядь берешь и исправляешь.
Какие же в сосаче сидят дауны просто пиздец. 95% отсылочек это портреты персонажей, ещё 4% это слухи, которые и должны быть лютой дичью, а не выдавать новый квест на уникальную броню каждый второй раз. Всякие МММ, лотерея, разводы на рынке, вахтёры, вытираны, "Товарищ!", это не отсылочки а быт совка, который в игре ещё не развалился, добро пожаловать в сеттинг совка, где народные целители с сектами это нормально, бандиты на заводе не из сталкера, а собака друг человека, а не отсылка. Своего сюжета и лора в игре предостаточно, и он не состоит из смехуечек, как второй фоллаут, где отыгрываешь дикаря, над которым ржут в первом баре.