Только вчера увидел трейлер. Случайно. Почему так охуенно? Он взорвал мне мозг! Я хочу в это играть! Такого эпоса не видел уже тысячу лет! А потом я понял, что это тот самый Миядзаки и Мартин! Даже если у cdpr и Сапека получилось, то этот тандем оазъебет индустрию! Если Джордж сможет направить разум Хидэтаки, то мы получим лучшую сюжетную РПГ из когда либо созданных! Дискас! https://youtu.be/h9SupHy1IKg
>>6137778 Но душекал ведь больше РПГ чем много других, там даже айронмен сразу встроен и просраный квест ты сможешь сделать только на повторном прохождении
>>6137782 Даже обоссаное Секиро что опять же чистейший эксперимент на ровном месте разорвал все шаблоны, как и римейк демон солсов. Миядзаки уже десяток лет показывает стабильный рост, без говна. Это такой человек. Деньги, и прочая залупа для него не первостепенны. Это в первую очередь задрот ебаный, который просто не может сделать хуёво.
>>6137786 Душекал больше rpg чем большинство rpg. Я до сих пор охуеваю, как разные типы впнщотят боссов что магом, что мечником. а меня ебут при любом билде. Ууу, сука!
>>6137792 >Ну ты понял Это просто набор слов >Миядзаки просто не умеет создавать говно Ты это серьёзно? Ну это же бред. Трейлер это не игра. То что раньше создавали ничего не значит. Вот сам же подтверждаешь как сделали cdpr, а там тот же принцип.
>>6137796 > трейлер не игра Мань, иди нахуй. Начиная с демонических душ, Миядзаки высерает шедевры один за другим. Я хуй знает как. Предполагаю, что он продал душу за Бехелит Всевластия. Но даже обоссаное Секиро, которое я видел как клон Душ, оказалось таким ровно на половину. Япошка умудрился создать с нуля боевку из тех же двух кнопок. Как? Хуй знает. Он просто гений. На данный момент у меня к нему такой же безграничный лимит доверия как к проджектам до киберсрани пидорв ебаные. Я готов был им простить всё, но не город хуже, чем в ГТА 3. К этому моя психика не была готова.
>>6137807 >Миядзаки высерает шедевры один за другим. Я хуй знает как Это не значит вообще ничего. Тебе напомнить как обосрался Тодд с Faloout76? Тот самый Тодд у которого все его игры были играми года. Трейлерам веры нет. Нужно смотреть на готовый продукт.
>>6137822 >Как ты умудрился их сравнить? Очень просто. Тодд был его директором. Как и директором предыдущих успешных игр. Понимаешь нарисовать в видео можно что угодно. Можно даже нарисовать то чего в игре не будет, например динамические тени в трейлере обливиона. Игра - игра. А трейлер - это трейлер. Ожидать того что в трейлере будет что-то правдивое - это глупо.
>>6137829 > Директором Нет. Миядзаки не просто директор. Он автор проекта. Отвечает за всю игру. Но не отвечает перед инвесторами. Тот же секиро живой пример этому утверждению. Ему просто похуй. Он каждый раз кидает кубики не зная, что выпадет.
>>6137838 > В Секиро смог В Секиро он не просто смог. Он поставил на карту всё, что было до нее. Без оглядки на инвесторов и бабки. И смог. В современной ААА индустрии никто так не делает.
Я после прохождений дарк соулсов и секиро, больше ни в одно рпг говно не могу играть, для меня реально любая рпг стала говном, я настолько сильно погрузился в игры фромов, элден ринг будет супер мегаахуенной игрой. Это Боги игровой индустрии.
А додики которые пишут удар перекат просто идете нахуй, вы наверно даже половину игры не прошли. Вот я господин прошел каждую игру по 7-8 раз и могу убить любого босса без получения урона, а вы только пиздаболить можете. Элден Ринг разорвет всё к хуям.
>>6137893 > пук. Ну ты же не играло, уёбище. В душах можно вкачать мага, и всех наказывать без перекатов. А вот в Секиро нельзя. Но там и перекаты нахуй не нужны. Боёвка принципиально другая. В Секиро суть именно в драке!
>>6137910 > Изичном Ага. Охуеть изичный. Кроме него мне доступны: гидра, вода с приведениями, на которых, как оказалось, мне надо меч, который я случайно выкинул, и теперь призраки бессмертные, подземелье, почте скелетов, где тоже надо меч, который я выкинул. Иначе они бесконечно поливают. Охуенно!
>>6137952 Пиздаболище что еще расскажешь? Срал наверно шурупами и кряхтел при прохождении, уверен что ты ни одну игру не прошел, даже, секиро тем более.
>>6137861 Где там хоть намёк на то, что он не играл, мань? Прошёл каждую часть душеговна и не раз – с его тезисом полностью согласен. Игру от забвения только пвп и спасает
>>6137773 (OP) > Только вчера увидел трейлер. Случайно. Кому ты пиздишь? Просто хотел создать очередной тред ожидания несуществующей игры. > Почему так охуенно? Он взорвал мне мозг! Я хочу в это играть! Такого эпоса не видел уже тысячу лет! Чел ты.. Это синематик, который ничего общего иметь с игрой не будет. Игру, кстати, еще не начали делать даже, жди дальше.
Если бы мне дали привилегию модератора, я бы банил каждую обосранную мразь, которая из треда в тред вопит "ДУШЕКАЛ!ДУШИДАУНЫЫЫ!". Какая пизда таких унтеров рождает, я ебу...
К игре большой лимит доверия (хотя не 100%, а то заебался разочаровываться в тех, кто, казалось, уже нашёл правильный путь и точно не обосрётся), жду с нетерпением. И всё же, я был бы очень осторожен с ожиданиями. Как заметили некоторые итт, пока вообще не понятно, чего ждать от игры. Даже если это будут души с опенворлдом, это мало что проясняет. Какая там будет боевая система? Насколько она подойдёт для игры? А то неволей вспоминаю третью часть, где сделали мобов, едва ли не таких же шустрых, как в BB, но при этом оставили нам не очень подвижного калеку. Что там будет с бронёй? Опять сделают хуйню, как в 2 и 3 части, которая не спасает почти нихуя (взамен сильно замедляя персонажа) или наконец вернутся к формуле 1 части? Или вообще всё будет как в Секиро - вот тебе основное оружие, вот пара дополнительных, ебипесь? Короче, я надеюсь, что игра оказаться вином, но морально готовлюсь, что она может оказаться...просто хорошей (посредственность они явно не сделают).
>>6138600 Всё перечисленное тобой есть и в душах, и в секиро, и боёвка там совершенно разная при этом. Меня вот этот аспект и интерисует в первую очередь.
Вангую, что они сделают комбинированную систему из боёвки душ и боёвки Секиро. Т.е. парирования будет делать легче, чем в душах (чтобы игроки могли их активно использовать), но при этом будут некие ограничения, которые не дадут парировать вообще всё.
>>6138612 > есть и в душах, и в секиро, и боёвка там совершенно разная при этом Какая разная-то? Во всех трех душах она одинаковая. В ББ и секире более или менее отличается, но только там парирования рулят, а не блок щитом. Секира самая отличающаяся игра из всех, пока что. Потому что там не работает тактика заблочить/перекатиться и начать спамить слабый удар. А особо одаренные душегении постоянно пытаются бекстабать всех. Ты серьезно ждешь от элден ринга чего-то этакого? Очень сомнительно.
>>6137773 (OP) Так будет очередная однотипная хуета же соулслайк Демон сулс и дарк сулс первые еще прикольно было проходить, эффект новизны и новые механики было сложно. А когда уже 20я игра с такой же механикой выходит и проходится легко то нахуй тогда?
Ну так смотри, сам же говоришь, в ББ и Секиро отличается. Секиро вообще иначе играется, несмотря на ту же основу. Может и в ЕР так же будет,по сравнению с соулсами (не уверен, что хочу этого, лучшая боёвка в серии, на мой вкус, в Бладборне, прямо идеальный баланс между всеми элеменатми, и крайне интересные пушки по сути).
Да ничего она не дрочит. Я даже кривых демонов в своё время без гайдов проходил. Легкой я игру не назову, но никакого дроча. Если не зарываешься и аккуратно проходишь, проблем особых нет.
>>6137773 (OP) >Даже если у cdpr и Сапека получилось Реды и сапок делали игру, а не соулспарашу. А сюжет - хуле сюжет, соулспараша остаётся соулспарашей с любым сюжетом.
>>6137773 (OP) >Только вчера увидел трейлер. Говно какое-то. Вот когда появится геймплейный, вот тогда и приходи. >то мы получим лучшую сюжетную РПГ из когда либо созданных! Ага, как киберсреньк. Вангователь хуев.
>>6138804 > Не дрочит Да иди ты нахуй! Я два раза начинал первые души, и два раза к середине игры к меня так горел пукан, что приходилось дропать, ибо это пиздец.
И элдер ринг будет таким же калищем бездарным, без сюжета, без нихуя, с мертвым пустым миром и понатыканными мобами, иди гринди эту унылую парашу для даунов.
>>6138924 Че там осиливать. Тупая параша для даунит у которых только спинной мозг, а головной мозг не развился по каким либо причинам. А у тех, у кого он развит впадают в уныние от этой примитивщины, где всб игру шароебишься по уныдым коридорам долбя всяких монстров. Пустой мёртвый мир без квестов, без сюжета, воодще нихуя, только коридоры и монстры, полный примитив.
>>6138947 Диалоговое окно есть в игре? Дневник квестов есть? Выбор в сюжетке есть? Хотя там её нет, ахаха. Говно говном в общем. Это тупорылый слешер с прокачкой, все. Хотя даже в слешерах есть сюжет, а тут и этого нет. В общем недоигра какая то.
>>6138957 >Диалоговое окно есть в игре? Дневник квестов есть? Выбор в сюжетке есть? Исходя из твоей пубертатной логики, то и контра с какой-нибудь тин туном тоже слешеры. Красавчик!
>>6137773 (OP) >мы получим лучшую сюжетную РПГ из когда либо созданных! Только если можно будет играть японочкой. Иначе эта супер рпг соснет у нептунии, как и все до нее.
>>6139468 >который все пояснит! Самое страшное, что может быть. Так провалился сериал LOST, а если бы продолжал таинственно намекать быдлу, попутно подмасливая критиков, то остался в топе.
>>6137773 (OP) Меня пугает этот бесвкусный орк с огромным чубом. Сразу завоняло корейскими ммо. Да и броня у чувака спротезом пиздец стремная. Как бы у них элдендрист не получился вместо игры.
>>6139447 Выпуклости на груди не смущают, отсутствие кадыка и лебединая шея, тонкие и длинные пальцы с аккуратными ноготками, а? Примеры ловушки с сюрпризом, кроме ДС1, есть? Куро - обычный шотик, Лотрик няшный только на фанартах, в игре у него вытянутый всратый ебальник. Так что не выдумывай, это фемайл 100%.
>>6139572 Вот в этом вся суть дващеров. Они видеть-то нихуя не видели, но уже называют игру душекал 4 и прочей хуйнёй. Орка издалека показывали, его бивни могут быть лишь частью шлема, как у Грюнбельда из Берсерка, и он может быть не орком вовсе. Чем броня у красноволосой бабы/куна стрёмная? Броня как броня, ебануться можно. Я так же осуждаю и тех, кто дроча на трейлер приговаривает:"-ууу игра тысячелетия", когда ещё реальной игры и геймплея не видели даже. Две стороны одной медали, в общем. Вы сначала геймплея дождитесь, а потом говните или восхищайтесь.
>>6139574 > Выпуклости на груди не смущают, отсутствие кадыка и лебединая шея, тонкие и длинные пальцы с аккуратными ноготками, а? Возможно кольцо смены пола улучшили. Это кольцо и есть элден ринг.
>>6139585 Если в игре есть орки, то это всегда самая тупая и скучная ее часть. Если игра вся про орков, то она вся - говно. Будет что-то типа мессии с этим ебаным зомби/гоблин/орк. Фу блядь. Или в дивинити, где ловишь кринж каждый раз, когда на экране появляется орк. Или как в героях, где за орков никто не играет. Да и в варкрафте они тоже никому не нужны. А в тес ты лично орком играл хоть раз? Если не дебил, то вряд ли. Потому что оркошиза подразумевает одинаковых врагов, кретинские сюжеты и юмор в стиле УГГА ПУКНУЛ ГЫЫ ПОПА ЫЫЫ.
>>6139619 Мессия по боёвке даёт защеканку скуриму и всем остальным эрпоге от первого лица, на него не пизди. Да и в целом это хорошая игра. Орки её никак не испортили. Сам я их не любил, и не полюблю, но глупо с твоей стороны по одному cg трейлеру, в котором, допустим, действительно орк, судить обо всей игре, и уж тем более о будущем бестиарии. Уж Фромы никогда с бестиарием в своих играх не обсирались.
>>6138957 >Диалоговое окно есть в игре? Периодически появляется экран, в котором нужно выбрать, что ответить нпс. >Дневник квестов есть? Дневника нет, зато есть САМИ КВЕСТЫ, БЛЯДЬ. >Выбор в сюжетке есть? Ну да. А как иначе в игре может быть несколько концовок?
Никогда не понимал эти души ебаные, игры для мазахистов блять. Но секиро проходил чисто из-за тематики самурев, в итоге игра очень понравилась, там сбалансирован пот во время пизделова, он чуть легче дарк соси, но дарк соси всегда ненавидел за ебучие перекаты, это игра про перекаты плюс удар, в секиро можно и блокнуть и на дерево прыгнуть и стрельнуть хуйней какой-нибудь.
>>6140082 Ксожоленею, в этом есть капля истены. Сэкиро не принесла мне счастья, так как мною ожидалася дс4. Я перестал верить в величие гения после этой игры. Всратый орк из трейлера лишь добавил грусти.
>>6138957 >Диалоговое окно есть в игре Есть. >Дневник квестов есть Ты че казуал ебучий, может тебе ещё и миникарту с гпс поставить? Иди в свои жта играй. >Выбор в сюжетке есть Есть, даже концовки есть. >Говно говном в общем Ты.
>>6139960 Да заебали вы уже с этим форсом манямазохизма. Души не настолько сложная игра, если что. Да души можно пройти ваще без прокачки на первом лвле со стартовым оружием, далеко не во всех играх это в принципе возможно.
>>6140151 >То-то я их пройти не могу. Ну кто же виноват, что ты не умеешь в игры и сдаёшься при малейшем челлендже. Там блять для казуалов специально добавили возможность призвать фантомов на боссах, можно позвать друзей в коопе, если лень перекатываться можно взять щит попизже и тупо им прикрываться, можно прокачаться в лук и тупо всех расстреливать на расстоянии, но вы же сука даже не пытаетесь разобраться в чем-либо, ток орете, что кококо мазохизм сложна и идете играть в однокнопочный слешер для умственно отсталых типа ведьмака 3, а потом форсите, что это игра всех времён.
Повторяю, души от Миядзаки это не какие-то сверхсложные недостижимые игры, существует дохуя игр, это не игры про гринд, дрочево. Да, там можно убивать одного босса 50 раз подряд, но это не так уж и много времени занимает, самая длинная часть в серии - Dark Souls II, проходиться полностью со всеми длц в среднем за 60 часов, остальные части проходятся быстрее, о каком дроче и гринде всё время кукарекают я понять не могу. Существует дохуя игр сложнее и где гораздо больше гринда, дрочева.
>>6140169 > 50 раз подряд это не долго Если ты малолетний долбоеб, то наверно не долго. У меня нет на это времени. А прокачаться, что бы сносить с удара тут нельзя. Как минимум без гайдов.
>>6137773 (OP) Я люблю соулсы, но тут что-то совсем всратое. И западный быдлоавтор тоже пугает. Только испортит все своим говновидением. Алсо, тред словно маркетолух создал. Показано с гулькин хуй, а столько восторгов из ничего, прямо кринж пиздец. Короче оп - срыган ебучий.
>>6137773 (OP) В отличии от душ тут наличствует принципиальное отличие. В первом же синематике мы видим... ЗАВЯЗКУ СЮЖЕТА! А для душ ь это просто пиздец! Что-то абсолютно не реальное. Имеем: есть некий огненный круг/кольцо. И мир, что завязан на его целостности. Кольцу пизда. Какой-то хуй его разъебашил. Зачем? Хуй знает. Видимо это нам и предстоит выяснить. Параллельно восстановив его из говна и палок. Но это будет ой как не просто, ведь весь мир зиждился на балансе этого кольца. Оно прошло по пизде, а следом вся вселенная. Чувствуете? Это уже в разы больше сюжета, чем во всех душах вместе взятых. Если Миядзаки к этой завязке ещё и квесты прикрутит, то будет 12/10 на кончиках пальцев. Без вариантов.
>>6141213 За то и любят души, что там нет этих тупых диалогов и катсцен. Игра максимально минималистична и это огромный плюс. Хочешь читай предметы, хочешь руби врагов. Чую игра в плане геймплея будет парашей.
>>6141405 При чём тут кинцо. Я отлично играл а Ико, Тень колоссов и даже Witness. Но души я не играть долго, ни даже смотреть не могу. Они меня в глубокое уныние вгоняют.
>>6141425 Она там такое же говно как и во всей душесерии потому что хитбоксы все еще кривые, хитрег все еще не всегда срабатывает, ну а враги все так же умеют бить сквозь любые твердые предметы.
>>6141213 Соснольщики и аутисты только в катсцены и диалоги могут. Ваш мозг настолько мизерный и слабый, что не способен в анализ визуальной информации, не говоря уже про сбор информации по крупицам, как подаёт Миядзаки. Но виноваты во всём конечно же души и мерзкие японцы. Это ведь они вам в пустые головы насрали.
>>6141405 В твоей "игре про геймплей" недостаточно механик у игрока и у врагов, она просасывает даже трёхмерным костыльваниям с PS2 не говоря уже о сурьёзных битемапах.
>>6141152 Недавно издание GameSpot смогло пообщаться с главой подразделения Xbox Филом Спенсером (Phil Spencer). В интервью зашла речь об Elden Ring, которую директор уже успел опробовать. Он назвал игру «самым амбициозным детищем» Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — руководителя разработки проекта и главы студии FromSoftware
Комментарий Фила Спенсера гласит: «На самом деле я видел немного и играл немного. Как человек, который играл во все проекты Миядзаки, по крайней мере за последнее десятилетие, [могу сказать] — это самая амбициозная игра из всех, что он делал. Я имею в виду, мне нравятся его игры, но я вижу, как он с энтузиазмом реализовывает некоторые геймплейные механики, как всё время трудится с командой, в том числе над антуражем, и работает с новым [для себя] писателем над историей. Мне нравится всё это».
>>6142200 > Я имею в виду, мне нравятся его игры, но >но В плюсы киберпука точно так же сували всякую хуйню, вроде трудолюбивости курв. Первый свисточек того, что готовятся к провалу. Короче, эту парашу можно больше не ждать как ждал баннерлорд. Но что же тогда ждать? Наверное жучиху-рыцарьчиху, почему бы и нет?
>>6142335 >в самом начале намутить меч дракона Ну я намутил, но пробегал с ним всего полчасика и наткнулся на алебарду, у которой мувсет просто офигенный. Ее на всю и заточил. Игру пока не прошел, но побил алебардой уже Орнштейна, Сифа, иду к Нито, и пока менять ее не хочется. А она ведь без гайдов лежит, на самом видном месте, ее каждый находил.
>>6142335 А, ты про такие. Я думал гайды типо, посмотреть куда идти или как парировать и там еще че-нибудь такое, а ты имел ввиду пошаговые гуйды и разные абузы. Тогда да, я с тобой согласен.
Я обеими руками за Миядзаки, но обеими ногами против Мартина. Этому старому хрену не след браться за мифологические сюжеты, он слишком сконцентрирован на интригах и чернухе.
>>6137773 (OP) Трэйлер - эт такое себе. Пока первого геймплея не выкотят не понятно вообще, что аз игра будет. Но учитывая Миядзаки, то двачую эпик вин.
А разве это не его opus magnum? И нет, я не читал, я смотрел сериал до середины второго сезона, после чего спросил себя: зачем я вообще это делаю - и перестал.
Может быть, у него и есть приличные вещи, не спорю.
>>6138595 Будет помесь душ и секиро. Имплант который вставляет себе баба намекает, что будет как в секиро возможность модифировать руку, цепляться за деревья. Запилят вертикальные передвижения, бег по стенам. Просто добавят брони больше, мечей, доп магии и всё в духе тени колосса с огромнымипустымиполями с руинами, боссами и т.д. Я так думаю будет но хз
>>6143843 Опять-таки, от него требуется нарисовать вселенную, персонажей и действие. И в книге далеко не всегда одни интриги, есть куча других локаций помимо Вестероса. А это только одна его вселенная. Смущает только то, что мне в целом нравится японское восприятие западного средневекого фентези, если не брать в расчет исекаи с дуллаханами и слизнями
>>6143843 > И нет, я не читал, я смотрел сериал А зря. Книги раз в 100 пизже, в сериале же нет нихуя хорошего, кроме бюджета. Твой пост напомнил мне кибердрист. А именно Сапковского, у которого все дрочат на говняка, но забывают какой охуенный он написал киндомкал! А Мартин вообще про космические кораблики писал больше, но я не читал, честно говоря. Но киндонкал Сапковского - топчек.
>>6143970 Да, если бы сериал снимали точно по Мартину, то половина сцен были бы "камера 10 минут показывает герб" или "камера 10 минут показывает доспех", остальное - "мужчина сидит и думает какая же вокруг хуйня происходит, раньше было лучше". Но если тебе понравилось в дс складывать лор и сюжет по намекам и ощущениям, то Мартин - как раз тот человек, который может довести эту шизу до немыслимых высот. Он просто помешан на деталях. Миядзаки еще раз подтвердил свою гениальность уже хотя бы тем, что выбрал именно этого деда. Не знаю куда забредет в этой игре гейплей, но атмосфера и повествование точно не свернут куда не надо.
>>6143950 >Книги раз в 100 пизже Никогда не мог читать книги, либо глаза устают, либо голова болеть начинает при чтении. Жутко настаебует и не могу концентрироваться на тексте, отвлекает даже звон в ушах происходящий в абсолютной тишине, через 40 минут чтения так же клонит в сон.
>>6144015 Я тоже думаю фишка с недосказанностью, коротким описаниям и прочему будет возведёна в абсолют. Может только при более детмлаьном изучении все будет складываться в более складнуб картину, в отличии от лора душ/бладборнатам вообще сюжет невозможно нормально рассказать. Обсалютный пиздец
>>6144117 Пфф, это мы еще опен ворлд от Миядзаки не увидели. Может он сам там нахуевертит вопросиков. Ведь фишка его миров в том, что там пиздец произошёл, а значит особо не запилишь города со сторонними активностями. Я уже вижу огромные поля, редко попадающихся огромных боссов на карте, точки интереса в виде каких-то руин, предметы с описанием и редкие записки. Только если мир декорация и записки в побочках у киберпанка это кал провал года, то у Миядзаки пустой мертвый мир будет "10/10 на кончиках пальцев мир который таит кучу тайн"
>>6141135 Ты дурак? А в Душах есть огонь, который гаснет, отчего миру пиздец. По ходу уже ньюансы выясняешь.
Алсо, как же вы, долбоебы, заебали. Одни орут, что сюжета нет, другие - что он пиздец как запрятан. Всего-то не стали в ебало игроку в катсценках тыкать охуеть, трагедия, найти смогут не только лишь все!
>>6147026 Нет тут никаких нюансов. Только частички лора. Мы сталкиваемся уже с последствиями угасшего огня. Чё там было? Да хуй знает. Что ты делаем? Да хуй знает.
> одни орут, что нет, другие что он запрятан Его нет. Нигде он не запрятан.
>>6137773 (OP) >лучшую сюжетную РПГ Для людей игравших в 10 игр за жизнь? Мартин переоценён. Игру престолов то слил в говно, а уж в игровом сценарии, где рамок куда больше, так и подавно обосрётся. Ну как обосрётся. Нормисам зайдет, будут орать что сюжет шедеврален! На уровне ведьмака 3 или даже выше! А нормальным людям так.. meh.. Питаю надежду исключительно к боевой рпг составляющей.
>>6147151 > Игру престолов слил в говно Чего, блять? Ты уже ветры зимы прочитал? У Мартина в книге у каждой шлюхи свой бэкграунд и предыстория. > Нормальным людям Это тем, что уже десяток лет пытаются найти сюжет в душах? И которым похуй, что сам Миядзаки заявил, что он там отсутствует?
>>6147166 >Это тем, что уже десяток лет пытаются найти сюжет в душах? Я не говорил что он в душах есть. И вообще не считаю что он там нужен. Игра сильна в первую очередь геймплейно. Боюсь если поделить геймплей с большой долей сюжета, то выйдет подобие middle earth shadow of war какого нибудь. Миядзаки люблю конечно, но настроен скептически.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПОЛОЖНЯК ПО МЁРТВЫ ДУШАМ: 1.ДИМОН СОУС - МОКРЫЙ СОН ХЕДЕТАКИ МИЯДЗАКИ ПОСЛЕ ИГРЫ В СЕВЕРАНС БЛЕЙД ОФ ДАРКНЕСС ЗА РЫЦАРЯ, ПРОСНУЛСЯ - ВСЁ ПАНЦУ ЖЁЛТОЕ, СРАЗУ РОДИЛАСЬ ИДЕЯ ДИМОН 2. ДРАК СОУЛС 1 - УЖЕ КРЕПКИЙ БОРОВ МИЯДЗАКА СИДЕЛ НА ГОРШКЕ, ВСПОМИНАЯ 2008 ГОД, НИНДЖЬЯ ГАЙДЗИН II И ЩЩУПАЛЬЦА, КАКАШКА БЫЛА СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ И АНУС ТРЕСНУЛ ПО КРАЯМ, ТАК РОДИЛСЯ ДАРК СОУЛРС 1, ПОТОМ МИЯДЗАКУ ПОЛОЖИЛИ НА БОЛЬНИЧНЫЙ, И В СТУДИИ ОБЪЯВИЛСЯ КАКОЙ ТО ФОРМОШЛЁП ФРОМСОФТВАРИ, 2.5 ДЬЯРК СОУС 2 УБОГО ГОВНО ЗАКОМПЛЕКСОВАНОГО НЕДОНОСКА ХИДЕТАК В ЭТОТ МОМЕНТ ТУЖИЛСЯ ПЫЖИЛСЯ ИЗ ЕГО ЖОПЫ ВЫХОДИЛА ПРИНЦЕСА МОНОНОКЯ, ШВЫ ТРЕЩЩАЛИ, ОН УЗНАЛ ЧТО НАД ЕГО НАСЛЕДИЕМ НАДРУГАЛИСЬ ПОКА ОН В ГОСПИТАЛЕ БРУКХАВЕН ЛЕЖИТ В ИНТЕНСИВНОЙ ТЕРАПИИ, В ВОЙЛОЧНОЙ КОМНАТЕ И КРОВЬЮ ДРИЩЩЕТ ЦИФРЫ НА СТЕНЫ, И ТУТ ОН ПОНЯЛ, "БЛЯ, А ЧТО ЕСЛИ СДЕЛАТЬ ДАРК СОУЛС, НО НЕ ДАРК СОУЛС, И ТИПА ВСЕ ВРАГИ БУДУТ БОМЖИ А БОССЫ СОБАКИ И КУЧИ ГОВНА, И ТИПА ВИКТОРИАНСКИЙ НЕОГОТИЧЕСКИЙ АНТУРАЖ+БАКЛОФЕН, ЕБАТЬ КРУТА" И НАПИСАЛ В СТУДИЮ ЧТО БЫ ОНИ СРОЧНО ГНАЛИ ФОРМОШЛЁПА НАХУЙ ДЕЛАТЬ АНИМЕ И ПРИСТУПАЛИ К ШЕДЕВРУ, ТАК РОДИЛСЯ: 2.75 ДАРКБОРН - ОПУС МАГНУМ МАСТЕРА СОЗДАННЫЙ МЕЖДУ ЛЕЧЕНИЕМ ГОВНОМ И ЛОБОТОМИЕЙ, НА СДАЧУ СДЕЛАЛ ЕЩЁ 2.9999 ДАРК СОРС 3
УЖЕ ИЗРЯДНО ПАЖИЛОЙ МИЯДЗАКА СИДЕЛ НА СКЛОНЕ ФУДЗИЯМЫ И ДУМАЛ О ПРОЛЕТЕВШИХ ГОДАХ, ОБ АКИРЕ КУРОСАВЕ, ОБ ОДНОГЛАЗОМ САМУРАЕ ТАКЕДЕ ЦВЕТАХ САКУРЫ И ХОНДЕ МОТОСПОРТ И ПОНЯЛ, ЧТО ЖИЗНЬ ЕГО ПРОЛЕТЕЛА МИМО, А ОН ТАК И НЕ СДЕЛАЛ ИГРЫ ПРО САММММУРАЕВ! НО САМУРАИ СЛИШКОМ ПИДАРЫ КАРОЧ И ОН СДЕЛАЛ ИГРУ ПРО НИНДЗЕЙ ОПЯТЬ НАХУЙ, ТОЛЬКО ДАРК СОУЛС НИНДЗЕЙ, ВСЕ БОССЫ - СТАРЫЕ ДЕДЫ И ОБЕЗЬЯНЫ 3 2.99 ЩЕКИРА ШАДО БАЙ ТВАЙЗ, РИТМ ЭНД ПУШ ИГРА, ПУШ ЁР КАЛ ИНТО ЗИ ГЕЙМ, МИЯДЗАКА ОСТАВИЛ ОСТАТКИ СВОЕЙ ВОРОВСКОЙ СОВЕСТИ, И СВАРГАНИЛ НАСТОЯЩИЙ УБЛЮДСКИЙ КОМПОТ - ИГРА ГОДА! И ТУТ НА ПЕНСИИ МИЯДЗАКИ ПОЗВОНИЛ ДРУГОЙ СТАРЫЙ ТОЛСТЫЙ ЖИРНЫЙ ПИДАР ДЖОН РОНАЛЬД РУЭЛ РУИН МАРТИН И СКАЗАЛ, ЕБАТЬ У ТЕБЯ В ИГРАХ СЮЖЕТА НЕТУ НИХУЯ, ДАВАЙ Я ТЕБЕ НАПИШУ, Я ТУТ КАК РАЗ ВЕТРА ИЗ ЖОПЫ ПИШУ УЖЕ ДЕСЯТЫЙ ГОД, МИЯДЗАКА СОГЛАСИЛСЯ И ВПАЛ В ВЕЧНУЮ ПРОКРАСТИНАЦИЮ, ТЕПЕРЬ ПРЫГАЕТ НА БАТУТЕ В МЭНШОН НЕВЕРЛЕНД У МАРТИНА И СМОТРИТ ОДНОГЛАЗЫХ ВАЛЕТОВ С МАРЛОНОМ БРАНДО, А ИГРУ ОПЯТЬ ДЕЛАЕТ ФОРМОШЛЁП-АНИМЕ 3. ИЛЬДАР РИНГ - ТАТАРСКОЕ ФЕНТЕЗИ ПРО БУЛГАР И ХАЗАР, ВРАГИ ВИТЯЗИ И ЦАРЬ ИВАН ЗЕ ТЕРИБЛЬ, ПРЕВРАЩАЮЩИЙСЯ В ДРАКОНА, ОПЕНВОРЛД ПО СТЕПЯМ ТАТАРИИ
>>6147195 >ебанашка? Чего агришься? Объясняю на пальцах. Тебе нравится геймплей. Раньше было 100% геймплея. В новой игре тебя 60% времени заставляют жрать говно, а геймплея ты уже получаешь 40%. Так понятнее? В Секиро ещё терпимо было, когда они "сюжет" прикрутили для галочки. Но тут его будет куда больше.
Хотя неважно. Я вспомнил что Миядзаки на конференции говорил по этому поводу. У них же там ни городов нормальных больших не будет, ни большого опенворлда. А Мартин вроде только диалоги с лором пишет. В таком случае всё заебись.
>>6147220 >Ходить мобцов стукать в кривом недослешере без сюжетной мотивации могут только животные типо фанатов душекала Чел, прикинь, игры разные бывают. Сюжетно ориентированные или геймплейно. В гоночках тебе тоже сюжет нужен чтобы куда-то ехать на скорость? А в контрстрайках? А в рогаликах? Тут та же хуйня.
>>6147411 У игры как минимум останется просто охуевший арт! Все эти замки, демоны - каеф! > сложность Так в этом и смысл игры, долбоеб. Она для этого и делалась изначально.
>>6147411 >Убери из соулс игры повышенный уровень сложности >повышенный уровень сложности
Я не понимаю, что тут делать. Может мне следует пару минут подумать о том, что я делаю не так? Неее, просто игра сложная и ваще пиздец японцы охуели, че так сложнаблятьпиздецнах?!!
>>6137776 > Те же души - это проект энтузиаста. Всмысле энтузиаста? Студия с 90-х одну игру, начиная с первой плойки, делает с разных ракурсов. Миядзаки тут вообще хз причем.
>>6148319 Нихуя не рескины. Я бы и хотел, чтобы двушка и трёшка были чистыми рескинами однушки, просто с новым оружием и спелами и в новых локациях, потому что однушка идеальная игра 10 из 10 О ГОСПОДИ! Так нихуя же. Они всегда переделывают статы, геймплей ускоряют в каждой части, подход к дизайну локаций меняется от почти что метроидвании до трёх коридоров и т.д.
Так и представил долбоеба с порванной сракой, который в порыве баттхерта и безудержного гнева на скорость бьет клаву, даже не успевая проверить текст, лишь бы высраться по поводу столь ненавистной ему темы
>>6149713 Всмысле не нашёл. Безымянный воин должен убить первых лордов, собрать их души , возжечь или потушить первое пламя, слышал что-нибудь об этом?
В первом, полый ищет способ справиться с подступающим безумием, совершает подвиг следуя самоисполняющемося пророчеству, возвышается сквозь победы над могучими противниками, и раскрывает тайну мира (ведомый мудрым наставником, кстати), в конце, решает судьбу этого мира. Классический античный сюжет по большей части, прямо хрестоматийное путешествие героя.
В третьем герой призван судьбой, чтобы совершить подвиг, исполнив предназначение тех, кто отказался исполнять его сам, попутно открывает правду о мире, и получает власть самому решить его судьбу. Сам сюжет маленько сложнее, но по сути точно тот же классический вариант "Поиска" по Борхесу.
Просто Миядзаки не расписывает сюжет детально и подробно, оставляет только самый базовый каркас. Я бы не сказал, что само по себе это хорошо, но в связке со всем остальным работает отлично, тут видно комплексность подхода играет роль, чем бы такой выбор не был обусловлен - видением, ограничениями, банальной ленью, итог вышел отличным из-за грамотной реализации.
>>6151262 > В первом, полый ищет способ справиться с подступающим безумием, совершает подвиг следуя самоисполняющемося пророчеству, возвышается сквозь победы над могучими противниками, и раскрывает тайну мира (ведомый мудрым наставником, кстати), в конце, решает судьбу этого мира. Чего, блять? Ты откуда это высрал? > В третьем герой призван судьбой, чтобы совершить подвиг, исполнив предназначение тех, кто отказался исполнять его сам, попутно открывает правду о мире, и получает власть самому решить его судьбу. Сам сюжет маленько сложнее, но по сути точно тот же классический вариант "Поиска" по Борхесу. А это? Очередной лороёб тебе в уши нассал?
>>6137773 (OP) Что там ты там ахуенного разглядел, говноед? Если пиздоглазые хотят завлечь говножоров синематиком пусть посмотрят трейлеры к ТЕСО, или к вовну десятилетней давности.
Ах да, это же очередной ремастер душессанины, скоро они будут соревноваться с ежегодным юбипоносом.
>>6137773 (OP) Хидетаки Миядзаки, Хидео Кодзима,Синдзи Миками, Кэйитиро Тояма, Масахиро Ито. Почему японская земля так богата на выдающихся геймдизайнеров?
>>6152095 >Мылачер, проверь штанишки. Формально он действительно является геймдизайнером хелоувинского режима игры в WoT и пары отменённых игр внутренних студий Сони, которые никогда не будут доделаны и выпущены. Ну и арт-директор в хоррор игре это не хуй собачий.
>>6138946 >всб игру шароебишься по уныдым коридорам долбя всяких монстров. Пустой мёртвый мир без квестов, без сюжета, воодще нихуя, только коридоры и монстры, полный примитив. Не играл, но осуждаю. Классика.
>>6152769 ПОчему реюз? У моба на первом пике есть голова, она в шлеме с бивнями. А красная хуета - это что-то типа красных волос, торчащих из шлема. Это буквально тот хрен, который в трейлере стоял на поле среди трупов и смотрел на небо.
>>6152804 Типо японских командиров? В этой мазне ничего не разобрать. Фромы то известны как близы за постоянное использование своих старых нароботок. это не плохо. Просто оно есть. Даже наоборот прикольно узнавать.
>>6152769 Ты отбитый наглухо? Где тут реюз, поехавший? >Толстый хуеплет с кривыми мечом и пивным пузом, безголовый >какое-то подобие орка с красными волосами, с двумя кривыми мечами и совершенно другой бронёй Ну и где тут реюз, повторяю, долбоёб поехавший? Кривые мечи реюз у тебя?
Змеедед ахуевший конечно. Это уже что-то из разряда бладика по дизайну. Такая же мрачнуха. Надеюсь игра по мрачности и депрессивности затмит все души вместе взятые.
Leaks from a Chinese soulsborne series content creator
"Today, a Chinese soulsborne series content creator named Longqi Bangbangtang shares some information about Elden Ring in his video (https://www.bilibili.com/video/BV17V411b7fY), Unfortunately, the video has been deleted. Here's the summary.
The game world is based on the world tree from Norse mythology, and also references something from Celtic mythology.
The gameplay is similar to Dark Souls, but the map is much larger, includes dynamic weather and day/night alternation. Imagine you fight with a Boss from day to night, he said, and the weather changes from sunny to thunderous.
The modeling of enemies is more complex, and there will be cthulu-style enemies similar to bloodborne.
Remember that red hair giant (Look up at sky, it burns)? He was badly wounded in a battle. His faction is characterized by red hair and the use of large weapons. There is also a faction characterized by white hair. The two biggest factions he has known so far seem to have come from the same ancestor, but have split up eventually.
The guy with a lot of hands at the beginning of the 2019 trailer is probably an NPC.
That crestfallen dude will appear again.
Waifu (similar to fire keeper)
Patches may not appear, or not appear in human form (bloodborne spider).
There are characters like Gael and the xanthous king.
The game development stage has been completed in the first half of 2020 and is now in the polishing stage. The game will be released in 2021, he's pretty sure. It's possible to see a new trailer after the Japanese New Year."
>>6152886 Звучит как синособачьий пиздёж, "всё как в дарк соулс но больше", если бы он хоть что-то знал, он бы указал какую-то хрень, что раньше не было
>>6147723 Проект Demon's Souls считался мертворожденным в компании, его отдали Миядзаки на доделывание со словами "делай что хочешь, нам похуй, лишь бы релиз был в срок".
>>6149713 в первых душах например все тебе втирают какой ты охуенный избранный немертвый из пророчества, а на самом деле обычный гой которого разводят всю игру
>>6138947 >>6138954 Ну вообще старые слешеры были не про дрочку комбо, как всякие там девил май край и дарксайдерсы, а игры типа Rune, Shade, Enclave, Die by sword и Severance - похожи на соулслайки.
По словам старого инсайдера, в игре будут политические темы. На что ставите? Восстание полых против тирана-узурпатора? Геноцид полых тираном-узурпатором? На самом деле я бы посмотрел на подобные темы в соулс игре, если бы их нормально прописали.
>>6154022 Какие там политические темы были? Дырка заставила своего короля напасть на земли гигантов, забрать что-то ценное для них, а гиганты это не оценили и пошли войной на дранглик? Ну такое. Это слишком поверхностно.
>>6154045 В тройке я бы сказал не политическая тема, а какая-то религиозная. Дьяконы рпц, ангелы гертруды на крыше и т.п. Но тройка лично мне не нравится, изначальный сюжет и лор были в разы лучше. Они подводили серию к действительно логическому завершению. А то, что высрали на релизе - это пиздец. Но тут дело вкуса, кому что нравится.
А я согласен. Тройка чувствуется вторичной и какой-то вымученной, что-ли. Моя любимая игра в условной серии - Бладборн, вот там считай вообще всё идеально.
>>6154058 Плюсую. Там даже вырезанный контент (лично мной, по крайней мере) не так остро и болезненно воспринимается, как оный в тройке. Бладик - воистину великая игра. Мне было обидно только о того, что в самом первом геймплее (когда игра называлась Project Beast) игра немного мрачнее выглядела, и освещение было получше. Сам графон хуже, но освещение лучше, чем на релизе. В одном из первых трейлеров от факела были динамические тени, как в двушке. На релизе ничего подобного нет, увы. https://youtu.be/xx8KTIeSnzs
>>6153047 Я тебе предлагаю поиграть в Кингс файлды к которым Миядзаки отношения не имеет и найти 10 отличий от соулсов, кроме тех, что обусловлены техническими ограничениями того времени.
>>6154058 Скажи спасибо Бандаи Намко, которые своими ручонками залезли в очко Фромам и заставили их делать сиквелы, которые Миядзаки не любит делать, как и вспоминать о них. Не будь 2 и 3 части ДС, не было бы душеконвеера.
У меня страшная обида за то, что порезали квестовую линейку Марии из Старых охотников. Там было реально интересно реализовано всё, а так, одна маленькая, хотя и клёвая катсценка.
>>6154128 А ты у нас царёк что ли? Тебе надо разжевать, высрать и в ротик положить? Хочешь узнать что-то - смотри и вникай сам, материал тебе дали. Кому ты всрался, чтобы тебе пересказывать что-то?
>>6154132 Про квестовую линейку я впервые слышу. Знаю только, что у неё были другие диалоги совсем. Она отговаривала гг идти в деревню, а не сразу нападала.
>>6154157 Ну вот и вся суть тех самых Свидетелей Изначальной Тройки. Специально уточнил, что ты, долбоеб, видел на этих видео - потому как кроме нерабочего концепта ритуалов и горстки моделек нихуя нет и никогда не было. Что я получаю в ответ? >иди смотри видео >ты ничего не понял >да у тебя бомбит Да, черт возьми, от человеческого идиотизма у меня бомбит, должен признать.
Почему там такие дебилы сидят? Чему они радуются? Ну поблагодарил он за то, что люди верят в игру. Сказал, что увидимся в 2021. Они себе нафантазировали что ли, что игру после этого в январе покажут? Он сказал про 2021, но не сказал месяц. Мб они её покажут в декабре нахуй, а выпустят в 2022. Ладно бы он написал "в январе ждите новостей по игре!", но нет. Он высрал довольно обычный твит, а они уже как соевые визжат от радости. https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/kmw6e6/leeeeeeettttttssssdss_gggggooooooooooohhhhhhhhhhh/
>>6154177 Тебе в первом видео говорят о изначальном лоре, какой была игра по словам тестеров, слитые скриншоты от the know, но даунито это мимо глаз и ушей пропускает, принимая во внимание одни лишь "модельки и нерабочие ритуалы". И после этого я с тобой должен нормально разговаривать? На хуй иди, убогая чсвшная пидорасина. Ты даже этих ссылок не достоин, нужно было тебя сразу на хуй послать, хех.
Надеюсь от ебучего сблева под названием "Sekiro: Shadows Die Twice" возьмут самый минимум, и проект будет больше походить на Души. Пусть лучше будет Dark Souls II (2), пусть лучше все локации будут как помойка, но не как в Секиро, пожалуйсто!
>>6137773 (OP) Смысл было Мартина звать? Ради громкого имени в трейлерах и на обложке? Если дед в кепке напишет для душ СЮЖЕТ, игра от этого не выиграет, наоборот. Душам сюжет нужен меньше чем автосимулятору, или сессионной дрочильне.
>>6154274 Я надеюсь они сделают то, что они сделали с душами, как думают "исследователи лора душ". Мартин напишет огромную книгу лора, а потом они вырвут половину страниц, оставшиеся зальют кофе, и получится сценарий игры.
>>6154346 Но шлюхотред в v и vg две разные вещи: В v там сидят дрочеры и малафят на своих вайфу из видеоигр. В vg обсуждают порно игры сидят "девочки внутри", которые хотят быть сиссибоями и обсуждают, чей бы член они соснули.
>>6154274 >Ради громкого имени в трейлерах и на обложке? А для чего ещё? Объективных причин кроме тех, что издатель хотел получить оверхайп от аудитории говносериала нет.
>>6137773 (OP) Выглядит как очередной дарк солус. Почему все так дрочат на это? Чувствую что будет очередное наебалово уровня киберпанка, с несколькими годами разработки и кормлениями с помощью трейлеров.
Быстрее бы показал геймплей, чтобы можно было вонючей кислотной струёй обоссать ебальники всех хуесосов, которые называли эту игру очередным соулсом. Только представьте, как они будут гореть и рвать своё очко от осознания того, что фромы от игры в игру не стоят на месте, создавая всё более качественные творения.
>>6154958 Ты недооцениваешь способность человека к, в первую очередь, самообману. Секиро вон частью душеконвеера считают. Фромам теперь хоть шутан делай - клоном ДеСа назовут. Есть ли в этом какой смысл - отдельный вопрос. И такое - упорное игнорировоние фактов в пользу неизвестно на чем основанной точке зрения - крайне частое явление, природа человека такова, видимо.
>>6154028 в двушке главная тема - отношения с женщиной, как она тянет мужчину к краху, но без нее не интересно. Это обычно после 30 лет начинаешь понимать
Хидэтака не создал ни одного хорошего "мира", только адаптировал мангу по Берсерку + добавил своей графомании. Сюжет и лор в дс полный калич, говорю как человек который наиграл в все 3 части дс в сумме около 800 часов. Джордж Мартин все книги не читал, но песнь льда и пламени дропнул после 1 еле дочитав, лютый кал
>>6159721 > адаптировал мангу по Берсерку За одно это ему поклон и уважуха. Никто больше так не смог, к сожалению. >Сюжет Его там нет, деб. >лор Кто хочет читает, кому похуй, просто играет. Никто ничего не навязывает, это главный плюс. >800 часов Ньюфаг ебаный. У всех от 1к часов только в каждую из частей
Резюмируя, какой-то молокосос, что даже игр не щупал очередной раз жиденько обосрался.
>>6162899 Мне в пиздючестве и так было все понятно, хотя дс в сравнении с первой халф лайф это тупо асасин с получасовыми катсценами, перемежающимися с однокнопочным вождением дауна за ручку. Не знаешь что делать - подойди к нпс, он расскажет. Или почитай подсказку от разработчиков на земле, или от игроков. А в халф лайф что? Не понял куда идти что делать, игра такая: "ну бля ты сам меня включил, сделай что-то, хз, побегай туд-сюда может что-то придумаешь". Надо было Миядзаки Гейба брать вместо Мартина. У зумеров бы вообще жоп не осталось после такого релиза.
Ни в одну из игр серии не играл, но по данном треду в очередной раз убеждаюсь, что душефанаты какие то агро-дауны. В ответ на абсолютно любую критику сразу говном исходят. Воистину фанатики.
>>6163491 Уже горит жопа, грудничок? В дс хоть катсцены есть, в халф лайфе же вообще нихуя, кроме имени гг во время поездки в поезде и случайно подслушанных обрывков разговоров между мобцами. Значит, тупое проасасиненное зумерье может смело орать что в халф лайф нет сюжета и лора, ебанат.
Ну когда уже эти пидоры покажут геймплей, сколько можно кота за яйца тянуть... Не могу дождаться их "самой амбициозной игры". В ожидании геймплея решил переиграть в двушку, издание "школяр", прошёл лишь 1 раз на релизе, больше не прикасаясь. Остальные игры серии затёр до дыр. Прошёл сегодня школяр, лучше бы и не возвращался снова. После прохождения возникло чувство, будто бы весь в говне измазан. Во рту говно, на одежде говно, экран в говне. Какая же это донная часть, это пиздец. Ни атмосферы, ни геймплея нормального, ни музыки, ни дизайна, ни лора, ни хитбоксов. Кошка-гид по лору, зелёные полые ( в шреков превратились), все движения перса с задержкой и будто под поводой, хуёвые звуки. Самые кривые хитбоксы во всей серии, даже в демонах они в разы лучше. Одни гуманоидные враги и боссы, дизайн хуёвый всего и вся: боссов, врагов, брони, локаций... Хитбоксы-магниты, когда тебя мимик со стороны своей жопы телепортирует в рот и жрёт. Самая нечестная в плане сложности из всех душ. Нахуя делать одного, но честного и крутого врага с кучей сложный анимаций и паттернов, мы лучше толпу ебучих болванчиков с тонной хп наставим, и ебись как хочешь с ними. Особенно железный проход во 2-м длс, такого дна ни одна игра серии не позволяла. Даже реюзы в других играх серии не такие паршивые. Это надо блять додуматься добавить во второе длс второго анусоротового демона, раскрасить его синим и поднять рога, вместо создания другого полноценного босса. И только попробуйте пукнуть в сторону дс1 с его капра демонами и демоном прибежища. Сколько реюзов в одной лишь двушке - столько нет во всех других играх серии вместе взятых. Так что завалите ебальники. Блять, я просто не могу себе представить, каким нужно быть конченным отбитым уебаном, чтобы считать эту отрыжку душевнобольного говноеда лучшей частью всей серии. Кто вы вообще, кто любит это дно? Чтобы это дно нравилось, нужно вообще не иметь чувства стиля и вкуса, а так же иметь зрение минус 5, чтобы не видеть это убожество. Пиздец. Она не просто самая худшая в серии душ, она в принципе одна из худших игр, в которые мне довелось играть. Пиздец...
>>6163924 > Ну когда уже эти пидоры покажут геймплей Как можно показать геймплей, если игру еще не начали делать? Может лет через 5-10 высрут очередной синематик.
>>6165171 Может они пиар стратегию тодда говарда используют и игру начнут рекламировать только перед самым релизом. К тому же они уже лоханулись один раз с излишней рекламой двушки.
>>6166343 >>6166352 >>6166353 >>6166357 Напомню, что этот кал который выглядит хуже чем китайские ммо ещё и работает в 30 фпс с просадочками и долгими загрузками на консолях.
>>6166541 1. Боевка. Боевка говно. Два удара-перекат, два удара-перекат. Перекат-перекат-перекат. И так до тех пор, пока не закликаешь врага до смерти. Просто какой-то год оф вар для душевнобольных. 2. Рпг. Как рпг Дарк Соулз - это самая обычная 6/10 Рпг. Дефолтные характеристики, плюсики, уровни, вот это все. 3. Сюжет - порождение японских грибов. Сюжет - сраное говно, ноу дискас. 4. Баланс. Бля, враги в дарк соулз - это самое тупое геймдизайнерское решение эвар. Сука, сложность должна определяться не жирностью врагов и твоей хилостью а другими, более объективными факторами.(Как в стратегиях от Парадокс Интерактив) А что в темных душах? Огромная хуевина с миллионом хп и миллиардной тычкой против гг с 1 хп и палкой в качестве оружия. И перекатываешься ты и перекатываешься ты и так миллион раз, и тыкаешь ты своей палкой этой хуевине по ноге, пока не затыкаешь до смерти. Охуеть. Геймплей 10/10 Ну а про баги/лаги/кривое управление/тупой ии я даже и говорить не буду - вы и так все знаете. И ты спросишь меня, анон, почему же эта хуйня стала популярной? А все просто. Вы заметили, что есть такое явление, когда появляется вещь x и все говорят, что она не для аудитории y, то как раз таки эта аудитория игрек и начинает интересоваться иксом больше всех. Простой пример - ГТА не для детей, говорили они. Как итог - основной потребитель ГТА - это именно дети. И вот выходит Дарк Соулз 1(а еще раньше демон соулз, но на него было всем похуй) И тут со всех щелей раздаются крики "ЭТО НЕ ДЛЯ КАЗУАЛЬЩИКОВ, ЭТО ПОРВЕТ ВАМ ЖОПУ!!!!ТУТ ВСЕ СЛОЖНО, КАК В 90" И тут казуальщики поняли"ага, тут, помимо x надо нажимать другие кнопочки, охуеть, новый геймплей, бежим играть. И побежали жрать это дерьмо и превозносить его. Ибо знакомые перекатики в дарк соулз были, тупые враги были, так что, привыкать консоле-казуальщиком долго не пришлось. Вот так вот, собственно, это говно стало популярным.
>>6166545 >Боевка говно. Два удара-перекат, два удара-перекат. Перекат-перекат-перекат. И так до тех пор, пока не закликаешь врага до смерти. Единственная нормальная претензия, но не к игре, а к тебе. Не хочешь играть в игру со скрабовой боёвкой - не играй как скраб.
>>6166568 Так Мемезака не надизайнил больше унверсальных опций для проактивного геймплея в своих играх, только подкатываться, бить пока есть стамина и откатываться.
>>6166662 >блокирование Ролл заставляет ждать пока закончится его анимация, блок - держит в блокстане. Ролл тратит меньше стамины, блок - больше. Ролл репозиционирует, а блок нет. Блоки делают то же самое что роллы, только хуже, в общем.
>парирование Ситуативная опция (ещё и реактивная, а не проактивная). О том как дизайнеры фромов решают какая атака будет парируемой а какая нет даже самые упоротые душеблядки шутят.
>использование дальнего боя Только для тех противников, которые неспособны рвать дистанцию до игрока.
>>6166659 Жаль тебя разочаровывать, но Lament of Innocence и Curse of Darkness существуют и даже первая из них разнообразнее любых душ.
>>6166712 >Жаль тебя разочаровывать Разачаровывать блять в чём? Один непонятно к чему высрал мысль, что души это перенос кастлы в 3д. Мысль то верная, но лишняя в данном разговоре. Второй каким-то хуем решил, что раз были уже 3д кастлы, то души теперь НЕ МОГУТ быть 3д кастлами. Типа место занято видимо. Вы посты можете читать, ебанаты, прежде чем на них отвечать?
1. Тридэ-экшен без лок-она потому что на паде олдбокса не нашлось под это кнопки, лол. 2. Абузится убеганием на безопасную дистанцию и фишингом болванов на ультимейты (такой дегенративной хуйни даже в годоворах не было) и/или абузом инвульного говна и попытками выйти на инстакилл ближайших болванов по одному (особенно актуально для засыпающей волнами клонов двушки).
>>6166642 Этому верить нельзя. Я играл в ниох и был согласен с жирным, что там охуенная боевка. Но потом он облизал кибердрист, и я решил что в ниох боевка хуйня.
>>6166712 >>6166657 >>6166545 > ролл, парирование, блок Адекват в треде! Мне бесконечно нравится сеттинг и мрачная атмосфера! Но к середине игры отсутствие сюжета начинает заёбывать. И если бы только это. Ты ещё и понимаешь, что заёбывает тебя конечная боевая система перекат/удар. Заёбывает, что огромное количество оружия и мувсетов нахуй не надо. Важно лишь какой урон наносит это говно. В итоге всегда берешь самую сильную штуку, и машешь ей. Заёбывают ебучие боссы, которых надо тыкать, пока он не сдохнет. И ничего тебе не поможет! Ибо ебаная прокачка нихуя не даёт. А заточка только по гайдам из интернета. Иначе заебешься гриндить сталь. Как итог: второй раз дохожу до середины игры, и дропаю. Ибо ни прокачка, ни исследования нихуя тебе не дают.
>>6167139 Я, кстати, думаю стать лороведом халвы, так как никто не вдупляет о чем эта игра. Вот ты едешь в поезде на работу, а в конце хуяк и ты в другом измерении. И ни диаложека, ни катсцены, вообще хуй поймешь. Я думаю взлетит как взлетело лороведение душ. Назовусь Санитариум.
>>6167139 > Сюжета нет Есть. Банален, но он есть! Эксперимент пошел по пизде, и через портал ворвались нёх. Нам надо разобраться с этой хуйней. Как результат: с хуйней мы разобрались. Классика боевиков. И мне не надо для этого смотреть ролики на Ютубе! Всё это понятно из игры при первом же прохождении. > Боёвка - стрельба В шутере! Ой как же так! > Лучшая пушка - самая мощная Да вот только патроны у тебя ограничены! И вертолет не получиться ножом заспамить или из пистолета. А в душах если делать нехуй, можешь вилкой чистить.
>>6167162 >Есть. Банален, но он есть! Эксперимент пошел по пизде, и через портал ворвались нёх. Нам надо разобраться с этой хуйней. Как результат: с хуйней мы разобрались. Классика боевиков. Ты же понимаешь, что это дарк соулс один в один? >И мне не надо для этого смотреть ролики на Ютубе! Всё это понятно из игры при первом же прохождении. Не более понятно, чем халф лайф. В общих чертах да, но чтобы понять халву, тебе тоже придется идти на ютуб и смотреть ролики. Ты вот знал например что за чувак в костюме там постоянно появлялся? Я нет.
>>6167173 > это Дарк солс Я дошёл первую часть до половины. Всё, что я понял, что раньше были драконы, теперь их нет. Всё! Кто я такой? Куда я иду? Нахуй я кого-то убиваю? Да и кто это вообще, блять?
>>6167196 Странно, ведь самый первый нпс, которого ты встречаешь в первые 10 минут игры, рассказывает о избранности и проклятии, а второй в фаерлинке рассказывает о колоколах.
>>6167253 > Избранный Дрель он не рассказывает кем и нахуя. > колокола Площадь в них и откроются ворота. Куда? Нахуя? Кто все эти люди вокруг? Почему они реагируют на мир так, будто никаких монстров нет? Что за монстры? Да где, блять, я вообще нахожусь?
>>6167196 Знакомый хрип и стук огромных зубов просыпающегося от многолетнего покоя змея отозвалось гулким эхом под храмом огня, где он пытался покоиться последние десятилетия. Вместе с бодростью вернулись и чувства, вновь позволяя видеть и слышать окружающий мир. — «Вот дерьмо, - подумал он, - минуло ещё одно хреново десятилетие». Язык, на котором андеды обращались к нему, звучал глубоко, гортанно и прекрасно подходил для типов, страдающих от избытка мокроты в глотке. Он постоянно ждал, что мертвецы вот-вот начнут отхаркиваться. Ну что же, шоу должно продолжаться. Прочистив глотку, он собрался и приготовился произнести обычные в таких случаях слова своим добрым, отческим голосом. Слегка подождал – быть может, если они решат, что он потихоньку теряет связь с реальностью, дадут ему в следующий раз поспать чуть дольше? — «КТО ПРОБУДИЛ ФРАМПТА?» - гаркнул он. Разумеется, он превосходно знал, кто его пробудил – идиот в доспехах с рюшечками и золтой окантовкой – но нужно было следовать ритуалу, иначе Андеды будут задаваться неудобными вопросами. — «О великий Фрампт королевский искатель… - ох, КАК же он ненавидел это имя! – колокола пробудили тебя, дабы ты помог избранному андеду найти путь в славный город Повелителей- Анор Лондо…» - город Повелителей? Это что-то новенькое, обычно они гнали пургу о Свете, Гвине и ещё какой-то херне. — «ВЫ ХОТИТЕ ВНОВЬ УСЛЫШАТЬ ИСТИНУ, ВЕРНО?» - эти слова уже вязли у него на зубах, он произносил их уже раз десять, без изменений. — «Да, Почтенный, я благоговейно просшу Вас» - ответил какой-то морщинистый старый хуй в большой шляпе– видимо, главный среди этой кучки пердунов – и согнулся в низком поклоне вместе со своей братией. Фрампт НЕНАВИДЕЛ это ебаное пророчество. Представьте, что вы рассказывает какую-то длинную и охеренно скучную историю, ложитесь поспать пару часиков, просыпаетесь, снова рассказываете её – и так десять раз подряд. И ещё, они КАЖДЫЙ РАЗ просили рассказать об Орштейне Драконоборце. — «Херово придется тому долбаному идиоту, который попросит рассказать оо Орштейне на этот раз», - решил про себя Фрампт. — «СОБЕРИ ЖЕ ДЛЯ МЕНЯ ЗАЛУ, ПОЛНУЮ СЛАВНЫХ АНДЕДОВ, ДАБЫ Я МОГ ПОВЕДАТЬ ИМ ВЕЛИКОЕ ДРЕВНЕЕ ПРОРОЧЕСТВО», - произнес он вслух.
…
Чузен не мог усидеть на месте. Он практически достиг экстаза, ещё бы! Простой безымянный андед, ещё не имевший возможности доказать свою силу и умение, стать полноправным Воином Света, он был избран и готовился услышать мудрые речи Фрампта королевского искателя! Один из изначальных змеев видевший самого лорда Гвина во плоти! Он жаждал услышать чудесные легенды из уст – ммм, то есть пасти – великого создания, дивные истории, давным-давно позабытые даже среди людей. Стоя ряом с другими обитателями храма огня, он чувствовал, как плавно стихают разговоры, а под землей слышится тяжелое дыхание Почтенного Змея. Взоры собравшихся обратились к тяжелым каменным створкам, к которым мучительно медленно приближался Фрампт. Когда, наконец, хрип Змея стих с другой стороны, андеды погрузились в благоговейное молчание. Секунды медленно текли, а собравшиеся начинали напоминать испуганных детей, натянувших одеяло на глаза. Секунды превращались в минуты, и, наконец, кто-то начал: — «Э-э, может, открыть ему дверь или типа то…» БАДАММссс!!! Каменный люк, долгие тысячелетия скрывавший проход к алтарю, разлетелась на сотни кусков, отбрасывая в сторону сидевших поблизости андедов. Тех, кто оказался вплотную к Люку, как следует посекло каменными крошками, а один депрессивный парень в кольчуге валялся на полу с разможженым черепом. Чертов счастливчик, Чузен и надеяться не мог на такое везение и такой обалденный шрам! — «Я ПРИБЫЛ», - разнесся по залу хриплый голос. Андеды радостно завопили. На миг Чузену показалось, будто Почтенный пробормотал «Чё за х…», но тут же отогнал от себя эту мысль – голос Фрампта звучал твердо, он никогда не шептал! Подняв голову над залом, Фрампт повернулся «лицом» к собратьям и произнес: — «О ЧЕМ ВЫ ХОТИТЕ УСЛЫШАТЬ?». У Чузена перехватило дыхание от волнения, но прочие оказались смелее него, и в воздухе разом зазвучали несколько голосов. Старик Логан, незаметно вошедший в храм, поднял руку в знак молчания. — «Тише, братья! Славный Зигмайер из Катарины, спрашивай первым». Рыцарь выпрямился в горделивой позе, держа шлем на сгибе руки. — «Благородный Фрампт королевский искатель, - по залу прокатилось странное эхо, словно Древний досадливо крякнул, - расскажи о славном городе Анор Лондо и о величайшем из его стражей- Орштейне Драконоборце!» Задав вопрос, Зигмайер сделал странный жест свободной рукой, словно заранее радуясь чему-то, и обменялся непонятными ухмылками с сидящими рядом Петрусом и Лаврентием. По залу разнеслась новая порция радостных криков, смолкнувших быстрее, чем в первый раз. Фрампт молчал, пауза затягивалась. Логан откашлялся: — «Э-э, великий Фрампт, мне повторить вопр…» — «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал Змей. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких андедов, решивших что это шутка. — «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!» Молчание возобновилось. — «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ПРОСЫПАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО СТОЛЕТНЕГО СНА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ ОБ ОРШТЕЙНЕ ДРАКОНОБОРЦЕ. ТАК ВОТ, ОРШТЕЙН БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!» Логан снова откашлялся: — Нам, наверное, стоит предоставить Почтенному Фрампту больше времени для отдохновения… — ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ОРШТЕЙН БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ «КОРОЛЕВСКИЙ ИСКАТЕЛЬ»? ЭТОТ ЖОПОШНИК ОДНАЖДЫ ЗАСЕК МЕНЯ, КОГДА Я ДРОЧИЛ У СЕБЯ В ПОДВАЛЕ, ОН ОТКРЫЛ ЛЮК И ЗАОРАЛ: «О, СМОТРИТЕ ЧТО НАШЕЛ У СЕБЯ ВНИЗУ НАШ СЛАВНЫЙ ФРАМПТ!» Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикала Анастасия. — ВЫ ЧТО, ПИДОРЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ПОКОЙНКИ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ЧЕЛОВЕЧНОСТИ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ПРОКЛЯТЫМИ ПОТОМУ, ЧТО МЫ БЫЛИ БЕЗУМНЫМИ МАНЬЯКАМИ, ПЕРЕГРЫЗАВШИМИ ГЛОТКИ РАДИ ЧЕЛОВЧЕНОСТИ. А СЕЙЧАС ВЫ ПОМОГАЕТЕ ДРУГ ДРУГУ СПРАВИТЬСЯ С ГАРГУЛЬЯМИ. ВЫ В КУРСЕ, ЧТО МОЖНО БЭКСТАБНУТЬ ПИДОРАСА И ОТОБРАТЬ ВСЮ ЕГО ЧЕЛОВЕЧНОТЬ? МОЖНО ДАЖЕ ДЛЯ ЭТОГО ВЗЯТЬ КАКОЙ-НИБУДЬ ЕБАНЫЙ ХАОСЦВАЙ! Солер откашлялся и погладил медаль света. — ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ ОБ ОРШТЕЙНЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМУЮ СТРАТЕГИЮ? «ЭЙ, СМОУ, ВЛОМИ-КА ПИЗДЫ ВО-ОН ТОМУ ПЕТУХУ, А Я ПОКА ТУТ ПОРАЗВЛЕКАЮСЬ С ЭТОЙ СУЧКОЙ», И ОН НЕ ИМЕЛ В ПОЛИРОВКУ СВОЕЙ БРОНИ. Логан , обхвативший голову руками сделал усилие и произнес: — Великий Фрампт, возможно, нам стоит… — О ГВИНЕВЬЕ И ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО ПАРНЯ ИЗ РЫЦАРЕЙ, ЗАДРОТА, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ? Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй Фрампта, старик Логан бесцветно произнес: — Арториас Путник Бездны… — ДА, МАТЬ ЕГО, АРТОРИАС, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ ПАРЕНЬ. ОНИ С ОРШТЕЙНОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ АРТОРИАСА К СВОЕМУ ВОЛКУ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, АРТОРИАС ВОЗИЛСЯ С СИФОМ, И ОРШТЕЙН ЗАОРАЛ: «ЭЙ, Я ДУМАЛ, ЧТО НАЙДУ ЗДЕСЬ БРАТА-РЫЦАРЯ, А НЕ ПИЗДУ-ГРИНПИСОВЦА!» ПОТОМ ОН ПРОТЯНУЛ РУКУ С КУЛАКОМ ДЛЯ БРО-ФИСТА, НО АРТОРИАС НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ТОГДА ОРШТЕЙН ДАЛ ЕМУ ПО МОРДЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ. И вновь молчание, лишь звон фляжки, выпавшей из ослабевших пальцев. — ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ АРХЕТИКТУРНЫЙ ПЛАН АНОР ЛОНДО ОН СКАЗАЛ: «СДЕЛАЙТЕ ПАРАПЕТЫ ПОДЛИННЕЙ, ЧТОБЫ БЫЛИ КАК МОЙ ПЛЮМАЖ». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН СДЕЛАЛ ЭТИ ЕБАНЫЕ ПАРАПЕТЫ С ЛУЧНИКАМИ РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОЙ ПЛЮМАЖ! Вдруг Фрампт закашлялся, стукнул зубами и направился обратно в люк. Почти скрывшись под полом, Фрампт обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ РАЗБУДИТЕ МЕНЯ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, ПИДОРЫ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ КОГО-НИБУДЬ, КОГО НУЖНО УБИТЬ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НАСТОЯЩИХ ГЕРОЯХ ВРОДЕ ГОХА СОКОЛИНОГО ГЛАЗА, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-НАРЦИССАХ.
>>6168339 >мам нонейм хуй с ютуба влепил кликбейт в тайтл Ох, мылачеры. У вас наверно и Окарина с Мажорой, и Найтмар Кричуры и хуй знает что ещё теперь ДОРКСОУЛС)))?
>>6168355 В жападной околоигрожурной раковальне (и приложении к ней в виде рядовых консумеров) эта хуйня пиковала во второй половине нулевых, отлично видно по таймштампу этого видева. Сейчас почти прошла.
>>6168371 Я надеюсь, что елден ринг станет лучшей игрой фромов. Сколько можно поджигать жопы дегродам, заебали сосачесектанты ёбаные со своим нытьём. Пора уже их в говно втоптать без права кукарекать.
Hidetaka Miyazaki on Breath of the Wild "Yes, I bought and played Zelda [Breath of the Wild] on the day it was released. I've been a huge fan of the series in the past, but that fact aside, it's an overwhelming and fun game to play. As a game designer, there are many times that I feel a kind of load on my shoulders when playing something like this. As Ocarina was, this will be the future yardstick by which we are all going to measure ourselves and I am honored to be a video game creator in the same era."