Вот не знаю, аноны, недавно поиграл в расхайпленную и оверпопулярную Диабло 2 и мне игра не понравилась. Скажу, что сразу видно, что игру делали ноулайферы-красноглазики - абсолютно одинаковые локации, геймплей максимально однообразный и требует просто кликать левой кнопкой мыши по колобкам на карте, я люто устал от такого геймплея еще во 2 акте, где мы в египте бегаем, а в начале 3 акта там, где типа джунгли, я вообще забросил эту "игру" - настолько она мне надоела. Очевидно, что если игра делалась задротами-ноулайферами, то она расчитана на таких же, которые будут сидеть за игрой по 16 часов в день без перерывов, ну уж нет, это не по мне. Кроме того, в игре физики нет как таковой, банальнейший сюжет по типу "Бля, тут какой-то педрила хочет захватить мир, ты короче избранный, иди отпизди его", ну что это за шутки? Это дичь, а не сюжет. Плюс почти на всех локациях однообразные враги. А про лут и размер рюкзака я вообще молчу - я уже в конце первого акта тупо перестал даже смотреть, что выпадает из врагов, потому что все равно нет места, чтоб это унести. Ну как такое можно было придумать? Я просто не понимаю. В общем, мой вывод такой: если у вас нет друзей, девушки, никогда не было секса, вы живете с родителями и не работаете, то игра вам понравится, в ином случае даже нет смысла за нее садиться.
>>6159756 (OP) А какие тебе игры нравятся? Может тебе в принципе хакнслеш рпг с фармом не заходит. Это нормально и игра тут не причем. Любитель таких игр поиграет в любую другую игру без фарма и дроча шмота и так же скажет, что в игре делать нехуй и она говно. Алсо д2 для своего времени вполне себе имела большое разнообразие врагов, те же элитки с разными абилками типа "резизст к огню, огненная аура, быстрый, сильный" или "аура фанатика, электричество, много хп, миньоны". Такого до д2 насколько я помню не было нигде.
>>6159756 (OP) >В общем, мой вывод такой: если у вас нет друзей, ... >девушки, ... >никогда не было секса, ... >вы живете с родителями ... >не работаете Вот тут то ты и обосрался, сучара, ахахахахахахахахаха!
>>6159821 Всякое люблю: и стратешки и выживачи и т.д. Тут не в том дело, вот Титан Квест например, годная игра, с достойным мифическим сюжетом, с интересно механикой кача даже с уебищным для всех рпг геймплеем. Но Диабло... бля, я реально, когда бросил в нее играть, я чувствовал моральное истощение, о каком-либо удовольстви и говорить не приходится. Реально игра просто плоха и пробилась в свет только по причине отсутствия хоть каких-либо конкурентов
Да это говно переоцененное. Ходишь по полигону и ебошишь лезущее на тебя мясо чвсами. Хуйня. Даже в детстве не проникся, настолько унылое говно. Какие-то аутисты любят это говно, но им в принципе что в стенку смотреть, что в это играть.
>недавно поиграл в расхайпленную и оверпопулярную Диабло 2 Ты тралируешь сейчас, или серьёзно не понимаешь что Диабла это игра 2000-го года? Сегодня в Готику, Фолач и Диаблу станет играть только совсем отбитый утко-дед. За 20 лет геймдизайн шагнул далеко вперёд.
Но на ТО время они была очень даже норм. Это были вины того времени. Поправку на время сделай.
>>6160146 Хууууй знает, в плане дьяблоидов геймдизайн шагнул только в сторону выдаивания времени и денег из игроков. ОП конечно долбоёб и на деле ситуация обратна его посту, диаблу2 (особенно версии постарше, до 1.10) можно за конечное время "пройти", получить прилично оптимизированного персонажа и успокоиться. В современных дьяблоидах простор для дроча безграничен.
>>6159756 (OP) >если у вас нет друзей, девушки, никогда не было секса, вы живете с родителями и не работаете, то игра вам понравится Ложь. Как девственник без друзей говорю.
>>6160146 >Поправку на время сделай. Хз, какой-нибудь халф-лайф первый даже сейчас неплохо играется. А другие шутеры того времени намного сильнее устарели.
>>6160146 Я не тралирую. Поправку на время можно делать только в подходящих случаях, этот не такой. Вот например Гран Туризмо 1, выпущенная в 1997 году, игра, в которой можно было свою тачку так внутри настроить и нашпиговать, что никто до сих пор такого не повторил в индустрии, и каждая настройка реально чувствовалась на трассе. Так почему японские задроты в 1997 году сделали благодаря своему задротству возможность настраивать свою тачку как угодно, чтоб дрючить всех и вся, а американские задроты в 2000 смогли высрать только квадратные коридоры, в которых тысячи заебистых врагов с 3,5 моделек, различающиеся между собой только цветом?
>>6160168 Дело не в персонажах, а в самой игре и механиках, которые начинают заебывать после 5 минут с момента знакомства с ними. И которые потом начинаешь просто скипать, что превращает игру в тупой кликер.
>>6160203 Додик? Я реально хотел, чтоб игра мне понравилась. Но крайне убогий сюжет вместе с абсолютно дебильными механиками и уровнями просто убили малейшее уважение к этой игре
>>6160225 Я бы даже сказал, что сейчас наоборот такое время, что ничего нового на свет не рождается, вторичность от вторичности, прогресс в графонии да, а в целом о фундаментальном развитии говорить не приходится.
>>6159756 (OP) Диабло 2 это устаревший кал. Из наследников диаблы 2 нормально играется только грим даун,который не скатывается в просто бездушный кликер. А вообще логичная эволюция идей диаблы это dark souls 1/3,вот бы миядзаки сделал бы диабло 4, а не то что сейчас близы сделалают очередной кликер.
Современные хакнслеш, наследники дяблы - души и из подобия. Сохранена атмосфера неизвестности, опастности, разрухи. Аместо заклинивания экшон боевочка с мувесетами. Теперь можно нетолько билд собирать, но и ещё ручки выпрямлять, чтоб кнопки жались куда надо.
Классические же дяблоиды - устаревший пережиток маломощных компов, когда экшн боевку к рпг еше не могли прикрутить, а реалиайма хотелось.
>>6160331 Красноглазик, ну что ты загорелся? Есть что по делу сказать? Ну там что типа рюкзак в игре нормальный и то, что нужно каждые пять минут тпшится в город, чтоб слить мусор, который выпадает с мобов, это норм. Или что-то в этом духе, я не знаю
>>6160344 Ой, извини, наверно маленький рюкзачек в игре, в котором помещается 3,5 предмета, 20 лет назад был намного больше. Это просто он с возрастом скукожился, да?
>>6160357 >>6160365 Мда, вам по фактам накидали, почему диабло кусок кала, вот по пунктам. А вы можете выдать только что-то жиденькое про зумирка)) Какие вы жалкие
>>6160311 Двачаю этому. В Blade of Darkness это началось было что-то ещё раньш?, а Демонические и особенно Тёмные Души - вот прямо хорошо сделаны, такое-то погружение, безумно иммерсивный проект. Вроде и ничего лишнего кроме боёвки, но причудливо поданый сюжет и куча недосказанности позволяют погружаться в мир настолько глубоко, насколько ты сам этого хочешь. Без часов кинца или километра теста. Ещё бы боёвку избавить от ряда косяков, конечно, но это другой разговор.
>>6160288 >Поправку на время можно делать только в подходящих случаях, этот не такой. Этот - такой. И все остальные такие. Двадцать лет назад в геймдизайне было нормальным нахуячить километры одинаковых кишок с сотней одинаковых нпс внутри. Тупо вот километр кишки затайленный одной сука текстурой. Это было нормально в геймдизайне тех лет.
Также геймдизайн Дьяблы 1-2-3 это тупой гринд. Часами ебошишь одно и то же. Так что к Дьябле2 надо относиться правильно: да, она вышла на пека, и да, тогда она была интересна. Но сегодня это по сути мобильная дрочильня. Сегодня, в 2020м, это геймдизайн строго для мобилок, а на компе такое конечно считается говной.
>>6160168 >в плане дьяблоидов геймдизайн шагнул только в сторону выдаивания времени и денег из игроков Ну и я о том же. Хуёвый дизайн гринда ушёл туда, где ему самое место: на мобилки. Там дьяблоклоны и доят бабло из наивных уток. А на пеке такой срани не осталось, потому что пк-игроки не хотят жрать гринд часами.
>>6160511 Нет, японцы смогли из обычных сраных говно, где по идее нужно только влево-вправо нажимать, сделать крутейший авто симулятор. А разрабы дьяблы не смогли сделать вообще ничего годного в игре.
Кстати, а при чем тут время вообще? Типа 20 лет назад нельзя было сделать инвентарь более вместительным или добавить возможность его расширять внутри игры? До этого 20 лет назад физически нельзя было додуматься? Можно. Так что в пизду это говно
>>6159756 (OP) >недавно поиграл в расхайпленную и оверпопулярную Дальше читать не стал. Сразу понятно что увижу нытье хуесоса на тему "ПАПУЛЯРНО НО МНЕ НЕНРАВИТСЯ! ГАВНО ЯСКОЗАЛ!1!!"
>>6161100 Ого, ты такой оригинальный, кинулся защищать свою любимую дрочильню и не можешь высрать ничего по делу. Попробуй баивую картиночку запостить что-ли
>>6160146 >Сегодня в Готику, Фолач и Диаблу станет играть только совсем отбитый утко-дед Впервые прикоснулся к Готике и Фоллачу 1 в период 2012-2017. А Диаблу спиздил на флэшку из компьютерного клуба в 2008. До сих пор в них играю, ровно как и в некоторые новинки 2015-2019. Где твой Бог теперь?
>>6159756 (OP) это жирнотред? хуль ты ожидал от дрочильни из 2000г? из старого говна играть есть смысл только в самые ёба рпг или квесты. остальное трэш на данный момент
>>6159756 (OP) Двачну. Лютая параша, даже для своего времени. Скучная, нудная, респаун вечный врагов, локации однотипные. По мне игра 4 из 10. Лучше балдуру навернуть или готику 2 ночь ворона. Не такие тошнотворные.
>>6159756 (OP) Мне всегда казалось, что суть подобных игр в том, чтобы выдрочить прокачку. Чтобы персонаж тупо одним спеллом сносил 9000 врагов за раз. Но в д2 очень легко проебать прокачку и придется тогда уныло ковырять мобов по несколько секунд или создавать имбу по гайдам заново. Алсо меня в ней напрягал не сам гейплей, а то, что из врагов в 8/10 случаев падает парашный лут.
>>6159756 (OP) > в игре физики нет как таковой А тем временем в Nox от Westwood 1998 года можно: - будучи магом отталкивать всю мебель и предметы в комнату силовой волной - притягивать по аналогии - ломать бочки с водой и таким образом тушить пожары - телекинезом отбивать кидаемые в тебя сюрикены или гарпуны, ВРУЧНУЮ ловя их курсором мыши. Движением руки можно кинуть их обратно в воина. - Создавать стены движением мысли и насиловать работу ИИ - Кидать чакрумы воином, которые РИКОШЕТЯТ от стены к стене и тем самым наносят кучу урона при их творческом использовании
И это я не говорю про геймплейные особенности типа потрясающих магич. дуэлей с контрспеллами и инверсиями летящих в тебя заклинаний. Про создание ловушек с комбинированием находящихся там спеллов, про телепорты по карте, про потрясающую механику луков и арбалетов, про разницу между оружием и т.д.
Не вспоминайте завязку сюжета только ради бога, а то вся моя питсанина будет напрасной
>>6161796 Забыл еще: - прыгать, на чем завязана куча паззлов и частично боевка - проваливаться на уровень вниз на хрупкой земле - лифты соединяющие ярусы уровней - ломать стены (в том числе магические) кувалдой, приводя мага в мультиплеере в ужас - будучи хайлвл-магом быть настолько ленивым, что не подбегать к мане для подзаправки, а притягивать ее движением руки -
>>6159756 (OP) Кидай экселевский файлик, со списком всех 100% уникального шмота что ты нашел. В том числе Тираел Майт и как минимум один, ну не знаю... рунворд Инфинити. Без этого ты не в состоянии осознать гений игры.
>>6161815 Самое странное что это сделали для лулзов, а не из-за лени. Они достаточно хорошо прописали мир и вполне могли сделать стандартную завязку с талантливым новичком из этой фентезийной вселенной. Все равно идея с попаданцем никак в дальнейшем не используется.
В детстве играл на пиратке без катсцен и меня это не напрягало.
>>6161796 Тем временем в Диябло 2 можно: - кликать мышкой чтоб бегать еще и стамина есть, яхуею, стамина в сраном рпг - кликать мышкой, чтоб бить калобков на карте
и всё.
>>6161809 Красноглазик, спок. Я не собираюсь 24/7 играть в эту парашу, чтоб нафармить себе 100% уникальный шмот. В принципе, я уже вообще не собираюсь хоть сколько бы то ни было играть в эту парашу
>>6161832 Каким дурачком надо быть чтобы не догадаться что можно выпить 300 банок стамины, которые из-за ошибки в коде суммируются и дают тебе бесконечный бег на 3231955393592 секунд. Это же основы пекагейминга.
>>6161838 Каким дурачком надо быть, чтоб думать, что я буду выдрачивать в гугле гайды и лайфхуяки по игре в ебучий кликер, причем в своем первом (и последнем) прохождении данного поделия
>>6161841 Я сын профессора и интеллигент, когда мне в 7 лет установили Диаблу я сам до этого догадался, потому что был склонен к критическому мышлению и любил разбирать технику.
во второй диабле есть ладдер, рейтинговые таблицы с сезонами, это мотивировало игроков по игровой механике ты раскачивал выбранный билд, для этого был ng+, и огромное количество вещей и их комбинаций, плюс вершина лут-механики в виде рунных слов плюс был хард в виде пермасмерти со своими особенностями прокачки и выбираемого шмота это глубокая игра в которую можно потратить много сотен часов оп, если ты не троль то попробуй хотя бы убить убера на кошмаре на софте, возможно игра для тебя раскроется
>>6159821 в рогаликах это было двадцать лет уже до диаблы монстры дамажили разным уроном и резисты у них были разные, и тебе приходилось узнавать об этом рискованно экспериментируя тк пермасмерть была в кравле к примеру есть урон и защита от холода,огня,яда,некромантия,хаос,чистая магия,милишный и дистанционный и тебе нужно было набирать эти защиты на шмрт или прокачкой, знать какой монстр чем бьет и от чего защищен вторая диабла унаследовала эту механику от рогаликов, но возможно сделала еще интересней тк в рогаликах обычно уровни защиты, а монстры в диабле имели фуллрезист
>>6161796 nox был просто невероятно забагован и это не смогли исправить даже фанатские патчи да, в игре типа куча оригинальных механик, но внезапно оказываеться что они нахуй не нужны в то время как диаблы вылизывались по исправлению багов, и экзотическими билдами можно была играть, просто раскачка дольше,но нужные шмотки и слова для них были
>>6164298 Я в этот кал уже никогда не засяду. Я же говорю, это обычный заебывающий кликер, какая разница, какой ты себе там шмот будешь лутать, от этого убогий геймплей, убогий сюжет, мразотный маленький инвентарь не изменятся
Удвою ОПа. Никогда не нравилась Д2. Д1 геймплейно лучше. 1. Она намного короче, и каждые 4-5 этажей меняется интерьер - не успеваешь заебаться. 2. Тесный темный лабиринт из запутанных коридоров и комнат нагнетал напряжение и саспенс, открытые пространства в Д2 проебали всю атмосферу, а геймплей стал совсем спинномозговым кликерным. 3. В целом на порядок меньше задротской хуйни с билдами, навыками и прочим. Компактность карт и портал позволял даже с мелким инвентарём без особого напряга выносить и продавать весь лут. Кое-что полезное можно было даже купить в магазинах.
Играл в Д2 году в 2001-2003, не помню точно, не зашла вообще после винрарной первой части.
>>6159756 (OP) Вообще-то д2 давно устарела и не пережила проверку временем. По сути она убогая гриндилка с всратеньким графоном которых тысячи навыходило с куда более интересным гемплеем. Единственные кто хвалят её утята в терминальной стадии.
>>6165297 Ну вот тут доказывают, чтоб раскрыть потенциал игры надо собрать 100% шмота, залезть в код игры и переписать его, выебать собаку, играть с мышкой в анусе, нажимая кнопки на ней сокращениями сфинктера и вот только ТОГДА ты поймешь все прелести этой игры и это будет 10/10 ни разу не гриндилка, а уникальная игра
>>6161078 >Типа 20 лет назад нельзя было сделать инвентарь более вместительным или добавить возможность его расширять внутри игры? Я больше скажу - практически все известные мне моды на дьяблу всегда имеют одну схожу черту - первым делом на в 10-20 раз увеличивают размер инвентаря героя, сундука в лагере и хорадрического куба. Иначе в этот кал играть невозможно.
>>6166643 Да я вообще охуел, когда этот инвентарь увидел. Сначала подумал, его можно будет увеличить, надевая пиздатые пояса. Вот я надел один такой иии... и нихуя. Пиздец, я не знаю какие ублюдки были способны сделать такой инвентарь
>>6161796 >Не вспоминайте завязку сюжета только ради бога, а то вся моя питсанина будет напрасной Эта завязка сюжета, как и весь вообще сюжет, просто нахуй перечеркивает все плюсы и отправляет игру на свалку истории.
>>6159756 (OP) >Могучий сосочер ниспровергает авторитеты и пишет рецензию на игру 20-летней давности. ОПец - ты молодец! Вот так вот взять и разъебать это дутое говно! Не то, что всякие лошары там пытаются обсуждать что-то в рамках временного контекста, сравнивать с одногодками, рассматривать продолжения и духовных наследников. Нахуй. Надо писать как ты НИКЛЁВА и всё сразу понятно всем. Ведь твое мнение очень важно.
>>6167001 да он хуева накидывает, плохой троль, тк не разбираеться в вопросе я там выше написал что диабла раскрываеться в эндгейме и постгейме ладдер, сезоны, паровозы, раны,вот это все да даже в сингле самый интерес это даже не ng+, а когда у тебя с прокачаных персов на мулах есть пул шмоток и рун, и ты качаешь новый билд уже используя ранее выбитые шмотки, которые подходят этому персу, в том числе и для более быстрой прокачки а оп, по его утверждению, не прошел компанию на нормале уровень его экспертизы явно недостаточен
но у второй диаблы есть и минус, а именно скудный по сегодняшним меркам постгейм контент не в смысле шмоток, а в смысле активностей poe исправляет этот недостаток, за это и любим поклонниками жанра
>>6167904 Как будто ты накидываешь лучше со своей псевдоэкспертизой. Дьябло 2 - это первая игра которая породила огромное количество клонов именно за счет своего аддиктивного геймплея. Первая часть была возможно лучше, но она была в другую сторону. В двушку было просто интересно играть. Даже в ванилу до выхода LoDа. Возможно дрочерам становилось интересно играть на хардкоре и дрочить билды, но по факту поиграть на нормале было интересно даже совершенным казуалам.