Имею коллекцию 150+игр(в стиме), прошел около 80-90штук, и заметил, что их ценность просто нулевая. Когда проходишь игру, она просто удаляется и играть в нее больше не хочется вообще и никогда. Мало того, больше половины игр даже на половине уже просто заставляешь себя пройти, интереса играть в нее после половины практически нет. Даже беря самые ааа по 2-3к рублей, это даже не одноразовый продукт, а нулевой. Ты проходишь это, и забываешь про нее сразу после прохождения(это хорошо если прошел и не забросил на половине). Игр в которые хочется возвращаться и играть и играть просто катастрофически мало, из 100штук от силы 10-15 наберется, и ААА там будет хорошо если 1-2игры. Почему игры настолько бесполезный продукт который не имеет ценности вообще? Даже музыку хочется слушать и слушать одну и ту же, кино хочется пересматривать, а игры прошел и забыл, все, и то через силу. Я уже молчу, что это все не стоит не то что 2-3к рублей, а даже 500та. Их ценность около нулевая, даже самых ааа йоб на выходе. Потому что в них не хочется возвращаться и ты их даже пройти до конца не хочешь, они вообще не интересны и не завлекают.
Почему так? Почему игры такой бесполезный продукт? Вроде искусство, но какое то одноразовое выходит.
>>6165613 (OP) >Почему так? Потому что ты не играешь в реиграбельные. Где есть несколько вариантов выбора, где есть несколько концовок, где нельзя получить весь контент за один раз.
>>6165613 (OP) Так наоборот. Если у книг и кино все они такие, все смотришь и читаешь один раз и больше незачем, то у игр кроме сюжетного кина на один раз есть всякие дрочильни, где как такового прохождения нет и их можно чисто ради процесса запускать сколько хочешь раз, каждый раз получая те же эмоции.
>>6165613 (OP) Так а зачем вообще возвращаться и перепроходить? Если вокруг тебя существует столько уникального экспириенса, то зачем повторять уже пройденный? Я не пересматриваю фильмы, не перечитываю книги и комиксы, повторно вообще мало что потребляю, потому что невозможно успеть всё новое зацепить.
А музыка - это совершенно иное искусство, там как раз изрядная часть удовольствия в знакомых паттернах, в фиксации ощущения при первом (или многократном повторном) прослушивании. Но самое важное, музыкальный трек - это 3-5 минут в среднем, завершенное произведение, которое не занимает у тебя два часа, как фильм, десяток-другой часов, как книга, ну и уж точно не 50+ часов, как многие игры. Тут процесс потребления иной. Успевать слушать и пробовать новую музыку, параллельно слушая уже знакомую - просто, с остальным масс-искусством так не выйдет.
>>6165813 И везде друг друга отцов/матерей ебут. Нет никакого абстрактного сообщества, в котором все думают одинаково, и которое может что-то рекомендовать. Кроме твиттера, но там вообще нихуя не люди сидят.
>>6165817 Не будет никогда интересно как в первый раз. Разве что ты совсем память отобьешь свою, но там любая хуйня тогда зайдет. Радость от новых механик, впечатляющего графона/арт-дизайна и интересного сюжета - она одноразова. Почему так хуесосят разные "игры-конвееры"? Как раз поэтому - все паттерны повторяются из раза в раз, и в первой такой игре наблюдать это интересно, но к пятой - уже не то.
Ну и да, вот этот >>6165824 прав, есть такие жанры игр, которые заведомо сделаны, чтобы не быть "одноразовыми". Но это вполне определенные такие направления, с каким-нибудь сингл-шутаном и уж тем более с йоба-сюжетной-экшен-адвенчур такое не сработает.
Лично мне как раз поэтому почти всегда не заходят ремейки/ремастеры. Вроде ты получаешь что-то новое, но совсем немного. Причем с играми, в отличие от кино и литературы, еще очень сильно срабатывает эффект устаревания. Если кино 90-х на самом деле, не только: можно брать в расчет и куда как более старые штуки, я от Хичкока писал кипятком в 2020 годов сейчас смотрится достаточно современно в большинстве случаев, то вот с играми нужно прямо-таки пересиливать себя, принимая все условности. Графон-то ладно, но вот механики и в целом геймдизайнерские решения порой крайне кривыми кажутся и это уже ничем не поправить.
>>6165869 > Причем с играми, в отличие от кино и литературы, еще очень сильно срабатывает эффект устаревания. Если кино 90-х на самом деле, не только: можно брать в расчет и куда как более старые штуки, я от Хичкока писал кипятком в 2020 годов сейчас смотрится достаточно современно в большинстве случаев, то вот с играми нужно прямо-таки пересиливать себя, принимая все условности. От игр зависит. Как правило чем менее амбициозной игры была на релизе, тем лучше она сохранилась со временем
>>6165934 Лол, ну у тебя был куда как меньший выбор в плане игр в те времена. Да и запросы к играм были другие. Дрочить одно и то же десятки раз реально интересно только когда особо больше нечего дрочить. И если с Фоллачами я еще могу понять - игры разнообразные, масштабные и вариативные, то та же Дьябла - это кликер же, реально, в чем там вообще интерес второй раз проходить? Набрать лута с нуля еще раз? Пройти другим классом однообразные подземелья? Я понимаю, что на вкус и цвет, но однообразие механики просто убивает весь интерес, на мой взгляд.
>>6165613 (OP) >Почему так? Почему игры такой бесполезный продукт? Вроде искусство, но какое то одноразовое выходит. Потому что ты импотент-индикаложор. Съеби с доски, клоун.
>>6165613 (OP) За последние 7 лет я практически перестал покупать игры, чего и вам советую. Играть при этом я меньше не стал и все ещё иногда что-то покупаю.
>>6172666 Ты это я. Пришел к такому же. Общался с челом который накупил за 10лет игр в стиме на 170к рублей, и он жалеет об этом пиздец как сильно. Печет ему чуть ли не каждый день от этого. Просто на воздух потратил и акк даже не продать, тыщ за 10-15 максимум.
>>6165613 (OP) Я оцениваю игру в часах, проведенных с удоволствием. В факторио я провел с удовольсвтием около 400 часов. При цене в 400р, получаю примерно 4часа за рубль. Это охуенно. Другой пример гири5, компания 14ч за 181р. 12р. в час. Тоже неплохо. Если я сомневаюсь в игре, то качаю пиратку потраить или игнорирую игру полностью.
Ты про игры или игросодержащие продукты? Из игр в этом году (2020), я может когда-нибудь перепройду дум и поиграю в вастеланд/десперадос. Из прошлого года (2019) может перепройду геарс и аутер ворлдс когда-то.
Всего по немножку интересного в последние года выходило. Люди играют в хайп, а не в игры.
>>6176490 >>6176485 Мысль в том, что необязательно чем-то там владеть, чтобы удовольствие или пользу от этого получать. Тян не ваша рабыня, но с ней все равно приятно. У вас нет генератора дизельного, но вы пользуетесь электроприборами в квартире. Игр у вас физически тоже нет, но вы все равно в них играете или уже прошли, получили удовольствие за то, что заплатили.
>>6165613 (OP) >Даже музыку хочется слушать и слушать одну и ту же, кино хочется пересматривать, а игры прошел и забыл, все, и то через силу. Потому что кин и музыка не требует такого эмоционального и физического вовлечения в процесс. Так же они отнимают больше времени, и постоянно есть что-то хорошее во что можно начать играть сразу же после прохождения одной. Алсо, фильмы тоже многие не пересматривают (я очень редко, как раз по причине разнообразия и широты выбора). Короче, проблема только в том, что ты игры не любишь и играешь скорее всего во всякий шлак, который и не имеет никакой ценности.
>>6176461 > проведенных с удоволствием. Вот это ключевое. Есть игры, где я просидел часов 20 и с удовольствием из них только часов 5, а есть те, где всего 6, зато все 6 кайфовал. И вот вторые я ставлю намного выше первых.
>>6165613 (OP) Потому что у тебя нет личной жизни. Если б ты вместо того чтобы через силу проходить уже 70ю игру по счету, занимался чем то другим, то у тебя был бы дефицит игрового времени и тогда играть проходить пару тройку ААА за год тебе бы доставляло. Алсо для разнообразия пробни поиграть в rainbow six siege или колду варзон, апекс где ты против других, может те зайдет то что против живых людей играешь
>>6176747 Неа, не доставляет. Прохожу в среднем 1-2 игры в год. Играть решительно не во что. Все консоли и огромную полку с дисками отдал другу. Стим года с 2011 , не больше 5 игр прошел. Уже месяца два ищу во что бы поиграть.
>>6165613 (OP) Вот я даже прошедшие игры вспоминаю с любовью, особые моменты в голове перекручиваю, музон ещё вспоминаю, которые заебись можно переиграть.
>>6165613 (OP) > Вроде искусство, но какое то одноразовое выходит. Лол, тогда получается, что любое искусство одноразовое. Посмотрел один раз на картину и в топку её, ведь ничего нового она тебе уже показать не способна. 99% кинца тоже полностью одноразовый шлак, а оставшийся 1% кажется годнотой лишь потому-что зацепил лично тебя. Музыка - говно жужащее на фоне, которое абсолютно взаимозаменяемое и клепается широким помойным потоком, а попытки разобраться в нем похожи на дегустацию сортов говна с надеждой найти вкус для себя.
> игры прошел и забыл, все, и то через силу Если через силу, нахуя ты себя мучаешь? Я так, например, уже лет 7 фильмы не могу смотреть - каждый просмотр начинается через силу, а в процессе постоянно терзает чувство, что я впустую трачу время на полную хуету, хуже которой может быть лишь просмотр спортивных матчей.
Забей хуй и переключись на то, что тебе интереснее и ближе. И, главное, перестань обращать внимание на всякие ярлыки вроде "ААА", "инди", "рекомендовано лучшими собаколюбами двача".
>>6177838 Этот понимает. Когда играешь в игрульки 20 лет, вкус уже сформирован. Знаешь наперед, какие механики, сеттинги, стилистику, сложность предпочитаешь. И это куда важнее популярности, бюджета, оценок.
>>6165613 (OP) Потому что игры являются не пассивным времяпровождением. Прохождение (либо достаточный вклад собственного времени и сил) в игры это совсем не прослушивание музыки или просмотр кино, все эти вещи УЖЕ созданы, а игра это процесс и её завершение сродни завершённому делу, когда ты заканчиваешь дело ты начинаешь другое дело, это абсолютно нормально, более того постоянное обдумывание завершённого дела только мешает завершению нового. В этом и есть психологическая ценность игр, в их завершении. Другие виды искусства завершены были тогда, когда были созданы, и можно сколько угодно мнить себя великим ценителем бесконечно их рассматривая, но они никогда не дадут того чувства, которое дают игры когда ты их завершаешь или добиваешься в них тех или иных вещей.
>>6177841 Ну если ты якобы отличаешь говно от годноты, то у тебя не может возникнуть ситуация когда нет желания перепройти игру. Небось всё время только и тратишь на то, чтобы успеть всё говно попробовать на вкус.
>>6178228 Раньше, когда у меня игр было мало- я перепроходил, потому что часто оказался в ситуации, когда все игры что у меня есть- уже пройденны. Теперь у меня такой большой бэклог, что нет желания перепроходить, потому что я всегда могу играть в новую годноту. Не хронологически новую, многие из игр которые у меня на очереди 20и летней давности, в то и больше, но я их по тем или иным причинам пропускал, но и новинки туда тоже попадают.
Потому что реиграбельных игр почти нет, они очень редко выходят. Все эти ссаные TloU2 и т.п. проекты кинцовые-игросодержащие - это как жвачка с ярким вкусом - пожевал и забыл, никаких особо эмоций и даже послевкусия порой.
>>6178487 Ну у меня чё-то на всё хватает времени - и по второму разу перепройти и в новое сыграть. Нахуя я должен себя ограничивать новым, я что мазохист что-ли? В том числе успел перепройти игры в которые недавно впервые поиграл - прей 2017 и дум 2016. А вот жопомату не было желания перепроходить, к примеру.