Почему пикрелейтед считается классикой и очень годной игрой, когда на самом деле - это душный и однообразный шутан с 3 локациями?
На днях нашел у себя лицензионный диск, который покупал еще шкилой в 2008 году и тогда не смог в нее нормально поиграть на своих 2 гига 2 ядра, как и большинство моих знакомых. Насладиться тем самым графоном никому не удалось из моего окружения, потому что чтобы эта параша шла на ультре в 40-60 фпс нужен был пук стоимостью свыше 60к. Мне же, как и большинству остальных геймеров, приходилось играть на минималках, и парой параметров на средних, что выглядело чуть лучше, чем call of duty 4 MW. Тогда мне было 10 лет и мои вкусы еще не были сформированы, поэтому я не заострял внимания на проблемы игры, как делаю это сейчас. Уж поверьте мне, у данного "шедевра", недостатков больше, чем положительных моментов. Сейчас у меня не повернется даже язык на звать данную технодемку - полноценной игрой. Игра совершенно не прошла проверку временем и не может подарить современному игроку, каких-то уникальных впечатлений от игры, потому что все чем она смогла прославиться - это графен. Думаю стоит сразу начать с сюжета, а точнее с его почти полным отсутствием. При том, что я проходил игру неделю назад, я не смог запомнить от туда ни одного имени действующих персонажей, (разве что Психа, потому что с ним довольно часто приходилось пересекаться). Все персонажи блеклые, не раскрыты и с очень клишированной мотивацией. Есть очень злой кореец, который хочет уничтожить капитализм, а есть очень хорошие американцы, которые всюду распространяют свой капитализм. Ах да, еще есть инопланетяне, но об них вообще абсолютно ничего не известно, разве что то, что они любят холод. Вот собственно и все, весь сюжет данного произведения, который вы можете встретить в любом другом низкосортном произведение. А теперь мое самое любимое, ибо сюжет не всегда важен, когда у игры есть ураганный и увлекательный геймплей. Но у игры и с этим есть ряд проблем, но не таких критичных, как с сюжетом. Стрельба и импакт от стрельбы - это просто что-то на уровне копатель онлайн. Я совершенно не чувствую того, что стреляю по людям, потому что на них не остаются никакие кровавые ранения от пуль, а так же перед смертью у них проигрывается, какая-нибудь ущербная анимация. Когда душа уже покинула модельку НПС, то с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в том же первом Far Cry. Я имею введу, то что нельзя пострелять по конечностям модельки и чтобы те дергались в зависимости от направления выстрела. Тут пули просто пролетают сквозь тела, что сейчас есть почти в любой игре. Ии в игре, просто невероятно тупой, возможно даже тупее, чем фанаты Элджея. Разнообразие врагов, тоже не может похвастаться особым колоритом. В игре есть корейцы, корейцы в нанокостюме и инопланетяне (которые отличаются друг от друга размерами и количеством хп). Все больше никаких врагов в этой игре нет. Арсенал тоже не особо пестрит разнообразием, всю игру вы скорее всего пробегаете с каким-нибудь калашем и дробавиком, периодически меняя что-то из этого на рпг. Костюм, который cryteck так пиарили, оказался не особо то и полезен. Не получиться мутить дичь, которую вы видели в трейлере, потому что у вашего костюма очень быстро садится батарейка. У вас не выйдет включить режим скорости, подбежать к врагу, потом переключиться на максимум силы, схватить врага и кинуть в оставшихся обидчиков. Во первых - у вас не хватит на это энергии, а во вторых без "Максимум брони" на максимальной сложности, вы умираете очень быстро. Поэтому вам придется использовать что-то одно, в зависимости от ситуации, и жать пока восстановится энергия, чтобы использовать другое. В общем - бесполезная параша, которая могла бы быть годной вещью, если бы ее смогли правильно сбалансировать. Очень порадовало в игре наличие транспорта, ибо он вносит основное разнообразие в этот унылый тир. Миссия с танковой баталией была очень круто сделана и выглядела не хуже, чем аналогичная миссия из Battlfeild 3. Очень мало локаций и все они сделаны на отъябись. В первом Doom 93 года, локации были разнообразнее и интереснее, чем в прорывном шутере 2007 года, где есть всего 3 действующие локации - это джунгли - 70% геймплея, пещера пришельцев - 20% геймплея, авианосец - 10% геймплея. Данный локации совершенно ни чем не примечательны и не могут особо похвастаться, какой-то хорошей проработкой и их нет желания исследовать. К концу игры, меня уже блевать тянуло от этих джунглей, который менялись лишь пару раз за прохождение. Про графен особо говорить ничего не буду, ибо он хорош и выглядит почти на том же уровне, что и Battlefield 3 2011 года. Но какой от него толк, если большинство все равно играли на минималках?
>>6148856 (OP) >потому что чтобы эта параша шла на ультре в 40-60 фпс Мэн, что бы она шла на ультре сейчас нужна пека за 100к, а уж тогда таких пекареусов не было.
А классика, потому что открытый мир с возможностью пройти к цели задания разными способами, когда у тебя острова, окруженные водой и к ним один мостик, ты можешь пойти по нему либо проплыть на катере\мануально, а можешь обойти с точки где у врага нет обзора. Одна из немногих игр где опция прицела свыше х2 действительно работает, снимать снайперов с вышек и в целом противников.
>>6148856 (OP) >Стрельба и импакт от стрельбы Достаточно хороши, стрелять приятно.Убитые враги смачно отлетают от попаданий, так как есть не плохой физон. > с трупом никак нельзя взаимодействовать Зачем? Как ты собрался с ними взаимодействовать? Что тебе это даст? > Ии в игре, просто невероятно тупой ИИ в игре просто отличный, особенно для своего времени и для механик данной игры. Враги постоянно реагируют на шум, запоминают местоположение игрока, идут к нему навстречу туда, где он ещё недавно был. Стреляют туда, где игрок был, но ушёл в инвиз. Вполне норм, они в меру тупые, чтобы ты мог используя возможности нанокостюма, всячески уничтожать их, но при этом имеют обладают возможностями, делающими их поведение достаточно интересным. >Костюм, который cryteck так пиарили, оказался не особо то и полезен. Полезен, так как кардинально меняет геймплей. >Не получиться мутить дичь, которую вы видели в трейлере Ну и ладно. Игра заточена под быстрый агрессивный стелс, возможности для которого и предоставляет нанокостюм, да и искуственный интеллект> врагов прямо об этом намекает. >без "Максимум брони" на максимальной сложности, вы умираете очень быстро. Используя стелс весь период с корейцами можно буквально пробежать, не получая урона, при этом разваливая всё на своём пути.
>>6148856 (OP) >Doom 93 года, локации были разнообразнее и интереснее, чем в прорывном шутере 2007 Охуеть, со выхода крузиса прошло столько же времени, сколько между ним и думом.
>>6148856 (OP) После каловдюти Крайзис ощущался как некстген, швыряние врагов/предметов, хибары, которые можно было сравнять с землей, кастомизация оружия на лету, какой-никакой стелс. Я не играл на тот момент в первый Фар Край, поэтому вау-эффект был мощный. Потом через год вышел Фар Край 2, который я купил и такого же фана там не было. Ну там свои плюсы, хардкорность, самолечение, износ оружия, но после крайзиса не заставляло охуеть. А потом, уже несколько лет спустя я попробовал первый фар край и он был просто как Крайзис, только хуже. Все критикуют вторю половину Крайзиса, потому что с инопланетянами воевать не так интересно, но блядь воевать с ебаками в ФК1 это не скучно, это просто пиздец как заебывает. В итоге Крайзис остался для меня крышесносным. Дополнение было средненькое, а сиквелы вообще неоч.
https://www.youtube.com/watch?v=_b59xgX8bsI&t=7s&ab_channel=Wexler >Используя стелс весь период с корейцами можно буквально пробежать, не получая урона, при этом разваливая всё на своём пути. Игра и так душниловка, так еще с таким кривым ИИ, проходить ее по стелсу станет только конченный аутист.
>>6148917 >Зачем? Как ты собрался с ними взаимодействовать? Что тебе это даст? Погружение в игру, ибо это довольно круто, когда трупы не становятся фантомом с которым нельзя взаимодействовать. Я обратил внимание, что игры середины 00 очень часто делали довольно крутой рэгдол, который сейчас почти нигде не встречается.
>>6148856 (OP) > Думаю стоит сразу начать с сюжета, а точнее с его почти полным отсутствием Суть в атмосфере и аутентичности - в игру легко погрузиться. Да, персонажи простенькие, ну а что, условно, в ирл в схожем сценарии(когда ты вообще один на миссии) должна обязательно драма разворачиваться с предательствами и вотэтоповоротами? Вовсе нет. Поэтому да - глубокого сюжета тут нет, но ты слишком сильно пропускаешь фактор атмосферности. > Стрельба и импакт от стрельбы - это просто что-то на уровне копатель онлайн. А вот по мне наоборот. Звуки, движения камеры и тряска оружия очень грамотно сделаны. Из реалистичных шутанов мне больше стрельба нрауится разве что в последних двух кодах. > Я совершенно не чувствую того, что стреляю по людям, потому что на них не остаются никакие кровавые ранения от пуль, а так же перед смертью у них проигрывается, какая-нибудь ущербная анимация. Когда душа уже покинула модельку НПС, то с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в том же первом Far Cry. Я имею введу, то что нельзя пострелять по конечностям модельки и чтобы те дергались в зависимости от направления выстрела. Тут пули просто пролетают сквозь тела, что сейчас есть почти в любой игре. Ну как о мне такой себе недостаток, определенно не стоит такого числа слов пр упомянании - я на это впринципе внимания не обращал, потому что игра другим цепляет. >Ии в игре, просто невероятно тупой, возможно даже тупее, чем фанаты Элджея. Ну, я бы не сказал - ии может и не самыц умный, но и определенно не самый тупой, а также имеет в распоряжени разные прикольные маневры - пытается тебя окружить, простреливает местность кругами если ты ушел в инвиз, некоторые рашат, некотооые постепенно идут, и все враги действуют несколько хаотично, что генерирует интересные геймплейно ситуации. >Разнообразие врагов, тоже не может похвастаться особым колоритом. В игре есть корейцы, корейцы в нанокостюме и инопланетяне (которые отличаются друг от друга размерами и количеством хп). Ну а еще танки и корейцы с разным оружием, вертолеты. А инопланетян конкретно ровно два вида и они очень разные по поведению, поэтому не совсем понимаю что ты имеешь в виду. > Арсенал тоже не особо пестрит разнообразием, всю игру вы скорее всего пробегаете с каким-нибудь калашем и дробавиком, периодически меняя что-то из этого на рпг. Оружие выбираетсч как правило по наличию патронов и ситуации в целом. Время от времени придется брать ппшку и снацперку, и, конечно, винтовку гаусса как главное лейтгейм оружие. Пулемет тоже ближе к концу игры иногда будет очень хорошо заходить. А рпг не заменяет оружие, а берется как дополнительное, и оставляется конкретно против техники. Я вот еще в прошлом абзаце хотел уточнить, играл ли ты в игру, но подумал ладно, хуй с ним. Так вот, сейчас уточняю - а ты точно в игру играл? > Костюм, который cryteck так пиарили, оказался не особо то и полезен. Не получиться мутить дичь, которую вы видели в трейлере, потому что у вашего костюма очень быстро садится батарейка. У вас не выйдет включить режим скорости, подбежать к врагу, потом переключиться на максимум силы, схватить врага и кинуть в оставшихся обидчиков. Во первых - у вас не хватит на это энергии, а во вторых без "Максимум брони" на максимальной сложности, вы умираете очень быстро. Поэтому вам придется использовать что-то одно, в зависимости от ситуации, и жать пока восстановится энергия, чтобы использовать другое. В общем - бесполезная параша, которая могла бы быть годной вещью, если бы ее смогли правильно сбалансировать. Конечно, ведь им надо по-другому пользоваться. Основнач суть заключается в быстрой и грамотной смене позиции, комбинируя инвиз и скорость. Режим силы редко нужен, но иногда норм чтобы где-нибудь на крвшу запрыгнуть. > Очень мало локаций и все они сделаны на отъябись. В первом Doom 93 года, локации были разнообразнее и интереснее, Интересное сравнение. >чем в прорывном шутере 2007 года, где есть всего 3 действующие локации - это джунгли - 70% геймплея, пещера пришельцев - 20% геймплея, авианосец - 10% геймплея. Данный локации совершенно ни чем не примечательны и не могут особо похвастаться, какой-то хорошей проработкой и их нет желания исследовать. К концу игры, меня уже блевать тянуло от этих джунглей, который менялись лишь пару раз за прохождение. Игра довольно короткая так-то, и для ее длины разнообразия более чем достаточно. > Про графен особо говорить ничего не буду, ибо он хорош и выглядит почти на том же уровне, что и Battlefield 3 2011 года. Но какой от него толк, если большинство все равно играли на минималках? Интересная претензия, но сути я не понял. Типа, лишь бы еще хоть что-нибудь в минуса записать?
>>6148951 >Суть в атмосфере и аутентичности - в игру легко погрузиться. Да, персонажи простенькие, ну а что, условно, в ирл в схожем сценарии(когда ты вообще один на миссии) должна обязательно драма разворачиваться с предательствами и вотэтоповоротами? Вовсе нет. Поэтому да - глубокого сюжета тут нет, но ты слишком сильно пропускаешь фактор атмосферности.
Для меня Crysis - это как "Аватар" от Кэмерона, где есть крутые спец.эффекты, а сценарий полная клишированная дрысня. Опять же на ютубе существует огромное количество контента, где разбирают фильмы: "Чужой", "Терминатор", "Хищник", "Звездные Войны" и т.д, но почему-то никто не разбирает такой шедевральный фильм, как "Аватар". Наверное потому что там и разбирать нехуй, ибо лор совершенно никак не прописан. Так же и с Crysis, никто из ютуберов не делал, контент с разбором лора данной игры, зато с разбором вселенной того же Half-Life, видео как говна за баней. >Звуки, движения камеры и тряска оружия очень грамотно сделаны. Абсолютно такое же пластиковое дерьмо, как в старых call of duty. >Ну как о мне такой себе недостаток, определенно не стоит такого числа слов пр упомянании - я на это впринципе внимания не обращал, потому что игра другим цепляет. Лично для меня это очень важно, потому что это та самая мелочь, которая позволят лучше погрузиться в мир игры. В реальности, если я буду стрелять по трупу, то в нем будут оставаться отверстия и тело будет дрыгаться. Почему-то в half-life 2, fear, far cry, данный аспект продумали, что было одной из фишек данных игр. В crysis рэгдол полная хуита, и часть модельки врагов за частую проваливаются под текстуры, что очень сильно бросается в глаза. >Ну а еще танки и корейцы с разным оружием, вертолеты Я упомянул, про технику в игре и назвал это одним из плюсов игры. > инопланетян конкретно ровно два вида и они очень разные по поведению Нет, они отличаются лишь размерами и ведут себя абсолютно так же (я не ставлю в хуй ту мелкую шелупонь, которую приходилось убивать, когда надо было летать в их логове) В первом думе врагов гораздо больше и ведут они себя куда разнообразнее, чем в crysis, так еще и к ним нужен был разный подход. >винтовку гаусса как главное лейтгейм оружие Это такое бесполезное дерьмище, что его вставляют в каждый второй топ "Самых бесполезных оружий в играх" >Игра довольно короткая так-то, и для ее длины разнообразия более чем достаточно. Я когда ее проходил, то мне она показалась очень длинной, наверное из-за своего очень скучного геймплея и геймдизайнерской импотенции разработчиков.
>>6148856 (OP) На мой взгляд она не особо считается ни тем ни другим. Точнее, считалась. Просто так получилось, что время сделало её лучше, чем она, возможно была по факту. Нужно понимать, что это в общем-то заслуга не игры. Это не она была такая хорошая. Это времена после неё настали такие дерьмовые. И это применимо к любому из перечисленных тоюой пунктов, пройду по некоторым из них:
>с сюжета, а точнее с его почти полным отсутствием Да, всё так. Только с течением времени оказалось, что даже такую примитивную фантастику с такими бездушными пришельцами и персонажами - написать больше неспособны. Глядя на современное состояние жанра понимаешь, что идея пришельцев, питающихся энергией и соответственно, охлаждающих собой из-за этого всю окружающую среду - это чуть ли не гениально было, оказывается.
>Стрельба и импакт от стрельбы Спорный момент. Но опять-таки надо вспомнить, что мы имеем сейчас. А ничего мы не имеем. Не осталось даже такого импакта, который был тут. Если внимательно присматриваться, то поведение моделек при попаданиях, особенно критических, достаточно годное: их отбрасывает, подкидывает, разворачивает. Руки-ноги не отрывает, да, но тем не менее.
>В игре есть корейцы, корейцы в нанокостюме А вот этот и другие моменты такого плана - это уже по части личного восприятия. Игра, как это ни странно, пыталась в реализм, даже чрезмерный. Поэтому да, никто не стал высасывать врагов из пальца. Реальные военные операции и конфликты тоже для обывателя скучны, это не Call of Duty. Тут на любителя - такое либо нравится, либо нет. Меня поймут фанаты Сталкера, всяких Дейзи и Армы. То же и с арсеналом.
>Костюм, который cryteck так пиарили, оказался не особо то и полезен Скажу так - костюм полезен на сложности "Дельта". Я могу сравнить это с первым Assassin's Creed. Там игра начинала быть интересной, и ты наконец, принимался использовать ВСЕ свои ассассинские способности только когда ты интерфейс выключал. Здесь примерно то же самое. Снова элемент "на любителя".
>Очень мало локаций и все они сделаны на отъябись Пункт про врагов, см. выше. Реальный мир - он скучный, да.
В заключение про графон: игру опять-таки, приукрасило прошедшее время. Это была одна из последних игр, где пресловутый "некст-ген" (тогда это слово несло немного другой смысл, нежели сейчас) был виден невооружённым глазом. Проще говоря, сравнивая минималки и максималки, ты хотя бы блять, ВИДЕЛ, из-за чего игра требует от тебя 8800 GTX. Собственно, поэтому меня на 31 году жизни вгоняют в тоску и баттхёрт треды по графону: как здесь, так и в hw. Особенно в hw. Это сюрреализм какой-то: дорогущее железо и никакой разницы в картинке. Зато тонна какого-то дерьмового новояза: 4к, SSAO, HBAO, MLAA, DLSS, RTX. В моё время всем почему-то хватало анизотропной фильтрации да антиалайзинга. Ещё и опцию суперсэмплинга у меня отняли, козлы.
Ладно, что-то я отвлекся. Короче, людям и мне понравилась "честность" того графона. Да и всей игры в целом.
>>6148856 (OP) >Почему пикрелейтед считается классикой и очень годной игрой, Любой разговор об этой игре во времена её выхода, сводился к тому что она ОЧЕНЬ КРАСИВАЯ, и в то что там есть оружие арбалет, что некоторые считали охуительным нововведением. И все последющие игры сравнивали с этим самым крайсисом, в который большинство и не играло. Ни про сюжет, ни про всё остальное разговоров вообще не видел. Просто вышла дохуя красивая игра.
>>6149309 Арбалет? Я чот не припоминаю такого в первой части. Хотя я и запускал эту игру дохуя лет назад, по этому и не помню наверное ничего кроме первой локи
>>6149023 > Для меня Crysis - это как "Аватар" от Кэмерона, где есть крутые спец.эффекты, а сценарий полная клишированная дрысня. Опять же на ютубе существует огромное количество контента, где разбирают фильмы: "Чужой", "Терминатор", "Хищник", "Звездные Войны" и т.д, но почему-то никто не разбирает такой шедевральный фильм, как "Аватар". Наверное потому что там и разбирать нехуй, ибо лор совершенно никак не прописан. Так же и с Crysis, никто из ютуберов не делал, контент с разбором лора данной игры, зато с разбором вселенной того же Half-Life, видео как говна за баней. Лол, какой там нахуй сюжет в хищнике и чужом(говорю как фанат обоих фильмов)? Конечно, в целом вселенная чужого, хищника, и их кроссвер довольно прикольные и там бывает есть что разобрать, но на этом уровне это уже не честное сравнение. > Абсолютно такое же пластиковое дерьмо, как в старых call of duty. Не согласен. > Лично для меня это очень важно, потому что это та самая мелочь, которая позволят лучше погрузиться в мир игры. В реальности, если я буду стрелять по трупу, то в нем будут оставаться отверстия и тело будет дрыгаться. Почему-то в half-life 2, fear, far cry, данный аспект продумали, что было одной из фишек данных игр. В crysis рэгдол полная хуита, и часть модельки врагов за частую проваливаются под текстуры, что очень сильно бросается в глаза. Для меня это не значительно, потому что это крайне минорный элемент игры. Это было бы важно, если бы высокий уровень жестокости был одним из важных аспектов игры, который синергирует с остальными, но это не так в случае с крузисом. Тут на другое надо смотреть, да и некогда тебе трупы разглядывать из-за особенностей гемплея - пострелял, быстро убежал. > Я упомянул, про технику в игре и назвал это одним из плюсов игры. Но ты не упомянул её в контексте разнообразия врагов. Это что, взаимоисключающие понятия - раз техника это плюс игры, то вражескач техника не засчитывается в разнообращие врагов? > Нет, они отличаются лишь размерами и ведут себя абсолютно так же (я не ставлю в хуй ту мелкую шелупонь, которую приходилось убивать, когда надо было летать в их логове) В первом думе врагов гораздо больше и ведут они себя куда разнообразнее, чем в crysis, так еще и к ним нужен был разный подход. Эм, нет. Есть два вида инопланетян - мелкие бегают по земле(левитируют в паре десятков сантиметров), быстро прыгают, атакуют также и в ближнем бою. И есть большие, летающие. > Это такое бесполезное дерьмище, что его вставляют в каждый второй топ "Самых бесполезных оружий в играх" Че это за аргумент? Какое отношение другие игры имеют к этой? Это так-то самое имбалансное оружие в игре, по механике классическая снайперка для ноускоперов > Я когда ее проходил, то мне она показалась очень длинной, наверное из-за своего очень скучного геймплея и геймдизайнерской импотенции разработчиков. Ну она длится часов 8-10.
>>6148856 (OP) >Почему пикрелейтед считается классикой и очень годной игрой, когда на самом деле - это душный и однообразный шутан с 3 локациями? Считаю один из лучших шутеров до сих пор на равне с ФИР 1. Приводи шутаны лучше.
Кому как, мне Крайзис 1 очень понравился, в отличие от 2 и 3 частей, которые сделали под колду. Из недостатков могу только отметить: нет крови и рагдолла, враги немного жирноваты, но тут наверно броня решает т.к. хедшоты убивают норм. И почему-то сбиваются только пальмы, а деревья нет.
>>6150147 А и еще игра очень короткая, последний раз за 6 часов прошёл. Хотя, с другой стороны лучше 6 часов сделанные плотно с охуенной проработкой, чем те же 6 часов размазанные на 20. И еще в крайзисе топ реализация невесомости.
>>6148856 (OP) Простыню не читал. Никогда это йоба-говно не считалось годной игрой - у шарящих людей, а не графоношкольников. Третяя часть, впрочем, достойная.
>>6150147 >Крайзис 1 очень понравился, в отличие от 2 и 3 частей, которые сделали под колду. Во второй-третьей части аренки интереснее. Не однообразные джунгли/база, как в первой части. Плюс костюмом можно нормально пользоваться и его интересно применять в бою. Мне они показались интереснее первой части. Хорошо, если бы там кинца еще было поменьше. Первая часть показалась продолжением фар края, который был для меня уныловат. Пару лет назад решил перепройти все части, но до конца прошел только вторую.
>>6150504 >>6150537 Ну ладно, видимо я обосрался. В моем подмосковном мухосранске не было джевел крузиса, был только пикрелейтед бокс, который стоил аж 800 рублей. Я был пиздюком и естественно таких денег у меня не было, но кто-то из знакомых отца подогнал болванку с записанным крузисом. У меня тогда был то ли третий, то ли четвертый пень и точно меньше 256мб видеопамяти, короче нихуя не пошло. А вот через год родители взяли комп с C2Q и GF9800, который тянул игру на самых высоких настройках в разрешении 1680х1050. Тормозило, да, но прошел до конца раза 3. Такие вот охуительные истории, не знаю нахуя я все это вам поведал...
>>6150554 >был только пикрелейтед бокс Это и есть пиратская упоковка. У меня в мухосрани, все такие диски продавались по 150р, так же на них часто можно было найти всякие убогие сборки гта, аля "Кавказкий дрифт"
>>6148856 (OP) Потому что на момент выхода первого кризиса графонистых игр было раз два и обчелся. Из шутеров это биошок и четвертая колда. Кризис уже на средних выглядел неплохо. И так как выбора особого не было, то поиграть вечер или два в кукурузис было неплохой идеей. Отрицательных эмоций не оставил. Поиграл и забыл. Я хуй знает, что ты там за простыню расписал, я не читал, я же не поехавший. В 2007 году и технодемка с графоном на вечер норм была, темболее не такая уж эта технодемка и плохая.
Культовый статус приобрела за счет того, что разрыв в графоне с 2007-08 года и по сей день не так заметен как раньше был. Но это просто мем такой и рофл, хотя в каждой шутке... Ты тупой, чтоли блять?
>>6150556 Ну хз, продавался он в магазине с лицензионными дисками с ключами внутри. Не думаю, что они стали бы по приколу завозить пиратский крузис и ставить на одну полку с остальными дисками.
>>6150571 Нахуй вам вообще в 2007 году нужен был лицензионный кризис, ебанутые? Типа, по приколу переплатить рублей 300-500 за нихуя, да? Когда можно купить за 100-150 или вообще за бесплатно. Мне вот просто интересно. Интернет не у всех был еще, учеба и отсутствие денег в силу возраста (если ты не олд лет 36, лол), сервиса на подобии сервиса стима тоже не было, был стим без рублей и игр. Нахуя?
>>6150571 Всегда лицензионные диски продавались в таких упаковках, как на пике. Пиратки же чаще всего продавались, как у тебя на пике, либо в какой-нибудь картонной упаковке. Так же у меня на обратной стороне подробно расписано то, как запустить мультиплеер и связаться с тех.поддержкой ЕА, чего на пиратском диске никогда не напишут.
>>6150582 >Типа, по приколу переплатить рублей 300-500 за нихуя, да? Там был мультиплеер, при чем не плохой, который чем-то напоминал battlefield. Я уже в 2008 году имел интернет и PS 3 на которой во всю играл в мультиплеер Call of Duty 4 MW и GTA 4.
Про пиратки удвою. У меня до сих пор осталась парочка дисков с того времени. А то, что их делали в такой пластиковой коробке это наверное из за дешевизны. Качество да, хуйня.
>>6150590 >Я думал в 2008 все в ммо играли, лол. Ну да, мои нищие дноклассники только в эту дрысню и играли. Они постоянно обсуждали Perfect World, Linage 2 и Аллоды онлайн. Из шутеров они играли исключительно в убогие клоны кс, где был донат и читеры, такие как CrossFire и Point Blank. Самый прикол, они явно мне завидовали, но при этом не хотели этого признавать, критикуя колду за то, что в ней нет доната и различных видов брони и шлемов, которые например защищают от одного выстрела в голову. Хотя бы одноклассница позже начал приходить ко мне, чтобы поиграть в Little Big planet, после чего я смог лицезреть ее варенник, пока мои остальные дноклассники играли уже в Warface и World Of Tanks.
>>6150596 >критикуя колду за то, что в ней нет доната и различных видов брони и шлемов Колда это говно с картами размером с мой туалет и со звуками стрельбы записанными от туда же. Они у тебя не нищие были, а просто долбоёбами.
>>6148856 (OP) Анон, я не буду читать твою ебаную простынь, а сразу обосру тебя за первую строчку. > пикрелейтед считается классикой и очень годной игрой Ты не поверишь, но НЕТ, не считается. Начнём с того, что при выходе этого ШИДЕВРА компы тех лет его откровенно не тянули. Закончим на том, что СПЕЦИАЛЬНО для крузиса на старых двачах была придумана аббревиатура YOBA (young orientated, bydlo approved). Это всегда был второсортный хуёвый шутан.
>>6150654 Так у них другого ничего нет, лол. Это на пеке игры тысячами выходят, и ты можешь выбирать, а на консольках за всё время их жизни суммарно эксклюзивов десять набирается один другого краше(нет).
>>6150532 Мне 3 часть совсем не понравилась, 2 более-менее - средний шутан клон колды, а 1 часть один из лучших шутанов. Если ты любитель аренных боёв и игр типа колды - да, 2 часть наверно лучшая. Но мне больше нравятся игры типа армы. А крайзис это идеальный баланс между колдой и армой я бы сказал.
>>6151070 Ты прав, но ожидал что-то вроде, балдурача 3 и баннерлорда, а я бы ответил, что это все хуйня с платным бета тестом и по определению неполноценные игры
>>6150613 >Колда это говно с картами размером с мой туалет и со звуками стрельбы записанными от туда же. Это на много лучше, чем то, что может предложить быдлофилд. Не так давно, решил поиграть в быдлофилд 3 и просто выпал с того на сколько это отвратительная игра в плане баланса.
>>6150654 Что вообще несет? Жопу с пальцем сравнивает и радуется. У тлоу с срузисом общие только то, что там и там необходимо стрелять. В отличие от убогого срузиса, в The last of us очень красивые и живописные локации, которые делались как под стелс, так и под экшен. В срузисе - это просто ебучий остров с парой объектов на карте, которые никак не продумывались. По такому же принципу делают карты для серии battlefield, где тыкают объекты куда попало, после чего ты цепляешься за маленький пиксель камушка, когда хочешь уйти в укрытие и умираешь из-за этого. В the last of us разнообразия врагов куда больше, чем в crysis. Так же the last of us тебя вынуждает беречь боеприпасы и аптечки, а в обоссаном срузисе хп сами регенятся, а патроны воляются через каждые 2 метра.
Как же доебали эти тупые зумеры, насмотревшиеся блогеров. Чем кризис 1 отличается от мгс5. Да ничем. Одна и та же унылая зачистка блокпостов, или же игнорирование их вовсе, и ползение удавом до точки назначения. Кризис интересней и вариативнее даже будет.
>>6151494 >Кризис интересней и вариативнее даже будет. Чем же? Там очень тупой ии. Помню, по миссии мне надо было залезть в вагончик и скинуть что-то с ноута. Так вот там было 2 пидорка, которых я убил по стелсу, но их комрады начали беспокоиться и стягиваться к этому вагончику. Я сижу в инвизе и наблюдаю следующее: два корейца заходят в вагон, видят трупы своих товарещей, после чего один из них говорит "Тут никого нет, отбой." и вышли из вагончика. Т.е им просто плевать, что в этом вагончике, кто-то убил их друзей. Если в мгс, враг обнаружит труп, то они начнут прочесывать всю территорию и хуй просто так успокоятся. К тому же, в мгс они очень часто звонят своим товарищам по рации и если тот не отвечает, то к нему начинают стягиваться друзья. При чем что самое забавное, в мгс 2 2001 года - ии лучше, чем в crysis 2007 года. https://www.youtube.com/watch?v=JTq-i6tDqxk&ab_channel=Xavier
>>6151521 В Крайзисе было такое же точно, как и в Фар Крае, когда боты простреливают палатку и все пули летят точно в тебя Гавно это раскрутили чтобы продавать железки и новую операционку Причем на них оно тоже нормально не шло...
>>6151631 >когда боты простреливают палатку и все пули летят точно в тебя Эта хуйня только в васянских репачках есть с последними патчами, в ваниле бага с прострелом не было
>>6151631 >Причем на них оно тоже нормально не шло... Так глава Crytech жаловался на плохие продажи крайзис, потому что его пиратили все подряд. Оно и не мудрено, ведь на консоль игра вышла, только через 3 года, а на пк никто не хотел ее покупать, потому что могла просто не пойти. Да даже, если бы и пошла, то точно не на ультре, а скорее на средних в 40-60 фпс и какой смысл покупать игру, которая выглядит чуть лучше, чем Call of Duty 4 MW на максималках? Продажи крайзиса даже на пол шишки не смогли, приблизиться к продажам колды, которая имела великолепную кампанию и уникальный мультиплеер.
>>6151647 Ему наверняка занесли за эти 3Д облака от Нвидии, за порт на 10й ДиректХ от Майкрософт А так да, проще всего обвинить в том, что никто не покупает неиграбельный дженерик шутанчик каких-то там пиратов
>>6151653 Ну вот тут ты вообще не прав, ибо данная музыка закладывала основы по которым обучают в музыкальных школах. Чтобы сыграть на скрипке классические композиции, необходимо задрачивать скрипку минимум - 2-3 года. Но чтобы написать трек того же уровня, что у Элджея, Моргенштерна и Фэйса, необходимо месяц позадрачивать фл студио по гайдам на ютубе. Поэтому данная музыка считается зашкваром и позором.
>>6149023 > сценарий полная клишированная дрысня В двухе и трёхе таки опомнились и намутили вполне богатый лор для алиенов, нанокостюмов и тех, кто стоял за их разработкой.
>>6148908 >А классика, потому что открытый мир с возможностью пройти к цели задания разными способами, когда у тебя острова, окруженные водой и к ним один мостик, ты можешь пойти по нему либо проплыть на катере\мануально, а можешь обойти с точки где у врага нет обзора. Одна из немногих игр где опция прицела свыше х2 действительно работает, снимать снайперов с вышек и в целом противников
Да, здрасьте, это называется Far Cry, в котором ты не регенил, как консолехолоп, а где действительно было интересно исследовать мир и искать аптечки с брониками и как-то планировать свой путь: спуститься тут на дельтаплане, или пешочком зачистить вон там слева... А в Крайзисе в хибары вообще заходить не хочется
По поводу полезности прицела: прицеливаешься, стреляешь, кореец присел, урон по нему явно не прошёл Стреляешь ещё, и опять ничего Выпустил уже 2 магазина - результат тот же Достаёшь бинокль, начинаешь крутить колесо, крутишь, крутишь, и тут вырисовывается камень на пути Это просто невидимые стелс-камни, на пол пути, а корейцы всё равно шухернулись по скрипту...
>>6151733 >Это просто невидимые стелс-камни, на пол пути, а корейцы всё равно шухернулись по скрипту... Просто корейцы вместо нанокостюмов вложились в нанокамни.
>>6148856 (OP) >это душный и однообразный шутан с 3 локациями? >тогда не смог в нее нормально поиграть на своих 2 гига 2 ядра >тогда не смог >тогда не смог >тогда не смог >70 ответов пропущено
>>6148856 (OP) > потому что чтобы эта параша шла на ультре в 40-60 фпс нужен был пук стоимостью свыше 60к Неправда, тогда на ультрах его вообще никто не мог переварить, сколько бабок ни потрать. Я его на выходе играл на атлоне и 7600GT@1280x1024, потом спустя года четыре - на сендибридже и GTX570@FullHD, и нихуя он во второй раз гладко на ультрах не шел. А и 2500k, и GTX570 кроют как бык овцу абсолютно любое железо из 2007.
>>6151780 Он лагает и сейчас на средних процах, потому что в 2007 году не знали, как будут развиваться процессоры. Crytek сделали ставку на тактовую частоту, а процессоры стали развиваться количество ядер. Таким образом получилось, что срузис работает на одном ядре, пока остальные ядра чилят и никак не задействованы. Поэтому иногда бывают микрофризы даже на современных процах. Еще, я обратил внимание на разрывы в игре, которые просто пиздец, как глаза режут. Когда включил вертикальную синхронизацию, то игра стала работать в 30 фпс. Пофиксил я данную проблему следующим образом, нужно было 2 раза нажать alt+enter и в игре появлялось 60 фпс при вертикальной синхронизации.
>>6151800 И чо? Сталкер того же года ещё более одноядерный Только там нет 3Д наёблаков И после этого сколько ещё одноядерных игр выходило Да, десятый директ сырой, тормозной, и как был куском Висты, так и остался
>>6148856 (OP) Не считается, никто и нигде её классикой и не зовёт, кроме местных олдов, которые и не заметили что все кроме них уже давно пересекли тот культурно-временной участок когда шутки про крузис - любимую игру детства считались смешными.
>>6151816 Ну тут надо понимать, что crysis - это не сталкер. Crysis - это прорывной некст ген того времени, который был заточен под одно ядро. Сталкер не тормозит на современных процах, потому что там особо то и тормозить нечему, чего нельзя сказать про crysis, графон в котором выглядел, как в играх 2011-2012 года.
>>6151780 >>6151800 Какие же охуительные истории от зумеров, которые даже не играли. Я через год после выхода играл на ультрах на средней карте того времени.
>>6152031 > Я через год после выхода играл на ультрах на средней карте того времени. В 480p в 12 фепесов? На пике статья из журнала 2008 года, где продавалась сборка за 50к. Тут прекрасно видно, что на пк за такую стоимость, в срузисе на ультре ты мог получить целых могущественных 11 фпс в 1080.
>>6152047 Какая ещё нахуй 9600? 9600 ставили в говнотачки типа для игр и учёбы за 15 к. За 47700 можно было две 9800 в слай поставить в те годы и квад вместо коры.
>>6152143 >две 9800 в слай поставить в те годы и квад вместо коры. Который даст тебе 10% прирост производительности. ВАУ, вот это хорошее финансовое вложение, ибо игры просто не оптимизируются под SLI. А еще это не выгодно производителю видеокарт, потому что зачем юзерам покупать новую видюху, когда можно купить еще одну старую по дешевке, подключить SLI и получить производительность, как у новой?
>>6152166 И ваще у меня была 9600 и кризис нормально шёл, это какая-то ебанутая статья. Про слай я написал к тому, что если бабки девать некуда, то можно две воткнуть.
>>6152176 >>6152181 Обожаю ахуительные истории нищебродов и "олдфагов" Crysis - игра детства! о том, как на их дерьможелезе все летает на ультрах в 144 фпс, интересно, как этот будет оправдываться
>>6152246 Почему, я уже придумал: "Зато все так плавно шло, что даже не заметил разницы между 30 и 60 фпс! А если еще один глаз прикрыть и подальше отсесть..." Так бы и сделал настоящий пекабоярин
>>6152047 Для игровой производительности нужны видеокарта и процессор, в соотношении (70/30) где-то. И в в этой сборке много чего не нужного.
Процессор - топовый не нужен для игр. 4гб супер скоростной оперативки тоже не нужно, это как сейчас 64гб. Материнская плата, блок питания, и жёсткий диск - топейшие и самые дорогие, но по факту влияния на игровой процесс никакого не имеют.
По итогу из всего этого нужно только видеокарту смотреть. И, сам видишь 9 (поколение)-600gt(серия) - (600gt значит средний вариант)
>directX10 Не нужен. Наверняка присяд в фпсах из-за него. >1600x1200 Такие мониторы были только у супер мажоров. У меня вроде был 1680x1020
Вот тебе и весь секрет. И вообще раньше на фпс, как сейчас не дрочили.
>>6152065 Не помню уже. Помню, что я не был буржуем, чтобы выкладываться на топ.
>>6152269 >Вот тебе и весь секрет. И вообще раньше на фпс, как сейчас не дрочили. На сборки пк тогда тоже никто не дрочил, а покупали всякие DEPO EGO за 25к.
>>6152279 Тебе скинули видос, где в игре на средних настройках 20-30 фпс, ты же там вскукорекал, что играл на этой же видюхе на ультре без лагов. Возможно ты играл в разрешении 640x480, тогда вероятна мог получить 30 фпс при ультра настройках.
>>6152279 Хватит уже прикидываться олдфагом, то, что ты кичишься с фпсом в своей технодемке, на которую дрочили только школьники, говорит о том, что ты недалекого ума, выше тебя приложили с пруфами, ты же отвечаешь на мой толстый вброс.
>>6152327 Я не понимаю, где олдфаги, а где толстые вбросы. Просто по факту говорю - уже через год средняя видеокарта на ультрах тянула. Я просто понимаю откуда идёт эта история с плахим крузисом. Некоторые твои хозяева так сказали, блогеры какие-то.
Если бы ты жил в те времена, и играл именно в тот момент - у тебя бы абсолютно другие впечатления и мнение.
>>6152449 >Если бы ты жил в те времена, и играл именно в тот момент - у тебя бы абсолютно другие впечатления и мнение. Я не жил в 1993 году, но почему-то первый дум могу проходить с удовольствием даже сейчас. Так же как и первый Half-Life 98 года и Metal Gear Solid, я проходил с удовольствием и был увлечен игровым процессом, не смотря на то, что им по 22 года. Но вот с срузисом почему-то так не получилось, наверное потому что кроме графона в игре по факту - ничего и нет. А то, что ты там пукнул про ультры на средней видюхе 2008 года - вздор и не более того.
>>6152449 Тебе, дегенерату, в нос ткнули пруф >>6152181 , что "тянула" средняя карточка в кинематографичных 30 фпс на средних настройках. Какие-то нахуй хозяева, блогеры, что несешь, и да, я жил в те времена, мне собрали комп, у которого постоянно был перегрев в игорях, из-за чего мой игровой опыт сводился к 5 минутам удовольствиям, выключения компа и по новой, но даже тогда я не мог "довольствоваться" 30 фпсами в шутерах. Что касается самой игры, то она, как была пподпивасным пустым шутером, так и осталась
>>6148856 (OP) >не смог в нее нормально поиграть на своих 2 гига 2 ядра, как и большинство моих знакомых В свое время прошел первый кукурузис на низких настройках на радике 9700 pro. Это, напомню, карта 2002 года выпуска.