Почему мне так нравится первая часть и дополнения к ней за Дауда внезапно один из любимых игровых персонажей, но совершенно не заходит сиквел? Вроде все больше и лучше, но как-то не заходит, не хочется возвращаться в игру, не хочется проходить дальше, а при каких-то трудностях хочется просто дропнуть. Кто столкнулся с подобным? Как для себя объясняете это?
Есть какие-то понятные моменты, например совершенно плоский персонаж Эмили, но ведь можно играть за Корво, но и он как заговорил стал каким-то плоским, хотя не сказать что раньше был сложным персонажем.
>>6120986 (OP) > но совершенно не заходит сиквел? Потому что ты говноед? Двушка так-то единственная годная часть во всей этой серии. В первой части вообще плюсов нет - это унылая и серая блевотина, которая больше похожа на какой-то васянский мод.
Во второй части, в принципе, все то же самое, но там все же есть плюсы, как то: 1. Левел-дизайн 2. Интересная боевка с гаджетами и магией (если играть за шлюху). 3. Графон
После первой части с ее мрачными радиообъявлениями на улицах, вечно пасмурной погодой, жестокими стражниками, крысами и полуразложившимися жертвами чумы на каждом шагу вторая часть напоминает своей атмосферой (неплохо переданной, имхо) больше поездку на курорт, нежели борьбу за справедливость.
>>6121009 Характерный дизайн окружения от Антонова, смотря на который нельзя не вспоминать про вторую халфу. Все эти машины, разделяющие стены и прочее-прочее. Во второй части эту похожесть как то сгладили.
>>6121019 >Потому что ты говноед? А может ты, даун? Все тобой перечисленное есть в первой части. Какой нахуй васянский мод? Что ты несешь долбоеб? Почему ты так предвзят к первой части? Тебя под нее изнасиловали?
>>6120986 (OP) Попытаюсь объяснить, почему мне не нравится двушка, хотя я облизываю первую часть. Сразу скажу, что я любитель стелса в этой игре.
1. В первой части было очень хорошо выверенное расположение врагов. Они были расставлены настолько хорошо, что при прохождении на призрака без убийств ты не испытывал жопной боли от того, что тебя каким-то непонятным образом увидел/услышал враг и тем самым заставил загружаться. У тебя не было особых трудностей, чтобы зачистить локацию - каждое действие само собой приходило в голову. Видно, что дизайнеры не просто предусмотрели множество вариантов прохождения, но и заточили уровни под них. А что же в двушке? Множество врагов расположено парами, анальными патрулями по кишкам, на возвышенностях (которых там довольно много) и они тебя, если ты хочешь не летально их устранять, сука, палят. Хуже всего с этим на самом отвратительном уровне игры - первом. И тут, в отличии от уровней первой части, у тебя только 2 стратегии прохождения - убивать всё в ближнем бою или просто ныкаться от каждого врага не пытаясь в полную зачистку. И это, в общем-то касается всех уровней, но об этом ниже.
2. Сами уровни сделаны хуже. На всю игру только 3 запоминающихся уровня: > особняк Джиндоша (добираться до самого особняка - худшая часть игры, просто говно говна, уебал бы лвл дизайнеров) > уровень с перемещением во времени (не настолько хорош и приятен в прохождении) > уровень с двумя бандитскими боссами (сами боссы не настолько интересны, как тот же Слэкджо или любые другие персонажи из первой) Остальные же уровни - отрыжка набранных по квотам неумех. Все они заточены либо под летальное устранение всех в открытую, либо на летальное устранение в стелсе с перком на исчезание тел. Особенно плохи первый, второй и финальный уровень.
3. Антагонист, с которым всё было понятно еще в ДЛЦ для однушки. Ничего нового не привнесла.
4. Остальные персонажи. Если в первой они брали тебя харизмой и прочими интересностями. Разработчики прописали кучу разных мелочей, вроде возможности подглядывать за одним из персонажей в замочную скважину, после чего словить последствия. Каждый персонаж чувствовался. До сих пор помню Пьетро и его друга-врага Соколова, душевного Сэмюэля, уебанов-заговорщиков, лолю-Эмили, Дауда и его рейп-сквады, тяночку и её дядю, которого мы спасаем на втором урвоне. Даже цели устранений запомнились. А что мы имеем в двухе? > Помирающего Соколова > Сильную и независимую черную лесбиянку, у которой развитие персонажа как началось в первой части, так там и закончилось. Совершенно картонная замена Сэмюэлю > Доктор-тян, которая просто есть > Герцог Серконаса, что появляется в начальной катсцене, а в следующий раз появляется только в конце игры. Вот это я понимаю, один из главных антаногистов. Даже говорить не хочу, что его уровень один из самых скучных (но не настолько убогих, как вышеперечисленные) А остальные? Ну, они типа есть, воооооот.
5.Вся игра выглядит так, будто бы все хорошие идеи были использованы на первой части, а на вторую осталось, что осталось.
6. Визуально игра не такая интересная. Но об этом уже написали другие аноны.
Резюмируя, могу просто сказать, что играть в двуху не так приятно, как в первую. Не потому, что игра плохая, нет, она балансирует на грани середняка и неплохой. Просто всё сделано на 20-30% менее талантливыми людьми.
Да, игру делало 2 разных команды внутри одной студии. ОП, если хочешь ощущений как от однухи, чтобы прямо УХ МАЛАЦЦА ХОРОШО СДЕЛОЛИ, то попробуй навернуть Прей 2017-го года.
За лвелдизайн и проработанность интерьеров-экстерьеров дизу2 можно все простить. прошел 3 раза, оч красиво и атмосферно. кунскамера, дом джиндоша, дом здохнипаразита - учебники архитектуры и дизайна. ведьмы крутые.
Игра 16 года, без широкой рекламной кампании, но уже 4 года раз-два в неделю про нее тред на нулевой. ваш киерпк не продержится и года в таком режиме. диз2 - взрослая игра в плане визуала, просто сценаристы зассали сделать из нее игру престолов или не сумели, чтоб консоледауны подпивас сильно сюжетом не грузились.
>>6121190 Для меня вот жирный минус уровней в том, что мало задействовали местные южные особенности. Вот где возможность попасть на вершину ветряка, либо хотя бы от подножия повосторгаться его размерами? Где что-то связанное поплотнее с их этими повсеместными мухами? Вместо этого мы в 35-й раз исследуем заброшенный санаторий, а потом в 43-й раз лазим по заброшенной шахте. О да, как мне этого не хватало. Вот все городские районы - просто на отлично сделаны.
>>6121170 Тупой даун, ты либо аргументируешь свой высер, либо съебываешь нахуй с этой борды. Чем Дизонорд не стимпанк, когда это очевиднейший стимпанк, конченая ты долбоебина?
>>6121190 Хорошо расписал. >попробуй навернуть Прей 2017-го года Я пробовал, мне не зашел из-за совокупности факторов. Но основные: не люблю хороры, ну или как это назвать, когда неведомая хуйня на тебя выпригивает из ниоткуда и просто блять терпеть не могу полосок жизни у врагов в шутерах или в играх в которых есть шутерные механики. Хотя много в чем игра заинтересовала, главный спойлер игры тоже знаю, по-моему интересное сюжетное решение, так что вполне возможно дам ей второй шанс, она как раз сейчас на стимпее есть с дичайшей скидкой.
>>6120986 (OP) У меня она постоянно крашилась, я дошел с горем пополам до особняка где по времени перемещаешься кстати прямо как в титанфоле2, и игры одного года. интересно ктоу когос пиздил и дропнул
>>6120986 (OP) Потому, что эта та же самая игра, в которую все наигрались ещё в прошлый раз. Сиквела не получилось — столько всего можно было нового сделать или на этот раз сделать нормально, а они просто хуй положили, а что попытались, например, говорящего протагониста, получилось хуёво, потому что райтинг и сюжет такие же хуёвые, настолько хуёвые, что после Дизонорда 2 они для ДЛЦ сменили эту часть команды, но получилось опять очень плохо. Я думаю, что проблема не в писателях, на самом деле, а в том, что Харви Смит — тот ещё контролирующий мудак, который лезет во все дыры просто потому, что он участвовал в разработке Деус Экса (а потом жидко обосрался, когда ему разрешили руководить IW), хотя в реальности он просто ёбаное ничтожество без Спектора, Пакотти и остальных. Базарю, что Аркейн без него бы всё сделало намного лучше, что, на мой взгляд, несмотря на все проблемы этой игры, Колантонио доказал с Прэй.
Вообще, если честно, мне кажется, что если бы я начал играть за тяночку, было бы пободрее. Короче говоря, дизайнеры уровней единственные, кто нормально работу выполнил, а все остальные — кровожадные гомосексуалисты.
>>6120986 (OP) >Как для себя объясняете это? Тащемта, тоже первая гораздо более заходит, чем продолжение. Объясняю классической формулой - мало, но уютно. Малый мир/локацию, легче проработать и воссоздать некую атмосферность, нежели большую. Большая лока это процентов 50-60% пустого места, что нравится далеко не всем. Разве что тотал аутисты, скриншотеры, да юбиговноеды подобному рады. Первая как малое приключение, в котором растворяешься. Двойка больше, от того это самое погружение проебывается в рамках "расширенной свободы".
>>6120986 (OP) Тоже самое у меня. В первой части все ачивменты сделал, прошел раз 5 разными методами. Вторая вообще не заходит, один раз еле прошел. Сначала вообще не понимал почему. Позже понял, что микрокривости механики вызывают подсознательное отторжение, подробнее про сами кривости есть в этом видео >>6121405
>>6120986 (OP) Хз, примерно те же мысли. Я бы рекомендовал пройти особняк который изначально планировали для первой части, но не смогли реализовать, а дальше посмотреть сюжет на ютубе.
>>6120986 (OP) Первая часть была самобытной странной игрой с кучей кривых механик но при этом всё это давало свободу. Было интересно проверять систему на прочность. Вторая часть просто попытка сделать из этого стандартный маркетинговый продукт. Очередной отсосинс крид. Собственно понятно почему и провалилась.
>>6121190 >И тут, в отличии от уровней первой части, у тебя только 2 стратегии прохождения
Как раз на первом уровне можно срезать и вообще не ебать голову стражниками. Ещё срезать чуть ли не целые уровно можно решив загадку или через секретную комнату в последней миссии.
По моим ощущениям - то же самое, разве что стало больше деталей и иногда глаза разбегаются, а также еба способность Домино, с помощью которой можно безнаказанно усыпить к хуям весь уровень сразу.
В остальном достоинства: Еба блять незабываемая миссия с разрывом времени в особняке, сука это шедевр шедевров Стражники иногда заставляют жопу гореть Интересные запутанные уровни, меньше коридорности, больше хождения кругами, как в ирл Карты высот пиздатые, вроде залез на край локации - херак они тут тайничок спрятали, приятно Сюжет в целом не лишен драматизма Концовка огонь, а не та тухлая хуета из первого Диза
Из минусов - солнечная Карнака, я не ожидал и специально ждал осени. Но все равно по-Викториански круто и со вкусом. Ну и попытки героини в феласафию тоже посредственные. А, еще у Чужого как то харизмы поутихло, и он теперь вместо доминирования просто каблучит перед ГГ, такое себе.
>>6120986 (OP) Сеймимасен Мне кажется дело в двигле, как то все уебищно стало, особенно анимации и ближний бой. В мили прямо неприятно драться, говна нахуевертили
>>6121190 >не летально их устранять, сука, палят Прошел всю двушку на стопроцентном стелсе. Ты просто не старался, только и всего. Немного терпения и наблюдательности - и там можно весь уровень положить. Так что твои проблемы.
>На всю игру только 3 запоминающихся уровня Чем должны были запоминаться уровни из первого Диза кроме тех трущоб, где тебя как собачку бросили типа мертвого? Не помню больше ни одного, хоть и проходил с удовольствием. Потому что нет уникальных механик. А вот особняк в двух временах я сука запомню на всю жизнь.
>Ничего нового не привнесла А что она должна была привнести?
>Если в первой они брали тебя харизмой и прочими интересностями Весьма субъективно. Мне в первой кроме Чужого особо никто не запомнился. Повставнцы все одинаковые, Соколов и в двушке Соколов. Ну мелкая Эмили еще прикольная. Злодея не помню, на его фоне ведьма из двушки выигрывает.
> все хорошие идеи были использованы на первой части В первой - стандартные уровни по стелсу и новые механики у врагов. Во второй добавилось несколько необычных уровней. Плюс в стелсе стало больше челленджа. Только выиграли, как говориться.
>Визуально игра не такая интересная
Утеночек.
Короче если не ссылаться на субъективное "УУУУ", в двойке интереснее стелс, чуть новый антураж и действия, несколько запоминающихся моментов и крутой финал. В целом очень даже стоит прохождения, даже может и поболее, чем первая часть.
>>6121054 Алло, они для Валв делали эпизод по Халфе до этого, который не вышел. Очевидно, что наработки оттуда утекли в Попущенного. Эти люди на длинных ходулях, эти тёмно-синие элементы в постройках, электрические стены, клетки для людей на канатах в небе
Сначала прошел вторую, потом первая мне показалась менее интересная. Все слышат в первой части, когда он телепортируется, то голос шепотом говорит "СЮДА"?
>>6121801 >Большая лока это процентов 50-60% пустого места Ну не знаю, есть же локации в городских районах между миссий, где входишь в пятиэтажный дом, и почти на каждом этаже реально можно попасть в квартиры, что-нибудь там почитать/послушать, и еще при этом выйти на крышу - это же отвал башки просто То, чего как раз многим старым играм катастрофически не хватало. Помню, раньше бывало в локации по дюжине дверей, каждая из которых "It won't budge", и по факту идешь по сюжетной кишке.
Это потому что игровой процесс сам по себе менее приятный: - Добавили раздражающие анимации перепрыгивания через препятствия. - Камера выравнивается по вертикали когда залезаешь на уступ, тоже напрягает. - Дальность блинка уменьшилась, время удушения увеличилось. Враги стали глазастее. В целом, стелсуха стала более душной. - Ебучие роботы душат намного сильнее чем страйдеры из первой части. Считаю что в стелсовой игре не должно быть врагов которых нельзя убить по стелсу. - Интерфейс стал более всратым и тормознутым. - Секретки не такие интересные как в первой части, нет души в них. - Сердце унылое, говорит скучные и банальные вещи. Будто розоволосая жируха писала текст.
>>6121889 >Прошел всю двушку на стопроцентном стелсе. Ты просто не старался Однушка позволяла без абуза АИ передушить каждого на уровне, что в двухе проёбано начиная с самого начала, где в кишку засунули 20 стражников. Стелс-пацифизм неиграбелен, хоть как-то на призрака можно проходить только летальным стелсом с перком на исчезновение тел. Если уж пытаешься в стелс-пацифизм, то лучшее, что игра тебе может предложить, так это просто игнорировать определённые части уровня.
>Чем должны были запоминаться уровни из первого Диза кроме тех трущоб До сих пор помню первую вылазку на улицы, где просто страдал хуйнёй, а в процессе прихуел с бабки. Если сравнивать со вторым уровнем двухи, который был сделан по этим лекалам, то последний не выдерживает никакой критики. Помню особняк Бойлов. Вообще, лучший уровень в серии. Отличные трущобы, которые ты вспомнил. После них отличное возвращение на улицы города, где всё пошло по пизде Таверна в осаде, которая сначала была твоим хабом Башня смотрителя с этими дикими стенами, кучами вентиляций Ну, и тюряга в конце. Отличный пример запутанного, но не душного уровня
А в двухе что? Те 3 уровня, что я перечислял?
>А что она должна была привнести? Хоть что-то. Её тему закрыли еще в ДЛЦ для первой части. Там она смотрелась поинтереснее.
>Весьма субъективно А в двухе хоть кого-нибудь не стыдно вспомнить?
>Плюс в стелсе стало больше челленджа Криво расставлены враги, которые заставляют тебя игнорировать целые части уровня. И нет, сейвскам не является челенжем.
>Утеночек. Ох уж эта интереснейшая Италия 19-20-го века. Явно уделывает стимпанк вариацию Викторианской Британии. Да?
Даже высокий хаос не смогли передать хорошо. >Пук кек, комары Комары вообще практически не используются. Если в однухе при высоком хаосе те же крысы начинали вызывать определённые трудности, то тут комары просто есть. Просто жужжат и охраняют лут.
Говно твоя двушка в сравнении с гениальной однухой А уже Смерть Чужого говно в сравнении с двухой
И поговорим о Чужом. Зачем с ним сделали то, что сделали в двухе? Что это за эмо-бой кумир семилетних девочек? Что это за чучело?
>>6122142 >Ебучие роботы душат намного сильнее чем страйдеры из первой части. Считаю что в стелсовой игре не должно быть врагов которых нельзя убить по стелсу. Вот здесь неистово двачую, тоже подгорело с них. Ладно что они в обе стороны видят, но то что и нельзя какой-то хитростью уебать по стелсу пиздец раздражает.
>>6120986 (OP) Хуй знает. Душная игра какая-то. На уровне второго вора. Последние 2 миссии где возвращаешься в даунол вообще рашем пробежал, т.к. заебало. Я не могу ответить почему. Очень ебано все и не интересно. В длс с билли лерк не играл
>>6120986 (OP) Все просто. Сюжет говно, Корво проебали, Эмили проебали, озвучку Сосайдера проебали - персонаж тут же стал эджиговном, даже на роль антогониста взяли сельдь из прошлой части и завязали все на ебанных ведьмах.
По поводу "без абуза ИИ" и "сейвскама" - у тебя руки растут из жопы, и ты не хочешь стелс, ты хочешь поочереди душить стражников цепочкой. Это не стелс, это хуита. И именно из за этого в первой части мне надо было самому себя развлекать. Здесь же они ебут по страшному, и это доставляет. Приходиться очень долго сидеть у просчитывать порядок действий. И да, иногда представь себе, приходится перезагружаться. Но в первой и близко не было так весело. На первои уровне надо не тупить и огибать через подвалы, заманивая их своим ебалом но не до агрессии. Да, один из корявых моментов, но даже там все реализуемо. Да, на высокой сложности. И нет, я никого не убивал, если правильно раскладывать трупы - это нинужно. Нет, десять тел в одном мусорном баке - это все еще правильные трупы. В однухе было так же.
А мне второй уровень двухи со сразу несколькими интерактивными большими интерьерами пришелся очень даже по душе. И сама планировка там куда азартнее, чем улочка из однухи. ТАк что критику выдерживает изи. Особняк Бойлов один. А поместье Джинда и Межвременной особняк - это уже два. Повторюсь, концовка тоже мэттерс. Где ты интересность в первом дисе нашел в концовке - хз. Скучный серый стелс, прожекторы падлы, триноги сукападлы. Все. Таверна дефолтна.
В ДЛЦ не играл, не знал.
Докторша из лечебницы прикольная, очень. Джиндош в целом интересен, если не при личной встрече, то уж на записях точно пиздат. А еще пиздатее, когда он течет кукухой. Брат колдуньи в целом персонаж мультиков конечно, но хоть внешне забавен. Нет, мне не въелось в память какого-то ебического раскрытия персонажей в однухе. Сплиновые хмыри.
Чем Британия была БОЛЬШЕ СТИМПАНКОМ, нежели Италия в двухе? Можешь плиз подробно, тут может я что то новое подмечу, потому что сам не берусь рассуждать. Но по моим воспоминаниям однуха была такая же, только серая. УРовень трущоб не в счет, он один на всю игру.
>Даже высокий хаос не смогли передать хорошо. Ну это да. А комаров должно вроде больше становиться, но я не заметил. Тк у меня просто не рос хаос, лол. Как и в первой, так что все эти фишки не оценил. Надо будет повторно пробежать с выпиливанием всего и вся.
>Говно твоя двушка в сравнении с гениальной однухой
Короче однозначно проебан только Чужой и серость, тк дело на юге делается. Стелс стал интереснее, а ты просто криворукий и хочешь вместо хитрых схем гасить одиноко бродящих гардов. Твои проблемы. Надеюсь ОП мудрее и таки вкатиться в двуху.
>>6120986 (OP) Да атмосферу там проебали, ну очевидно же. Солнечный сеттинг карнаки сосет с проглотом у дождливой первой части.
В первой части в этом смысле было хорошо вообще всё - ВОРВАНЬПАНК, серость, квадратные ебала стражей, громкоговорители, во второй всё вроде как тоже самое, но нихуя не мрачно - как итог, совсем не вставляет. Но геймплейно однушка с её одной анимацией на каждое действие совсем деревянная после второй, да и масштаб уровней во второй поражает.
А вообще по треду в среднем все правильно написали.
Уже создавал когда-то тред. Во второй проёбана система хаоса, больше ос чувствуется по сути только на уровне с дворцом, где осы перегородили один проход, и есть ещё один дом заполненный ими, но он не обязателен, остальные уровни практически не отличаются при прохождении, ну а особняк Стилтона меняется просто сам по себе не зависимо от этой системы вообще, и это самая серъёзная вариация возможная в игре, последний уровень вообще одинаков не зависимо от хаоса и героя, да и варианта устранения Дилайлв всего два, и тоже идентичных на 95%, всё это полный позор после конца первой части. Карнака сама по себе унылый летний регион, где фичой должны были стать ветряки, но их на игру 3,5 штуки и обходятся они как два пальца обоссать, больше ничем она не примечательна. По персонажам, у Эмили, под которую якобы пилилась игра, нечего противопоставить в бою с часовыми солдатами, в отличие от Корво, который может остановить время и использовать панель управления на ноге, у Корво же есть способность подуть ветром чтобы ломать ветряки, и способность Эмили обьединять здоровье нескольких врагов у Корво дублируется апгрейдной расщепляющейся стрелой на арбалет, тень Эмили просто бесполезнейшая хуета, которая вроде даже на лестницу не заползает. Полный пиздёж короче, Эмили под игру приспособлена чуть более чем хуёво, в отличие от Корво.
>>6120986 (OP) Двушка - это дешёвая копия первой части и всё. Опять настоебавшая борьба за престол, высосанная из пальца злодейка, унылые локации (только дом, где всё менялось, хороший был). В первой части ещё была кайфовая атмосфера чумы, тут уже всё как-то стерильно и гладко.
Кому 2 не нравится, у тех просто вкуса нет. Плебеи, не способные увидеть красоту в каждом сантиметре архитектуры и интерьера. В 1 части катарсис был, когда с грязных улиц попадаешь на пир знати и там смотришь на витражный потолок над лестницей. Во 2 это происходит каждые 5 минут на всех локациях.
>>6120986 (OP) Меня калит только хуевая оптимизация. Блять, игры делают в подобной стилистике, чтобы они шли на любой кофемолке. Какого хуя эти черти высрали такую ужасную оптимизацию?
>>6122966 Катарсис каждые 5 минут становится обыденностью. Это как с летними ЙОБА-блокбастерами. Если в обычном фильме взрыв или убийство шокируют зрителя, то там это происходит настолько часто, что становится поебать.
Разработчики двушки сами себя переиграли и раздавили как дешевок
Кстати, что во втором дизе прикольно так это поведение жителей в результате от уровня хаоса. Ну вроде стражницы которая при низком хаосе обнимает свою тян да-да, а при высоком скидывает её с крыши нахуй. В первом тоже такое было, но как-то пореже.
>>6120986 (OP) Та же самая хуйня, смотрел все обзоры на ютубе, мнения на двачах, объективно вторая часть признана лучше первой. Но вот не заходит. Я думал я один такой
>>6124660 Серьезно? Ты в России бывал вообще, или по ютубчику видел? Другое дело что у нас не принято в приличном обществе быть эмоциональным (как и делать селфи с открытым ртом). Такое поведение у нас - признак инфантила, и считается зашкварным. Вот и я монотонно написал, а эмоции на картиночке все.
>>6124660 Это не английский более эмоциональный, это макаки забугорные с детства растут вокруг вОт тАк гОвОрЯщИх и как бы тоже начинают так говорить. Ну а у нас, так говорят всякие отбросы с окраин, в основном.
>>6122142 >Ебучие роботы душат намного сильнее чем страйдеры из первой части. Считаю что в стелсовой игре не должно быть врагов которых нельзя убить по стелсу. Их можно убить по стелсу.
мог, но зачем? можно говорить по-русски эмоционально с подъемами и провалами, просто у нас так не говорят. это будет звучать стилизованно. как будто ты играешь какую-то роль
>>6122142 >>6124689 Меня больше роботы из вора второго душили. Ой как я их в рот ебал. Их можно вырубить. Только точным попаданием в заднюю панельку со стрелы. Иначе перезагрузка. Ёб я в сраку дебила кто это придумал.
И СУКА. Я ВСПОМНИЛ ХУЙНЮ ОДНУ. >>6121405 ВО ВТОРОМ ВОРЕ УБРАЛИ РАСПРЫЖКУ. Прям как с сабжем треда, вырезали охуенную фичу. Не помню, меняли ли боевку. Но похуй. Я бы предпочел криповую однушку, некриповой и с ебаными роботами вместо противников двушкой. Ну серьезно блядь. Они же ебаные роботы. Какой в этом интерес?
>>6122966 >Во 2 это происходит каждые 5 минут на всех локациях. Перетолстил. Мимо вторая понравилась, но вот с визуалом так проблемы, город уныл чуть более чем более. Он везде почти одинаковый. В первой правда была та же шляпа, но там хоть темная мрачная атмосфера бустерила. А тут прост скучна.
>>6124417 >обнимает свою тян Палил. Это ахуенно. И тоже подумал, что это как раз та зарисовка, про который были внутриигровые предупреждения типа "при высоком уровне хаоса вокруг вы будете встречать больше разрухи и запустения".
>>6121195 Я тоже сначала плевался от двушки, но теперь вот 3 раза перепрошел. И нет, она не лучше первой. Я уже чот перестал понимать индустрию и почему 2ка была финансовым провалом, денува и техническая часть как то слабо тянут на причину. Я полагаю общая вторичность по отношению к первой. Это вроде бы логично, сиквел хорошей игры, но конкретно я ждал развития, а нововведений оказалось мало. Карнака оказалась каким-то солнечным Дануолом и её как-то МАЛО и душно, хотелось больше, больше лора, больше ПОСЛЕДСТВИЙ, сраная чума осиная просто такая же чума крысиная. Первая часть дарила новую вселенную, которую хотелось изучать и читать, в двушке оче скудно отсыпали расширения этой вселенной. И геймплейно тоже мало что привнесли, скилов добавили, два уровня и правда пытались как-то расшевелить геймплей, но этого как оказалось мало. Ну и вишенкой на торте слив Чужого.
>>6121190 >Сами уровни сделаны хуже. На всю игру только 3 запоминающихся уровня: ну а в первом Попущенном только два запоминающихся уровня - бал маскарад и притон со шлюхами
>>6122202 >И поговорим о Чужом. Зачем с ним сделали то, что сделали в двухе?
Это вообще пиздец. Вввести персонажа, который фактически тащит серию своей таниственностью и уберсиой, а потом опустить его на уровень петуха и выкинуть из сюжета. Я прощу им этот финт, если третья часть будет в дождливом и мрачном Морли, а чужой будет главным героем. И притом если в серию они положат хоррора. Но хуй там плавал в наше время то. Главной будет сельд, высрут какое нибудь унылое зло в виде архикультиста, лучше им игру вообще не выпускать пока сжвбесие не пройдет.
>>6126101 У них же там студия поделена на 2 команды и пока одна нигеров делает, вторая чем-то занята. Тут не много вариантов, либо прей 2, либо диз3. Но лучше бы третьей не было, да.
>>6126146 Аркс Фаталис слишком непопулярная, её проходило и помнит 2.5 анона, тут на ностальгии олдфагов не выехать, их мало оче. Меч и Магия это вселенная принадлежащая Ёбасофту, а аркейн уже давно под зенимаксом, а зенимакс под майками. Так что арк фаталис 2 более вероятен, но вероятность крайне мала.
>>6120986 (OP) Мне тоже нравится первая и наскучивает вторая. Во второй полностью проебана постановка: вспомни как в 1 части ты прибывал на лодке, прогуливался по карте, играл с Эмили в прятки, смотрел как Соколов картину пишет... а теперь вспомни как начинается вторая часть: пук-среньк, катсцена, сразу геймплей. Игрока не погружают в историю, даже те огрызки сторителинга что остались - выглядят блекло и неубедительно. Игра выродилась до набора карт, пусть и талантливо сделанных.
>>6126157 >Аркс Фаталис слишком непопулярная Аркс бы допилить напильником и была бы БОМБА блять! Реальная игра миллионлетия!
Ты просто подумай блять, покумекай спокойно. Сеттинг же охуенный - фентези постапокалипсис, фентези-метро но без остохуевших снгреалий. Все действие происходит в подземельях - можно запилить охуеннейший графоний при норм требованиях, единственные источники света - факелы или какие еще светящиеся грибочки, темень и скудное освещение еще больше попрячет шероховатости графония, плюс при качественном освещении и тенях можно вообще такую атмосферу забабахать, у последнего импотента все снова будет стоять как в первый раз. Главное звук не проебать. В арксе был охуеннейший саунд, который заставлял кирпичи высирать при малейшем шорохе, все эти разные звуки шагов при разной броньке, эх ляпота. Плюс это иммерсивсим со всеми плюсами, никаких тебе таблиц экселя вместо менюшек, хочешь хлеба - мешай и запекай. Блять прикрутить сюда отполированную боевку от меча и магии плюс арксову магию допилить и можно будет уже просто весь современный гейдев в сортир головой макать.
Сюжетку осталось добавить, звезд с неба не хватающую, но и не клишированное говно по пунктикам для галочки. Нахуй эпик, нахуй избранные-хуизбранные, древнее зло, я блять щас даже на коленке могу набросать - людишки, гномишки и прочие твари божии расплодились после пиздеца под землей и уже не хватает места, все начинают буквально уже серить друг другу на головы, короше начинаются терки, резня, все дела. Ну и как результат военных действий начинается массовое переселение народов дальше от поверхности вглубь где всякая непонятная хуйня водится, и вообще там странные вещи творятся, грибы со спорами галюциногенными, Зона короче начинается. Ну и наш ГГ короче такой четкий парнишка, сталкерок, пытается маневрировать между сильными мира сего, но чет тянет его все в Зону, тянет в глубокие пещеры, может видения какие, про то что там глубоко под землей есть что-то. Ну и короче первая половина игры это болтаться между фракциями на обжитой местности, а вторая это посылание нахуй все это цивилизованное общество и поломничество в глубокие пещеры за хуй пойми чем с трипами, сюром и претензиями на СПГС.
Блять, сам щас пишу и охуеваю почему еще никто ничего подобного не сделал. Все же ингредиенты уже есть, просто сука возьми добавь воды. Но нет, блять, хотим юбивысеры и киберпук жрать.
>>6126275 Потому что не попен ворлд и сеттинг сорт оф дженерик фентезятина под землей гы гы. Аутировать в подземных городах дварфов не всем по душе. Жирух непонятно чем заманивать. Короче коммерчески не взлетит, а для задротов пилить экшн рпг давно уже перестали.
>>6126295 Нормально взлетит и жирух заманивать можно очень просто, сделать город детей женщин, которые устали от угнетения и пытаются спасти подземелья от всякой хуйни токсичной. Сделать три предыстории, гг молодая тянка-стелсер, милфа-танк и мудрая старушка-маг.
>>6126598 Там новый уровень сложности и сами уровни отличные. Я играл только стелсом, никогда даже не пытался кого-то убить. Может любителям мочилова не заходит.
>>6126948 Я понимаю в первой части люди становились какими-то зомбями и приходилось вчерашних друзей резать чтобы просто выжить, но это звучит как-то тупо
>>6126598 Больше возможностей отыгрывать эджи-лорда. В основной игре ты мог либо убить главную цель и какое-то количество стражников, либо не убивать. Ну ещё отравить элексир ради руны. Чисто злой по необходимости.
В аддоне ты можешь быть злым просто ради лулзов. Например, Лиззи и её команда твои союзники. Но ты можешь их замочить. Зачем? Ну хуй знает, но игра отреагирует и тебе на помощь придут китобои которые раньше были моряками чтобы было кому управлять кораблём.
>>6126602 >Щито? Какая еще распрыжка в первом воре? Второй вор лучше ящитаю. Уровни интереснее. Уровень на крышах лучший за всю историю стелсов вообще. Какая распрыжка блядь?
>>6120986 (OP) Сейм хере, бесит система хаоса, играю по стелсу нонлетал, но без дроча квиксейва и лоада, т.е. заметили - бейся, а не жми ф9. Ну и 1- 2 раза за уровень тебя спалят и ты 2-3 зарежешь. А потом я смотрю при заходе в игру а там на сейве хаос - высокий. Выхожу из игры и сношу с винта, раз 5 начинал и каждый раз Так. А если дрочить ф5 ф9, то вообще играть интереса нет...
>>6120986 (OP) > Что не так с Dishonored 2 Как по мне- сюжет слишком сосет. Он и в первой части был самой слабой стороной игры, а в двушке- просто пришили к пизде рукав. В остальном же- что первая, что вторая часть, без иронии- лучшие игры ВООБЩЕ.
>>6127233 >И та же фигня с Deus Ex HR и MD - сиквел категорически не понравился. Ты имеешь виду обе части относительно оригинального Десу Секса или только MD? Потому что она говнина не оптимизированная.
>>6130440 >Плохой, неудачный геймдизайн Долбоеб, в каком месте он плохой и неудачный? ТЫ СКОЗАЛ? Зумеров вообще не учат, что если уже высираешь свое мнение, то высирай его с аргументами, а не >ПЛОХА ПАТАМУ ЧТА МНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ ИГРА САМА СИБЯ НИ ПРАХОДИТ >Занудный, растянутый геймплей Долбоеб, в каком месте он растянутый?
>>6129441 Слыш ну ты охуел. В первой части норм сюжет - не глобальный замысел, а его подача. Сюжетка дауда вообще норм интригует. Во второй уныние, да.
Мне безумно нравится дизайн, музыка в дисхоноред, но меня убивает геймплей. Игра постоянно недвусмысленно тебе намекает, что это стелс, где нельзя убивать, но при этом игра становится максимально унылой. В первой части достаточно было потерпеть первые два уровня и вкачать остановку времени и на этом игра буквально заканчивался, потому что все неудобные моменты можно было тупо пробежать, остановив время. Во второй части примерно такая же проблема, когда ты можешь используя домино усыпить сразу четырёх врагов. Вторая для меня проблема в том, что если ты проходишь игру по стелсу и всех убиваешь, то игра вообще никакой челендж не вызывает, ты тупо месишь втихаря всё вокруг, что вкупе с домино превращается в плёвое дело. Если же проходить игру штурмом, то это вообще обесценивает всю игру. Ты буквально за пару минут вырезаешь всех вокруг врагов и пробегаешь уровень. Вот и получается, что единственный смысл играть это по стелсу, никого не убивая, что уныло.
>>6130986 Обычная сюжетка там: Тебя подставляют @ ты мстишь @ ты отомстиваешь
Тут дело в том, что персонажи первой части и персонажи всего что было после, слишком расходятся: Дауд из беспринципного, брутального наемника, который тупо видит в Корво угрозу- превратился в доброго дедушку, который плачет по ночам в подушку и спасает принцессок от ведьм Билли Лерк из сучки-зрадницы стала верной шохой Дауда Антон Соколов из заносчивого, гениального ученого, которому на всех похуй, стал твоим личным таксистом и лучшим другом семьи Колдуин Корво из Гордона Фримена превратился в Джоела Аутсайдер из мрачного, древнего зла из глубин бездны оказался просто пиздюком, которого зарезали на алтаре. Из-за этого, весь сюжет кажется слишком притянутым за уши
>>6131794 >Дауд из беспринципного, брутального наемника, который тупо видит в Корво угрозу- превратился в доброго дедушку, который плачет по ночам в подушку и спасает принцессок от ведьм То есть в длс ты нихуя не увидел, как дауд раскаивается и жалеет что убил императрицу? Естественно он стал добрее на старости лет. Когда он осознал что быть наёмным убийцей хуйня полная. >Билли Лерк из сучки-зрадницы стала верной шохой Дауда Она и была верной шлюхой дауда. Потом решила кинуть его. Но увидела как Дауд милосерден решила исправиться. В том же длс. >Антон Соколов из заносчивого, гениального ученого, которому на всех похуй, стал твоим личным таксистом и лучшим другом семьи Колдуин Постарел дед. Съездил в экспидицию на континент и чуть не откинулся там нахуй. Ему на покой скоро. Тем более он никогда не был врагом семьи куколдуин, он всегда дружил с императрицей и был только за прогресс.
>>6121353 >>6121631 >>6121976 >>6133158 Теслапанк. Хотя такого мнения никто не разделяет и вообще такого понятия не существует. Но для себя я решил так назвать стилистику диза.
>>6122966 Двачую аристократа, без сарказма. Великолепная работа художников и дизайнеров. Я влюбился в Карнаку, в архитектуру острова, особняков, музеев. Классный мир игры, мрачный индустриальный побратим Лондона - Данволл, залитая солнцем и вином - Карнака, теперь пускай побратимом России - Тивии покажут, и побратим Африке - Пандуссию.
>>6132842 > То есть в длс ты нихуя не увидел, как дауд раскаивается и жалеет что убил императрицу? Нет, не заметил. Он только в первой части с ножом у горла признал, что после ее убийства начался полный пиздец, так что зря он это. Если не знаешь, что Дауд там на самом деле В ДЛСШКАХ ВСЕХ СПАСАЛ, то вообще нет ни одной причины оставлять ему жизнь
> Она и была верной шлюхой дауда. Потом решила кинуть его. Но увидела как Дауд милосерден решила исправиться. Ну допустим.
> Постарел дед Да не в тему он на твоей лодки и все тут. Лучше бы новых персонажей прописали.
>>6132842 Все таки согласен с тем, что Дауда слили. И я не против того, что на старость лет он стал добрым дедушкой, а то что никак не раскрывается как он пришел к жизни такой, как оказался в заточении у той банды, почему болен. Хотя возможно это мое личное разочарование, так как мне понравился персонаж Дауда и я надеялся, что его дальнейшая судьба будет развиваться лучше, типа закинет ремесло наемника, заведет семью.
>>6133394 По моему это охуенно придумано. Раньше был пьеро в жопич, который нищесыворотку придумал. И был соколов который топ топыч в изобретениях. И они друг с другом соперничали как тесла и эдисон. А во второй части появляется ваще ебанутейший изобретатель, который дает соколову бибу пососать. Все на контрасте смотрится. Но сам соколов да. С другой стороны куда его девать? Ну вот можно гепатию на корабль но это же все таки цель в какое-то мере.
>>6130439 HR относительно оригинала хороший (вторую и третью части в свое время скипнул, но оригинал проходил несколько раз). MD относительно HR - скучища и неоптимизированное говно, да.
>>6133879 >Джиндош Умирает/тупеет в начале игры >Гепатия Умирает в начале игры/Стоит бревном на корабле
Две затычки на слоты персонажей. Оба влияют на сюжет примерно никак. Гепатию вообще можно было сделать главным антагонистом, чтобы она в форме цареубийцы срала в штаны игроку на протяжении всей игры. Но нет, разбираемся с ней в первый же час на Карнаке
Убийство Джессамины и похищение Эмили пошатнуло устои Клинка Дануолла. Цареубийца продолжает проживать день за днём, но чувство неизгладимой вины точит его чёрствую душу. Видя, как Дануолл постепенно погружается в смятение, хаос и пороки, Дауд понял, что только Джессамина Колдуин удерживала Империю от разрухи и анархии. И теперь, когда её не стало, вся эта желчная жижа выплеснулась на улицы столицы Империи и постепенно заливает всё больше и больше территорий. Дауд утверждает, что вернул бы всё то золото, которое он получил от заказчика, только чтобы императрица осталась жива.
Вездесущий Чужой, который видит всё и вся, даёт Дауду шанс исправить свою ошибку: он предлагает Дауду расправиться с Бригморской ведьмой Далилой Копперспун, которая посредством нечестивого ритуала хочет завладеть телом и разумом юной Эмили, наследницы трона, и встать во главе Империи города Дануолл. Дауд принимает решение помешать коварным планам Далилы. История его борьбы с Бригморскими ведьмами раскрывается в вышеперечисленных дополнениях.
Однако все эти попытки исправить ошибки прошлого не спасают Дауда от мести Корво Аттано: бывший лорд-защитник, в конце концов, всё же добирается до убийцы своей императрицы и решает его дальнейшую судьбу…
>>6122202 >хоть как-то на призрака можно проходить только летальным стелсом с перком на исчезновение тел Казуал, плиз. Но стелс стал душнее, этого не отнять. Некоторые уровни на 100% зачистить и вправду нельзя. Тупо попадаются сосредоточения стражников у каких-нибудь ворот между кварталами, например. К кому не подкрадываешься, остальные палят. А что касается почему хуже единички, то как по мне, курортная атмосфера повлияла. Тупо депрессняка не хватает.
>>6122966 >Во 2 это происходит каждые 5 минут на всех локациях. В том-то и дело, что нифига такого нет в двушке. В единичке я просто охуел, когда в зачумленном квартале трупы тупо с вагонов сбрасывали, а я до этого по всяким пирам в домах аристократов рассекал. А в двушке максимум домики грязные, ну кого-то внутри осы поели. Ну ооооок.
>>6139845 >Казуал, плиз Однуха позволяла таким образом без сейвскама обойти и передушить весь уровень Двуха - нет
Тут уже главный проёб. Дело не в казуальности, а в кривой расстановке врагов. Нет, я то душил всю улицу перед концом первого уровня. Но удовольствия это не принесло
Еще добавлю, что иногда на тебя просто так триггерятся мирные жители. Ты этого не замечаешь, а в конце уровня неожиданно появляется одно обнаружение. Сам попадал на такое в самом начале второго уровня, где мне всю малину обломал обычный рабочий из доков, когда я просто мимо него проходил
Потому что сумбурность, скомканность сюжета и её малая длительность. В копейке было около 10 с хуем длинных уровней, плюс длинные интермиссии в хабе, плюс два ДЛС.
А в двойке буквально 5-7 не самых длинных заданий, некоторые из которых почему-то игрой считаются за два отдельных (пыльный квартал и особняк, например). Первый и последний левел вообще можно пробежать за 5 минут.
>>6121190 >Визуально игра не такая интересная. Да ты охуел, Карнака на голову выше клишированного Даунволла с его >ну у нас тут типа стимворваньпанк и англия времён конца промышленной революции, у нас тут Антонов порисовал что-то, поэтому вы такого раньше точно не видели хотя бы потому, что визуальный стиль Д2 не вторичен.
>>6139327 Это при том что все ссылки ведут на этот тред, в предпоследней просто есть слово "совершенно", а последний тред тоже мой лол. Ага, боты блять.
Тред не читал, отвечаю сразу. Обе части проходил не раз, на фул ачивки. Вторая нравится намного больше, очень красивая визуально, креативные уровни, больше разнообразия. Первая это тупо серое на сером, канавы крысы грязь, надоедает.
Я бля буду первый диз прошел 3 раза, 2 раза как вышел, и только вчера в 3й раз с канон выборами, вторую тока один раз за Корво, вполне неплохо, но заметил что повесточка присутствует, потом узнал что он не канон, теперь собираюсь за Эмели пройти с канонами.
>>6122261 >ХЛ2 и её эпизоды всё еще не вызывают тошноты Бля, не смог переиграть в хл2 из-за бесконечных загрузочных экранов, которые иногда прям во время перестрелки возникают. Это пиздец.
У д1 атмошферка другая, но д2 это тупо визуальное порно, настолько эстетически красивой игры я ещё не видел. Сразу видно, делал профессиональный художник.
Играть в лизаписяшок это быть соевым куколдом как бэ. Я бы эту пизду ИРЛ послал на все четыре, а ГГ ей своё пальто под ноги стелит, жалкое чмо. С приложенной гифки у мена предсмертное состояние (интоксикация кринжем).
>>6146254 я бы поискал более графонистые скрины но у меня таких нет. графон дмомм мне нравится мультяшностью даже на минималках вполне норм. погуглил как улучшить графику, а там шизы выдают что-то уровня "повысить контрастность на 5%" ну может кто помнит такие треды пару лет назад.
>>6146384 Это уже довольно давно так. С тех пор, как из игр выпилили (кажется, это было завязано на новый DX) все приличные методы АА и оставили только мыло.
>Из-за высочайшей стоимости эликсира Соколова, общей атмосферы анархии, военного произвола и эпидемии, правление Берроуза становится временем расцвета преступности - в частности, банда с Боттл-стрит начинает производство разбавленного лекарства. Вооруженные бандиты начинают контролировать целые кварталы города. В условиях разрухи активно действуют ассасины.
>Давление преступников, спекулянтов и теневых дельцов с одной стороны; депортации, военный самосуд, развращенность аристократии, продолжающей вести праздный образ жизни в условиях эпидемии с другой приводят к тому, что режим лорда-регента в глазах простого народа становится символом упадка и тирании, а сам Хайрем Берроуз вызывает ненависть, которая, впоследствии, находит отголоски и в правящей элите.
>>6120986 (OP) Да ты ахуел (или просто утка). Вторая часть наголову выше первой. Это буквально первая часть, только всего в два раза больше и графон лучше.
Ну и сама Карнака - это супер, кстати в тот же год вышел ДХ с такой же красивой Прагой.
>>6147491 Схуяли вы рветесь весь тред? Я слова плохого про сиквел не говорил. Просто сказал что не зашло и попытался найти единомышленников у которых также, а уже с ними разобраться почему так.
Dishonored Что это вообще за игра ? Как то мимо меня прошла в свое время, но была особенно раньше на слуху довольно часто. На что похоже ? Чем уникальна ?
>>6152549 Духовный наследник вора и просто чуть ли не лучшая игра всех времён и народов. Во второй части с атмосферой случилось что-то странное. Выяснению что именно посвящен этот тред.
>>6152593 > Даже и не близко. Не знаю как геймплей, а вот такая атмосфера в индустрии мало где есть. Все эти киты, Бездна, сердце, говорящее всякий кринж, горы трупов за окном пирующих дворцов. Лепота, нечего сказать.
>>6152575 Нет, она не лучшая. Просто хорошая, но слишком жанр нишевый. Во второй части с атмосферой ничего не случилось, Карнака прекрасна, но лично я хотел бы больше. Хотелось бы каких-нибудь песчанных курортов, еще парочки городов Куллеро, Бастилиан, пускай мельком. Они высрали целую островную империю и показали только 2 города и те мельком. У игры есть лор, который хочется изучать, а они его отсыпают по ложечке. Если они доживут до 3ей игры и снова высрут аддон на 8 миссий под видом игры, пускай нахуй идут. От них ждут развития, а не сиськомятельства. Ближайший аналог Ведьмак 2 - Дерьмак 3. Я не намекаю на попен ворлд, но масштабы и амбиции могли бы быть побольше чем в во второй части.
>>6152667 Дисхонореда тжри не будет, на деньгах майкрософта они, конечно, чуток побрыкаются, но после дес залупа у них очень туманное будущее. По сути, все студии, которые купили у беседки, убыточные нахой.
>>6154268 > Возможно лучшая часть всей серии Охуеваю с вот этого информационного шума вокруг этого довольно среднего аддончика. Смерть аутсайдера - это что-то уровня паков с уровнями для второй кваки (типа ground zero и the reckoning), для тех, кого геймплей еще заебать не успел, но хочется больше и похуй как.
На деле там половина уровней - копипаст с двушки, геймплей не изменился ни на йоту, никаких нововведений и приправлено всё это душным сюжетом "а довайти убьем аутсайдера потому что он уёба". Прошёл через силу и всю игру охуевал, где же там эта скрытая годнота.
>>6121190 >Попытаюсь объяснить, почему мне не нравится двушка, хотя я облизываю первую часть. Сразу скажу, что я любитель стелса в этой игре.
Мне и так стало понятно. Просто первую часть ты облазил от и до и прекрасно понимаешь как работает механика и геймдизайн. Применяя эти знания ко второй части ты имеешь то что вся магия мира пропадает. У меня так же было. От первой было не оторвать, вторая казалась, извините за каламбур, вторичной. Просто потому что слишком много наиграл и изучил от и до первую. На самом деле вторая тоже хорошая игра, за исключением багов на старте.
>>6155133 Ты просто не можешь в камерность. Весь аддон пропитан "уютом последних дней, конца истории". Мы вдвоем с умирающим Даудом на разъебанной лодке при свете луны. Ни одна часть в серии такой атмосферной не была.