Ориентируясь на данные из Steam и показатели с сайта exophase о том, какой процент людей полностью проходит игры, выбраны 9 отличных игр, которые не проходят до конца.
Откуда данные? Смотрим процент игроков, которые получили финальное достижение о прохождении сюжетной кампании.
Результаты неутешительные (возможны незначительные колебания)
Divinity: Original Sin II (Процент игроков прошедших игру: 6.5%) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (7.2%) Styx: Shards of Darkness (17%) Dishonored 2 (Процент игроков, прошедших игру за Корво: 18%, процент прошедших игру за Эмили: 26.1%) Death Stranding (PС: 19.7%, PSN: 49.32%) Grand Theft Auto V (PС: 24.3%, PSN: 32,34%, Xbox One: 9.47%). Assassin's Creed Origins (23.8%) Deus Ex: Human Revolution (25%) Red Dead Redemption II (PС: 18.6%, PSN: 45%)
Основные версии: 1. Игра скучная. 2. Большинство игроков - казуалы, которые не осиливают игры. 3. Разбан в GTA 5 (аномалия). 4. В стиме люди покупают игры на распродаже, но не играют в них (коллекционеры).
В первых двух случаях мы приходим к выводу, что большинство шедевров затянуты, скучны или сложны, а значит неинтересны основной массе людей. Данный вывод не имеет маркетинговой ценности. Потому что главная задача издателей - продать как можно больше копий в первый недели, а пройдет ли её покупатель - дело десятое. Поэтому неудивительно, что сессионные мобильные игры с платным ускорением прокачки имеют огромные доходы, ведь они бесконечны, толерантны к навыкам игрока и поощряют показное потребление. В случае с GTA 5 имеет место проблема с читерами, что тоже показывает технический недостаток игры. Ситуация Steam в краткосрочной перспективе выгодна в первую очередь магазину и показывает его хорошие возможности продвижения товара, но для обычного рядового покупателя это тревожный знак, который демонстрирует избыточное потребление. Если тенденция будет продолжаться, то в долгосрочной перспективе это может привести к насыщению рынка низкокачественным продуктом и кризису (см. великий крах Atari 1983 года).
Какие ваши мысли на этот счет? В чем вы видите главную причину данной проблемы? И насколько она серьезна?
>>6149059 Причина в том, что большинство игроков - казуалы, которые играют 1-2 часа в день, часто отвлекаются на новые релизы, могут отвлечься от игры на несколько дней, и вообще забыть про что она была, потеряв мотивацию в неё возвращаться. Чем дольше игра, тем больше шансов что это произойдёт до финальных титров. В игры играет слишком дохуя людей которые не столько хотят в них "играть", сколько хотят на хайпе попробовать о чём там массы говорят на всех форумах.
>>6149046 Играя в киберсреньк, поймал себя на мысли что часто сижу и пырюсь в монитор, а руки вообще не на клавиатуре и как бы джони не тащил, я в рот ебал это кино, где игры???
>>6149065 > сколько хотят на хайпе попробовать А значит любая одиночная игра без платной прокачки и зачатков мультиплеера - очень рискованное, высокобюджетное и, как выясняется, не стоит вложенных усилий. Ведь большинство скачают с торрента, чтобы попробовать, и бросят играть в первый час игры. Даже шедевр. С какой стороны не посмотри, рентабельность стремится к нулю, а чаще всего к убыткам. Исключения - проекты крупных компаний, но и они не застрахованы от фиаско.
С другой стороны существует возможность создавать с минимальными вложениями мобильные игры, которые приносят намного больший доход, за счет большего охвата и платных игровых преимуществ, которые эксплуатируют импульсивность и слабость казуалов. Даже в случае провала убытки не такие большие, мизерные по сравнению с крупными проектами.
>>6149105 Разрыв уз бессмертия 23.9% Возвращение дракона 19% Очищение 14.7% Опять несколько ачивок под каждую концовку и у всех разный процент закрытия.
>>6149123 Там около 7 или 8% игроков тупо все ачивки собрали, следовательно и все 3 концовки у них есть, следовательно 25-30% секиро прошли, не больше и не меньше.
>>6149136 Между прочим у казульного курвак 3 - 26,7%. Но все равно меньше чем у ремейка RE2 - 50,9% прошли за Леона и 39,9% за Клэр. Но на мой взгляд больше печально, что во многих даже крупных играх, первые ачивки есть у половины пользователей. То есть около половины игроков даже не запускают игру.
>>6149171 > То есть около половины игроков даже не запускают игру. Если ты купил игру, но не запустил её, то тебя тоже считают? Или нужно все же запустить её и хотя бы посидеть в меню?
>>6149179 Скучность это субъективное понятие, мне было интересно, а медленность это уже её особенность без которой рдр уже бы не была рдр. Игра всё-таки больше про атмосферу, симуляцию мира, возможность погрузиться в судьбу артура моргана, очень похожа в этом плане на королевскую кончу, только сеттинг разный. Мне обе игры и понравились тем что они достаточно приземлённые, стараются раскрывать свой сюжет реалистично и литературно, это не тупые боевики где постоянно супер секретные операции, спасение мира, древние артефакты и прочее.
>>6149007 (OP) Лол, я и правда бросил Дивинити 2, Ред дед 2 и метал гир 5. Но потому что это крайне неровные игры, в которых много говна и мало меда. А вот Ориджинс, Деус эксы и Дисхонорд имеют много меда и мало говна, поэтому прошел.
>>6149192 >говно-сюжет, говно-персонаж, миссии из пострелушек >погрузиться в судьбу артура моргана! сюжет реалистично и литературно! не тупые боевики! Как же быдло мало надо. Стоит показать персонажа, похожего на их пьяного батю-воришку, как сразу игра становится родной и атмосферной.
>>6149007 (OP) Без иронии и любви к кокстарам: в списке всего две нормальных игры (гта5 и рдр2), всё остальное либо изначально кал, либо каловое продолжение нормальной серии. Впрочем, гта5 тоже подскатилась.
>>6149007 (OP) >Если тенденция будет продолжаться, то в долгосрочной перспективе это может привести к насыщению рынка низкокачественным продуктом и кризису (см. великий крах Atari 1983 года).
Алё У нас только что мега-долгострой с самым высоким бюджетом в истории и от "лучших в мире разработчиков" вышел на 7/10 Если не это первый звоночек, то я даже не знаю.
Плюс, "самые мощные игровые консоли в истории", которые слабее рядового пк, и без игр вообще.
Можете себе представить 50+ миллионов дебилов, отваливающих тысячи долларов в год, только для того, что бы поиграть в римейки тайтлов 90х?
Тут будет как с киберпанком. Внезапное прозрение, и неудержимая волна хейта, которая смоет кем всех перекаченных баблом издателей.
>>6149234 >У нас только что мега-долгострой с самым высоким бюджетом в истории и от "лучших в мире разработчиков" вышел на 7/10 Ему уже давно предрекали крах уровня атари, да и вся ситуация с поляками это обычный мыльный пузырь, раздули из посредственного дерьмака лучшую игру миллиардлетия, из компании говноделов накачали инвесторскими деньгами до уровня крупнее чем огромный юбисофт, наобещали в игре столько всего что даже все разработчики мира за 10 лет бы не выполнили. Обычное пиздабольство уровня стар ситизена или НМС.
>>6149217 Именно. А тебе в твои 20 не мешало бы начать подтягивать культурный уровень, чтобы потом не вставлять куда не попадя фразы про литературность на потеху людям поумнее, думая, что играешь во что-то элитное.
>>6149007 (OP) >1983 Ты ебу дал? Тогда персональные компьютеры были роскошью, а тогдашние консоли (оверпрайс параша с неудобным джойстиком и без геймплея) могут идти нахуй.
>>6149234 > которая смоет кем всех перекаченных баблом издателей. Даже в самом худшем случае они просто смотают удочки и переключатся на мобилки, благо там непаханое поле для окучивания казуалов. Ну даже если станет меньше студий, то крупные все равно выживут.
>>6149007 (OP) Метал Гир 5 - дрисня, ты сначала от вступительного кинца ахуеваешь и надеешься на продолжение, но оказывается, что тебе приходится дрочить две мапы с помощью молчуньи с транквилизатором(я ломанул чертежи и ресы игру). Жалею, что поиграл в эту парашу, а ведь прошлые части были намного лучше. Дес Стрендинг 1 в 1 МГС5, но только доделанный до конца.
За все остальное не могу пояснить, т.к. не играл, а последний пройденный Ассасин - 2. ГТА5 кста я спокойно пробежал по сюжеты и снес к херам, потому что она даже на ссд постоянно грузилась и ты просто по часу миссию не могу выполнить, потому что тролли/нубы тебе миссию проебывали.
>>6149236 Отношение к РДР2 это отличный показатель психологического состояния и возраста человека. Понимаешь, РДР2 это игра про мужиков, самых таких обычных ржаных гречневых мужичков, которые бьют ебала, играют в покер, охотятся и ловят рыбу, кадрят баб, выручают друзей, осваивают новые земли. Анимешной девочке очень тяжело вжиться в это всё, мало того что происходящее на экране очень чуждо, образы героев кажутся агрессивными и враждебными, злыми, анимешная девочка чувствует что оказавшись в подобном коллективе его бы пустили по кругу и посвятили в мир здорового мужского гомосексуализма. Поэтому анимешная девочка допивает свой соевый коктейль и запускает сойпанк2076, раскрывает рот и визжит увидев на экране знакомых киану ривза и хидео коджамбу.
>>6149007 (OP) Анализ уровня вг. Та же дивинити эта игра с пазлами. Там можно застрять в рандомном месте. Помню мне пришлось гуглить в первый раз как там сюжетку тригерить в 4м акте. Ну и в целом игра на норме даёт по щщам казуалам очень быстро, потные бои чуть ли не с первой локи для которых надо уметь таки играть в рпг и пошаги.
>>6149007 (OP) > В стиме люди покупают игры на распродаже, но не играют в них (коллекционеры). Ну скорее всего это. Мы ведь от стима отталкиваемся. Физические копии, половина выборки соснолеоринтировные игры, гог, другие магазины, пиратки, прохождение пиратки перед покупкой, обмен - эти все цифры не использованы.
>>6149257 Все так про психологическое состояние. Игра для быдла, т.к. им комфортно себя ассоциировать с этим ворьем в игре, у вас те же примитивные ценности. А вот возраст не при чем. мимо
>>6149257 >пидорские проекции Ничего другого от латентного и не ожидалось. То что это скучное убогое кинцо не способное зацепить опытного геймера ты конечно же не догадался?
>>6149271 >опытного геймера Мальчик, я 25 лет назад впервые начал играть запустив хорошую дендавскую игрушку марио один. И как опытный геймер, я могу сказать что РДР2 это первая игра которая смогла совместить одновременно очень сильный нарратив, и невероятно проработанную систему симуляции "живого" мира.
>>6149270 Когда-нибудь ты повзрослеешь, и поймёшь что у всех людей плюс минус ценности одинаковые, но пока ты на волне юношеского максимализма, тебе кажется что ты один илита а все вокруг бидло которым тебя нипанять, потому что ты нитакой как фсе.
>>6149300 Для подобных исследований не требуется охват всех случаев. Нужна лишь достаточно обширная выборку, которую и предоставляет стим. Учи матчасть.
>>6149284 Нормально так это быдло, копошась в своем болоте и не видя на метр дальше, рассуждает о людях и судит по себе. Что такое социология такие не слышали.
- полчаса установки игры - полчаса настроек изображения - полчаса вступительных роликов - полчаса обучения - и 100+ часов вождения игрока за ручку по вопросам на карте
>>6149318 Я её изучал в университете, а вот ты похоже просто раскидываешься "умными" (как тебе кажется) словами, думая что применение в речи умного слова превращает твой высер в аргумент, да ещё и сильный.
>>6149326 >У быдла - да, потому у тебя нет ни интеллекта, ни культурного уровня. Небыдло, назови мне объективные меры интеллекта и культурного уровня, как говорится I'm all ears.
>>6149181 Я склоняюсь к проценту от купивших игру. Есть говно-игры, в которых ачивка дается просто за запуск игры, у них процент получивших ачивку не равен 100, значит есть те, у кого игра есть, но они ее не запускали.
>>6149007 (OP) >это может привести к насыщению рынка низкокачественным продуктом и кризису (см. великий крах Atari 1983 года). Скорей бы уже, жду не дождусь
>>6149321 > полчаса установки игры Игры растут быстрее, чем скорость их скачки.
> полчаса настроек изображения GeForce Experience в помощь, на AMD не знаю, давно не было их карточек.
> полчаса вступительных роликов > полчаса обучения > и 100+ часов вождения игрока за ручку по вопросам на карте Казуалы такое любят, их много, а значит это выгодно.
>>6149324 Я тебе привёл своё мнение, РДР2 подаёт сюжет в литературном стиле, делается большой акцент на характеры персонажей, подаётся через их взаимодействия, часто в виде диалогов, отличается низкой зрелищностью, низким темпом повествования со всеми стадиями стандартного литературного произведения, от завязки до кульминации и развязки. Это типичный приключенческий роман, который можно было бы переделать из видеоигры в книгу, и он всё равно был бы очень увлекательным.
А вот что ты пытаешься пукнуть и доказать я до сих пор не понимаю.
>>6149341 По-моему ты нихуя не знаешь ни из школьного курса биологии, ни каких-то азов психологии (даже уровня ютубовских тупых пёзд) но пытаешься умничать. Я просто охуеваю с тебя, какая нахуй любовь у животных? У них есть инстинкт размножения, у них могут быть моногамия на уровне инстинктов, но любовь? Это характеристика высшей нервной деятельности, которая из животных есть только у приматов, и то частично. Про уважение вообще молчу, не путай чувство достоинства и иерархию.
>>6149335 >купивших Вернее не купивших, а имеющих игру в библиотеке, полученные бесплатно игры тоже считаются. Хотя бесплатная игра со стороны сервиса это просто покупка за 0 денег. fix
>>6149345 Ты знаешь что IQ тестов существует охуительно большое количество, и ни один из них не является универсальным? Тем более я не спрашивал про простые наметки, я говорил именно про объективную оценку, которая невозможна, айкью тесты это только попытка плюс минус хоть как-нибудь померять айкью человека, опять же косо криво один и тот же тест может подойти русскому, не подойти китайцу, т.к. другой образ мышления. Может подойти мужчине, не подойти женщине, подойти одной профессии больше чем другой.
>>6149348 Охуеть какую кашу это быдло слепило из своих представлений о культуре и искусстве, мимикрируя под связный текст. Но только показало себя еще большим быдлом.
>>6149359 Пукни уже что-нибудь вразумительное. Дай определение литературности, и основываясь на нём объясни почему сюжет РДР2 не подходит под это определение.
>>6149363 В универе у меня 104 было на айкью тесте айзенека, у нас был целый курс по этим тестам где и объясняли почему они не идеальны. Недавно попробовал в интернете случайный айкью тест, набрал там 130. Поэтому и говорю, что это всё хуйня. 110, кстати, это верхняя граница нормы, ещё 6 баллов и переход в категорию гениев.
>>6149350 >азов психологии >биология Просто с шизиков устаю уже смеяться. Узнай на досуге как расшифровывается название психологии и критерии научности.
>>6149350 У животных есть весь спектр эмоций, в том числе любовь и чувство справедливости. Ты всего лишь тупая пидорашка повторяющая чушь из макулатурки.
>>6149377 Больше всего меня радует в школьниках их стремление "научить" других людей уму разуму. Я прекрасно знаю что такое психология, я изучал её в университете 13 лет назад, критерии научности там же. Именно о том, что интеллект объективно замерить нельзя я изначально и говорил, если бы ты не ебался в шары и читал дискуссию с самого начала, то увидел бы это и не обосрался.
>>6149384 У тебя на картинке примат, я написал что у них есть высшая нервная деятельность. Любовь и чувство справедливости это не эмоции, на самом деле что такое любовь вообще никто не знает, это конструкт придуманный самими людьми для описания человеческих чувств, и существовать может соответственно только среди людей.
>>6149390 >это не эмоции >что такое любовь вообще никто не знает Вы только посмотрите, пидорашка обосралась и заманеврировала детским лепетом. >>6149392 Молодец, возьми банан с ветки.
>>6149405 >погружаться в 100 часовые рпг с кучей сайдов, локаций и лора быдлу некогда
Обычно тупо неинтересно. Есть игры на 4 часа, которые проходишь по десять раз, потому что интересно. А есть "100 часовое приключение", которое скатывается в унылость уже через пару часов.
Показите жту зуйню юбисофту. Пусть уже до них доцдет, что их 100часовые высеры никто не прозодит до конца. Магазином не пользуются. Пускай уже короткие приключения на 15 часов делать начнут.
Кстати, а ведь есть на пека фирма которая делает(ла) "какчественное" кинцо на 5 часов, первая часть ходячих мертвецов от теллтейла была прям культовой классикой. И в стиме её прошло 40% лол.
Мужички, самые такие обычные ржаные гречневые, которых кругом пруд пруди - они сеют и жнут, пекут и развозят. Они проектируют и строят. Они исследуют и лечат, а когда лечить поздно, то копают мёрзлую землю, несут и закапывают в неё.
А чего ты там в историях про подонков от Зельника и Гольдштейн насмотрелся - в них и оставь, вместе со своим латентным мироощущением.
>>6149460 И никогда не воруют, никогда не уносят с работы всё что плохо прибито, не опускают омежек, не пытаются кого-то наебать.
РДР2 это игра для интеллигентов, которые хотят посмотреть что там у быдла. Это игра для быдла, которое хочет посмотреть как там живёт другое быдло. И это игра не для анимешных девочек, которые боятся выйти из квартиры т.к. на лестничной клетке три часа назад какая-то компания шумела и курила.
Amnesia rebirth прошли 38%. Сам прошел ее за 9 часов, получив ачивкку "прошел быстрее разрабов", которая еать у 0,6% игроков. В среднем на отзывах в стиме у игроков 12-15 часов. Некоторые смотрят доп концовки и еще наигрывадт часы, пытаются собрать коллектблс.
Вот пример "качественной" игры на 12 часов. При том, что сценарно она слабее сомы. Геимплейно осталась на уровне амнезии 2010 года. Да у меня еще и игра сломалась ближе к концу. Героиня перестала приседать, пришлось в конфиг режим разработчика прописывать, релоадить весь уровень и пробегать его заново на ускоренном времени. Не самый приятный экспириенс вообщем вышел. Говорю как фанат серии и студии.
>>6149481 38% всё равно как-то слабовато, это же чуть больше трети игроков прошло, в игре всего-то на 12 часов. В том же РДРе за 12 часов ты дай бог если пройдёшь первый акт, ну максимум второй если будешь бежать по сюжету не отвлекаясь. И ачивки за прохождение первого и второго акта есть у 72 и 42% соответственно.
>>6149007 (OP) все игры в посте душное дерьмо, я тоже не прошел до конца, хотя все иконки в стиме имею. ладно, исключения есть, заставил себя пройти только рдр2, и ас оригинс.
>>6149311 Требуется. Среди пиратов, например, наверняка игру проходит меньший процент игроков, потому что нет нужды отбивать по деньгам, а среди консольщиков - больший процент, потому что нищукам полторы игры в год завезли. А теперь срыгнись нахуй из треда, говнятина.
>>6149543 Популярность не показатель, мы же про проценты говорим. Если игру купило 100 человек и 30 прошли, это те же 30% как если бы игру купило 10 миллионов человек а прошло 3 миллиона.
>>6149257 ну про гречневых перетолстил, скорее это игра уровня гта 4 макса пейна и т.п которые не пытаются спрятать тебя в волшебном мире а показывают тебе жестокую реальность и то что мир полная хуета и разочарование, а гречневые наоборот прячутся в волшебных мирах после работки
>>6149098 >С какой стороны не посмотри, рентабельность стремится к нулю, а чаще всего к убыткам. Исключения - проекты крупных компаний Охуенные истории.
>>6149555 Эскапизм это как раз тема анимешников и девочек внутри, настоящие МУЖЧИНЫ, которые могут часами ходить по кругу под мановар, могут играть только в игры про жестокую реальность и человеческих подонков.
>>6149557 Да он уже обосрался и убежал с треда, пытался тут что-то вяло пукать думая что кого-то троллит, в итоге сбежал к матери под одеяло погреться и пердёж понюхать.
Я обычно не допрохожу метроидвании. В рот ебал бегать по лабиринтам, в поисках, где какую хуйню надо активировать. И прохождения по этим играм проблемные. Целиком надо смотреть, чтобы понять, где что пропустил.
>>6149506 Все относительно. Как по мне, гирьки5 имея куда более интересный геимплей, чем рдр2, да еще и нерастянутую компанию, как игра вцелом куда сильнее рдр2. А компанию гирек 12часовую 22% осилили. Меньше чем кривую амнезию? Что жто значит? Что гирьки покупабт ради мультика? Или покупают казуалы неосиляторы? Зотя там осиливать нечего. А амнезию берут уже люди прошаренные, неслучайные мимопюкроки, готовые дойти до конца? Каддаую игру нужно отдельно разбирать по вопросу длины компании, жанровой тпринадлежности, фокусу на сингл или мультик, отдельно учитывать кор аудиторию и тд.
Factorio - одну из самых высокооцененных в стиме игр прошли, то есть запустили ракету 16.8%. При этом добрая часть сообщества купила игру напрямую у разработчиков, без стима и ачивок. А среднее время в игре судя по обзорам 70-100 часов. При этом некоторые умудряются наиграть 500ч и не дойти до ракеты ни разу. А другие за 30-40 управятся с ракетой и дропают после так сказать прохождения "основной компании".
>>6149577 >В рот ебал бегать по лабиринтам, в поисках, где какую хуйню надо активировать А нахуя ты в них играешь тогда вообще, если в этом и смысл данного жанра?
По-моему пора вылезти из пузыря и понять, что больше половины игроков это просто васяны, которые не сидят на форумах, не обсуждают каждую текстурку и прочую хуйню. Играют после работы хорошо если пару часов.
>>6149597 васяны жен и любовниц ебут и кабанчиком подскакивают и живут счастливо, а игры удел сычей которые сублимируют отсутствие соц жизни и самки в игры
>>6149007 (OP) > Откуда данные? Смотрим процент игроков, которые получили финальное достижение о прохождении сюжетной кампании. Ну на деле это калово, я вот прошёл МГС5 в оффлайновом режиме, в самом стиме мне типа защитало ачивы, а когда в онлайн подключился - их нихуя и нету как оказалось. А так душат такие игры крупные.
>>6149615 жестокой драмы и игропрома в целом, одна физика и графика там чего стоят. ты видишь как курок нажимается как по физону одежда развивается какое все живое что ты можешь каждый цветочек потрогать и это завораживает
Нормисы в танки и прочее говно примитивное играют. На 2 работках 90% нормисов играли в танки, вар тандер, симулятор фермы, и прочее. Причем сливали туда порой по 10-20к рублей в месяц.
Одному нормису как то посоветовал Ведьмак 3 и Пабг, так он их асилить не мог вообще никак, в Ведьмаке он тупо сдался через 2 часа типа слишком сложно и непонятно а в Пабге его убивали как кролика и он вообще не вдуплял как там играть нормально.
Так что нормальные игры это удел кучки гикков, это слишком сложно для обычных людей. Какой нить дарк солус и Секиро вообще 1 человек из 50 асилит наверное.
>>6149636 Хуйню несёшь, у них огромный штат погромистов которых держать без дел невыгодно, они 100% что-то сейчас активно производят, полюбому ремейк рдр1 и гта 6 уже в разработке.
>>6149641 >Так что нормальные игры это удел кучки гикков, это слишком сложно для обычных людей Ну потому их и упрощают год от года - просто жвачку делают для "обычных" людей.
>>6149653 Не упрощают. ААА сложные на самом деле. Чтоб только понять игру, и разобраться, нужно часов 10-15 реально работа мозга, а потом еше 5-10часов вкатываться в игру.
Тот же РДР2 это ваще пиздец, пролог 20-25часов только.
>>6149257 Всё куда прозаичнее. При всех достоинствах РДР2 туда забыли завезти нормальный увлекательный геймплей, что делит её на 0 даже без учёта чувств любителей сойлента.
>>6149623 >ты видишь как курок нажимается как по физону одежда развивается какое все живое что ты можешь каждый цветочек потрогать и это завораживает Только это к играм не имеет отношения.
Сравним основную механику - сражения с противником.
Звуки - паритет. Анимации стрельбы - паритет. Реакция противника после попадания - гирьки. Ранения выглядят сочнее, куски плоти отлетают, кровь хлещет. Разнообразие оружия - гирьки. Тут и автоматы, пистолеты, дробовики, ракетницы, дискометы, гатлинги, подствольники. И как вишенка на торте цепная пила на пушке. Разнообразие противников - снова гирьки. Тут и разнообразные антропоморфные враги, с броне и без. Всякие зверюги, что резво скачат, летающие стаи пиявок, роботы, от которых механика разваливается во все стороны. В рдр только люди и зверюшки.
Так что в рамках сингловой компании основная механика сражений в шестернях на голову выше рдр2.
А из чего еще состоят эти игры. Из кинца? Похуй на кинцо, я кинцо и без игры посмотрю, мне геимплей интересен. Прередвижение по миру? В гирьках полуоткрытые локации резво пересекаются на санях, саиды необязательны для прозождения кампании. Можно их заигнорить и потерять минорные бонусы для роьота помощника. В рдр2 нужно по огромному миру путешествовать от задания к заданию. На это жалуются даже те, кому сама игра понравилась.
И что мы имеем. В основных механиках - сражениях и передвижении рдр сосет у гирек. А игрок проводит 90% игрового времени именно в этих занятиях. Поэтому охуенно проработанные мелочи типа яиц коня, энкаунтеров, мини игр, посиделок в барах и прочая мишура меркнут. Это редкие моменты просветвления в темном царстве унылого геимплея. Гирьки же - концентрированное приключение на 10-12 часов, состоящие из зрелищных сражений, погонь. Артдизайн и графон в целом у игр паритетный. У гирек конечно локации разнообразнее, но мне красная пустыня совсем не зашла. А у рдр2 приятные зеленые поля, леса и города красивые.
В любом случае никаким эталоном геимплея рдр2 точно не является.
>>6149697 >А из чего еще состоят эти игры. Симуляция окружающего мира - животные на которых можно охотиться, выслеживать их, т.е. практически полноценный симулятор охотника. Рыбалка с разными снастями, местами, и прочей еботой. Куча миниигр вроде домино, покера, блекджека с неплохим ИИ у противников. Проработанные лошади, у которых не только яйца сжимаются на морозе, но ещё есть система лояльности, страха, разные "трюки" вроде дрифта на коне лол. ИИ мирных жителей, которых можно грабить, причём не только на улицах, но в поездах, повозках и прочей хуйне, механики запрыгивания на поезда и корованы есть, поезд можно даже остановить а корован продать, можно получать наводки у случайных НПЦ или "друзей" которых ты получаешь по сюжету, огроблять ночью дома по стелсу, опять же по наводке, находить тайники с крупными барышами. Да дохуя мелких геймплейных деталей и возможностей, которых в гирях нет, т.к. это линейный шутер про отстрел инопланетян, и отстрел инопланетян там сделан хорошо. Рдр2 это игра не про футуристический отстрел инопланетян, это вестерн действие которого проходит 120 лет назад, и в данном сеттинге рокстар сделали всё очень близко к идеалу как в плане геймплея, так и в плане нарратива. Кстати, всякие огненные/ядовитые стрелы и взрывающиеся патроны тут есть, как и бутылки с зажигательной смесью которые можно закинуть в дом (и дом охватит пламя целиком, хоть и не разрушится всё живое в нём погибнет) и всякий динамит.
>>6149737 Все описанное тобой имеет значение первые полтора часа игры. После этого игрок перестает замечать мелочи и навороты всяких минигр, доп активности. Большую часть времени игрок проводит, реализуя кор механики игры. В рдр2 игрок 50% времени скачит на лошади по пустому миру. 40% сражается и 10% обращает внимание на описанную тобой мишуру. И вот эти 90 % сосут с таким заглотом у гирек, что никакие 10% уже не вытянут рдр2 из безгеимплейного кинца, коим оно и является.
Ты как проектировщик моста, который расчет на прочность забыл провести. У тебя мост красивый, весь в гирляндах, подвесной, невъебенный. Ты получил кучу наград за его дизайн и внимание к деталям. А потом по нему проехал камаз, мост схлопнулся и свалился нахуй в речку вместе с камазом.
>>6149760 Я в течение всей игры отвлекался чтобы сгонять куда-нибудь на охоту, убить легендарного зверя, поймать легендарную рыбу, заняться какой-нибудь хуйнёй вроде поездки в город для апгрейда стволов, покупки лошади получше и так далее. В одном только покере я часа 3 провёл, очень затянуло почему-то, мне даже похуй было на выигрыш т.к. там копейки, просто жирный хряк пирсон выиграл несколько раз подряд и у него было фишек на 7 долларов, я просто хотел его обобрать до нитки и мне доставляла довольная ухмылка артура когда он сгребал банк и смотрел на игроков.
И всё же задам вопрос ещё раз. Чего не хватает рдр2 как игре? Понятное дело инопланетян в качестве врагов и лазерных миниганов там быть не может. Конкретно ты, как разработчик вестерна, что бы поменял или добавил?
>>6149007 (OP) А кто вообще сказал, что игру нужно обязательно пройти, чтобы можно было считать ее хорошей? Я не прошел до конца ни один тес (из трёх последних разумеется), но провел в них очень много времени и теперь вспоминаю с теплотой
>>6149781 Есть шизы коллекционеры, которым очень важно добавить иконку в список, есть шизы комплиционисты, которым очень важно увидеть финальные титры (собрать все ачивки в терминальной стадии). Не нужно обращать внимание на шизов.
>>6149450 Ну вот было бы хотя бы 15 у каждого из резиков - вопросов было бы меньше, а тут не покидает чувство что фуллпрайс за 6 часов - многовато. В случае с третьим попыталимь оправдать надичием многопользовательской ре резистанс, но это просто кал из жопы, а я ведь ждал игру и возлагал надежды
>>6149708 Я не он но отвечу. Очевидное жта5. Снова в нее играю уже 3 раз. Просто, доступно, понятно и не напрягает игрока в отличии от рдр2. Рдр2 тоже играл... Дропнул нахуй, до ужаса все медленно, вальяжно, душно. Тебе просто блять не дают играть и дышать. Все эти анимации часовые итд. Все это уже писалось по 100 раз.
Да любая современная игра и не очень увлекательна по сравнению срдр2.
[Хуй его знает в каком состоянии нужно пребывать когда рдр не будет душить. Пока я послал эту игру нахуй. Я лучше вышки в асасине почищу где мне дают свободно играть блять и увлекательно. А не смотреть как артур банку тушенки по 20 секунд засовывает в куртку.
Хотя нахуй это все и так всем очевидно что рдр2 духота лютая.
>>6149778 >Поездки ражи апгреида >Охота все с той же стрельбой >3 часа в покер У тебя очень специфичные вкусы. Перечисленное никак рдр2 эталоном не делает. Гирьки при каличном геимдизайне боссов, унылых саидах - сбегай постреляй, долгих катсценах все еще ближе к эталону приклдчения от третьего лица чем рдр2.
Что изменить? Убрать нахуй пустой открытый мир. Механику уже не переделать, потому что вестерн под реализм. Но можно убрать огрехи. Структуру компании построить как было в первых метро или тех же гирях5. То есть линейная секция сменяется хабом, где ты играешь в покеры, хуекеры, бренчишь яйцами коня, бухаешь в баре и тд. Из хаба ты отправляешься в небольшую открытую локацию как в гирях 2 и 3 акт, где ты быстренько на коне можешь все места оббежать, саиды повыполнять, поохотиться, и все что ты там еще любишь делать. Событий на отрезок времени станет больше, пеисинг плотнее. Игрок не успеет заскучать, потому что у него под боком активности. Желательно еще хронометраж катсцен сократить, потому что я не любитель кинца.
Эталоном это конечно рдр2 не сделает, кор геимплей со средненькой стрельбой и неразнообразными туповатымм врагами останется. Зато у разрбаотчиков будет время проработать дизайн арен и камерных открытых локаций вместо гигантского мира, что скрасит энкаунтеры и перестрелки.
>>6149783 >>6149789 Обсудите с ними детроит и скажите, что скипнули всю линию девки, потому что "хозяин приказал стоять". И вам не хотелось создавать из девки девианта. Будет неплохой помпаж.
>>6149824 На чем ты играешь? Вернее, за чем? За телеаизором, в удобном кресле с оттоманкой для ног? Я вот да, и мне игра вполне зашла, а если ты там за компом на мышеклаве (что уже странно ну да ладно) в активной позе контрстрайкера то конечно тебе не зашло.
>>6149824 Ты говоришь так, будто РДР2 это сложно, недоступно, непонятно. От этого тебе и душно. По-моему там всё максимально просто и ясно, диалоги без лишней воды, обсуждаются только действительно важные вещи которые происходят в сюжете и игровом мире, персонажи все колоритные и интересные, без лишнего СПГСа, куча твистов, охуенная игра актёров на озвучке. >>6149827 Я так понял ты просто хочешь урезать расстояния чтобы меньше скакать на лошади, хотя честно я проблемы в этом не увидел, во-первых мир рдр2 не настолько огромный как его преподносят, по факту там карта уровня велен+новиград из дерьмака, т.е. на коне её можно проскакать по диагонали минут за 5-6. В миссиях любая скачка на лошади всегда проходит под диалог персонажей, которые как мне показались написаны отлично, слушать их было интересно. Может в конечном итоге всё сваливается в твоё вкусовое предпочтение, я вот после РДР2 осознал что мне нравятся вестерны, дух свободы кочующей группы людей, эта возможность жить природой, колонизация новых территорий, конфликты поколений, приход цивилизации хз как объяснить, я этим всем проникся, даже захотелось своё ранчо лол.
>>6149839 На пеке я играю. Может на консоли в рдр2 и комфортней играть но это не отменяет того что она медлееееееная, очень. Со всеми этими симуляциями реализма нахуй ненужными итд. Но каждому свое. Возможно я как ни будь приду в то состояние когда меня не будет душить рдр но пока нахуй.
>>6149839 Я за компом на мышеклаве играл и мне доставило, я теперь весь интернет обыскал в поисках слухов о возможном ремейке рдр1 на пека. Посмотрел пока варик на эмуляторе поиграть, но это пиздец, прям очень видно что игра с 360 баукса, всё очень деревянно, и 20-30 фпс не прельщает.
>>6149858 пк подключается к телевизору и жопстику, рдр такая игра - ты садишься в кресло и проходишь игру в удобной позе, лишь иногда отвлекаясь на пострелушки, да и то не сильно из-за автоаима.
>>6149856 Мои вкусы - геимплей превыше всего. Я смотрю на то, чем занимаюсь большую часть игры, на ее основу. Что это? Стрельба ли, боевка, передвижение по миру, паззлы-задачки, физическая модель автомобиля в гоночке и так далее. И оцениваю по отдельности каждую из кор механик. Потому что в них я провожу 90% игрового времени. Сражаюсь, стреляю, бегу, скачу, еду, решаю головоломку. Ну ты понел. И вот прежде всего меня должны на 100% удовлетворять именно основые механики. Если мне не доставляет тот процесс, которым приходится заниматься, то никакой графон, никакие сеттинги, фишечки и детали, уж тем более сюжет не смогут вытянуть игру. Когда основа сделана спустя рукава, любая игра превращается в пытку. Дохренова туча ааа были дропнуты именно из-за недостаточного контроля качества геимплея. Сам еще рдр2 не пробовал. Отталкивают именно навязанные долгие анимации и поездки по пустому миру. Сужу по футажам, будто игра специально себя растягивает. С моей точки зрения, будь рдр2 концентрированным линейным приключением, она бы только выиграла.
С этой точки зрения например любое кинцо кеиджа стоит уровнем выше асасинов. Геимплей - ходьба и нажатие кнопок по подсвечивающимся пиктограммам. Да геимплей примитивный до нельзя. Но в этом его плюс. Зафакапить ходьбу и нажатие на кнопки по иконкам просто невозможно. Потому условный хеви реин с детроитом будут на уровень выше асасинов с дерганой боевкой. Хотя в последних казалось бы геимплей разнообразнее. Но в то же время марио одиссей или спаиро на уровень выше любого кинца кеиджа, потому что геимплей в них нетолько плавный и отточенный, но и разнообразный. Примерно так.
>>6149873 >автоаим Вот ты опять меня вынудил ктнуть камень в сторону рдр2 и вспомнить средненькие шестерни. В игре не автоаим, а помошник, который просто замедляет сенсу около противника. Хедшоты ставишь только сам. И засадить из снайперкт в противника смачный хедшот, чтоб у него бошка чуть ли не разорвалась на лоскуты с ыонтаном крови и смачным звуком выстрела, попадание. Вот это я называю проработанный кор геимплей.
Поиграй на досуге в ранний доступ продеус. Там вся кампания за 5 часов пробегается. Я уже давно настолько приятной стрельбы не встречал. При том, что это аркадный аренный шутан под клавомышь, а играл я на паде. Пример, когда кор игры тянет вцелом невзрачный шутерок. Достаточно проработать основную механику и удовлетворение от ее работы полностью перевешивает огрехи.
>>6149898 Мне достаточно увидеть геимплей, чтобы желание играть появилось или нет. Вот гирьки я увидел по футажам и сразу понял, что стрельба там работает как надо. Также мне достаточно увидеть асасина на ютубе, чтобы понять что дерганые удары по противнику не попадают. Не всегда кал необходимо пробовать на вкус, чтобы его определить. Зачастую достаточно запаха. Вот киберпанк я навернул, специально проигнорив все обзоры и футажи. Решил так сказать непредвзято выработать собственное мнение. Лучше бы ограничился футажами чесслово. Там без слез не взглянешь.
>>6149925 Я, когда заруливал в РДР2, видел пару роликов, и примерно знал по анонам на харкаче что это медленное кино про ковбоев, где ты всю игру смотришь на жопу лошади. Как поиграл сам, поменял мнение. И хотя я сам не фанат кинца, дерьмак и киберпук мне до блевоты скучны, рдр2 навернул с удовольствием, потому что даже кинцо здесь сделано отлично.
>>6149007 (OP) >4. В стиме люди покупают игры на распродаже, но не играют в них (коллекционеры) This. Я очень слабенько использую стим, захожу туда раз в месяц и почти ничего не покупаю, тем не менее у меня приличная коллекция, которую по больше части получил на халяву или за 20 рублей на распродажах, шоб было и не искать потом на торрентах. Так как игра почти ничего не стоит, нет особой необходимости нестись проходить ее немедля, можно отложить на эн лет. >Большинство игроков - казуалы, которые не осиливают игры Тоже верно, но я бы сказал, что это скорее отталкивается от предыдущего пункта: сейчас очень много игр, которые можно получить довольно дешево и не поднимая жопы со стула. Двадцать лет назад все игры проходились как минимум несколько раз (если не совсем параша), потому что за ними надо было пиздохать на развалы, выбирать и покупать. Сейчас в стиме одних бесплатных игр столько, что жизни не хватит пройти хотя бы десять процентов. Поэтому средний стимоигрок не имеет стимула обязательно все проходить, ему постоянно в ебало суют новые игры, а он и рад.
>>6149935 Я и не отметаю пока рдр2. Просто он задвинут, пока прохожу то, что больше интересует. Надо еще длц к думу пробежать, пройти кодвеин. Оказался кстати неплохим, ожидал худшего. Потраить жопомату второй раз. В прошлый раз меня на 8 часу доканали однообразные серые консервные банки вместо врагов. А потом уже модно приняться за рдр2 или кодзимку с ридусом.
>>6149951 Ну это тоже. Еще вангую, что пиздюки, которые могут себе позволить аутировать в играх дохулион часов, просирают его не только на мобилках-дрочилках и ММО, но еще и на соснолях.
>>6149585 Всё это может так же свидетельствовать о раздутом хайпе индустрии. Типа, вон как быстро игры раскупают! Дайте нам на новую мега-песочницу 1кккк$!
А на деле, половина этих "1кккк$" должна пойти на адовый пиар, что бы остальное хотя бы в ноль отбилось. При том что про саму игру все забудут через год.
>>6149007 (OP) Проблема вот в чем: все эти игросодержащие продукты - расхайпанное говнецо с глубиной лужи, нет ничего удивительного в том что их комплитает 1/5 от причастившихся. Делайте нормальные игры - будет больший % прошедших.
>>6149007 (OP) > Divinity: Original Sin II (Процент игроков прошедших игру: 6.5%) > Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (7.2%) > Styx: Shards of Darkness (17%) > Dishonored 2 (Процент игроков, прошедших игру за Корво: 18%, процент прошедших игру за Эмили: 26.1%) > Death Stranding (PС: 19.7%, PSN: 49.32%) > Grand Theft Auto V (PС: 24.3%, PSN: 32,34%, Xbox One: 9.47%). > Assassin's Creed Origins (23.8%) > Deus Ex: Human Revolution (25%) > Red Dead Redemption II (PС: 18.6%, PSN: 45%) Если выстроить по возрастанию процентов получим близкий к объетивному показатель хорошести игры, кста. Из которого, например, будет понятно, без розовых очков уток и фагов, что дивинити - объективное говно, а гта и ассасинс криды - хорошие игры.
Лучшей RPG этого года по версии PC Gamer стала... Assassin's Creed Valhalla.
Как объяснила редакция британского журнала, Ubisoft сделала в новой части живой открытый мир, разнообразные и оригинальные побочные задания, углубила боевую систему — и наконец завершила переход серии AC в жанр ролевых игр, начавшийся в Origins.
Они там совсем ебанулись? Пиздец до чего жанр довели. Спасибо дерьмаку 3, за то низвел жанр до кинца, у нас теперь и рдр2 блять рпг, и месть боксера и гульман. Все блять рпг
>>6150352 Гречневый-ржаной скорее купит экшончик на вечерок и не торопясь пройдёт его за месяц, чем будет тратить этот же месяц на то, чтобы разобраться че вообще делать в диване
>>6150375 Заводчанин весь год копил на игрушку, думаешь он купит какую-то непонятную эрпохе? А в ассасинов он мог и во времена своей юности студенческой играть еще
>>6150391 И будет абсолютно прав, лучше потратить деньги на проверенное и рабочее, чем на какой-то унылый инди высер от которого ты будешь засыпать на 2м часу...
>>6149007 (OP) >Divinity: Original Sin II (Процент игроков прошедших игру: 6.5%) И неудивительно - душное унылое говнище с неебически огромными картами, да их там оббежать полностью уже дохуя времени займет. А под конец ебучая загадочка со словом POWER и бесконечно спавнящимися уродцами просто заебет вусмерть. А еще неебически долгие бои из-за ебучей системы с двойной броней. >Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Однообразно же, те же убисофтовские аванпосты, только здесь можно еще и захватывать вражеских мобов. Это как раз тот случай, когда типа опенворлд нахуй не нужен, лучше бы сделали в стиле прошлых частей. >Styx: Shards of Darkness Не играл, но по отзывам хуевый стелс и так себе графоний даже на момент выхода. В общем, второсортное ни-рыба-ни-мясо. Собственно, после анонса хотел поиграть, но после отзывов решил сэкономить деньги. >Dishonored 2 Унылая сюжетка про мстю, записки-записки-записки, странная система кармочки, которая вынуждает тебя как можно меньше убивать при том, что все трейлеры пестрели раличными способами убийства. И в целом довольно высокая сложность, если не выкручивать на изи, конечно, и довольно много неочевидных вещей. В общем, довольно душная игра, хотя я из тех немногих, кто прошел. Но только за одного ГГ. >Death Stranding Странный сеттинг из типично коджимбовской дичи, которая заходит далеко не всем и каждому, ну и сама игра пиздецки длинная, и хоть коджимба и пытался разнообразить её, но основной геймплей остался точно таким же - дойти из точки А в точку Б. Прошел с трудом, но в целом не пожалел. Было бы лучше, если бы сюжетку не размазывали настолько тонким слоем в середине, потому что именно на середине легче всего дропнуть игру. >Grand Theft Auto V Проходят сюжетку в ГТА в основном взрослые дяди, а основной целевой аудитории надо зайти пострелять по ментам и шлюхам, поугонять тачки и тому подобное, прямо как много лет назад в первых частях. >Assassin's Creed Origins Юбисофтовский опенворлд же, нуфф сказал. Первый их эксперимент с гриндовой системой, далеко не всем зашел, хотя вообще-то гринда здесь поменьше, чем в одиссее, да и сеттинг тоже довольно специфический. >Deus Ex: Human Revolution Относительно годная, особенно на момент выхода, но каких-то значимых выборов там нет, (спасти пилотку или нет - вообще похуй и ни на что не влияет, например), сюжетка неплоха и даже есть некоторые интересные идеи, но всё это разбивается о странный баланс игры, когда за стелс дают больше всего экспы, вот и ползаешь по вентиляциям и между укрытиями всю игру, если хочешь прокачать персонажа. Это просто скучно и заебывает уже через несколько часов. >Red Dead Redemption II Очень, нет, просто ПИЗДЕЦКИ долгая игра. Помню, мафию 2 ругали за бесконечные поездки через весь город к миссии, стрельбу на пять минут и поездки через весь город обратно - ну так здесь это возведено в абсолют, практически каждая миссия такая. А точек фасттревела настолько мало и они настолько далеко от лагеря, что толку от них вообще никакого. Играть строго небольшими порциями с перерывами в день-два, иначе очень быстро настоебет и будет неудержимое желание дропнуть. Скорее всего, именно поэтому ее и не прошли так много людей. Я дошел до третьей главы и мне понадобилось примерно полгода, чтобы собраться с духом и пройти до конца, но в целом ближе к концу было намного интереснее. По сути проблема та же, что и коджимбы с дед стандинг - в середине игры практически нихуя не происходит и становится скучно.
Вы прослушали мнение авторитетного (нет) игрового сомелье
>>6150417 Тебя не вынуждают их взрывать. Скабрезные петросянские шутки в студию, которые будут хуже космического хомяка, Эдвина-трансгендера и огра-насильника
>>6149007 (OP) Сразу ловлю ебланов на пиздеже >Red Dead Redemption II (PС: 18.6% Не 18, а 22.3%. Ну и самое главное, эти ебланы не учитывают дебилоидов в стиме, которые покупают игры и не запускают их, иб на будущее на распродажах покупают, иб просто ради галочки чтоб на аккаунте была, к примеру у рдр2 в стиме процент не запустивших игру составляет 17% из всех купивших, их не должны учитывать в таких тестах, ибо они вообще игру не запускали, а эти дурочки учитывают, у многих игр вообще по ~30% не запустивших ни разу.
>>6150878 Плюс еще стим учитывает процент достижений купивших игру, получивших достижения, а потом в первые 2 часа бекнувших бабки, что тож портит финальный процент, это тож над учитывать.
>>6149892 Ты несешь дичь полную, унылое кинцо с МЕРТВЫМ картонным миром где нехуй делать и все что ты делаешь это катаешься на машинке между пострелушками - это гта 5, а рдр 2 это увлекательная околоРПГ игра, и поездки там короткие, самые долгие в зимнем прологе игры, конечно если тебя блевать тянет от 19 века и вестернов, деревушек и полянок, то тебе конечно не понравится, а если нравится хоть один вестерн, то эта игра топ.
>>6149007 (OP) >В чем вы видите главную причину данной проблемы? Переизбыток игр на фоне работы/учёбы 5/2. Мало времени, много однотипных игр. Человечество совершенно разумно адаптируется к этому путём бросания длинных/задроченных игр на полпути. Но и другой экстремум в виде тотальной сессионности невозможен, т.к. во-первых, не все такое любят, а во-вторых, люди выжигают в сессионках весь дофамин, становясь злыми, депрессивными и в конечном итоге перестающими покупать игры.
>>6150878 >4. В стиме люди покупают игры на распродаже, но не играют в них (коллекционеры). Вот же. И почему не должны учитываться? Купили же. >ловлю ебланов на пиздеже Пиздеж в 3.7%, вот это да.
>>6150900 Двачую. В Рдр2 все таки есть геймплей и это радует. Уверен, хейт на рдр2 из-за говна5, никто не ожидал, что роки выпустят хорошую игру после такого обосрамса. Сам думал рдр2 это гта5 с модом на лошадей, но это блять вообще не гта5 ну ни на каплю.
>>6149007 (OP) Людям некуда тратить деньги. Вот и тратят на всякую хуйню. Для примера, на консолях игры дорогие, поэтому люди там относятся к покупкам отвественней. Знаю челиков, которые покупают одну игру и играют в нее год. А потом становятся чемпионами спидранов, но это уже другая история.
Чем больше задача, тем меньше людей за нее не возьмутся. Логично было предположить, что Divinity: Original Sin II будет той самой игрой, на которую не каждый готов потратить 100+ часов. Причем дело не только в размере. В игре от геймера требуется приложить усилия к тому, как будет выстраиваться механика игры, уловить тонкости основной сюжетной линии и выполнить все побочные задания.
Также смею предположить, что для многих современных игроков стала непреодолимой пошаговая система боя. Вероятно, свою роль сыграл и высокий порог вхождения в игру, поэтому многие люди слились еще на старте. Также, может быть, что большая часть игроков купила эту игру из-за возможности совместной игры, и когда по какой-то причине их партнер отказался от нее, она перестала быть привлекательной.
Интересно, что Divinity: Original Sin 2, игра, которую назвали RPG 2017 года, была завершена всего 8,2% покупателей за первые четыре месяца. Это очень мало.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — отличается от всей остальной серии, в которой основное внимание уделяется не столько сложному сюжету и интересным персонажам, сколько исследованию большого участка местности и повторному захвату локаций. Неизвестно, какая часть игры была сугубо идей Кодзимы, а какая лоббировалась руководством Konami.
Пустой открытый мир — это то, за что критиковали игру, а набор миссий, где вам нужно захватывать не сильно отличающиеся другу от друга базы, а также строить свою собственную — не шибко понравился игрокам. К сожалению, игра оказалась чересчур многословной. Автор этого материала один из тех, кто не смог осилить MGSV из-за ее затянутости, при этом это отличная игра сама по себе с фантастическими и кинематографическими моментами, как побег из больницы.
Стелс-игры и ролевые игры – два основных жанра, которые страдают от нехватки аудитории. Когда дело доходит до стелса, то он проигрывает по количеству фанатов РПГ, а тем более, если речь идет о Styx: Shards of Darkness. Вся серия славится своей хардкорностью, полагаясь на творческий и изобретательный подход человека, который играет в нее.
Проект этой относительно небольшой студии не был на слуху, а с тем учетом, сколько людей в нее все же поиграло, даже чудо, что ее прошло такое количество геймеров.
Еще одна игра, представляющая жанр, который не является сегодня мейнстримом, поэтому она должна интересовать в первую очередь ограниченную группы ценителей. Хотя с учетом успешности и известности бренда можно ожидать, что сиквел не затронула судьба проекта, который мало кто завершил. Так ведь? Нет.
Dishonored 2 - сложный для интерпретации случай, поскольку игру можно завершить, играя за одного из двух главных героев, каждый из которых использует разные навыки. Возможно, что игру завершило меньше людей, чем показывает совокупная статистика, поскольку некоторые фанаты могли пройти ее более одного раза, получив сразу два достижения.
В целом можно сказать, что не каждый готов идти на моральные уступки, которые предлагает игра и проходить ее без убийств. Огромное число людей предпочитают проходить ее используя все сверхъестественные возможности героев, но сюжет твердо говорит тебе, что тогда хорошей концовки не видать. Думаю, у многих это вызывает диссонанс.
Как уже было сказано, проблемы с пустым открытым миром были у Кодзимы еще в MGS V. Его постапокалиптический симулятор курьера был уникальным, если не сказать странным. Хотя я бы просто назвал его оригинальным. Игра оказалась настолько отличной от всего, что мы знаем, что мы просто не могли ее игнорировать.
Однако не многие оценили по достоинству проект. На PlayStation 4, куда изначально вышла игра еще есть более или менее весомая цифра [хоть и не лучшая], которая появилась из-за ажиотажа и таинственности проекта. Игру на PS4 прошло 49,32% игроков. Но к выходу игры на ПК энтузиазм и поубавился и 19.7% говорят сами за себя.
Скажу честно, я был негативно поражен тем, что при всей известности GTA V и тем, что она остается одной из самых популярных игр в Steam, до сих пор у всех на слуху, ее основную компанию завершил такой небольшой процент игроков.Вдумайтесь, игра продалась миллионами копий, является постоянным лидером продаж, но удосужились пройти сюжетную кампанию только четверть всех игроков. Я уверен, если бы можно было добыть подобную информацию в EGS после недавние бесплатной раздачи игры — процент не сильно бы отличался. Возможно на PS3 количество игроков прошедших игру больше, но пока что статистика с ПК [24,3%] не радует. На PS4 она составляет 32.34%. Хуже всего на Xbox One – смехотворные 9.47%.
Думаю, это связано с репутацией игры, что ее нельзя пропустить и по стадному инстинкту ее покупают, но не проходят полностью, ограничиваясь началом. Об этом говорит тот факт, что самую первую миссию в игре на ПК прошли 83.4% всех игроков на стиме. Смешно, что остальные 16.6% игроков выходит либо зашли в меню игры и вышли из него, либо вообще не запускали.
Deus Ex: Human Revolution - особый случай. Игра была выпущена почти девять лет назад, и кажется, что почти все кто хотел должны были закончить ее к настоящему времени. Что смешно, пока что этот порог не превышает 25%. Не удивляюсь, если все эти люди проходили игру не один раз. Процент тех кто прошел игру открыв все концовки составляет 9.3% процента.
Но довольно интересно другое. Очень важным для поклонников серии, начиная с первой части, было то, что ее можно было пройти без убийств. В этом отношении Human Revolution не оправдывает ожиданий, поскольку каждая игра требует от нас устранения босса. Но если оставить в стороне боссов, остальная часть игры дает множество возможностей проходить ее незаметно.
И так процент людей, которые прошли игру и никого не убили составляет 3.7%. Глядя на статистику, связанную с прохождением игры без убийства противников возникает вопрос, почему фанаты и разработчики уделяют так много внимания этому аспекту, когда немногие люди даже не пытаются следовать ему?
С учетом сказанного про GTA V вряд ли вас удивит тот факт, что малое количество людей завершили сюжетную кампанию RDR2. Это почти идеальная песочница, если игрок готов к неспешному повествованию, часам одиноких исследований и чудесам графики. Версия для Xbox даже произвела фурор в плане производительности, а на ПК [хоть игра не работала так хорошо], также могла похвастаться красивой картинкой. Увы, неторопливый темп геймплея и долгое повествование пришлись по вкусу не всем.
Как итог, игру прошло довольно малое число людей. В этот раз особый случай, так игра задержалась год на консолях. На Xbox One этот показатель составил 30.4%, а на PS4 – 45,59%. Но это все равно не сильно большие цифры с учетом культового статуса игры уже сейчас. На ПК в стиме ее прошли 18,6% игроков.
>>6150942 Ниче удивительного, я сюжет гта5 прошел на консоле в 2013, а в 2015 играл в онлайн на ПК, сюжет второй раз так и и не прошел. У меня знакомый на пиратке прошел, а потом купил в стиме для онлайна, опять же сюжет второй раз в в стиме он не проходил. Учитывай что у гта 5 колоссальные продажи на консолях, и её реально прошло огромное кол-во людей.
>>6150906 До скидки в стим в -33%, процент прохождения у рдра был 26-27%, за ласт два месяца игру купило дет лям человек(если судить по увеличению отзывов), пройти они естественно не успели, вот процент и упал.
>>6149007 (OP) >Смотрим процент игроков, которые получили финальное достижение о прохождении сюжетной кампании. Считают всех игроков, которые купили игру, или только тех, которые запускали игру?
>>6151040 Ты хуйню какую-то делаешь. В стиме есть процент получивших хотяб 1 достижение, в случае с рдр2, достижение дают практически в самом начале игры когда спасаешь Джона, его получили 83%, то есть примерно 15-17% купивших вообще в игру не играло, или играло онли в онлайн.
>>6151090 Слишком много гигабайт весит, а интересность сомнительная в отношении к занимаемому месту. В итоге сериальчики выигрывают и игра просто болтается в профиле.
>>6151086 >>6151103 Опять же, велика вероятность что в процент всех достижений, входят достижения тех кто бекнул игру не наиграв 2 часа, вероятность оч большая этого.
>>6151123 Это, кстати, объясняет почему в стиме и на консолях такой обрыв в проценте прохождений игр, ведь на пс4 нет возврата средств, и так же объясняет почему на xbox проценты меньше, там есть возвраты, но далеко не всегда возвращают.
>>6149007 (OP) Из этих игр таки да - не прошел до конца МГС (мбо скучнина) и Зашкваред 2(почему-то перегорел после clockwork mansion'а, попробовал недавно начать заново - забросил на первой же миссии). АС:О таки заставил себя пройти через силу, где-то до середины игры было более-менее интересно, но потом я забил на все побочки и исследование и пошел чисто по сюжету, ибо заебло. Плюс в Стикса не играл.
>>6151393 Зачем ты умножаешь, идиот блядь? Ты понимаешь, что у тебя получается условно говоря что из 100 человек до конца дошло 22, 22%. Из 83 человек до конца дошло 22, процент уже НИКАК НЕ МОЖЕТ БЫТЬ НИЖЕ, общее число людей стало меньше, а прошедших осталось столько же, процент только вырос. 83 делишь на 100, получаешь 0.83, это 1% игравших. Потом делишь 22 на 0.83, получаешь 26.5%
>>6149194 Метал гир хорош, но в конце какая то ебля начинается, дрочи те же миссии с модификатором что бы открыть какую то ли скомканную, то ли обрезанную концовку.
>>6151393 Чел, ты ведь даун, ты в курсе? У тебя напрочь отсутствует логика. Все 22 процента людей что прошли игру, ПРОШЛИ И 1 ГЛАВУ БЛЯДЬ, 18% быть не может ни в каком случае. А в случае если убрать процент тех кто игру не запускал, процент людей что прошли игру только увеличится.
>>6149506 И, собственно, понятно- почему такой разброс. Я пытался пробежать по сюжету быстро, и нихуя там быстро не выходит. Эта игра вообще не про "быстро" ни разу. Только артур наконец-то помер, и вроде бы эпилог и я думал что часик-другой и все... как же я охуел с еще 6-8 часов КАТАНИЯ и охуительного "развития" персонажа: миссия "съезди в город", "покатайся с сыном", "поговори с сыном", "собери говно с сыном" я не шучу, блять, "почини забор" (даже не один раз, блять) уууу сссука, как же они время тянули под конец
>>6149007 (OP) За 10-15 часов любой сингл показывает все механики и начинается гринд, на котором можно дропать, если нет увлекательного геймплея. А его сейчас почти нигде нет.
>Grand Theft Auto V (PС: 24.3%, >Red Dead Redemption II (PС: 18.6%,
Ох лол, и после этого вот эти ЛЮБИТЕЛИ СЛЕДИТЬ ЗА НПЦ доказывают как в их дрисне охуенный иммерсивный мир потому что можно посмотреть как рандомный ниггер вниз по улице идет просираться после утреннего кофе с молоком. А настоящего геймплея настолько мало что даже четверть игроков эти унылые песочницы осилить не могут.
>>6149007 (OP) >Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (7.2%) Неудивительно, наискучнейшая параша с душнейшим прологом из смеси кинца и "нажмите W чтобы ползти два часа"
>>6149007 (OP) Да, интересное наблюдение. Я на прошлой неделе в Ion Maiden получил ачивку за убийство финального босса. В статистике, эта очивка есть всего у 12% игроков. Пиздец. Я думаю, это клиповое мышление. Типа, Игор дохуя, играть в них не стоит и играются наотъебись.
>>6149641 Ты не тупишь сейчас? Онлайн дрочильни минимум в 10-20 раз сложнее и обладают просто несравнимо большим пулом гемплейных нюансов чем всё кинцо вместе взятое. Плюс они в основном играются против людей, а не примитивных скриптовых болванчиков. То есть игроки в доту и танки наоборот нормальные геймеры, а любители кинца типо рдр криворукие говноеды-казуалы.
Игры нихуя не сложные. Секиро может быть да, там реально нужно потеть, и там норимс легко может сдастся, но в целом игры нихуя не сложные. Я киберпук начал проходить на "сложном" но все просто отлетают, жалею что не не начал с последним уровнем сложности. И так с каждой игрой. Зато я недавно включил аниме дрисню, и блядь я так задушился, что просто пиздец, но при этом игра не сложная нихуя, но проходил ее до конца скрепя зубами. Порой на что-то отвлекаешься, дропаешь игру на пару дней, а потом просто хуй забиваешь.
>>6151746 Секира простая как и души. Там лишь всратые хитбоксы в 3D, по которым зачастую непонятно в какой момент разработчик хотел чтобы игрок затаймил атаку. Из-за этого 90% траев ты тупо вынужден выяснять момент методом тыка, то есть посмотрев прохождение на ютубе, ты можешь без проблем это повторить сразу не ёбя мозги мутным геймдизом. Уже в рандомном платформере уровня марио просто повторить не выйдет.
>>6149007 (OP) Итак, итт подпивас который играл почти во все эти игры. Напишу почему прошёл/не прошёл.
>Divinity: Original Sin II Сложна. Конечно, она в разы более простая для вката чем какие-то столбы, но осилить такие игры когда играешь только на выходных довольно сложно. Банально забываешь что там вообще происходит.
>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Установил, поиграл 2 часа, забил до лучших времён. Хотя серию люблю, но я бы с большим удовольствием ещё раз навернул тройку чем осваивал бы что-то новое.
>Dishonored 2 Проходил за Эмили до миссии с убийством Луки. Дропнул бы раньше, но начитался об особняке с временем и решил пройти чтобы заценить.
>Grand Theft Auto V Толи я вырос, толи кокстар обосрались. Ну не зашли мне эти отсосы вместо харизматичного Сидоджи, не интересно смотреть за их охуительными приключениями. А так чисто покатушки на машине иногда устраиваю.
>Assassin's Creed Origins Новые пососины никогда не дойдут до уровня браззерсхуда. Какждый раз пробую с надеждой, каждый раз дропаю.
>Deus Ex: Human Revolution Прошёл, никакого бугурта.
>Red Dead Redemption II Прохожу уже пару месяцев. Верю что рано или поздно закончу, хотя я больше времени трачу на аутирование чем на сюжет.
>>6151741 >онлайн дрочильни для хардкора Только если ты играешь не на автопилоте. Потеешь, напрягаешься, думаешь, анализируешь и развиваешься. А это возможно только против противников сильнее тебя. А тебе их не дает игровой баланс. Так что нет, дрочильни для полпивасов.
>>6149585 > компанию гирек 12часовую 22% осилили. Я буквально ахуел с того, насколько унылая стрельба в этом шутере. И я просто не понимаю, как это говно дожило до 5 части.
>>6151987 Ты сам ответил на свой вопрос. Это консольный шутер, а не пукашный. Унылость стрельбы зависит не от игры, а от контроллера. На пука с мышкой любая игра имеет унылую стрельбу по определению, потому что отдачи ноль.
>>6151592 Чел, игра заканчивается на смерти Артура, игра за Джона это уже не сюжет, это так - фриплей с активностями, с отсылками и моментами для игроков 1 части.
>>6152183 Да нет, там именно что прямое продолжение сюжета. Джон матереет, оседает и мстит за артурку, ну и история плавно подводится к 1й части. Есть основные задания, побочные задания (на которые я забил). Все равно, эпилог СЛИШКОМ затянут.
>>6151784 Вот обязательно нужно было выебываться? Возьмём среднюю колду, и посмотрим сколько раз за игру, отъедет средне игрок? Один? Два? А сколько секиро? Если не смотреть в ютюб, сколько раз обычный игрок отъедет от бабочки? Да, ты можешь посмотреть, ютюб, почитать советы, и просто ее заспамить, но все таки есть разница между колдой и боссами в секиро без подсказок. Возми любой стрим игры на релизе, если не считать всяких спидрунеров и киберкаклет, все дружно в раскорячку ходили, как и средний игрок.
>>6152424 Хуёво что джон марстон нихуя не интересен как персонаж и играть за него было самая неприятная часть игры. Сейчас смотрю прохождение рдр1 и он там был ещё хуже, хотя казалось бы куда хуже.
>>6151592 Я тоже не понял прикола с эпилогом, заниматься всякой этой хуйнёй типа воспитания сына и забивания заборов нихуя не интересно, зная что игра то по сути уже почти закончилась и твои действия бессмысленны. Рашил как мог и всё равно 8 часов эпилога, причём контент тупо на рдр1 фагов расчитан, историю артура заканчивает буквально 2.5 миссии где ты встречаешь сэди, чарльза и мику с датчем.
>>6152642 Ой иди нахуй, я уже 60% посмотрел и это пизда с усами а не сюжет, типичные кривляния раннего рокстара, 1 персонаж шестёрка который шестерит на всех по очереди меняя работодателей как перчатки, а каждый второй оказывается кидалой и ты шестерил 2-3 часа за нихуя лол. Ещё и полный провис по темпу подачи, как тебе сказали в начале что ты должен поймать била и хавьера чтобы спасти свою семью, так ты потом 20 часов шестеришь на всех чтобы тебе дали подсказки где их можно найти.
>>6152646 Ты думаешь супер просто найти людей было в то время? Ты вообще сюжета не понимаешь и его смысла, иди нахуй, иди в симулятор табора во второй части играй
>>6152649 Похуй вообще, сюжет уровня "тебе надо найти что-то, для этого ты будешь шестерить на всех и мб они тебе подскажут" это дичайшее клише. Ещё и ГГ эджи мачо ковбой, даже не скажешь что парой лет ранее ему волки половину мозга съели.
>>6151069 Кстати, в первом рдр я вообще заснул на миссии, где надо было какую-то шлюху обогнать на лошаде. Вроде прям самое начало. Во вторую не играл, но похоже, что она такая же унылая и душная, как и первая.
>>6152860 >особенно если закрыть глаза на баги А так же на отсутствие геймплея, убогий графен, пустые улицы, всратую физику авто и многое другое. Ты прям как юбичмони, наворачивающие каждый год рескин ассасинопараши и делающие вид что это какая-то годнота
>>6149007 (OP) Нет. Просто это миры песочницы, где все забивают хуй на сюжет и идут играть в игру. В рпг вообще люди боятся сюжет проходить, потому что в конце твой прогресс обнуляют и предлагают начать новое прохождение.
>>6149007 (OP) >Dishonored 2 (Процент игроков, прошедших игру за Корво: 18%, процент прошедших игру за Эмили: 26.1%) Вот и подтверждение, что психически здоровые мужчины, которых большинство, играют за тяночек.
>>6149367 >вы все тупые быдлы-вируны, ни панимаете нОучную нОуку! ещё вам объяснять чёта да у вас даже критическава мышления нет!!! тяжело мне быть волкам одиночкай среди стада тупых овец.......
Газуй отсюда, ценник-мезантроп мамкин, стендапы димы ларина в другом месте показывают
>>6149270 В КОИ ТО ВЕКИ СДЕЛАЛИ ИГРУ НЕ ПРО БЫДЛО, А ПРО НАСТОЯЩЕГО ИНТЕЛЛЕКТУАЛА @ ГЕЙМПЛЕЙ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ТОМ ЧТО НАДО ВЕСЬ ДЕНЬ СРАТЬ НА ДВАЧАХ И ЖАЛОВАТЬСЯ ЧТО ВОКРУГ ОДНО БЫДЛО @ РАЗ В ДЕНЬ МАМКА ПРИНОСИТ КОТЛЕТКИ @ ПЕРЕД ИГРОКОМ ВСТАЁТ СЕРЬЁЗНЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР: ПОСЛАТЬ МАМКУ НАХУЙ, ВЕДЬ ОНА ТОЖЕ БЫДЛО, ЛИБО ПОКУШАТЬ КОТЛЕТКИ @ ЕСЛИ ПОСЛАТЬ МАМКУ НАХУЙ ТО ОНА ВЫСТАВИТ ИЛИТАРИЯ НА МОРОЗ, И ОН УМРЁТ ОТ ГОЛОДА @ В КОНЦОВКЕ МЫ ВИДИМ КАК НАШ ГЕРОЙ УМИРАЕТ, ЛЁЖА В ОБОССАНОЙ ПОДВОРОТНЕ, ПРИЧИТАЯ О ТОМ КАК НЕСПРАВЕДЛИВО ОБОШЛОСЬ С НИМ ОКРУЖАЮЩЕЕ БЫДЛО @ ГЕРОЙ СМОТРИТ НА РАССВЕТ, НА ФОНЕ ИГРАЕТ "STANS UNSHAKEN" @ 10/10, ВОТ ТАКУЮ ИГРУ МЫ ВСЕ ЖДАЛИ
>>6152182 > На пука с мышкой любая игра имеет унылую стрельбу по определению, потому что отдачи ноль. Ахуительные истории от дауна для которого вибрация это небывалый экспирианс. Похуй что в самой игре стрельба настолько никакая, что нет разницы стреляешь ты в тушу врага, в землю или вообще не стреляешь, главное пальчики дрожат.
>>6149007 (OP) Все так ОП, divinity купил по акции, раза три устанавливал и дропал, лень разбираться, ГТА5 тоже покупал, максимально доходил до реднека живущего в пустыне, становилось скучно и дропал. Недавно купил рдр 2, пока вроде интересно, как будет потом хз.
Вообще наверное это проблема доступности игр, слишком большой выбор, раньше играли в то что было, а сейчас подключил Интернет и тебе доступны сотни игр
>>6153826 В рдр начало как раз затянутое, самое интересное в 3-4 главах, ну и в 5 и 6 нормас, правда видно что дохуя чего вырезали и недорассказали моменты
>>6154307 Там гуармо наркоманский бред вместо главы, но то что было перед ней и после неё это самое охуенное в игре. Потом правда будет затянутый эпилог с доением коней.
>>6152996 Да вот и бугурт от того, что даже в РДР2 этому марстону посвятили 8 часов геймплея, играть за полного долбоёба с обгрызаным волками мозгом то ещё мучение.
>>6151962 Дело не в том что он отъедет, а в том что игра из за своей не прозрачности банально закладывает уйму пустых ретраев, да ещё и затягивает их вынуждая чистить треш. Это паршивый геймдиз как ни крути, и от скила тут как раз мало что зависит. Нужно тупо знать мувсеты и тайминги в них, остальное делается элементарно.
О чем тред вообще? У некоторых манек по 20 ярлыков на рабочем столе и они прыгают с игры на игру, попутно страдая импотенцией. Третьи покупают иконки и не запускают вовсе, другие рефанды делают после пролога. В конце концов игра может быть реально духота и многие отваливаются к концу - я последнее время за собой это стал замечать, даже киберпанк нет сил допройти, концовки блять все знаю по спойлерам и лень уже добивать. Эти цифры напрямую не показывают, что игры говно или отличные.