Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Инди игры. Аноним 02/01/21 Суб 14:51:25 61630271
2x0Qd8l2Eg.jpg 85Кб, 710x489
710x489
Люди причисляют игру к инди по двум совершено разным определениям.

1) Одни игроки используют официальный термин. И индюшатиной называют игры от независимых разработчиков.
2) Вторая группа игроков называет инди играми, тупо 2д игры и игры с плохой графикой.

Вы к какой группе игроков относитесь?
Аноним 02/01/21 Суб 14:58:43 61630442
>>6163027 (OP)
Инди - это, в первую очередь, пиксельное 2Д гавно, с графикой хуже Червя -пидора Джима с Сеги.
Аноним 02/01/21 Суб 14:59:36 61630473
Все игры дешевле 6к без RTX и 3080 в минималках.
Аноним 02/01/21 Суб 15:00:26 61630514
>>6163027 (OP)
Малобюджетные игры, которым даже издатель, если он имеется, зажмотился денег дать.
Аноним 02/01/21 Суб 15:01:46 61630565
>>6163027 (OP)
Бывают инди игры, которые сделаны нормально и их разрабам не нужно лепить плашку чтобы это продать.

Но это редко, в основном инди говно это такая параша, что никакой издатель за такой зашквар не возмется.
Аноним 02/01/21 Суб 15:06:20 61630666
>>6163027 (OP)
Независимость студий это очень спорный критерий. Какие то игры делает один человек без никого, а у кого то настоящая студия с фуллтайм командой, девольверы вообще себя позиционируют как издателя инди игр. Так что ну непонятно и не очевидно. Мне кажется в наше время термин инди скорее начал значит игру с маленьким бюджетом. Вот есть ААА, это когда за дохера денег, блокбастеры от мира игр, есть категория Б- где игры поменьше и попроще, но все еще довольно дорогие, миллионы долларов бюджета. А есть вот инди- куда попадают совсем мелкие игры, разработка которых не стоила и миллиона баксов. Они могут быть и с простенькой графикой и с довольно крутой, могут быть одноэкранные кликалки и длинные РПГ, но их объединяет именно дешивизна их контента
Аноним 02/01/21 Суб 15:09:20 61630757
>>6163027 (OP)
Без разницы, как там блять игроки себе это понимают, и что там происходит в их манямирах, существует общепринятая трактовка приставки "инди", она относится не только к играм, но и например, к музыке. Это буквально сокращение от слова "independent", то есть независимый.Это не относится ни к графике, ни блять к сюжету, ни к бюджету нахуй, а только к тому, насколько свободно ведётся разработка. У игр это обычно определяется наличием издателя. Нахуй каждый раз придумывать значения этому термину, дегенераты ебаные?
Аноним 02/01/21 Суб 15:11:55 61630828
>>6163075
Ну т.е. антем это инди, потому что разработка там велась так свободно, что охуеть можно?
Аноним 02/01/21 Суб 15:13:03 61630879
>>6163066
Это не спорный критерий. Он буквально определяется наличием издателя и внешнего инвестирования. У поляков есть издатель и внешнее инвестирование, они не хотели выпускать игру, но им засунули кулак в жопу, и они её выпустили. У Никиты Буянова нет внешнего инвестирования, и издателя, и он может пилить свою стрелялку вечно, пока сам не решит, что она готова. Это и называется "независимостью"
Аноним 02/01/21 Суб 15:13:51 616308910
>>6163027 (OP)
Инди от независимых разработчиков закончилось в начале десятых с появлением инди-издателей, инди нет смысла быть инди в своём оригинальном виде потому любой инди-разработчик всегда мечтал о том, чтобы нашлись люди, которые возьмут на себя то, что сам разработчик не умеет и не хочет тратить время на, в первую очередь маркетинг. Инди-издатели никак не ограничивают творческую свободу разработчиков и каждый разработчик может найти профильного издателя, как игрок находит игру которая ему нравится, если в паре разраб-индиздатель и есть какая-то зависимость. то только прямая денежная, мы помогаем тебе деньгами и услугами, а твои продажи потом помогают нашему карману. Теоретически если взять и выделить в особую категорию игры, издающиеся инди-издательствами, то то самое ТРУ инди которое осталось, можно было бы лаже не рассматривать, ничего кроме полного говна и полутора гениальных сумасшедших в этом сегменте нет.
Аноним 02/01/21 Суб 15:15:48 616309311
>>6163082
Нет, не надо тут понятия поменять. Простой разработчик антема мог не хотеть выпуска игры на рынок, да и большая часть компании тоже, но это никого не ебет, когда у тебя хозяйский/издательский хуй в жопе. Антем и киберпанк это как раз пример совсем не инди игр, никакой независимостью тут не пахнет.
Аноним 02/01/21 Суб 15:20:00 616309812
>>6163027 (OP)
Инди-все что "кустарщина" т.е. вне крупных студий и без прикрытия издательств.

Все кто кидают 2д в инди просто потому "ша 2д эта плоха, не как в ассссаасисисине 3д"-дауны или дети, или дауны-дети.
Аноним 02/01/21 Суб 15:28:49 616313413
>>6163093
Ну а например у митбоя и исаака издатель есть. Значит это не инди?
Аноним 02/01/21 Суб 15:49:06 616317714
>>6163098
Похуй мне что на википедии там написали. Хуевый графон=инди. Норм графон значит не инди.
Аноним 02/01/21 Суб 16:10:19 616322915
>>6163134
Изначально у этого говна не было издателей. Была инди. Потом издателей нашли и он заставил привести в божеский вид. Теперь не инди.
Аноним 02/01/21 Суб 16:11:14 616323316
>>6163134
Никогда и не были инди, инди это в основном поебень с итча и подобное.
Аноним 02/01/21 Суб 16:22:26 616324517
Инди - рак игровой индустрии, тормозящий её развитие и превращающий её в конвейер однотипного мусора.
Аноним 02/01/21 Суб 16:48:40 616327318
Аноним 02/01/21 Суб 17:43:53 616336619
>>6163027 (OP)

Называю так любую дешевую (или дёшево выглядящую) или необычную игру. На наличие издателя мне поебать для меня Talos Principle и WORLD OF HORROR всё инди.
Аноним 02/01/21 Суб 18:14:03 616344120
>>6163273
Хуёлсто. Всё написано правильно. Индустрию двигают вперёд не соевые бездари, клепающие однотипный вырвиглазный шлак с допотопными механиками, а как раз те самые разработчики класса ААА и крупные издатели.
Аноним 02/01/21 Суб 20:20:42 616377121
>>6163441
>Индустрию двигают вперёд
>разработчики класса ААА и крупные издатели.
Ну и че, куда за последние лет 10 двинули? Мне кажется они как фар край 3 придумали, так с тех пор ни на шаг вперед и не сдвинулись.
Аноним 02/01/21 Суб 20:25:39 616378622
>>6163771
>имблаинг третий фаркрей шагал вперёд
Аноним 02/01/21 Суб 20:27:13 616378923
>>6163027 (OP)
А как я должен узнавать зависимый, условно, этот кал на рпг-мейкере или нет?
Аноним 02/01/21 Суб 20:30:37 616379624
>>6163027 (OP)
Я отношусь к тем, кто считает инди тупым говном для зумеров сделанном за 3 копейки ради поднятия быстрых денег. Годного инди выходит в год ещё меньше чем годных ААА. Инди это тупой рак индустрии, это не полноценные игры это либо просто наборы механик без игры типа кенши, либо игра, но игра уровня мобилкопараши на 10 минут типа Аида. Оба номера это далеко не самое худшее, что случалось с инди. Просто яркий пример того, что это из себя представляет. Я пальцами одной руки могу пересчитать инди которые мне понравились.
Аноним 02/01/21 Суб 20:46:14 616384125
>>6163796
Вот это самый адекватный пост в треде.
Аноним 02/01/21 Суб 20:53:42 616385526
>>6163087
Нет, независимость - это когда права на игру (IP) остаются у разработчика. В AAA IP в большинстве случаев принадлежит издателю, которые нанимают разработчиков сделать по этой IP игру.
Аноним 02/01/21 Суб 20:57:24 616386027
>>6163441
>ААА
>двигают вперёд
Нет, так как AAA-издателю надо отбивать вложения, то игры делают максимально безопасно, не рискуя с экспериментами, а используя то, что уже пробовали раньше они же или другие и что точно работает.
Аноним 02/01/21 Суб 21:00:48 616386528
>>6163860
Учитывая, что индипараша все это время бодро и уверенно идёт назад, то получается, что с определённой точки зрения ААА действительно двигает гейминг вперёд.
Аноним 02/01/21 Суб 21:05:04 616387629
>>6163865
>идёт назад
В каком смысле? В смысле делает ретро-игры с пикселями? Да, наверное есть такое, потому что это дешевле рисовать и анимировать. Но даже там инди к старым механикам добавляет что-то новое, что тогдашняя AAA не успела сделать, потому что стало модным всякое 3Д, а теперь открытые миры.
Но это далеко не всё инди.
Аноним 02/01/21 Суб 21:11:10 616389930
>>6163796
Этот прав. Меня одно время удивляло, откуда такой лютый дроч на всю эту вырвиглазную хуйню. А потом я просто все понял. Да, это именно то поколение ебанатов зумерков, не заставшие денди с сегами и называющими их НЕСами нахуй, безошибочный детектор пиздюка, которых по кд инфлюируют их говноблогеры, и они роняя кал пожирают всю эту ебатню.
Ну а второй сорт - олды с окортофелившимися печками, но их винить особо не за что, давятся себе втихаря потихоньку и особо не отсвечивают, да и хуй с ними.
Аноним 02/01/21 Суб 21:12:37 616390331
>>6163876
В том смысле, что, допустим, Celeste это явная деградация после SMB, а какой-нибудь Hollow Knight откровенная дрянь на фоне La-Mulana.
Инди сдувается и гниет уже десятилетие, пока ААА топчется на месте без признаков порчи, как облученные яблоки в супермаркете.
Аноним 02/01/21 Суб 21:17:05 616391632
>>6163903
Да даже если так, оно, получается, всё равно лучше ААА. А вообще ты нахватал поверхностного говна и мнишь себя неебовым разоблачителем, смех один.
Аноним 02/01/21 Суб 21:20:32 616392733
>>6163903
>Celeste это явная деградация после SMB
Тут соглашусь, мне SMB тоже больше зашёл (хотя тут можно в утятстве обвинить...). В La-Mulana не играл, увы, поэтому не могу сравнить.
>ААА топчется на месте без признаков порчи
Я, например, играю иногда в AAA с открытым миром (старые ассасины, бэтманы, Shadow of Mordor). И из года в год мне кажется, что, с одной стороны, пытаются добавить к общей схеме какие-то мелочи, но они быстро надоедают, если игру не растягивать (а упор AAA делает как раз на это), а с другой, игры становятся легче, что может быть хорошо, когда не хочется напрягаться, но иногда это начинает всё-таки раздражать. Понятно, что хотят сделать "более доступно" и т.д., но меру знать надо. Я не хардкорщик, если что.
Аноним 02/01/21 Суб 21:20:51 616392934
>>6163916
Зачем разоблачать то, что и так лежит на поверхности и понятно более-менее всем? Поверхностное говно упомянуто навскидку и чтобы абсолютно всем на сосаке было понятно, о чем речь.
> Да даже если так, оно, получается, всё равно лучше ААА.
Во-первых, я обратного и не утверждал, а во-вторых, это уже сравнение сортов говна.
На самом деле гейминга после 1999 года нет и уже не будет.
Аноним 02/01/21 Суб 21:23:01 616393635
>>6163927
Ну я потому и привёл аналогию с яблоками – ААА пресные, безвкусные и больше напоминают чучело, чем что-то живое. Потому и не портится, собственно.
И тут уже реально выбор между пресным ААА-пластиком и пахнущим инди-гнильем. «Оба хуже».
Аноним 02/01/21 Суб 21:29:15 616395636
>>6163936
Мне выбор кажется немного другим - либо AAA-булки, у которых сверху навалена глазурь, а внутри пресное тесто. Либо инди-помидоры, в которых нужно закопаться поглубже, что найти что-то не просроченное.
Аноним 02/01/21 Суб 21:29:32 616395837
>>6163899
Дело даже не в привитивизме. Дарк соулс / бладборн это отличные игры. Они примитивные есть брать в общем плане. Сюжет/лор через описание предметов которое никто не читает, отсутствие геймплейно-сюжетного отыгрыша разных персонажей, максимально всратые диалоги, анимации и прочее дерьмо. Технические косяки тоже всплывают. Но как ни странно в этих играх есть душа и хороший геймплей, а несмотря на очередные проблемы они таки сделаны как игры, а не говно на юнити по урокам с ютубчика. И все эти неебаца крутые талантливые индиразработчики даже близко не могут приблизиться до уровня фромов. Большие студии хотя бы пытаются, но для инди это недосягаемо. Можно например назвать дез стрендинг смелой игрой. Но опять же, это далеко не инди, Кодзима имел от Сони такие деньги которые даже большим студиям не снились. Кодзима тоже сделал максимально примитивную игру, но сделал максимально унылый симулятор ходьбы отличным развлечением. Чего не скажешь про очередной проект чайниз рум или прочих ололо мы осилили сдк сорса.
Аноним 02/01/21 Суб 21:32:00 616396738
>>6163899
>называющими их НЕСами
А надо фамиконами?
Аноним 02/01/21 Суб 21:34:04 616397239
>>6163958
В боевых братишек поиграй на айронмене, души просто рядом не стояли.
Аноним 02/01/21 Суб 21:39:25 616398940
>>6163972
Души не сложные. При определенном упрямстве и помощи других игроков их может пройти каждый. У меня вот в оригинальном ДС только ебучий орштейн со смоугом проблемы вызывали и я охуел когда прошел их с фантомами с первого раза. При том, что я прошел всех для боссов соло потом. И дымного пидора тоже в соло проходил. Излишний хардкор это тоже не гуд.
Аноним 02/01/21 Суб 21:40:00 616399241
>>6163989
>Всех длц боссов
Фикс
Аноним 02/01/21 Суб 21:51:03 616403142
>>6163989
Братишки тоже не сложные, если играть аккуратно. Просто в любой момент игра может тебя выебать, поэтому играть очень адреналиново.
02/01/21 Суб 22:11:27 616408343
>>6163027 (OP)
К группе которая ебёт твою мамашу
Аноним 02/01/21 Суб 22:43:14 616415144
>>6163044
Зумер - это, в первую очередь, дебил, зачатый в говне двумя алкашами.
Аноним 02/01/21 Суб 22:47:45 616416145
.megacephalawiki.jpg 580Кб, 2000x1334
2000x1334
>>6163027 (OP)
Инди устаревшее понятие, которое сейчас актуально только для малолетних дебилов. Всё куда проще: есть ААА-кал, продукт игросодержащий, идентичный натуральному, который давно отпочковался считай что в отдельный жанр TPS c кинцом и небольшими вариациями, а есть остальные игры. Какая в них графика, вид из камеры, есть ли издатель, сколько людей лепило дело уже десятое. Просто нужно обоссывать ААА-мух, как главную причину /v/ырождения игр и нормальных дискуссий о них в разделе и всё.
Аноним 02/01/21 Суб 22:51:22 616416846
789.jpg 33Кб, 332x357
332x357
>>6163441
>Хуёлсто. Всё написано правильно. Индустрию двигают вперёд не соевые бездари, клепающие однотипный вырвиглазный шлак с допотопными механиками, а как раз те самые разработчики класса ААА и крупные издатели.

Как тебе Lust of Ass 2 на вкус, дебил малолетний? Хорошенько двинул вперед индустрию повесточкой? Проснись, калоед, любители сойлента это и есть разрабы твоего игросодержащего продукта и его же целевая аудитория.
Аноним 02/01/21 Суб 22:57:37 616417947
>>6164151
>зачатый в говне двумя алкашами
Из собственного опыта пишешь?
Аноним 02/01/21 Суб 23:00:21 616418748
15494597010690.png 36Кб, 434x327
434x327
Аноним 02/01/21 Суб 23:10:00 616420649
>>6163027 (OP)
А я называю это все примитивным говном и даже не разбираюсь, кто чо делал.
Аноним 02/01/21 Суб 23:12:42 616421250
>>6164168
> Как тебе Lust of Ass 2 на вкус, дебил малолетний? Хорошенько двинул вперед индустрию повесточкой?
Почти в космос вывел на тяге горящих пердаков.
Аноним 02/01/21 Суб 23:12:52 616421351
>>6163027 (OP)
Я вообще не называю игры индюшатиной. Потому как эта категория не способствует определению хороша/ интересна эта игра или нет.
Аноним 02/01/21 Суб 23:17:13 616422152
>>6164213
А ААА способствует?
Аноним 02/01/21 Суб 23:17:53 616422653
>>6164187
Аж сказать нечего? Не переживай сильно из-за этого...
Аноним 04/01/21 Пнд 13:00:25 616899354
C9zO8hSXUAA7pU.jpg 16Кб, 249x400
249x400
>>6163027 (OP)
Инди — это игры, сделанные без использования наёмного труда. Пусть даже делали 10 человек, но если вот они скооперировались на добровольных началах и делали за свои деньги — это инди. То есть игры, сделанные на энтузиазме.

Когда берут деньги у инвестора, нанимают на них рабочих, которые делают игру — уже не инди.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:25:12 616949555
>>6164221
Да. Подразумевает неиграбильный игросодержащий продукт без души, максимально беззубый, но с амбициями охватить максимальную аудиторию. А значит говно.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:26:55 616950156
>>6163027 (OP)
>Вы к какой группе игроков относитесь?
Инди - это игры без издателя. Тот же Minecraft который был вообще создан одним разработчиком.
Аноним 04/01/21 Пнд 15:46:00 616954457
Инди сейчас - это бренд, художественное направление, как "артхаус" в фильмах.
К изначальному определению уже имеет слабое отношение, привет Девольверам.
Экспериментальный (или наоборот - ретро) геймплей, стилизованный графон. И соответственно - другая аудитория и другие ожидания.
Аноним 04/01/21 Пнд 16:40:28 616963858
>>6163027 (OP)
Инди от слова - индивидуал. Тут даже спрашивать странно, пусть люди учат термины сперва.
Аноним 04/01/21 Пнд 16:43:40 616964859
>>6168993
Всё верно, главный критерий индивидуальность разработки.
Почему это важно? Потому что создание игр творческий процесс, а написание под диктовку маркетолога мягко говоря влияет на результат.
Некоторые инди в последствии обретают издателей, но это когда уже результат окончательно сформирован и издатель не влиял на процесс.
Аноним 04/01/21 Пнд 16:57:39 616967860
>>6169638
ты это серьезно щас?
Аноним 05/01/21 Втр 10:29:56 617203861
>>6169638
Типа инди игры делают элитные шлюхи, да?
Аноним 05/01/21 Втр 10:34:24 617205462
>>6163027 (OP)
>Одни игроки используют официальный термин. И индюшатиной называют игры от независимых разработчиков.
Ну это тоже так себе. Valve сами свои игры издают
Аноним 05/01/21 Втр 11:07:05 617215863
>>6163177
То есть киберпанк без теней - инди? да инди от маленькой независимой польской компании
Аноним 05/01/21 Втр 11:28:57 617223564
930.jpeg 7Кб, 200x200
200x200
Аноним 05/01/21 Втр 11:36:51 617225365
Аноним 05/01/21 Втр 11:52:43 617232466
>>6163027 (OP)
Сейчас значение инди уже ушло от своего первоначального и обозначает что-то вроде артхаусного или фестивального кино, но от мира игр.
Это может быть как игра от одного человека или команды, сделанная на энтузиазме чистом, так и игры в духе хотлайн майми или гостранера, у них есть кончено издатель, но это немного другое.
Но как правило эти игры объединяет следующее: нет погони за технологиями, попытки в какое-то творчество и свободу, отсутствие огромных бюджетов и пафосных рекламных компаний на каждом игру, заточенность либо под узкую аудиторию, либо узкая специализация на что-то конкретное как рассказать только историю, но без геймплея, либо наоборот голый геймплей и механики все остальные аспекты кроме основного в игре почти всегда остаются сделаны из ряда вон плохо.
Аноним 05/01/21 Втр 11:59:12 617234867
>>6172253
>в старых копипастили многострадальные кармаковские BSP даже когда тот сам на них забил
>5 лет не могут собрать публичный SDK для нового двигла
>движки
Ноуп.

Самая значимая разработка вульвы это их ларёк со всем бэком и фронтом.
Аноним 05/01/21 Втр 13:44:29 617271568
Аноним 06/01/21 Срд 10:54:07 617610269
>>6169501
То есть с 2015 (или какого там) минекрафт больше не инди?
Аноним 06/01/21 Срд 11:07:13 617613870
Аноним 06/01/21 Срд 11:15:49 617615971
>>6176138
Есть такая компания Кодмастерс. Сами делают, сами выпускают. Так вот, это самое настоящее крупнобюджетное инди. Независимые разработчики. Правда месяц назад они таки продались ЕА, но держались до этого больше тридцати лет.
Аноним 06/01/21 Срд 11:28:41 617619372
414141414.jpg 5Кб, 200x192
200x192
>>6176159
>крупнобюджетное инди
Живой труп, женатый холостяк, грустная радость.
Аноним 06/01/21 Срд 12:04:20 617629873
>>6176138
"Низким" - это сколько? Миллион? Полмиллиона?
Аноним 06/01/21 Срд 12:07:38 617631374
>>6168993
>Инди — это игры, сделанные без использования наёмного труда
Нет, инди может нанять независимого композитора, например, на деньги издателя. Или издатель рекламу проплачивает, как чаще всего происходит. Суть в том, кому права принадлежат, не более.
Аноним 06/01/21 Срд 13:01:06 617649875
>>6163027 (OP)
Разумеется второй, я же не ультрадушнила чекать кто там успел подложиться под крупного издателя, а кто за дошики пиксели рисует, пиздец блять
Аноним 07/01/21 Чтв 09:13:41 617942276
>>6176298
Скажем, ниже 100к долларов. Так сойдет? 99% инди делается за бутылку водки если че.
Аноним 07/01/21 Чтв 11:58:23 617978577
>>6179422
Почему именно 100к? Почему не 200 или 500?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов