Обсуждаем легендарную серию ЖРПГ которая дала на клыка всем своим конкурентам на западе так и на востоке. Когда целый жанр ЖРПГ ассоциируется с одной серией и это Файнл Фентези. Каждая игра данной франшизы имеет отдельный новый мир, разные механики и никак друг с другом не связаны. Плюс от ФФ отпочковались такие подсерии как Bravely default и игры про Чокобо. ФФ дала толчок для создания серии Тейлс оф которая так же имеет в каждой игре свой мир. Музыку из фф учат в японских школах, миллионы фанатов финалки спорят о том какая лучшая. Почему аноны так плохо относятся к файнл фентези?
Самое унылое во что я когда либо играл, однокнопочный дубовый слешер с баночками. Суть игры это накопить баночек на последний бой и уровень. Серия интересна разьве что сюжетами.
>>6140667 (OP) С добрым утром, уже давно появились гачи - дрочильни здорового человека - и в них играет в хуилион раз больше народа, чем в твою парашу из прошлого века.
>>6142075 В этом случае еще как тождественна. Вместо того, чтобы самому дрочить кучкой одних и тех же персов с мудацкими расходниками, ты дрочишь в кланах, с каким-никаким пвп, огромной кучей персов в разных командах, и с крафтом.
>>6140667 (OP) Вся вселенная унылое не интересное говно. Пробовал и новые части и старые, пятнашку прошёл, последняя треть кал. Ремейк семёрки часов 10 наиграл, калище в унылых коридорах, канализациях, помойках. Не интересно изучать лор, не интересно следить за персонажами. Тупа вселенная говна для дегенеративного скота.
>>6140667 (OP) А че говорить? Они сейчас доют ММО. После 12 части одна недоделанная параша пошла. Русских субтитров завести они не могут, за то делают локализацию для Бразилии, у которой почти такие же продажи, как и у нас. Final Fantasy 16 выйдет недоделанным гавном, которое будут тестить сонидауны, а потом выйдет ПК Виндоус Едишн. Финал Фэнтези 7 Ремейк выйдет на ПК, а продолжения мутить никто не будет.
>>6142321 Есть надежда что экшон будет поразнообразнее. Из Капкома в Шквар на работу над шестнашкой ушла (как минимум, кто в новостях светился) парочка сеньор комбат дизайнеров с двадцатилетним стажем в файтингах, DMC, Догме.
>>6140667 (OP) >Final Fantasy У тебя ошибки в слове Dragon Quest. ДК это лучшая серия жрпг дарящая то самое ощущения сказки и фентезийного приключения.
FF I PSP - Ничего так, пройти что бы посмотреть какая игра вытянула из жопы скворцов(конечно в NES версию я играть не стал), выбираешь классы и в бой, пройти на 1 раз, алсо до FF, скворцы, когда был выбор делать ЖРПГ или игру по терминатору (не помню надо уточнить) выбрали терминатора дескать ЖРПГ хуйня никто не купит, а во время разработки терминатора другая студия Еникс выпустила Драгон Квест и заработала сотнитысяч нефти народную любовь, а терминатор провалился тру стори
FF II - PSP нет левелов в игре, что юзаешь - то качается, лупишь мечем= качается сила и навык меча, получил урон=качается хп получил сильный урон=качается живучесть и т.д прошел даже не вспотел, NES версия пиздец, со скрытыми перманентнами штрафами, кароче приздец просто
FF III - PSP рвет жопу, система профессий их аж 23, половину проф=говно, на боссов нужен подбор правильной патти, гринд гринд гринд, финальный данж - идите нахуй
FF IV - SNES игроки на загнивающем познакомились с серией именно с неё, финалка которая определит дальнейшее развитие серии, например привязка классов к персонажам, и упор на персонажей
FF V - SNES/GBA Лучшая на мой взгляд часть из старых, вернулась система профессий+мультиклас, можно на мага например тяж доспехи одевать, единственная ФФ в которой нравилось гриндить, получал фан от неё, битва на мосту - лучший ост
FF VI - Стимпанк фентези, ГлавЗлодей Джокер, многие считают вершинной старых ФФ в моем топе посредственность ничего интересного
FF VII - Crysis от мира PS1, с этой части финалка обрела популярность, типа сюжет типа Аэрис Клауд супасолджа, Сифирот, плохая концовка, система материй, флагман PS1 если не ошибаюсь
FF VIII - Графон завезли, игра поделившая любителей серии на 2 лагеря, система магии и привязок, а так же что акцент сделан на карточную игру в которую ты обязан играть что бы получать карты и обменивать их на магию+предметы с которых делаешь магию+апгрейд оружия большинство анонов не выкупили механику и ныли что игра про сосание магии из врагов, первая финалка где в основе лежит тема любви, богомерзкий автолевелинг врагов
FF IX - Лучшая часть на PS1, подтянули графон, сказочный мир, Виви, кастомизация навыков, классы привязаны к персонажам, сюжет первой половины игры хороший пока сценаристу не принесли героин
FF X - Линейное приключение, игра о жрице Юны которая должна выполнить свое предназначение, но каким-то образом в игре оказался Тидиус, БлицБол, дизайн одежды вызываем иногда недоумение, посл босс разочарование, Сеймур - лучшая прическа
FF XII - Игра про Бальтера, Фран, фурри, сюжет про войну и политику, система гамбитов, прошел, понравилась
FF XIII - сюжет в кодексе, сюжет разбросан по кодексу, кодекс разбросан по сюжету, туториал на 20 часов, линейна до омерзения, почти в конце дают побегать по открытой локации
FF XV - Единственная финалка с полной локализацией, не играл
>>6142572 >>6142574 Dragon Quest это и есть цгшное анимешное чмошество. Ну что за мемасные олигофрены доску заполонили, это уже просто пиздец какой-то.
>>6140667 (OP) >Почему аноны так плохо относятся к файнл фентези? Потому что у анонов в детстве не было консолей и они эту серию пропустили. По сути серия загнулась на 10 части из за ухода основателя. Да и откровенно говоря старые части состарились и сейчас уже не так впечатляют, как в годы выхода. А новые части откровенно слабые и не способны привлечь новых фанатов. Вот и все причины.
>>6142610 От маняме там аж целых джва маняме сериала. Видать там не только стиль рисовки, а полная комплиментарноть. И тот скользский факт, что большинство игор серии никогда не выходило на пека, то есть серия почти целиком цегешная, ты аккуратно обошёл.
>>6140667 (OP) >Обсуждаем легендарную серию ЖРПГ которая дала на клыка всем своим конкурентам на западе так и на востоке. Драгон квест передает тебе привет из Японии. >Почему аноны так плохо относятся к файнл фентези? Потому что консольное виабу-говно. А 15 умудрилась угробить серию к хуям.
>>6142465 Уебище, если тебе не нравится геймплей, то пиздуй в Киберпанк 2077 вопросики зачищать и лут собирать. Финалка всегда была для узкого круга игроков, которые любили пошаговые бои + ахуенный сюжет и синематики.
>>6142641 > Видать там не только стиль рисовки, а полная комплиментарноть. Аниме само по себе это любая мультипликация, сделанная в Японии. При чем уровень японского колорита там бывает разный, от кринжевых шутеек про сиськи, до полного повторения лекал западного кинематографа.
>>6140667 (OP) Что это блять за игра такая? Поясните нахуй. Я когда смотрю на торренте на ее скрины, у меня анальный диссонанс какой-то. На одних скринах какая-то гта, на других какой-то хентай и аниме, на третьих какая-то хуета типо Аиона (хз, не знаю как такое дерьмо описать), на других какой-то дерьмак 3. Обзоры смотреть не собираюсь, но вообще не понимаю чего от игры ожидать
>>6142654 >Драгон квест Ну ток в Японии он и популярен, ток финалка даёт на клыка ДК во всем мире ибо с жрпг в мире первая ассоциация это файнл Фэнтези а не драгон квест который при всей своей популярности чуть не загнулся и по сути новые ДК выпускают благодаря популярности файнл Фэнтези. Пока есть ФФ есть и ДК, нет ФФ не будет и ДК. Ибо если бы эникс не объединилась с скверами то обанкротились бы к хуям. >15 угробила серию Так у фф нет никакой серии, каждая игра это законченная история со своим миром. Даже хуевая фф13 продалась лучше чем любая из игр драгон квеста.
>>6143012 На самом деле так оно и есть. Одна игра это что-то типо ГТА (пятнашка) какая-то киберпанк(семёрка) какая-то ведьмак шестерка и 12 и т д. Каждая ФФ это другая игра никак не связанная с предыдущей.
>>6142510 Поиграл в киски. Унылее любой финалки. И да отговорки то что киски не киски, или ты не так играл не пройдут ибо я их даже смог пройти и унылее этого говна я ничего не играл.
Господа, никогда не интересовался этой серией, но почему бы, блядь, не вкатиться. Как лучше приобщиться к серии? На сколько состарились старые части, мне 20, но к старым играм нет неприязни, в Fallout и Morrowind играл с удовольствием
VII, настоящая вселенная, оригинальная, даже несколько мрачная. Очень хорошо, что ушли от классической фентезийности, которой везде и всюду полно. Играть конечно лучше в те времена, в конце 90х, в возрасте лет 12, неизгладимые впечатления гарантированы. Современные ремейки и спинофы не передают атмосферу оригинала, слишком йобистые, поверхностные со ставкой на эффектность образов, крутость дизайна персонажей и тому подобное, на грани или за гранью, где становятся просто плохим вкусом, китчем.
VIII, эксплуатирует вечную тему школьников/студентов, только тут они не в Гарварде и не в Хогвартсе а в фантастической военной академии. Тоже приятный сеттинг уже очень близкий к современности + футуризм и модерн. Экспериментально и необычно. Приключения молодых людей короче. Не так эпично как семерка, но хорошо по-своему. Интересно, что деньги тут дают не за убийство монстров, а в виде стипендии, которая зависит от кол-ва правильных ответов на вопросы по миру игры.
XV, да, пятнашка во многом плоха и сделана как бы из кусков гениального и ужасно посредственного, собранных в спешке в такой франкенштейн. Но идеи, положенные в основу мне кажутся замечательными: Роуд-стори четверых братюней на кабриолете по опенворлду очень похожему на современность но с элементами фентези разумеется. Это же очень душевно прям, что может быть лучше? Сразу заиграла stand by me в голове. Мог бы быть шедевр и его искры моментами вспыхивают, но в итоге почему-то все запороли. Странно, но такая вроде крупная контора как сквер-эникс не потянули и не смогли реализовать потенциал. Почему не очень ясно.
>>6143309 Я взял открытый мир в кавычки, и нет они не абсолютно линейны, карта мира, это то, что добавляло эпичности и масштаба, там можно было находить какие-то новые и секретные места, пытаться куда-то попасть, получать для этого новые транспортные средства. Ты мог выбирать куда тебе идти. Десятка же это на полном серьезе просто коридор, это не воспринимается как мир. Ты пробегаешь по коридору до конца игры, как краш бандикут. Десятка ощущается урезанной, неполноценной, это начало падения серии.
>>6143389 Не совсем понятно о чем речь, новые и секретные места так же можно находить в десятой части. По сюжету ты движешься по абсолютно такой же кишке в предыдущих частях.
>>6143309 почти любая игра с открытым миром линейна в такой логике. если мейн квест, есть побочки. побочки ни на что не влияют. Но в той же семёрки именно побочки были главным челенджем, когда мейн кв пробегался на изи
>>6143425 Слишком много кинца. Просто неимоверно много. И кинца в стиле "ооо, блядь, мы наконец можем клепать красивые cgi мультики, сейчас напихаем их хуеву тучу и что бы они шли по 10 минут".
>>6143410 О каких кишках идет речь? В фф 7 я выхожу из мидгара передо мной поляна на которой есть Калм и есть чокобо фарм и болото со змием, я даже могу успеть пробежать это болото на своих двоих, могу прокачаться и убить змия, могу пойти на ферму понять как ловить чокобо и поймать чокобо, потом перейдя горы, там другая равнина форт кондор в одну сторону и порт с пушкой в другую, а еще в лесу можно встретить Юффи. Когда у меня появятся новые транспортные средства я смогу перемещаться по миру еще более свободно. Это создает иллюзию свободы и путешествия по миру. В десятке ты просто бежишь по дорожке. Там вообще есть какие-то горда? Чет я не помню лол.
>>6143425 В том что это бег по кишке с сюжетом и энкаунтерами. Нужно заботиться о том чтобы у игрока было ощущение большого путешествия по миру, как это было в предыдущих частях здесь с этим серьезно проебались.
>>6143410 > По сюжету ты движешься по абсолютно такой же кишке в предыдущих частях. С такими обобщениями можно и морровинд кишкой назвать. В старых финалках линейный сюжет, но локации по большей части все таки открытые, можно ходить по городам, заходить в домики, ходить по карте мира, исследовать разные места и там почти всегда не кишка, а именно локация где можно много куда пойти. Прям в кишки скатываются только некоторые сюжетные локации, в которые потом вернуться нельзя. И фф10 из таких мест состоит целиком, а более старые финалки все таки нет
>>6143564 Кстати пиздец какое ощущение большого путешествия финалки дают. Они очень длинные и насыщенные на события, городов там много и они очень заморочились, чтобы визуал всегда был разный. К концу игры как правило прям пиздец как ощущаешь, что огромный путь проделал. Тесачи какие нибудь или РДР2 даже с учетом того, что они дольше проходятся, такого ощущения не дают. Да и более современные жрпг тоже, вот проходил ксеноблейд, охуеть какая длинная игра, а того масштаба и размаха как в ФФ там нет, все равно камерным ощущается.
Срач так и так будет, или уже идет. Так что стоит заранее обоссать поклонников семерки. Как бы вы не кукарекали, но восьмерка это лучшее, что случалось с фф.
>>6143718 >Вангую она просто была твоей первой финалкой. Не, я довольно поздно вкатился в Финалки. И первой распробовал девятку, после 1-5. Спустя время все остальное. Восьмерка чуть ли не последняя была. Именно восьмерка меня вытащила из того пиздеца, в котором я пребывал после тринадцатой.
Удивительная серия ФФ Каждая игра отдельно от другой и никак не связана с другой но срачи все идут какая часть лучшая Фанаты 1-6 и 8-15 одинаково ненавидят 7ку Фанаты 7 считают себя избранными и ненавидят все остальные части ибо видите ли семёрка лучшая Как по мне каждая часть ФФ это отдельная игра с собственным миром сюжетом и т д и абсолютно не зависят друг от другадрисидия не в счет
>>6143751 >каждая часть ФФ это отдельная игра с собственным миром сюжетом и т д и абсолютно не зависят друг от друга Словно это мешает некоторым частям говну быть говном.
>>6143751 > Фанаты 1-6 и 8-15 одинаково ненавидят 7ку Бред какой то. Наиболее частым мнением считается что финалки годные с 4 по 9, иногда 8 выкидывают. Фанаты 9 чести 13 и 15 уж точно за хорошие игры считать не будут.
>>6143787 Мне вот интересно кто такие фанаты 13й? я почемуто очень сомневаюсь что у нее вообще есть фанаты. 15 не такая уж и плохая, и не понимаю почему ее все так хуесосят. Мимо фанат 6ки
>>6143649 Дурачки так и не могут уяснить, что десятка и тринашка - лучшее, что высирала эта кучка узкоглазых. А дурачков много, так что срачи будут постоянно.
Мне понравилась 7, 10, 15. 12тую дропнул, в остальные играл мимолётом и особо не затягивало. 13тую дропал два раза. Хз но пятнашка была лучше всех, вот это приключение с братюнями на машине в стиле роуд-муви было просто офигительным, а концовка......
Бля, че-то дохуя вышло, но поебать. #байки_олдфага
В детстве заочно зафанател от серии, почитав прохождения восьмой части описанные в здоровой книжке с кодами, прохождениями, секретами, етц. Воображение рисовало по описаниям событий, действий и редким черно-белым скриншотам нечто фееричное. Не представлял себе, что видеоигры могут иметь настолько огромные миры и рассказывать такие фантастические истории. В дальнейшем, ознакомился с серией начиная с ФФ10 на ПС2 (лет 13 было тогда, поехал на Горбушку за ГеймКубом, но увидев, что на ПС2 есть ФФ10 мгновенно перехотел и не прогадал). После 10ки уже были 9 (увы, только первый диск), 8 (которая, как не иронично, не особо зашла дальше первого диска, хотя именно её прохождение мне взбудоражило ум). На портативках и эмуляторах ознакомился с Тактикс Адванс 1, 2, 3, 4, 5, 6, многочисленными спиноффами на NDS... Скваер Эникс мне казались какими-то кудесниками, которые делают РПГ уровня недостижимого идеала. В то время они действительно были на коне и бахали один за другим охуенные проекты, не забывая апдейтить ремейками старые. Но вот после 12, последней ФФ, которая мне понравилась, началось какое-то недоразумение.
13 была такая себе, 14 лютейшим образом провалилась (и поделом). Вместо охуенных ремейков с добавлением нового контента началась какая-то гонка низкокачественного говна, делаемого интернами (ебаные суки, я так и не дождался ремейка 5 и 6 в стиле 4 на DS, вместо этого какое-то уродство вышло на мобилы и в Стиме). А вместо полноценных качественных спиноффов на портативки, в которые можно было по 40 часов наиграть минимум, начали один за другим выпускать донатное говно на мобилы.
Нынче же, оборачиваясь назад и пытаясь переиграть в ФФки, которые дико нравились мне в детстве и отрочестве, чувствую, что они не проходят проверку временем и качества. Сюжеты на поверку оказываются достаточно дырявыми, сеттинги явно делались на манер "а давайте еще вот такую хуйню ебанем, будет КРУТО", действия персонажей порой крайне нелогичны или кринжовы. Ну а что же по геймплею? Тут чуточку получше, правда только в отношении олдовых частей в основном. I, V, X и XII (с натяжкой еще III) части до сих пор играются достаточно бодро, в основном благодаря хорошо работающей системы классов, либо же просто потому что игровой процесс построен очень гладко и приятно. Из спиноффов очевидные Тактиксы очень заебись, Кристал Хрониклс на NDS, Dissidia 012 на PSP. Все остальное либо слишком сюжетоцентрично и имеет в себе геймплей постольку-поскольку, либо просто примитивно в плане ролево-боевой системы.
В этом отношении очень сильным разочарованием обернулась попытка играть (именно играть, а не сюжет и катсценки смотерть) в девятую часть. Там настолько плохо соблюден баланс кинца и геймплея, что я дропнул игру после Дерева Иифа, не сумев перетерпеть бесконечные катсцены и беготню в Александрии. Не дождался, когда же снова начнется геймплей. Хотя он и так там такой себе был: "подземелья" очень короткие и ни разу не запутанные (буквально 3-5 пререндеренных экранов в каждом), боевая система терминально сломана (АТБ, которое не работает при таких долгих анимациях). Много разных видов оружия и скиллов, которые можно с них выучить, но если изучать их по мере появления, то персонажи очень быстро перекачиваются. Не то что бы игра была какой-то особенно сложной, но просто получается, что играя должным образом сложность становится совсем никакой. Дело исправилось бы, если бы по ходу сюжета были какие-то опциональные подземелья или сайдквесты с боссами сильнее обычных, на которых можно было бы применить всю прокачку. Но таких раз-два и обчелся (с ходу могу вспомнить только книженцию в библиотеке Александрии и возможность забрести не в ту дверь в подземелье с колокольчиками). Игра просто получается сломана в своем геймплейном аспекте.
Итог: FF, конечно, знаковая серия, но сейчас с высоты игрового опыта и кругозора, явно видно, что чем дальше по хронологии, тем более "энтри-левельной" она становилась. Начиная с шестой части явно случается перекос в сторону сюжетной ориентированности, нежели в углубление геймплейных механик. И с каждой следующей номерной частью, вместо углубления и достраивания геймплейных фич прежних частей ролево-боевые системы скорее становились проще, а недостаток геймплейного интереса компенсировался технологическими достижениями и CGI-роликами, позволявшими арт-тимам и сценаристам воплощать свои самые долбанутые фантазии. Очень печально это осознавать, но конкретно играть в ФФ из эпохи ПС1 сейчас неимоверно скучно. А то же самое, что было до ПС1 многие другие ЖРПГ делали и делают лучше. ФФ с ПС2, пожалуй, соблюли наилучший баланс кинца и геймплея, но все равно имеют тонну недостатков, стоит их чуток поскрести. После ПС2 номерную франшизу можно не рассматривать. Растеряв весь старый костяк, было утрачено авторское видение и наступил кризис идентичности. Статус флагмана обязывает новые номерные части иметь солидные продажи, но правообладатели будто бы не знают, что именно с серией делать, и пытаются сделать так, чтобы она понравилась всем. Новые игры будто бы стесняются своего жанра, пытаясь занырнуть в экшеновость, но боятся спугнуть давних фанатов ("давних" - это времен ПС1, совсем допотоным бросаются кости в виде камео и отсылок в ФФ14), а потому не отвязываются от него совсем. На выходе имеем внешнюю красоту и черте-что внутри. Казалось, хуй бы с ним, на ФФ свет клином не сошелся, а все равно "за державу обидно". Серия, на которую некогда молился оказалась просто красивой оберткой, конфетка из которой пропала уже давно.
tl;dr: Серия торт, если быть незнакомым с жанром, а лучше с видеоиграми вообще. Чем дальше по номерным частям смотреть, тем меньше в серии самобытности и больше ширпотреба. Утратив связь с корнями, у серии произошел кризис идентичности, и можно даже смело утверждать, что "Final Fantasy" - это не обозначение конкретной серии игр со своими канонами, а плашка, которая клеится на самый дорогой проект, который есть сейчас в разработки, дабы улучшить его продажи. Все то, что делала и делает ФФ, делается другими играми только лучше, нужно лишь поискать.
>>6144102 > все равно "за державу обидно". Серия, на которую некогда молился оказалась просто красивой оберткой, конфетка из которой пропала уже давно.
На мой взгляд фф по крайней мере с 7 части всегда была больше про сюжет, чем про геймплей. Собственно геймплей туда добавлен просто чтобы было, что делать во время путешествия.
>>6144135 Именно, это моя главная претензия к играм с ПС1. Благо в десятке боевая система была снова сделана как положено, локации пусть и были достаточно короткие, но не безынтересные. Боссфайты одни из самых занятных в серии и опционального дрочевного контента ояебу сколько. И все это не в ущерб сюжету и раскрытию сеттинга было сделано. 12-ка так и вовсе прелесть в плане геймплея и контента, но увы, тут уже сюжетная подача подкачала, хотя размах был сделан, что надо и стилистика мира просто потрясающая.
>>6144102 Старые у тебя конечно предпочтения. Геймплейно фф никогда и не была хороша, ни первая, ни пятая, ни десятая не содержали какой то супер глубины. Там и механики то хоть как то себя начинали проявлять только на боссах, и то не на всех. А все остальное время ты просто кликал атаку и выигрывал, и тут даже система классов особо ничего не меняла. Да и геймплейно наверное семерка все таки самая интересная была, там больше всего разных геймплейно боссов и вообще игровых ситуаций с мини играми, там интересная система респеков через материи, когда у тебя и возможность и необходимость пересобирать билды под локации и вот это все. Тут явно на все бабки делали, в старых частях этого ещё не было, в новых размах уже был не тот. Но все таки в первую очередь фф была про атмосферу, про погружение в мир, более поздние части радовали сюжетом и персонажами, может и тупыми, но харизматичными. Тем они и брали, это просто были ламповые игры, где максимальная концентрация души на квадратный сантиметр, саундтрек охуенный, арт охуенный, все уютное, все сделанное вручную, везде куча мелких деталек и вот это все.
Обьясните какого хуя за столько частей не было почти никогда выбора сложности? В Кризис коре точно был и кажется в Диссидии. В номерных не было. Хотел попревозмогать а в итоге проехался еблом по клаве и выиграл. Ну не пиздец ли. Вот теилс оф и легендах о героях сложность тяжело вполне адекватная и иногда можно даже проиграть.
>>6144231 > Обьясните какого хуя за столько частей не было почти никогда выбора сложности? А нахуй он нужен? В жрпг его обычно никогда и не бывает, да и игры сами по себе не очень сложные.
>>6144234 Нужен для реиграбельности. Герои борятся со злом. Как здесь без превозмогания? Сложность много в каких сериях есть но сука не у квадратов. Я вот хотел чтобы сложный режим был в Хроно Кроссе но хуй там. Вообще все игры нужно на сложном катать чтобы углубляться в механики и получать ощущение победы. Проходить ради сюжета отговорки крикливых манек которые даже в детсткой игре боятся любых сложностей и трудностей.
>>6143516 >>6143569 Вот это правильно написали. В 13шке коридор 10ки довели до апогея. >Там вообще есть какие-то горда? Чет я не помню лол. В начале, сойдя с корабля, где мы в блицбол играем.
>>6144254 Это о Балдуре и долине ледяного ветра спиздани. Здесь ещё всё в разумных пределах. >>6144263 Я иногда перепрохожу вины детства и хочется немного другого опыта да и к тому же есть действительно жрпг с разными концовками.
>>6143444 Это тот фекалкодаун, который считает, что Кисеки это Легенд оф хирос конца восьмидесятых. Ещё помню пытался уныло травалировать, истошно вопя, что серия скатилась после второй части (той, которая 1992 года), сам при этом не понимая, какую ахинею порет. Он больной же.
>>6144359 ващет это я. Я тебя узнал кисекодаун по твоим шизойдным высерам сразу ибо никому кроме тебя киски нахуй не интересны. Реально игра которая скатилась сразу же после первой игры это надо еще поискать. Да и ты сам писал что новые куколд стил говно изза чего выстраивая логическую цепочку можно понять что серия кисок говно. А вообще лучшая ЖРПГ это серия покемонов, но дело в том что покемоны они немного про другое так что ФФ всеровно остается лучшей
>>6144411 >никому кроме тебя киски нахуй не интересны
Ну мне тоже интересны. Играл только в первый чаптер. Считаю одной из лучшей жрпг, на уровне той же ксеножирс, такой то шин. А финалки всегда были калом для пидоров. Дискуссия.
>>6140667 (OP) Из года в год повторяю про незаслуженно, нет, не недооцененную, а незаслуженно забытую Final fantasy tactics. Вышла после семёрки, продалась хорошо, может на пол ляма всего меньше чем семёрка. Но забыта так как жанр пошаговых рпг умер.
Делали её челы которые над 12 частью работали, действие в той же вселенной происходит. А ещё они Vagrant Story сделали. Сюжет аля игра престолов. С войнами, предательствами, неожиданными поворотами и без смехуёчков какие любили пихать в другие части серии. То есть сюжет серьёзный полностью. Геймплейно пошаговая рпг. 25 проф, 25 веток умений и пассивок. Персонажу можно вставить две любые ветки умений, и две пассивки. Одна от нынешней профы, другая по выбору. То есть что перс будет делать когда его атакуют, и с каким шансом он это сделает. Пассивка ходьбы, коих тоже дохера. Из-за чего билдов можно до жопы напридумывать. На 3 скрине например у чела пассивка на 2 меча, и перс 2 меча носит, 2 раза ебашит. Пассивка на полёт. То есть заграждения ему похуй. Может на стену взлететь и тд. И такого там до жопы. Можно часами в этом рыться.
Её ещё и на мобилки и псп портировали с анимационными заставками. Так что если кто пошаговые дрочильни с охуенным сюжетом любит - мастхэв.
Про другие игры серии хз что сказать. Играл во все нумерованные и адванс. Люблю 6, 7, 8, 10 и 12. А, ещё ремейк охуенный в этом году вышел! Его тоже обожаю, особенно Тифочку и цепочку Хани Би.
>>6144451 >Но забыта так как жанр пошаговых рпг умер А как же Файр Эмблем? >Делали её челы которые над 12 частью работали, действие в той же вселенной происходит. А ещё они Vagrant Story сделали. Сюжет аля игра престолов. С войнами, предательствами, неожиданными поворотами и без смехуёчков какие любили пихать в другие части серии. То есть сюжет серьёзный полностью. А еще художник который потом сделает ФФ 4 хирос оф зе лайт и шедевральную Брейвели Дефолт. Кстати очень хочу поиграть в тактикс ибо еще не пробывал его даже. какие могу буть советы?
>>6144454 Да не знаю даже какие. Обычная пошаговая жрпг, если играл в такие то разберёшься. Ну наверно стоит сказать что в меню отряда можно входить во время перемещения по карте. Меню там открываешь, жмешь отряд, там же и прокачиваешь всех\профы меняешь. А то я в пиздючестве этого не знал и пытался проходить её дефолтными персами без абилок. Ну и прокачка там нужна, ибо сложность в некоторых драках резко возрастает. Так что просто лицом прокатиться по сюжету вряд ли получится. Из неочевидного могу подсказать что чем выше показатель веры на 3 скрине в правом верхнем углу Faith, тем больше маг. урона ты наносишь и получаешь. С храбростью тоже фичи есть, но там уж сам как нибудь. >А как же Файр Эмблем? На удивление да, держится. Даже номинацию рпг года вроде получали не так давно. Но я говорил скорее про то что жанр уже не нишевый. Если на ПС1 половина игр были японские пошаговые рпг, то теперь они нахер никому не нужны. Из выстрелившего разве что дивинити вспоминаются последние.
>>6144460 Ну если мобильный гейминг не отпугивает то Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. Её с таким названием на мобилки выкатили. Там сюжет дополнен, пару классов добавили, эвентов, и в некоторые места анимационные озвученные заставки вставили вместо диалогов игровых. Ну и графоний там чуть получше. Мб можно и на пк эмулировать, но я не пробовал. А, ещё вспомнил что видос в начале игры рисовала русские ребята. Не знаю зачем говорю это, просто вспомнилось.
>>6144160 >Геймплейно фф 5 никогда и не была хороша Не соглашусь, как раз-таки вот всякий классовый дроч из пятерки был увлекателен. Когда тебе выдают на-гора целый ворох классов и собирай свою собственную команду, какую угодно, гадай, чего нового откроется функционально на следующем левел апе, прикидывай, где может быть спрятан очередной эспер для саммонера, синюю магию собирать так вообще отдельный квест длиной во всю игру. А уж сколько всяких разных обдежктивов в последней трети игры открывается, причем тебя не проводят за ручку по ним всем, а просто дают весь мир на исследования и говорят "развлекайся". Охуенно же!
>>6144451 Cловил нереальный отвал башки от неё. Что от сюжета, что от музыки, что от игрового процесса, что от презентации, что от текстов. Говорю про версию War of the Lions, конечно же. Помнится настолько впечатлился, что аж свой перевод текста в тетрадь начал писать, лол.
>>6144454 >А как же Файр Эмблем? Выжила только благодаря тому, что её оказуалили и заанимешили донельзя. Пиздец я плевался от Авейкенинга с его омерзительным дизайном персонажей и озвучки. Вместо кандового аниме 80ых-90ых про войну, драконов и чуток политики получил какие-то современные моэблобные стереотипы до педали в пол.
>>6144472 На твиче один парень по этой игре сделал автобатлер 5х5 и крутит турниры по нему 24\7. Дерется комп, но можно своего персонажа добавлять в турик. Я иногда захожу когда по игре скучаю. Может тебе тоже интересно будет.
>>6144430 Была бы, если бы только не этот ебаный День Сурка. Я думал дело уже к кульминации идет, а мне сказали "пиздуй заново все делать". Вот я как охуел, так больше и не включал игру.
>>6144562 Ого, нихуя се- >в ёрли аксесс Сука. Но я не я буду, если не заценю новье от Мацуно. Сомневаюсь, правда, что он еще не исписался, но посмотрим.
>>6143294 Проходил помню на пс2 в свое время. Боевка хуйня, все на автомате, интересно было только по красивым локам бегать. Персонажи блять универсальные все, специализации нет. Тупо Пенело хуярила 9999 с топора как и какой нибудь хуй воен. Тьфу. Но Фран конечно лучшая девочка, тут хуй поспоришь. Высокая, шепелявенькая и с ушками) Лучше нее в финалках только Тифа
>>6144663 Я ж не написал что прошел. Я английский даже мало-мальски тогда не знал и в каком то то ли маяке, то ли еще в какой хуйне не знал че делать. Зато все квесты с охотой прошел. >>6144668 Блять, финалки партииные и там каждый перс со своей хуиней. А в 12 блять просто похуй, качай все подряд и по сути просто балванчики какие то. Один и тот же персонаж ток с разными ебалами и разными суперударами. Ну если в переиздании пофиксили, то молодцы.
>>6144688 Я когда играл в первый раз - словил нехилую фрустрацию, когда шел в-основном по сюжету, не особо гриндя, и очередной босс просто изнасиловал мою пати, пришлось срочно загружать сейв и идти качаться.
>>6144717 Десятку я хотя бы прошел до середины (дальше эти сопли с сахаром на рельсах терпеть не было сил), тринашку забросил на первом же уровне - настолько тупое говно.
>>6144467 Это все есть практически в любой финалке. И саммонов надо искать, и мир на исследование дают и все остальное. Разница лишь в том, что для раскрытия классовой системы нужно очень долго гриндить, чтобы качать каждый класс. А во всех остальных финалках ты просто пати собираешь из нужных персонажей и все
>>6144747 Все, у кого была сонька в конце 90х-начале нулевых- играли. И как мне кажется таким людям свезло больше, чем тем, кто в это же время играл в какой нибудь фаллаут.
Раз уж такой тред, то посоветую тут мод для фф12 struggle for freedom. Чувак пиздец как заморочился с балансом, игра стала сложней и появился смысл тщательно исследовать локации и пытаться выбить редкий лут с врагов. Если оригинал для вас давно изучен и представляет легкую прогулку, то этот мод маст хэв.
>>6144758 У меня был комп, в ДК рядом с нами были соньки, куда мои друзья со двора ходили играть (ну и у меня толпой зависали, ибо была всякая мультиплатформа, которая была и у меня и там, вроде Twisted Metal, Red Alert и прочих мортал комбатов). Я порой ходил с ними и охуевал какая в-основном параша на ПС1, и как умудряются играть в RA на плойке. При этом у меня уже была Квака, Думец, Дюк Нюкем и все такое.
>>6144839 На пс1 в те времена было уж точно больше винов, чем на ПК. Хотя качество мультиплатформы было так себе, но это были времена, когда у каждой консольки библиотека состояла в основном из экзов, и экзы были действительно хороши. А ред алерт кстати мышку на соньке поддерживал.
>>6144856 Да те, кто держали точку с плойками, не заморочились не то что на мышку, а по-моему даже на карты памяти... Но мне тогда не нравились жанры, которые были на плойбасе - я тогда любил 3д-шутаны (которые безоговорочно лидировали на пека), РТС (сейм) и квесты (сейм). К спортивным играм и драчкам я был равнодушен (в мортальник рубил за компанию разве что), а это была основная библиотека в клубах. Потом через пару лет вышел второй фолл, и я начал рубить в РПГ, а джрпг открыл для себя гораздо позже, уже в студенчестве, когда накатил эмулятор на пека.
>>6144856 >>6144839 В 90ые на PS1 была годнота, а на пека одна параша. Ближе к нулевым стало наоборот. Я бы даже сказал есть поворотная точка - выход Quake II
>>6144874 На пс1 шутеров тоже было валом. Тот же дюк, дум, квейк 2, рэйнбоу сикс, дельта форс, медал оф хонор и прочие. Вот уж в чем недостатка не было. Но помимо них были всякие файтинг форсы, ас комбаты, тони хоки, крэш бандикуты, медивелы, теккены, дино кризисы и прочие игры прям сильно разных жанров, с разным геймплеем, разными механиками и вот этим всем. Я как то заметил, что те, кто вырос в 90е и начало нулевых чисто с ПК, играли только в шутеры, стратегии и РПГ, а другие жанры вообще не зацепили, ну может еще гоначки в лице нид фор спида. А те, кто вырос с плойкой- играли в кучи самых разных жанров. Сейчас конечно все наоборот перевернулось, и в наши дни уже сонихолопы играют в один и тот же жанр, в то время как у пекарей пиздец разнообразие, но тогда было как то так.
>>6144897 > Я бы даже сказал есть поворотная точка - выход Quake II Как по мне квейк 2- самый слабый шутер от ид (да, буквально, даже рейдж лучше). Народ его любит за бодрую музяку, но он и геймплейно хуйня, и левел дизайн там хрень полная.
>>6144897 > В 90ые на PS1 была годнота, а на пека одна параша. Бедные пукари играли в герои3, фолл1, кармагеддон, варкрафт2 с адекватным управлением, цивилизацию 2 и тонну других столпов жанров. Плойки всегда были для жрпг онли. Хорошо хоть на пс1годноту портировали - вархаммеры, Диабло, цивилизацию и т.д.
>>6144946 >ас комбаты AC3 пиздец там конечно сюжеты и нелинейность, в одном ты просто сражаешься с корпорацией а в другом ты всех людей запихиваешь в киберпространство кек, либо сцена где чуваку сознание перенесли в киберпространства и он наблюдал как друг трахает его жену игра про самолоты если что
>>6144967 >Плойки всегда были для жрпг онли. >были всякие файтинг форсы, ас комбаты, тони хоки, крэш бандикуты, медивелы, теккены, дино кризисы Да уж, одни жрпг. Никакого разнообразия. Что ты несешь то блядь? Я каждый раз охуеваю, когда люди говорят, что там на консолях одни жрпг, или все японские игры одни жрпг. Нет, нихуя. Хороших годных жрпг всегда было не очень то много, большую часть библиотеки консолей составляли самые разные игры, да и японцы мягко говоря не одни только жрпг делали, а просто охуеть какую кучу самых разных жанров.
>>6144984 Политота это самая скучная часть ЖРПГ. В хорошей жрпг в первую очередь должны быть интересные персонажи и химия между ними, а все остальное- уже не имеет особого значения.
>>6144978 Да ты охуел? Пс 1 - это breath of fire 3,4, xenogears, suikoden 1,2, chronocross, legend of dragoon, ff7-9, front mission, ff tactics уверен что ещё забыл с десяток винов 10/10, Но это все жрпг и тжрпг. А вот в других жанрах на пс1 все очень плохо. Что там из виноэксклюзивов - резидент ивлы, кастлвания больше и не припомню ничего.
>>6145001 >А вот в других жанрах на пс1 все очень плохо Че там очень плохо? Метал гир солид очень плохо? Теккен 3 очень плохо? Твистед метал очень плохо? Спайро очень плохо? Да слышь, иди ты на хуй. Вот хроно кросс и легенд оф драгун- вот это хуйня постная, пусть и с красивыми задниками, а фронт мишшн и фф тактикс это все таки пошаговые тактики, а нихуя не жрпг.
>>6145007 Метал гиар и Теккен согласен. Спайро вообще хуйня какая-то, у тебя крякалка не заросла просто. Твистед метал не эксклюзив - в том же году на пека вышел. Можешь на гран туризмо 2 заменить. Итого 1 хорошая игра в жанре стелс, один файтинг, одна гоночка, и хуй с тобой аркадка про дракончика. Такой-то фонтан за 11 лет на фоне 20 жрпг и 10 трпг.
>>6145007 >Метал гир солид Мультиплат. То ещё говно, кстати, когда начинаются турельки через кинцо через турельки. >Теккен 3 очень плохо? Да, то ещё однообразное говно. Все чары про одну и ту же игру на мидрейндже. Прожектайлов нет, воздуха нет. Зато сайдстепчики))). ссал в глотку тк-даунам/вф-даунам/доа-даунам жрущим эту примитивную парашу, кстати >спайро Я бы на твоём месте не стал позориться и поминать тридэ платформеры, точёные под крестовину на фоне того что было на Н64.
>>6145031 > Я бы на твоём месте не стал позориться и поминать тридэ платформеры, точёные под крестовину на фоне того что было на Н64. Н64 не было ни у кого в снг, какая к хуям разница что там за игры.
>>6145044 Была, но в пропорциях 1 приставка к 1000. Считай не было. Но был прокат и ты не поверишь, но я прошел золотой глазик на ней в свое время. Больше не прошел, прокат был дорогой. Да и выбор был всего 4 игры.
>>6145020\ >Спайро вообще хуйня какая-то, у тебя крякалка не заросла просто. Хороший годный платформер. >Твистед метал не эксклюзив - в том же году на пека вышел. На ПК вышла только вторая часить, а их на соньку, внимание, пять штук. И второй уж точно не самый классный. >Итого 1 хорошая игра в жанре стелс Добавь сюда еще тенчу и сифон фильтр как минимум. >один файтинг Один? Стрит файтер альфа 3, соул блейд, блади роар, бусидо блейд, дед ор алайв, гилти гир, дарк сталкерс. И это только из тех, что прям топчик. Еще куча файтингов калибром пониже, типа кардинал сина, смак дауна и прочих. Уж файтинг на пс1 точно не один даже близко. >одна гоночка Роад рэш например, две эксклюзивные части на пс1. Алсо кроме была еще куча игр, прям дохуище игр в самых разных жанрах.
>>6145031 >Все чары про одну и ту же игру на мидрейндже. Прожектайлов нет, воздуха нет. Ну это не совсем правда. Чары довольно сильно различаются по мувсетвам, прожекталы внезапно есть.
>>6145080 > \ > >Спайро вообще хуйня какая-то, у тебя крякалка не заросла просто. > Хороший годный платформер. Ок. > >Твистед метал не эксклюзив - в том же году на пека вышел. > На ПК вышла только вторая часить, а их на соньку, внимание, пять штук. И второй уж точно не самый классный. И первая > >Итого 1 хорошая игра в жанре стелс > Добавь сюда еще тенчу и сифон фильтр как минимум. Как минимум это не вины. Фильтр середняк, тенчу ниже среднего. > >один файтинг > Один? Стрит файтер альфа 3, соул блейд, блади роар, бусидо блейд, дед ор алайв, гилти гир, дарк сталкерс. И это только из тех, что прям топчик. Еще куча файтингов калибром пониже, типа кардинал сина, смак дауна и прочих. Уж файтинг на пс1 точно не один даже близко. Согласен. Но опять же кроме бусидо блэйда 2, середнячки, а стритфайтеры вообще везде есть. > >одна гоночка > Роад рэш например, две эксклюзивные части на пс1. Говно же. На сеге лучше были даже. > Алсо кроме была еще куча игр, прям дохуище игр в самых разных жанрах. Да игр-то дохуище. Но хороших не так уж много. Мне время с плокой1 запомнилось именно винами с пеки и жрпг.
>>6145149 >Как минимум это не вины. Тенчу и сифон это не вины? Ты ебу дал? >Но опять же кроме бусидо блэйда 2, середнячки Бусидо блейд из всего списка пожалуй самый слабый и есть. То, что я перечислил- это самые топы жанра своего времени. >Говно же. На сеге лучше были даже. Опять ты не шаришь. Джейлбрейк- лучшая часть роад рэша и по совместительству одна из лучших гоночных игр своего времени. Сеговская хуйня в 15 фпс даже не близко. >Но хороших не так уж много. Ну если в них не играть, а просто говорить, что все хуйня- наверное да, хороших не так уж много. А если играть- вообще то дохуя годноты. Особенно в те времена, когда все это было еще более менее актуально.
>>6144102 А мне 3 очень понравилась. Это ведь там професси появились? И 5 тоже из-за этого. Вообще эти две части в связи с профессиями делают ролевую систему очень интересной и есть смысл погриндить. После 5 считаю серия совсем скатилась в кинцо.
>>6145165 > >Как минимум это не вины. > Тенчу и сифон это не вины? Ты ебу дал?
> >Но опять же кроме бусидо блэйда 2, середнячки > Бусидо блейд из всего списка пожалуй самый слабый и есть. То, что я перечислил- это самые топы жанра своего времени. > >Говно же. На сеге лучше были даже. > Опять ты не шаришь. Джейлбрейк- лучшая часть роад рэша и по совместительству одна из лучших гоночных игр своего времени. Сеговская хуйня в 15 фпс даже не близко. > >Но хороших не так уж много. > Ну если в них не играть, а просто говорить, что все хуйня- наверное да, хороших не так уж много. А если играть- вообще то дохуя годноты. Особенно в те времена, когда все это было еще более менее актуально. Я и играл во все это в те времена. И роад решы твои говно. Из файтингов только бусидо Блэйд что-то необычное представила, остальные дженерик говно и порты с автоматов/были на пеке.
>>6145165 > Джейлбрейк- лучшая часть роад рэша >2000г Загугли во что играли пекагоспода в 2000г, а потом посмотри на всратое говно, которое ты превозносишь тут. На сеге роад реш для своего времени был просто охуенен. А в 2000 году выпускать такое стыдно.
>>6145214 >Из файтингов только бусидо Блэйд что-то необычное представила, остальные дженерик говно и порты с автоматов/были на пеке. Да, да. Ты прям эксперт в жанре, ага. Сразу видно залетного, который на пять секунд в игры заходил, кнопки потыкал и так и оставлял. Тут главное не новое, а уровень качества этих игр. У бусидо блейд конечно необычная концепция, но до вылизанности и разнообразия стрит файтер альфа 3 ему как до луны. Ну и насчет релиза этих игр на ПК- СФ впервые официально вышла на ПК в 2018 году в составе 30 анниверсари колекшн. Хотя на эмуляторе конечно пораньше. >>6145243 >Загугли во что играли пекагоспода в 2000г И во что играли ПК господа в 2000? >На сеге роад реш для своего времени был просто охуенен. А ты переиграй в обе игры сейчас. 15 фпс это пиздец. А джейлбрейк с его типа опенворлдом и охуенным музоном до сих пор играется неплохо, да и по меркам пс1 графон там был просто топчик.
>>6145204 Так и есть. ФФки с классовыми системаии - лучшие ФФ (10-2 не в счет).
>>6144736 >нужно очень долго гриндить, чтобы качать каждый класс Именно это придает ей ценности, необходимость зарабатывать фичи, а не просто на ходу тяп-ляп и готово. Знаю, что непопулярное мнение.
>>6143294 Кстати да. Система чисто как в Dragon Age Origins. И очень похожа на Pillars of Eternity. Но ссаные анимешники таких игр не видели, поэтому им не заходит боевка. Все потому, что там думать нужно, а не только банки жрать между ходами.
>>6140667 (OP) > почему Поздно поиграл, начал сразу с семерки которая уже на момент в который ко мне попала была пиздец какой устаревшей. Ну и это консольная серия, которую на пека совскем недавно начали выпускать.
>>6145324 >Именно это придает ей ценности, необходимость зарабатывать фичи, а не просто на ходу тяп-ляп и готово. Анон, извини меня, но я в игры играю не чтобы в них монотонной рутиной заниматься. Строить билды- это интересно. Полчаса ходить вправо влево и жать одну кнопочку, чтобы накопить опыт на новом джобе- это не интересно. ФФ7 тем и была крута, что ты мог играться с функциональностью персонажа сразу. Поставил материи, попробовал- не понравилось, переставил и сразу снова пробуешь. И поэтому геймплейно семерка на голову больше пятерки. Да, система пятерки в теории звучит довольно заманчиво, но вот на практике это тупо монотонный гринд.
>>6145463 Нормальные пацаны не сидят всю жизнь в одном-двух жанрах. Я играл в стратегии и РПГ, но кроме них я играл еще и в файтинги и гоночки. В то время как твои зашорыши жизни не видели.
>>6145463 Небыдло играет в лучшие представители всех жанров, а ограниченное быдло (ты) играет только в один или несколько. Так что ебальником не щелкай лишний раз, быдланчик.
Почему людям так сложно принять то, что можно играть в жрпг и консоли не потому что ты анимешник\консоледаун, а потому что тебе хорошие игры нравятся? В 2000 у меня и пекарня и плойка была. Ничуть не меньше за плойкой времени провёл, а то и больше. Ни на что бы те часы проведенные в жрпг не променял. Не понимаю троллинг это, или реально есть долбоёбы фанбои которые сидят на одной платформе, или игнорят игры если они из страны которая им не нравится.
Финалка самая кинематографичная серия жрпг. Ролики всегда отвал башки а вот геймплейно бывали игры и лучше. Правда в каждой части помимо мира разного и механика боя полностью не разу не повторялась и всегда другая.
>>6145480 Я больше не понимаю того, что люди продолжают играть в одно и то же даже после того, как на ПК появился миллион эмуляторов и порты кучи игр самых разных жанров. Ладно они в 90е сидели в своем загоне где было полторы годные игры и тогда было очевидно, почему они хуярили в одни стратежки, шутеры и РПГ- а не было альтернатив. Но сейчас то альтернативы чуть более чем дохуя, можно играть во все подряд. Почему они остаются такими же зашоренными и не пробуют играть в то, чего были лишены?
>>6145493 >Это как с Ведьмаком я до сих пор считаю ведьмака переоценненым говном. Фаллаут 4 в тот год вышел куда лучше но видите ли уткам он не понравился
>>6145515 Но ведь пиздюки тащаться по педьмаку в котором матюки расчлененка и голые сиськи. В то время когда в Тодаче вскрываются тема семьи. да и Геймплейно тодач интереснее чем педьмак в котором ты или собираешь 10 волчих залуп или дерешься мечем однообразно затыкивая одну кнопку.
>>6140667 (OP) Шестерка реально лучшая часть финалок. Просто отбивается все эмоциями. Особенно попытка суицида Селес как и сцена в опере. Эти моменты просто шедевральны и ради них стоит пройти шестерку
>>6144758 >Все, у кого была сонька в конце 90х-начале нулевых- играли Ну, не все. Я хоть и слышал карем уха и видел арты на обложках всяких книг-прохождений-сборников-кодов для пс1, но финалка вообще прошла мимо меня. Отчасти жалею, что все эти пошаговые рпг не застал, и соприкоснулся с чем-то подобным на пс1 только играя в Дигимонов 2, как я понимаю, боевки там похожи. Какая финалка, кстати, сойдет для ознакомления, и все ли есть на пк?
>>6140667 (OP) >Почему аноны так плохо относятся к файнл фентези? Потому что виабушное говно без души. Для начала нормального человека оттолкнёт уёбищный невозможный дизайн всего - типа штанин разной длины или двух баклеров и пицца-ножа в качестве оружия. Потом человек столкнётся с блевотным интерфейсом, в котором всё засрано цифрами, надписями на весь экран, менюхами и подменюхами и безвкусным изобилием эффектов, которые всё это окружают и загораживают обзор. Ну и наконец добьён нормального человека геймплей, а именно боевая система на менюхах с просмотром получасовых анимаций. В течение всей игры придётся нажимать комбинацию кнопок, чтобы выбрать персонажа, в менюхе действий выбрать пункт АТАКА, выбрать врага и подтвердить выбор. За одну часть эту последовательность действий придётся повторить с десяток тысяч раз. Геймплей на кончиках пальцев просто.
>>6145954 >Какая финалка, кстати, сойдет для ознакомления, и все ли есть на пк? Поиграй в девятую. Это лучшая финалка. На ПК сейчас можно во все поиграть. Недавно сквар выпустила порты финалок с ПС2 и 3дс, да и эмуляторы сейчас без проблем тянут все, что не вышло (типа спин оффов по семерке на пс2 и псп). Так что пекарям сейчас доступно практически все.
>>6145971 >Потом человек столкнётся с блевотным интерфейсом Кстати вот не надо. Интерфейс в финалках вполне себе удобный и аккуратный. Он конечно не как любители црпг привыкли и нету там плиточки инвентаря, но свои функции он выполняет отлично и даже в самых ранних частях он достаточно удобный. Особенно если посмотришь, что в других ЖРПГ творят, например в ксеноблейд хрониклс 2 реально неюзабельно, хоть игра совсем свежая.
И еще, немного отвлечённый вопрос, я правильно понимаю, что у Персоны и Нино Куни боевка одинаковая и это все одно семейство жрпг? И как-то можете прокомментировать эти две серии игр? Повторюсь, жапан-рпг вообще прошли мимо меня.
>>6146012 Ну да. Всегда новый мир. Но к некоторым особо любимым частям часто делают продолжения в той же вселенной. Типа была 10 и 10-2. Так и называется. Или было три части 13-й, хотя никто не знает зачем их сделали, потому что оно никому не понравилось.
>>6145971 >Для меня слишком сложно Сократил, не за что. Геймплей не сказал бы что однообразный. По сути билды ты сам выбираешь, и выбрать действительно есть из чего, а не как сейчас. Менюхи и цифры тоже норм тема, если разобраться а не поносить не попытавшись. Всё это больше влияния игроку даёт на персонажа и на драки. Графон типичный пиксельартовый. Во всех пиксельартах оружие большим рисуют, а нынешние игры, ну типично анимешные. Ничего необычного. Имхо всё это лучше чем современные обоссаные слешеры без циферок, где просто бегаешь и одну кнопку спамишь. япошки почти во все свои игры циферки суют, даже в дарк соулсы. Наоборот их игры за такой подход.
>>6146021 Да, суть в том, что нужно 10000 раз выбрать одно и то же действие. Прото сидишь и всю игру долбишь кнопку "атака". Часов 20 чистого долбления, если игра проходится за 60. Понял теперь?
>>6146049 В играх сотни спеллов и билдов. Персонажей несколько. Что мешает юзать разные спеллы? Твоё доёб был подходил к самой первой финалке лет 30 назад. Когда случайные ты в душе не ебёшь куда тебе идти надо, и случайные драки срабатывают на каждом квадратном сантиметре. Но дальше в серии этого намного меньше. Они даже самую первую свою игру перезапустили потом, и кол-во драк сократили. Зря ты так.
>>6146064 >был подходил к самой первой финалке лет 30 назад. Нет, не подоходил. Она проходилась либо как задумано - абузом уязвимостей врагов к элементальной магии пополам с дамагом от милишников, либо оббафыванием парочки военов двумя светлыми магами.
>>6146082 Ну не знаю даже. Не помню когда я её проходил, но без подсказок там полный пиздец. "Иди ищи ведьму в пещере". Какой пещере? Где? И ходишь ты по карте целый час, постоянно натыкаясь на едовитых пидоров которые пол команды твоей гробят. И вот тебе уже в город надо бежать и противоядий покупать, чтоб продолжить искать пещеры или гномов или ещё кого. Знаю что когда они её перевыпускали на другую платформу, не помню какую, то порезали чуточку шансы на случайные драки. То же самое сделали в 7 финалке. Мб и в других, но о других не знаю.
>>6145997 У них есть общие черты. Часть механик качует из игры в игру, предметы тоже одинаково называются, магия, саммоны, монстры пересекаются. Но как правило каждая новая игра в новом мире и сюжетно никак не связана с остальными. Хотя у некоторых частей есть прямое продолжение, но такие продолжения не номерные части. Например продолжение фф4 это фф4 афтермас, а 5 часть это новая игра.
>>6146046 Попытаюсь объяснить поподробнее. Ну в общем, там у многих персонажей нету никаких других возможностей или опций. Из-за этого очень время затягивается. Например если взять серию игра Герои меча и магии или Дисайплс, то там тоже надо кнопки нажимать, но дебильные действия там упразднены. У персонажей, которые ничего не умеют, кроме как атаковать, нет никаких других избыточных опций. Если подошёл его ход, то тебе нужно просто указать КОГО атаковать и всё. Плюс изначально в схеме управления задействован курсор, а в джрпг заточено всё под кнопки, что тоже время растягивает. Количество ненужных действий сведено к минимуму.
>>6146064 >Они даже самую первую свою игру перезапустили потом, и кол-во драк сократили. Зря ты так. И я проходил этот перезапуск, а потом двойку и этого кала обоссаного мне теперь на всю жизнь хватит.
>>6146124 Так играм уж больше 30 лет. Понятно что сейчас на них без слез не взглянешь. Вон 7 ремейкнули, можно с ней ознакомиться, там заодно и боёвку более экшоновой сделали. В апреле на пк вот релизнуть должны.
>>6146064 >сотни Моар лайк 32 светлых и 32 тёмных спелла. Один чар может выучить 24 максимум. >билдов Юзабельных билдов (в плане конфига пати, выбираемого в начале игры) в однушке полтора. Примерно как этот >>6146082 писал. Воены, кстати, объективно лучше рог и монахов как дамагеры. >кол-во драк сократили Основное отличие переиздания однушки - магия на мане вместо количества использований в стиле дынды, второстепенное - игра в целом проще.
>>6146152 >Юзабельных билдов (в плане конфига пати, выбираемого в начале игры) в однушке полтора. Воены, кстати, объективно лучше рог и монахов как дамагеры. Так это если ты знаешь об этом заранее. До меня пока дошло - уж и игра почти кончилась. Успел всем подряд поиграть. Разве что имбалансность воинов сразу в глаза бросается, когда они с руки тычки в разы сильнее дают чем все остальные.
>>6140667 (OP) 14я неплохая, остальное обезьяний кал. Плохо относятся, потому что это не утиные игры детства для СНГ, а в отрыве от этого там нечем впечатлять, так как игры очень хуево состарились, если в свое время в них не поиграл, то сейчас будешь плеваться из-за устаревшего гейм-дизайна, а от новых частей уже даже фаны серии плюются.
>>6146176 >а от новых частей уже даже фаны серии плюются От 13 и частично от 15 разве что. Ремейк многим зашёл недавний. >14я неплохая Так это вообще ММОРПГ. Над 16 частью кстати работают те кто 14 занимаются, и режиссёр из The Last Remnant.
>>6145971 Самое смешное что в финалках то что ты написал толком и нет ибо с самой первой части все замечали что в финалках удобное меню по сравнению с тем же драгонквестом который до сих пор вырвиглазный по моему личному мнению. Боевка в Финалках для своего времени была революционной и особенно с 4й части когда она перестала быть пошаговой. Кароч ты описал любую другую жрпг но не финалку которая ориентировалась всегда на запад и под западные тренды.
>>6146217 >революционной и особенно с 4й части когда она перестала быть пошаговой. Охуеть революция конечно, теперь перед ходом нужно сидеть как даун и ждать, пока у тебя заполниться полоска, лол.
>>6146237 Вот да. Сидит такой игрок несколько секунд чтобы потом, как в жопу ужаленный, прокликивать кучу менюшек-подменюшек в поисках нужного заклинания. Вот нельзя было сделать по-человечески, как в хомм5.
>>6145503 Ну вот кстати Три Сарая я бы может прошел, хотя бы чисто с геймплейной стороны посмотреть, что там и как. А так, решил заценить старые ФЕ, которые официально на английском не выходили. Начал с 6ой части, к которой 7ая была приквелом и первая, которая на западе вышла. И ёб твою мать, она сложнее всех других ФЕ, что я играл на порядок! А играл я в ГБАшные Fire Emblem и Sacred Stones, Shadow Dragon и Awakening. Такое ощущение, что перед выходом семерки на западе разработчики решили игру сильно упростить, чтобы бака гайдзины не так сильно ныли. Хоть это фактически и та же самая 7ка, но играется в разы бодрее и интереснее. Если действительно старые жап-онли части были сложнее, чем интернациональные, то мне уже страшно, что со мной будет в какой-нибудь Thracia 776
>>6146244 Более того, в какой-нибудь пятой части можно было при помощи классов, пассивок и экипировки разогнать персонажу скорость так, что его полоска заполнялась бы трижды за то время, пока они заполнятся у других. Не пойму претензий к "ждешь, пока полоска заполнится", отличная система же, которая явно показывает кто из комбатантов быстрее, и кто может совершать больше действий, чем более медленные.
>>6146244 >Просто очередность хода визуализировали в виде полоски. Не совсем. В тру пошаге противник не сможет ходить пока ты не сделаешь ход. В АТБ боевке пока ты думаешь а шо нажать??? полоска врага тоже заполняется и он может тебя несколько раз ебнуть, если ты тормоз
Коротко о треде: >финалки любят все / в финалки играют лишь отбитые аутисты >восьмерко и семерко дети продолжают извечный срач и метания говнами >всем похуй, что девятка лучшая часть / кому-то не похуй >десятка и тринадцатая по дефолту обосанны всеми >про тактикс никто не помнит >сап двач, в какую часть вкатываться? >автобой это как сосать хуй самому себе
>>6146533 Расходники для крафта, вообще похуй, более значимые сможешь определить по названию. Где скачал? Какой патч? Если из стима, то где брал русификатор?
>>6146530 Потому что это одна из составляющих ресурс-менеджмента игры, а так же способ создавать дополнительные обджективы на картах. По ходу игры нужно выщелкивать возможности разжиться новым оружием или деньгами для его покупки, а так же делать грамотный закуп на всю свою армию на несколько карт вперёд.
>>6146533 Эти лутинки можно смело продавать. Более того, продав достаточное количество разных лутинок в разделе "Базар" станут доступны новые вещи. Некоторые артефакты, ключевые предметы и экипировку можно получить только так. Единственные итемы, которые не стоит сразу продавать это Arcana, Greater Arcana и Great Serpentskin, они могут оказаться нужными позже.
>>6146418 Годнейшая серия игр. Сам в первую играл что на гба вышла. Хуёво что на тру концовку без гайда не выйти. Карты за энное количество ходов пройти это вообще руки бы поотрывал. Ещё 2 где рус перевод и монстры впервые появились. Она кстати довольно хуёвая. Бесконечный спам монстров и никакой вариативности с персонажами и классами толком. Я твой пост не понял, непереведённые японские ромы тяжелее других версий или что ты имел ввиду?
>>6146607 >Годнейшая серия игр Ты во все играл? А то хотелось бы ознакомиться, но не знаю с чего начать. В старые ГБАшные не смогу играть, слишком старо выглядят для меня. Есть что-то поновее, при этом с нормальной боёвкой и сюжетом\персонажами? Сложность любую, тут без разницы, лишь бы от истории в сон не клонило.
Начал тут шестую часть, по скидону купил, конечно. Пожалуйста, скажите мне, что я слепошарый и что в городе можно сохраняться, и не нужно каждый раз, когда я иду спать и мне надо выключить игру, покупать палатку и пиздовать в чисто поле.
Отложил семёрку после выкидывания на глобальную карту после флешбеков с сефом. Изначально всё дико радовало и сюжет и шлюхотифа с подкатами и рельсы с экшеном, а в попенворлде чёт совсем уныло стало. Беготня по карте теперь до финала будет, да?
>>6145866 Как раз таки она означает очень много для развития персонажа. Плюс сцена важна для получения летающего корабля. Ну и сама сцена сделана плюс на 10чку
>>6146607 Я про то, что с первой по шестую части не выходили официально на английском, и я сейчас прохожу шестую с фанатским переводом. И она мне кажется в разы сложнее седьмой и восьмой (других ГБАшных).
>>6146653 Не знаю, спрайтовые боевые анимации в Эмблемах на ГБА настолько охуенно нарисованы, что не знаю, как они могут "старо" смотреться. Ну попробуй Радиант дилогию с геймкуба.
>>6146656 Сохраняться можно либо на карте мира, никакая палатка для этого не нужна, либо на локациях, стоя в светящемся круге контрольной точки.
>>6146807 >Сохраняться можно либо на карте мира, никакая палатка для этого не нужна, либо на локациях, стоя в светящемся круге контрольной точки. Бля...... Сука.... Я этого не знал и в итоге многие моменты задрачивал по 5 раз с помощью быстрого сохранения....
>>6146807 >Сохраняться можно либо на карте мира, никакая палатка для этого не нужна Ох блять, и правда. Все-таки я слепошарый. А это нормально, что у Эдгара ваншотаящая аое-йоба в кармане, или потом она станет хуйней без задач?
>>6146828 Кстати когда откроется магия для ругих персонажей я осознал как работает магия, и как её учить только когда попал на летающий континент где перед этим начал неистово сосать. Изза чего для меня открылся мир гринда где пришлось погриндить пару часов чтоб убить ультима вепон. Кароч магия учиться так что ты типо ставишь магическую хуйню эспера на персонажа и начинаешь неистово задрачивать магию пока не прокачается и потом берешь другую и начинаешь ее какчать. Это пиздец я просто охуел с этого
Подскажите плес по 12. Пиздил какого то летающего моба минут 20, жирный сука, в итоге он кинул на себя реген хп и я соснул, решив убежать до ближайшего поселения, что б отрегенить кекинги и затариться. Вернулся, а того моба там уже нет. Сука я подгорел. Как вернуть взад этого пидора, хочу отомстить? Возможно это какой то редкий вид. Алсо, моб этот появился в локации, где я пиздился с другим мобом по квесту на охоту, который даёт челик в Джахаре.
>>6140667 (OP) > 2k21 калофиналочки Вы чот тут банулись что ли блядь. Я понимаю 90е 00е там нихуя не было выбора и жрали что вам заливали в дупу. Но ведь сейчас же очевидно каккое ето говнище когда вышли кисеки.
>>6147282 Да, это один из редких мобов, которые появляются либо редко рандомно, либо по определенному триггеру. Если память не изменяет, то он появляется, если в этой зоне забить всех Буллкроков, а затем перезайти в неё. Сейчас тебе нужно покинуть локацию Ozmone Plains целиком и перезайти в неё, чтобы сбросить ивенты на ней.
>>6146607 >Хуёво что на тру концовку без гайда не выйти В FE7 есть тру концовка? 5 раз игру перепроходил и не знал. Ты же не про кампанию Гектора говоришь?
>>6148097 Я помню, что там есть пара неочевидных задач типа убить мага до того, как он телепортируется, от чего открываются дополнительные карты. Может, от них зависит специальная концовка? мимо
>>6148768 >пук Меня вообще искренне забавляет что ты НАСТОЛЬКО ТУП что считаешь что я тот другой анон. Ты настолько уёбищен в своих жалких потугах, что это даже несколько печально. VF одна из моих основных дисциплин, хуесос ты безмозглый. Я мэйнил Джекки и Пай ещё со времён 3TB. VF уже тесяток лет дохлый нахуй, и я это говорю как человек который регулярно учавствовал в туричах по нему. Ты реально безмозглый дебил.
Пока знаком только с VII, Crisis Core, VIII, X и трилогией XIII. Все очень понравились, разве что кроме CC и XIII-2, но и о том что их прошел, тоже не жалею, есть там немало светлых моментов. Почему ненавидят? Просто им нравится ненавидеть, лол, в /v/ абсолютно любую игру обосрут (причем часто с противоположной аргументацией), а уж тем более успешную серию ругать сам бог велел. Жалкое зрелище.
>>6148816 Нет не я. Я обоссываю киски-дауна который все время во все жрпг треды лезет в тему или не в тему. А гивку хоть смотрел? На гиыке показан момент обоссывания киски-дауна
>>6145350 Играл и в то и то И то и то мне не зашло но не из-за бойевки а просто унылость все скатывается. Вот тиррани, балдурсы(даже последняя), и дивинити мне зашли.
>>6145350 >Dragon Age Origins >Но ссаные анимешники таких игр не видели В японщину играют потому что япошки рпг делать умеют, и до сих пор не разучились, а не потому что аниме. Ничего не мешает любителям рпг в ДАО навернуть, что большинство и сделали в своё время. >Все потому, что там думать нужно >Dragon Age Origins, Pillars of Eternity Они обе довольно казуальные. Упор в обеих играх больше на историю идёт. ДАО вообще в 4 саппорта пройти можно, ибо игра слишком френдли.
>>6145350 > там думать нужно > Dragon Age Origins > Pillars of Eternity Думать о том, какое же говно там боевка? Я б ещё понял, если бы ты дивинити притащил, но вот в этих реально ж параша какая то
>>6148554 Это какого мага, тот который в опциональной миссии появляется и распространяет ауру сайленса вокруг себя? Ну ебаны рот, опять перепроходить надо будет. С другой стороны, и так бы еще через какое-то время перепрошел, а так интереснее будет.
>>6145350 Мне наоборот дико понравилась система гамбитов, хотел бы, чтобы в большем количестве РПГ-дрочилен такое было перенято.
Мне кажется этот триггер это лоу хп персонажей, потому как этот моб появился, когда я бился с квестовым и мне пришлось иметь дело сразу с двумя сильными мобами. Обидно, что я его почти убил, оставалось буквально пару ударов и этот пидор накинул на себя реген, который я не смог перебить и он востановился почти на фул, лол.
>>6149104 >The Bull Croc is found in northern area of The Shred, east of The Greensnake. Once defeated, the rare monster Aeros also appears. Bull Croc has a 20% chance of spawning when the party enters The Shred. Some seconds after defeating the Bull Croc, the Aeros will fly out of Henne Mines. To get it to spawn again after defeating it, one must exit the Ozmone Plain and come back. Вот так это работает.
>>6149004 >который в опциональной миссии появляется и распространяет ауру сайленса вокруг себя? Да, это первая секретка. Маг пиздец твердый и убегает через ходов 5, если правильно помню. От этого открывается первая дополнительная карта, на которой надо украсть какую-то хуиту, как я помню, вором. Если украл - откроется вторая дополнительная. В общем там по гайду надо, поэтому я и решил, что он про это говорит, но что от этого зависит концовка, я не знаю.
>>6149329 Не первая, кстати. До этого есть секретка с ранним рекрутингом Мерлинуса. Если на пикрилейтед карте сломать оба сухих дерева у реки и посетить северную деревню, то будет секретная миссия с обороной в тумане.
>>6149349 Разве для этого надо ломать деревья? Там ведь просто город захватывают, если ты не успеваешь прийти в него раньше. Если ты успел - то вот и будет следующей оборона на болоте.
>>6148915 Пиздец. Хули он тогда пиздит там? Я то думал классы прикрутили к героям. Меня эти суперудары помню заебали просто, каждый раз смотреть эти ролики блять, они еще и не скипались вроде.
>>6151014 Единственная финалка в которой буквально нет геймплея из-за гибкой системы гамбитов. Не знаю где тут игра, я думаю сейчас это можно считать кинцом.
>>6151222 Настройка гамбитов под ситуацию и есть геймплей. Принятие решений в бою никуда не делось, просто игрок их делает теперь заранее и на какое-то время вперёд. Так что геймплей по управлению действиями персонажей остался, просто теперь его автоматизировать можно до определённой степени. Заебись же!
>>6151253 Ну вот я на дредноуте сейчас, пока я только камерой вертел и персонажей двигал за исключением двух хантов. Это даже не уровень xiii. Посмотрим что будет дальше, сейчас я смотрю скучное аниме в интересной вселенной.
>>6151264 Но ведь если я любитель жанров для одноклеточных, тогда все жанры для одноклеточных, ведь я играю и в стратежки, и в РПГ, и в шутанчики, и в гоночки, и в платформеры, и в пазлы и во все остальное.
>>6151222 Всё так, гамбиты и думать только для охоты на редких монстров, и дракона которого 2 часа реального времени лупишь а сюжетку просто лицом катаешь
>>6152673 И еще для опциональных боссов вроде Earth Tyrant'а, всяких рейр геймов безумных, опциональных локаций и тайных эсперов. А сюжетка действительно катается ебалом.
>>6152673 >>6152837 >>6152999 Хз что вы там разъёбываете спустя сотку прохождений, а я первый раз играю и вчера на сюжетном боссе пыхтел и слился пару тройку раз.
Почему не обсуждаете 16-ю? А только прошлые серии, как вам трейлер? Если там боевка будет нормальная, хотя бы уровня 14-й, это ахуенно, в 15-ю не играл, но во всех остальных боевка это как отдельная комната отделенная от всего мира, хуета какая-то
>>6153357 >Почему не обсуждаете 16-ю? Ну лично я не жду, заебал этот дроч на реализм, и боевка выглядит как в 7римейк, хочется сказачную финалку типа IX
>>6153357 Обсудили наверное уже все что можно по трейлеру. Визуально хотел немного другого, во-первых, Номуровский или схожий чардиз, тут слишком реалистичные герои (но уже промелькнула красивая тян, так что в принципе я не особо переживаю), во-вторых, больше сайфая, чистое фентези это лучше для мрачных WRPG, а в финалочке хочется всякой дичи типа как в VIII или XIII. Единственное чего боюсь - что не будет партии, и придется одному бегать. Это грустно. В LR еще можно такое было простить, но в номерной части - точно нет. В любом случае, выйдет она в 21-22, никаких 10 лет ожидания не будет, и это хорошо - Скварам надо наращивать темп и выпускать по новой части каждые три года, а не как в 2010ых.
>>6153357 >Почему не обсуждаете 16-ю? Нравится сеттинг. Не знаю чего ждать от создателей 14-й части, ибо в неё не играл. Не знаю чего ждать от сюжета, даже боёвки в 14 не видел. Вообще чем-то напомнила самые первые части, или тактикс какой нибудь. Всё это средневековье со знатью и тд. Если серьезный сюжет завезут то пиздато будет.
>>6153389 Понравился очень намек на средневековье, главное чтобы сделали нормально, шива и тд, а еще чувствую саунд будет отменный учитывая что и музыкой там с 14-й части люди заниматься вроде как
>>6153357 >Почему не обсуждаете 16-ю? Обсуждать нечего Сеттинг возвращение к истокам, в трейлере слышны основные темы типо Прелюдий и Главной теме серии. Боёвка при этом будет слешерной что видно по трейлеру. Плюс КРИСТАЛЫ! Куда же без них. При этом видно что игра ориентирована на запад.
>>6153396 >При этом видно что игра ориентирована на запад. Ну примерно как и любая японская игра с бюджетом более трех копеек. Окупать-то ее будут не местные детишки, а западные фанаты японщины.
>>6153357 Контента нет. Понравился реализм, не понравилось позднее средневковье, хотелось бы эклектичную современность фф8 или суровый урбанизм версус 13. Могло бы быть гораздо хуже, есть фейковый трейлер 16 части в декорациях футуризма, там видна режиссура тринашки, слава богу хоть обошлось. В игре будут 6 королевств, и мне интересно, будут ли они все представлены непосредственно игроку, можно будет их посетить? За такой короткий срок тяжело сделать столько много...
>>6153397 Пиздос, думал тут стильный графен будет как в Октопулус Травлере. Посмотрел трейлер - увидил чибиков и графон как в зельде эвейкенинг, ну нахуй...
>>6153624 >хотелось бы эклектичную современность фф8 или суровый урбанизм версус 13. Да-да, я бы тоже это предпочел.
>есть фейковый трейлер 16 части в декорациях футуризма, там видна режиссура тринашки, слава богу хоть обошлось. Ты про какой? У скваров была технодемкадемка пару лет назад, по ней как раз бы хотелось игру увидеть https://www.youtube.com/watch?v=vZQZZSRQrT8. С тринашкой у тебя претензии к постановке/стортеллингу, или к визуалу тоже? По мне так визуально она просто великолепна.
>>6140667 (OP) Всё просто, в рф каргокульт всратенькой днд изометрии и кликеров вроде д2. Но финалка настолько лучше это дребедени что у культистов натурально сносит башню от отрицания и рейджа. Вон недавно бг3 по старым лекалам сделали и какой же это неиграбельный всратый кусок калича оказался. Сливающий абсолютно любой второсортной jrpg.
>>6154020 По моему проебали весь шарм и вижуал. BD и BS уже сильно отошли от акварельного 4hol, а тут отошли уже от BD. Слишком детальная и качественная картинка, слишком высокая резкость. Пока еще не понятно, но и камерность скорее всего будет проебана, никакого больше карманного театра. Чибики за пределами экрана с небольшим разрешением выглядят не очень, сделали бы хотя-бы текстурирование как в ff12, чтобы добавить деталей.
Но я же фанат этой серии спиноффов финалки, так что жду.
>>6154117 Ну странно просто, дюди пишут врепатления по играм когда еще играли с приставок, а тут сразу отвращение из-за того, что это будет эксклюзивом плойки на первое время, по крайней мере
>>6154252 >>6154063 Ой, да это тоже самое!) Очень дерганный, суетливый монтаж, у япошек такое часто встречается. Это как в Адверт Чилдрен, первая половина неплохо, драка с Тифой нормально, но когда началась битва на площади до самого финала, уже с трудом смотришь.
>В начале разработки сотрудник Square Тэцуя Такахаси со своей женой Сораей Сагой предложили свой готовый сценарий, но им отказали, так как сценарий был сочтён «слишком тёмным и запутанным», впоследствии он был использован в Xenogears Играл кто нибудь в пикрил? Что думаете по этому поводу? Это про сюжет для 7 финалки имеется ввиду. Всё правильно сделали? Или в ксеногирах получше сюжет будет?
>>6154308 Не, даже если бы они были, мир казался бы маленьким. Там расстояния как-то криво ощущаются. Вроде с упором на реализм, почти 1 к 1, а магазины и города в паре километров между собой, до другого государства можно доплыть за 3 минуты, горы за 10 минут на поезде преодолеть. В общем словно это крохотная планетка размером с Японию, а то и меньше.
>>6154513 Он лучше чем в FF VII с точки зрения идей или там увлекательных поворотов, однако повествование более рваное, темп хуже выдержан, особенно под конец.
>>6154513 Ксеногиря в свое время выехала на более "взрослых" темах в сюжете. Это типа как финалка, но тут упоминаются наркотики, секс, торговля рабами, суицид, детская проституция и вот эти все вещи, которых более лайтовая финалка все таки пытается избегать. Ну а во всем остальном сюжет мало от финалки отличается по стилю и подаче.
>>6154558 Игровая условность. Можно в теории сделать громадные локации с городами, чисто как декорация, но наполнение будет соответствующим (как будто в 15 оно было, лол!) И все будут плакать про пустой миррр!!11)) В восьмерке была глобальная карта, там были схематически изображены города, и даже поезда ездили, очень живо и объемно ощущалось. Я не знаю как сделать в современном виде так. В ммошках так делают и у них получается. Но тут сингл.
>>6154737 Да я понимаю и принимаю это, хотя вот в зельде мне мир казался огромным и качественно разделенным на территории.
Сейчас играю в 12, где локацию можно пробежать за минуту-две, они образуют небольшой регион, но масштаб при этом чувствуется, выглядит так, словно герои реально путешествуют, перемещаются на большие расстояния. Помимо прочего это ощущается в самом регионе, между маленькими локациями. Вот только это не попенворлд, с ним нормальные масштабы большого мира не сделать.
>>6154783 Хотя я так подумал, в зельде живых людей-то штук 100 на всю игру, включая пернатых, каменных, морских и прочих, при таком подходе разумеется мир будет ощущаться подходящим по размеру.
>>6154513 Был отдан приказ сверху в срочном порядке урезать бюджет игры и запланировать релиз игры на вчера, так как руководство побаивалось что ксеногирс затмит собой FF и народ станет требовать xenogears 2 вместо популярной FF которая приносит сотни нефти
>>6155285 Мы тебя оттуда выгонем, хоть и любим фф, но все равно, ЭТО ДРУГОЕ Там и так достаточно активности и обсуждений внутриигровой деятельности, которой в тысячу раз больше без преувеличений
Где играть? 1. Классические части портированны на мобилки, и с комфортом можно пройти там. (1-7, 9, Tactics) 2. Половину можно достать в ларьке у Габена (3, 5-15) 3. Так же существуют порты на Нинтендо Сыч (7-10, 12) 4. Если вы вообще отчаянный всегда можно поиграть на эмуляторах.
Что такое вообще этот ваш Final Fantsy? Культовая серия Японских РПГ игр которая снискала популярность как на востоке так и на западе оставив всех своих конкурентов позади, из-за чего когда на западе говорят про JRPG в первую очередь вспоминают Финалку.
Зачем этот тред вообще нужен? У вас же есть JRPG и FF14 треды! Тред по Финалке нужен хотя бы потому что каждая часть это по сути своей отдельная игра никак не связанная с предыдущей, и их можно обсуждать по отдельности. Так же стоит заметить что JRPG тред скатился в обсуждение одной "интересной" серии и по сути захвачен ими, а у 14-й есть свой отдельный тред /ff14/ и сюда с ней только на выход в тот тред ибо она достойна своего треда так же как и вся серия FF своего.
В треде так же рады фанатам Kingdom Hearts, Mana Seiken Densetsu, Bravely Default, Vagrant Story и Blood of Bahamut.
>>6155856 Спин оффы добавь, типа 4hol, bd, bs. Хорошие ответвления. А все, вижу что есть. Да запускай так, картинок красивых найди только. Все равно сдохнет на праздниках-через пару недель.
>>6156109 Это да. >>6156115 >А какого хуя они стерли его? Почему по огромной серии не может быть отдельного треда, без бесконечных вбросов про кисеки и ВН Скорее всего кисекодауны в админке и не хотят отпускать великую серию от своего раковника в вг.
>>6155855 >Если вы вообще отчаянный всегда можно поиграть на эмуляторах. Разве старые до псх эры финалки не лучше именно с эмуляторов, а не мобильных портов у габена?
>>6148097 Я уже сбился в нумерации. Биндинг блейд вообщем. Там нужно легендарные оружия все собрать. Первую наездницу на пегасе и ещё кого-то прокачать равномерно выше большей части пати, некоторые карты за 10 ходов пройти и включая пустынную где все ходят почти со штрафом и не видно нехуя и драконы лазят. Завербовать амбала которого внезапно нужно не убивать а оставить в живых и ещё дохуя чего. Я прошел только на обычную где дал без проблем пизды императору но не понял почему режим хард не открылся.