Ради чего вы играете? Что вас привлекает в прохождении игр?
Мне, например, нравится механика управления персонажем/автомобилем, а также нравится ощущение "власти" над камерой, благодаря мышке ты как будто непосредственно в руке держишь окно в другой мир. Также люблю делать скриншоты в красивых играх.
>>6122157 (OP) > Ради чего вы играете? Ради развлечения конечно, видеоигры > книг/фильмов, последние могут превосходить гуманитарно/философским богатством, но люди блять не учатся ничему некоторые -- мир знает ооочень много мудаков, которые имели хороший вкус в искусстве, так что в конце концов это не так важно. Есть ещё минимально аналитическая сторона, когда подмечаешь, какие механики(ломается оружие или нет, бесконечные стрелы или надо пополнять)/механизмы(экран "игра окончена" или автоматически загружается чекпоинт)/дизайн(открытый мир против хабов против ) лучше подходят той или иной игре и со временем складываются по чуть-чуть какие-то предпочтения, иногда за чем-то конкретным хочется идти в другой жанр/платформу. > Что вас привлекает в прохождении игр? История, которая стремится к концовке, особенно сейчас, с бесконечными играми-сервисами и сериалами, которые продляют на уже энный последний сезон, завершенная, оконченная история ощущается приятно: она занимает как бы цельное воспоминание, к которому можно вернутся мысленно или перепройти игру спустя время.
>>6122157 (OP) >а также нравится ощущение "власти" над камерой, благодаря мышке ты как будто непосредственно в руке держишь окно в другой мир Ебать ты шизик, однако, забористую хуету изрыгаешь, мне нравится.
А так ответ очевиден - другой мир, альтернативная жизнь, где ты можешь заниматься чем-то другим, посещать другие места, получать иллюзию собственной важности, исключительности, силы влиять на ход событий, а не прозябать в своей унылой серой жизни.
>>6122157 (OP) >Ради чего вы играете? Чтобы делать то что реальностия я не могу, при чем без какого-либо риска. Например наслаждаться видом с высоты. В реальности я могу упасть насмерть. В игре смерть персонажа реальному мне ничего не сделает. В игре можно плавать без какого реального риска утопления. Ну и тому подобное.
>>6122157 (OP) Оп даже хуй его знает чего тебе ответить. Удовольствие по настоящему как раньше уже от игр не испытываю года наверное с 2012 когда вышел darksiders 2. Ну можно накинуть еще года 2 -3 максимум.
Даже не помню какие из игр за все эти годы прошел... После дарксайдерса наверное прошел гта 5 и курвака 3 попытки с 3 наверное. Больше не припомню. Не то что проходить даже не качаю нихуя. В 2016 вкатился в лолку, в 2019 остыл к ней.
Сейчас играю, хотя игранием это не назвать, эдакий пресный эскапизм, в скайрим/фол 4 очередуя их в надежде пройти(ага,щас) Также установлены варзона и лолка. Так же куплены 76 фол тесо онлин и куплены походу зря. Слишком старый я для этой хуйни. Такие дела.
>>6122420 Поздравляю. Это плюс минус тоже самое что и я играя в лолку и скайрим. Это уже не играние как таковое а самый натуральный эскапизм. Он лин игры так это вообще не про играть.
>>6122157 (OP) ачивки дрочу на соньке, но с каждой мне кажется, что я делаю что-то не то но без них и играть особо не тянет, если игра не совсем уж интересная
Во-первых, нравится конкретная система целеполагания. Игра в видеоигры (в те, в которые играю) подразумевает достижение определённых задач, результатов, целей. Вместе с этим, в играх предельно понятная система оценки и валидации действий игрока. Мгновенная обратная связь, которая даёт понять хорошо игрок играет или плохо. При этом цели и задачи зачастую чётко определены, либо же их легко вывести самому из системы оценки. Это приятно, когда не нужно много думать "что" нужно сделать, но зато много вариантов "как" сделать, которое потом превращается в "как сделать ещё лучше".
Во-вторых, аудио-визуальная конфетка. Музыка - одно из самого важного для меня в видеоиграх, потому что это то, что игрок воспринимает, даже когда ничего в игре не делает. А ещё, она как ничто другое работает на атмосферу и эмоциональный настрой. В плане визуала ценю скорее не про гипертехнологичность и реалистичность, а общий визуальный стиль и исполнение анимаций. Какой-нибудь спрайтовый графен, в котором анимации отрисованы честно покадрово от руки (а не богомерзким пререндером, сука) мне будут милее какого-нибудь йоба-боба боевика с реализмом из всех щелей.
В-третьих, интересно уже пост-фактум в свободное время разбирать геймдизайн игры по полочкам, выискивать чем разработчики вдохновлялись, почему приняли то или иное решение, как в игре построена прогрессия сложности, и прочая и прочая.
>>6122172 Старость игры никак не мешает получать удовольствие от визуала. Те же задники из финалок и ксеногирса, визуал КОТОРов, Спейс Рейнджеров, ламповый Морровинд, и дохуилион другого - даже несмотря на время выглядят суперлампово, а аналогов практически нет. Какой толк в крутом графене, если вместо запредельной работы художников вырисовывающих тебе целые миры тебе пихают очередные реалистичные джунгли, локацию современного города, или (боже упаси) зеленый постапокалипсис, который наверное уже играх в 30 за последние лет 5 фигурировал?
ММО игры испортили меня. Теперь все игры вижу как набор механик для дрочева. Запускаю любую РПГ - в них для меня главное вкачаться в максимум и добыть топ шмот. Если в игре есть элемент прокачки чего-либо, то я обязательно задрочусь и прокачаю. Не важно что это, уровень скиллы, или даже какая-нибудь сторонняя активность аля бизнесы в ГТА подобных играх. Бизнесы в играх - это вообще моя самая большая слабость, особенно зашла в этом плане серия Якудза, прям 10 из 10 для меня. Мне не важны задания на время, сюжет или еще что-либо. Главное выдрочить уровень, прокачать что-либо.
Вот такой я шиз.
PS. Юбидрочильни после АС Блэк флэг - на дух не переношу. Исключение только Дивижены, но и то, много не наиграл.
>>6123491 >ММО игры испортили меня. Теперь все игры вижу как набор механик для дрочева. То же самое, но только я считаю, что они меня "улучшили". Отстреливаю на раз-два халтуру, где геймплей делался на отъебись, лишь бы можно было этот "синематик экспириенс" продать как видеоигру. Отбрасывая всю мишуру, которая застилает глаза, сразу вгрызаюсь в геймплей. Вижу огрехи баланса или же наоборот, чувствую где баланс и интересность механик соблюдена. На раз высчитываю безопасные позиции в бою с боссами, где нет "войдзон". На экране создания персонажа с ходу, не зная досконально механик игры выделяю статы и скиллы, которые синергируют друг с другом и делаю солидный играбельный билд (а иногда и абсолютно разваливающий контент игры в ссанину). Мне невозможно пустить пыль в глаза "вотэтаграфоном" и "неожиданным сюжетом", меня нельзя провести подсунув QTE вместо хорошо поставленного боссфайта. Игра, которая не имеет главной целью геймплей, которая не требует от игрока надрачиваться, понимать механики, скрупулезно высчитывать действия и менеджить ресурсы - это игросодержащий продукт, который выщелкивается нахуй. Это не "порча", это наоборот, благо.
>>6122157 (OP) Погружения в атмосферу игры, диалоги с персонажами, интересные истории и сюжеты, чаще всего даже играю на самых легких сложностях доступные в игре, но иногда могу и напрячься пройти что то на супер харде.
>>6123640 Эскапизм не значит отдых. Возможно занятие делами в другой вселенной даже приятнее отдыха в нашей, ведь это будет что-то в духе приключений а не "дойти до пятерочки взять хручево", "сходить в госпарашу заполнить бланки", "отпиздошить смену и опостыло нажраться".
>>6123661 Ну, конкретно в том случае я как раз хотел сбежать от срочных дел. А как назвать желание побывать в другом мире, но не потому что наш остоебал, а просто из любопытства
>>6123886 У меня гильдлидеру в ММО-дрочильне 64 года, ебашит менеджмент всего рейдерского состава (~120 человек), поддерживает гильдейский сайт для учета ДКП, РЛит иногда, когда РЛы не могут и при этом еще конными скачками занимается. Вот на кого равняться надо, а не "ждать" вашего прободания в болоте.
>>6122157 (OP) >>6122246 Хз почему, но у меня такой же фетиш, особенно люблю останавливать время и скриншотить зрелищные моменты. Ощущение власти над мирком в твоем мониторе - это прям точно описал.
>>6122172 Если художники и дизайнеры выложились по полной, то все равно нравится. Макс Пейн до сих пор выглядит интересно и стильно, несмотря на то, что технически устарел. В каждом жанре найдутся свои примеры, когда сделано давно, но смотрится и ощущается до сих пор круто.
>>6122935 Малолетнее психически больное чмо встало с утра поранше и начало день с изливания на всех содержимого своего богатого внутреннего мира. Несчастное, ничтожное и разумеется НИЩЕЕ существо.
>>6123870 Хз, у меня такого в ближайшее время точно не предвидится. В следующем году ваха новая выходит, буду ее совмещать с синглами. Попробуй как я, играть в синглы и сессионку одну какую-нибудь.
>>6124515 Я так и делаю. Скай/фол 4. Лолка/варзона/жта 5. На запасе лежат фол 76/тесо/дивизия 2.
Но как я и говорил выше игранием это сложно назвать. В жта тупо катаюсь по миру.
А вспомнил последнее что прошел и прошел с удовольствием это Castlevania: Lords of Shadow и потом вторую часть с натягом. Роследнее что наверное что пройду это кибрпанк. Про скурим 6 даже не мечтаю. Я скайрим до сих пор не осилил...
>>6125203 >Лолка/варзона/жта 5 >дивизия 2 Очень токсичный выбор, особенно гта и лол, дивизия вообще сорт оф ммо. Хз я последние два года залипал в дбд, сейчас в верминтайд играю, игры по 20 минут. В дбд конечно токсичные уебаны, но в вахе адекваты. На неделе выбираю 2-3 дня синглов и в них играю. Ну в год до 7-8 синглов точно наворачиваю: в этом прошел Сибирь 3, Фиар 1, Данжеон сидж, Ори, Дарк соулс, Амнезию, второй дезус экс и дарксайдерс, сейчас второй балдур прохожу. После него возьмусь за второго вульфинштейна.
В основном играю в сингл, тут всё просто: погружение в другой мир, удовольствие от изучения чего-то нового и ощущения победы, достижения чего-то, взаимодействие с чем-то особенным и незнакомым.
В мультиплеер изредка играю только в сессионки типа Баттлфилда, там тупо ощущение превозмогания и превосходства над противниками, ну и каких-то уникальных игровых ситуаций, случившихся во многом благодаря тебе.
>>6122157 (OP) Совокупность факторов, как то передвижение персонажа, управление, повествование, лор, ну и всяческие мелочи, вроде того как быстро оружие переключается, как подвеска ведет себя на дороге, с какой скоростью после нажатия происходит удар и прочее.
>>6122157 (OP) >Ради чего вы играете? Что вас привлекает в прохождении игр? В основном механики боя и эксплоринг. Яркие тому примеры Death Knights of Krynn или Darklands. Нагруженная боевка с массой тонкостей и необходимостью прежде читать и анализировать, а после уже действовать вкупе с ахуевшим исследованием по классической схеме. Из недавнего подобный опыт дарил разве что BlackGuards, но и то, слишком кривой и недоработанный.
>>6122157 (OP) Ради дешёвого дофамина. Я лежу на кровати в полностью интерактивной комнате, с физически достоверным освещением и звуком без малейших проблем с производительностью и... Мне скучно. Я открываю говёный воксельный рогалик, накатываю шейдер на глобальное освещение и вдруг становится интересно. Вау, факел отбрасывает блики на потолок, охуенчик! Безумие, конечно, но ирл я на такие вещи обращаю внимание только когда накурен.
>>6122157 (OP) Люблю челлендж, люблю трусы с жопами, люблю ковыряться со всякими билдами. Люблю отношашки с персонажами, дружбу и вот это вот все, потому что ирл у меня этого толком не было, нет и не будет.
>>6122157 (OP) Мне нравится: 1) красота графона. Вот сейчас в Валгаллу играю, это какой-то ебический кайф в плане освещения, визуальное наслаждение. А РДР 2 в этом плане высер ебаный. 2) ради смачности. Вот в Валгалле по кайфу в драку идти. Или в Мэд Максе в свое время. А РДР 2 в этом плане высер ебаный. 3) ради интересной прокачки. Ради интересной прокачки, которая не надоедает. В Валгалле я уже 270 мощь, и при этом не надоедает, есть к чему стремиться еще. А РДР 2 в этом плане высер ебаный. 4) ради сюжета и персонажей. Вот в Валгалле с этим все шикарно, даже сайды все отличные. А РДР 2 в этом плане высер ебаный про алкашей в сюжетом сериала категории B. 5) ради работающих механик, как итог. Вот в Валгалле по кайфу карту исследовать, файтиться, прокачиваться и сюжетку проходить, и все это синергирует друг с другом. А РДР 2 в этом плане высер ебаный про убогие пострелушки в каждой миссии, "нажми шифт, чтобы проехать за персонажем" перед этим и убогим пустым миром.
>>6154497 Быдло, спок, твое мнение меня не интересует. Иди еще пожри сценарного высера рокстаров про алкашей-ватников и охуительного геймплея shift+пострелушка