>>6154062 (OP) > Это самая лучшая рпг в истории Лучшая рпг в истории это поебота, там куча разных айтемов со всякими статами и огромное дерево прокачки. А у тебя на пике какое-то говно с плохим открытым миром и диалогами для любителей фильмов, которые какого-то хуя не пошли смотреть свои сраные фильмы.
>>6154062 (OP) Лучшая рпг в истории это Ведьмак 3, там куча разных айтемов со всякими статами и огромное дерево прокачки. А у тебя на пике какое-то говно с плохим открытым миром и диалогами для любителей фильмов, которые какого-то хуя не пошли смотреть свои сраные фильмы.
>>6154073 >Лучшая рпг в истории это поебота Доширачник спок, поебота это самое унылое говно, которое только сделал мир. Просто тупой кликер, в диабло хотя бы был крутой Артдизайн, саундтрек и общая стилистика. А поебота просто дерьмо для доширачников.
>>6154062 (OP) Главный геймдизайнер: Джош Сойер. Pillars of Eternity 1 и 2.
Нарративный дизайнер: Крисс Авеллон Перечисляю только игры к которым он имел основательное отношение, опускаю к которым он только написал пару второстепенных персонажей. Pillars of Eternity 1 Tyranny Prey Divinity: Original Sin II Pathfinder: Kingmaker Star Wars Jedi: Fallen Order
Главный сценарист: Джон Гонзалес Shadow of Mordor Horizon Zero Dawn
Сценарист: Эрик Фенстермейкер. Pillars of Eternity 1 и 2 South Park The Stick of Truth
Сценарист: Тревис Стаут State of Decay Assassin's Creed Unity For Honor
Что вообще за ебанутая манера трясти именем того или иного хуеплета? ОЙ БЛЯДЬ ХУИЛА ДЖОНС РАБОТАЛ НАД ГОВНИЩЕМ 2, ЗНАЧИТ ИГРА НАД КОТОРОЙ ОН РАБОТАЕТ В НОВОЙ КОМАНДЕ РАЗРАБОВ, СПУСТЯ 15 ЛЕТ, БУДЕТ ААААХУИТЕЛЬНОООЙ!!!1! С хуя ли? Ну писал какой-то там пидор сценарий для игры столетней давности, и что? На нем только игра выехала или чего? Там целая команда разработчиков, блядь. С чего бы этот тип будет настолько важной фигурой, что сможет одним своим присутствием обеспечить охуенность новой игры? Не бывает такого.
>>6158037 Ну это единственный способ нормально оценить качество невышедших игр. Многие говорят что мол игра Х была крутая, а значит игра Х2 от левых хуев тоже будет крутой. А вот с разрабами как раз все канает. Если команда сделала одну крутую игру, то следующая игра от полного состава этой же команды тоже будет в этом же духе.
>>6158046 Да ты головой поехал. В диаблопарашах даже диалогов нормальных нет. Ты с таким же успехом можешь кучу экшн говна в рпг записать, только потому что там есть прокачка и айтемы.
>>6158056 Ну иногда бывает что какие-то определенные люди играют очень важную роль в разработке и без них все рассыпается. Вон в пример можно взять Фукусиму, который делал годные металгиры, но когда он ушел из студии, серия мгновенно скатилось в неиграбельное говно.
Или как пример одного человека можно взять Тояму, который сделал годный сайлентхил, потом ушел из студии и сделал еще более годную сирену.
А как ты еще предлагаешь игры отбирать? По каким критериям? Особенно сейчас, когда все обзоры проплачены.
>>6158065 К таким людям можно отнести каких-нибудь управленцев, гейм-дизайнеров, арт-директоров всяких. Которые руководят общим курсом, направляя усилия команды в нужное русло. Но не ебучего сценариста. Он может хоть войну и мир написать, но его сценарий в процессе разработки сто раз обрежут, попросят выкинуть и вставить сто новых эпизодов, а еще сотню вставить не получится, так как не успеваем, не потянем такое, людям это не надо, не поймут, нельзя, и т.п. Я предлагаю играть в игры и думать самостоятельно, понравилась тебе игра или нет. Не читать тонны говна с двача, где игры хейтят постольку поскольку, не читать дебильный игрожур, потому что чемоданы и вообще расхождение с общественным мнением. Потому что игры от именитых разрабов вполне дают осечку, а ноунеймы иногда очень даже стреляют.
>>6158082 >Я предлагаю играть в игры Чувак, я не собираюсь играть в каждую вышедшую игру, мне это нахуй не надо. Я лучше попытаю счастье тыкнув в поделку с авелонием, чем буду качать что-то с ноунейм петухами.
>>6158087 >я не собираюсь играть в каждую вышедшую игру, А и не надо в каждую играть. Играй только в то, что тебя привлекает. Или ты не способен определиться, привлекает ли тебя игра? Если ты заинтересовался игрой, ну играй, в чем проблема-то. Тебя что, интересует все? К тому же действительно стоящих игр выходит не так уж много. Под стоящими я понимаю более или менее серьезные поделки, а не тонны мусора из стима. Любишь рпг? Что, дохуя рпг выходит? 100 игр в год? Все, что выходит за год играет без напряжения. Там средние игры по 40-70 часов.
>>6154248 >Перечисляю только игры к которым он имел основательное отношение Он только к четырем играм имел основательное отношение. Planescape: Torment, KOTOR 2, Alpha Protocol и New Vegas.
>>6154062 (OP) Я поиграл в эту игру и не понял, за что ее превозносят. Очень плохая картинка, очень криво сделанное управление, плохая стрельба, диалоги и сюжет не сказать, что супер. Ну да, есть какие то выборы, но я хуй знает, много они там значат иди ничего не значат, я играю один раз.
>>6161887 > олд репаблик втмб В вегасаче у тебя 4 фракции, за которые ты можешь выступать и финального босса можно просто не так и просто заговорить. Это возможно в твоих играх?
>>6161879 >Я поиграл в эту игру и не понял, за что ее превозносят. Очень плохая картинка Назови хорошую игру >Fallout 4,76 Там хорошая картинка и стрелять весело. Понятно. Смочил тебе личико уриной, малолетка.
>>6161928 > Назови хорошую игру Принцип Талоса. Вот хорошая игра, там сценарий интересный и геймплей крутой. Думать надо, читать много интересного текста, а местный выбор всегда неоднозначен и даже если мало на что влияет по сюжету- заставляет тебя самого задаваться вопросами.
>>6161879 В сравнении с 3 и 4 там интереснее квесты, и есть дух 1 и 2 частей. В 3 и 4 дух скайрима и квесты уровня "пойди постреляй гулей". Хотя графон даде в тоешке намного лучше
>>6158046 >Делает. Диабла это рпг. Не рпг. Арпг. Немного разные жанры. Подавляющее большинство современного опенворда это арпг, на 85% состоящие из типичного акшона. Курвак, юбиговно, божественные тоддачи и прочее.
>>6162264 Потому что он только собрал наработки Сойера по ванбурену в игру, а Авеллон это гений, хоть он в разработке вегаса почти не участвовал, но у него есть суперспособность брать обычный сценарий игры и делать из него сценарий нелинейной рпг своей редактурой.
>>6162244 > справа все квесты ф3 > слева одни из квестов линеек (тот же ринго - один из стульев гудспрингса) или просто одинаковые награды в виде экспы, но разные решения (запустить гулей в космос или саботажнуть) Жирно конечно