>>6155924 Для начала интересен список гемплейных фич, чтоб знать что потом вычеркивать на релизе. Я кроме того что делают на движке UE4 никаких внятных описаний игры не встречал. Даже не припомню чтоб говорили о том будет ли игра в открытом мире.
>>6155999 Ладно про размеры. Но будет kek когда спустя тринадцать лет после выхода первого сталкача, GSC не смогут в реализацию опенворлда, опять порезав его на отдельные локи с ограждением из колючей проволки высотой до колена. Даже тогда это смотрелось как полная левел дизайнерская дичь.
>>6155927 Ну хотелось бы, чтобы были хотя бы все те же монстры, что были в прошлых играх. А то вот хуй знает, может им будет сложно делать кровососов, или контролеров, или псевдогигантов и вырежут их всех. Останутся только собаки, бандиты и аномалии. Нахуй в такое играть?
>>6156042 Контролёр, кровосиси и полтергейст я до сих пор срусь идти в места где эта тварь есть доставили, хорошо с точки зрения дизайна и гемплея получились. Но вот остальные монстры такое. Спавн зомботнёй и псевдособаками, которые по дизайну и гемплею скучные. Лучше поменьше мутантов но качественней и уникальней по гемплею, а не пяток снорков танцующих боевой гопак после волны зомби.
Дали бы права на Сталкек тем, кто Тарков разрабатывает, они бы запилили карту Чернобыль с мутантами, вместо медведей и усеков были бы долг и монолит, половина выручки от продажи ДЛЦ ушла бы григоровичу.
>>6155861 (OP) Я не понял, что это за дженерик индихуета №123456? Че блять все блестит и выглядит как пластик? Это как с новым мором выйдет, тоже UE или Unity там и такая же пласмассовая блестящая хуета.
>>6156189 Ток еуч хорошо настраивается и может выдавать вообще любую картинку, там чехлы тупо ассеты на индусский код натягивают им нет дела до возьни с движком и прочими шейдерами. Ну или смузихлёб, что отвечает за визуал, реально считает это красивым.
>>6156099 >долг Ящитаю что одна из самых сюжетно халтурных вещей в серии это группировки долг и швабодка. Первые типа паладины законники, вторые объебосы хаоситы. Наотъебись прописаны и исполнены, в качестве доказательства совместите их логотипы, голова волка и орла, получите логотип водки русский стандарт.
>>6155861 (OP) И чё? Абсолютный ноль. Старая криво оттекстуренная дверь, явно не геймплейные кадры... Вы вот верите что в они осилят деревья ломающиеся от выброса? Я нет. Просто напоминают о своём существовании скудными короткими роликами, пытаясь поддерживать хайп. Если честно, вызывает отвращение.
>>6156199 Не может он любую картинку выдавать. Там есть отвратительнейший индусский код, который мешает нормально шейдеры подключать в реалтайме, как у нормальных движков, если решишь писать в нем, то столкнешься с такой сраной мешаниной из всех поколений движков разом, что будешь курить документы и окажется, что разработчики сами не до конца понимают что там и к чему, тот же код Source первого сильно более читаем и не страдает от legacy-наследства. Взять даже высокобюджетные игры - Gears 5, Days Gone. Там везде этот ебучий блеск, хоть в гирзах смогли как-то стилизовать под общую глянцевость игры, но в Days Gone вообще пизда. Плюс level streaming там какой-то ублюдочный, который пусть и выполняет свои задачи, но делает это ценой неебических подгрузок в оперативку, в том же Unity и Cryengine все сильно плавнее работает, а авторы S&Box на Source 2 вообще сказали, что двигло хитро подгружает только нужные части уровня, а не вбухивает всю локацию разом в оперативу, что позволило на голом SDK легко и без правок воткнуть карту на 40 квадратных километров. Основная причина пользования анрилом - сильная простота работы, огромное количество человек которое умеет с ним работать, тонные созданных уже сейчас исходников, начиная от ассетов, заканчивая геймплейными модулями и хороший сетевой код из коробки. Все остальное там сильно проигрывает их же главному конкуренту - Unity.
>>6156261 До сих пор думаю что их перепутали слегка, Долг тусуется в локации Бар, где бухло и арена, а Свобода на отшибе живет в военном складе, местами бы поменять эти группы и стало бы как-то более органично.
>>6156453 Так и есть, даже цвета по ходу разработки меняли местами им. Логичнее бы и смотрелись долговцы в военных брониках, а свободовцы в костюмах цвета анархии
>>6156530 Проблема в том, что эти уебаны явно не собираются расчет на моды делать, которые помогли их игре не уйти в забвение, несмотря на то как GSC мододелов поддерживали.
>>6156512 Броня на этих ребятах тоже не соответствует, действительно. Но тем не менее сам первый Сталкер просто обожаю, даже затвор с левой стороны у АК простил ему, а уж такие мелочи и подавно. Но наблюдение интересное!
Ору с утят ждущих продолжения говна, которое не выстрелила дальше совка. В игре (прошлых частях) конечно есть интересные локации, сама в игре атмосфера могла быть нормальной еслиб не пропитка быдлотой
Что касательно того тизера то, это тупо отрендеренная параша по типу atomic heart, есть демонстрация то чего еще даже не существует
>>6155861 (OP) Я блять в первом тизере говорил нахуй, что гг сельдь ебаная будет, мой слова подтвердились. Ну хохлы и мудаки блять. Хуй теперь я их говно куплю.
>>6156325 Ну может ты и прав, я просто искал на урину стилизацию под кваку и чел там охуенно справился с портированием, вот я и решил, что при руках можно чё угодно сделать. К тому же у Сидоровича же должен быть исходник и первого сталкача и отменёного второго, полюбасу как-нить можно было натянуть их говнокод на говнокод урины. https://www.youtube.com/watch?v=wwCYAAPjiqY&t=30
>>6156325 >блеск >"""движок виноват""" Жертва хрюсского игрожура и техлет. >хуюнити Трансляция кода на копрошарпах/копродотнете в плюсовый для сборки под что угодно кроме шиндопека это посмешище ебаное.
>>6156899 >UE4 >UE4 не может в опенворлд. Не только в опенворлд. Это вообще пиздец всратый движок, чисто комбайн для лентяев, как юнити. Разрабам легко пилить на них игры, но расплачиваемся мы плохой производительностью и другими косяками. Вот из последнего с чем столкнулся, Assetto Corsa Competezione. До этого была обычная корса у них на самописном движке, работает просто идеально, наворачиваются самые разные моды, включая такие фичи, поддержку которых разработчики исключали в принципе (дождь, ночь). С модами игра выглядит отлично и сейчас, физон тоже отличный, считается весьма правдоподобно, при этом системные требования очень скромные. В компетеционе же графен на средних настройках местами хуже чем в обычной корсе, а фпс в 3 раза меньше, при том что физон почти такой же (нельзя точно сказать что стало лучше, просто стало иначе).
>>6156325 > мешает нормально шейдеры подключать >столкнешься с такой сраной мешаниной>>6156325 >разработчики сами не до конца понимают что там и к чему >страдает от legacy-наследства >сильная простота работы Ты уж определись там.
>>6156918 С чего бы вдруг? На нем делают как всякие местечковые опенворлды, типо kholat'а и всяких pubg/Fortnite, до симуляторов поездов и авиационных аркад, с реально большими картами.
>>6156731 Злоба и ненависть придаёт нам сил жить дальше, не сломаться, не утонуть в печали, тоске и безнадёжности. Это как источник энергии, топливо.
Это вообще, какие же розовые, изнеженные мозги надо иметь, чтобы не относиться к окружающей действительности без злобы и ненависти. Цветочек ты комнатный, блядь, куда ты лезешь, иди смотри свои яркие, цветные мультики. Радуйся, хохочи и пускай сладенькие слюньки, пездюк.
>>6156731 >вечной злобе и ненависти Тут злится и ненавидеть даже нечего. Про гемплой и фичи игры сказали нихуя, так что предмета для дискурса ноль. Но по мне уж лучше так чем пятнадцать лет назад, когда Яворский годами заливал через форумы и игрожур про игру десятилетия с бесшовным открытым миром, транспортом, лучшей стрельбой на свете, etc.
>>6155918 Вот с таким бы графоном, да мир пошире, врагов поинтереснее, лута побольше - играл бы и играл сейчас, нисколько не устарело. >>6155861 (OP) Что меня в ролике напрягает в первую очередь - так это падающие деревья. Такие темы прокатывают только в коридорных одноразовых уровнях. В первой части самый фан был в том, что одни и те же локации могли играться в разное время по-разному за счет порезанного алайфа, который их худо-бедно использовал, и в каждую локацию можно было вернуться потом. А здесь что - деревья отрастать заново будут в реальном времени? Или вернулся, а там все порушено, и ты шаришься по опустевшим развалинам?
>>6156731 >Круто, особенно погода на улице выглядит супер атмосферно. Вот только это явно не игровая картинка. Т.е. ролик вообще ни о чём. Ну хоть не такой всратый как прошлый.
>>6158484 >эксклюзив егс Ты наверное хотел сказать год раннего доступа в ЕГС для релиза и основных продаж в Стиме финальной версии, а, гавнёнкиноребёнок?
>>6155861 (OP) >игры нет геймплея нет кода нет у нас препродакшн работу еще не начинали но вот вам сжай мультик в 30 секунд Хмм, очередной провал, ничего интересного мимо
Назовите 3 игры на юнити и уе4, чтобы атмосферно и игра была классикой. М? А то заебали оправдывать от отчаяния это говно "удобное и настраиваемое", но где результат? Хлебный троллейбус какой-то. Где мой футуризм игр? Сталкер с проёбанными пропорциями и топорным дизайном выглядит сейчас лучше, чем любая игра на уе4.