Студия Turtle Rock пытается объяснить концепцию своего нового проекта, в котором квартет героев противостоит ордам зомби
Орды простых зараженных и уникальных мутантов, квартет героев, уйма оружия и так называемый режиссер, делающий каждый забег по уровням уникальным — вроде это все про Left 4 Dead. Но нет, это все то, что игрокам следует ждать от Back 4 Blood.
Обе игры с первого взгляда кажутся полностью идентичными, однако Turtle Rock утверждает, что Back 4 Blood будет самобытным проектом, а не простым клоном Left 4 Dead.
Во-первых, главными героями станут не простые выжившие, а уникальные и выдающиеся личности, обладающие иммунитетом и, следовательно, способные дать бой монстрам на равных.
Во-вторых, в Back 4 Blood будет представлен система карт, вносящая разнообразие в игровой процесс. Так, некоторые карты могут сделать так, что на уровнях будет больше уникальных мутантов, или все заволочет густым туманом, мешающим ориентироваться в пространстве.
Выход Back 4 Blood состоится 22 июня на ПК и консолях.
>>6157536 (OP) >Во-первых, главными героями станут не простые выжившие, а уникальные и выдающиеся личности, обладающие иммунитетом и, следовательно, способные дать бой монстрам на равных.
>>6157536 (OP) >Так, некоторые карты могут сделать так, что на уровнях будет больше уникальных мутантов А в л4д не так что-ли было? Где то был танк, А где-то нет
>>6157536 (OP) >Обе игры с первого взгляда кажутся полностью идентичными, однако Turtle Rock утверждает, что Back 4 Blood будет самобытным проектом, а не простым клоном Left 4 Dead >выкатывают клон л4д
>>6157589 Да никак, это мертворожденный понос, который забудут спустя 3 дня. >>6157581 Вся самобытность ушла в повесточку из черных и сильных независимых.
>>6157536 (OP) >Во-первых, какая-то хуйня, которая не будет важна для геймплея. Просто держите это в голове. >Во-вторых, мы придумали мутаторы для карт. Их будет больше трех. Четыре. >Купите? А?
>>6157536 (OP) >и так называемый режиссер, делающий каждый забег по уровням уникальным — вроде это все про Left 4 Dead А что за режиссер в лево четыре мертвых?
>>6158391 >«В настоящее время мы не планируем выпускать [World War Z] в Steam или GOG, но если вдруг у нас появятся новости на этот счёт, то они будут опубликованы в наших социальных сетях» Спасибо, такой игры не существует.
>>6158391 WWZ откровенно слабая игра. Разок прошел и удалил нахер. Типичный консольный шутан с мыльным графоном. Имея все эти модные прокачки и специализации умудряется геймплейно отсасывать у старичка L4D2.
>>6158919 Вижу аргументов у тебя нет. Или может быть циферки онлайна свеженькой консольщины принесешь? Не принесешь, потому что все уже дропнули это уныние.
>>6158963 В игре будут представлены два нигера, смешной белый задрот и сильнаянезависимая баба (надеемся что хотя бы лезбиянка). До черепашек видать так и не дошло почему Валвы забраковали первоначальный дизайн персонажей L4D. Но теперь черепашки самостоятельная студия и могут независимо шагать по старым граблям. Два темнокожих в одинаково синих куртках - хули нет, у нас кооперативный шутан где важно быстро идентифицировать союзников в темных локация.
>>6157536 (OP) >Обе игры с первого взгляда кажутся полностью идентичными, однако Turtle Rock утверждает, что Back 4 Blood будет самобытным проектом, а не простым клоном Left 4 Dead.
СКОПИРОВАЛИ НЕ НА 100%, А НА 99% @ САМОБЫТНЫЙ ПРОЕКТ
>>6157536 (OP) Есть вообще студии, что делают онлайн дрочево успешно и постоянно? Мне вот что-то кажется что условны L4D или пубг можно только раз сделать.
>>6159072 > Бобби Котик - настоящий гений А ведь так и есть, придумать схему по которой кажыдй год впаривать лохам новые лутбоксы и новую колду за 60 долларов это действительно гениально.
>>6157536 (OP) >>6157552 Я. Выглядит хуже, чем L4D, Верминтайд себе нишу выпилил, что они сейчас аж 3-ю игру подряд пилят, а вот у B4B, мне кажется, будут охуительные проблемы. Во-первых, персонажи реально говно безликое и стереотипное, тут они, что бы ни говорили, ничего интересного не делают. Во-вторых, дизайн спешиалов убог — тут и арт-дирекшн скучный, и хуй их разглядишь в толпе, почему это так плохо сделано, я не понимаю. В-третьих, из ушей лезут вот эти микротранзакции на карточках, сейчас сложно сказать, насколько это будет плохо и донатно, но это и не очень интересно — есть и ладно. В-четвёртых, L4D просто бесконечна из-за огромного количества неофициальных кампаний, и если тут не будет моддерской поддержки на таком же уровне, это тоже весьма плачевно.
Тред я особенно не читал, но если вы тут ещё вспоминаете в контексте этой студии Иволв — если я правильно вспоминаю, арт-директор студии на одном из серверов Дискорда как-то сказал, что их издатель заебал вмешиваться в детали дизайна проекта, так что получилось, что получилось, но и с 2К они сейчас не работают.
>Клон L4D в 21 году Им не кажется, что подобный геймплей давно уже сдох и является признаком импотенции?
Бегать по мелким локациям, отстреливаясь от зомбей, чтобы в итоге съебатся
Кому это будет интересно, кроме пары шизиков, особенно в перспективе соло игры, когда игра будет добирать рандомных пчелов? Особенно, когда есть дешевый L4D
>>6159179 Верминтайд, WWZ и анонсированный Дарктайд показывают, что интерес был, есть и не собирается исчезать Жаль, что в своё время Вольво закрыли L4D3, могли бы сейчас вместе с Доткой и КСкой 3 успешных долгоиграющих продукта иметь
>>6159146 Двачую, летфта настолько под микроскопом выверенная хуета, а тут они просто наворовали хрени из всяких игр, сшили говном и сидят довольные скармливают по 2к и выше.
>>6157536 (OP) Зачем пытаться делать клоны l4d если эту нишу заняли фэтшарк с их верминтайдами, который в разы лучше. Причем даже если объективно сравнивать:
>>6159564 Лефта знаменита своим асиметричным ПвП. Фэтшарки свой версус анонсировали еще два года назад, а воз и ныне там. Судя по тому какими милипиздрическими шажками они пилят контент к Верминтайду, версуса за крыс и хаоситов ждать вообще не приходится. Да и какой тут версус, если обещанные еще на релизе выделенные сервера не сделаны.
>>6159586 Ну насчет медлительности фэтшарков легенды слагают, я не спорю с этим. Но ля, я после верминтайда не могу смотреть в сторону l4d и аналогов, потому что слишком устарело как в плане геймплея так и дизайна.
>>6159586 >если обещанные еще на релизе выделенные сервера не сделаны. Их никогда не будет, отменили уже очень давно.
>Лефта знаменита своим асиметричным ПвП Ну, известна-хуестна, может, на момент выхода L4D это ещё было прикольно, то нахуя это в 2021-м я не понимаю. Я в это играл, но сейчас бы я в это играть не стал, время такого говна ушло, на мой взгляд, поэтому есть ли реальный смысл что-то такое сейчас делать — хуй его знает, все любят подрочить на этот режим, но мне кажется, что это уже больше ностальгия, которая развеится, когда столкнётся с реальностью. Ну и не говоря уже о том, что это размазывает популяцию игроков по нескольким режимам. Вообще, я всегда верил, что игру типа L4D нужно делать лайвсервисом, развивая идеи основного режима, а то на данном этапе всё как-то подзатухать уже начинает.
>Фэтшарки свой версус анонсировали еще два года назад, а воз и ныне там. Так Ковид же ещё, но разработчики на стримах признавали, что обосрались, анонсировав режим слишком рано, но они всё ещё над ним работают. Я думаю, что это пизда, на самом деле, они выпустят версус прямо перед Дарктайдом, где он тоже, вероятно, будет, в качестве промо самого Дарктайда, все поиграют, вспомнят про Дарктайд и купят его, а Верминтайд 2 отвалится в сторону первой части.
>>6159701 >Их никогда не будет, отменили уже очень давно. Без выделенных серверов невозможен соревновательный режим. P2P соединение не годится там где важна каждая миллисекунда и античит защита. >Ну, известна-хуестна, может, на момент выхода L4D это ещё было прикольно, то нахуя это в 2021-м я не понимаю. И много в 2012 ты назовешь хороших игор с несимметричным ПвП? По факту ниша пуста. >Я в это играл, но сейчас бы я в это играть не стал, время такого говна ушло, на мой взгляд На вкус и цвет фломастеры разные. У игры 2009 года выпуска 30 тыс. онлайна. Они столкнулись с реальностью и до сих пор не наигрались. А раельность такова, что массы играют в Фортнайт и бесплатную Колду. Че ж теперь кроме батлроялей игор не делать? >Ну и не говоря уже о том, что это размазывает популяцию игроков по нескольким режимам. Не согласен. В игре не было матчмейкинга и поэтому онлайну это никак не мешало. Стандартный кооп не был суперзатягивающим. Прошел на эксперт-реализм все компании и вот уже делать нечего. А версус можно дрочить до полного выгорания жопы. >Вообще, я всегда верил, что игру типа L4D нужно делать лайвсервисом, развивая идеи основного режима Согласен. Но Габен забил хуй и игру сервис запилил из КСГО. Может оно и к лучшему, лефта осталась не осквернена дрочем шапок и скинчиков. >а то на данном этапе всё как-то подзатухать уже начинает. Затухает уже давным давно. Валв забросили развитие игры еще много лет назад. Последняе официально-неофициальная обнова оказалась сделанной довольно халтурно.
>>6157536 (OP) Выпустили бы в ранний доступ - поиграл бы, а так подожду до релиза. Плюс неясно почему в игре не будет ПВП, вроде как. Если прям говрит поиграть есть аналог - Earthfall, но про инопришеленцев. Особо не вижу смысла вообще играть - все новое платно, героям зачем-то дали классы, вторичное оружие привязано к персонажу, а графически игра выглядит не просто также, а местами даже проигрывает второму лефтачу.
>>6158909 Двачую. Эксклюзив егс, который настолько проебался, что его в тот же год всему желающему быдлу раздавали. На релизе там столько проблем было, что охуеть можно было, а ПВП нахуй через день-два сдох. Все таки лефт 4 дед выверен до миллиметра и он до сих пор годно играется
>>6160195 Хуя, у стимобляди манямирок. Стимопетух тупо занимается самоубеждением. Проблемы уже у него какие-то были. А хуй у тебя в очке тоже был? Нахуй ты стимоблядь выдумываешь хуйню, когда первые продажи пошли настолько охуительно, что даже сам разраб удивился и поддерживает игру до сих пор? И нищая стимоблядь, слушай внимательно, чтобы не разводить свой петушинный вой. В игре продавалась косметика на стоимость самой игры. Они нихуя не потеряли на раздаче. А потом и вовсе запаковали всю косметику, сделали еще одну кампанию и продали вместе. И сделали это настолько охуенно, что хейтерки-стимоподсосы выли. Знаешь о чем выли? Что они жалкие нищие куколды с хуем габена в жопе и не могут позволить себе заплатить 10 долларов за игру. Еe по факту продали 2 раза. Игра явно делалась для людей с большими доходами и интеллектом чем у дефолтной стиморабыни. >Все таки лефт 4 дед выверен до миллиметра и он до сих пор годно играется Тупая стимоблядь этой игре уже скоро 20 лет будет, у нее тупо управление и графика как у древнего говна, она уже никак не играется, ты выключаешь л4д поблевывая на экран, и после нормальных современных игр в этой параше делать просто нечего. Я сам наиграл 3к часов, и на безрыбье и очко тупого стимокуколда сойдет, но она уже все, устарела как говно мамонта. И уже сейчас стимобляди, которые для сих пор поклоняются тупому старому калу очевидные говноеды или просто нищие уебаны, которые не могут себе изменить свои нищие привычки. И сколько бы нищий стимоскот не выл про онлайн последние недели он только еще больше увеличился.
>>6159202 >Жаль, что в своё время Вольво закрыли L4D3, могли бы сейчас вместе с Доткой и КСкой 3 успешных долгоиграющих продукта иметь Ну, ищо не вечер, потому что в документалке про виарную Халфу они сказали, что зменили внутреннюю структуру компании (она не строго иерархичная, как в большинстве компаний, а плоская, горизонтальная, если ты не в курсе, об этом дохуя написано, поищи) — изменили из-за того, что проекты начинаются и отменяются, не доходя до релиза. Вероятно, мы увидим результат этих структурных изменений в ближайшие годы.
Сегодня, кстати, программист, работовавший над вторым Сорсом 10 лет назад, у себя в Твиттере писал, какое говно работать в Валв из-за вот этой структуры, но они её и изменили с тех пор, так что не мудрено. На самом деле, Валв уже давно бы наступила пизда с такой корпоративной культурой, если бы не их успех со Стимом — рано или поздно они были бы вынуждены начать работать, как все другие компании.
>>6157536 (OP) >Во-первых, главными героями станут не простые выжившие, а уникальные и выдающиеся личности, обладающие иммунитетом и, следовательно, способные дать бой монстрам на равных. > >Во-вторых, в Back 4 Blood будет представлен система карт, вносящая разнообразие в игровой процесс. Так, некоторые карты могут сделать так, что на уровнях будет больше уникальных мутантов, или все заволочет густым туманом, мешающим ориентироваться в пространстве. Лол, но это же всё про первый лефт4дед.
>>6161030 >Луис, кстати, норм чел был Офисный менеджер, белый (кек) воротничек, оптимист, старается всегда быть на позитиве и подбадривает команду. Таких людей любят, особенно в атмосфере всеобщего пиздеца. Вот с персонажами второй части получилось жиже. Тренер выделялся только цитированием Библии, а про Рошель вспомнить вообще нечего.
>>6162665 Не понимаю почему вообще идёт обсуждение этого говна? Лефта умерла, зачем делать все то же самое, и вообще зачем обращать внимание Геымплейный ролик вообще ни о чем, геймплейно отсасывает у лефтача, и зачем в это играть? Если речь идёт о том, что это ТА ЖЕ САМАЯ КОМПАНИЯ, то игроков жизнь вообще нихуя ничему не учит? Тут за 5 лет то разрабы умудряются просрать все полимеры, а тут ебать люди несколько раз пытаются толкнуть на рынок ОДНО И ТО ЖЕ Пиздец, мне на эту игру похуй, но не похуй почему все ведут обсуждение. Это же максимально вторично
>>6162665 Рошель никто, В белом чувак пару раз "шутит" Запомнился только тренер, потому что большой Вот молодой запомнился, такой дурачок болванчик Ну и тема с югом, орлеаном не очень зашла
>>6163526 >Не понимаю почему вообще идёт обсуждение этого говна? Обсуждаем почему это говно провалится. По пунктам. >Пиздец, мне на эту игру похуй, но не похуй почему все ведут обсуждение. Нам похуй, что тебе не похуй. Если есть что покирильствовать на тему "как надо делать хорошие игры в 2к21", то валяй.