tabletop simulator - буквально симулятор настольных игр. За 200 рублей по скидке позволяет играть в сотни настолок разных жанров и сеттингов. Для игры нужен как минимум 1 аутяга со схожими с тобой интересами, такого можно найти в дискорд каналах. Потенциал огромен и он увеличивается с каждым днём, ибо настолки до сих пор выходят и их переносят сюда.
slay the spire - лучший карточный рогалик. Реиграбельность зашкаливает, даже по сравнению с другими рогаликами. Стандартное прохождение всеми классами займёт какое-то время, а после этого будут доступны 20 уровней сложности для каждого. Каждое прохождение уникально из-за рандома, который есть во всех аспектах игры. Можно после сотни часов найти новый билд. Игра регулярно обновляется баффами\нёрфами, также имеет живое комьюнити.
Не очень хидден, но оп тоже постит попсу, так что три игры издательства New Blood: DUSK, AMID EVIL и ULTRAKILL. Все они шутаны. Первый вдохновлен квейком, бладом и реднек рампагом, более хоррорный и с лучшим левелдизайном, особенно в третьем акте. Второй вдохновлен херетиком и хексеном, имеет накрученную графику (но всё еще лоуполи), очень годный арсенал, где нет всратого пистолета, который ты никогда не используешь, все оружия полезны, и много разных миров с разными наборами врагов. Третий вдохновлен видимо девил мей край, потому что тут суть не в прохождении уровней, а в набивании очков стиля. Левелдизайн отсутствует (ну есть аренки похуже, есть аренки получше), зато есть охуевший мувмент и очень интересный арсенал.
Чуть более хидден Nova Drift Это такие Asteroids, но с прокачкой, миллионом билдов в этой прокачке и кучей разнообразных врагов. Управление немного всратое, я играл с мышью, как играть с клавиатуры (что стоит по дефолту) я хз. Но когда привыкнешь играется очень приятно. Можно расстреливать из рельсы, можно призывать кучу дронов, можно просто ебашить на сверхсветовой через экран и пробивать всех врагов ебалом.
>>6157873 35ММ могла бы быть просто нормальной ходилкой, если бы не ужасная система автосейвов. Все было неплохо до тех пор, пока до города не дошел. Натыкаешься на растяжки, практически невидимые, ваншот, дохнешь - в начало уровня. 20 минут аккуратного выискивания лески в дверном проеме, один раз проебался - в начало уровня. Раза 4 сдох и дропнул. Заебало перепроходить. Может сейчас ввели квиксейвы или чекпоинты, но когда играл это была блевота говна. Хиден гем бля.
>>6156677 >лучший карточный рогалик Сомнительное утверждение учитывая что их в стиме каждую неделю выходит по по две штуки уже второй год, вряд ли ты хотя бы процентов 25 от них играл.
>>6158329 Когда мы уже наконец начнём новый список подобный пилить, но по новым хидден-гемам, из последней пятилетки, гнеужели мы только сраться про киберпук способны?
>>6157873 >image.png DE >184Кб, 264x370 >264x370 >image.png DE >804Кб, 497x700 Ширакая публика заметила и благополучно, то что ты вчера из пизды изрыгнулся и начал открывать для себе новое, не значет что оно новое для всех остальных
>>6158104 > по эмоциям А какого рода эмоции она вызывает? Я просто поиграл где-то часик, и толком даже не понял, про что игра. В ней вообще сюжет есть хотя бы?
Prodeus. Лучший фпс, дизайн уровней тоже неплох, но не везде. Разных врагов хотелось бы на релизе побольше. Механика стрельбы лучшая в этом году. Да, лучше семена, дума, колды, борды и так далее.
>>6159458 Не могу согласиться, рисовка там более приятная, но остальное в Deck понравилось больше, чем в Quest, каждому свое. А так обе игры прикольные и в достаточно непопулярном жанре.
>>6157873 >infra Один раз купился на эти заявления - по факту унылейшая недоадвенчура/сим ходьбы где откровенно парашная проработка многих левелов не дает тебе почувствовать никакого погружения.
>>6159503 Лучше бы в дум играл. Типа всякие даски вдохновляются древностями и делают что-то новое, а продеус вдохновлен думом и на выходе это буквально дум с некоторыми свистоперделками. Ну и зачем?
>>6159896 >>6160006 хотя с другой стороны походу игра для тебя и твоей тянки, там и кооп есть. правда почему-то гг араб/чёрный а тян белая, так что чёт куколдски всё равно.
Олды уже давно прошли, но ре4 вы не увидите ни в одном топе, что странно. Это лютейшин вин, 15 часов сюжетки и каждый час уникален, даже на двачах редко кто его советует, а если понять управление и отдаться ему, можно стены начать ебать
>>6160124 ну так анон никогда вот так со своей тянкой не лежал. у анона и тян то скорее всего никогда не было, а у кого была - так, перепих в деревне, чтоб забыть еотову с параллели, а потом двач, хиккарство, социопатия...
>>6160147 >ре4 вы не увидите ни в одном топе, что странно Примитивный шутерок от третьего лица, не имеющий отношения к сурвайвл хоррорам, именно благодаря заложенным им основам гейплея серия покатилась в сраное говно и чуть не сдохла, так что ничего странного. Тем не менее, ты все равно ошибся тредом, так как этот кусок говна широко известен.
>>6159807 Прошел дум этернал на ультраваиленс и еще пол компании на наитмаре. 40 часов наиграно. Естественно дум лучше. Но тред о хидден гемах. А дум наоборот навиду. К тому же для обывателя продеус будет реально лучше по механике, так как это классический аркадный шутан с дропами патронов на земле без бензопил, вечного спауна врагов, дрочева с фаст свапом и менеджмента тонны абилок. Многие скипнули дум именно из-за жтого смещения в синглплеерную мобу от шутана. Не все аутисты вроде нас, которым кор механика дума зашла.
>>6160177 девственник не палится. после нормального страстного секса простыня вся пропитана потом, и речь идет именно об этом, на стороне парня тоже липко. потому что он после секса там лежал и остывал
>>6160147 Сколько облизываюсь на резиденты, но каждый раз не решаюсь начать, как снова вижу эту вымораживающую механику растягивания. Вот тебе камерная небольшая локация, но инвентарь на 3 предмета, поэтому будешь постоянно бектрекать взад-вперед и таскать их сюда. Не по-людски.
>>6160249 Так играй с четверки, там эта механика изменилась и вернулась только в 7, да и то отчасти. Т.Е, тебе нужно будет накатывать 4, 5 и 6 часть, драйвовый кинчик с Т-вирусом, ответвления от серии даже не качай, там дерьмо говна.
>>6160339 Шикарная игра. Весёлая, что самое главное. А графон штука такая Технологически может и так, но стилистически выглядит приятнее жташек 3д эпохи за счёт картунизма, а не реализма Потому что лоу-поли модельки там обыграли, а кокстары — нет. Но блум ебучий фубля, как и контрастность
>>6160227 Объясняю на пальцах. Шутер и примитив - это одно и тоже, жанр который по определению может освоить практически любой. В четверке выкинули ключевые элементы сурвайвл хоррора - пошли под нож квестовые механики, убрали менеджмент ресурсов и их ограниченность (патроны и деньги выпадают из врагов, кек), убрали исследование локаций - уровни прямые как стрела, чтобы любой даун смог по кишке пройти из точки А в точку Б. То есть игра стала чистокровным примитивным спинномозговым шутерком для расширения аудитории. Помню, что апофеоз этого анального цирка был к релизу шестерки, когда продюсер игры прямо заявлял, что их цель - привлечение аудитории колды, ололо.
А есть такой жанр как сурвайвл хоррор, лицо которого во многом и определили классические Резиденты - в нем есть элементы, описанные выше (и возрожденные в семерке и в ремейке двушки), поэтому он более сложен и не каждому дано освоить, что подтверждается постом этого гражданина, кек >>6160249 Хотя если ты можешь в менеджмент ресурсов, то часто бегать туда сюда не надо, но для этого нужен головной мозг, а не спинной как для четверки.
>>6160460 Ну вот что еще ждать от ебанутого двощера, стену бесполезного текста, ты думаешь я буду читать твой высер? Я же четко сформулировал, 10 примеров таких же игр на момент выхода 4 резика. Давай, еще высирай стену текста, я еще раз напишу про 10 примеров, ты же тупой. До тебя поди со 2, а то и 3 раза только дойдет
>>6160464 Ничего другого и не ожидал от ЦА четверки, пятерки и шестерки. >приводишь аргументы, почему четверка - это примитивный говношутерок для быдла >жидкий продрист в собственные штанишки в ответ пок пок назови такие же игори ряяяяяя Хуй будешь, сын вокзальной проститутки?
>>6160488 Так ты игры назовешь? Раз 4 такая примитивная, давай 10 примеров на момент выхода. Этож надо, 4 НАСТОЛЬКО оказалась примитивной что задала направление целому жанру, ахуеть ваще!
>>6160491 Задала жанру примитивных шутерков камеру из-за плеча. А сами в тупик пришли к релизу шестерки, так что пришлось все переосмыслять и возвращаться к истокам. А если бы продолжили ублажать таких умственноотсталых деградантов как ты то не было бы ни семерки, ни ремейка двушки в том виде, в каком они вышли, были бы очередные клони четверки. Че-то Номад вспомнился, когда он выкатил честную рецензию и ошметки жоп сектантов четверки улетели на Луну. Примерно тоже самое сегодня происходит с сектантом четверки в этом треде, кек.
Советовать RE4 всё равно что советовать марио или варкрафт 3, моветон. Предполагается что любой себя уважающий геймер в неё или играл или слышал хотя бы. Четвёрка настолько охуенная, популярная и основополагающая игра что она во всех топах по-умолчанию. То что сосницкие пытаются её обосрать чтобы побыть нитакими как все это только подтверждает.
>>6160867 >Советовать RE4 всё равно что советовать марио или варкрафт 3, моветон. Предполагается что любой себя уважающий геймер в неё или играл или слышал хотя бы. Четвёрка настолько охуенная, популярная и основополагающая игра что она во всех топах по-умолчанию. То что сосницкие пытаются её обосрать чтобы побыть нитакими как все это только подтверждает.
>>6160885 Не, я буду и дальше потешаться над дегродами, у которых трещит жопа и манямирок, когда их говно объективно с аргументами называют говном и в ответ ничего не выходит, кроме как просить назвать ПАХОЖИЕ ИГРЫ БЫСТРА БЛЯ и сосницким. И что ты мне сделаешь, пидор?
>>6160905 >Не, я буду и дальше потешаться над дегродами, у которых трещит жопа и манямирок, когда их говно объективно с аргументами называют говном и в ответ ничего не выходит, кроме как просить назвать ПАХОЖИЕ ИГРЫ БЫСТРА БЛЯ и сосницким. И что ты мне сделаешь, пидор?
>>6156665 (OP) Нелохой шутер в сеттинге химического апокалипсис, с неплохими фичами, как использование своих боевых товарещей в качестве шлема, винтовки и рюкзака
>>6160916 >когда хочется трольнуть как большой дядя, но кроме боевых кринжовых картинок высрать ничего не выходит
>>6160913 Ты всерьез надеешься, что я буду выполнять требования одноклеточного дауна, который не может абсолютно ничего ответить в защиту своей петушиной игры и только повторяет одну и ту же мантру про похожие игры, ведь больше его мозг не способен ни на что? Напомню, что я тебе ответил с аргументами, почему эта - игра говно, а ты не смог в ответ высрать ничего, кроме перехода на личности. Отличная иллюстрация умственного развития четверкодебилов. Продолжай и дальше тут бегать с бомбящей сракой и позориться, повторяя одно и тоже.
>>6160988 Ты сказал что ре4 Примитивный шутерок от третьего лица
Мне похуй на твою графоманию и как ты по 20 минут пыжишься на сочинение хуйни что никто не читает. Ты назвал ре4 примитивным, а значит ре4 в годы выхода ре4 все игры были 1в1 как ре4, вот я и требую чтобы ты назвал мне 10 игр которые выглядят как ре4
>>6161015 >аыыыы слово примитивный аыууыыы Ну ты приведи пример епта, игр похожих на ре4 которые вышли в день его выхода, либо до его выхода, ну, душнила.
>>6160460 Расслабь анус. Все твои претензии к тому ни к качеству игры, а к тому что она другая. Думаю сами разработчики заебались делать концепцию: инвентарь на 4 - 10 слотов, ограниченные боеприпасы, зомби. Сколько одни капкомы выпустили подобных игр тебе напомнить? RE1, RE remake, RE2, RE3, RECV, RE0, RE outbreak, RE outbreak 2, Dino Crisis, Onimusha. И это только за 8 лет! Думаю когда Миками принесли очередной концепт того же самого, он взвыл и сказал переделывайте нахуй! Попутно поглядывая на Камию и как его концепт RE4(DMC) взлетел
>>6161023 Нет, этот аутист говорит что ре4 примитивный на момент выхода, блять, да он не понимает что вообще слова означают которые он высирает здесь. >>6161024 Тебе может словарик подарить, там ты найдешь описание слова "примитивный" как игра которая изменила жанр, может быть ПРИМИТИВНОЙ? Батя твой примитивный, гандонами не пользовался
>>6161028 >ре4 примитивный на момент выхода Примитивность не относительная характеристика. Он был примитивным даже до своего выхода и остался примитивным после и является примитивным сейчас и будет примитивным в будущем.
>>6161038 >Примитивность не относительная характеристика. Он был примитивным даже до своего выхода и остался примитивным после и является примитивным сейчас и будет примитивным в будущем.
>>6161028 >игра которая изменила жанр Конечно, изменила. В сторону линейных уровней, чекпойнтов, патронов из врагов, чтобы такие примитивные игроки как ты не очень сильно напрягались. Примитивная игра для примитивных игроков.
>>6161045 С тобой два человека говорят. И я ничего не делю, делят те, кто делает игры, когда определяют свою целевую аудиторию, а я не разработчик игр.
>>6161065 Хуй знает, в продажах провалилась, особо её никто не вспоминает. Не, у неё есть узкая группа людей, которым она понравилась, но для широкой публики она мал известна и уж тем белее потерялась на фоне мастодонтов жанра, как Гири и Макс Пейн
Вот, не особо расхайпанная игра, не видел, чтобы её кто-то проходил особо, только медовый давным-давно было дело играл, дико рофляная и вместе с тем папфосная вещь, а главное можно склеивать тёлочек и переодевать тех в разное бельишко, игра на все 12/10.
>>6161022 >Думаю сами разработчики заебались делать концепцию >Думаю когда Миками принесли очередной концепт того же самого, он взвыл и сказал переделывайте нахуй! Моя гипотеза в том, что они решили все упростить не потому что их заебало одно и тоже, а для большего охвата аудитории, то есть простая схема: игровые механики упрощаются/вырезаются -> игра становится более доступной для разных игроков -> больше проданных копий. В вики есть инфа, что "В более позднем интервью он отметил, что Capcom оказывала на него огромное давление и угрожала отменить серию, если игра не будет хорошо продаваться" и "По словам нового продюсера, Хироюки Кобаяси[76], после того, основной упор игры переместился с жанра ужас на боевик, команда почувствовала огорчение и их трудно было стимулировать", что как бы намекает, что сами разрабы не выли от старых концепций.
>>6161129 Да хуй знает. В то время шутеры от 3 лица были явно не в тренде, да и если бы они бы хотели охватить большую аудиторию, то сделали Марио не выпускали игру экслюзивно на геймкьюб. Да и сам Миками здравый мужик, без причины ради хайпа он бы не стал переделывать игру(Да и с начальством бы разрулил этот вопрос). Плюс, даже в поздних интервью он никогда не говорил, что RE4 это ошибка и что он дохуя плачет по упущенным концептам. Просто на тот момент у него было именно такое виденье и он хотел отойти от канонов, которые от части сам и заложил. Возможно к моменту создания EW, он понимал что перегнул палку и сделал из RE4 дохуя боевик, поэтому попытался опять сделать хоррор своей мечты
>>6161162 >если бы они бы хотели охватить большую аудиторию, то сделали Марио не выпускали игру экслюзивно на геймкьюб Так выпустили же потом и на плойку с пекарней. Подробностей сделок с Нинтендо не знаю, но может Капком изначально знали, что так и произойдет.
>>6161147 Прущая, но довольно бессвязная даже по меркам японщины, там история сыпется если начинаешь обдумывать происходящее, олсо жиголо миссий за всех тян не завезли, что огромный минус
>>6161176 Не, они договорились с Нинкой то что выпустят на куб Капком 5(и это после того как 2 номерных резика просто провалились на Геймкубе!) В итоге из 5 игр, одна оказалась винчиком, но не продалась, вторая оказалась говном полным, 3 не вышла. И Капкомы начали уже загибаться и тут RE4 даже на Кубе стал продаваться нормально и капкомы сказали Нинтендо, что те идут нахуй и мы выпускаем RE4 и на ПС2. Знатно посравшись, как с Нинтендо, так и с Миками, который до этого всегда отвечал, что RE4 это 100% экз Геймкуба
>>6161191 Ну так куб был попыткой нинтенды вкатиться в рынок "серьёзных" консолей для "взрослых" игроков. Именно её провал привёл её к тому засилью бинг-бинг-ваху, которое мы имеем до сих пор.
>>6156665 (OP) Была игра, названия не помню, там шутан от третьего лица где ты просто стрелял во все что движется и получал за это очки. Был еще там герой который Бориса Бритву напоминал, типа типичный русский с балалакой, лол. Года так наверное 2005 игра или около того
>>6161217 Мне сложно судить о геймкубе и я не знаю почему он провалился Из-за политики Нинки(и их мини-досков вместо ДВД) или из-за мощного конкурента. Но я знаю что геймкуб продался всего 22м тиражом. А RE0 продался хуже, чем RECV для дримкаста. >>6161205 Там поди была неустойка, но руководство решило, что порт RE4 окупит это с лихвой. Или может дыра в договоре
>>6160460 Хм....Инвентарь на кучку слотов, где квестовые предметы не занимают место. Простейшие пазлы(как и во всех RE кроме трехи), чекпоинты, выпадающие из врагов патроны и аптечки. Да это же Dead Space! Или он тоже выписан их хорроров?
>>6161324 Гейплей взят из RE4 (но врагов в численном соотношении вроде все-таки поменьше было), но там хотя бы соответствующая атмосфера хоррор фильмов есть (в первой части точно), ибо: "Для достижения результата разработчики просматривали различные фильмы ужасов, чтобы выяснить, как именно им удается пугать аудиторию; анализировались как высоко- так и низкобюджетные фильмы". Там и сюжет больше хоррорный - ты как обычный чувак попадаешь в кошмар и пытаешься спастись (классическая канва первых резидентов, хотя в них чуваки все-таки обладали специальной подготовкой) в отличии от бредятины RE4, где тебя отправляют спасать в одиночку дочку президента в испанские пердя и ты попутно нагибаешь местных селюков (лол блядь).
>>6156665 (OP) Тупо все игры clover studio+Wonderful 101 >>6161556 Я к тому что притензии на пике не релевантны, потому что проблема не в них, а в атмосфере и сюжете >но врагов в численном соотношении вроде все-таки поменьше было Не, там в последних главах разрабам сорвало башню и там морфы начинает мясом закидывать
>>6158030 Неплохо, но не без минусов. Затянуто и в игре про темп проебывается темп к концу. >>6159622 > челу который придумал 3 храма с загадками подряд поставить, я бы ебало откусил. Двачую. Тоже охуел с 3 храмов подряд с минимумом сюжета, интересных боев и тонной заебавших паззлов.
>>6156665 (OP) Из того, что вспоминается при словосочетании hidden gem: Shadow of Destiny 7th Legion D.O.G.: Fight for your life MadSpace Line of Sight: Vietnam Stolen Из того, что более-менее на слуху: Blood II Freedom Force (обе части)
И ещё в нулевых было фанатское продолжение бит-эм-апов Splatterhouse на персоналки. И этот ещё, Postal 2: Eternal damnation - одиночный зомби-шутер с атмосферой первого Blood.
>>6162058 В Этернал дамнейшен офигенная атмосфера треш-фильма, но там ооочень много мобов, где-то с локации музея начинается полный и форменный пиздец. Когда-то друг проходил ее, а я рядом сидел и смотрел, такой стрим во времена, когда их еще не было. Он вбил читы в итоге, пробежал до конца, к финалу я тупо уснул. Друг добрался до самого последнего босса, разбудил меня и так мы прошли игру, лол. До сих пор помню эти джампскейры из первого уровня с головами.
>>6161191 >В итоге из 5 игр, одна оказалась винчиком Джо тоже ничего был (да и killer7). Иначе бы не заслужили портов на пс2, а в случае Джо и сиквела.
Кстати, Джо отлично подходит треду. Местные про него в массе не слышали, неместные уже забывать начали потому что Капком с ним не делает нихуя.
>>6162297 Заебала меееееедленная скорость героя даже с шифтом. И подводный лабиринт в финале, который мне пришлось перепроходить 100 раз, потому что помирал в следующей секции с лифтом, не успев подобрать пароль, а разраб не додумался поставить авто-сохранение или хотя бы рабочий принтер.
>>6162297 Не смог пройти, застрял на чуваке в саду, который штрих-коды считывает, не помню по какой причине не смог дальше пройти, потом переубил виндоус, а сейвы пропали, т. к. играл на пиратке. Но сама игра очень понравилась, таинственно все так, пугает местами, есть крутые перепады между только что увиденным полным пиздецом и возвращением в свой кабинет, где этот приторный толстяк пытается быть дружелюбным.
>>6161556 >но там хотя бы соответствующая атмосфера хоррор фильмов есть Лол, а что напоминает РЕ4 жирный долбаёб? Деревня, поехавшие сектанты, что инфицируют друг друга? Уж не Лавкрафта? Или Лавкрафт выписан из хорроров? Дочка президента попала в жуткие ебеня и на её спасение отправляют лючшего агента, что это? Уж не побег из Нью Йорка, что тоже нихуя не боевик. Или зумеры не видели фильмов старше своего года рождения, поэтому несчитова?
>>6162392 Я в четвёрке блевал от анимешного сюжета и дропнул, хуй знает, мб восприятие с возрастом поменялось, первая мне показалась весьма ламповой в своё время, надо будет как-нибудь перепройти, хотел ещё и через эмуль двушку и трёшку заценить.
>>6162611 Иметь отсылочки к Лавкрафту и к фильму и иметь атмосферу хоррор фильмов, пугающую игрока не одно тоже, эксперт хуев. RE4 мёртвому пробелу тут в подмётки не годится.
>>6162816 А спамить пятьдесят селюков с топорами в лицо это хоррор, зумер? Подрастёшь, узнаешь, что такое саспенс, может поймёшь, но у меня надежды на это нет.
>>6162907 Ну а смысл его пропускать? Сюжет то подаётся через пиздёж, а не через геймплей или визуальные образы. Тогда игра теряет почти весь нарратив и соответственно смысл в неё играть.
>>6162823 50 селюков это хоророр и боязнь толпы, чтобы их победить нужно прокачать скил и пушки несколькими прохождениями, а при первом ты будешь бегать, роняя кал, пока тебя не спасёт удар колокола. Ебаки в лицо - это абъюз рефлексов, как доктор хуячит молоточком по сухожилиям. Но тупому зумеру, которому хоррор=ебаки в лицо и мамка смотрит историю браузера, нихуя докажешь, фильмов он не смотрел, книг не читал, зов ктулху только в разборе полётов на стопгейме видел.
>>6160955 Да, игра крутая. Точнее она вроде бы не очень как шутер, но она была очень крутой за счёт реализации других мелких механик, связанных именно с напарниками, которых ты встраивал в шлем, винтовку и рюкзак. Особенно понравилось то, что патроны крафтились в рюкзаке и нужно было собирать металлолом для этого. Прям уровень погружения сразу повышался за счёт того, что такие игровые условности были нормально продуманы.
>>6162937 Какая нахуй боязнь толпы, долбоеб? В моменте с колоколом у тебя нихуя нет, а потом ты быстро становишься нагибатором, вырезающим испанцев в таких масштабах, что в Руанде позавидуют. Если тебе для этого нужно несколько прохождений, то ты криворукое чмо и тебя любой шутерок напугает, где враги тебе пизды дают. >мамка смотрит историю браузера Такие-то проекции типичного местного дурачка, кек.
>>6156677 Я как ценитель этого жанра - говорю , что игра кал со всратыми артами. Даже мобильная версия Night of the Full Monn в три раза лучше этой халтурной хуйты.
>>6162766 >>6162392 Они вообще одинаковые. Сеттинг одинаковый, геймплей одинаковый, вижуал одинаковый, сюжет одинаковый. Я когда скачал четверку подумал что меня наебали и это снова первая.
Lost In Vivo American McGee's Alice (как и все олдовые вины которые ранее не были хидден, с поправкой на то что сейчас большинство - зуммерье, которое ни о чем более олдовом кроме кризиса не слышало. Финская сауна.
Иди нахуй, слишком страшно. Дошел до кассеты где действие происходит в каком-то доме в лесу. Ждал скримера, а там просто портрет с одной стены на другую переполз пока я не смотрел. Нажал альтф4, включил свет и начал нервно по комнате ходить. Так и не запускал после этого.
>>6163386 Бля, ну хуй знает. Кста, раз уж зашла речь о маленькой годноте c итча, то вкину в тред пик 2. Забавная и жопорвущая аркадная вещица, пусть контента в ней всего ничего, но пару часов вечерком скоротать поможет.
>>6163364 А ведь Боббичка пытался отговорить долбоёба. Популярно пояснял, что в 201х патлачи обоссаные на хуй никому не нужны. Нет, блядь, надо было переть в ЕА и проёбывать их деньги.
Осло, в 202х обоссаные патлачи всё ещё никому не нужны.
>>6163819 Помню там домики очень круто рассыпаются. А ещё есть прикольная и уникальная фишка с нейтральными мини-фракциями, которые можно то ли подчинять, то ли подкупать и они там тоже что-то копошатся на карте, если ты их не трогаешь. На пике как раз одна из таких - кочевники вроде бы.
>>6163182 Игры harvester games - скрины короче я хз нет смысла прикладывать. по сути атмосферные психологические квесты с драматичной сюжеткой и налетом инди. имеется своя мифология (ну, или как модно говорить лор). может нагнать дохуя меланхолии и грусти
>>6163182 I have no mouth and i must scream говно мамонта, визуально поначалу хочется проблеваться, но внезапно затягивает. интерактивный квест сделанный по книге.
Если под скрытыми гемами имеются в виду хорошие и оригинальные игры но не без недостатков, понятное дело о которых не часто или вообще не услышишь, о которых может быть когда-то давно и говорили, но сейчас накрепко забыли, которые не советуют из каждого утюга, то вот мой список:
- Into the breach - The Matrix: Path of Neo - Yuppie Psycho и The Count Lucanor(потому что игры от одних и тех же челов) - Nobunaga's Ambition: Rise to Power - The friends of Ringo Ishikawa - The Sims 2: Castaway PS2(не путать с версией с PC, это две разные игры с одинаковым названием) - Zombi U - CrossCode - Kane & Lynch 2: Dog Days
Попытаюсь по минимуму расписать каждую, если не засну в процессе или тред не потонет
>>6164742 >The Matrix: Path of Neo Как же у меня бомбило. С одной стороны охуенный и разнообразный геймплей, но этот графон даже на тот момент был абсолютно уебищным.
Первый фир эффект, скворешники анонсировали римейк в 2018м, но кажись ему было не суждено осуществится. Формально клон резидента, но больше походит на кинцо с пазлами и стрельбой. Судя по портфолио студии игра получилась виновой чисто случайно. Китай, ближайшее будущее, отряд охотников за головами состоящий из бывшей проститутки, бывшего военного и киллера ввязывает в дело пропажи дочки местного авторитета.
Игра менее известна чем вторая часть, где все поменяли, проститутке добавили подружку лесбуху, вояке добавили какую наркоманскую предысториюв в духе мгс, а киллера вообще сделали потешным клоуном. Есть ещё кикстартер продолжение на юнити, не такая клоунская параша как вторая часть, но и хорошей игрой её назвать трудно.
Собственно первый и последний раз услышал об этой игре, когда её раздали в ЕГС. В итоге потратил на неё часов 50.
Игра - смесь тактического пошагового боя с рогаликом. Под управлением игрока находятся мехи, которые воюют с насекомыми с помощью своих особых способностей. От рогалика тут относительно рандомная генерация карт/врагов на карте и предметов для прокачки своих мехов. По итогу игра постоянно генерит кучу уникальных ситуаций и практического не бывает такого, чтобы была какая-то тактика, которая прокатывала по кд и игра становилась скучной. Нет, приходится постоянно продумывать на несколько шагов вперед, взвешивать, чем-то жертвовать(на ласт сложности ясен пень). Общая прогрессия тоже на месте: открываются новые мехи, новые пилоты мехов.
Поначалу игра показалась неказистой и слишком минималистичной визуально, но потом стало понятно, что это не важно, когда смотришь на, по сути, шахматную доску.
Давненько в неё играл, еще на ps2 с пузатым телеком. Так что не смогу в красках описать. Игра сюжетно пересказывает все 3 фильма вроде добавляя иногда не критичной отсебятины. Но суть этой игры именно в геймплее. Опять же, давно это было, так что не смогу пояснить за сложность исполнения комбо и сколько вообще кнопок в этой игре нужно жать, чтобы балдеть. Но что я точно помню, это то, что эта игра невероятно зрелищная. Мудохать толпу Смитов прямо как фильме, в слоумо стрелять с двух рук надеюсь я не додумываю сейчас того, чего там нет когда про макса пейна я еще и не слышал ни разу, подбирать любое холодное оружие(а его в игре дофига) и мудохать им.. Если это не балдеж, то что тогда?
>>6164750 Ну хз по поводу уебищности, игра-то с ps2 и лично я не сказал бы, что эта игра уж сильно выбивается из рамок тогдашней нормы. НО вот что точно могу сказать - по количеству зеленого цвета эта игра может на равных соперничать с третьем фоллачем, это уж точно.
В общем-целом игры имеют внезапно схожий "дух" - смесь безумия и хоррора. Разница в том, что в яппи превалирует безумие, а в графе хоррор(а еще прохождение первой занимает в 2-3 больше времени, чем прохождение второй).
Сложно как-то обьяснить тем, кто не играл, что именно происходит в этих играх и в чем соль и смак вообще. Но я попробую.
Это две безумные истории наполненные харизматичными и одновременно отвратительными существами. Всё происходящее вызывает ту бурю эмоций, которые вызывают дарк-вебм треды: смотреть страшновато, даже немного больно, но интересно и не можешь оторваться. Первые пару часов 2-3 в моем случае конкретно яппи меня натурально шугал, но потом местное повсеместное безумие начало откровенно смешить и забавлять. И я не увидел в этой перемене моего настроения ничего плохого. По итогу остался довольным крч.
Еще по какой-то причине возникает ощущение что это чисто "японские" игры, ибо, как известно, только японцы настолько ебанутые, что способны придумать настолько ебанутую срань. Хотя может разрабы и не японцы вовсе да и насрать, но ощущение такое всё же возникло
>>6160460 Сын мертвой шлюхи и собаки усирается, пытаясь всем доказать, какой он охуенный олд. Уточка блять максималисткая, тебе лет сколько? 20? Если бы не резик 4, серия бы давно умерла. Уже и ре3 и код Вероника заебали народ опостылевшей механикой беготни до сундука, танковым управлением, дебильной камерой. А теперь имеем много подражателей, тот же дед спейс, или новые резики, которые просто охуенны.
Стратежка моего детства с PS2, очень много в неё залипал. Только недавно прошел наконец до титров на эмуляторе за 70 часов.
Никогда не был поклонником реалтаймовых стратегий, но эту игру я полюбил не за это. Нобунага Райз ту Повер это мой первый градостроительный симулятор до SimCIty. Игра дает возможность развивать каждую "провинцию"(строить кузни, казармы, рисовые поля, рынки, храмы, конюшни и тд) и развитие территории прямо сказывается на обороноспособности цитадели этой провинции. Развил до определенного предела сельхоз - крестьяне роют рвы у твоих стен. Развил торговлю - башни визуально перестраиваются с апгрейдом хп и урона. Развил культуру - мейн здание апгрейдится. И самая мякотка - пока мы находимся в режиме градостроителя, время как бы "на паузе", и можно наблюдать как микроболванчики кузнецы че-то там куют, солдаты машут копьями тренируясь, по рынку бродит люд, крестьяне сапают рвы.. И всё это сопровождается чиловой японским минусом, редким щебетанием каких-то птиц, шумом моря или рек, гулом народа..
Помимо этого чилла в игре еще полно всего типа прокачки каждого офицера по отдельности, апгрейд войск, логистика, ОЧЕНЬ МНОГО логистики в плане ручной перебросик ресов меж провинциями. Еще в игре есть шпионаж и переманивание офицеров на свою сторону. Ух как у меня горело, когда казалось бы у меня перевес в 1.5 раза и точно победа, а тут два пидора-офицера переходят на сторону врага во время боя и пиздец. Да много чего еще есть, всяких тонкостей. И единственный гайд на геймфаке и близко не раскрывает всех мелочей игры, к сожалению.
Да, я понимаю что на фоне нынешних тотал варов эта игра, как стратегия, вообще ни о чем, а во мне говорит моя ностальгия, но всё таки местами эта игра невероятно чилловая, дающая такие возможности для созидания и созерцания, которых нет в большинстве современных стратежек.
>>6158329 Ну и каша, среди этого есть какая нибудь уникальная/экспериментальная механика которая меня удивит? Переиграл в дохера всего, меня ОЧЕНЬ СЛОЖНО удивить, например может удивить игра с двумя курсорами которые управляются двумя мышами.
>>6156665 (OP) Видеорил, интересная артиллерия с кучей пушек.
Довольно еще свежая игра от русского разраба если ничего не путаю, про шаблонных японских школьников-гопарей и их повседневность. Увидел на стриме у зуева и решил попробовать.
В игре присутствуют механика битемапа, можно открывать новые удары, прокачивать ттх гг. Но помимо этого в игре присутствует куча механик, которые, на первый взгляд, не имеют никакого смысла. Навскидку: можно сесть на скамейку и читать беллетристику или худ литру, можно учить уроки, можно покупать еду, можно зарабатывать деньги(которые не на что тратить) - хотя всё вышеперечисленное не имеет особого смысла.
Честно говоря, местный битемап не имеет никакого челенджа, все дерутся одинаково, боссов нет. Так о чем игра тогда? А что если я скажу вам, что в этой игре можно: сесть на корты и закурить, после чего стильно бросить сигарету; закурить и облокотиться на край своего балкона; можно просто надменно сидеть на лавке. Все эти механики, в том числе бесполезное чтение бесполезных книг, существуют для погружение игрока в шкуру школьника-главаря местных гопников, который всю свою школьную жизнь дрался с гопарями из других школ. И вот ему остался месяц с копейками до выпуска во "взрослую жизнь", а он не знает, кто он и что его ждет за горизонтом. Единственное, в чем он уверен, так это в своих "боевых товарищах". Но время шло и для них тоже, они тоже осознавали, что эта школьная идиллия скоро кончится. И глав герой, под нашим управлением, начинает открывать для себя "новую" "взрослую" личину своих боевых товарищей, которых, как ему всё это время казалось, он знает как облупленных.
В общем да, если из моей простыне не понятно - эта игра про сюжет(ну и про атмосферу школьной жизни, которая вот-вот кончиться). Всё остальное существует для погружения, по большей части. Я, конечно, главарем гопарей никогда не был, да и товарищей у меня в школе не было, но история показалась очень жизненной, с сильной концовкой. История про романтичного(в смысле мировоззрения), как и все подростки, гопника, которому на голову внезапно опрокинули ведро подливы жидкости под названием "взрослая жизнь".
>>6164682 >samorost 2 (охуенный интерактивный квест из нулевых с оригинальной рисовкой) Аманиты не умеют делать квесты, их поделия вообще не квесты, думать не надо, "подсказки" которые решают все за тебя. Можно с чистой совестью посмотреть их шикарную работу художников на ютубе.
Смесь типичных симсов с элементами выживача. Игрок не привязан к какой-то локальной области, как это происходит во всех симсах и в игре с таким же названием, вышедшей на pc. Наоборот: нам дают 3 острова для исследования, каждый из которых разбит на минизоны, при переходе из одной в другую приходится смотреть на экран загрузки. Выживача тут довольно много: крафтим примитивные инструменты, ловим рыбу копьем вручную, залезаем на каждую пальму по отдельности, рубим древесину, окультуриваем растения и местную фауну, строим халабуды, разводим костры и тд. И это всё до появления этих ваших форестов и растов.
Ощущается это всё довольно живо - будто сам играешь, а не отдаешь болванчику-симу приказы, ибо это один из тех древних симсов, в котором можно было управлять симом на васд или стик(а не просто тыкая на место, куда болванчику надо прийти, как сейчас).
В общем, игра очень оригинальная на фоне остальной серии симс. Видно, что это нечто большее, чем аддон со зверушками или новой мебелью. Жаль, что подобная смесь никому кроме меня, походу не зашла.
Зомби-апок в Лондоне. Собственно, если после л4д вам захотелось диаметрально противоположного взгляда на зомбей, то эта игра именно об этом. Не буду говорить, что это "самая реалистичная игра про зомбей", ибо это не правда, патронами игра заваливает игрока с головы до ног даже на последней сложности. Но, если забыть о луте, то получится игра в которой вам придется ходить по довольно узким и темным улочкам Лондона ожидая за каждым поворотом зомби. Зомби в этой игре убиваются только несколькими точными ударами в голову в одно и то же место(если речь про холодное оружие). При этом зомби довольно резкие, башкой машут, а также очень любят спавниться там, где игрок казалось бы только что проверил и там было чисто. Также игра не стесняется использовать скримеры, но для меня это скорее - чем +.
В общем, вот это вот ощущение, что перед тобой реальный бывший человек, который не чувствует боли, и ты должен его забить битой - ощущение того, что это вообще не как в фильмах и ни разу не просто - оно передано довольно хорошо. Плюс игра будет постоянно загонять вас в места потемнее и поуже, дабы поспособствовать развитию вашей паранойи.
Ну а уровень с детским садом ну или заведением для дошкольников, не суть лично мне запомнился навсегда. Именно таким я себе и представляю зомби апок случись он в нашей реальности.
Жаль, что общий сюжет архибанален. Смотрели хоть один фильм про зомби апок - значит вы знаете сюжет этой игры. Но вот в мелочах, в моментах, в локациях эта игра выдает такое, что я нигде до сих пор не видел
Сегодня допрошел, заняло 50+ часов. Но я и не спидранил, чистил локи, кроме предпоследней. Говоря про эту игру нужно изначально определится ради чего в неё можно играть, а ради чего нельзя точнее "я бы не советовал".
Можно: ради боевки, гринда, не особо сложных, но достойных головоломок(голову вам не сломает, но удовольствие от решения вы получите) и наслаждения аудио-визуальным наполнением.
Нельзя: сюжета(не ждите проработанного лора, проработанных персонажей и тд), досконального изучения всех локаций и секреток(разве что вы из тех извращенцев, кто сразу проходит игру "по гайдам"), платформинга(скажу лишь, что 1) в этой игре есть платформинг и нет кнопки прыжка и 2) зачастую не понятно "на одной ли высоте находятся эти две конкретные плоскости или нет?")
В общем, если говорить только о достоинствах, то у нас тут сингплеерная ммо. Под управлением игрока находится "игрок" этой ммо, который с другими "живыми людьми" играет в эту игру: берет квесты, пинает мобов, собирает ресы на новый шмот, воюет с боссами. Воевать в этой игре действительно весело, можно даже подобрать стиль игры под себя и вкачать соответствующие ветки скиллов: ближние или дальние атаки, блок входящего урона или уклонение. Или вообще всё и сразу.
В игре много разных мобов, разных боссов, загадок-пазлов, красивых локаций, хорошего аудио сопровождения и легкого юмора над типичными игроками в ммо и над ммо в целом. К примеру, эта ммо, в которую по сюжету мы играем, находится в раннем доступе, потому что "да сейчас все игры находятся в раннем доступе".
Вроде бы сто лет назад мэд с хованом играли в неё, а может и нет. Да и не важно.
Игра представляет собой коридорный шутер с укрытиями от 3 лица на двоих(я играл с ботом понятное дело). И если бы это было всё, чем эта игра примечательна, то я бы себе посоветовал еще раз макса пейна 3 перепройти, чем в это играть. В максе стрелять поинтереснее. Но в этой игре есть еще кое-что.
По сюжету мы играем за двух ублюдков, отьявленных бандитов, которым, рассуждая трезво, сопереживать невозможно. Они заслуживают всех тех несчастий, которые падают им на головы в течении игры, от и до. И ублюдки показаны вполне правдоподобно. Да, конечно, у них есть та самая харизма "киношных" героев, которой не бывает у не персонажей фильмов, но это далеко не уровень того же тревора из гта5. Создатели тревора через его поведение пытаются вызвать у нас негативные эмоции, а тут же всё показано так обыденно и приземленно. Можно сказать, по домашнему.
Перестрелки происходят в атмосфере, которая героям под стать: серые и грязные улицы, постоянно идет дождь. Всё время страдают невинные люди, попадающие под раздачу, или люди просто выполняющие свою работу(типо обычных полицейских). Во время бега камера за спиной персонажа бешено трясется передавая нам инфу о том, что хоть герой и умеет стрелять, он не коммандос - он мясо, обычный ублюдок. Еще одна интересная деталь - следы от попаданий на мертвых врагах и прочая потенциальная гурятина цензурится-покрывается пикселями, прямо как в новостях.
В общем, если хотите поиграть за ублюдков, которые конечно отчасти киношные, но без прикрас(как в гта, где постоянно юморят и происходящий беспредел не воспринимается серьезно), которые из-за своей сущности попадают в соответствующие ситуации и пытаются спасти свои задницы - рекомендую попробовать эту игру. а еще есть первая часть, которая сюжетно еще больше раскрывает протагонистов серии как абсолютно не сопереживабельных личностей, но играть в ней - удвольствие уж совсем на любителя
>>6164821 Еще один выблядок спидозных бомжей забежал в тред, прикрывая рукой разорванное кровоточащее очко от того, что его любимую ИГРУ ДЕЦТВА обосрали и назвали говном, чем она и является. Новые резики, имбецил умственноосталый, это наследники классических частей и общего с четверкой там только камера из-за плеча (и то только в ремейке двушки). Настоящий подражатель твоей петушиной четверки - это шестерка, которая хуже говна и мочи, но ничего удивительного в ее появлении не было, ибо эволюция того, что заложили в четверке.
Выебал твою мамашу-шлюху на спине твоего папаши-членодевки и насрал жиденьким дристом тебе на голову, сиди обтекай.
>>6164890 Да, я зумер, а что? Весь двач преклоняется передо мной. Я владею этим местом, а ты всего лишь старый дед-пердун, который пукает в этом итт. Так что съебал в ужасе, старикан.
>>6164496 Вот роглайт там вроде и есть, а вроде и нет, потому что у тебя практически всегда достаточно рерроллов чтобы выбить нужные моды для твоего билда.
>>6162982 Ну посоветуй что-нибудь интересней. Играл в подобные игры - примитивная казуальная залупа. На арты строго похуй. Главное что карты отличаются и легко узнаются.
>>6164742 Забыл написать еще про одну и игру, в которую сейчас играю.
Recursed
Первый и последний раз видел эту игру у одного стримера, который выролил себе её рандомно в стиме с помощью какой-то программки. Игра на столько "популярна", что есть только одна её раздача на торрентах и та не живая уже.
Тут расписывать особо нечего, это игра чисто набор головоломок основанных на рекурсии. Головоломки отличные, реально приходится думать, местные задачки не из тех, что решаются перебором. Если любите такой жанр - обязательно попробуйте. Тем более сейчас по скидке габен отдает её за копейки
>>6164905 Кросскод необычная и интересная игра, но под конец начинает заебывать однообразностью "тут подерись, тут реши тройку головоломок" и повторить подряд раз 50. Три данжена подряд это просто лютейший пиздец за который гейдизайнера надо в Нюрнбергский трибунал отправить к соотечественникам. Тогда как та же Вермилионская пустошь мне пиздец как зашла, если бы вся игра была такой, то она бы была хорошей. А так - необычная и неплохая, но регулярные провалы сюжета и интересности все портят.
>>6158023 Дропнул через 4 часа, 2 из которых я пытался понять как в эту игру играть. Игра слишком не дружелюбная и зачем-то искусственно завышает порог вхождения в себя. Сначала на игрока высыпают гору из местячковых терминов. И такой подход бесит меня в многих играх: когда есть некая механика, которая присутствует в большом количестве игр и соответственно название у неё везде одинаковое и общепринятое - например, "полоска стамины". Но авторы конкретной игры решают выебнуться и называют полоску стамины "абырвалг". И игрок тратит время, на то, чтобы запомнить этот термин, хотя можно было назвать полоску стамины "полоской стамины" и всё было бы интуитивно понятно, но нееееет, сиди блять и учи терминологию нашей игры.
Сразу после этого игрока сталкивают с крайне недружелюбным управлением. Например, нескольких болванчиков нельзя выделить нарисовав курсором прямоугольник(как это можно сделать в любой стратежке или на раб столе выделяя несколько ярлыков). Нееет, кликай на каждого по отдельности. Нельзя мониторить одновременно состояние всех работников - опять кликай на каждого по отдельности. Нахуй все эти неудобства.
Гемплейно эта игра это просто проверка чего можно, а чего нельзя делать с сцп-зверушками. Проверяется это методом тыка: тыкнул не то, отлетел, перепроходи весь уровень заново.
По итогу, от менеджмента местным персоналом получить удовольствие невозможно, отчасти из-за неудобства управления приходится постоянно рестартить. И всё это для того, чтобы насладится описанием местных сцп. А что мне мешает просто пойти на сайт сцп и насладится их описаниями без всех этих неудобств?
>>6165946 Бля, непойму вас, в чем проблема данжонов. Головоломка, потом арена, потом опять задака, опять арена и тд до босса. Если ты прямо так сильно устаешь от данженов, то что тебе мешало между ними делать сайды? Игра даже не запрещает выйти из данжена в любое время и делать сайды, прогресс всё равно сейвится. Зачем срать на игру за те моменты, которые у неё получились хорошо? Просто потому что головоломки это не твой жанр?
>>6158329 У меня есть такая способность: мне достаточно увидеть один скриншот из игры, чтобы сказать говно она или нет. Здесь ни одного нормального не увидел.
>>6166019 У меня есть такая способность: мне достаточно увидеть один пост человека и я точно могу сказать ебал ли я его мать. И у меня для тебя плохие новости.
>>6166017 > Бля, непойму вас, в чем проблема данжонов. В том что они буквально одинаковые. Первые несколько данженов еще не приелись и были интересными. А потом тебя заставляют сделать три одинаковых данжена подряд. Ты еще не отошел от первых двух, а тебя уже глушат третьим. Проблема данженов в том, что они пиздец какие однообразные и в саду гайи этой однообразностью забивают в глотку одной за другой за третьей. > Головоломка, потом арена, потом опять задака, опять арена и тд до босса. Да, как я и написал. Повторить 50 раз кряду. > Если ты прямо так сильно устаешь от данженов, то что тебе мешало между ними делать сайды? То, что нормальных сайдов в игре практически не существует - практически все это подайпринеси с гриндом. > Зачем срать на игру за те моменты, которые у неё получились хорошо? У швейцарцев хорошо получается делать шоколад. Но если человека заставить жрать только швейцарский шоколад без перерыва неделю подряд, то он охуеет от него, смекаешь?
>>6166065 >В том что они буквально одинаковые Мобы и боссы с разными новыми мувсетами, загадки с применением новых механик... Видимо, это всё не в счет.
Аналогия с шоколадом забавная. Не знаю кто тебя заставлял душиться и жрать шоколад залпом, меня вот никто. Я поел, сделал перерыв, опять поел. Очень сложная концепция для понимания, это да.
Опять же, кто тебя "глушил", кто тебе что "в глотку забивал", ты там в порядке вообще? Вышел в любое время из данжа и пошел по своим делам. А если, по твоим словам, в игре все квесты одинаковые, а данжи это срань, то нахер ты её вообще проходил?
>>6164774 >добавляя иногда не критичной отсебятины Например бой с муравьём размером с человека, лол. А перед этим надо по ебанутому лабиринту побегать, в котором хуй пойми куда идти. Или огромный Смит в самом конце, который, как Мегазорд, собрался из какого-то мусора. Но зато там хотя бы колёса были не квадратные как в Enter the Matrix Ну и я бы не сказал, что это хидден гем. Всё-таки, в те времена все угорали по Матрице, да и реклама была. А вот про зрелищность всё правильно сказал.
>>6166122 Я выше писал, что для меня это хидден гем, потому что раньше может его и обсуждали, но сейчас забыли. Если бы я не знал про эту игру и гуглил бы "топ годных старых слешеров", то мне бы по кд выдавало дмс3 и богов войны, но не эту игру, а ведь она с той же платформы. Хотя, по сравнению с дмц и гов, эта игра тоже хороша и забвения не заслуживает
>>6166122 >Например бой с муравьём размером с человека, лол. А перед этим надо по ебанутому лабиринту побегать, в котором хуй пойми куда идти. >Или огромный Смит в самом конце, который, как Мегазорд, собрался из какого-то мусора. Тебе специально дисклеймер даже показали с Вачовскими, которые говорят, что хотели всё это в фильмах сделать, но технологии не позволяли.
Вы пытаетесь выжить на своем корабле в одиночку и все что у вас есть - это пару роботов, которыми можно управлять через команды консоли(онли) и с помощью них лутать заброшенные корабли, где бывают опасности
Игра простенькая, но затягивает. Сам наиграл часов 40
>>6166080 Ну тогда было модно отключать второстепенное: тряски блюры. (Разрабы не знали меры) Только вот в данной игруле на этом акцентировали внимание и сделали просто шикарно. И поскольку ты этого не понял и потрубил всё нахуй ты скорее всего скотина. Типикол пидораха не различающая больше 24кадров пока не скажут. Часть говна, часть коробля. Я угадал ?
>>6166349 >Ну тогда было модно отключать второстепенное: тряски блюры Это целенаправленный закос под фаунд-футедж и то, что игровая камера это как бы третий человек-оператор, что за ними бегает. Там даже после смерти происходит "падение" камеры на бок.
Как игре это плюсов не добавляет, а как вот на атмосферу работает. Вряд ли кто-то сейчас в здравом уме такое повторит.
Аутильня высшего пошиба. В этом плане лично для меня даже переплюнула последнюю игру беседки. 200+ часов постройки лорненьких и варварских домиков и продолжаю. Сиськи-письки и дух Первого Фентези просто охуенен. Сторителинг похож на души и передаётся мелкими крупицами пока играешь, просто охуенно. Дрочу в неё уже пару лет с перерывами и каждый раз залипаю на постройке всякой мелкой, уютной хуйни.
Недавно вышла новая карта так я залип ваще на несколкьо дней запоем. Игра корявая, но сука, бешено годная аутильня. Завёл себе пса, назвал Пиратом. Ходим с ним по острову и пиздим фауну по мере сил, сьёбываясь от самой жирной.
Особо доставляет возможность приручить почти любое животное походу вообще любое и использовать как компаньона. Рыси, львы, собаки, волки, медведи, носороги, лошади на которых можно ездить, охуенно. Дохуя биомов, от пустыни до заснеженных полей, причём подобный климат обьясняется в лоре и даже, по сути, является частью эмбиент сторителинга в одной из больших локаций с вяскими неочевидными деталями лора присмотритесь к деревьям в кислотном источнике
Лазанье по горам просто 10 из 10 не знаю как вообще буду играть в игры теперь, где нельзя лазать по поверхностям всем. Это настолкьо охуенно удобно и весело, что пиздец.
В обещем годнота, в которую почти никто не играет и о которой почти никто не знает. Пиарю игру как могу, т.к. в неё ещё и с друзьями в коопе можно аутировать а не толкьо в сингле. А ещё там есть тонна модов, даже на еблю.
>>6166112 > Мобы и боссы с разными новыми мувсетами, загадки с применением новых механик... Видимо, это всё не в счет. Недостаточно разнообразно и интересно. Новые мувсеты и механики загадок, а суть не меняется - ты знаешь, что будет в следующей комнате, после нее и так ближайшие 10-20 комнат минимум. > Не знаю кто тебя заставлял душиться и жрать шоколад залпом, меня вот никто. Я поел, сделал перерыв, опять поел. То, что игра недостаточно интересная и разнообразная и вынуждает делать перерыв, чтобы не охуеть от скуки - говорит не в ее пользу. > А если, по твоим словам, в игре все квесты одинаковые, а данжи это срань, то нахер ты её вообще проходил? Мне понравилось начало, плосковатые, но приятные персонажи, боевка (пока не надоела) и Вермилионская пустошь. Так и прошел - интересно было услышать историю до конца.
>>6166002 >Например, нескольких болванчиков нельзя выделить нарисовав курсором прямоугольник(как это можно сделать в любой стратежке или на раб столе выделяя несколько ярлыков). Нееет, кликай на каждого по отдельности. Нельзя мониторить одновременно состояние всех работников - опять кликай на каждого по отдельности Типичный двухчасовой игрун. Не пиши сюда больше.
Посоветуйте годных настолок на Таблетоп Симулятор. Пытался запустить игру "Князья", а ее то ли поддерживать перестали, то ли еще какая хуйня. Но в мастерской Стима она не рабочая.
>>6166017 Двачую, проходил данжи с удовольствием. Хотя может это я аутист такой, я там и пути к кубам с лутом любил поискать. Каждому своё, наверное...
>>6164761 Накатил, чёт охуел от сложности, от одной тычки любому зданию падает уровень энергии, а ты тремя юнитами перекрывай спаун на каждом ходу. Три миссии и TIME PARADOX Я что-то делаю не так?
>>6162987 Игра по фильмам у меня тоже есть и я её прошёл на хайпе после второй части. Она полностью играется также и на том же движке, но естественно сделана на отъебись и графон стал хуже.
>>6166973 Насекомых нужно постоянно сдвигать, чтобы они на своих ходах стреляли не в здания, а в горы, в молоко, друг в друга, ну или на худой конец в твоих не шотных мехов. Плюс к тому же точку спауна можно попытаться самим насекомым и закрыть(ну или не закрыть, если опасности нет, и пофармить опыт пилотам).
В общем, со временем придет опыт, не переживай. Я первый свой полноценный трай слил после 4ех часов игры, было обидно. Зато потом пошло-поехало.
>>6166945 Я тоже любил поискать сундуки на всех локах, кроме джунглей. Джунгли мне показались уж слишком перегруженными визуально: слишком много не интерактивных растений загораживающих ту самую одну ступеньку метр на метр, которая ведет на верхние уровни.
Хорошо хоть разрабы добавили итем детектящий наличие сундука на локе, хотя я бы был намного больше рад купить возможность "мега прыжка", ибо постоянные падения из-за местного плтформинга без контроля прыжка накалили меня изрядно.
>>6166295 Под конец каждый корабль начинает разваливаться как 25ти летний молодой человек, ладно разваливается, можно успеть свалить если корабль мелкий, но много кораблей просто огромные, ресурсов маловато, пара потерь дронов и можно начинать заново.
Ну игра прикольная, почувствовал себя линуксоидом.
Текстовый шпионский квест с кучей поворотов, твистов, выборов которые реально влияют на сюжет. Визуальный стиль сильно вдохновлен иногда доходит до явного пиздинга образов фильмом Отель Гранд Будапешт. https://store.steampowered.com/app/1227400/Over_the_Alps/
Скролл-шутер, по графике напоминающий Тима Бертона, с почти оперным музыкальным сопровождением. Есть даже несколько концовок, которые открываются в зависимости от счета на конец игры. https://store.steampowered.com/app/857500/BLACK_BIRD/
Детективный квест с классической завязкой, детектив из мегаполиса приезжает расследовать убийство в маленьком захолустном городке. Чем-то похож на Night in the Woods, хотя по наполнению игры сильно разные https://store.steampowered.com/app/772290/Rainswept/
jRPG про героя, который уже победил главного босса, но умер в схватке. Однако, за беспримерный героизм, богиня того мира дает ему еще пять дней жизни, чтобы он успел проститься со всеми и, возможно, решить еще какие-то проблемы, возникшие в полуразрушенном королевстве. Пять дней проходят крайне быстро, игру нужно проходить несколько раз, чтобы выжать из этих пяти дней все, что можно. https://store.steampowered.com/app/1054050/Hero_must_die_again/
>>6169311 Тут дело даже не в коопе, а в том, что все действия сводятся к починке генератора. За всеми ман бегать не сможет, за одним ок, у одного геймплей, второй страхует. Двое все равно будут рутиной заниматься. У мана же каждая игра салочки, плюс механики у каждого мана разные, масса билдов, реиграбельность высокая. Но после убийства маст хэв перка я забил на нее.
>>6169580 Нетшторм я бы купил если бы ее кто под современные пеки подмандил. Помню у меня еще перевод фаргуса был, оттуда я узнал фразу "грузите апельсины бочками, братья карамазовы".
Это аутильня со строительством и сбором рабов, о чём ты блять. Какие нахуй стратегические элементы? Как прокачать раба и как не сдохнуть сожрав сырое мясо?
>>6166295 Прикольная игрушка. Местами криповая, например когда без сканера проверяешь комнату выпрыгивает тварь ваншотая дрона и дверь не закрыть. Или тварь начинает лупит дверь, или когда шлюз глючит и ботов выносит в космос нахуй. А еще метеориты, блоб и вентиляция.
>>6169860 Да, там действительно когда сторишь мегабазу, похоже на градосим. Расставляешь рабов лучников по башням, рабов воинов у ворот, чтоб красиво все было. Там есть событие "Чистка", это когда твою базу набигает ебать всякая нечисть. Ну, про пвп сервера и так понятно, там и игроки пидорасы ебаные набигать могут и насылать Богов. мимо еще один любитель Конана
>>6166584 >achron Ух спасибо. В том то и дело что дохера всего это всякая ноунейм параша типа офисных игрулек алавар, жава, флеш, эмули сеги и денди. Но там в виду отсутствия стандартов иногда встречаются неплохие идейки.
Над двумя курсорами задумался когда решил поиграть в Pit People за двоих, одна рука на мыше, другая на жопстике. Играл на скорость (не на скорость смысла нет, по очереди только время добавляет), чувствовал себя как кот которого драконят двумя руками.
>>6170308 Рабы-то? Естественно, от них самы прямой толк: РАБота на тебя. Рабы-крафтеры крафтят, рабы воины воюют за тебя. Обнаженные рабыни танцуют для тебя и не только, если скачать моды.
>>6156665 (OP) Почему в России непопулярен майнкрафт с модами? Я не про стандартные, по типу индастриал крафта и таумкрафта, а про ебанутые, с ядерной энергетикой, космосом, карманными измерениями? Это же кладезь аутизма!
>>6161594 Кловеров двачую. Я правда играл у них только руку бога и оками, но это блять ИГРЫ настоящие! Не какая то очередная хуйня, копия другой хуйни, а самобытные игори. И интересно играть. Я godhand только в прошлом году прошел и это одна из лучших игр что я играл. И при том я не Александр даже, но один хуй.
>>6164839 Всм не на что тратить? Ты охуел что ли там? Видеодвойку купить и приставку, а потом сидеть с пацанами до ночи. На сиги и жрачку опять же, а то он блять вечно голодный
>>6172551 Похуй мне, что ты там помнишь, уеба. В игре есть механики, а пользоваться ими или нет, дело каждого. Если у тебя мозгов на одну кнопку только хватает, ну ок.
>>6172240 >>6172314 >Очень интересно чем качественно отличается лёгкий удар левой ковырялкой от лёгкого удара правой ковырялкой. Например тем, что в офхенде обычно у тебя вообще щит и у него нет лёгкого удара. Лёгким ударом ты закрываешься, а тяжёлым либо парируешь, либо делаешь толчок, который сбивает блок. А можно ещё взять какую-то магическую хуйню и стрелять с офхенда магией или что-то кастовать. Или арбалет. Но можно и второе оружие, у которого какие-то другие приколдесы, типа удара через щит или большего урона в рипосте, или закалки с другим уроном, или большего окна для парирования и т.д.
>Две, потому что нет ни одного врага, для которого есть профиты с атаки с оффхэнда. Люди такой враг.
>>6172735 Ну ок, они есть. А зачем? Бегать искать коридор и срочно использовать, а потом усираться на дваче, что в игре охуевшие механики, а быдло только жмет на удар и перекат уууу
Моя мечта поиграть в эту игру, но англюсека на нее не существует. https://www.youtube.com/watch?v=b63t-kO9EW0 Вы блять послушайте звуковое оформление этой игры, это реально какой-то затянувшийся вайоминг инцидент
>>6173282 rftools - создавай целые миры с кастомной генерацией. compact machines 3 - относительно небольшие помещения внутри блока. не так масштабно, но миленько.
Лучший сингл в шутане который я видел. До сих пор не могу понять почему титанфал вышел шедевром, а апекс таким убогим калом. Их разве не одни и те же люди делали?
>>6173005 Сложный относительно западных языков, но русский так то посложнее будет. А арабский или китайский это вообще хуй забей даже не суйся оно тебя сожрет нахуй
>>6172037 Честно говоря, бомбануло, когда я внезапно прошел первый акт и меня выкинуло во второй, не давая возможности закрыть незаконченные квесты. Я только переговорил со всеми жителями, принял заказов, начал копаться в пещерке, хуяк - вы подебили, добро пожаловать на второй заход. И опять куча жителей, с которыми надо поговорить. Чет как-то не осне.
>>6172318 Ну я всю игру не ел и че с того? Ну похудел мой Ринго до 45 кг и че? Это не повлияло вообще ни на что. Да и зачем его кормить, если он даже не жалуется на голод. Сиги нужны чисто для эстетического удовольствия, то есть по факту они тоже не нужны. Про консоль я знал. Но я подумал а вдруг там миниигра уровня местного тенниса и бильярда? Или вообще просто катсцена. А для телека+приставка работать/учиться надо не мало(естественно речь про первое прохождение, когда всё видишь первый раз). Спасибо, не хочу.
C деньгами можно было бы сделать как в вальхалле: гг прямым текстом говорит, что "я хочу купить безделушка_нейм. если не куплю, то у меня будет плохое настроение". И всё, сразу +мотивация у игрока, твой тамагочи чего-то от тебя хочет.
>>6172829 Слышь ты нахуй, я пиздюком на сеге проходил phantasy star на японском. Щас блять переводчики есть гугловские, включи телеыон и поставь на подставку чтобы он с монитора переводил блять. Но нахуя, ведь тогда и не о чем будет мечтать больше, да? Хуесос ленивый
>>6175037 Я тоже в первое прохождение это все нарыл. Ты хоть в баре то бухал? Я только под конец узнал, что кроме мужика на свалке, можно еще у дзюдоистов приемам обучаться. И я так бегал как белка в колесе блять: на работу, на тренировку, на пиздилку и еще учиться успевал и получал степуху, тоже деньги не лишние. Еще въебывал типов и относил их сумки в ломбард, когда работа заебывала основная. Хуй знает хули ты там ваще делал, а я просто жил там.
>>6156665 (OP) This. Не люблю лего-дрысню по фильмам, но этот самобытный гта-лайк клон просто 10/10. Если вам нравится simpsons hit and run, то это тоже самое, только на стероидах. И вообще, если ты не дрочишь на риализм, то это доставит больше фана, чем хайповавя жта5.
>>6175711 напиздил он я сам повелся на этого пидора это аркадная хуйня с сюжетом для дибилов песочницы там нет имитация всего любая другая легогеймс превосходит это а учитывая что лего игры так себе на любителя то это просто говно
>>6164798 Добра, анончик. Начал со второй, так как первая игра студии и более скорое приключение. Весьма приятно удивлён сказочно-хоррорной атмосферой и комфортным неспешным геймплеем.
Для меня вот эта игра хиден гемом оказалась, https://www.youtube.com/watch?v=Tw2_r0vDzio я прям так зафанател от безумия и атмосферы этой игры единственое что должно было быть 5 эпизодов вышел только 1 не окупившись, создатель пошел делать другую игру deadly premonition этакий твин пикс только игра
>>6164774 норм игра была но как буд то чуток чего т не хватало. А еще наебка была что игра была на 2сд и 1 двд и если вы покупали на 2 дисках там все заставки вырезаны были((((
>>6175532 Ну бухал, опять же, и че? Обучался у механика на свалке, обучался у тренера по боксу. Еще я учился, пиздел со всеми с кем мог, все книги прочитал, гонял из края в край карты чтобы чекнуть не появилось ли чего-то нового. Не надо мне рассказывать, что я нихуя не делал; то, что я может не ношусь на реактивной тяге по всей игре, еще не значит, что я вообще нихуя не делал.
Про дзюдо отдельный разговор. Рядом с залом висит расписание и естественно я бегал согласно расписанию в зал, чтобы потрениться. Но по факту я прибегал, тренер меня посылал нахуй и больше никаких опций не было. Как я должен был понять, что мне делать? Тоже самое про театральный кружок, который в этом же зале. С ним есть какая-то интеракция или это всё декорации ради двух катсцен? Да хуй знает, сам гадай.
И ровно тоже самое про качалку. Я прихожу к тренеру и случается диалог: "потрень меня - месячный абонемент 30к - ну потрень бесплатно - нет, плоти". Прибежал еще раз, опять диалог в том же русле. Третий раз прибежал, опять тупиковый диалог. Ну хули делать, пошел копить. К третей половине игры накопил, иду к тренеру - а опции "оплатить" нет нихуя. ОКАЗЫВАЕТСЯ тренер качалки просто ломался как целка, нужно было еще пару дней с ним попиздеть и тогда он тренит бесплатно блять. Или ты хочешь сказать, что после 3-ех "НЕТ!" мне в лицо от игры без малейшей подсказки че делать дальше я должен был догадаться, что ОКАЗЫВАЕТСЯ нужно продолжать его доебывать? Ну охуенно блять, я виноват, 100%
>>6156665 (OP) кавити бустерс совершенно случайно наткнулся, искал что-то похожее на изека перед скорым выходом аддона оказалась ахуеть какой крутой штукой, советую, стоит своего фулпрайса
ай дракула генезис охуительный твинстик рогулик, смесь ганжена и изека в изометрии, очень качественно сделано, да еще и русскими разрабами, опять же стоит своего фулпрайса, разрабатывается лет шесть уже
джуси рилм южнокорейский буллетхелл рогалик, мне зашел больше етг, упор на петов, пушки интересные и рандом не бесячий
ванстепфромеден это как слейзеспайр только онеме и реалтайм, при этом нужно смотреть в два места на экране одновременно, так что во время игры можно окосеть нахуй
>>6178873 Хуй знает че за проблемы чэс качалкой, я тоже послан нахуй им был, а потом еще зашел и они чет распизделись и все я пошел хуярить. Прокачался за всю хуйню, хп было под косарь. Тож самое и с дзюдоистом, с пацаном попиздел там, потом с тренером и понеслось. Про театр не знаю, похуй на них.
>гогял из края в край карты >Не ношусь на реактивной тяге Ты там в порядке? Сбегай на край карты и покидай камушки с пирса любуясь закатом. А то чет как ебанутый себя ведешь
>>6178972 Тупой сын бляди, как же ты заебал, твоя нативная реклама обоссаного Дракулы не пройдет. >очень качественно сделано Ага с контуженным солевым звуковиком, ассетами веселой фермы и долбоебом на геймизайнере который вообще никогда игр не видел >опять же стоит своего фулпрайса Эту хуйню даже пиратить не стоит >разрабатывается лет шесть уже Только откуда ты это знаешь если ты не разраб этого говна, может прежде чем высираться глянешь даты ваших первых постов с мокапами?)
>>6178972 серьезный сэм торментал опять же твинстик рогулик, но во вселенной сэма стоуна, в целом очень приятная игра, но контента в ней не особо чтобы много и пилится она достаточно медленно парой человек
монолит ебейший буллетхел рогулик в ретро стилистике, контента до пизды
найтмаре рипер брутал дум на максималках с рандомной генерацией про поехавшую телку в психушке
катакомбкидс пилящийя одним человеком уже много лет 2д соулслайк эрпоге, наверно лучший в этом жанре, хоть версия и 0.2.6b до сих пор
>>6179013 >Тупой сын бляди, как же ты заебал, твоя нативная реклама обоссаного Дракулы не пройдет. охлади трахание ковбой >с контуженным солевым звуковиком, ассетами веселой фермы и долбоебом на геймизайнере >Эту хуйню даже пиратить не стоит ваше мнение очень важно (нет) >Только откуда ты это знаешь у них сайт с чейнжлогами есть такто
>>6179013 Ты похож на долбоеба, который везде детектит рекламщиков Атома. >>6179014 > пилится она достаточно медленно парой человек Считай уже не пилится, скоро высрут релизный патч.
The Spirit Engine 2. Очень годная игра, для любителей качественного пошага крайне рекомендуется. Именно вторая часть. Сюжет не банально избитый, бои не дают заскучать и постоянно проверяют смекалочку, нет однотипных страток. Советую, вспомнил и сам решил пройти в очередной раз.
>>6180074 Издатель снимал с продажи игру на ПК, из-за большого количества жалоб на качество. Да-да, до этого вашего киберкека. Потом еще покупателям дарили все предыдущие игры серии аркхам, в качеств компенсации. Что весьма хитрый еврейский ход, вроде и жопу прикрыли, а вроде и большинству это нахуй будет не нужно, потому что скорее всего у фанатов серии и так есть все предыдущие игры.
>>6181353 Бля, у меня друг-аутист этой хуйнёй занимался, "паркурил", лазил по гаражам и стройкам(и я за ним туда же, будучи корзиночкой, которая охуевала от "о, а чо, туда залезть было можно?"), прятал баллончики от мамки под кустом, мы с ним ходили и высирали всё их содержимое на ближайшие стены, рисовали огромные хуи на всю протяжённость полузаброшенной экзаменационной площадки какой-то автошколы, от своими тегами замалёвывал ржавые остовы машин, стенки, столбы, слушал чоткий репчик про паркурщиков и ровных посонов. Потом он плавно пересел на аниме и мангу, сначала смотря наруту, а потом показывая мне эльфенлид на пиратском двд-рипе, от которого я, воспринимавший тогда аниме, как мультики по стс и сейлормун, охуел от гуро, сисек, фансервиса и прочих элементов аниме. Правда, я уже 13 лет его не видел.
>>6181463 Да хуй его знает, кем он стал. Я, по сути, так и остался задротом видеоигровым без друзей, зато с мощной пекой, только аниме не интересуюсь. Он, в свою очередь, может быть уже давно всё забросил и ударился в нормисы с их атрибутами. Кроме того, последний раз, когда я с ним разговаривал, он явно был из прослойки анимешников типа Врена из страны игр, которые в социализацию среди таких же аутистов пытаются, на сходочки ходят, хуйнёй всякой тематической, вроде косплея, страдают.
>>6166002 > 2 из которых я пытался понять как в эту игру играть. > Игра слишком не дружелюбная и зачем-то искусственно завышает порог вхождения в себя. А от игр парадоксов ты просто жидко пернув идешь умирать? > нееееет, сиди блять и учи терминологию нашей игры. 4 стата, в этой игре у любого персонажа 4 ебаных стата, 4 ебучих разноцветных квадратика, что бы даже аутист понял, прокачка автоматическая > нескольких болванчиков нельзя выделить Можно > Нельзя мониторить одновременно состояние всех работников У тебя обзор на всю базу, ладно, на половину в эндгейме. По любому пуку слева всплывают подсказки, как не обосраться. > Гемплейно эта игра это просто проверка чего можно, а чего нельзя делать с сцп-зверушками. Кор механика, которую ты не осилил и которая идёт фоном с геймплеем, до которого ты не добрался. > Проверяется это методом тыка Четыре. Ебаных. Квадратика. 90% ебак поддаются 3/4 воздействий. > отлетел, перепроходи весь уровень заново Нахуя? Игра про то, как ты посылаешь людей на убой ради спойлер, ты собирался спасать всех?
Пиздос, в меню даже есть кнопка обучения, где за 5 минут пошагово всё разжевывают. Ты как ПК включать вообще научился?
>>6182910 СТО ДОРОГ ПРОШЛИ НА СТА ПЛАНЕТАХ СОТНИ РАЗ МЫ ПОПАДАЛИ В ПЕРЕПЛЕЕЕЕЕТ УЛЫБНИСЬ СОЛДАТ, СЕЙЧАС ПОЙДЕТ ПОТЕХА КОСМОДЕСАНТНИК ПЛЕННЫХ НЕ БЕРЕЕЕЕТ
>>6164860 Ебать, мега залипали в эту игрушку в детстве, считай первый и последний симс в который играл больше часа. Потом понял что в целом представляют симс и блеванул. Познакомился с тянкой, которая угорала по симс, упомянул эту часть. Она говорит да, конечно, помню. Она на ПК тоже есть! Я такой ЕБААТЬ. Скачали, начали играть, я охуел какое это говно, вообще не как на PS было, на ПК это обыный симс в рамках говноострова, а не выживач.