пиздец челы вы же не выкупили сути киберпанка это же буквально оммаж в сторону киберпанка 80х ну то есть это буквально олдовый ретрофутуризм киберпанк в лучшем виде это лучше деус экса
ебать просто посмотрите на эту игру КОРПОРАЦИИ реально корпорации в стиле тру киберпанка топовые частные армии у копораций нетранеры, фаервол (Лед - отссылка к гибсону) импланты подключение через провод ко всему всякие психолы от импланта японщина с якудзами
блять да это реально ТРУШНЫЙ киберпанк в чистом виде это охуенно тут есть буквально все фишки из стандартного киберпанка+ретрофутуризм старого панка короче это круто очень круто я вам отвечаю
если они сделают нормальные патчи на уровне директорс ката деус экса, допилят стелс и т.д то эта игра будет в разы круче деус экса это олдовый вин
кстати я охуел с даунов которые назвали редников НОМАДАМИ
бля мнея чуть не стошнило с одного названия НОМАД такая дичь КОЧЕВНИК блять
я когда уже по игре пошел я увидел, что эти номады не номады а просто крутые редники шизики которые не хотят жить в цифровом гулаге и мое отношение к фракции сразу изменилось
>>6159339 (OP) Киберпанк 80-х годов сейчас смотрится как кринжовое говно. (даже не буду говорить, что сама игра даже к нему малое отношение имеет и за счёт этого ещё кринжовее) Деусы это более осовременная версия киберпанка(особенно с полным вырезом кринжовых японцев). Больше всего мне нравится, что в деусе финансовая элита и государство именно что слились друг с другом и представляют один целый механизм, а не воюют как в киберпанке. В 1 части уже это полноценно даётся, а вот в хм и МД видно именно зарождение этого процесса.
>>6159339 (OP) >вы не поняли сути киберпанка >на официальном пиаропике отсылка к Акире, которая не имеет никакого отношения к куберпуковому нарративу >но это ж надо манку прочитать или хотя бы анимцо посмотреть Вся суть.
>>6159391 >апокалиптический нарратив >культы культы культы >школьники с магическими способостями вплоть до уровня б-га императора Ну очевидно же, это куберпук.
>>6159339 (OP) >это же буквально оммаж в сторону киберпанка 80х Попытка. Попытались содрать какие-то наиболее знаковые приметы вроде япония стронг, киберпространство, корпорации, но нет не получилось. Слишком сжв.
>>6159339 (OP) >это же буквально оммаж в сторону киберпанка 80х Это поверхностная пародия на киберпанк 80-х глазами зумеров 2010-х. Трушный киберпанк глубже, чем КОПРОРАЦИИ! ИМПЛАНТЫ!!! КАМПУКТЕРЫ!!!!
>>6159339 (OP) >пиздец челы вы же не выкупили сути киберпанка В смысле не выкупили? Так-то весь мир играет и радуется. Пикрелейтед. Почти 300к рецензий, это блять пиздец как много на старте, это мега-гига успешный старт.
Не выкупили разве что консольщики, он у них тупо не работает. Ну и ноугамесные импотенты, но таких мало, похуй на них.
>>6159449 Киберпанк это такое говно которое нужно распробовать, потому что оно на первый вкус напоминает конфету. Вон фолот 3 тоже на релизе облизывали, а через десять лет начали часовые видео делать о том, почему это говно говна. То, что игра многим нравится ещё не значит, что это хорошая игра в своей сути.
>>6159339 (OP) вся игра о противостоянии страха и аутентичнотси, что и было основной темой того киберпанка, на самом деле игра шедевральная, в ней есть смысл, в отличии от в общем-то всех игр, а сюжет что-то большее чем просто высер даунов. я сам осознал что тут есть смысл и это была не просто гта про киану ривза только на третей концовке.
естественно дауны это оценить не способны, потому что у них буквально мозг недостаточно развит, поэтому тут и стоит такой визг хэйтерков. >>6159354 >>6159408 >>6159445 вот к примеру глупые дети нихуя не поняли.
>>6159339 (OP) Вся проблема в том, что все эти темы просто называются, но не какого-то значимого выражения во внутри игровом мире.
Если человек постепенно теряет рассудок и человечность от все большего количества имплантов, то почему гг исключение из этого правила?
Нетраннеры, фаерволлы с подключениями это интересно, но почему это не является механически альтернативным способом прохождения квестов? В итоге все сводится к anyway, I started blasting.
Чем топовые частные армии отличаются от обычных бандюков на улицах, кроме скинов?
Японщина с якудзами = честь, честь честь честь, честь имею, честь, честь. Я почти прошел Якудзу 7, но ни разу не слышал там такого количества чести.
>>6159339 (OP) >нетранеры, фаервол (Лед - отссылка к гибсону) прочитал мои статьи и рад в игре ликвидация единичного доступа не упоминается даже с новым годом, ауегешник
>>6159525 > Нетраннеры, фаерволлы с подключениями это интересно, но почему это не является механически альтернативным способом прохождения квестов? В смысле не является? Там вон народ вообще жалуется, что нетраннерство это имба и можно выкосить всех врагов даже не заходя в здание. А у тебя это почему то не способ. Ты хотел через диалоги чтоли нетранить или чтобы тебя носом тыкали в эту возможность?
>>6159699 в игре нет нетраннерства, только квикхаки.
если бы сделали полноценное нетраннерство то вышла бы геймплейно та же хуйня с паззлами, только в кибениматическом пространстве. киберспейс сделали по сюжетке, и правильно сделали.
>>6159710 >В игре нету хакирства РРРРЯЯЯ >Так вот же оно, есть >Ниправильное хакирство РЯЯЯ Вся суть. Таким как ты не угодишь. >>6159714 Ну в игре есть нетраннеры которые тебя так же хакают, загружают тебе всяких демонов и у тебя жопа загарается, так же, как и ты им можешь делать. Так что с механической точки зрения все норм сделано. Киберспейс действительно лишним бы был. Да и сам этот киберспейс вроде как из настолки пидорнули, потому что слишком затянутый.
>>6159720 Совершенно неправильное хакерство. Это как сделать в игре магию вуду, которая только стреляет разноцветными фаерболами. Абсолютно проёбанная возможность.
>>6159727 Все нормально там с хакерством. Они нашли баланс между геймплеем и тем, что вписывается в сеттинг. Хакерство крайне полезно в стелс прохождении и единственная проблема в том, что оно имба, но по хорошему хай левел способности в любой РПГ всегда имба, в этом и суть жанра.
>>6159735 Там все имба - и хакерство имба, и смарт-оружие имба и град, ебущий всех через стены ваншотами - тоже имба. Под конец Ви по-любому становится машиной смерти.
>>6159754 катана с регеном и колдблад самый охуенчик. накидываешь гранат в толпу и идёшь резать как свиней. квикхаки это унюклеар опшен, особенно если в криты раскачаться, я на самом харде в секретной миссии чисто на хаках вылез, потому что меня убивали с пары попаданий, так я просто сидел за ящиком и валил толпы врагов контаженом/шортсёркетом, иногда кидая в толпу киберпсихоз и гранаты для отвлечения внимания.
>>6159774 Это какие то твои личные заебы. Местная механика хакинга на чистый рескин не похожа, потому что магия в играх обычно работает совсем иначе. Скорее это развитие идей хакинга из синдиката и ватч догса.
>>6159777 Как дизайн киберпанка может быть говном, если он охуенен и буквально воплощает в себе все крутое, что было в 80х? Ты просто слишком молод, чтобы оценить, игру делали для олдов, а ты вырос на новоделе.
>>6159785 Все. Дизайн машин, архитектура, насилие неоновой рекламы, азиатские банды, тянущие свою культуру на запад, то самое небо цвето телеэкрана, настроенного на пустой канал- все это в игре есть и все это передает дух того самого киберпанка из 80х, а не той прилизанной залупы, которая появилась после.
>>6159818 тот на котором нет гавняного фильтра? ты же пиздец уёбок, тебя в концлагерь реально надо отправить. >даун буквально просит сине-желтый фильт и визжит что с фильтром КРАСИВА айкью на уровне 60
На заборе написано, что корпорации зло. Вот это уровень киберпанка в киберпанке. Подключаешься проводом к терминалам и решаешь пазл, одинаковый везде. К чему еще можно подключиться проводом? В паре сюжетных моментов только к машине подключаешься. Если не качать интеллект, то даже такой возможности нет. Нетранеры - полная хуета. Единственный эффект, который я за всю игру видел - это поджог. А мое хакерство - это просто скилы, типа слепоты или оглушения. Обезвредить систему безопасности? Найди компьютер и нажми отключить. Отключить турельку? Используй кибер чутье и нажми отключить турельку. За всю игру 3 норм нетранера, но никакой киберсхватки с ними. Импланты единственная интересная фича в игре, но опять таки их мало и половина не доступна из-за ссаной прокачки. Психоз от имплантов только у десятка человек по квесту. В остальном всем похуй. Ви можно пичкать имплатами, никаких побочных эффектов. Раскидаем в каждом углу по несколько пакетов мусора и по паре бомжей - такая-то атмосфера угнетения корпорациями. Дешевая пародия на киберпанк. Но впечатлительные дурачки купились. Это уровень фильмов про будущее категории В.
>>6159339 (OP) >пиздец челы вы же не выкупили сути киберпанка >это же буквально оммаж в сторону киберпанка 80х >ну то есть это буквально олдовый ретрофутуризм киберпанк в лучшем виде >это лучше деус экса > >ебать просто посмотрите на эту игру >КОРПОРАЦИИ реально корпорации в стиле тру киберпанка >топовые частные армии у копораций >нетранеры, фаервол (Лед - отссылка к гибсону) >импланты >подключение через провод ко всему >всякие психолы от импланта >японщина с якудзами > >блять да это реально ТРУШНЫЙ киберпанк в чистом виде >это охуенно >тут есть буквально все фишки из стандартного киберпанка+ретрофутуризм старого панка >короче это круто очень круто я вам отвечаю > Это все круто, канеш, но помимо идей должна быть и достойная реализация.
сине-желтый фильтр специально сделали как признак экшенов/стрелялок в технологическом мире, чтоб быдлу было проще идентифицировать и потреблять продукт.
в этом же треде мы видим долбоёба, который настолько туп, что для него сигнализация стрелялки стала сутью киберпанка, и без фильтра - не тру. это даже не непонимание философии киберпанка, не непонимание атрибутики жанра, а просто отсутствие мозга. это блядь или ребёнок с поллюциями в штанишки, или конченный даун, у которого дальше первой сигнальной системы мешление не ходит. тфу блядь, я бы таких как ты лично забивал кулаками.
сине-желтый фильтр специально сделали как признак экшенов/стрелялок в технологическом мире, чтоб быдлу было проще идентифицировать и потреблять продукт.
в этом же треде мы видим долбоёба, который настолько туп, что для него сигнализация стрелялки стала сутью киберпанка, и без фильтра - не тру. это даже не непонимание философии киберпанка, не непонимание атрибутики жанра, а просто отсутствие мозга. это блядь или ребёнок с поллюциями в штанишки, или конченный даун, у которого дальше первой сигнальной системы мешление не ходит. тфу блядь, я бы таких как ты лично забивал кулаками.
>>6159339 (OP) >это же буквально оммаж в сторону киберпанка 80х Такое, омаж это руинер, где они трек Хиросавы вплели, хотя скорее всего это стоило нормальных денег для мелкой такой студии, а пшеки на трёх стульях сидели, первый - что это архаичный киберпанк из 80х с хакирами-рок музыкантами, второй что это зумерская гта, а третий, что это деус\вампиры гта. Постоянное ёрзание на них ни к чему хорошому не привела.
>>6159832 >Вот это уровень киберпанка в киберпанке. ты дурак ёбаный суть киберпанка в вопросе аутентичности, на котором тут весь сюжет построен. ``корпорации" блядь, даун сука тупорылый.
>>6159839 >в этом же треде мы видим долбоёба, который настолько туп, что для него сигнализация стрелялки стала сутью киберпанка, и без фильтра - не тру. это даже не непонимание философии киберпанка
>>6159857 киберпанка как жанра, и весь блядь сюжет 2077 с голограммой киану ривза об аутентичности.
какие нахуй корпорации, чё ты несёшь, первый вопрос киберпанка был корабль тесея, который нахуй сформулировал плутархом. про корабль тесея кстати говорит фоном медик в концовке за асахару.
корпорация в контексте кибеерпанка восьмидесятых - это противопоставление настоящему человечеству, искусственно контролирующая людей имитация общества. поэтому она и есть антагонист, потому что это блядь олицетворение потери человечности при столкновении с технологиями, так же как киберпанковые протезы символизируют собой порабощение аутентичного человека искусственным, имитацией, суть не в том чтоб вставить себе в жопу мотор и прыгать как обезьяна, а в том что буквально даже твоё тело заменяется искусственным подобием, искусственное становится частью тебя.
>>6159842 Не думаю, что пшеки вообще метили в стул ГТА, их туда относят только потому, что у них калифорнийский город и день есть как в ГТА 5. Но так то игра ничем особо на ГТА и не пытается быть похожей. Насчет деуса и вампиров- ну игра просто в том же жанре, как бы экшн РПГ, ясен хуй похоже будет. И если вот так смотреть на вещи, то стульев то нихуя не три, он всего один- они хотели сделать игру по киберпанк из 80х с хакирами и рок музыкой в жанре экшн РПГ. И собственно между экшн РПГ и хакерами с рок музыкой никаких противоречий нет.
>>6159339 (OP) пиздец чел да нам похуй не нравится не покупаю чо там продажные поют вообще допизды не единственная игра в киберпанке лол какой там нахуй киберпанк не единственная игра вообще поебать пройдет шум забудут если не уже
>>6159899 >не единственная игра в киберпанке Ну да. Есть еще шадоуран с орками и эльфами и деус экс, где бомжи одеты, как будто с модных показов луи витон. Такие то альтернативы.
>>6159890 >и хакерами с рок музыкой никаких противоречий нет. У них там в место рок-музыки какая-то дикая долбёжка уровня немелодичной блечары, что больше походит на рандомный выбор треков, что подешевле, чтобы показать зумеркам, мол смотрите, какой это дедовский ужас неслушабельный, то ли дело репчик.
>>6159909 Ну тут справедливо. Саундтрек не самый удачный, много музыки не в тему атмосферы, рэпчина какая то дес метал и вот это все. Лучше бы ебанули какого нибудь ретровейва и глэм рока, вот это было б заебись.
>>6159903 ``каноны" на википедии прочитал, петушок? своих-то мозгов нет. >>6159906 тебя просто по полям головного мозга отфильтровало. не волнуйся - собаки или там насекомые тоже не могут понять.
>>6159339 (OP) Деус Экс - максимально приближенное видение киберпанка относительно реальности - сюжет и игра отлично взаимодействует с миром, куча интересных диалогов - дохуя нелинейное прохождение, нелинейность заключается в геймплейных ситуациях, когда работа мозга поощряется - охуеннейший дизайн. охуенный саундтрек. все максимально пиздато в этом плане - прокачка и система опыта охуенная, количество опыта зависит от рута прохождения, прокачка добавляет новые геймплейные возможности - лор игры охуенный, прописано все охуенно, нету мудацких пробелов Киберпук - максимально карикатурный киберпанк, этакая сатира на него сделанная для детей которые дрочат на неон - сюжет и игра абсолютно оторваны от мира игры, никакого концепта, нихуя бы не поменялось если бы все это происходило бы где-то в селе - максимально линейная параша, твои действия ни на что не влияют, стелс говно, импланты почти все параша - дизайн максимально вырвиглазный, какое-то кислотное неоновое говно и карикатура, саундтрек - какая то залупа для того чтобы в подъезде объебываться. - прокачка и система опыта - залупа. навыки по типу, +3 урона с кулака, +2% к силе пука из жопы, ебанутый автолевелинг и всякие враги с черепами, тиры оружия и вся эта залупа - лор игры хуйня и квесты залупа, джонни сильверхенд был крутым музыкантом, а потом высрал из жеппы ядерную бомбу и сдох, а его разум в киберпространстве оказался заперт, все максимально не логично и уебищно
>>6159919 >Syndycate Если при 2012- классная игра, но все таки недоделанная. Если про более старые, ну они очень слабенькие как игры, хотя эстетика синдикат варс мне нравится, но геймплей нихуя не продуманный и слишком простой. >Ruiner Ну если такие игры всерьез воспринимать, то да, киберпанка дохуя. Вон kill to collect есть, такой то киберпанк!
>>6159918 Да уж. Там есть квест, когда ты на сцене. Я думал сейчас начнется угар, а вышел какой-то пердеж. Хотя по идеи должны были в этот момент лучшую песню поставить.
>>6159930 >старые, ну они очень слабенькие как игры Извинись, для своего времени были норм. И вообще игры эти я указал ради стилистики. Synd 2012 тупорылая стрелялка, зато стильная. Ruiner я приплел, тоже из-за стилистики, и да, я себя заставил его пройти до конца.
>>6159931 не знаю о чём ты там хихикаешь в своём мирке, даун, попробуй выражать мысли, а не только сидеть в углу с пальцем в жопе. >>6159934 если вы и правда дауны-зумеры, зачастую школьники, с которыми вообще нет смысла разговаривать, а надо ебать в сраку как греки делали.
на метакритике у киберпанка рейтинг 80+, так что нужные люди всё поняли, перед малолетним говном же нет смысла метать бисер.
>>6159921 >- максимально приближенное видение киберпанка относительно реальности В этом плане его в легкую ватч догс ебет. Он еще ближе к реальности, а деус экс все таки сильно стилизованный и преувеличенный. Он как раз на двух стульях сидит. В то время как польский киберпанк не пытается быть правдоподобным будущим и уходит в полный отрыв эстетики 80х годов, а творчество юбиков пытается показать максимально правдоподобное будущее, опираясь на текущую реальность, социальные, культурные и технологические феномены- деус экс пытается быть где то посередине, он вроде и реалистичный, но не очень, и в то же время он вроде и к ретро фантастике отсылает, но опять же не очень. На два стула сел, ни на один не попал. Самая первая часть 2000 года все таки больше в ретро футуризме была, а новодел вот такой. >куча интересных диалогов Не сказал бы. Там куча нудной графомании тоже есть, далеко не все диалоги там содержать какой то интересный контент. >охуеннейший дизайн. Что нет, то нет. Новодельные деусы слишком уж ударились в высокую моду. Вычурная одежда, вычурные украшения помещений. Вот это скорее фейл, чем вин. Инвизибл вар стилистически вообще бездушная йоба, он просто безвкусный. Первый деус опирался на блейдраннера, вот он неплохо выглядит, хотя работа художников не всегда хороша, но то, что они пытались изобразить в принципе вопросов не вызывает. Хотя не совсем, на фоне приземленности первого деуса вопросов к вычурности ХР и МД только больше. С хуя ли?
>>6159339 (OP) пиздец челы попробовал мамашу опа вы не выкупили сути ее это же буквально оммаж в сторону милф ну то есть это буквально олдовая проститука в лучшем виде это лучше просто сэкса
ебать просто посмотрите на эту нее ЦЕЛЮЛИТ реально целюлит в стиле тру старух топовые висяшие сиськи кашляет, пердит (Сифилис - отссылка в КВД) вставная челюсть подключение во все что с отверстиями всякие ебанутые загоны усовщина с бородузами
блять да это реально ТРУШНАЯ милфа в чистом виде это охуенно тут есть буквально все фишки из стандартного милф-геронтофилии старого вида короче это круто очень круто я вам отвечаю
если она побреет морду на уровне киркорова, допилит чулки и т.д то эта милфа будет в разы круче просто сэкса это олдовый вин
не маркетолог просто люблю писать про мамашу опа первого числа просто пиздец как сяду и давай везде писать хоть ночью хоть днем только стиль меняю
>>6159890 Ну если уж ты делаешь открытый город, где можно машинки воровать, то это гта. Тоже самое и с играми, где у тебя милишная боевка с блоками, парированием и перекатами. Такие игры записывают в соулс лайк. Ту же мафию с гта сравнивали, хотя там явно не на езде по городу упор сделан. Это такие основополагающие механики в своих жанрах, что если ты их вплел в свою игру, то тебе припишут жанр - гта. Размазали игру по куче разных жанров, ни один не сделали нормально. Сверху посыпали пудрой "киберпанк". А так как игр про киберпанк кот наплакал, то мы и видим как радужные дурачки, типа опа, налетели и навыдумывали в эйфории себе что попало.
Я немного почитал оригинальную настолки и там этот Джони Сильверхенд(нытик-симп) вообще какой-то второстепенный персонаж, который там умирает где-то на фоне и все, а главный антогонист этот Адам Смешер. Почему тогда поляки главного антогониста сделали не Адама Смешера, который единственный харизматичный персонаж в игре, который имеет хоть какую-то свою идеалогию, которая должна быть противоположной наёмник гг. А сделали игру про чмошника симпа куколда дауна Джони Сильверхенда, который сам убил свою бабу и ноет всю игру как Арасаки насрала в штаны ему. Раз все равно вы спиздили сюжет из бэтмена рыцаря аркхама, ну хотя бы персов нормальных пропишите. В бетмен е джокер и бетмен оба крутые, харизматичный титаны, там видна борьба за тело и есть интрига, кто же захватит тело Брюса Бэтман или Джокер. А в кибесрани главный гг это просто чмошник, а Джони нытик симп куколд и поэтому главный сюжет не работает. Тебе просто насрать на этих персонажей.
>>6159941 Нет. Не были. Я играл в него на сеге, потом на соньке, потом еще ПК версии играл. Это типичная игра, где придумали что, но не придумали зачем. Половина механик просто бесполезна (ты наверное помнишь ту супер систему с тремя полосками, ух и ебанина), баланса оружий нет, тактической глубины ноль целых хуй десятых. Фактически это клон канон фоддера в другом сеттинге, который пытается казаться чем то большим, но на деле выходит даже более примитивным. Стрелялка 2012 года чисто по механикам намного лучше, глубже и разнообразнее, но она именно что до конца не доведена, очень короткая кампания с сюжетом, который резко на концовку выруливает, да и по балансу было где полирнуть.
>>6159943 >не знаю о чём ты там хихикаешь в своём мирке О том, что ты среишь, о том, что тебя как того щенка, который обосался, тыкают ебалом в собственную мочу. Проснись долбаеб, ты серишь! А я и не сплю. >>6159946 >В этом плане его в легкую ватч догс ебет. Ну не ебал, а вполне себе конкурирует. И да у юбиков вполне себе ближайшее будущее. >Новодельные деусы слишком уж ударились в высокую моду. Стиль у богачей, а бедняки и среднестатистические граждане этим похвастаться не могут.
>>6159957 >Размазали игру по куче разных жанров, ни один не сделали нормально. Ну а чего ты от экшн РПГ то ждал? Они все такие. Вон все дрочат на фаллаут нью вегас за вариативность, а там при этом и сценарий говно и боевка говно, как с огнестрелом, так и в мили, вместо стелса хуйня какая то. Зато выборы. Тут в принципе так же, только сильные и слабые стороны другие, выборов нихуя нет, зато сценарий получше и боевка ну на троечку хотя бы.
>>6159960 Я прошел сеговский синд, при этом я не знал, что можно было разрабатывать оружие, прикинь? Как ебанутый бегал с огнеметами (когда враги горят, они не атакуют), сжигал врагов и поднимал с них оружие. Три полоски, он же адреналин, мне помогали въебывать от врагов. >баланса оружий нет, это да, когда я второй раз проходил у меня были агенты с lv3 имплантами и ручными лазерами. Еще оказывается, если взять persuator (или как там его) и дохуя людей завербовать, то можно подойдя к вражескому агенту, его переманить. Именно так я и делал, когда проходил первый раз, и мне в руки попадали враги с имплантами второго и третьего уровня. >rлон канон фоддера, есть немного, геймплейно схоже, очень схоже.
>>6159946 Максимально приближен по логике. Показана борьба взглядов, у персонажей охуенные мотивации, куча взаимосвязей с реальным миром. Люди правильно реагируют на революцию развития человеческих возможностей и задают правильные вопросы, охуенно задана тема игры. Дизайн охуенный, задел под ренессанс в современных реалиях, мол если изначально он символизировал культурное возрождение, то в деусе он символизирует возрождение человечества, а точнее второе его рождение, когда люди вышли за рамки своих биологических возможностей. Все эти прикиды, образы под ренессанс, падение Икара, все охуенно вставлено, и называть дизайн вычурным и хуевым может только необразованная хуйня. Графомании там никакой нету, куча текста опционального о мире и что в нем происходит, для лучшего ознакомления с ним и все написано грамотно и имеет смысл. Первый деус экс это уже вообще посткиберпанк, там не было никакого ретрофутуризма, там уже общество жестко понатаскано эпидемией Серой Смерти и им вообще некогда модно одеваться или же выяснять будущее человечества, там хуярятся с корпорациями и страдают от корпораций в открытую.
>>6159973 >что можно было разрабатывать оружие, прикинь? Как ебанутый бегал с огнеметами Потому и не знал. В этой игре огнемет тупо ебет все. Если он у тебя есть- нет смысла использовать хоть что то кроме него. Хотя если бы ты знал про разработку- мог бы получить его еще раньше и ебать все живое еще раньше. >Три полоски, он же адреналин Там из всех полосок нужен только быстрый бег. Две остальные отвечают за какую то поеботу, когда бойцы не под твоим контролем, что в принципе бесполезно.
>>6159978 >Первый деус экс это уже вообще посткиберпанк, там не было никакого ретрофутуризма >Визуально полностью копирует кино начала 80х Ну да, ну да
>>6159990 Там была команда на геймпаде (джойстике) которая сразу поднимала три шкалы вверх, но мои хуи со слабыми имплантами быстро уставали, но это помогало. Особо сильных врагов давил на машине, да чеваки с бесконечными ракетницами давали посасать. Огнеметом, я жег пацанов стоя за углом, т.к. в открытом поле я мало, что мог сделать чувакам с последними имплантами.
>>6160001 Да была. Но реально нужная полоска была одна- быстрый бег. Две другие- бесполезны. Собственно в синдикат варс две другие просто убрали, потому что их бесполезность была очевидна.
>>6159339 (OP) >блять да это реально ТРУШНЫЙ киберпанк в чистом виде >это охуенно >тут есть буквально все фишки из стандартного киберпанка+ретрофутуризм старого панка >короче это круто очень круто я вам отвечаю мир это компиляция НОВОГО ЖАНРА который был на хайпе в то время(шадовран к примеру )
>>6159996 Во всех этих "ебанутых" прикидах ходят только представители этого самого ренессанса, представители корпораций и люди которые борятся за развитие человечества с помощью аугументаций, то бишь охуенно культура и дизайн охуенно сочетаются со взглядами персонажей. Даже эта система Икар названа (она в синематике игры ещё была) от легенды о Икаре и Дедале, когда восковые крылья по сути являются аналогом нынешних технологий, и если слишком неразумно ими пользоваться, то будет беда и.т.д. Во всем дизайне деуса дохуя смысла и символизма, называть все это пошлым - безграмотность дикая.
>>6160011 >Во всем дизайне деуса дохуя смысла и символизма Прям как в прометее или там бетмене против супермена. Как бы да, постмодерн в наличии, а стоил ли он того- уже другой вопрос
>>6160019 Цветовая гамма, вечная ночь, главный герой в плаще, замусоренные подворотни, всякие трущобы с бомжами. Игра очень сильно визуально опирается на блейдраннера, это очевидно чуть ли не в каждом кадре.
>>6160047 И что, я не увижу там того, чего перечислял? Скорее у них просто технологий не было, чтобы показать масштабы, в блейдраннере, сделать охуевших размеров здания и летающие тачки везде. Но если б они могли- они б сделали.
>>6160051 Обычный обосранный свитер с помойки, ну штаны ещё ладно. Да и хули все притягивать к одежде одного персонажа? Вот тут видно что все в обычной для себя одежде ходят. https://www.youtube.com/watch?v=n-RmhVYyHj8
>>6160065 Нет, просто у тебя критерии говно. Первый деус экс максимум похож на блейдраннер только по панораме ночного Нью Йорка с острова Свободы и тем что действие ночью просходит.
>>6160070 В твоем видосе город выглядит мультяшно, а одежда все равно вычурная у всех. Ну говно дизайн ХР, ну не могу я в нем увидеть ничего хорошего. По мне дизайнеры обосрались. вот взять какой нибудь ремембер ми, который на том же поколении выходил- и он на фоне деус экса как ебаный некстген смотрится, город охуенно выглядит.
>>6160078 Просто ты взял часть критериев то время как визуальные референсы складываются из них всех. Первый деус похож на блейд раннера на протяжении всей ебаной игры, не подрежут одно, так подрежут другое. Конечно в деусе другой сюжет, другая вселенная и места действия другие бывают, но игра изначально отталкивается именно от эстетики блейдраннера и это очевидно более чем.
>>6160093 Ну примеры мне приведи блять чем он похож кроме ночи? Я выйду на улицу ночью и буду гулять, пейзаж будет больше похож на деус экс, чем деус похож на блейдраннер.
>>6160106 Ну а какие аргументы? Желтый фильтр смотрится хуево, освещение хуевое, все очень плоско выглядит, все засвечено. Вот просто сравни картинку 2 игры одного поколения. Одна- просто желтая расплывшаяся жижа, друга- нормальный город с нормальными цветами.
>>6160116 Я совершенно то же самое про вычурность могу сказать и в отношении RM. Точно такой же Haute couture. Благо, и там и там французы дизайнили. Ну и сравнивать аренно-кластерную песочницу с элементами шутера, иммерсива и рпг с линейными драчками в пределах одного коридора - это такое себе.
>>6160123 И насчет одежды будешь прав. Одежда в ремембер ми такая же вычурная как в деусе. Зато сам город и вообще вся картинка лучше в разы, потому что там цвета блядь есть. Я не знаю, у кого вот это мыло и желтизна ассоциируются с ренесансом, но у меня ассоциация только одна- какой нибудь низкобюджетный трэш из 7 поколения.
>>6160148 >Я не знаю, у кого вот это мыло и желтизна ассоциируются с ренесансом Пиздец зашоренное быдло, наверное у тебя и матрица говно пушо с зелёным фильтром.
>>6160161 Литералли ждал этот пост, проблемс в том, что культурный отпечаток оставили работы с пожелтевшей от времени краской, а не ремастеры и ролики НА САМОМ ДЕЛЕ КАРТИНЫ ВЫГЛЯДЕЛИ ИНАЧЕ, пусть ещё сканы полотна под слоем краски выложат на которых скорее всего что-то было, быдло схавает.
>>6160148 Ну накати решейд на Human Revolution, я не знаю. И спроси у десяти случайных людей, стало ли лучше. Меня всегда удивляли претензии подобного плана к играм. Цвет не тот, стиль не тот, дизайн не тот.
Вон, Mirror's Edge для примера. Где вы видели такие белые здания? Кто красит стены в такие цвета? Блин, да у них вообще даже деревья белые, во лошары. Ну сорян, тогда лучшая игра - та, что за окном: 10/10 по такой логике.
>>6159525 >Если человек постепенно теряет рассудок и человечность от все большего количества имплантов, то почему гг исключение из этого правила? Потому что киберпсихоз в киберпанке - это выдуманная болезнь, в которую записывают людей с ПТСР, наркоманов, глючащие левые импланты и прочее. Просто когда едет чувак, напичканный боевыми модулями, это привлекает больше внимания, чем если едет рандомный бомж с улицы
>>6160236 >Ну накати решейд на Human Revolution, я не знаю. И спроси у десяти случайных людей, стало ли лучше. Арт дирекшн этой игры решейдами не спасти, он просто неудачный.
>>6160236 >Вон, Mirror's Edge для примера. Миррорс эйдж эстетически охуенен. Это главное. Может он и тоже не натуралистичный, но на него очень приятно смотреть. Деус экс смотрится некрасиво, не важно какой смысл они закладывали в этот мочефильтр, суть в том, что у них не получилась эстетичная картинка, не только из за фильтра, а по многим причинам. А если нет эстетики- как бы какой вообще смысл в этой стилизации был?
У меня к "Киберпанку" другая претензия. Вот смотри, мне должен нравиться сюжет, так? Должны нравиться персонажи. Но как я могу ценить персонажей и проникаться к ним сочувствием, если геймплейно - то есть, на минуточку, в том плане, в каком я, играя, познаю ИГРУ - они вообще не вызывают никаких эмоций?
Когда в "Икскоме" погибает солдат, которого ты вел из рядовых до полковника - это потеря. Да, это болванчик, который даже ничего не говорит, у которого нет эмоций, но ты переживаешь, потому что, сука, это твой солдат, который был с тобой всю кампанию, ты сам подбирал для него экипировку, старался прокачивать, он - это как бы послание тебя в игре, понимаешь?
Напарники в "Готике" - это не то чтобы живые персонажи, они схематичны, но вот такой напарник показывает тебе дорогу, сопровождает, отвлекает на себя монстров, побеждает их, зарабатывает тебе опыт, и, хотя он - болванчик, ты все равно проникаешься к нему симпатией.
Напарники из шутера по "Звездным войнам", "Репаблик Коммандо" - там твои напарники это и вовсе полноценные боевые единицы, которые сами наносят урон, могут тебя вылечить - в общем, они - такие же, как и ты.
Да что говорить: любой бот, который честно выполняет геймплейные задачи - хуже игрока или лучше - может вызвать эмоции и сопереживание. Тот же Солер из Асторы или любой другой фантом из "Дарк Соулс".
А что в "Киберпанке"? Вот есть Джеки Уэллс. Да, у него прописан характер, он отпускает забавные фразочки, но: а как он проявляет себя в геймплее? Он убивает врагов? Нет. Я не видел, чтобы этого происходило. Он стреляет, но убиваешь врагов ты. Он смертен? Нет. В сражении его не могут ранить или убить. Даже погибает он по сценарию, а не потому, что ты в бою принял неверное решение.
Джеки - декорация. По механике игры он притворяется, а не делает. Его действия не могут определить исход поединка, они вообще ни на что не влияют. И когда он погибает - как я должен испытывать к нему сочувствие? Он даже не пытался казаться живым, это была всего лишь имитация. За мной бегал неуязвимый болванчик, который исчезает из игры по скрипту. Отдельный момент, конечно - это постановка, вот этот дождь за окном, грустная музыка, шаблон на шаблоне.
Ну и, конечно, сам подход поляков к проблеме "переноса сознания". Поверхностный, просто пиздец. Как будто не было "Сомы", которая хотя бы пыталась копать в этом направлении.
>>6160307 https://www.youtube.com/watch?v=eTYIRnHQ6wY Ну раз так сказал какой-то рандомный чувак с двача опираясь только на то, что он блять увидел без объяснения причины, то так уж и быть. Дизайн не дизайн, фильтр хуйня, больше нихуя для продолжения дискуссии не услышал.
Как видишь, это помешало мне, и ты сейчас беседуешь именно со мной, а не с великим большинством, которому это понравилось.
Как бы сказать... Это не то чтобы плохо, это нормально, если об этом не задумываешься - то есть когда игра поглотила тебя настолько сильно, что ты прощаешь ей подобные вещи. А вот геймплейно там поглощать как-то особенно нечему, в том и проблема. И вылезает декоративность всех этих сюжетно-напряженных эпизодов.
Ну, давай простой пример приведу. Смотри, вот мы проникли в аппартаменты Еринобу, Ти-Баг звонит: "Парни, он идет сюда, быстрее" - но можно хоть вечность простоять в этих апартаментах, и ровным счетом ничего не случится.
Другой пример: вспомни эпизод побега из "Колл оф Ктулху" старенькой - да, ты закрылся от иннсмутцев на замок, но вот они ломают дверь, и - сюрприз! - они МОГУТ ее сломать, и если они ее сломают - тебе в 99% случаев придет конец. То есть там есть смысл торопиться, искать выход, и это реальные эмоции, ощущение риска, которого в "Киберпанке" нет.
>>6160182 У тебя проблемы с восприятием или в ушах сперма засохшая? Ты кал из киберпука сравнил с айсидиси и металикой. Ебаный стыд и потом еще меня зумерком называешь. Мда.
>>6160182 Вообще то Refused это достаточно охуенная и известная в узких кругах хардкор-панк группа, а их The Shape of Punk to Come один из самых охуенных альбомов вообще.
>>6159339 (OP) Мне интересно: они в игре где-то объясняют, почему народ себе отрезает руки и челюсти и заменяет на протезы? В чем смысл? Чтобы зависеть от корпораций, которые продают всегда необходимые таблетки подавления иммунитета, чтобы импланты не отторгались?
>>6160281 Долбоеб Джеки, сам того не подозревая, обрек на смерть протагониста аж 2 раза. Первый раз, когда подогнал этот заведомо фейловый контракт, и второй, когда бездумно воткнул чип в голову Ви. Я бы его сам пристрелил с удовольствием, но , к сожалению, основной сюжет игры представляет из себя анально огороженное линейное кинцо, а не полноценную рпг со свободой уровня Нью Вегаса.
>>6160347 Мне интересно: они в реальности где-то объясняют, почему народ покупает новые смартфоны с еще бОльшим количеством анальных зондов? В чем смысл? Чтобы зависеть от корпораций, которые продают всегда новые гаджеты для повышения ЧСВ, чтобы покупки не прекращались?
>>6160281 Это проблема всех сюжетно ориентрованных игр, по сути биовар стайл крпг, еще со времен морровинда было понятно, что биовар пошли по пути интерактивного кинца, а беседка свернула на геймплейность рпг, поляки просто пошли по пути биовар ввиду того что час времени польских программистов-постановщиков раз в 10 дешевле чем канадцев, так бы драгон эйджи были бы такими же большими и красивыми как и ведьмаки
>Долбоеб Джеки, сам того не подозревая, обрек на смерть протагониста аж 2 раза
Это ПО СЮЖЕТУ. А в самой игре он просто стреляет в пустоту, враги на него толком не реагируют - в общем, он - декорация. У него нет ХП, он не наносит урона - или наносит, но настолько мало, что убивать врагов все равно приходится тебе.
Вопрос к господам, что играли внимательнее меня - есть ли у вас видео, где Джеки убивает противника именно собственным выстрелом или ударом?
>>6160366 >Вопрос к господам, что играли внимательнее меня - есть ли у вас видео, где Джеки убивает противника именно собственным выстрелом или ударом? Нет, он абсолютно бесполезный статист-болван, с хуево прописанным ИИ.
>>6160329 Ну блин, вот если меня спросить, с чем у меня ассоциируются картины эпохи возрождения- в первую очередь я наверное скажу, что это их внимание к освещению и передаче свойств материалов. В эпоху возрождения очень по особенному рисовались тени и полутени, это можно увидеть на каждой картине, супер плавные переходы, высокая контрастность между максимально освещенными и затемненными участками. Так же художники часто заигрывали с какими то технически сложными для рисования вещами- пытались показать мягкость материала делая сцену специально так, что его сдавливают и образуются складки, рисовали блески на всяких лоснящихся тканях, передавали прозрачность всяких шалей и прочего, если рисовали воду- то ебались с каустикой и всякими такими вещами. Техническая сложность работ и куча интересных оптических эффектов- вот о чем думаешь, когда хочешь видеть закос под картины эпохи возрождения. Что мы видим в представлении эйдос монреаль? Каких то стилистических особенностей и приемов, характерных для стилистики картин той эпохи в игре тупо нет. А что есть? А есть только цветофильтр под выцвевшую краску. А как я догадаюсь, что это стилизация под картины эпохи возрождения, а не под советскую газету, которая со временем тоже пожелтела? Никак? Ну и нахуй идите с таким искусствоведением. В моем представлении картины эпохи возрождения от всех остальных отличаются нихуя не тем, что они старые и выцвели.
>>6160292 Это не так. В киберпуке просто ультра хуевые персонажи, которые никак не чувствуются. Ноль эмоций. Джеки отлетел через полторы миссии - вообще похуй. За остальную игру полтора напоминания - на поминках и перед финальной миссией. Такемура вроде норм вводится в историю, но он просто бесполезный, а потом резко пропадает. Эвелин - для нас никто, но сходу нас пытаются заставить переживать за нее. Джони, казалось бы, основной персонаж, но раскрывается только в побочке про концерт. Но его история все равно хуевая Единственный нормально прописанный персонаж - это джуди. Но она в побочных миссиях раскрывается. Ну и играем мы за хуету какую-то. Ноль развития. В итоге и сюжет в игре не о чем. Поэтому и играть в это не интересно. А если еще и учесть средненький геймплей, то выходит что игра в лучшем случае на 6 из 10, только из-за графонистого города.
Об этом я и говорил. Вот как я должен сопереживать ему после таких сцен? В игре он не может меня выручить, кинуть аптечку, прикрыть при перестрелке, убить врага, который взял меня в захват или пытается пристрелить.
>>6160345 В узких кругах говноедов. Если музыка еще туда сюда, то вокал просто поносный. Чел пытается из себя хоть что-то выдавить, но звучит супер дешево.
>>6160378 Да хуй знает, все персонажи прописаны неплохо, а Ви немного обезличен, потому что мы за него играем и кое какие выборы все таки делаем, если не важные для сюжета, то хотя бы важные для видения персонажа и его характера. Мне и джеки нормально запомнился, и эвелин вполне интересна, и панам та же очень даже здорово запоминается. Джонни прописан просто отлично. Да, может они все в геймплее нихуя не делают, но я к этому привык, потому что такое происходит практически во всех играх. Персонажи ведьмака в геймплее тоже нихуя не делают, персонажи РДР в геймплее тоже нихуя не делают, в каком нибудь томб райдере по моему за пределами заставок персонажи вообще не появляются, все заставки начинаются с того, что ты их встречаешь, а кончаются тем, что вы разделяетесь, элли в ласт оф ас для врагов вообще невидимая и неуязвимая, как и лизонька из биошока. Игр, где персонажи являются частью процесса и играют по тем же правилам, что и ты ну не так много, особенно среди вот таких постановочных и сюжетно ориентированных.
>>6160398 Потому что масс эффект партийная игра, и твои напарники- это твой боевой отряд. А в киберпанке ты играешь один, без партии. Неписи там это часть постановки, и собственно постановочные неписи из масс эффекта так же бесполезны.
>>6160366 Нет. Это хуйня проваливается в текстуры, телепортируется через стены, ходит посреди комнаты, когда ты крадешься за ящиками и стреляет в никуда, но зато громко орет.
При этом, подчеркну, какой-нибудь Ларес из "Готики", который по условной проработке просто в подметки Джеки не годится - это полноценный помощник и товарищ, выражающийся в этом качестве прежде всего геймплейно.
Ты можешь подойти к нему и пожаловаться на трактирного вышибалу, после чего Ларес пойдет и показательно даст ему люлей. И это вдвойне приятно после того, как вышибала тебя избил и обобрал.
Ларес провожает тебя до лагеря магов воды, убивая по дороге всех монстров. То же самое - с дорогой до алтаря в лесу.
Он выдает тебе 500 очков опыта (а в начале игры - это много) за то, что ты попал в Хоринис со стороны моря.
Наконец, он повышает твои характеристики.
И вот, при том, повторюсь, что в плане проработки Джеки выше на десять голов, Ларес лично у меня вызывает куда более теплые воспоминания. Я понимаю фанатов Готики, которые по тем же самым причинам помнят Мильтена, Диего, Горна и Лестера, а равно и других персонажей из других игр, которые не настолько проработаны, однако для игрока важны и интересны.
>>6160374 Во-первых, ренессанс характеризуется не столько цветом, сколько образованием культурного гуманизма, ну то есть образовалась некая парадигма, где рассматривалась личность человека и её качества в культуре. Во-вторых, ренессанс также характеризуется повышенным интересом к научной деятельности, ибо в Европу съебалось дохуя византийцев после падения Византии, которые были нехуево развиты на то время, в Европе очень сильно развилось искусство и вообще наука в целом. Дак вот, эти два главных фактора охуенно круто перекликаются с сюжетом Deus Ex. Так как в 2027 году произошло ебанутое открытие с аугами, по сути знаменуя собой новый Ренессанс. Стала вновь усиленно расматриваться роль человека в обществе на фоне этого открытия, много протестов и споров. Охуенно поднялась и наука, ну ты я думаю не глупый, дальше сам аналогии проведешь и сделаешь вывод.
>>6160400 Так это ж идеально для образа джонни. Как бы его песни это не высокое искусство, это андеграундный рок, суть которого нести в себе протест и ярость. Если бы он пел как фреди меркури с такой же вычурной музыкой- это было бы нихуя не в тему.
>>6160404 Панам - это как лакмусовая бумажка. Ее специально ввели для школьников. Две с половиной стремительные миссии, она тебе на кукан прыгает и отваливается. Один из худших персонажей.
>>6160414 Чувак, давай сначала с визуалом закончим. Культурный гуманизм и научная деятельность это хорошо, но это нихуя не оправдывает желтый мочефильтр, размыленное мыло и плоское освещение.
>Да, может они все в геймплее нихуя не делают, но я к этому привык, потому что такое происходит практически во всех играх.
Здесь мы подходим к интересному моменту. Я не против декораций, без них никуда - просто поменьше бы ситуаций, в которых они демонстрировали свою очевидную декоративность. Ну, то есть игра не должна заводить игрока за свои кулисы и показывать ему, на каких рельсах там все катается.
И в этом плане "Киберпанк" плох. Ты не должен замечать этой декоративности, но замечаешь. И это лично для меня не компенсируется самой игрой, то есть это не настолько здорово сделано в "Киберпанке" - бег и стрельба, чтобы можно было отнестись снисходительно к обертке того и другого.
>>6160425 Чувак. В этом вся суть андеграундого рока. Его делают те, кто толком не играть, не петь не умеет. Бля, да глян на всяких сидов вишесов и джи джи аллинов. Как музыканты ни они, ни их команды вообще никакой ценности не представляют, но они несли в себе протест, несли именно тем хуевым вокалом под ненастроенные гитары не попадающие в барабан. И что в итоге? Они легенды. Джонни собирательный образ как раз вот таких ребят.
>>6160428 >Что мы видим в представлении эйдос монреаль? Каких то стилистических особенностей и приемов, характерных для стилистики картин той эпохи в игре тупо нет. А что есть? А есть только цветофильтр под выцвевшую краску. А как я догадаюсь, что это стилизация под картины эпохи возрождения, а не под советскую газету, которая со временем тоже пожелтела? Никак? Ну и нахуй идите с таким искусствоведением. В моем представлении картины эпохи возрождения от всех остальных отличаются нихуя не тем, что они старые и выцвели. >Чувак, давай сначала с визуалом закончим. Культурный гуманизм и научная деятельность это хорошо, но это нихуя не оправдывает желтый мочефильтр, размыленное мыло и плоское освещение. Ебать ты с одного на другое прыгаешь, ты не устал? Эпоха игры блять это новый ренессанс, визуально характеризуется с кучей отсылок на него в дизайне одежды, имплантов, цветов и.т.д. Нарративно связано с ренессансом схожестью проблем эпохи, со схожестью вызовов и значимостью в культурном и научном развитии. А ты про свой ебучий желтый фильтр только мямлишь и нихуя больше сказать не можешь.
>>6160435 Ну как бы мой доеб изначально был в том, что в игре дерьмовый арт дирекшн, а не в том, что там мало отсылок к ренесансу. Ты вот попытался доказать, что желтизна и хуевость стилистики- это типа отсылка, я вот не согласился. Да, они там пару раз композицию выстраивали как на картинах рембранта, очень мило, но в целом стилистически картинка говно.
>>6160420 Она- вполне нормально прописанный персонаж, я понимаю, что ты хочешь игру, в которой арка каждого персонажа будет миллиард часов, чтобы ты сидел и не вылизал из нее годами, но по мне достаточно и того что есть. В конце концов любят же люди персонажей из всяких художественных фильмов, а там бывает у них экранного времени куда меньше, чем у панам в киберпанке, и на любовную линию и на все, и почему то людям хватает.
>>6160428 А такой вот графон оправдывает покупку вк за полторы тыщи баксов, на которой игра идет в 80 фпсов в qhd разрешении с отключенным рейтрейсингом?
>>6160449 Арт-дирекшн это общая концепция блять, соответствие визуала, музыки, сюжета всего блять, это нахуй общая идея, а арт-директор контролирует процесс всей команды по реализации этой идеи. У тебя доеб уровня мне не нравится цвет куртки, поэтому я не буду её носить. Только тут дело в том как что-то подходит к игре, а не как нравится тебе. Игре этот фильтр аутентично подходит, под её визуал и заложенные в него идеи, под его музыку и идею, об этом и должен быть арт-дирекшн.
>>6160455 Ну да, давай показывать не целый кадр, а вырезать тот кусок, где лоды. В других то играх лоды наверное охуеть как хорошо выглядят, это только в киберпанке у лодов детализация низкая.
>>6160493 >В других то играх лоды наверное охуеть как хорошо выглядят, это только в киберпанке у лодов детализация низкая. Да, в других лоды выглядят достойно. В играх, где не расходовали большую часть бюджета на найм всяких Киану Ривзов и Граймс.
>>6160448 Я хочу персонажей, которые вызывали бы у меня хоть что-то. Но всю игру я сидел и охуевал насколько убого написаны диалоги, и вообще с происходящих событий. Я думаю, что это очень плохо сделанная работа, когда ты вместо нахождения в мире игры, смотришь на эту херную из-за 4ой стены.
>>6160457 Ну да. Вся суть. -Игра выглядит как говно -Ты ни понял, она про отсылки на ренессанс! -Но она все равно выглядит как говно -Ты нипанимаишь, арт дирекшн это не только как выглядит, отсылки же!!!!
>>6160517 Ну да. Чтобы принимать хуевый визуал за охуенный визуал нужен прям супер мозг. хотя мне кажется скорее нужно самовнушение. С какой стороны не подойди хьюман революшн выглядит отвратно. Даже если это объяснять отсылкой- ну хуевого визуала это не исправляет.
>>6160519 Ты глупый? В киберпанке, когда смотришь в прицел на снайперке, то видно как двухмерные картонки по дорогам ездят. А зум там в лучшем случае х4. Даже в парашнем пубге, где с лодами были проблемы всегда, такого нет.
Кибербпанк обосрали незаслуженно те, у кого он тупо не пошел или тормозит. Кто то правильно писал, что если вы ждали 10/10 на кончиках пальцев погружение в футуризм, те закономерно соснули. Я особо не ждал, на огрехи не обращал внимание и мне киберпанк зашел.
>>6160556 Что значит ты ничего не ожидал? Ты на рандоме кликнул в магазин/торрент? О что это за неведомая игрушка. Так что ли? В любом случае, даже если не ожидать ультра охуенный сюжет, йоба механики и тд, то можно ожидать определенный уровень качества. Тебе продают готовый продукт. Нигде не было таблички, что это ранний доступ в бету. Я вот ничего не ожидал, а меня все равно удивило насколько это на отъебись сделанная игра. Как будто уве боллу дали снять второй блейдраннер.
>>6159339 (OP) Классно ты тут в треде напиздел, про корпорации там всякие, страх и аутентичность; только в самой игре этого ни хуя нет. Киберпанк это феномен, определённая форма сознания человека, которая должна раскрываться через атрибуты сеттинга (форма сознания и сеттинг это две прямо взаимозависящие вещи, где одна формирует другую и наоборот). В деус эксе это ещё сносно показано (по меркам того, что они сами и хотели показать; я не говорю про жанр в целом) - там показаны переживания людей, которые акцентируются на том мире, в котором они живут (всё завязано на корпорациях, имплантах и т.п.); и мир, таким образом, является главной составляющей сюжета (всё это включая остальные атрибуты сеттинга). В поляцком высере это вообще не показано - там сеттинг это исключительно внешняя декорация для эджи-экшончика в духе гта 5; феномена нет; какого-то мира, который можно было бы понимать, тоже нет. То есть нам показали какие-то там железяки, импланты, но от этого в плане восприятие ни хуя не поменялось, так как никакого взаимодействия с этим всё равно нет.
>>6160084 Стимпанк и так постоянно осовременнивается, и будет это делать бесконечно. Авторы проверяют, возможна ли физически та или иная йоба, и проецируют не зависящие от наличия нефти социальные и технологические тренды. И киберпанк, и все остальные панки так же постоянно развиваются, всей этой хуйни из 80х в книгах уже давно не осталось.
>>6160978 Я например ждал примерно такой уровень, какой и вышел. Конечно багов многовато, но то, что у редов баги на релизе будут- тоже было ожидаемо. Не знаю че вы там себе фантазировали, но это скорее от нехватки опыта, я знал какой примерно игра будет уже давно и для меня ее качество не было ни сюрпризом, ни разочарованием.
>>6161177 Там ГГ весь мейнквест переживает, что у него в голове сидит другой человек, а все вокруг него, кто в курсе, охуевают от этого. Джонник Македонский переживает, что его подружку оцифровали. Деламейна колбасят его отпрыски, какой то тянке проще выговориться не с мясными мешками, не ИИ с самосознанием, а с его хорошо имитирующим автоматом. В концовке за Арасаку ГГ переживает из-за хуевого оцифрованного Джеки, который навсегда застрял в состоянии цифрового овоща, и делает тяжелый выбор между умереть человеком или жить вечно, но в виде данных, по сути превращаясь в собственность Арасаки. Для тебя видимо переживания в киберпанке это когда тебе каждые пять минут персонажи вываливают феласафские пасты про то, а может ли быть у роботов самосознание, а в какой момент киборг становится в большей степени машиной, чем человеком, и т.д. В Киберпуке тебя просто не тычут этим в лицом, для персонажей многие из этих вещей обыденность, как это скорее всего и было бы в реальности.
>>6161280 Ну то есть ты ожидал каличный фаркрай? Так что там у нас на выходе - ага, вот сейчас после кривого ремейка первой мафии наверну-ка я дешевый клон фаркрая. Что значит незаслуженно обосрали? Почитай какие были обещания, потом сделай на это скидку в 80% и все равно по итогу вышло даже хуже. И что блять значит - ну баги можно тоже было ожидать. Охуенно. Давай может тебе вообще ассетов накидают вместо готовой игры, раз ты ничего особо не ожидаешь. Говном кормят, а ты такой - ну это норм, терпим мужики. Игру обсирают, потому что это 6 из 10 в лучшем случае, даже без багов. Или теперь и обсирать игры нельзя?
>>6161309 >В концовке за Арасаку ГГ переживает из-за хуевого оцифрованного Джеки, который навсегда застрял в состоянии цифрового овоща Щито? Джеки же сдох, то были просто галюны, как и с орущим разломанным кубиком.
>>6161309 Ничего он там не переживает. Появляется джони петросянович, гг говорит ему заткнись и все. А еще иногда случаются приступы, которые вообще никак не обыграны. В какой-то момент ему говорят, что его личность будет меняться под воздействием флешки, но про это тоже что-то забыли. С подружкой два диалога. -Джони, твою тян убили, то что ты видишь больше не она, а ии. - Ок. С деламейном просто комичный элемент ради отсылок. И так со всей игрой. Просто поверхностная хуета. Все равно что играешь в гта с модом на киберпанк. Хотя казалось бы в игре должен быть сильный уклон в сюжет, погружение в мир и тд.
>>6161316 Я ждал то, что в игре в итоге и вышло. Мне кажется это скорее нечто среднее между ведьмаком, деус эксом и вампирами. На фаркрай все таки похоже не очень. А ты себе какой игру представлял? Чтобы физика тачек как в ГТА, стрельба как в фир, опенворлд круче зельды, а нелинейность такая нелинейная, что каждое твое решение ведет к новой концовке? Ну хз, анон. Ну надо быть реалистами, таких игр не бывает и не будет. Если бы ты играл в ведьмак 3, ты бы видел, что у поляков дофига слабых мест, что у них ИИ хуевый, что они с анимациями так себе работают, видел бы как они привыкли работать со сценарием и его ветвистостью и вот это все. Они конечно до релиза обещали больше фишек чем в игре, типа там метро, ползания по стенам, но они предупредили о том, что это не сделали до релиза, да и если честно наличие этих вещей ну слабо бы сказалось на общем впечатлении от игры. Вот то, что показали на самых ранних презентациях типа цели визита и выбора одного из нескольких напарников- это конечно больше бы на игру повлияло, но отказ от этого по моему так же давно и объявили, наверное вместе с тем, как кияну показали. Короче о том, какой игра будет, догадаться можно было давно, я б не сказал, что они так уж много от игроков спрятали (ну кроме технического состояния консольных версий). Задолго до релиза был час геймплея или около того и там уже было видно, как игра выглядит, как играется и как ощущается, она в принципе какой то такой и вышла.
>>6161338 >И так со всей игрой. Просто поверхностная хуета Легко сказать. А ты докажи, что у других это менее поверхностно. У того же гибсона в нейроманте я б не сказал, что в тему копают глубже. Да и охват у нейроманта поуже будет, тут много мелких историй помимо основной, а там только про то, что ИИ тоже хочет жить, и то сам ИИ только под конец объявляется и раскрыт ну буквально парой абзацев.
>>6161330 >были просто галюны Не совсем. https://www.youtube.com/watch?v=BUkUhKQIVWs >>6161338 >Появляется джони петросянович, гг говорит ему заткнись и все. Т.е. целую квестовую ветку за Джоника, где Джоник брал на себя управление телом Ви, ты пропустил. >которые вообще никак не обыграны. А как их по твоему должны были обыграть? >С деламейном просто комичный элемент ради отсылок. С Делом ты можешь "убить" Дела или его отпрысков, либо провести их слияние. Поднимается вопрос о том, этично ли убивать сущность обладающую сознанием, пусть даже это ИИ. >И так со всей игрой. Просто поверхностная хуета. Расскажи, где в играх/фильмах/анимэ сделано лучше и в чем конкретно. Книг я к сожалению не читал, поэтому за них ответить не смогу, но киберпунковые фильмы видел. Просто таким же образом можно любую хуйню описать как ты сейчас описал.
>>6161393 В драгонфолле буквально все, кроме геймплея, сделано лучше. Тот же момент, когда появляется ИИ, поджаривший мозги твоей подружке и угнавший ее личность - там смогли сделать дико драматичным. В финале ты действительно получаешь возможность повлиять на мир, хоть и был всю дорогу пешкой в чужой игре. В сам мир верится лучше, хотя казалось что может быть тупее киберпанка с эльфами и орками. Охуеннейший саундтрек, за счет которого и создается драматизм в нужных моментах, который является одним из главных инструментов повествования, и который отлично слушается отдельно от игры (часто включаю его под работу или ботанье).
>>6161441 >я отправил его к семье, а не доку Да, если отправить к Вику, то потом он скажет, что типа корпы забрали тело, а он нихуя сделать даже не смог.
>>6161418 >Весь хакинг в игре - это пазл для дегенератов. А вот если бы сделали, шобы надо было натурально строчки кода прописывать, вот это была бы игра ебать!
>>6161454 Всяко лучше, чем три в ряд собирать. >>6161449 И причем тут хакинг? Ты просто ездишь по маркерам туда сюда. Приехал, нажал F, получил координаты. Каждый раз одинаковый пазл, который невозможно не решить. Ладно там квикхаки, но неужели нельзя было на охраняемых объектах придумать более сложную систему, чтобы еще и наказание было суровое при провале и тд. Халтура. Кто-то скачал с сайта для девелоперов бесплатный набор для игры в жанре киберпанк и без изменений вставил в игру.
>>6161558 > Всяко лучше, чем три в ряд собирать. Я бы посмотрел но пожар, если бы поляки реальный три в ряд туда закинули. Мгновенно бы казуалы отсеялись.
>>6161451 >В сам мир верится лучше, хотя казалось что может быть тупее киберпанка с эльфами и орками Это потому что там практически нет проработки каких-то мелких деталей, вся игра жестко ограничена по действиям и активным точкам, а все лишнее дорисовывает воображение и текстовое описание, как в старых эрпоге поделиях.
>>6160265 Читай текст снизу. Да и вообще почекай там картины Тициана, Рафаэля и других художников эпохи Ренессанса, может пропердишься наконец. Да и культура картин не в задумке, а в наследии и культурной значимости. Деус Экс тоже нихуя не про желтый фильтр игра, там тебе уже типы сверху обо все рассказали, что дохуя событий охуенно стилизовано под эпоху игры, сами темы и их визуальное отражение, дизайн персонажей и костюмов. Там и Сотворение Адама, анатомия Тульпа, Падение Икара и.т.д. У игры охуенный дизайн и охуенный концепт. Все охуенно гармонично расставлено и сделано. Музыка, мир, дизайн мира и нарративный дизайн, все следует одному концепту и реализовано круто.
>>6161451 Я в драгонфол не играл, поэтому ничего сказать не могу. >В финале ты действительно получаешь возможность повлиять на мир Это не особо про киберпанк так то. Мне в 2077 понравилось как раз, что Ви и Джоник не спасают мир, а решают личные проблемы скорее.
>>6159525 >Если человек постепенно теряет рассудок и человечность от все большего количества имплантов, то почему гг исключение из этого правила? А кто сказал, что он исключение? Просто у ГГ не так уж много имплантов, посмотри на мальстрёмовцев тех же, Смэшера, или на Лиззи Уиззи.
>>6161318 Потому что создатели робокопа понимали, что у них пародия на киберпанк, а дерьмаки всерьёз думают, что создали самый киберпанковский киберпанк миллионолетия.
>>6159339 (OP) Да ещё задолго до выхода было понятно, что это будет ретрофутуризм в стиле 80-х. Но разве это делает игру автоматически годной? И вообще это вкусовщина. Мне бы например хотелось чего-то более реалистичного - в стиле первого Deus ex или Syndicate - такого мало на самом деле. В последних Deus ex вообще какой-то закос под 19-й век или ещё раньше. Понятно, что это типа дохуя символично, но мне например это не понравилось.
>>6161273 >нет ПАНКОВ Ебанулся что ли? Зондеркоманда Арамаки этих самых панков даже в интерпретации Ошии с фокусом на мясострадании и рефлексии достаточно ловит.
>>6159339 (OP) Братишка, ты чего, киберпук 2077 это максимум посткиберанк и то, можно поспорить.
Тот самый настоящий оригинальный киберпанк основывался в первую очередь на страхе американцев перед корпоративизмом, коллективизмом японцев в купе с бедностью тогдашних японских рабочих, но с быстрым экономическим ростом самой страны Восходящего Солнца. К слову, вся эта поебень с японской культурой, самураями и хуй суньвынями осталась от этого
Ты бы это не осилил из-за того, что его смысл более не актуален. Сейчас он был бы крайне кринжовым даже если взять вместо Японии более актуальные Китай, Вьетнам или Индию.
Собственно, поэтому потом и появился посткиберпанк Всякие гитсы хуитсы, который отбросил изначальную задумку, оставив только корпорации, футуризм и карикатурно ебанутую дифференциацию доходов
>>6163334 Ну там было немножко графона, чтобы показать киберпространство, но врядли это оправдывает, что они там обычные плееры и прочую потребительскую электронику используют как девайсы для передачи данных и виртуальной реальности.
Полный тред клоунов, которые ищут суть киберпанка в 2021. Я с вас хуею. Просто берёте и поднимаетесь со своего помойного дна, идете работать в корпу. Вот и всечете сразу о чем он вообще и какие проблемы ставит.
Влияние гг на весь мир - это высер, а не киберпанк. Первому деусу простительно, так как он вцелом лютая карикатура на конспираси и прочую шизу про рептилоидов, было бы странно не завершить его слиянием с ИИ (никогда не было и вот опять, ага, уникальный, нештампованный сюжет), а в невидимая война распылить наномашины всем даром лол, благословение Дентонов. А вот хуман революшен - это просто тупейший цирк на колесиках, он скорее смешная пародия на фантазию разрабов и местные клоуны сделали бы что-то подобное. Но как побегать-пострелять игруля норм.
2077 в этом плане как раз топ. Просто страдания наёмника, вляпавшегося в серьезное дерьмо. И проблематика мира показана охуенно. Но бичи со дна даже не способны осознать почему. Но мир таким будет не скоро. Хотя скорость оскотинивания уже такова, что может уже и через год будет.
Но самый топ один - это ватч догс легион. Так как он показывает какая на самом деле эпоха, что описывали фантасты 80х-90х, приклеивая ярлык киберпанк к любому высеру про 2000+ год. У утиных бумеров со дна рвёт пердак в хлам. А значит - это именно первое место в жанре.
Ночь у них должна быть и музыка не трендовый субмейнстрим, а то, что нравится очередному клоуну-корзине с двача, ага. Пиздец просто ору с додиков. Тёлку бы лучше нашли себе или денег на 60фпс в 2077 заработали. Может и прояснится что в тугой душной головушке.
>>6164351 >Но самый топ один - это ватч догс легион Высер в котором главный твист буквально виден и угадывается на первой заставке. >Влияние гг на весь мир - это высер Кекнул с этого. Очередной отрицатель роли личности в истории.