>>6117398 (OP) Не говорил никто блять и никогда, даун ты ебаный. Во всех скроллах боёвка той ещё жопой говна была, начиная с арены и даггерфолла и заканчивая тесо и скайримом.
>>6117482 Ну кстати в скайриме для своего времени боёвка была довольно приятной. Возможность дуалвилдить всякие разные штуки и напихивать сверху криками смотрелась весьма бодро. мимо
>>6117511 Это такой перевод в хохлов уровня /в/? Вам бы лишь за ведьмака посраться. Вся игра не очень глубокая, боёвка была на уровне. Птыкал, попробовал разные режимы, приёмчики пооткрывал, которые не такие бесполезные как в обле, и пошёл домой удовлетворённый.
>>6117496 В скайриме боевка состоит из трех элементов: "удар", "сильный удар" и "блок" "стукать рубилом", "сильно стукать рубилом" и "защищаться от вражеского рубила". А если играть за мага или лучника, то там вообще пиздец. Даже в сайберпунке катана дает больше вариантов для действия.
>>6117511 может наоборот, а? в ведьмаке знак+меч+перекат и всё, стелса нет, щитов нет, дальний бой (арбалет) ну такое, магии тоже толком нет, зато добивания кровь хлещет
А что для вас хорошая боёвка, если в скайриме плохая? Вы не пробовали с кинжалом танцевать вокруг бугая с двуручем, который кладёт вас с одного удара. 9 лет прошло, а до сих пор это помню. В ведьмаке перекаты ебучие, но тоже есть хорошие моменты, очень нравились бои с привидениями, которые только под ирденом пробивались, и вообще многие мини-боссы были интересные. А вот рядовые бои - это закликивание+перекаты, но тоже в целом нормально, челлендж есть.
>>6117635 Хуита же. Блок-удар-блок-удар-удар. Большинство мобов к середине игры убиваются на автомате и мышечной памяти, потому что тупо запоминаешь поведение в бою , даже неосознанно. >>6117637 Не играл, пошёл гуглить: >«Die by the Sword» остаётся уникальной игрой с физически выверенной боевой моделью, учитывающей силу удара. Тем не менее, это также пошло в ущерб игре из-за слишком неудобного управления, что стало основным объектом критики в сторону игры от различных игровых журналов Лол, настолько хорошая боёвка, что даже плохая
>>6117627 Я не считаю боёвку в скайриме плохой для 2011, но сейчас 2021. Из очень похожего - KCD, например. Те же махания-блоки, только с учётом направления удара, нормальной зональностью повреждения и блоков и чёткими хитбоксами и кучей связанных анимаций. Фаерболы бросать конечно нельзя, но все эти вещи я бы хотел увидеть в тес6.
>>6117627 От первого лица - кингдом кал. В фэнтезю туда можно добавить перекаты и фаерболы, получится такое, что Тодд умрет от зависти. От третьего лица - готика 2 или дерьмак 3 для казуальщиков.
>>6117685 Ну боевка скачи мочи хорошо смотрелась тогда. Сейчас же они словно попытались повторить свой успех из прошлого, но сейчас уже не 2008. Ну малясь подкрутили масштабы, осады чуть лучше сделали, но все равно как-то скучно.
>>6117627 >Вы не пробовали с кинжалом танцевать вокруг бугая с двуручем, который кладёт вас с одного удара. Фанатзер, какие еще манятанцы ты тут выдумываешь? В скае ваншотящий бугай просто берёт тебя в неконтролируемую анимацию добивания , гг.
>>6117709 >Сейчас же они словно попытались повторить свой успех из прошлого, но сейчас уже не 2008. Я вот вообще не могу понять, с какими это неизвестными никому ОБРАЗЦАМИ люди сравнивают игры, чтоб обвинить их в устарелости. Сейчас не 2008-й, но лучше не было и долго ещё не будет.
>>6117755 У гаэнора 777 удачи просто, это гораздо выше сотни. На самом деле, удача не так сильно решает, по формулам даёт половину бонуса от основной характеристики.
>>6117899 Я драку с орком описал. Как убивать всяких луркеров быстрым боковым ударом под его наскок с дальнейшей контратакой заучил настолько, что и сейчас могу с закрытыми глазами воспроизводить.
>>6117754 Пусть остальные до уровня Скачи-Мочи сначала доразовьются. "Развитие" нас довело до перекатов из укрытия в укрытие и до бэтменской пляски-дристунки.
>>6117496 >Ну кстати в скайриме для своего времени боёвка была довольно приятной >>6118292 >Охуительные истории.
мне она и сегодня кажется довольно приятной и достаточной для сюжетной видеоигры такой идеальный баланс разнообразия механик и подпивасного закликивания с ИМПАКТОМ
>>6118304 >более менее съедобно Для тебя и какашка съедобна. >предыдущие эльдеры Мор куда лучше, потому что там нет раздутых хп. Обла лучше, так можно кастовать с оружием в руках, в обоих можно нормально маневрировать за счет атлетики в отличии от скайрима.
Че дегенераты в треде требуют чтобы тес сделали как в душах? Что бы с каждым разбойником пердолится парируя и перекатываясь, а трое разом что бы тебе тройное проникновение делали.И магию порезать чтобы перекатываться не мешала. Дегенераты не меняются из треда в тред. Душедебилы не понимают что дрыномашество лишь одна из механик тес и оно в первую очередь не должно мешать тем кому ебля с парированиями не интересна. Зато интересна возится в песочнице за мага. К счастью это понимает Тод и не обращает на кукарекание из под шконки.
>>6118625 Ну то же и про япов сказать можно. Если не покупать игры ради трусиков, то там количество годноты примерно такое же как и на западе. Но если ради анимежоп играть, то конечно.
>>6117398 (OP) В Морровинде обычная для рпг боевка. Шанс попадания просчитывается и зависит от твоих статов, еблан. Циферки не сошлись - промах, нет урона. Циферки подходящие - попадание, урон засчитан. Да, анимаций мало и они бедные, но это была еще более или менее старая рпг, когда все на циферках держалось, а не на красивых перекатах.
>>6118354 В Скайриме худшая магия в серии. В ней нет никакого баланса. За воина ты постепенно прокачиваешься, становясь чуть сильнее. За мага ты сосешь до тех пор, пока не крафтишь себе фулл сет с бесплатной магией и резистами. К тому же заклинаний очень мало, они однообразные, а самые крутые заклинания - неюзабельное говно. Синергий заклинаний нет, поэтому брать в руки разные спеллы бесполезно. Всю игру ты проходишь, кастуя дешёвый фаерболл с двух рук, чтобы станлочить и кайтить врагов. С таким же успехом можно взять в руки лук, суть не изменится. Хотя из лука хотя бы критовать в инвизе можно.
>>6117398 (OP) Рассказываю: Почему боевка в моровинде топ 1. Автблокщиом 2. Алхимия которая заменяла магию 3. Реально использовался стелс даже для квестов 4.в моровинде было больше колличество школ магий и заклинаний И да обе боевки говно моровинд в силу устаревшести скайрим в отсутвий новых идею. Квесты тупо зайди пешеру перебей всех и найди какую то ненужную хуйню В то время как в моровинде реально использовалось убеждение, воровство и скрытность
>>6119023 >и указывание куда идти по квесту на карте Указатели отключаемы. Хуёво то, что без них никто тебе не удосужится сказать, как дойти до нужного места, в отличие от того же моррошинда. Максимум скажут какое-нибудь название квестовой пещеры, которое тебе ни о чём не говорит.
>>6119039 Ясновиденье заклинание нафига? В том и отличие морошизда в том что там по сюжету все рассказывалось куда идти и зачем он это делает, в скайриме же взял квест и пошел громить пещеру
>>6117702 >можно битвы левитирующих волшебников устраивать Нельзя, в морре нет левитирующих магов НПС, даже Тельванни не умеют этого, летают только нетчи и клиффрейсеры, а ещё в морре наитупейший пасфаиндинг у ИИ.
>>6118814 >В Морровинде обычная для рпг боевка. Нет, в КОТОР обычная для рпг боевка, а в морре экшен рпг боёвка с активными стрейфом и прокликиванием мышки и наведением прицела вручную на тушку врага, это всё действия игрока, а не персонажа и статистика тут роли не играет.
>>6119150 Поддержка модов это тоже работа для разрабов, ту же дарк мессию модами толком не допилишь просто потому что она ограниченна в поддержке модов, просто сравни с халвой на том же движке.
>>6119165 Ты не целился бластеров, это делал персонаж, да разминирование проверяло навыки и характеристики персонажа, а не аркадные навыки игрока, в морре ты запросто можешь не качать Безопасность и все выстрелы ловушек просто стрейфить с копеечным телекинезом. >>6119168 Как ты себе представляешь пошаговый Морровинд? В ТЕС всегда была боёвка реалтаймовая, даже в Арене ТЫ махал дрыном за персонажа.
>>6119183 Обосрамс называть боёвку Морровинде обычной для рпг, твои претензии к инфинитиэнджиновских костылям меркнут на фоне аркадной параши шмаровинда.
>>6119150 Даун блядь. Сила тес как раз в том что каждый может его допилить под свой вкус. Этой петушаре не понять что есть люди которым нравится играть с указателями. Нет беседка должна делать игры именно для него ведь мама сказала ему что он особенный. Здоровые люди не плачут почему Говард не позвонил ему и не спросил как балансить тот или иной элемент, а берут и правят под себя.
>>6119157 >в КОТОР обычная для рпг боевка Единственное преимущество котора перед моррой, это проигрывание анимации уклонения. А так это те же циферки против циферок, где анимация играет вторичную роль. Так что хуйни не неси. Это уже в обле придумали, что промаха быть не может вообще, независимо от твоих характеристик, разве что урон будет ниже.
>>6119232 >Этой петушаре не понять что есть люди которым нравится играть с указателями. А кому-то нравится без. Да и я не против указателей блядь. Просто если уж делаете их отключаемыми, то хотя бы потрудитесь сделать так, чтобы игрок мог найти квестовое место и без них. А то сделали тяп-ляп фразы "На Залупном Пике бандиты развелись, поди убей", и довольны, а игрок пусть гадает, где этот Залупный Пик, или идёт под ручку указателя.
>>6119313 >Залупном Пике бандиты развелись, поди убей", и довольны, а игрок пусть гадает, где этот Залупный Пик, или идёт под ручку указателя. Такое только в морровинде было
Игры Беседки, тот же Киберпанк и прочее любят на постсовке по всего одной причине - у нас блять любят ковыряться в говне. Ещё при живом Джобсе, когда ипхон был реально намного лучше андроидов, ковыряться в прошивках, программках, отключениях - ммммм охуенно дайте два! Скайрим? - АХУЕННА буду 4 дня ставить моды делая скриншотики изменений, играя по 5-10 минут, и снова искать и ставить моды. Буду блять искать ошибки и удалять ненужные, а потом запилю ВИДЕО как охуенно получилось, но ИГРАТЬ?? - нет! Но великая игра, смотрите сколько можно играть в установку модов! У киберпанка тот же дух. Недоделка косячная. Да ешё и железом можно выебнуться.. Что же выбрать? Признать косячным то, что блять обожаешь на генном уровне, со времён деда, МОДЕРНИЗИРУЮЩЕГО ЖИГУЛИ, или играть в это скриня, приговаривая уууух бляя уууууухх, заебцаааа, и выёбываться тралля? Для 80% ебанутых на территориях постсовка ответ очевиден.
>>6119585 >Скайрим? - АХУЕННА буду 4 дня ставить моды Хуя маняфантазии. Дай Бог, чтобы за месяц мимо анон разобрался во всех хитросплетениях модов, от установки до настройки. А по секрету скажу, в половине случаев анон даже этот порог вхождения не может осилить. Ибо модотред Скурима (и ЛЕ и СЕ) всегда на 60% состоит из подрывов неосиляторов. А ты про какие-то несколько дней. Ох уж этот чудесный манямир.
>>6119956 >Чего грустить Вспомнил как сам вкатывался в моддинг Свитков. Сколько было проебано времени и нервов. Как впервые полез настраивать в бодислайд, как патчил патч, который был пропатчен башем. А когда впервые начал чистить грязные записи путем роллов. Бля, ахуительное было время.
>>6117398 (OP) >В Elder Scrolls отличная боёвка Вебка относится ко всем частям Elder Scrolls если кто не догнал. Раньше была ролевая система, в скайриме же ее ужали до затыкивания оружием с стандартными 7 урона. В 6 вообще будет мморпг. Игра гной/игра пидор.
>>6119585 Наоборот, это сейчас хуйфон лучше ведра, разве что стоковая тема несменяемое говно Тогда ойфончик без твиков был чисто кирпич для интернета и прона с ютюбчиком
>>6118354 Не, конкретно в душах управление дауническое, но я действительно предпочту, чтоб разбойников было меньше, но каждый чтоб был опасен. А то что это такое, в самом вступлении тебя, нулеуровнего, стравливают с тремя бандосами, и ты их должен размотать, один человек там вообще ничего не стоит.
>>6118354 Не хочу разрушать твой маня-мир, но боёвка в душах не только пэри и перекаты, для pve можно делать абсолютно разные билды и они будут работать и будут интересными(кроме дальнего боя). Теже спелы в душах охуенно сделаны т.к. требуют придрачивания и привыкания и сильно влияют на плейстайл.
>>6120158 >требуют придрачивания и привыкания и сильно влияют на плейстайл.
На хуй такое говно с порезаным рейнжем и анальными посохами, что бы мили бляди не плакали не нужно в тес. А нужно больше мобов что бы аое заклы лучше смотрелись. Так что это >>6120154 тоже строго на хуй. Мимо фан тес качаю только магов.
>>6120276 > >Зато баланс!!!!!!!!!!!! > > >зато каждый разбойник опасен. Ты не путай тёплое с мягким. Балансить надо так: МАГ ПРИЗЫВАЕТ МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ ПРЕВРАЩАЮЩИЙ ПОЛЕ БОЯ В ПЫЛАЮЩИЙ АД ГДЕ НЕВОЗМОЖНО ВЫЖИТЬ НИЧЕМУ ЖИВОМУ @ ДАЖЕ САМОМУ МАГУ
МАААМ КАК ЕТО ТАК ПАЧИМУ НИПОПАДАЮ НУ ВОТ ЖЕ ВРАГ ПИРЕДО МНОЙ СТАИТ Я НИПОПАДАЮ!?!? А ЧО КАКИЕ НАВЫКИ КАЧАТЬ ЧО ХАРАКТЕРИСТЕКИ ЕТО КАК ТАК НУ Я ЖЕ МЕЧОМ ПАНИМУ БЬЮ ВОТ ЖЕ ОН КАК ЕТО ПРОМАХ МААААМ ПАЧИМУ ТАК НУ ВОТ ЖЕ ООООН ВОТ ЖЕЕЕ АААААА ПАЧИМУ ПРОМАХИИИИИ!!!!11!
>>6120405 НАСТОЛЬНЫЕ И КОМПЬЮТЕРНЫЕ РПГ, ТАКТИЧЕСКИЕ ПОШАГОВЫЕ ИГРЫ: @ "ПОПАДАНИЕ 60%" ЗНАЧИТ, ЧТО ГЕРОЙ ПОПАДЁТ ПО ВРАГУ С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 60% НА САМОМ ДЕЛЕ НОЛЬ ПРОЦЕНТОВ, ЕСЛИ ОН УЖЕ ПОПАЛ ПРЕДЫДУЩИЕ 2 РАЗА @ В ОСТАЛЬНЫЕ 40% ВРАГ УВЕРНЁТСЯ ИЛИ ЗАБЛОКИРУЕТ УДАР @ ПОПАДАНИЯ, ПРОМАХИ, ПАРИРОВАНИЯ ЛИБО СОЧНО ОПИСАНЫ ИГРОКАМИ И МАСТЕРОМ ИГРЫ, ЛИБО АНИМИРОВАНЫ
АРПГ МИЛЛИОНОЛЕТИЯ С НЕСКОЛЬКИМИ ТИПАМИ УДАРОВ, БЛОКАМИ, ВИДОМ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА И УПРАВЛЕНИЕМ НА WSAD @ ГЕРОЙ ТЫЧЕТ МЕЧОМ В РОЖУ, В ПУЗО ВРАГАМ, КЛИНОК ПРОХОДИТ СКВОЗЬ ИХ НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ТУШКИ @ УРОНА НЕТ, ПОТОМУ ЧТО ГГ "ПРОМАХНУЛСЯ" @ КАРГОКУЛЬТИСТЫ: РРЯЯЯ НУ ЭРПЭГЭ ЖЕ, ЭРПЭГЭ!!!111 ХАРАКТЕРИСТИКИ!!11 КАЧАТЬСЯ НАДО!!11 @ Я, ЧИТАВШИЙ БЛОГИ РАЗРАБОВ ВСЯКИХ НАСТОЛЬНЫХ ЭРПЭГЭ, ИСТОРИИ РАЗРАБОТОК, ПОСТЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ ИГР И ПОНИМАЮЩИЙ, ЧТО ЕСЛИ БЫ ОНИ ЗАНИМАЛИСЬ КОМПЬЮТЕРНЫМИ ИГРАМИ, ОНИ БЫ НИКОГДА НЕ СДЕЛАЛИ ТАКОЙ ДЕБИЛЬНОЙ МЕХАНИКИ: ФЕЙСПАЛМИРУЮ
>>6120520 Но ведь анимации уворота нет, дурачок) К тому же ты определись, или ты промахнулся потому что ты так хуево с мечом обращаешься, либо враг увернулся, потому что он ловкач охуенный))) А вот анимация блока щитом - есть)) Сасай, читавший блоги))))
>>6120563 Не в ту сторону воюешь, долбоебина. Мне похуй на анимацию уворота, есть она или нет. Я прекрасно понимаю, что если дамага нет, следовательно я промазал. Но дауны пытаются тралить отсутствием анимаций уклонения. А вот никого не ебет, что нет анимации воровстав, например? КАК ТЫ ВЗЯЛ ПРЕДМЕТ-ТО ТЫ ЖЕ РУКУ-ТО НЕ ПРОТЯНУЛ К НЕМУ ДАЖЕ!? На это всем похуй. Колчана за спиной нет, ебааать, а где он стрелы берут?? Тоже всем похуй. Нет, доебались до ударов в пустоту.
>>6120580 У каких, блядь, биоваров. В балдурах не было, например. В которах было, например, дальше чо? Доебаться до какой-нибудь гномьей крепости, что там не было графона, о, блядь, графон, а, блядь, а анимация где?? Доебитесь до адома, например. Там вообще картинки статичные пиздят друг друга. Ах, это же рогалик, там так можно!
На форче, где ОП спиздил эту хуйню уже написали что видос из морры где чувак год-мод врубили или какую-то такую хуйню. Алсо между играми больше 10 лет разницы. Я сам в морру не играл, но ее вроде как хвалили за прорабатанность квестов, сюжетки и комплексность мира. А то что дальше это проебали все. Мне то и обла и скайрим норм, на 1-2 прохождения вполне. Но боевка там говно конечно резиновое. После того же Темного мессии.
>>6120568 Ключевое слово "дополняя". Магический арсенал ДСов скуден и совершенно однообразен. Речь, то не о дополнении, а о совершенно ином экспириэнсе. Магия и бой, по хорошему, должны различаться как дочка и дрочка, а не быть дочкой на которую можно подрочить.
>>6120561 Да. Просто у аркейноа немного не получился опущеный 2 и провалился прей. Хотя игры отличные. Ну теперь их пришпорили делать сесионый кооп кал про негров убийц с графоном пс3.
>>6117398 (OP) Лол. А вот и одна из причин почему современные игра настолько деграднутые. Потому что зумерам не нужные рпг, они даже не понимают что это такое вообще. Им нужны шутаны.
>>6120649 Не думаю что вот прямо все... Но знаешь, для меня их поведение - загадка. Я мемов про боевку тесов насмотрелся дохуя и я просто не понимаю почему зумеры критикуют рпг за то что они не шутаны. Это просто как-то совершенно иррационально.
>>6120649 Найдено письмо из 1990 года: >Современные бумеры все дауны поголовно, потерянное поколение вообще. Все без исключения дегенераты. Сидят играются в свои сатанистские шахматы.
>>6120643 >зумерам не нужные рпг, они даже не понимают что это такое вообще А рпг - это когда одного врага надо по несколько минут колупать под музыку из шоу бенни хилла?
>>6120694 Рпг это когда ты играешь в персонажа. Не в себя за компом, а в персонажа. Если у персонажа низкое значение ловкости и владения оружием - он будет много промахиваться.
>>6120736 Она есть, ты ее на видосках смищнявых и видишь. Просто мор он из 2002 года. А тогда то ли посчитали излишним больше анимаций в и так по тем времена большую игру ставить, или нешмагли почему-то.
>>6120701 Это работает, когда у тебя пошаговое РПГ с заранее известным результатом попадания и не прямым управлением. Это не работает, когда у тебя игра с прямым управлением от третьего лица. В балдургейтах или ДОС тоже дохуя промахов, однако об этих играх нет мемов про их боёвку.
Тут натурально конфликт иерархии в контроле персонажа - то что должно быть под управлением игрока находится под управлением компьютера. Это всё равно что в гонках на поворотах управление переходило бы ИИ. Или в шутерах был бы шанс на критический провал выстрела и попадание в себя. Или в стратегиях частью юнитов ты бы мог обводить рамочкой и давать приказы, а другую часть юнитов нет притом каких именно юнитов определялось бы рандомно.
>>6120643 Ну тут скорее претензия что хотели выебнутся графоном, а на деле пук вышел. От игры, где, сука, видно как лезвие проходит в тушку врага такого никто не ожидает. А современные игроки вообще за кривые хитбоксы примут без гуглежа.
>>6120787 Это не ебанистика, а наследие настольных рпг с кубиками. У моры тоже за кулисами кубики. Балдуры кажутся менее лулзовыми из-за вида от третьего лица и большого расстояния глаз игрока от сцены - из-за чего видно хорошо анимацию промаха. Боевка под управление игрока - в шутерах. Если тебе такое надо - играй в шутеры. На крайняк в экшн-рпг типа готики или скурима. Критиковать рпг за то что они не шутеры - это не просто тупо, это так же как критиковать свитер за то что он не штаны.
>>6120583 >Мне похуй А большинству игроков не похуй. Игроки кринжуют. >Но дауны пытаются тралить отсутствием анимаций уклонения. Я не траллю, я серьёзно говорю. Сделать полноценную боёвку и не давать игроку нанести урон, когда он явно ударил противника - это геймдизайнерская шиза. Проблему прокачки скиллов можно было решить сотней способов - увеличивать урон, открывать новые приёмы с уровнями, увеличивать скорость атаки, но создатели морры выбрали самый ламерский - промахи. Промахам в шутерах (привет Свалкер ТЧ и ЗП), в АРПГ нет никакого оправдания. Я пытаюсь отмыть доброе имя настольных РПГ, они к этому не причастны, наоборот, их создатели стремятся выжать максимум из того медиума, за который берутся. Промахи это беседкин каргокультный высер.
>>6120826 Хуле вообще Might and Magic пилить начали? Хуле вообще Wizardry пилить начали? Хуле вообще Ultima Underworld пилить начали? Наверно никто тогда не ожидал появления в будущем поколения, которое просто тупо разучится играть в ролевые игры.
Хули Уга-Буга в город бледнокожих съебал и тротуары мести устроился? Ещё и жену свою увёз. Вот и выросло поколение, которое не верит что всего в мире можно добиться, просто строя самолёты из соломы.
>>6120838 Я как раз и сказал что в играх типа визардри это смотрится ок. Или от боли и обиды за игру детства в глазах уже пелена читать мешает? Учись контролировать это. Фанбоев никто не любит. При этом я ничего плохого про морру не сказал. Сам люблю и играю.
>>6120815 >А большинству игроков не похуй. Пиздишь. Это сегодня мамкиным тралям и зумеркам не похуй, а в свое время все наворачивали и добавки просили. Игре 20 лет, блядь.
>и не давать игроку нанести урон, когда он явно ударил противника Явно, хех. То, что моделька меча попала по модельке моба еще ничего не значит. Это не явно. Явно, это когда твой скилл владения оружием оказался выше его характеристик, ловкость или чо там влияет на все это говно, я не помню уже. О чем тут вообще разговаривать? Нет дамага - значит промах, это старо как мир, сейчас это не работает, потому что все привыкли к танцам с саблями, но в то время игралось и никто не пиздел. Да в ебаных дьяблоидах, например, до сих пор так. Тучи таких примеров, но в морре это трагедия. Давайте вспомним Арканум, где хуевый навык владения оружием мог вообще тебя убить, крит. промахом. Абсурд, но это было. Зачем? Кто знает.
>>6120813 Если твое наследие идет вразрез с игровым процессом и здравым смыслом, то это ли не повод избавиться от этого наследия? Или ты каргокультсит, которому нужно шоб как в дынде было?
>>6120838 >Wizardry В восьмерке, кстати, были анимации уворотов. Но ведь не было видно оружия, лол, чем вы их бьете, вы что, ебанутые?? У вас же ничего нет, ни мечей, ни копий, только звуки ударов слышны, а оружия нет, это как вообще? Пиздееец!
>>6120864>>6120878 Отчасти соглашусь. Да, с анимациями не дотянули, надо было их сделать и немного больше и как-то разнообразней. Но увы, не сделали, я не знаю почему. >>6120875 Я ЗА прогресс. Но не за такой как сейчас, понимаешь? Вот итт и вообще критикуют что дескать не могут как в шутан играть. В итоге рпг при смерти в угоду аудитории, зато шутанов навалом.
>>6120920 >Вот итт и вообще критикуют что дескать не могут как в шутан играть. Но морра и есть шутан, в котором N% выстрелов идут в молоко. Ты так же целишься мышкой, так же закликиваешь цель, просто N% ударов не наносят урона. Математически это идентично урону, срезанному на N%, причём второе гораздо менее раздражающе.
>>6120944 >Математически это идентично урону, срезанному на N%, причём второе гораздо менее раздражающе. Математически во втором случае у тебя получается выжидайка, а в первом есть какая-никакая непредсказуемость.
>>6120947 Ты двигаешься как в шутане, целишься как в шутане, стреляешь магией и стрелами точно как в шутане, кликаешь ЛКМ за каждый удар, но нет, Морра, конечно, не шутан. Там есть промахи. Сталкер Тень Чернобыля кстати тоже не шутан, но на сложности "мастер" уже шутан.
>>6120960 >Ты двигаешься как в шутане, целишься как в шутане, стреляешь магией и стрелами точно как в шутане, кликаешь ЛКМ за каждый удар, но нет, Морра, конечно, не шутан. Блядь, просто прекрати.
>>6120944 Отчасти да. И он много потерял из дагера (спасибо Тодду?). Но все же вполне себе. И ящитаю, если не брать в расчет графику (хотя такое лоуполи мне норм, я даже в рогалики играю) то крайне хорошая игра даже вот сейчас. Современных ей конкурентов я что-то вообще не вижу, даже в разработке. Я лично надеюсь что нас спасет тамриель ребилд и дагерфол юнити. Ну если конечно их когда-либо допилят.
>>6120920 Че у тебя за зацикленность на шутерах? Если тебя не устраивают полторы анимации, то тебе сразу шутанчик подавай?
Тут все жалуются, что в боевке тоддачей нет глубины: ты можешь тупо стоять на одном месте и пиздить бандита/ординатора/отсосина мораг тонг/скального наездника/зомби/импа/драугра/тролля, пока не закликаешь его, при этом от тебя вообще ничего не зависит, какую-то тактику ты выбрать не можешь. Просто еби мышку, пока враг наконец не погибнет. Более-менее интересно там играть за мага,
В боевку скайрима достаточно добавить уворот, перекаты, разнообразить парирование. Что касается морры, то можно просто вместо вероятности нанесения урона сделать множитель урона. Это избавило бы от всех претензий к боевке, хоть она и осталась бы такой же кривой.
>>6120960 Вот рпг ли сталкер помню споров было дохуя. Таки во многом рпг действительно. Точнее правильно экшн-рпг. Повторю еще раз. В сталкере ты играешь так что проверяется твой личный навык. В море - нет. Ты можешь полагаться на свои личный навык, например в сапогах скорости уворачиваться налету. Недочет реалтайма. Но все же там главное это персонаж и то что он умеет. >>6120976 Толсто. Тактика в море за бойца есть. Просто противники слабые в основном что частично пофиксили в дополнениях. >Просто еби мышку, пока враг наконец не погибнет. Погибнешь в первой же пещере особенно если боевые навыки не выставил. За мага же вообще имба там играть. Короче недобалансировали. В скайрим что бы не добавляли игру как рпг это не спасет. Быстрое перемещение и компас просто ставят там тупо на всем этом крест.
>>6121045 Во времена настолок люди ходили друг к другу пешком, чтобы поиграть. Если ты приехал на автобусе или метро, тебя в игру просто не возьмут. Потому что ты казуал.
>>6121121 Хорошо. Ладно, рассказываю. Давайте глянем на игры где оно тоже есть. Берем фоллаут первый и второй - там оно напрямую влияет на геймплей. Будешь долго гулять - будут последствия прямо в игре. Берем дагерфол. Там реально вот про сто ебически огромный игровой мир. Плюс там есть факторы которые влияют на фасттревел - расстояние, способ перемещения, вид перемещения и т.д. (сходу все не вспомню за давностью лет). Что в скайриме? Маленький мир и нет фактора влияния времени. Возникает вопрос- зачем там вообще фасттревел. Он там чтобы своевременному игроку было удобнее быстро все там пробежать. Т.е. это больше адвенчурный геймплей получается, а не ролевой игры, по моему мнению.
>>6121131 Но ведь если бы скайрим был настоящей рпг, и в нем присутствовал бы фасттревел, это бы как-то сделало его не рпг? Разве я не могу например сделать настоящую рпг, в которой вместо открытого мира будет тупо глобальная карта с локациями, на которые можно тыкать и телепортироваться туда для выполнения каких-то квестов? Думаю что могу.
Ладно, я короч голодный посоны и пойду есть, будем закругляться. Милости прошу например к нам в https://2ch.hk/tes/ а кто ненавидит мору у нас там есть спец тред - https://2ch.hk/tes/res/1513823.html где идет перманентный эпический срач. >>6121162 анон
>>6121029 >В сталкере ты играешь так что проверяется твой личный навык. В море - нет. Ты можешь полагаться на свои личный навык, например в сапогах скорости уворачиваться налету. Недочет реалтайма. Но все же там главное это персонаж и то что он умеет. И в сталкере проверяется навык игрока, и в морре, и в тактической пошаговой РПГ. Просто в сталкере и в морре проверяется навык прицеливания, стрельбы на упреждение, укрывания за складками местности, в морре ещё и реакция - парирование и удары в ближнем бою. В пошаге проверяется навык оценки противника и управления отрядом. Потому в морре промахи ощущаются так всрато - ты прошел проверку своего навыка, навыка игрока, и это тебе ничего не дало. А в сталкере промахи вообще не ощущаются, т.к. игра о них не сообщает, над врагами нет полоски ХП, нет сообщений о промахе, просто враги кажутся толще, чем они есть, на тот самый процент промахов. Так что промахи в реалтайме не нужны.
>>6118558 Пидорас, у тебя урон от магии в этом кале не зависит ни от интеллекта, ни от уровня ни от чего - фаербол на 10 уровне наносит столько же урона, сколько и на 50. Худшая система магии в играх евар, маг разрушения в скайриме неиграбелен костыли через зачарование доспехов на бесконечную ману не считаются.
>>6119240 Нихуя, ты в КОТОР не прицеливаешься во врага как в морре, ты просто указываешь цель, а дальше играют цифры, в морре же типичный шутанчик, ты даже можешь сбивать заклинивания бросками звездочек и это нихуя не навыки персонажа, а шутерные навыки игрока.
>>6119577 >мега уебищна на фоне dark messiah Сравнивать линейный одноклеточный недоэкшон и игру с открытым миром, в котором надо прописать автоматически настраиваемый баланс и жизнеспособность любого персонажа под кучу интерьеров.
>>6121760 Да-да-да, только в Дарк Мессии еще и сюжет лучше, и прокачка осмысленнее + дает больше разнообразия, да и графон не хуже, не говоря уже про физику. А бюджет на порядок меньше.
>>6117398 (OP) Многие бомбят от ведьмаьчего чутья, но ведь это самая что ни на есть РПГ механика. Наш герой уже имеет находить следы и маршруты, так зачем с этим должен ебаться игрок? В РПГ должны проверяться навыки персонажа, а не игрока. Вы можете представить себе Ведьмака, который заблудился в трёх соснах? В идеале РПГ должны играть сами в себя, не проверяя навык игрока даже во время прокачки и выбора ответов в диалогах.
>>6120867 Вспомнил в фолачах после кр.промаха можно было потерять всю обойму на ход, уронить оружие любое, пропустить ход вроде еще. Интересная фигня так-то для отыгрыша с низким оружейным скиллом, но для современных игроков будет как костыль в очке.
>>6120874 Смекаю. Казуальная тема во все поля. Удаление механик которые для части игроков кажуться устаревшими это откат назад в разнообразии геймплея, а не вперед. Пошаги и сейчас наворачивают если что. Единственное что в играх типа морры немного непривычно опять же для отдельной части игроков, но потыкая мечом и прокачав навык ты забудешь про эту хуйню. Это же рпг, а не шутан как некоторые тут пишут.
>>6120867 > хуевый навык владения оружием мог вообще тебя убить, крит. промахом. Абсурд, но это было. Так а в чем абсурд? Какое оружие и какие принципы использует в арканум вселенной хуй его знает. Если даже в ирл с оружием всякие нежданчики бывают. Патроны перекашивает в обойме и затвор заклинивает и ствол разрывает или убить нахуй может от опять же некачественных патронов. А уж как самоубиваются от всяких ручных гаубиц всякие бородачи в сириях полно роликов. Инструктаж и опыт с обращением необходим и такой игромех отлично задает атмосферу игре.
>>6120878 Звуки ударов помню разные были. Бланты, мечи, топоры вот это все тупо по звуку определялись в might and magic. Ну и стрелы с магией отрисовали.
>>6122885 > уронить оружие любое, пропустить ход вроде еще. Интересная фигня так-то Такое даже в настолках стараются избегать. Провал должен быть значимым, а пропуск хода это просто потерянное время для игрока и рутина с подбиранием.
>>6121843 Причём у них же в тесе есть физика когда ты например на Z вроде предметы таскаешь, ведро на голову надеть там.. Вот вся боёвка мессии или гравипушка в халфе это когда по кнопке на тело действует сила нужного тебе значение и в нужном направлении. Даже их обосратый геймбрио в это может 100%
>>6122933 Че-то проржался. Топ настолки. У каждого второго мастерка в загашнике валяется такая собственноручно завасяненная табличка с критпровалами варьирующимися от "пропустил ход" до "случайно отрубил себе ногу", но этого принято стыдиться.
Только что ехал в шашлычку на Плазе бахнуть пивчанского с Баурусом. Тут гляжу, пещора. Ну я заглянул, думал прихабариться. А там темно, как жопе редгарда. Ну я лезу, лезу значит глубже, и тут ХОБА НА, выруливает мне навстречу бригада: телка вампирша в халатике, ее подсос с клейморой наперевес и тупа скелет. Телача увидела, какой я весь из себя, так у нее очко заиграло, сразу позвала на помощь дылду-атронаха. Вампирчик тоже не промах, с меча искры сыпяться, чувствую хуярить буду болезненно. Прикинул я расклады, пространство одноуровневое, разделителей нет, перепадов высоты тоже, стало быть маняврируем по плоскости. В такой то зачуханной ситуации пошел с тузов - подскочил кореш даэдрот, ебанарот. Ну и дальше уже от него прикидывал, куда телочу жать, чтобы обезмолвить, куда от вампирюги с мечом прятаться если на меня попрет. И может на атронаха паралич кастануть и осложнить так сказать ландшафт. Короче танцы были ой мама, прям сеча пацанская. Умирал сей день.
Труъстори. Можете сосать хуй со своим одноклеточным ВАРАГ ПОДСКАЛЬЗУНЛСЯ ЫЫЫЫ Я ДОСКИ ПРАСЫПАЛ Мессией, как раз игрушечка для консоледебилов, только зачем то на ПК вышла.
>>6120976 >Тут все жалуются, что в боевке тоддачей нет глубины Потому что одноклеточные хуесосы соснольщики без заряда.
ДАЖЕ в Обле была куча тонкостей. Очень важно было чувствовать меч, уметь выстраивать противников в рядочек (потому что 2 скелета - воина - это на самом деле 4 скелета, которые могут зажать в угол на изи, и никакими склянками тытам не выкрутишься, проверено на ловкости 100), уметь высчитывать темп ударов, уметь заманивать на удар, когда противников больше одного, при этом подгадывая реакцию второго врага, чтобы его удар ушел в молоко, а твоя цель пошатнулась от столкновение с неожиданно выкинутым считом и бац - у тебя момент для атаки. Короче заебись.
ПРо работу одним лишь кинжалом в условиях, когда твоя скорость выше противника я вообще молчу - это веселуха дичайшая совершенно.
А один раз я отхуярил огра в горах в рукопашную, будучи одетым в плащ. На 30 пунктов тогда поднял навык.
Короче дохуя тонкостей в Обле и Скайриме в плане фехтования. Хотя в скае со всеми этими отбиваниями щитом стало меньше именно РПГ и больше ЕКШОНА, которого так жаждут в треде. Только нахуй он в ТЕС. Она для Пекарей - для долговременного задротства и саморазвлечения. А для ЕКШОНА есть специальные игровые серии, год оф вар там, пробеажил из конца в конец, забыл. А ну или ОТСОСИНС КРИД, тоже же РПГ про мили-боевку. Да еще и открытый мир, хосспаде, 10/10. А у ТЕС свой смысл.
>>6121909 > графон не хуже Ахахаха слишком толсто, васяно-фактурные поверхности из Сурса тотально отсасывают у аутентичных в Скайриме.
>сюжет лучше Потому что коридорное говно
>прокачка осмысленнее Ну так ебать, если ты делаешь маня-екшон - тебе проще пидумывать всякую хуету, ведь ее потом не надо балансировать. Люди отдадут деньги за игру, пройдут и забудут нахуй. Это тебе не вселенная, которая должна отвечать на рост персонажа новыми вызовами, предалагать ему интересные испытания на любом этапе развития, и быть реиграбельной спустя 10 лет.
>физику Сейчас погуглю рулбуки для ролевок, где физика прописана, я забыл как ее обычно учитывают в РПГ ... бля чет не гуглиться ... такое впечатление что всем на нее похуй. Хотя погодите ка ...
Короче посос твоя Мессия, линейный одноклеточный фансервисный посос, в которой тебя проводят за ручку по развлекательному маршруту и потом показывают титры. Может и неплохо, но МЕЛКО.
>>6125812 >Ахахаха слишком толсто, васяно-фактурные поверхности из Сурса тотально отсасывают у аутентичных в Скайриме. Да-да-да, я прекрасно помню, как охуевал от всратости Скайрима в 2011. Реально подумал, что на Облу тупо мод накатили. Куча всего графонистого вышло уже к тому моменту, а Тодд и ныне там. Главная проблема, как и всегда у Беседки, что поверх максимально устаревшего движка пихают еще и максимально васянский дизайн.
>Потому что коридорное говно Как отсутствие попенворлдность мешает сделать тупо годный мейнквест на 10 часов? Да хотя бы на 6.
>Ну так ебать, если ты делаешь маня-екшон - тебе проще пидумывать всякую хуету, ведь ее потом не надо балансировать. Ну так в Скайриме взаимодействие с миром практически отсутствует, это абсолютно мертвая декорация, уж в плане прокачки по части боевки баланс ничем бы не отличался. Учитывая, что это не сложносочиненная РПГ с кучей вещей, зависящих от диалогов и прочих небоевых интеракций, вопросов становится всё больше.
>Это тебе не вселенная, которая должна отвечать на рост персонажа новыми вызовами, предалагать ему интересные испытания на любом этапе развития, и быть реиграбельной спустя 10 лет. Ну так у Беседки и не вышло отвечать новыми вызовами, предлагать интересные испытания, а вся реиграбельность базируется на ебучем мод-коммьюнити. Автолевелинг - охуенное решение всех проблем, ага. Причем всё бы ничего, да только бесконечные ебучие пещеры никак не адаптируются под твою прокачку, а потому какой-нибудь вор-ассассин поначалу может неплохо так сосать - всё рассчитано на беготню с мечом на перевес. Про проебанную магию высказались вообще все.
>Сейчас погуглю рулбуки для ролевок, где физика прописана, я забыл как ее обычно учитывают в РПГ Как связаны ролевки с рулбуками и сраный Скайрим твой?
>линейный одноклеточный фансервисный посос, в которой тебя проводят за ручку по развлекательному маршруту и потом показывают титры Скайрим больно нелинейный типа. Это тебе не Нью Вегас, это как раз казуальный посос для любителей подрочить на моды с "реалистичной" пиздой у лошади.
>>6125903 В Мессии есть комбо, направления ударов, да куча всего. Ждать от Бетесды, что они сделают такую же комплексную и филигранно проработанную боевку было бы глупо. Но перестать делать унылый мышеклик было бы неплохо, за 20 лет изменений - минимум. Умение орать на драконьем как инновация точно не выглядит.
>>6126432 Ну так у Бечезды есть способности парализовать врага, выбивать оружие, отталкивать врага сильным ударом, чтобы его атака ушла в молоко. Просто для этого надо поиграть непосредственно в игры, а не прочитать в vg, что у бечесдки клик-клак, и идти демострировать свою одноклеточность.
Ну да, нет божественного удара ногой, который расшибает врагов как кегли, филигранно проработанный и комплексный, мда.
В то же время у Бечесдки все эти активности регулируются навыками, потому что им то нужно было сделать большую хорошую РПГ с реиграбельность, где есть куча свободных ландшафтов, группы врагов на которых генерируются рандомно. Внезапно расставить врагов по удобным танцевальным позициям и выдавать это за "филигранность и проработанность" - уровень обосратышей-недостудий из восточной европы. Ну сделали кал на одну пробежку, добавили туда клоунады в виде КОМБО, ну и ладно. Все равно потом все забудут про этот высер и пойдут билдить персонажей в хороших реиграбельных открытых мирах.
>>6125917 >Это тебе не Нью Вегас Аааа, так ты больной на голову сойбой с ВЫБОРОМ в ЕБУЧЕМ ЛИНЕЙНОМ ВЫСЕРЕ. Тогда нет вопросов.
>ролевки с рулбуками и сраный Скайрим Тем что там исход битвы очень во многом решают характеристики персонажа. Его навыки владения оружием, его защита от стихийного урона, его бонусы от способностей, наложенные заклинания. Да, даже при развитой системе фехтования он все еще про это, а не про ФИЛИГРАННОЕ И ПРОРАБОТАННОЕ СБРАСЫВАНИЕ ВРАГОВ В АБРЫВ
>вор-ассассин поначалу может неплохо так сосать Это вечная проблема хейтеров скайрима. Они обожают Готику и могут вынести пак из 5-6 жуков, не получив ни единицы урона и исполняя совершенное танго на клавишах, но не могут элементарно разъебать врагов в бечесдо-играх на маневренность и жалуются на ДИЗБАЛАНС. Либо шизы, либо никогда не играли в сам непосредственно Скайрим.
>охуевал от всратости Скайрима в 2011 Я просто оставлю здесь два скрина, и ты отсосешь.
>годный мейнквест на 10 часов? Тем что его не сделали, там сюжет высран из жопы. К тому же это локальная фентези-бредня. Сюжет Скайрима вписан в ЛОР большой вселенной, тогда как в мессии - полная хуета.
> взаимодействие с миром практически отсутствует Лол, мне интересно, что для тебя шиза взаимодействие с миром. Если это бочки и ломающиеся досочки, я уже готов заорать.
>>6127460 >Пердаке 3 и Amalur Уебаны с перекатами головного мозга, когда вы уже вымрете. Пердак 3 - просто максимально пососный в плане боевки недо экшон, который неожиданно проходится с помощью кнопки alt чуть более, чем полностью.
Амалур - просто хуета про закликивание С ПЕРЕКАТИКАМИ.
Если это для вас годная боевка - либо перестаньте тралить, либо лечитесь.
>>6127460 Тем что там исход битвы очень во многом решают характеристики персонажа. Хуйня всё это. Пока в беседкоиграх есть возможность попивать нонстопом зелья, фактически ставя геймплей на паузу, никакой тактики в них быть не может.
>>6127485 >попивать нонстопом зелья Экономика тебя быстро в анус выебет за такое, дружок. В этом и есть прикол открытого мира. Сверхпотребляешь сейчас - потом сосешь бибу.
Да и против действительно сложной компашки противников, попав в окружение, без нормальной тактики ты быстро просрешь весь запас свой. Так что это все хуйня из под коня, и нормальный игрок зелья будет экономить, чтобы по итогу приключений быть в плюсе.
Но хоспаде, кому я объясняю. У вас же персонаж в базе неуязвимый, слава кнопке alt. Ну или божественному ФИЛИГРАННОМУ УДАРУ С НОГИ. Тактика блять, ага. Даун ты ебучий.
>>6127560 >Экономика тебя быстро в анус выебет за такое, дружок. В этом и есть прикол открытого мира. Сверхпотребляешь сейчас - потом сосешь бибу. Чё? Какая еще экономика в скайриме, где можно делать кучи золота из воздуха, просто рубя дрова? >Да и против действительно сложной компашки противников, попав в окружение, без нормальной тактики ты быстро просрешь весь запас свой. Какое окружение, ебаноид? Я играл на легендарной сложности, зачаровал всё оружие и броню, и просто на автоатаке ЛКМ прошел всю сюжетку и 2 длц. Тактика какая-то, чё несет, вообще охуеть. Даже Имлериха из дерьмака была сложнее убивать, чем любого недобосса Скайрима.
>>6127578 >Я играл на легендарной сложности Прямо сейчас у меня на компе стоит чистый Скайрим с персом 67 уровня, с соточкой в тяжелой броне и 500 в защите, которая еще и зачарована на снижение урона. Удар одного драугра-полководца сносит этому персонажу 300 хп из имеющихся. При том что таких драугров могут быть не один десяток, а бьют они куда слабее чем драконы - ты фантазер. С фантазерами переговоров не ведем, иди пей таблетки.
>делать кучи золота из воздуха ВО всех играх есть эксплойты, позволяющие делать бабло из воздуха.
>>6127908 >не один десяток Ну вот тут я хуйню уже сморозил с горяча, но компашки в два полководца, и один рагном пониже в сюжетке были. И на Легендарном тебе придеться круги по комнате наворачивать и не давать себя ударить, иначе смерть. Так что ты пиздабол и никто более. Загляни на любой тематический форум, да хоть на тот же TESALL со своими бреднями - на тобой там поржут, как над клованом.
>>6127578 >Даже Имлериха из дерьмака А, окс, я просто недочитал.
Для тебя сложный Гейлерих из Ведьмака, но легко проходится Скайрим на легендарке. Епт твою мать. Ты поехавший пиздюк, еще раз хоть раз загугли тематические обсуждения "как выжить в Скайриме на легендарном сука помогите", и перестань чушь нести.
А Гейлерихе на сложном у меня знакомая разделывала, когда я ей показывал, что такое Ведьмак. Сказал что бить надо два раза, тк на третий толкается, и за телепортами следить. И щит накладывать по кд. Она его в общем то завалила со второй попытки.
>>6117627 >Вы не пробовали с кинжалом танцевать вокруг бугая с двуручем, который кладёт вас с одного удара. Твои фантазии в тесаче обоссали бы просто. В скуриме слишком большая скорость разворота у врагов, при попытке "потанцевать вокруг бугая" ты просто получишь в ебало двуручем, потому что бгай всегда к тебе лицом, даже во время удара. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921
>>6127390 >Аааа, так ты больной на голову сойбой с ВЫБОРОМ в ЕБУЧЕМ ЛИНЕЙНОМ ВЫСЕРЕ Тупорылый Скайримопидор бефездовский с параши закукарекал. >Тем что там исход битвы очень во многом решают характеристики персонажа. >Его навыки владения оружием, его защита от стихийного урона, его бонусы от способностей, наложенные заклинания. Ого. Никогда такого не было в играх. Впрочем это все убого по сравнению с морой. Даже урончик на оружие превратился в стандартную статичную циферку. >Это вечная проблема хейтеров скайрима. Ох уж эти вечные мантры психически больных не признающих, что играют в одебиленную игру и называющих всех хейтерками. >Они обожают Готику и могут вынести пак из 5-6 жуков, не получив ни единицы урона и исполняя совершенное танго на клавишах, но не могут элементарно разъебать врагов в бечесдо-играх на маневренность и жалуются на ДИЗБАЛАНС А вот типичная попытка в демагогию ака троллинг тупостью. Скайримодебил сам выдумал хуйню, сам ее сказал, сам на на нее ответил и довольный Побидил. >Я просто оставлю здесь два скрина, и ты отсосешь. В 2011 году вышел Крайзис 2, многие игры сегодняшнее выглядят хуже, чем 2 крайзис или на том же уровне графики находятся. А ты своим говном можешь только себе жопу подтереть. >Сюжет Скайрима вписан в ЛОР большой вселенной А ЛОР придуман еще тогда, когда ты пешком под стол ходил, а нынче это просто паразитирование на собственной вселенной, которая уже в обливионе потеряла всякую индивидуальность. Стилизация под властелина кольца, уже игра в проработке игрового мира сосала, а Скайрим, ну это уже явный высерок по всем ролевым аспектам. >Лол, мне интересно, что для тебя шиза взаимодействие с миром Это называется ролевая система, говно.
>>6128075 >попытка в демагогию ака троллинг тупостью Но ты не приводишь контраргументов, у тебя только РЯЯЯЯ СКАЙРИМ ГАВНО. Поэтому как ты можешь жаловаться?
>В 2011 году вышел Крайзис 2 Лол, дегенеративное ты хуйло, твой параше мессия вышел за ГОД ДО ПЕРВОГО КРАЙЗИСА, но при этом является сборником васянотекстур ака школьник в Garrys Mod безобразничает. Так что захлопнись.
>А ЛОР придуман еще тогда, когда ты пешком под стол ходил И был дженерик РПГ с пробежкой по таким же Дженерик регионам. Которые были выдуманы чисто как поля боя разной специфики. И уже потом пришлось на все это натягивать сову в виде связного бэка. И да, ребенок, еще ДО МОРРОВИНДА, О БОЖЕЧКИ, ВООБРАЗИ, БЫЛ АБСОЛЮТНО ДЖЕНЕРИКОВЫЙ, КЛЕШИРОВАННЫЙ ДАГГЕРФОЛ, который был просто сборником мифической хуепараши из всего фентези.
>Это называется ролевая система, говно.
Проверки на Алхимия и МЕДИЦИНУ забыли добавить, ох ах. А, еще проверку НАУКИ, аххахаа. Дебилушка, проверка по хар-кам типа Харизмы идут еще с ДнД, где не было никакого "ХММММ ТЫ РАЗБИРАЕШЬСЯ В ДЛИННЫХ МЕЧАХ У ТЕБЯ ТОГДА НОВЫЙ ВАРИАНТ ДИАЛОГА", там все определяля Харизма и Дипломатия. Хотя откуда тебе знать, ебучий ты школьник.
>>6127908 >>6127940 Какие нахуй драугры, ёбик? Босс Харкон, главзлодей всей длс убивается одной тычкой, драугры это вообще подножный корм со слоупочной скоростью атаки.
>>6128178 >Но ты не приводишь контраргументов Контраргументы скайримовскому дебилу который не знает, ни того что такое ролевая система в принципе, что такое проработка лора, что такое грамотная боевая система, что такое механика вменяемая, что такое диалоги/квесты/вариативность/фракции/репутация/влияния окружающего мира на действия персонажа, что такое нормальные скилы и т.д. Че ты хочешь, чтобы я тебе обьяснял, квантовую физику абоигену? А толку, ты только пукнешь в ответ т.к. нихуя не поймешь из-за отсутствия какого либо опыта/эрудиции и мозга.
>твой параше мессия вышел за ГОД ДО ПЕРВОГО КРАЙЗИСА Без перевода стрелок не можешь, говноежка?) Графен в твоей параше говяный, можешь оправдываться хоть до бамплимита.
>И был дженерик РПГ с пробежкой по таким же Дженерик регионам Еще в Моровинде был индивидуализм у мира, но тебе об этом говорить нету естественно смысла, но дженериком окончательно этот калец стал только в Скайриме.
>И да, ребенок, еще ДО МОРРОВИНДА, О БОЖЕЧКИ, ВООБРАЗИ, БЫЛ АБСОЛЮТНО ДЖЕНЕРИКОВЫЙ, КЛЕШИРОВАННЫЙ ДАГГЕРФОЛ Даунец не знает, что уникальными чертами вселенная свитков обзавелась только в Морровинде. Дагерфол - это стандартная фэнатазя была. Для даунца это ШОК.
>Проверки на Алхимия и МЕДИЦИНУ забыли добавить и т.д. Че за убогую шизу ты вывалил, хотя хули от тебя еще ожидать, уж точно не то, что ты начнешь сам себе на личико мочится вспоминая ролевую составляющую начиная с купированной убогой боевой системы и заканчивая механикой и оказуаленной дегроднувшей системой прокачки. Как там тебе с тремя полосками в песочнице играется?) Заебса че, пещеры чистить.
Каких-то ваншотящих драугров выдумал, ну точно ебанутый на всю голову бесездрон. Вот, нашёл твоего любимого драугра-полководца, где тут тычки по 300 хп, пиздунишка? У моего персонажа всего 900 единиц здоровья. А этот костлявый хуйлопан еще еле машет дрыном. Таких слоупоков можно целую пачку вынести, почесывая яйца, даже без зелий на доп. урон от оружия.
>>6128392 Ахахах, хоспаде, как же ты рвешься. Это просто пиздец.
Во первых, аргументы в духе " я тебе не буду ничего объяснять, ты все равно не поймешь, ведь это квантовая физика", использованные в споре об РПГ системе - это суть аргументы маленького ребенка "я все знаю но нискажу патаму шта эта сикрет". Я не первый раз в такие споры вступаю, человек владеющий темой пишет разносы неглядя. А вот аутисты, которые серьезнее Мессии и Дерьмака ничего осилить не способны, как раз такие радостно орут "АРЯЯЯЯ ЧЕ АБИСНЯТЬ".
Во вторых, есть Скайрим с кучей эффектов погоды и окружения, с трассировкой лучей не по скриптам, с фактурингом железа и прочие и прочие. И есть мессия, с натянутыми поверх квадратных объектов текстурками их Халвы. Оправдываться здесь должен ты.
В третьих >ахахаха да ведь при Скуриме то Крузис два вышел, графика значит должна быть на одном уровне я скозал >что значит в мессие во времена первого крайзиса графика была залупа говна? Ти пириводишь стрелки я скозал
В четвертых, в Морровинде была пара примеров удачной новой архитектуры, такие же примеры были и в Скайриме. Поехавшие мобы, которых в Скайриме тоже завезли. Все. В остальном - дженерик мирок про рабовладение и аборигенов. Контраргументов ты не найдешь.
В пятых блять, ты так и не привел примеры работающей боевой составляющей. Учитывая что ты сойбой Нью Вегаса, скорее всего ты дрочишь на "МЕДИЦИНА 69/70 ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ЕГО ВЫЛЕЧИТЬ" и так далее говно из жопы. Которое к основам РПГ не имеет никакого отношения. Безусловно когда Красноречие было отдельным от торговли, было веселее. Но проверка на ШАНС убеждения - это КЛАССИКА, это и есть ДнД в чистом виде. А твоя хуйня из фоллаута - хуйня.
>>6128529 Хожу с даэдрическим луком и стрельбой 100, ловкостью 100, и меньше чем за 10 попаданий даже хилый маги не ложаться. ТАк что хз че у тебя за васянство на видосиках.
А то что игру, которую можно модифицировать, способны превратить в васянство плохие моды - да, ето так. Игру которую модить нельзя после прохождения выкидывают нахуй - она больше не нужна.
>>6128491 Не показан уровень сложности. На адепте да, примерно так они и бьют. На легенде они тебе жопу в клочки рвут в два удара.
Босс вампиров с уникальной механикой, у него может быть рандомное число хп в катсцене. К тому же какого хуя там можно вообще гулять? Он же сразу при входе должен тебя останавливать, а после диалога портаться.
Вот пример, как челиксон убивает дракона. Тупо изи закликивает впритык. Там даже где то на 11 минуте есть чистосердечное признание, че буит если дракон ему кусь сделает, лол. И ты мне будешь тут че то пояснять.
>>6128550 Изменена только система прокачки, все что относится к кору - ванильное, автолевел в том числе. На вебмах всего то чуткое использование викнесов с энчанта, дотоспеллов с руки и ебейших ядов. Ну и сложность на максималках офк.
>>6128569 Ну так это не боевка, чел. Это хуита какая то. Так не должно быть.
Боевка это когда КНОПКА ALT ДЛЯ УВОРОТОВ БЕЗ УРОНА, понимаешь. Или когда ПЕРЕКАТЫ. Или когда ФИЛИГРАННЫЙ ПРОРАБОТАННЫЙ УДАР С НОГИ. Вот что это такое.
А у тебя на видосах какое то васянство, какие то зелья заготовлены, экипировка подобрана. Нахуй в это играть если там надо езе думать про какие то уязвимости лол, это че вместо перекатов что ли? Вангую эта параша еще и с открытым миром, ахахах.
>>6128569 А лол, да я чет даже не разобрался что сперва покахзывается в менюшке.
Ну и да, >Изменена только система прокачки, все что относится к кору - ванильное, автолевел в том числе
Помню когда я ставил ООО впервые, я ченкнул распределения навыков и там можно было за уровень по дефолтной системе че то около 10 очков в один атрибут и 25 в один навык вложить. То есть за 4 лвла мы мастер лучник. Превед стража. Ну то есть вроде как к автолевеллингу там тоже такое себе отношение.
Спеллы одновременно на себя и на врага тоже вызывают вопросы.
Ну а так вообще конечно красиво он их нагибает, ноу комментс.
>>6128668 >Спеллы одновременно на себя и на врага тоже вызывают вопросы. Чтобы по мане не проседать сильно, по сути только для этого. Там еще совместно с этим баги долетают вроде горящего ебла, но это другая история. >там можно было за уровень по дефолтной системе че то около 10 очков в один атрибут и 25 в один навык вложить Здесь на атрибуты ограничение такое же как в ванилле, максимум 5 за лвл. На скиллы дается в общем ~45 очков на уровень, В зависимости от прокачки стоимость единцы скилла дороже, синяя цифра - цена. Вот этого мне пиздец аж с 2005го не хватало в обле, буквально дрочильня с блокнотиком превратилась в рили охуенную игру.
>>6128703 Да, бесездочмошка слилась перед лицом фактов, бесездодауны они такие, любят пиздеть без умолку, пока их мордой не ткнешь в насранное ими же дерьмо.
>>6128740 Боже, как же у тебя горит пердак, это просто кошмар. Смотри там не умри от ненависти к популярным вещам и чувства элитарности. А тк у тебя от старческого маразма память просела, напоминаю: ты принес мне какую то хуету как якобы видео доказательство. Когда я тебе указал, почему это хуета, ты вместо аргументов позорно убежал. Вот и вся история, чмонька.
>>6128754 >Боже, как же у тебя горит пердак Да это тебе, похоже, неприятно от неудобной правды. Сначала ты с чего-то решил, что я не играл в скайрим, теперь же пытаешься съехать с неудобной темы переходом на личности. Умей проигрывать с достоинством, а не визжи, как баба.
>Почему удар по вампиру нанесен в скриптовой сцене, где герой в этот момент ПО ФАКТУ НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ДОСТАВАТЬ ОРУЖИЯ
>нахуя ты приводишь скриптового босса в качестве аргумента для автолевеллинга
>нахуя ты скидываешь видео с драуграми, где не показан уровень сложности, а я на глаз могу определить, что это не легендарный, а намного ниже
Вот на эти вопросы ты не можешь ответить. Не способен. Потому что ты никогда не прикасался к Скайриму, а просто наслушался хуеты на двощах. И теперь пытаешься неумело выкарабкаться. Но не выйдет, ибо тебя прижали. Вот такая вот печальная правда.
А видосик с драконом ты тактично проигнорил, потому что в твою теорию с закликиванием он не укладывается.
>>6128540 >Ахахах, хоспаде, как же ты рвешься. Это просто пиздец. Да у тебя каждый твой собеседник рвется, надрывается от смеха. >использованные в споре об РПГ системе Да ты даже не знаешь, что такое РПГ, ребенок ебаный, куда тебе нахуй о ролевой системе разговаривать, тододебилушка. >Я не первый раз в такие споры вступаю, человек владеющий темой пишет разносы неглядя Я тебе не смогу не глядя разложить две игры, про ролевуху, тут одно упоминание дегроднувшей боевки займет целый лист, блять огромный. А толку, ты же перднешь в ответ. Ты даже не понимаешь о чем я говорю, когда говорю про дегроднувшую боевую систему. Каждый дебил думает, что ему обязан кто-то что-то обьяснять при том, что дебил просто неспособен даже элементарные какие-то вещи осознать. >Во вторых, есть Скайрим с кучей эффектов погоды и окружения, с трассировкой лучей не по скриптам, с фактурингом железа и прочие и прочие. И есть мессия, с натянутыми поверх квадратных объектов текстурками их Халвы. Оправдываться здесь должен ты. Конченый просто не может остановится, он все про Мессию говорит его заглючило. Говно твоя погода и окружение, мододелы небо и погодные эффекты лучше делают на коленке, чем беседка которая голый движок для даунцов высирает которые себе клепают паравозике летающие в игре, это же так весело. >В четвертых, в Морровинде была пара примеров удачной новой архитектуры, такие же примеры были и в Скайриме Какие? Руины нордские которые просто пара камней) >Поехавшие мобы, которых в Скайриме тоже завезли Че тебе там завезли, долбаеб. Вместо орд разной нежети тебе завезли драугров одинаковых, кроме названия и скелетов. Охуенно зделали. Даже в ДЛС про Никаких тебе даэдротов, алчущих, огримов, ужасающих калек корпуса, странных квама, гуаров и т.д. Вот тебе типичную фауну, тролля сделаем с великаном и ОГРОМНЫМИ пауками. >Все. В остальном - дженерик мирок про рабовладение и аборигенов Че ты там пиздишь, юбочный долбаеб-римлянин в -30. Ты наверно еще в обливион играл, там вместо римлян бегают чуваки сошедшие со страниц властелина кольца в дебильных фэнтезийных доспехах. Иди бандитов в даэдрике подрочи, даун ебаный, один хуй сожрешь и добавки опросишь. >В пятых блять, ты так и не привел примеры работающей боевой составляющей Че тебе привести, долбаеб. Статы/прокачку/мир/боевую систему/механику? Ты просишь меня доказать тебе, что вместо осталось три полоски вместо дохуя атрибутов. Или про боевку где теперь одна циферка и ты просто, вот как на вебке мечом бьешь одинаково закликивая толстого от левлинга драугра, чтобы тебе не скучно было его сделали толстым специально, т.к. иначе скучно играть будет в мободрочильню. Тод правильно делает, Скайрим - это игра пидор и такой игре не нужна ролевая составляющая, не нужны квесты умные, не нужен мир, репутация, диалоги, влияние мира на действия игрока атрибуты, навыки интересные, не нужна проработка игрового мира, ничего не нужно. Это дрочильня ебаная. Как в моровинде уже вырезана ролевая составляющая по сравнению с дагером, так скайрим является конечной остановкой.
Я просто понять не могу, ты реально настолько тупой?) Что твой скайрим вообще по всем аспектам, любой возьми, он по всем аспектам кроме графена хуй сосет у Моры.
>Учитывая что ты сойбой Нью Вегаса Вот опять продолжаешь доказывать, что ты даунец. Нормальный человек не будет такого говорить. Ты скорей всего фоллаут 4 говноежка. Ну оно и понятно, ты Скайримопидор-говноед только фоллаут 4 ублюдком может быть.
>"МЕДИЦИНА 69/70 ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ЕГО ВЫЛЕЧИТЬ" и так далее говно из жопы. Которое к основам РПГ не имеет никакого отношения. Конечно не имеет, я бы удивился если бы у скайримопидора было иначе. Тебе правильно сделали в фоллаут 4 когда вырезали всю мизерную ролевую составляющую которую тод говард в 3 части умудрился высрать, видимо случайно у него получилось. Т.к. ни фоллаут 4 ни Скайриму эта ролевая составляющая не нужна. Это говно для уебков, пришел, завалился с джостиком пошел стрелять, пещеры чистить, квесты выполнять убогие, естественно по указателю т.к. иначе нужно будет обьяснять как идти, а это слишком сложно. Надо SKIP.SKIP NAHUI и побежал. Тут и проработки мира не нужно и диалогов не нужно. Сразу много лишнего отсекается. Вот это геймплей по скайримопидорски. Вьебал очки выносливость/здоровье, тыкнул дамаг на оружие и пошел пещерки ебенить. >Безусловно когда Красноречие было отдельным от торговли, было веселее. Там вместо трех полосок была: Ловкость Скорость Сила Привлекательность Сила воли Интеллект Удача И вторичные атрибуты Запас сил Запас магии Здоровье Переносимый вес
Каждый них влиял на другие, далее влияли на навыки, все это переплеталось и т.д, но это слишком сложно скайримопидору. Вырежем все нахуй, сольем все вместе и заменим эту систему тремя полосками и древом скилов, где будем дамаг в скилах подымать, т.к. нормальной боевки мы не придумали. Зачем там делать какое нибудь владение оружием, фиты, еще там что-то. Это придется боевку переделывать, продумывать. Нахуй это надо. Просто блеванем казуальненьким, схавают. Школоте на вроде тебя заебись зашло. У тебя наверно очко разорвется если ты узнаешь, что раньше на оружие был разный тип урона в зависимости от типа оружия, и разный разброс урона на разных типа урона. И каждый из урона прокал именно если наносить таковой удар. Рубящий удар наносит рубящий урон, колящий выпад, колящий урон и т.д. Вебку ОП действительно слепил недоумок который даже не понимает в какую одебиленную хуйню он играет.
>>6128833 >Почему удар по вампиру нанесен в скриптовой сцене, где герой в этот момент ПО ФАКТУ НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ДОСТАВАТЬ ОРУЖИЯ Потому что пикрилейтед. "Герой может спокойно доставать оружие и передвигаться, пока Серана ведет диалог с Харконом". Ты снова обосрался, знаток Скайрима хуев. >нахуя ты скидываешь видео с драуграми, где не показан уровень сложности, а я на глаз могу определить, что это не легендарный, а намного ниже Всмысле не показан? Выше видео смотри, 42 секунда.
>>6128905 Все что ты тут говоришь конечно правильно, за исключением нескольких моментов:
1) Ты начал вопить, что Мессие графика лучше, чем в Скае. Я ахуел от таких заявлений. Это надо быть отбитым. Наглухо причем.
2) Боевка Скайрима все равно как минимум ничуть не хуже, чем в Мессие. Я сам с удовльствием посчитаю пункты и по обсираюсь, пытаясь убить очередного агента темного братства, пока он мне анус кинжалом ковыраяет. Но изначально мой пукан загорелся от того, что блок-удар и ФИЛИГРАННУЮ НОГУ в Мессие приняли за ВАУ БОЕВКА, тогда как систему Скайрима со всякими удерживаением врага на залитых огнем поверхностях, ударов щитом вразрез, отбиванием врагов называют НУ ВООБЩЕ НУ ГАМНО. И ты же эту позицию стал защищать. А теперь начинаешь че то пиздеть про Морровинд и КАК БЫЛО ПРЕКРАСНО КОГДА ВСЕ РЕШАЛИ ШАНСИКИ И АТРИБУТЫ, МММ. Да я не спорю, вот только в Скае это все еще хоть как то роляет на происходящее, тогда как мессия - просто бегалка-закликивалка.
3) Властелина Колец можно приплести в большинство фентези и громко вопить СПИЗДИЛИ. Это тупой прием.
4) >Какие? Руины нордские которые просто пара камней) Ну так в Моровинде два пластических решения у архитектуры - либо деревья-дома, либо вот это бесконечное цитирование Вивека. Тож не густо. В Скае аутентичные руины двемеров, Маркарт красивый. Вполне себе норм.
Ты пойми, я не на тебя злюсь. Просто издревле в ТЕС максимальная сложность - это рофельная сложность, на которой тебя будут ебать за секунду при любой подготовленности. Это факт, который известен уже давно. И именно поэтому бессмысленно доказывать, что прохождение Скайрима на легенде - это закликивание.
Еще раз - видос с драконом. Чувак попал под один шарик - его распидарасило почти. Никаких склянок не хватит на одного только дракона.
Так что твоя изначальная позиция хуита. Скайрим на легенде - адская мука, которую никакой Мессия повторить не в состоянии, и где нужно дико изъебываться для выживания. И соображать и реагировать на обстановку куда лучше простого закликивания.
>>6129256 >Скайрим на легенде - адская мука Да, потому что это гиммиковая сложность, нужная лишь чтобы хоть как-то сбалансировать игру под игроков, абузящих связки из трех профессий (алхимия + зачарование + кузнечное дело). Если игрок не занимается прокачкой этих проф, то тогда нет никакого смысла играть на Легенде. Но если полностью зачаровать сет брони и оружие, плюс сварить зелья на доп. урон и зелья защиты от стихий, то даже самые жирные враги будут отъезжать за несколько тычек, что, собственно, и было показано в видео.
>>6129178 >1) Ты начал вопить, что Мессие графика лучше, чем в Скае. Ты разговариваешь с другим аноном, надеюсь теперь тебе легче. >2) Боевка Скайрима все равно как минимум ничуть не хуже, чем в Мессие. Да ты заебал со своим Мессией. Говно твоя боевка в скайриме и в принципе в свитках. Она говном была еще в море, хотя там в говне еще ролевая составляющая работала, а тут нахуй ни ролевой, ни сука боевки, даже в Готане боевка лучше, даже в Blade of Darkness. Все лучше, чем по мудачью параллоновому мечом тыкать закликивать в левлинге. И это мы говорим только про физ/оружие. А если про магию? Скайрим по сравнению с морой или с Мессией тут вообще не катируется. Тупое говно тупого говна. В Море тебе есть ДОХУЯ разнообразнейших заклинаний. В Мессии (да, я тоже играл в мессию) там можно заморозить противника или уменьшить его. А че в твоем говноскайриме? Пиу-пиу молнией/огнем/холодом и чем там еще уже забыл, да и насрать. Это даже не на что не влияет. Убогий кал. Я всю игру на похуях прошел даже не обращая внимание на то, какой магией бью, все равно это не на что не влияет. Это не балда нахуй, где тебя голем разьебать может если не будет зачарованного дробящего оружия. Убогая система, когда скелета можно стрелой убить... Совсем ебанутые в бефезде. Ладно бы стрела специальная была, освященная и попала бы в голову и тогда бы голову сносило и скелет умирал, но похуй. Нормально затыкивать стрелами скелетов, механизмы двемеров, драугров и т.д. Вообще похуй. Убогое казуальное говно купированное про мободрочку, чистку подземелий. >Да я не спорю, вот только в Скае это все еще хоть как то роляет на происходящее В твоем говноскае вообще ничего нету ни атрибутов, ни навыков, ни шанса попадания, т.к. зумерам не интересно в РПГ, им интересно закликивать врагов, чтобы одну кнопочку, навыки вложилв +10% урона и заебись. Даже магия сама восстанавливается и нету смысла лутать банки и думать в бою. Пиу-пиу нахуй, мободрочилка. Система в целом настолька убога, насколько вообще можно было скатить в говно ролевуху Моры. >Властелина Колец можно приплести в большинство фентези и громко вопить СПИЗДИЛИ. Это тупой прием. Я не сказал, что я ко всем приплел, я сказал, конкретно обливион стилизовали под властелина кольца тогда популярного. Скайрим же просто типичное тупорылое говн, тут бефезда уже перестала претворятся, что она делает нормальную игру, а не рыготную песочницу и не долго думая хуйнула римлян с викингами. Уже всем вообще похуй на лор какой-то на логику, уже умудряются обоссать то, что раньше было нормальное. Ну, как и в фоллауте. Умудрились в 4 части спустить в сатор все, что сами же сделали хорошим в 3 части. Оркская броня такая хорошая уже не потому, что ее делают оркские кузнецы, т.к. они сведущи в кузнечном деле, а потому, что ее делают из орихальковой руды которой всюду до пизды. Видимо имперским кузнецам сделать из орихальковой руды оркские доспехи мешает врожденный дебелизм, а почему доспехи называются "оркскими" тогда, так это вообще тайна за семью печатями. Вот это нахуй проработка игрового мира нахуй на 100500 очередного говна из сундука с говном.
Блять только сейчас не нужно гадить в трусы и убеждать, что это все ложь и клевета, а доспехи не стилизовывались под властелина кольца, а их делали в контексте игрового мира, как в море. Там вообще все доспехи дебильные, как будто бы сошедшие со страниц какого то тупорылого фэнтази где залупы на лошадях ебут клофунов. Ще гроши платить предлагали за платную броню. Внатуре для конченых дегродов делали. Скайрим еще тупее чем это говно.
>Ну так в Моровинде два пластических решения у архитектуры - либо деревья-дома, либо вот это бесконечное цитирование Вивека Очень смешно. Один Альдрун все твои типичные поселения в жопу выебет.
>В Скае аутентичные руины двемеров Спизженные из моровинда.
>Маркарт красивый. Вполне себе норм И... И все. Больше и похвалить нечего.
>>6129551 >Там вообще все доспехи дебильные Двачую этого господина. Все верно описал. Тоже ломал голову над орочьими доспехами, схерали у меня от них так бомбит. А все просто - орихалк же, которого ни в морре, ни в обле, ни в даггере не было. От себя добавлю еще бесячую хуйню, что стражники жалуются на кривые мечи, исключительно у редгардов, в то время, когда любой, сука, меч из металла тяжелой брони (кроме двемерской) - тоже с какого-то хуя кривого сабельного дизайна
А ну да, еще под крабов. Ок, тоже интересное решение.
В Скайриме можно было наложить на себя щит из молнии и у противника не восстанавливалась мана. Это было ахуенно. Ледяная магия реально замедляла врагов. Обильно обмазываешься узкий проход пещеры (нет не своей а чужой) ледяной корочкой, и ебешь там всех, тк можешь ебнуть и отскочить, а фалмер еще только замахнуться успел. Мммм.
>заморозить противника или уменьшить его Заклинания паралича в Скайриме тоже есть. Уменьшить? Че? Нарко хуйня, нинужно.
И это очень сильно все влияет на бои, если ты ушел в кап и там пытаешься выживать, не зачаровывая при этом доспехи на 100% отражения урона.
Магией с двух рук пулятся в Мессие тоже нельзя было.
Короче кхи кхм ... МЕССИЯ - ГОВНО ЕБУЧЕЕ, ВАСЯНСКИЙ МОД НА СУРСЕ. ПРи этом боевка на уровне Ская, где есть отрытый мир и возможность приключений, а не хуевенький сюжет на коридорную пробежку.
>>6129780 Хуета потому что. Перекат может быть сложным тактическим движением, которое доступно исключительному акробату в легких доспехах. Но когда ты можешь перекатываться по полю как колобок (именно случай Ведьмака и Амалура) - это ебаное шапито, которое превращает бой в цирк.
Ладно еще, если в перекате тебя на изи могут ебнуть, потому что видят, куда ты сука скатываешься, но ведь и там и там это легальный чит код против урона. Не уровня кнопки альт, конечно, но тоже ниче такой.
>>6129936 Но если это делать постоянно - это превращается в цирк. А в игре это можно эксплойтить. И вообще так себе аргумент, если это пьяный крестьянин 30 лвла, а Геральт 5-го, то он ему не то что располовинить, лапти не поцарапает.
>>6129771 Не знаю где ты там в море нашел римлян, шиз. >>6129761 >В Скайриме можно было наложить на себя щит из молнии и у противника не восстанавливалась мана. Это было ахуенно. Ледяная магия реально замедляла врагов. Обильно обмазываешься узкий проход пещеры (нет не своей а чужой) ледяной корочкой, и ебешь там всех, тк можешь ебнуть и отскочить, а фалмер еще только замахнуться успел. Мммм. О, фанат скайрима бахвалится своими убогими купированными заклинаниями. Ору нахуй. Готовь свою жопу, сейчас буду разьебывать. >можно было наложить на себя щит из молнии и у противника не восстанавливалась мана >Это было ахуенно. Ты троллишь чтоль, дец?
Нахуя магу накладывать щит если 1-2 стрелы и ты труп. Ну окей предположим ты играешь за воина у которого есть такое заклинание. 8 УРОНА! в секунуд. ЕБать как много, блеать. Да ты его 10 раз успеешь убить пока у него мана закончится. Причем заметь.. Написано восстанавливается. Она не уменьшается, а просто замедляется время восстановления. Блять. НАХУЯ? Абсолютно бесполезная залупа. Чего ты в этой залупе увидел ахуенного, дебс?
>Ледяная магия реально замедляла врагов ОХУЕТЬ. ВОТ ЭТО ДА!!! Очередная бесполезная хуйня.
>Обильно обмазываешься узкий проход пещеры (нет не своей а чужой) ледяной корочкой, и ебешь там всех Какой ледяной корочкой нахуй, ты чо бредишь, сука. Я бы еще понял, если бы заклинание со временем оно замораживало бы врагов и в купе с каким нибудь другим заклинанием или скажем сильным ударом оружия разбивала замороженного врага. Вот это действительно было бы полезно. А это че за хуйня. Какая в пизду корочка. Я просто ебну молнией или льдом/огнем и все сдохнут, зачем мне извращатся. Это дурость, это просто трата времени. Это скучно. Тебя уже тошнит, от этого однообразия чисток пещер и ты ищешь чем бы себя развлеч, но некуда стремица, все заклинания одинаковы, полезные среди них только дэмадж, вот ты и извращешься от нехуй делать.
А мог ли ты ЛЕТАТЬ? Мог? А мог ли ты вскрывать сундуки магией и запирать их? А может ты мог телепортироваться, как минимум тремя магическими способами? Уничтожить оружие или доспехи врага сделав его беспомощным или отравить? Уменьшить навык/характеристику у врага и прибавить ее себе? Может поглатить заклинанием запас сил/здоровье/магию и прибавить ее себе? А мог ли ты развеять магию хотя в помойке для обрыганов же нечего развеивать в этой ублюдочной дрочильне даже нету заклинаний которые можно развеять т.к. тод их вырезал из игры Я уже заебался, уязвимости, слепота, прыжки, замедление падения, безмолвие и т.д.
А можешь ли ты в своем дерьмовом обрыганном блевотой скайриме накладывать такие заклинания на предметы? А можешь ли ты их комбинировать? И этого не можешь, а хули ты вообще в своей рыготе можешь, кроме как аутировать в картоне пылесося любое попавшееся тебе говно по пути. Хааарктьфу. >И это очень сильно все влияет на бои, если ты ушел в кап и там пытаешься выживать >Выживаю в скайриме, мине 5 лет, УИИИии!!!11!!! Против кого ты там выживаешь, мань все ложатся с двойного заклинания молнии в хлебало. Ебать, я внатуре кажется с пакетиком разговариваю, тебе сколько лет, маня? Лет 16?
>Короче кхи кхм ... МЕССИЯ - ГОВНО ЕБУЧЕЕ, ВАСЯНСКИЙ МОД НА СУРСЕ. ПРи этом боевка на уровне Ская Хватит себя убеждать, тодоребенок. Твое говно в жопу даже bod 2001 года выпуска. Что уж говорить о таком шедевре, как Мессия. Где всего-то пара заклинаний и те умудрились сделать нереально охуенными. В твоем беседкоговне тод не додумался даже норм заклинаний завести, а тут можно замораживать врага, а потом разбивать на куски или замораживать поверхность заманивая его на нее. Или ударить молнией по воде и будет повышенный дамаг. Вот это я понимаю, зделали. Можно прыгать на противника, ошеломлять его мечом, разоружать, сбивать с ног. А че твой скайрим? Че там можно? НИХУЯ. Можно закликивать. Вот весело то. Хаарктьфу.
>>6130341 >можно было наложить на себя щит из молнии и у противника не восстанавливалась мана Блять, ты сам о своем говне не знаешь. Там урон магии наносится/выносливости, то есть все равно бесполезная хуйня т.к. магов ты убиваешь с пары тычек оружием, как в принципе и воинов, ты 10 раз убить успеешь прежде чем у них от твоего говна выносливость закончится. Фикс
>>6130341 Во первых, под корочкой я имел ввиду распыление льда/огня/молнии на поверхности, при соприкосновении с которыми на врагов не только дамаг, но и соответствующий эффект оказывается. И это открывает миллионы тонкостей в тактике и работе с пространствами.
Во вторых, не умеешь качать мага в скайриме - не кукарекай про НЕТ УРОНА ЫЫЫ МИЧОМ ИФИКТИВНЕЕ. А ну да, я забыл, конечно же в мессия параше, где враги просто толпы статистов, которых нужно крошить в салат, магия должна давать фан. Это ведь не элемент прокачки, а просто развеселый метод убийства толп статистов. Полноценных соперников то сбалансировать трудно. А вот манекенов, над которыми игрок будет измываться, несясь по рельсам коридорных локаций - эт пожалуйста, это мы навалим.
И как раз таки вот это вот ЫЫЫЫЫ АНИМАЦИИ ЗАМАРОЗИЛСЯ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ УРААААА я является сильнейшим симптомом того, что из за однообразия протиdкников и кроши-мочи гейплея >Тебя уже тошнит, от этого однообразия чисток пещер и ты ищешь чем бы себя развлеч, но некуда стремица
Ну и в добивочку: Скайрим навсегда. Он в веках. Он будет актуален еще много много лет.
А о Мессие помнит ... ну парочка бумеров. Она так и канет в лету. Всеми забытый линейный каловый недо-экшон.
>>6133686 >Он в веках. Что кстати верно и про Морровинд тоже, тк он да, действительно имеет жесточайшую РПГ составляющую с еще не деградировавшей к обливиону системой проверок на шанс попадания, делавшей актуальными рукопашный бой, бездоспешную жизнь там, все такое. Короче большая настощая игра, и не эти ваши линейный экшоны для аутистов-васянов.
Что кстати странно про школовыживание в Скайриме: я вот как бы прям несколько раз за это многодневное обсуждение включал скайрим, брал своего закованного в эбонит война, ставил Легендарный, пиздовал в ближайшую пещеру и парочка не самых смелых драугров выносила меня за секунду. Ну да, я не лепил отражение урона на броню, но суть не в этом.
Помнится мне, во дни прохождения Моррувинда (ебаное игольное ушко блять) я неожиданно пришел к стадии, когда моему чуваку с двуручем и максимумом в силе и ловке, который также носил эбонит, не было равных. Пизданул только Дагот Ур, да и то не сильно. А остальные противники улетали в космос с пары ударов. И даже на максимуме сложности. Такие дела.
>>6133686 >Ну и в добивочку: Скайрим навсегда. Он в веках. Он будет актуален еще много много лет. Конечно будет, такая-то площадка для порномодов, но не в веках, а до следующих тесов.
>>6133797 У тебя римские доспехи - это любые которые не рыцарские? >>6133686 >Во первых, под корочкой я имел ввиду распыление льда/огня/молнии на поверхности, при соприкосновении с которыми на врагов не только дамаг, но и соответствующий эффект оказывается Я знаю, что ты имел в ввиду под корочкой, блеать. Эффекты в Морровинде тоже были и не только какое нибудь бесполезное говно на вроде уменьшения магии или выносливости. >Во вторых, не умеешь качать мага в скайриме Ты чо бредишь, сукА? Ты чо внатуре ебанутый. Что там качать то если 3 скила нахуй огонь/лед/молния. Стоишь хуячишь с двух рук. >А ну да, я забыл, конечно же в мессия Уймись. Видимо тебя Темный Мессия в жопу выебал и оставил детскую травму. >конечно же в мессия параше, где враги просто толпы статистов, которых нужно крошить в салат, магия должна давать фан. Магия там действительно является магией, а не парашей. И это при том, что там всего 3 заклинания, блеадь. И даже с ними умудрились что-то интересное сделать в отличии от твоей ублюдочной казуальной параши. >Это ведь не элемент прокачки, а просто развеселый метод убийства толп статистов В Морровинде заклинания действительно были заклинаниями, а не куском говна. Долго еще будешь за свою рыготу копротивляться. Пора бы тебе уже признать для самого себя, что скайрим - это тупое говно тупого говна и нету смысла бессмысленно копротивлятся и ловить лицом тугую струю мочи от каждого, кто хоть чуть-чуть в теме обсуждения. >Полноценных соперников то сбалансировать трудно "Звук скайримовского кудахтанья из под автолевлинговой шконки с дерьмовыми одинаковыми врагами". В моровинде такого кала не было, но Скайримодаун об этом не знает, он продолжает бессмысленно копротивляться за свою рвоту.
>И как раз таки вот это вот ЫЫЫЫЫ АНИМАЦИИ ЗАМАРОЗИЛСЯ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ УРААААА я является сильнейшим симптомом того, что из за однообразия протиdкников и кроши-мочи гейплея ЫЫЫЫЫ АНИМАЦИИ ЗАМЕДЛИЛ ЫЫЫЫЫЫЫ!!!! Хватит копротивляться, говноед. Твое говно намного тупее. В Морровинде было много различных заклинаний с различными эффектами, но обдроченый говноед с перепачканым овечьей спермой лицом продолжает копротивлятся за скайрим с 3 заклинаниями и убогими бесполезными эффектами. Тебе еще надоело еще пить урину? >Ну и в добивочку: Скайрим навсегда. Он в веках. Он будет актуален еще много много лет. Типичный школьник, че. Скайрим запомнился только школьникам, так как они в предыдущие игры беседки не играли, нормальные же люди запомнили его, как тупорылое, скучнейшее и вконец казуальное говно, симулятор песочницы в картоне. >А о Мессие помнит ... ну парочка бумеров Сумашедший уже признал, что хавает скайримовское говно и даже не пытается копротивлятся за свой калец, но не хочет признавать, что боевка Месссии лучше чем в Скайриме. А она действительно лучше во всем. Не потому, что она такая хорошая, а потому, что в скайриме она просто нереальный калец. Просто настолько убогая во всех аспектах, насколько вообще можно было высрать убожество. На фоне скайрима, любая нахуй боевка будет конфеткой.
>>6134663 Первый раз вижу чтобы тупой котенок сам себя мордой в насранное тыкал. Похвально, но у тебя походу психологическое заболевание. Проверься, а то мамку свою подушкой задушишь как жокир.
>>6120607 >Я сам в морру не играл Так а что же ты так. Сейчас 2к20 год моды на графен есть. Даже не надо ничего скачивать и устанавливать самому, просто репак качаешь и играешь. Игра суперкая, хотя мне в мои года уже было трудновато в нее играть все же это песочница. А так лучшая часть серии, да. Скайрим после Моры вообще говно для подростков-обрыганов, впрочем как и Обливион.
>>6143145 Это ЭкшнРПГ, чмоха. Линейная бродилочка в левлинге. И хуевая в плане ролеплея. Какой нибудь DA или Моровинд ее в жопу ебет уже молчу о таких гигантах, как Готан или Олдрепаблик. Впрочем пшекодебил будет копротивлятся до последнего, так что давай, жопа. Мать твою ебал, хохол. Надеюсь ты скоро сдохнешь от триппера жопы после того, как та окончательно сгниет от провала киберпанка.
>>6143176 Так а что если не свои утиные игры из незапамятных времен назвать, а что-нибудь более-менее современное? ДА твой ебаный с уебищным сюжетом, дегенеративным геймплеем, унылыми квестами и очередными биоваровскими кулсторы про богоизбранного ебет в жопу разве что себя
>>6143617 >Малолетний дебил вышел на тропу войны. >Так а что если не свои утиные игры из незапамятных времен назвать, а что-нибудь более-менее современное? Я ему про то, что это игра в жанре ЭкшнРПГ причем хуевая в ролевой составляющей, а он мне про какие то утиные игры. >ДА твой ебаный с уебищным сюжетом, дегенеративным геймплеем, унылыми квестами и очередными биоваровскими кулсторы про богоизбранного ебет в жопу разве что себя
О чем ты говоришь, дурачок? Какие биовары при чем тут биовары. Не надо мне ничего писать в чем-то убеждать. Я в 10 раз эрудированнее, опытней и подкованнее тебя в теме обсуждения. Не надо нести хуйню, переводить стрелки еще что-то там. Ты прислушайся, что тебе говорят. Тебе сказал папа, что ЭкшнРПГ хуевая, а ты мотай на ус и не шизи.
>>6120561 >>6125861 >>6120631 игра не для всех прост. очень узкий пласт людей заинтересуется а кампаниям нужны деньги. ну и да вот клепают однотипные похожие игры для среднестатистического игрока, и чтобы на консоли не было напряжно
>>6143748 >Я ему про то, что это игра в жанре ЭкшнРПГ причем хуевая в ролевой составляющей, а он мне про какие то утиные игры. Я тебе про то, что индустрия изменилась и никому уже нахуй не усрались игры типа ДА и Олд Репаблика. И это хорошо В Ведьмаке нет возможности ОТЫГРЫША, но только этот ваш отыгрыш ебаный весь только у вас в голове, ибо заканчивается он на этапе создания персонажа, когда ты собираешь внешку ОТЫГРЫВАЕМОГО. Да, Ведьмак ограничен отыгрышем разных Геральтов, а не разных персонажей вообще, но он хотя бы честен в этом. А так - ну да, есть какой-нибудь Эйдж оф Декаданс, но эта игра скорее исключение, чем что-то еще.
>О чем ты говоришь, дурачок? Какие биовары при чем тут биовары. А кто ДА твой обоссанный разрабатывал? Дед, таблетки прими, у тебя память совсем ни к черту.
>>6144718 >Я тебе про то, что индустрия изменилась и никому уже нахуй не усрались игры типа ДА и Олд Репаблика Очевидно, что ты из когорты недоумков/пидараосов хрумкающих кал и оправдывающих это перед самим собой. Ты хочешь сказать, что все хрумкают кал? Только если под "всеми" подразумевать тебя и тебе подобных интеллектуальных выродков и дегенератов. >И это хорошо Изумительно. То есть больной мечтает передать всем окружающим симптомы обсессивно-компульсивного расстройства и более того еще и пишет, что это хорошо. Это где то на уровне больных пидорасов с флажками сверлящих себе жопы дрелью. >В Ведьмаке нет возможности ОТЫГРЫША,но только этот ваш отыгрыш ебаный весь только у вас в голове, ибо заканчивается он на этапе создания персонажа, когда ты собираешь внешку ОТЫГРЫВАЕМОГО. Мань... Хули ты мне пишешь об этом, я не ведьмакодаун. Даже более скажу, в ведьмаке нету никакого номинального отыгрыша вообще т.к. мы играем за ведьмака Геральта и даже в фактическом отыгрыше там варианты развития событий только под Геральта. Это линейная игрушка уровня ME. >Да, Ведьмак ограничен отыгрышем разных Геральтов, а не разных персонажей вообще, но он хотя бы честен в этом. Хули ты сказать то хотел, залупа в скафандре. Что ведьмак говно, как ЭкшнРПГ и это хорошо? Хуя ты говноежка дипломированная.
>А кто ДА твой обоссанный разрабатывал? >Дед, таблетки прими, у тебя память совсем ни к черту. Шизанутый, при чем тут биовары. Тебе - долбаебу ебаному было сказано, что Ведьмак - это игра в жанре ЭКШНРПГ, какие нахуй биовары, при чем тут биовары. Не только в играх биоваров есть ролевая система лучше, чем в Ведьмаке *тут ее вообще нетуТебя биовары в жопу выебали или что? Тебе говорят о дерьмаке, шизанутый, а о чем говоришь ты, я хуй знает, шизоид.
>>6119968 И как, сборку мечты сделал/нашёл уже? Скинь плиз если да, хочу в скором времени прохойти скурим и чтобы там было всё допилено с обнажёнкой и прочим как в сборке моровинда (New morrowind v3.3) в своё время.
>>6146282 >New morrowind v3.3 у меня жопа сгорела. когда это все меня дико ЛАГАЛО. даже на низких настройках а ваниллу я проковырял уже давно полностью. лет 10 назад наверн херово быть с некробуком без денех. сожалею о том, что вовремя не съебал в ДС 2 когда была возможность. а щас пытаюсь хотябы родителям помочь. а потом уж как нибудь... придумаю чего
>>6146640 Возьми комп в рассрочку и плати потихоньку. Ты же сейчас играть хочешь, а потом и после родителей тебе мб не до этого будет, будешь картоху с огурцами на даче сажать.
>>6145944 >Только если под "всеми" подразумевать тебя и тебе подобных интеллектуальных выродков и дегенератов. Продажи решают. Если игру никто не покупает - значит, она никому не усралась и больше таких ошибок стараются не совершать. Всё просто. Рекомендую поизучать, как работает рынок, особенно касательно игровой индустрии.
>даже в фактическом отыгрыше там варианты развития событий только под Геральта А в твоем ДА обоссанном или там Олд Репаблике что? Варианты развития событий для тысячи разных персонажей прописаны, да?
>Хули ты сказать то хотел, залупа в скафандре. Перечитай еще раз, может, поймешь.
>Шизанутый, при чем тут биовары. Ты постом ранее ссылался на ДА и Олд Репаблик как на "хорошие РПГ". Так вот, если ты заглянешь в гугл, то узнаешь, что обе игры разрабатывала Биовар.
>Ведьмак - это игра в жанре ЭКШНРПГ Так же, как и Морровинд или там Готика, например. И что?
Тебя так бомбит смешно, мне прямо в удовольствие тебе отвечать. Давай еще, пожалуйста!
>>6146928 >Если игру никто не покупает - значит, она никому не усралась и больше таких ошибок стараются не совершать. >Всё просто. >Рекомендую поизучать, как работает рынок, особенно касательно игровой индустрии. И тут пора рассказать дурочку о том, чем отличается нынешняя игроиндустрия от той, что была раньше и почему так получилось. Хотя толку то, ты уже давно отошел от темы обсуждения и сейчас начинаешь срать на каждое мое слово. Окстись, кибердебил. >А в твоем ДА обоссанном или там Олд Репаблике что? >Варианты развития событий для тысячи разных персонажей прописаны, да? Ох уж эти малолетние, не игравшие и утрирующие в обсуждении игр говноежки, готовы мочится себе на лицо только чтобы не признавать то, что они говноежки. Ну ничего страшного, сейчас тебе лет 16, пройдет еще лет 8-9 может поумнеешь хоть чуть чуть. >Перечитай еще раз, может, поймешь. Зачем тебя понимать, долбаеб штопанный, если ты даже не понимаешь какого жанра твой любимый дерьмак.
>Ты постом ранее ссылался на ДА и Олд Репаблик как на "хорошие РПГ". Я не говорил "хорошие РПГ", я сказал Какой нибудь DA или Моровинд ее в жопу ебет уже молчу о таких гигантах, как Готан или Олдрепаблик. Твою дегенеративную залупу что угодно в жопу ебет по ролеплею т.к. в дерьмаке его вообще нету, даже Моровинд ее в жопу ебет.
>Так вот, если ты заглянешь в гугл, то узнаешь, что обе игры разрабатывала Биовар. Ты шизоид ебаный, ты чего доказать хочешь? Я это знаю, не переживай, я не понимаю че ты блядь несешь нахуй, дегенеративное хуйло чего ты хочешь мне сказать этим. Зачем ты начал каких-то биоаров еще там что-то вспоминать оправдывая свое говноедство. Я тебе - уебку сказал, что ты говноежка ебаная, а твой дерьмак - это кусок говна, а ты начал копротивлятся. Ты чего хочешь то, че ты пишешь мне, что ты хочешь мне рассказать, хуйло. Я знаю, что ты говноед, ты знаешь, что ты говноед. В чем ты - говноед хочешь меня убедить? >Так же, как и Морровинд или там Готика, например. И что? Конченый, я отвечал вот на этот пост >>6143145 если ты не заметил, хуйло. >Тебя так бомбит смешно, мне прямо в удовольствие тебе отвечать. Давай еще, пожалуйста! Ты дебил простою У любого бомбит при общении с конченым дебилом.
>>6146987 >И тут пора рассказать дурочку о том, чем отличается нынешняя игроиндустрия от той, что была раньше и почему так получилось. Ну расскажи, у тебя явно крайне эксцентричная позиция будет.
>Ну ничего страшного, сейчас тебе лет 16, пройдет еще лет 8-9 может поумнеешь хоть чуть чуть. >Зачем тебя понимать, долбаеб штопанный, если ты даже не понимаешь какого жанра твой любимый дерьмак. По фактам будет что-то, аргументы? Или только сочный баттхерт?
>Твою дегенеративную залупу что угодно в жопу ебет по ролеплею т.к. в дерьмаке его вообще нету, даже Моровинд ее в жопу ебет. А в чем в Морровинде ролеплей? Что есть редактор персонажей? Охуенно!
>Зачем ты начал каких-то биоаров еще там что-то вспоминать оправдывая свое говноедство. Ты называешь две игры Биовар, противопоставляя их Ведьмаку. Я называю Биовар говноделами. Всё.
>я отвечал вот на этот пост >>6143145 Так и хули? Экшен-РПГ - уже не РПГ? Тебе не кажется это странным?
>Ты дебил простою У любого бомбит при общении с конченым дебилом. Почему же, у тебя просто проблемы с контролем гнева. Рекомендую обратиться к психиатру и начать принимать таблетки, твоя жизнь сразу станет лучше. У меня вот не бомбит при общении с тобой, хотя ты явно конченный дегенерат, который не может даже по-русски грамотно написать несколько предложений.
>>6147100 >Ну расскажи, у тебя явно крайне эксцентричная позиция будет. Тебе рассказать о том, что вначале развития гейминдустрии игры делали энтузиасты и задача была действительно сделать игру, а не высосать бабла с дебилов? Никто из тех, кто когда-то был легендой не пережил руку рыночка. Все были поглошены или развалились ибо правила поменялись. Даже те, кому везло по тем или иным причинам с продажами, как биовары просто были куплены EA и слиты в сатор, как и многие другие студии. Тройка, как и black isle умела делать игры, но помогло ли это им? Хех, знал бы ты как разрабатывалась VTMB, клоун. Как разработчикам дали голый движок на котором те не умели работать, как на нищенскую зарплату те клепали игру, как были вынуждены выпустить сырую игру ибо им сказали это делать, игра вышла в один день с HALF LIFE 2. И что в итоге? В итоге куча нервов, сырая багованная игра и нихуя с продаж, провал игры. >По фактам будет что-то, аргументы? Или только сочный баттхерт? Я тебя по факту 1000 раз обоссал и дал за щеку, утрирующий кибердебил. >А в чем в Морровинде ролеплей? Что есть редактор персонажей? Охуенно! С тобой разговаривать, как с обезьяной. А ты вообще знаешь, что такое ролеплей?) Не знаешь. А знаешь, что такое фактический и номинальный отыгрыш, а каковы его аспекты, признаки, ты это знаешь? Не знаешь. А в моровинд ты играл? Скорей всего нет. А че ты просишь тебе обьяснить, дебил скайримовский если ты вообще ничего не знаешь. Дебилы почему-то думают, что им все обязаны что-то обяснять, разжевывать и т.д. Нет. Это не так. Ты дебил, начнем отсюда. Ты сначала себе мозг больше вишенки заимей, а потом вкатывайся в обсуждения. Хотя малолетний дебил на то и дебил, чтобы вот такое писать, пытаясь оправдать свое говноедство путем утрирования про 1000 вариантов или троллить тупостью из-за банальной некомпетентности в теме обсуждения, рассказывая про редактр персонажей и при этом вообще не зная того, что такое ролеплей. >Ты называешь две игры Биовар, противопоставляя их Ведьмаку. Я назвал 4 игры, чмо тупорылое. Моровинд, готан, DAO и старую республику.
>Так и хули? Экшен-РПГ - уже не РПГ? Тебе не кажется это странным? ЭкшнРПГ - это ЭкшнРПГ, а РПГ - это РПГ. Это разные Жанры. Все, иди портфель собирать, долбаеб, а то мама заругает.
>>6147221 >А знаешь, что такое фактический и номинальный отыгрыш, а каковы его аспекты, признаки Я, кстати, про это тоже не знаю. Поведай. плес, коли не затруднит. (Не срача ради) мимо
>>6147325 Что такое ролеплей? Ролеплей - это отыгрыш роли. Делится он на две части. (это субьективное мнение) 1.Номинальный. 2.Фактический.
Что такое номинальный отыгрыш? Это глубина внутриигровой механики прокачки и отсутствие первоночальных рамок на старте.
Рассмотрим на примере Морровинда. Что мы знаем о ГГ? Ничего, только то, что он заключенный и это дает нам отправную точку для отыгрыша. Мы можем придумать любую историю своему герою в рамках игровой вселенной. Теперь есть образ героя. Теперь мы можем подобрать ему навыки которые будут вписываться в тот образ, что мы себе придумали. Мы можем подобрать подходящую нашему образу расу, пол, имя, профессию или же навыки которых 27 штук на все случаи жизни, кол-во этих самых навыков, атрибуты, а так же знак рождения для своего героя.
Что такое фактический отыгрыш? Это конкретные инструменты отыгрыша заложенные разработчиками в игру. Это могут быть, как разветвленные диалоги, разнообразные варианты прохождения заданий, наличие побочных квестов/фракций/репутации и их влияние на сюжет, реакция игрового мира на те или иные действия игрока которые мы совершаем по мере прохождения игры и даже на внешний вид игрока. К примеру реакция на вашу расу, пол, снаряжение, репутацию, фракционную принадлежность, на титулы (если они есть) и т.д.
Вот рассмотрим на примере Моровинда. Диалоговая система? Справочное бюро, причем они работают в связке с репутацией. Кстати это дает плюс к номинальному отыгрышу, т.к. мы можем сами представлять, как именно общается наш персонаж, есть множество гильдий и побочных квестов некоторые из них даже пересекаются, но на сюжет не сильно влияют, практически никак. Варианты прохождения заданий? Есть, но большинство из них прямолинейны, не продуманны и упираются в то, каким образом убьем противника. Да, там есть немножко квестов на убей/убеди/укради, но сделаны они очень топорно и прямолинейно. Реакция на вашу расу/фракционную принадлежность и даже снарягу так же в наличии, но не шибко много. К примеру если вы возьмете Бретонца в Море и напялите на него доспехи, то персонажи просто одну фразу скажут, что странно видеть бретонца в таком снаряжении и все. Так же от расы зависит начальная репутация у персонажей других рас и фракций, некоторые нпс могут продинамить с квестами/инфой или же высказаться о вас в негативном плане. От принадлежности к той или иной фракции к вам меняется отношение персонажей, но не сильно. Можно вступить практически во все фракции и стать там главным (что довольно глупо), но отношение к вам никак особо не изменится от комплексности ваших заслуг, помимо изначального изменения. Если к примеру одеть снарягу тех же ординаторов, то у них батхерт случится т.к. их доспехи святые для их ордена и они атакуют героя в том случае, если он не является патриархом. Хотя высшие ординаторы даже если вы патриарх будут вас атаковать. Получается, что Морровинд - это игра с высочайшим уровнем номинального отыгрыша и средним фактического. Хотя от себя хочу добавить, что моровинд - это не про ролеплей, а про действие. (могу привести примеры, но это долго буде, места не хватит) Именно на фактический отыгрыш нынче смотрят при оценивании ролевой составляющей современных игор.
>>6147390 > это субьективное мнение У объекта может быть мнение? Зачем вообще нужно добавлять слово "субъективное"? > Именно на фактический отыгрыш нынче смотрят при оценивании ролевой составляющей современных игор. Можешь привести лучшие на твой взгляд игры с высоким номинальным отыгрышом, высоким фактическим и игры, где получилось идеально или почти идеально соединить эти две составляющие вместе?
>>6146711 в рассрочку? есть чтоль готовые нормальные? помню зашел в тот же Эльдорадо. и програл с ящика за 80к, по статам чуть лучше моего ноута. но там конечно, железочки и лицованная винда за 40к. мда дача в ебенях. и там воды нет уж давно. и дом сгнил, новый только строить. а то от мышей/насекомых всякой хвори можно набраться а жаль. щас такое время, что земледелием самое оно заниматься
>>6147221 >вначале развития гейминдустрии игры делали энтузиасты и задача была действительно сделать игру, а не высосать бабла с дебилов? Да-да, все были такие белые и пушистые, а трава была зеленее. Я думал, что вообще все и каждый знают про игру E.T., но раз уж ты не в курсе, то почитай на досуге. Дело было аж 1982 году. И да, не говори мне, что там "пытались высосать бабла с дебилов и не получилось". Кривых-косых игр, сделанных через жопу были десятки, поизучай вообще, что происходило в те времена. Просто тут случился полный пиздец, ну так они и сейчас бывают - каждый год скандалы из-за некачественных игр, это нормально.
>Тройка, как и black isle умела делать игры, но помогло ли это им? Их игры не продавались, вот и всё. У них не было ни одной по-настоящему продаваемой игры. Дело не в том, плохие они или хорошие, умели разработчики делать игры или нет это всё оценочные категории. Дело в том, что их игры были не нужны геймерам.
>Я тебя по факту 1000 раз обоссал и дал за щеку, утрирующий кибердебил. У себя в голове разве что.
>А знаешь, что такое фактический и номинальный отыгрыш, а каковы его аспекты, признаки, ты это знаешь? Не знаешь. Погуглил термины и рад, считаешь, что один так умеешь, охуенно просто. Да я знал все эти понятия еще когда ты пешком под стол ходил и ширинку батину нюхал, лол. >А в моровинд ты играл? Скорей всего нет. Покажи мне, кто вообще в него не играл.
>дебил скайримовский Скайрим - один из худших высеров игровой индустрии десятых годов.
>Я назвал 4 игры, чмо тупорылое. Моровинд, готан, DAO и старую республику. Ну так две из них разрабатывала одна и та же студия. И ДА твой говно то еще, а Олд Репаблик - крайне посредственная штука. Потому-то Биовар и говноделы. Морровинд неплох, а Готика великолепна, тут сказать нечего.
>РПГ - это РПГ. Это разные Жанры. Охуительный вывод. Блядь, экшен-РПГ и твои эти "РПГ" чем отличаются вообще? Боевкой? Дай угадаю, в "РПГ" она обязательно должна быть пошаговой и чтобы партийная обязательно эта твоя "РПГ" была? Так может, тогда у нас будет "экшен-РПГ" и "тактическая РПГ"? Понимаешь, что само слово "РПГ", сам жанр не раскрывает, какая там должна быть боевка? И что "РПГ" - это, по сути, такая надстройка над геймплеем.
>>6147390 >Делится он на две части. (это субьективное мнение) Ты только что орал "а знаешь ли, а знаешь ли, нихуя ты не знаешь". А теперь оказывается, что это лишь твои манятеории и твое МНЕНИЕ. Смешно пиздец.
>можем придумать любую историю своему герою в рамках игровой вселенной Именно что придумать. У себя в голове. Она только там и останется.
>Теперь мы можем подобрать ему навыки которые будут вписываться в тот образ, что мы себе придумали. Это вообще в любой игре с элементами прокачки возможно, просто кек.
>Мы можем подобрать подходящую нашему образу расу, пол, имя, профессию Ну вот, редактор персонажей определяет весь отыгрыш, как я и говорил.
>Это могут быть, как разветвленные диалоги, разнообразные варианты прохождения заданий, наличие побочных квестов/фракций/репутации и их влияние на сюжет, реакция игрового мира на те или иные действия игрока которые мы совершаем по мере прохождения игры и даже на внешний вид игрока Почти всё это есть в Ведьмаке том же.
>Получается, что Морровинд - это игра с высочайшим уровнем номинального отыгрыша и средним фактического. Хех, половина всего, что ты понаписал, никак не влияет на геймплей. Я же говорю, весь твой отыгрыш ебаный у тебя в голове.
В третьем из всего этого нет вообще ничего. Диалоги короткие и почти линейные, задания проходятся почти всегда строго одним единственным образом, побочки никак не влияют на сюжет, фракций фактически нет, реакция игрового мира на внесюжетные факторы отсутствует. Я, если что, не ругаю Ведьмака, мне он даже нравится, но ты буквально по всем пунктам не прав.
>>6117627 >Вы не пробовали с кинжалом танцевать вокруг бугая с двуручем >>6127469 >Уебаны с перекатами головного мозга, когда вы уже вымрете ПАДВИЖНАСТЬ в Скайриме - это хорошо, ПАДВИЖНАСТЬ в других играх - это плохо, ок. Хотя закликивание с перекатами по определению разнообразнее, чем просто закликивание. Если говорить о ПАДВИЖНАСТИ без перекатов, то и тут Скайрим сосет, поскольку в Обле и Морре (которые оп собрался высмеивать), есть хотя бы влияние на динамику персонажа: можно увеличить скорость, высотку прыжка через акробатику, а в Морре - еще и левитировать. А в Скае тупо бегаешь с дефолтной скоростью, ну ПАДВИЖНА, че. Игра детства, понимаю
>>6147450 У кабанчиков в фирме закажи где подешевле ну или в своём днс, даже там можно свою конфигурацию без винды слепить и попросить у местных оценить на предмет совместимости компонентов типа бп или материнки или они сами что предложат. Сборку тоже днс/фирме закажешь за пару тыщ, лучше конечно самому собрать, но если руки косячные лучше закажи. Эльдорадо нахуй. С дачей у меня то же самое что и у тебя, хз вроде классная хуйня - речка рядом, поле рядом, а денег и времени дохуя вбухать надо чтобы что-то вышло.
>>6148760 ну наверн попробую через ДНС всю жизнь на ноутбуках сидел, т.к. отце не позволял своим компом пользоваться особо. нихуя в железе не разбираюсь. знаю только про проблему совместимости материнки-оперативы и все. перед первой волной купил новый ноут с ссд 500гб для работы первое время работал. а потом все лежит, пылится. т.к. работы нет. толи мне на удаленке ничего давать не хотят.
>>6146640 >вовремя не съебал в ДС 2 когда была возможность А хули там ДС2, тут зарплаты тоже никакие, если не брать какой-нибудь айти, но айтишником на удаленке можно хоть из Нижних Залупок работать в случае чего. Коли соберешься, лучше уж ДС.
>>6147927 >сначала узнай, чем отличается РПГ от ЭкшнРПГ Не, я лучше твои шизоидные манятеории про СУТЬ РОЛЕПЛЕЯ почитаю. Так что расскажи уж про невероятные отличия твоих загадочных "РПГ" и почему это именно РПГ, а не тактическая стратегия/РПГ, например от, судя по всему, кардинально иного жанра экшн-РПГ.
>>6147959 Ну ладно уж, есть и длинные сложносочиненные диалоги. Плюс на многие из них напрямую влияют события, произошедшие ранее. Задания тоже далеко не всегда проходятся единственным образом, масса сайдквестов имеют несколько вариантов. Побочки не влияют на сам мейнквест, но тот же выбор тянки для романса всё-таки роляет, например. И это ж не единственный такой момент. Фракций и реакции мира нет, это точно.
Тащемта а есть вообще такие хотя бы более-менее современные РПГ, где есть такое? Я помню только Эйдж оф Декаданс как пример ветвистой и сложной по структуре игры, где на геймплей напрямую влияют всё то, что тот поехавший называет ролевым отыгрышем.
>>6149694 >почему это именно РПГ, а не тактическая стратегия/РПГ Недоразвитый. Это разные жанры и у них разные отличительные особенности. Куда ты лезешь, рак. Сиди играй в свой пубге.
>>6147390 > Что мы знаем о ГГ? Ничего, только то, что он заключенный и это дает нам отправную точку для отыгрыша. Он Избранный Азуры она сама об этом говорит в начальной заставке и демонстрирует текст пророчества о Нереварине, далее этот сон подтверждается пакетом к Косадесу и заданиями от него, Клинком ты становишься безальтернативно в ходе основного квеста игры, а вот стать членом Каммнона Тонг или Шестого Дома нельзя, игра не даёт тебе такого выбора.
>>6143129 Всё равно РПГ лучше Ведьмака 3 уже не сделать. >>6143141 Ведьмак 3 - это не РПГ, умашизик долбанный) >>6143145 >А что это, ФПС? Может авиасимулятор? Или стратегия в реальном времени? Помогите Уме ответить! >Расскажи >Расскажи >Расскажи Рассказал >Маняфантазии! - эта все ниправда! >>6150266 Почему не ЭкшнРПГ, а не тактическая РПГ, расскажи, мне же 12 лет, а в ответ пукну, но ты опять расскажи Киберпридурок, уймись.
>>6150293 >Он Избранный Азуры она сама об этом говорит в начальной заставке Блядь. Какая-то баба говорит, что следит за тобой и ты был какой-то избранный в 10 секундном прологе. Пиздец. Я не о том, Ты Заключенный, ты ничего о себе не знаешь, только то, что тебя схватили и бросили в тюрьму. Ты не знаешь о себе вообще ничего и придумываешь себе персонажа.
>этот сон подтверждается пакетом к Косадесу Действительно по сюжету ты узнаешь, что реинкарнация Нереварина. И что это меняет? Блядь, ты киберпридурок или что.
>Клинком ты становишься безальтернативно в ходе основного квеста игры, а вот стать членом Каммнона Тонг или Шестого Дома нельзя, игра не даёт тебе такого выбора. И что? Это сюжет такой. Что даже за темного эльфа ты не можешь стать стать членом каммона тонг. Что дальеш то. Признавайся, ты дерьмак?) Ибо я понять не могу хули ты всем этим хочешь сказать. Что морровинде нельзя вступить во все фракции в отличии от Готана к примеру. Да. Действительно так. Дальше что? Че сказать то хотел.
>>6149666 я ласты к тому времени склею. к НГ зарплату то не дали нихуя придется что то другое искать учился на инженера-теплотехника для ИТ я слишком тупой. и тут тоже выходит не свое нашел. хреново
>>6150312 >Ты нихуя не понимаешь в жанрах и ролеплее >(это субьективное мнение) Такой ты смешной челик, конечно. Сначала раскидываешь, что никто ни в чем не разбирается, а потом высираешь свое МНЕНИЕ без каких-либо обоснований, просто какую-то теорию шизоидную. Т.е. для того, чтобы разбираться в чем-то, нужно обязательно залезть в голову к очередному ебанутому и поверить во всё, что исторгает его поток сознания. Лол.
>Почему не ЭкшнРПГ, а не тактическая РПГ Да, почему? Где грань между экшен-РПГ и просто РПГ? Что такое просто РПГ вообще такое?
>>6150992 Суть всего скайримовского кала. Игра настолько дебильная, что там не только НПС не завезли магии кроме стандартных пиу-пиу, там вообще ничего нету кроме пиу-пиу заклинаний. Уже молчу про AI/остальную боевку и т.д. Игра хуй, игра пидор.
>>6121843 Ты не сравнивай коридорную дарк мессию, где по каждой арене распиханы бочки, шипы, пропасти и прочая хуета для зрелищных убийств, и опен-ворлд скурима, где ты в чистом поле без нихуя встретил бандита, и точно так же мечом его будешь закликивать хоть со скайримовской боёвкой, хоть с даркмессайной. А с обрывов скидывать болванчиков ты в скуриме и так можешь фусродой.
>>6128364 >главзлодей всей длс убивается одной тычкой С максимально прокачанной и зачарованной ебонитовой двуручной дубиной, максимумом навыка двуруча, под йоба-зельем на увеличение дамага, из стелса с перками на доп урон. С одной тычки, да.
>>6150694 Чо ты несешь пидрила играл в ссаный скайрим раза 4. 2 раза из них в ванильный и оба чистым магом ичо?Чо там блядь не играбельно высерок тупой шлюхи?
>>6150655 Урон у магии говно. Это, конечно, имбово, когда ты просто за счет перка стана с двух рук пермобашиш драконов до смерти, правда без зелья на усиление урона магией ты будешь его 5 минут ковырять со своими 196 урона (или сколь там уже я не помню) за 1 каст тандер болта, копья льда или фаербола самого сильного. Они не запаривались со скейлом урона у магии и просто дали 2 костыля: снижение стоимости до 100% и пермобаш. Вообще баланс в игре говно.
>>6152333 Плащ - 26 в секунду + поджиг - 13 в секунду, испепеление - 198 за каст. (все это без зелий и маски Азидала) Вполне мощно. Если обмазываешься колдовством - можешь призвать двух грозовых атронахов, каждый наносит по 50 дамага за тычку. Маска Азидала прибавит 25% к урону.
Просто не нужно ставить легендарную сложность - это же говно для даунов.
>>6152362 ах да, можно ебануть буран на 30 в секунду. т.е. пассивно (ну, одна тычка поджигом) можно наносить 30+26+13 - 69 урона в секунду. Стена огня наносит 110 урона в секунду тем кто в ней стоит. Если правильно позиционировать врага - вполне нехилый урон получится.
Стоит учитывать и наличие уязвимостей у некоторых врагов, и возможность кайтить милишников благодаря замедлению от холода. А что может сам милик? Ебнуть/сильно ебнуть?
>>6152242 >пиздилка >врагов разнообразия ради можно вгонять в состояния хитстана и нокдауна >в нокдаун относительно стабильно можно ложить только врагов у которых и так осталось хп на писечке >разве что посохоблядь может раздавать нокдауны относительно стабильно >магобляь должна ебаться с полутора специфичными спеллами ради этого >милиблядок любого пошиба сосёт хуй >из прочих опций - пинок возле лестниц/шипов/костров/пропастей, который даёт нокдаун если промахнуться откинутым болваном мимо, собственно, шипов/костра/..
Осло, слышал, что ваншоталки в игре появились буквально в последние месяцы разработки, когда передизайнивать ядро было уже поздно.
>>6152370 Вот именно, что милик может сильно ебнуть. На легендарной сложности у тебя не будет проблем с уроном и убийством толстых врагов. А аргументы по типу - ненужно и говно для даунов, в нормальном обществе за аргументы не считают. Просто субъективщина твоя. А так конечно. Ставишь себе минимальную сложность (новичок, кажется?) и маг у тебя самый сильный и мощный, да.
>>6152388 Вот кстати да, посох в мессие имба, я ее дохуя раз проходил на макс сложности в том числе и чистым магом без использования оружия. Так вот посох стабильно глушит за 1 сильный удар, после чего либо пинок либо кенсел рекавери ПКМ, затем лайт атака и враг на жопу падает и добиваешь его сразу.
>>6152437 Могу чего-то путать, но вроде добивалочки на посохе были менее дамажные, чем на востром оружии.
Перепроходил её в начале года быдломилишником на максимальной сложности, да забросил сразу после получения ДЬЯВОЛЬСКОГО КУРКА. Подсмотрел у спидораннеров разгон через колющую атаку и распрыгивался по левелам. Надо бы закончить.
Кстати, как работают удары демонформы с противниками на дефолтном хп не помню совершенно.
>>6152510 Меньше или нет - я хз. Мне всегда урона хватало, что бы добить. Правда помню, что на Аратрока при 2 ед. урона 3 добивалки подряд ушло, что бы убить. А режим демона - недоделанное говно. Он зачем-то +30 маны дает, а зачем - не успели придумать. + у тебя в нем класс брони становиться 0. Это просто смертельно на максимальной сложности + нету анимации добивания лежачего врага, нету анимации адреналинового всплеска. Короче говно он недоделанное.
>>6152510 Кстати у меня на системе на вин 10 она постоянно рандомно крашится, я все ухищрения из инета перепробовал не помогает нихуя. Может 3 часа подряд не крашнуться, а может прямо заебать.
>>6152523 + в мессие довольно вырвиглазно может быть в плане гаммы. Через кошку то похуй, все видно. А у демона просто блять в красном фильтре хуй чего разглядишь.