>>6149407 (OP) По моему с Секиро была похожая ситуация. Об игре не было нихуя известно, а потом появился трейлер геймплея и она через месяц релизнулась. Так было или не?
>>6149407 (OP) Все это на пиздеж похоже, маркетинговую кампанию даже в ранней стадии еще не запустили. Что у нас есть? Трейлер столетний и все. Там за полгода до релиза начинают постепенно вкидывать инфу по игре, трейлеры, геймплейные ролики, чем ближе к релизу тем больше пытаются хайпануть, мелкие ролики, геймплей, начинают давать ранние демки журналистам, а тут что? Нихуя. Так и вижу эти новости: - Elden Ring на финальной стадии разработки - Elden Ring на стадии полировки - Elden Ring вышел - Elden Ring обзавелся первым DLC Но при этом, сука, в игру так никто и не поиграл.
>>6149643 Да ладно, второй дс до сих пор помню как на ТГА показали геймлей, где еще была вырезанная тогда система освещения, плюс японская раскладка (использование на B), потом они еще кучу раз игру показывали и трейлер ебанули релизный. Конечно это не ААА-уровень забивания всего инфопространства своей игрой, но, все же, реклама была.
>>6149656 Второй дс вообще другим по концепции должен был быть, а у секиро я помню только невнятный тизер с протезом, который некоторые приняли за оружие из бладборна и только через какое-то время показали геймплей
>>6149962 С чего бы? Формы ток дс2 сильно пиарили, остальные их игры в основном ток перед самым релизом начинали обрастать геймплейными трейлерами и прочим пиар мусором.
>>6150446 Ну все их игры сильно переделывались, тот же дс3 дохуя так сильно отличается от изначально маня-концепта со сменой суток, установкой костров и стелсом. Просто об этом люди уже узнали от датамайнингов, хотя про смену суток вроде как чё то было до релиза сказано.
>>6150450 Ну я был неприятно удивлен, увидев по большей части реюз всего из прошлых частей с минимальным добавлением каких-то механик. А новое просто было занерфлено.
>>6150453 А я наоборот доволен что лишь концепт палернули и сделали более адекватное пвп. Тройка может и кажется вторичной, но при глубоком рассмотрении она прям шикарна, её банально приятно пробегать раз за разом или спидранить, прям хорошо сделоли.
Респект японцам: не спойлерят свою игру публике, выкатывают готовый незабагованный продукт без day 1 patch'ей, есть атмосфера сюрприза и праздника когда играешь в их игры, прямо как в 90х.
>>6150514 В Секиро как минимум было хуёвое управление с клавиатуры. Не срабатывали одновременно вперёд и влево. При нажатии влево персонаж прекращал идти, останавливался и начинал заново. Очень мешало всё прохождение.
>>6152377 Потому что подобные игры не для говна, под названием "клавомышь", а для нормальных устройств, оптимизированных и предназначенных для видеоигр - геймпадов, что объективно удобней почти во всех жанрах, нежели говно с кучей кнопок и мышь.
>>6149445 >Об игре не было нихуя известно, а потом появился трейлер геймплея и она через месяц релизнулась. Нихуя. Сперва выкатился в конце 2017 года тизер, после которого думали, что это скорее всего второй владпорн. Потом где-то полтора года молчания вышел трейлерок. Затем потихоньку пошли геймплейные видосы и только где-то через 8-9 месяцев после первого трейлера выкатили игру.
>>6153773 Просто разработчики не предполагали, что нормальные игроки будут пытаться играть на чём-то кроме геймпада. Как нормальные разработчики авиасимуляторов не предполагают, что кто-то всерьёз будет пытаться играть в них на печатной машинке.
>>6152384 > оптимизированных и предназначенных для видеоигр - геймпадов Первоочередная задача - компактность, все остальные фичи пилят с оглядкой на неё. Уже давно понятно, что геймпад подходит только под платформеры и, с оговорками, гоночки и игры от третьего лица, в остальном они сосут у клавомыши и специализированных контролёров. Хуже геймпада клавомышь только в гоночках и платформерах/файтингах, исключения - баги в коде, как в указанном выше примере. Но дискасс.
>>6153997 >Уже давно понятно, что геймпад подходит только под платформеры и, с оговорками, гоночки и игры от третьего лица Ну и нахуй ты сюда вставил игры от третьего лица?
>>6153997 Неа, клавомышь в платформерах намного удобней. Например в Ори гораздо удобней и точней с помощью своей руки на мышке определять куда Ори прыгнет и выпустит снаряд, крутить стики чтобы прицелится я бы охуел, честно.
Так же и в Катана Зеро, куда резать ктаной куда лучше целится и дергать своей рукой а не соском который нормально не попадешь.
А вот такие платформеры как Крэш, да, тут удобнее а гейпаде будет.
>>6154002 А что тебе нужно конкретно о геймплее? он будет и будет, а какой мне уже похуям, в играх лично я ценю в первую очередь сюжет, атмосферу, аудиосопровождение, на геймплей-детей мне похуям. Хотя помню на релизе Секиро столько подорвышей типо тебя геймплейных рвались, как они не смогли осилить сложность Секиро. Геймплеедебилов сама же игра и обоссала)), хотя я сюжето-даун нормально справился с игрой и прошел всех боссов не ноя и не подрубая читы как тогда большинство таких вэ геймплей даунят).
>>6154032 Ты с тем же успехом можешь смотреть игрофильм на Ютубе и ничего не потеряешь, даже пеку обновлять не нужно. Зачем тебе при этом какие то ещё кнопки нажимать, как это делают геймплеедебилы? Только сам себя дрочишь, это такой себе повод для гордости.
>>6154054 Потому что игры это не книги и фильмы, в них интересно самому играть, даже если они линейные сюжетно, ибо играя своими руками я сам могу задержаться там где хочу, выстрелить из того чего хочу, пройти там де хочу, выбрать концовку которую хочу я, это всё в купе и даёт то самое погружение. Я же не реву что геймплей совсем не нужен, я говорю что он не первостепенная задача.
>>6154059 >геймплей не первостепенная задача в игре Схуяли баня то упала? Геймплей это то, что отличает игру от других развлечений, тащемто книг и развлечений. Именно взаимодействие с ней это самая важная составляющая. Но ты сам начинаешь себе противоречить, говоря что любишь свободу в своих действиях и возможность (в рамках игры) делать всё что угодно. А кто тебе эту свободу даёт? Может сюжет и атмосфера? Или погоди, дай угадаю, это ост и звуковое сопровождение, не иначе.
>>6154165 Технически, конечно, у кинца есть потенциал, который нормально никто не реализует в интерактивности при упоре на повествование или ту же нелинейность, но в целом да, тот анон хуйни написал.