Ебаный в рот, пока корпорации пердолятся с рейтрейсингом один человек взял и написал игру с этим вашим рейтрейсингом. Да, выглядит всратенько, но не требует RTX видях. И сейчас я это вам покажу.
Вот лужа в которой видно отражение машины и синей вывески. Я убрал машину и уебал вывеску - теперь они не отражаются. Ну, машину тоже уебал немножко об стену и что ты мне сделаешь?
>>6145241 А вот это тоже твой СССР? Дверь в парашу закрыта - темно. Открываем дверь и СВЕТ АБСОЛЮТНО ЧЕСНЫМ ОБРАЗОМ НАНОТЕХНОЛОГИЧЕСКИ НАЧИНАЕТ ПРОСЧИТЫВАТЬСЯ В РЕАЛЬНОМ ИРЛ ВРЕМЕНИ. При чем чем больше открываешь - тем больше света попадает в коридор.
>>6145241 А вот так СССР может? Всратое зеркало (у героя нет тела, так что его не видно). Потом берем и немножно делаем дырку в противоположной стенке, сквозь которую видно закат. Поворачиваемся к зеркалу - видим закат.
НЕТ НЕ ВСЕ! Игра имеет сюжетный режим где тебе нужно тихо как сука крыса уничтожать дома или красть из них что-то. И быстро съебать когда поднимется тревога - значит заранее нужно проложить путь к отступлению.
Или каким-то образом спиздить и утопить ахуенно тяжелый сейф. Как ты его будешь тащить - твои проблемы. Можешь на первый этаж въехать грузовиком, проломить пол на 2 этаже и сейф упадет в кузов.
А твои проделки потом освещаются в новостях. Да, тут у тебя есть своя хата и свой кудахтор, где ты берешь задания.
А еще в игре есть режим песочницы и режим испытаний которые заставят тебя сохраняться и загружатся, приговаривая УХ БЛЯ ломая голову как бы это пройти уровень.
Какой в сраку Киберпанк? Какие отсосины? ЭТО САМАЯ ТЕХНОЛОГИЧНАЯ ИГРА ЗА ПОСЛЕДНИЕ 10 ЛЕТ и напердолена она была в соляного одним говнокодером. Ух, сука!!
Так за каким же хуем, анон, ты еще не пиздячишь на торрент и не кричишь ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ!!
11/10 нахуй! Игра десятилетия! У меня аж член встал и я в штаны немного сиранул. Игровую импотенцию как рукой сняло, а еще разгладились морщины и перестал лысеть.
>>6145345 >рдовн в 2к даже на rtx 3060 нормальный фпс не показы У меня на 1660 идет в 60 фпс в среднем. когда есть взрывы то чуть падает, но играется все комфортно. Пока что мне не нравится только управление - какое-то ватное, словно не человеком управляешь, а слоном из желе.
Блять щас прохожу миссию где нужно 2 машины угнать и украсть 2 вещи. А они все на сигнализациях. То есть нужно все себе так сделать и пробить проходы, чтоб успеть за 1 минуту, после срабатывания сигнализации успеть все спиздить. Трусы обкончал - щас пойду новые надевать.
Сперва одна машина была на корабле, а другая на тягаче. И две вещи в домах. Пригнал тягач к месту пиздинга, затем пригнал корабль к дому с нужной вещью. Мог бы ближе к выходу, но тут мне как раз пригодилась машина, чтоб быстро вернулся. Ну и рыжий катер тоже поставил удобно, чтоб быстро по воде пройти. Уложился в 55 секунд.
Бля, какой кайф, когда 30 минут все планируешь, прогоняешь в голове все, тестируешь проломленные проходы - не застрянешь ли и потом с первого раза за минуту проходишь. Ух сука, сос мыслом!
>>6145232 > Вот лужа в которой видно отражение машины и синей вывески. Я убрал машину и уебал вывеску - теперь они не отражаются. Ну, машину тоже уебал немножко об стену и что ты мне сделаешь? Планарки ещё в начале нулевых были. Ты отражения на кривой поверхности покажи
>>6145256 Там разработчик в свое время писал что у него только для части объектов на карте нормальная разрушаемость включена, ну в смысле что материалы ломаются под нагрузкой и в зависимости от того, насколько они огнем повреждены, например. А для части объектов оставлена физика уровня майнкрафта, когда целый дом может держаться на одном вокселе и тот не развалится. Это пришлось сделать из соображений оптимизации, в противном случае при поджигании, скажем, трех-пяти объектов нагрузка на проц была слишком высока.
Вообще, я был основательно впечатлен этой игрой - в техническом плане она крута, жаль что геймплей как мне кажется ушел куда-то не туда. К такому-то движку прикрутить бы масштабный мультик рыл на 20 со строительством, огнеметами и тому подобным, был бы новый ace of spades только лучше.
>>6145712 Бля, ОП, прости. Физика, конечно, странная, но я короче уебал по основанию вышки, и вся эта махина ровнехонько опустилась вниз на подъебанное основание, хуйня конечно, но удивило меня знатно, я такого не ожидал.
>>6145225 (OP) Пока я вижу очередной индикал с отсталым графином в раннем доступе, тысячи таких же в стиме есть Очередной хуеглот решил паразитировать на кубаче
>>6145225 (OP) В майнкрафте карта бесконечно стримится, а тут фиксированного размера (маленького) и полностью загружается в память В майнкрафте можно хоть 4к текстуры и шейдеры юзать, а тут все на уровне квейка2, на который и так был рейтрейсинг еще сто лет назад
>>6145874 К тому что человек сделал редкую игру с такой технологией. И это ахуенно. Если кто-то сделает на риве шейдеры 3.0 тоже будет ахуенно. Что не ахуенно - это когда такие педерасты как ты приходят и начинают вонять "кококо технологии уже 30 лет, кудах-тах-тах в фильмах используют пок-пок-пок"
>>6146052 Освещение с отражениями света есть. Я к тому, что это не новость. Освещение без ртх уже давно делают. А дым и дым хуле. Молодцы. К слову в шизикае разве не было физисного дыма?
>>6145712 Когда ломаешь большие конструкции движок приходит в ахуй иногда и они не падают. У меня такое было когда я целое здание пытался ебнуть сломав все стены
>>6145968 Сын Рома это одна из немногих современных игр, которая показывает, что разрабы могут не только наебывать на доллары, а еще и делать годноту и использовать необычный подход в корридорноой игре.
А какая разниц, если сама игра - унылая высерная хуита про спидран локаций, в которой даже нормального фана или миссий про РАЗРУШЕНИЕ (учитывая название игры) практически не завезли. Такой потенциал просрали, аж плакать хочется
>>6146374 Ага, так охуенно - дрочить локу 30 минут, попердывая огнеметом во всякие залупы, чтобы аккуратно и тотечно их свалить, свозить всякую хуйню в одну точку, аки грузчик, чтобы успеть все это похитить, потом за 60 секунд скакать по всей локации, собирая всякий хлам, и так каждый, блять, раз. Миссия с молниями, где нужно было спиздить картины, пока они не сгорят - вот это было здорово, но такого в игре очень мало. К тому же разраб - очень душный чел, намеренно урезающий фан. Хочешь все спалить на уровне, чтобы как Вейк зе фак ап, самурай? Хуй тебе! Введем систему пожарных сигнализаций! Хочешь поиграть в креатив-моде, а не компанию дрочить? Автохуй! Карты открываются только по прохождению сюжетки! Даже нормальный мод-лаунчер не прикрутили, приходится пердолиться с заменой файлов, а слотов под карты - всего несколько штук
>>6146395 Портал наголову выше, хотя бы из-за хорошего юмора, крутого арт-дизайна локаций (уровни в исторической части лаборатории сделаны на высоте - ты прямо чувствуешь, как меняются эпохи и видишь это через смену интерьера), а также из-за прикрученного кооператива и качественных уровней, которые остаются хорошей головоломкой и загадкой, но при этом их все равно приятно проходить. В Тирдауне просто душная сюжетка, в которой ты придумываешь самый короткий путь, при этом всегда он очевиден и лежит на поверхности, за уровень приходится взорвать две стены и поработать дальнобойщиком, свозя транспорт в нужные точки. Головоломки не обязаны быть нудной говниной, Портал тому пример хотя бы потому, что там не прикручен сюжет через стены текста на почте в компе и минутные таймеры
>>6146390 > Даже нормальный мод-лаунчер не прикрутили мам, игра в раннем доступе на этапе беты, а модов и инструментв нет! мам это мне не нравится, это мне гамно!!!
>>6146467 Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в теардовн? Есть инфа от знающего человека, что скоро нагрянут реальные изменения в игре. Нужно только подождать.
>>6147065 Чем меньше технических возможностей, тем больше артистической изобретательности в конечной картинке при меньших вычислительных требованиях. Актеры раньше вживались в роль лучше, мотаясь по специально отстроенным кварталам, а не шароебились по зеленым коридорам, ломая себе моск, поэтому отражения раньше были во всех играх, хоть и фейковые, а не активировавшиеся в узком поле зрения, поэтому, анон, ты мог на средней печке для учебы с 64 мб видяшкой играть во все вины поколения, а не вбухивать дохуя бабла на карту, которая устареет через год.
К сожалению после того как ты расхуячишь топором пару домов, игра превращается в слайд-шоу (вне зависимости от железа), а движок не может прожевать зависшие в воздухе воксели без опоры.
>>6147129 Дублирование может помочь только в плоских отражениях, ну и когда персонаж один или геометрия уровня позволяет. Оно работало кое-как со статическим освещением в безшейдерную эпоху, а сейчас имеет кучу подводных камней. Если в игре есть физон, то ты просто ебанёшься придумывать костыли : а что если игрок выбросит предмет из инвентаря, а что если он притащит стул, а что если он притащит тело, а что если взорвёт гранату?
Но да, для уровня з запечённым светом прибитыми к полу объектами и нулевой интерактивности это сработает.
Для хорошей игры не нужен НИНУУУУУЖЕН!! реалистичный физон и отражения. Вон гта4 все с говном смешали в свое время, так же как вдлегион с отражениями или никому не нужный контрол.
>>6147732 > Вон гта4 все с говном смешали в свое время Кто? Владельцы некропека? У неё много лет был рейтинг максимальный на метакритике, пока зельдоговно не вышло.
>>6145225 (OP) Хорошая игра, интересная, жаль что разраб так и не придумал как интересно развить эту тему с разрушаемостью, и в итоге родил абсурдный грабеж. Мог бы сделать как в последнем нфс - днем ты честный рабочий, сносишь дома так чтоб не задели соседние, меняешь планировку у богачей и разнюхиваешь так инфу, а ночью уже ебашишь стены и делаешь паунс в окно с сэйфом в руках. Или симулятор каскадера, въезжающего в стройку
>>6145225 (OP) РТХ видяхи требуют только проплаченные Хуянгом игры и использующие его проприетарную реализацию ДХР-а. Ни кто не мешает ебашить этот ДХР хоть на встройке. Осло, рейтрейс теперь и в Вулкан прикрутили. Ебашъ не хочу! Чему удивляется оп не понятно. Рейтрейс придумал не Хуянг.
Игра-гиммик, на пару-тройку дней. Как атракцион в цирке. Геймплей быстро наскучивает. Но сделано действительно уникально. Такую бы разрушаемость в майнкрафт добавить, был бы кайф(в майнкрафт не играю).
>>6152631 >ни магли сделть как в скуриме штоб 500 часов пищеры вилкой чистить. ну и нильзя моды на залатой калаш и на сисястых пони накатить. эта мне нинравица, эта гамно
>>6145856 Да вот только в реальности ее бы еще всю погнуло и она бы таки коснулась земли, но перед этим крайние две стойки либо разорвались бы, либо вышли бы из бетона. Движок хороший, но к нему нужно приставить физика, который сможет в упрощенной форме реализовать физику твердого тела без квантовых изъебств. Потому что я прямо сейчас вижу, что здесь реализован изгиб конструкций, но не реализован разрыв. Причем изгиб скорее всего считается как именно угол между соседними кубами, а не как надо - сила растяжения на внешней стороне изгиба и сила сжатия на внутренней.
>>6153586 Скажем так честные отражения, раньше отражения делали с помощью различных хитростей. Сейчас же делают более приближенными к реальным физическим законам, хоть и в упрощённом виде.
>>6153586 Отражений больше и в них отражается больше предметов. Освещение получше с динамическими тенями. Главное что разрабам теперь это дело проще создавать. Если на пальцах, то тени раньше практически рисовали сами, а с динамическими тенями охуевало железо.
>>6153641 Напоминает историю с физикс. Новые супервидяхи, гора обещаний йоба игр, в которые можно будет поиграть только на жефорсе, а потом как-то подзабылось, и сейчас я даже не уверен что эта технология хоть где-то используется.
>>6145225 (OP) >Ебаный в рот, пока корпорации пердолятся с рейтрейсингом один человек взял и написал игру с этим вашим рейтрейсингом >>6145247 Ебанько, в кингдом кам сыграй что ли.
>>6154981 >лет через десять, не раньше То есть, В СЛЕДУЮЩИХ приставках. Если следующие вообще будут, мало ли что за 10 лет может случиться с индустрией.
>>6145714 > К такому-то движку прикрутить бы масштабный мультик рыл на 20 со строительством, огнеметами и тому подобным, был бы новый ace of spades только лучше. Там разраб ебанутый сойбой. Против насилия в играх, то бишь. Я мечтаю, чтобы его движок просто выкупили толковые люди.
>>6156064 Интерференции света нет. Выглядит так, будто по углу открытия двери просто прорисовывается освещенность участка комнаты. Грубо говоря, освещение вручную прорисовано, а не просчитано
>>6156163 >Против насилия в играх >разрушение объектов недвижимости >чтобы спиздить что-то >и съебать, избежав справедливой кары по закону Узнал левацкое лицемерие по шизоидным высерам
>>6156437 На Земле, воздух рассеивает свет и позволяет освещать объекты, находящиеся не под прямыми лучами света. Такие тела по-прежнему выглядят хорошо освещенными. Этот эффект называется рассеянием Рэлея. Такое название он получил в честь британского физика лорда Рэлея (John William Strutt), получившего в 1904 году Нобелевскую премию за открытие газа аргона. Именно благодаря рэлеевскому рассеянию небо над головой кажется голубым, а люди, находясь под зонтиками на пляже, могут спокойно читать журналы.
На Луне нет воздуха, а значит, нет и рэлеевского рассеяния. Именно поэтому, тени на Луне очень темные, а объекты, на которые падает свет - очень яркие. В затененных районах можно наблюдать резко темные, почти черные области, наряду с некоторыми яркими пятнами света. Эти яркие пятна - результат отражения света от поверхности Луны.
>>6156446 >а люди, находясь под зонтиками на пляже, могут спокойно читать журналы. Щито? Что за долбоеб это писал? Разве это не просто отражение света от песка?
>>6145225 (OP) >>6145232 >>6145235 Одна отражающая плоскость и ограниченное число полигонов? Да еще и все ортогональное? Дооо, это то же самое что и рендерить отражение в динамическом полностью трехмерном мире. Не оправдываю ленивых хуесосов из ААА, но ты реально сравниваешь яблоки и апельсины.
Эх бля вылетает на моем некроговне, на миссии где нужно спиздить картины в порту во время грозы, ебаные скрипты взрывают молниями дома и мою пеку. Но хоть какая-то интерактивность со стороны разраба, а не игрока-ломастера