Здесь мы отгадываем игры по описанию мудрых анонов.
Омегалюль из #1 треда: >- Что общего у балдуры и диабло 2? >- В обеих играх встречается БаалКоровий свиток в Балдураче и Коровий уровень в Диабле 2.
Омегалюль из #2 треда: >- Для этой народной забавы необходимы три составляющих: прямой продолговатый участок дороги, сцепка металлических объектов (несущихся на большой скорости вниз) и магазинчики с бесплатными воздушными шариками. Вопрос: о какой "народной забаве" идёт речь? >- Убийство посетителей парка при помощи американских горок в Holocauster Tycoon.
Победитель третьего треда: - В одной известной гоночной игре существовала проблема, которая сводила перфекционистов с ума, заставляя их переигрывать все гонки раз за разом, но эта проблема не касалась большинства обычных игроков и никоим образом не мешала им играть, не влияя на геймплей. Назовите эту проблему. ЭТО НЕ ТРЕКМАНИЯ - (самоответ)Очевидный второй Гран-Туризмо, который нельзя пройти на сто процентов. Игра — ебучий шедевр, хуле тут гадать-то?
Репостим неотгаданные загадки из предыдущего треда, ведь постинг здесь увеличивает член IQ. Лучшие загадки оседают в шапке.
В этой игре герой ходит по монотекстуре, орудуя трехлопастной приблудой. Можно стрелять, но это не интересно, ибо соснольное управление дает о себе знать.
1) Как зовут героиню игры, в которой можно вытрясывать монетки из головы половозрелого юноши? 2) Послонявшить в воксельном мире, вы поймете что такое депрессия: вы никому не нужны, и что ничего кроме разрушения с собой не приносите, хотя могли бы занимать садоводством и строительством, но вы опять совершаете грехи и попадаете в чистилище по собственной воле. 3) В этой игре шлюхи-бомжихи-травокурки есть везде: и в баре, и на улице, и в пустоши за городом, и в дополнении. 4) Эта караоке игра для приставок является спиноффом серии, которая вовсе не являет караоке, хотя саундтрек - мое почтение. 5) Невнятная индидрисня с геймплеем из NES, пикселями, фетишами, и лгбт на каждом шагу. Ввиду ноугамеза была признаной лучшей игрой года и облизана большинством изданий. 6) Этот пажилой 3д платформер порвал жопы многих детей на моменте, когда надо было скатываться по ледяной горке. Наверное, мало кто проходил до этого уровня, ибо там платформинг адовей чем в Принце Персии, хотя сеттинг похожий.
7) В этой игре в длц был легальный чит. С помощью цемента можно было получать стабильный достаток, хотя это рушило баланс и упрощало игру. 8) Никогда еще заниматься сексом с акулой не было так интересно. Бесплатно в стиме, скачать без смс. 9) Вебм из этой игры есть наверное в каждом игровом вебм-треде, радуя глаз анонов, не видевших женщин месяцами. 10) Старый квест, в одной частей которого к нам, после многочисленных подкатов наконец-то подкатывает та самая ЕОТ, но герой ее отшивает, озвучивая версию, что она обратила на него внимание только потому, что ей почти тридцать. Конечно, дама взбугуртнула, ибо глаза правда режет, но все-таки в последствии уболтала нашего героя на отношач. Очень жизненно кароче.
Практически в самом начале, гг этой серии игр ловит маслину здоровый меч в живот и низвергается в адъ лишив всех сил. Там его старательно заштопывают и он вырывается оттуда дабы вершить месть.
В прошлом треде никто не отгадал про Нью-Вегас, ответ: в концовке, когда уже все сделал и даешь отчет Оливеру/Ланиусу, они неуязвимы, ибо игра по сути уже закончена и давать еще один выбор игроку который на 99% прошел сюжетку за фракцию и вдруг такой "на нах епта", было нерационально.
>>6134194 (OP) Во вступительной заставке этой игры главный герой попадает а аварию, после которой просыпается в готическом соборе. Ему сообщают, что он избранный, и предлагают выбрать новую форму — духа-мага или воина.
>>6144669 >Night in the Woods Впервые слышу. Загаданная игра была, очень, ну прямо очень расхайплена, при том, что геймплей ретро с худшем смысле этого слова.
>>6138047 >5) Невнятная индидрисня с геймплеем из NES, пикселями, фетишами, и лгбт на каждом шагу. Ввиду ноугамеза была признаной лучшей игрой года и облизана большинством изданий. Celeste?
>>6134194 (OP) 1) Герой этой фракции, этой игры, при проигрыше говорил фразу "ignis demonia", что русским игрокам слышалось как "ипиздемония" 2) Отсутствие стула в этой игре может обернуться катастрофическими последствиями для игрока и его подопечных и заруинить все прохождение. 3) "проигрывать весело" говорится в загрузочном экране этой игры. И действительно - проебать там легче легкого. В последних версиях даже в главном меню написано, что "Эта игра - непростая игра" а неудачи и поражения - закономерная часть самой игры.
Ну и из прошлого треда вкину неотгаданный: 4) В заключительной части этой серии игр, суккубы перестали быть отдельными монстрами и стали профессией
В этой игре было детальное описание мира игры, однако русским переводчикам было лень его переводить, и вместо этого они заменили это описание на анекдоты.
>>6146610 Господи, я ткнул пальцем в небо, я даже в игру не играл. Просто где-то слышал, что наши сделали своеобразный перевод с хохмами типа "Здесь били Васю хакеры из Харькова"
>>6146635 Да ну, унылые загадки уровня мини-обзоров. Даже читать неохота, потому что а вдруг какая-нибудь хуитка, в которую даже не играл. Обычно под подобные описания много чего подходит.
>>6146601 >>6146610 Прям с языка сорвал. Помню в корридоре длинной в 40+ экранов было что-то вроде "здесь программисты из Харькова очень долго били ???"
Пусть игрок и играет за крутого мачо, уничтожающего толпы монстров, но когда он слышит крик ААААААААААААААА, он всегда начинает быстро и нервно озираться по сторонам. О чём речь?
В этой игре можно: - Вскрывать древние гробницы - Охотиться на причудливых зверей - Воспитывать причудливых зверей - Участвовать в гонках - Работать детективом - Решать логические головоломки - Отсидеть в тюрьме - Работать дальнобойщиком - Управлять курортом - Готовить - Собрать собственную митол-банду - Погружаться под воду в батискафе - Грабить корованы
>>6146654 Ну дык просто же, буквально на всё, что ты там написал, аноны почти с первых андертеил-тредов жаловаться начали. Я даже сомневался, стоит ли проходить, лол. Ради обыгрывания ЖРПГ-штампов и "п-с-с-ст, парень, я знаю как получить другую концовку!" всё-же стоит, местами весьма прикольно.
>>6146742 Поиск глубинного смысла на месте? Это же очевидная отсылка к повышенной смертности на дорогах. Ой, или нет. Это отсылка к жертвоприношению девстенниц Молоху. Ой, или нет. Я сейчас подумал и решил, что это отсылка к потере человеком своей сущности и принесению себя в жертву прогрессу, который убивает первозданность человеческой натуры и души, ведь красной нитью через всё повествование проносится идея о той грани, за которой человек перестаёт быть человеком, заменяю самую свою сущность - руки, ноги, органы и даже изменяя мозги на электронные. Таким образом мы видим, как Богочеловек - Женщина, начало и конец жизни, деторождение и таинство природы, приносится в жертву железной машине.
>>6146693 А еще в этой игре можно играть в эту же игру в самой игре. И в эрпоге с занятной системой магии. И доставлять партию красных кнопок или жучок, замаскированный под зубную щетку.
>>6146911 >>6146906 Первое верно - в точку буквально. В террарии и правда и в главном меню и в загрузочных экранах говорилось про то же самое, что и в вопросе? Я не играл в нее, потому не знаю, но если и правда такое есть, то зачту И, да, 4ка - промах. Но ты очень близок был. По жанру ты попал - речь о стратегиях
В середине 90-х вышел на экраны один фильм. Фильм был достаточно нудный и быстро забылся на родине. Но вот на кассетах в СНГ принёс товарищам пиратам просто дохуллион бабла. А всё из-за неправильно переведённого названия. Назовите оригинальное название фильма, правильный перевод названия и как его перевели у нас.
>>6146548 >3) "проигрывать весело" говорится в загрузочном экране этой игры. И действительно - проебать там легче легкого. В последних версиях даже в главном меню написано, что "Эта игра - непростая игра" а неудачи и поражения - закономерная часть самой игры. Бля, помню это видел дословно, а где не помню.
>>6147137 Подозреваю, что класс связан с религией. Крестоносец, может? Крест-то не является в выдуманных религиях прям таким основополагающим символом.
Инди-игра, разработанная неизвестно кем. Примечательно отсутствие звука. Самой интересной забавой игрока было коллекционировать все варианты смерти протагониста.
>>6147704 Ты почти прав и даже часть верного ответа в твоём посте. Ну, или это я косоголовый еблан и неправильно выразился насчёт >середина первого десятилетия Имелось в виду то что между 2010 и 2020. Видимо, второе десятилетие.
В одной игре был айтем. Айтем давал невидимость. Но разработчики немного знали физику и поэтому невидимость была, скажем так, неполной. Что оставалось видимым и что это за игра?
Сложный вопрос: У очень известной игры была версия, переделанная под мобильные устройства. Версия отличалась рпг-элементами и несколько большим разнообразием монстров, хотя большинство "новых" монстров были просто перекрашенными вариациями оригинальных. Например, Belphagor, Malwrath, Apollyon. А назовите оригинальные названия этих монстров из оригинальной игры.
>>6147041 >В террарии и правда и в главном меню и в загрузочных экранах говорилось про то же самое, что и в вопросе? Мне на ум сходу пришли сразу две вещи Террария и Салт & Санктуари. Но последнее сразу нет, т.к. игра мрачновата и там не до веселья, а вот в Террарии нечто подобное все же помнится. Хотя признаюсь, что играл сам в нее довольно давно. Как вариант могут быть Нойта или АндерРейл, но вот интуиция говорит "совсем нет". Кстати, про стул загадка прям точь-в-точь подходит Террарии, но понимаю, что не про нее.
>>6147821 Да, точно там мобы говорили что-то в духе "Спорт, прогулка, онанизм, укрепляет организм". Но нет, игра намного старше и вообще другого жанра. Подсказка. Эта фраза звучала в игре задом наперёд.
У нас было два (или всё же один) главных героя, семьдесят пять улиток, 5 средних аптечек или хилок, карманы, наполовину наполненные патронами, и целое море лампочкоголовых, личинок, призраков и павуков, а так же мертвая жена, живая жена, призрак жены, жена-личинка, и отбойный молоток. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в хорроре, но если уж решил выпустить свой СХ на Яве, то к делу надо подходить серьёзно.
>>6147860 Там в дополнении добавляется много зданий, одно из которых - цементный завод. Он не потребляет ресурсы, но снижает время постройки всех зданий и позволяет поставлять ресурс (цемент) для химзавода.
>>6147877 Хорошо, дам подсказку для совсем олдов. В мультиплеере этой игры в чате очень часто встречалось слово СОСИ. Например, СОСИ СБОКУ, СОСИ ТЕЛЕПОРТ, СОСИ БРОНЮ и тому подобное.
>>6147889 А теперь ты, такой умный и смекалистый анон, берёшь и отвечаешь на ответы: >>6147869 Про хоррор. >>6147547 Про войнушку. >>6147550 Про струлялку. >>6147780 Про ласт босса.
Сначала ходил по району Познакомился с чуваками Ходили по районам уже вместе Делали дела, зарабатывали респект и бабло Потом неудачное покушение Чуваки разбрелись кто куда Начинай всё сначала Подминай конкурентов под себя Наслаждайся успехом Жизнь размеренна и скучна Решили позабавится Неудачное ограбление Отсидка, освобождение Снова здорова, уже в другом городе Но я калач тёртый, могу и не такое Стал заниматься политикой, вроде заебись А потом началось такое, ебануться можно Ну мы и ебанулись
>>6147919 >Игра по орешку в 2001 вроде вышла. Может быть, в загаданном вообще про это не сказано. И вообще все загадывают игры, а тут анон решил изьебнуться и в мувач поиграть.
>>6147934 Ничего я не решал. Там просто игра с кинцом связана чуть менее, чем никак. Но пираты перевели название так, что все подумали что кино про игру и скупили тираж.
>>6147793 >Кстати, про стул загадка прям точь-в-точь подходит Террарии, но понимаю, что не про нее. Не, на третий вопрос все не то. Но мыслишь верно - это "инди" жанр. Прям тепло-тепло А что там в террарии со стулом? Я уже понял что проебался с описанием и много игр под эти условия подходят, не ее имел ввиду там. Более того, правильный, загаданный ответ уже тут даже звучал, да не на тот вопрос.
>>6147562 Там и в главном меню была предупреждалка, что, де, "игра непростая"?
Игра тратившая рассудок гг и игрока. Потеря рассудка гг была механикой и влияла на сюжет. Игрок же терял его из-за непроходимого бага, убийство вражеских магов на скалах было не возможно - их не было там.
>>6147945 >совпадает (или созвучно) Не совсем. Название игры есть в неправильно переведённом названии фильма. >культовой игры 90ых Осталось назвать эту игру. >>6147948 Наверное. Но так было бы слишком легко. >>6147967 Нет, но очень и очень близко поДУМай ещё.
>>6147977 Да хуй знает, братан, может фильм с такой локализацией в твоем ларьке продавался только увидел говоря. Какой-нибудь индусский Dum перевели как Дум
Негрустные продавцы мохнатых сейфов давали ровно 1/52 часть года, для того чтобы игроки готовились к встречи с праотцами, но игроки что-то не торопились.
Вопрос задает Иван Ч. из Костромы. "Однажды я купил одну игру на PlayStation, скриншоты на обложке были крутые, а описание обещало не менее крутой шпионсктй сюжет. Когда я запустил игру, я увидел только набор бессвязных бессюжетных уровней на которых будто бы не прогрузились текстуры. Вопрос: Какую игру я получил на диске вместо обещанной?"
>>6147944 >А что там в террарии со стулом? Необходимый предмет мебели дабы нпц остались жить в твоем "городе"/постройке. А нпц около 20 штук и практически все нужны, кто для магии, кто для крафта, кто для зачарования и етс.
Закину-ка и я свое, но т.к. я долбаеб, то слишком изи будет: 1) В этой игре есть чудесная магическая сковорода, с помощью которой можно совершить обряд и открыть ранее неизведанную локацию. 2) Гг этой игры летел через три пезды космоса на космическую станцию, дабы поебаться со своей тянкой. Прилетел. Но так и не поебался. 3) Путем повышения ландшафта или его понижения, можно увеличивать численность своих людей, а можно и убивать врагов. 4) В этой игре можно играть в классическую игру этой игры. А еще гг умеет читать шизофренический реп.
>>6146548 >В заключительной части этой серии игр, суккубы перестали быть отдельными монстрами и стали профессией Может, в последних героях суккубы стали типом героя, а не монстром?
>>6148222 2) Rimworld, а точнее ситуэйшн, где работяги из-за отсутствия стула стрессуют, входят в раж, и перестают тебе подчиняться, сжирая всю провизию, поджигая склады и слоняясь по окрестностям во время рейдерского налета. Один из анонов даже правильный ответ написал, но на другой вопрос. 3) Battle Brothers. Там и в главном меню тебе сразу говорили, что, де, игра трудная, ты будешь проебывать, начни с обучения и легкой сложности. Ну и "loosing is fun" тоже там было
>>6148227 не-не-не, они там именно юниты для найма. Просто доступны только одному типу предводителей, который сможет "обучать" суккубству своих подопечных
Данная флеш-игра создавалась, как подражатель Final Fantasy, содержала массу отсылок к ней и даже использовала музыку из игр этой серии золотые времена, когда за такое не брали за жопу. В сиквеле этой игры и во всех последующих играх серия обрастала уже своими особенностями и уже был свой собственный саундтрек, порой сильно отличающийся от музыки Нобуо Уематсу. Тем не менее, одна из композиций первыми аккордами жирно намекает на игру-источник вдохновения. Что это за композиция или при каких условиях она играет (а играет довольно часто)?
>>6148278 >Данная флеш-игра создавалась, как подражатель Final Fantasy
Похуй че дальше - это EBF
Мы тут игры угадываем. Хотя OST игры я слушаю прямо щас фоном - но чтобы на твою загадку ответить нужно прям дрочить игру при чем хз какую часть еще а их 5
1. В начале этой игры тебя садят в тюрьму, пытаешься сбежать, тебя ловят и садят в строгий режим, пытаешься сбежать, тебя опять ловят и садят в специальное помещение для особо опасных, снова сбегаешь, в этот раз окончательно. 2. В начале этой игры можно купить "чит", который позволит зачистить большинство лесов в игре и набрать десяток-другой уровней, которые так бы ты получил только к середине игры.
Олдфаги помнят эпическую серию тредов в /b/ по этой игре в начале десятых, когда ОП играл в неё на самой высокой сложности и интересно и развёрнуто рассказывал про свои действия и эксплойты. В конце ОП пообещал вернуться через десять лет, чтобы поиграть в предложение. Десять лет прошло, а ОПа всё не видать. О какой игре речь?
>>6148300 >>6148305 Игра угадана правильно, но как раз дрочить ничего не нужно, вы абсолютно точно ее слышали, композиция играет очень часто и неизменно кочует из игры в игру начиная со второй части. И очень жирно отсылает к финалке первыми аккордами.
>>6134194 (OP) Это продолжение культовой ролевой серии так и не увидело свет, и в память о нём разработчики добавили одноимённую локацию в свою новую игру в схожем сеттинге.
Игра-шутер, не получившая признания из за того что была короткой и в ней было мало фичей, а также довольно невнятный сюжет. Зато в игре были довольно интересные для FPS боссфайты, неплохой сеттинг и музыка от очень популярного диджея
Богатая компания издатель и йоба разработчики решили сделать по настоящему некст-ген шутей и влили кучу бабла в его создание. В итоге вышел один из топовых шутеров и одна их лучших игр до сих пор, но публика не оценила, и последующие части стали делать колда-лайк т.к. оказывается делать дорогие эксперименты не выгодно и лучше напилить еще колды.
>>6148654 В игре целый уровень приходится давать пизды зомби и запинывать их в огонь пока они в отрубе. Это первая локация, але. И всю оставшуюся игру либо пули огненные делаешь, либо огнемет из балончиков испольуешь.
>>6148669 >Отличная игра для тредов с технологиями древних. Осталось только нормальное управление и игру сделать. Так-то выглядело как йоба, но игровые механики и управление до сих пор муражки вызывают.
>>6148696 Придется согласиться. Я несколько раз игру прошел, но так и не привык к управлению. Какую нечеловеческую боль испытывают играя в первый раз, даже представить себе страшно.
У меня друг рейджквитнул когда надо было моргать на отдельную клавишу. Хотя хули с него взять, с ВОВера/ДОТера.
>>6148773 Зато сама игра йоба, я не знаю что они сделали, но когда я в обрушивающемся здании крался по обрыву, и сверху упала каменюка, у меня аж в животе похолодело.
Серия сайфай игр, имеющая долгую жизнь в игрострое. В одной из частей, в стартовой команде, игроку дается бабушка. К концу игры мы понимаем, что это бабушка думгая, ибо место битвы тоже и кашу она готовит исключительно из врагов.
Конечно, многие игры при переходе в 3Д теряли своё очарование и поклонников. Но данная игра превзошла их всех в этом плане - переход в 3Д значительно усложнил процесс игры, да и противника стало трудно увидеть.
"Кодзима" из этой игры, прежде чем стать популярным у зумеров и убить поколение в прямом смысле, попрактиковался вначале на женщине, а потом сытно всхрапнул, где ему и пришла его первая идея. Деньги с разработки своих гениальных идей он естественно потратил на особняк, куда приглашал всяких проблядух, люмпенов и других приятных людей высшего общества. Одним из этих уважаемых оказываетесь вы и постигайте глубокую философию всей той хуйни которой он наделал у себя в доме.
В серии The Elder Scrolls много игровых книг, однако в ранних частях многие книги писались непрофессиональными авторами, и слабо подвергались цензуре. Эта книга, написанная по легенде девушкой-тестировщицей, была настолько непристойна, что в последующих частях разработчикам пришлось удалить часть текста из неё. Про какую книгу идёт речь?
В русском переводе игры имя одного из игроков-ботов совпадало с названием игры, разрабатываемой студией-локализатором, что на сегодняшний день ощущается как самоирония, учитывая то, что игра так и не вышла. Назовите обе игры.
В этой игре ты можешь проходить сквозь стены, частично воскрешать мёртвых одним своим присутствием, встретить 10 близнецов у нпс, расписать грешников. Что за игра?
Что, мои хорошие? Время ответить на несколько вопросов?
1.В первой части этой игры мы сражаемся с инопланетянами, вторгнувшимися на Землю. В финале солдаты отправляются на космическом корабле к главной базе врага, чтобы уничтожить их лидера и спасти планету. Несмотря на счастливый конец, в продолжении этой игры события разворачиваются так, как если бы человечестве проиграло бой за Землю, и она, в итоге, была бы поражена инопланетной заразой. Назовите первую часть этой игровой серии.
2.В этой игре нам предстоит быть воплощением самого Влада III Цепеша. Однако действовать мы будем не столько руками графа, сколько руками его подданных, совершая политические и военные действия на мировой арене. О какой игре речь?
3.В этой игре отважный американский подросток, любящий бейсбол, отправляется к своему дяде на одинокий остров. По прибытию выясняется, что дядю, скорее всего, похитили, однако в его лаборатории осталась умная подводная лодка, на которой герой и отправляется на поиски своего родственника. В какой-то момент игры требуется ввести определённую частоту, чтобы компьютер лодки смог отправится в дальнейшее плавание. Частота была указана в письме дяди, однако её нельзя было увидеть просто так. О какой игре речь, и какая частота была указана в письме?
>>6134194 (OP) 1) Это безобидное сооружение стало жутким аналогом газовой камеры в этой игре. А всего-то и стоило что убрать лестницу... 2) "...ты что, кур щипешь?" говорили твоему персонажу нпц в самом начале этой игры. А все из-за прозвища ГГ, которое он получает в самом начале автоматически, по каким-то причинам, хотя подобным за всю игру он ни разу не занимался. Вполне возможно, что все дело в каких-то закадровых событиях 3) Обычно, чтобы улучшить какое-то оружие или экипировку мы идем к кузнецу или иному умельцу. Либо же сами работаем за наковальней или станками, либо же проводим какой-то сложный ритуал. В этой же игре, чтобы улучшить наши предметы, нам нужно с ними "сразиться" и победить их
Ну и бампу предыдущие неотгаданные вопросы: 4) В заключительной номерной части этой серии игр, суккубы перестали быть отдельными монстрами и стали профессией, которой можно обучить своих поданных 5) Одна из фракций третьей части этой игры очень любила называть ГГ "сыном" и "отцом", по крайней мере в нашей локализации точно
>>6154486 > 4) В заключительной номерной части этой серии игр, суккубы перестали быть отдельными монстрами и стали профессией, которой можно обучить своих поданных Очевидный Overlord, лол.
>>6147811 The Saboteur >>6148832 UFO, бабушка из UFO: Afterlight >>6149741 Старый Стаф построил дом. Загадками наполнен он. Семеро пришли к нему, испытать свою судьбу. Уговор составлен был - сердцу каждого он мил. Найдешь ответ ты на вопрос - исполнится желание. А если нет, тогда - привет! Не выйдешь в наказание! Никто не может знать своей судьбы, Она играет с нами в прятки. А старый Стаф играл всю жизнь С судьбою, без оглядки ...