>>6144914 (OP) Всё, во что я играл (Сталкер, Метро, Анабиоз, You are empty) объединяет пусть и в разной степени, но та же болячка: запредельное внимание к детализации и атмосфере, но неровный геймплей.
А есть украинские игры которые прям украинские, а не паразитируют на пост-советской (или общерусской) эстетике? Ну и не являются дженериком как какие-нибудь мобилочки. Чтоб прям некий украинский дух был, ну?
>>6144914 (OP) Сталкер (а еще вроде плюс амк мод и арсенал, точно не помню уже) - одна из лучших игр с условно-открытым миром и условно-свободными агентами ии, в которые я играл. Остальные игры из тех краев, которые видел - ни рыба, ни мясо, так себе середнячок.
>>6144914 (OP) Славдженк, но, по большей части, это славдженк с охуенно крутым артдирекшином, атмосферой и вниманием к деталям. Очень большой упор на сорт оф реалистичность и (к сожалению) нет прям совсем оторванных арт проектов вроде работ КД лабс и Ледорубов. Как-то так.
>>6146873 да у тебя все жиды, шизло в каком месте они русофобы вообще не ебу, писали на русском, думали на русском, вдохновлялись мировой и в том числе русской литературой короче пшел нахуй пес
>>6144914 (OP) Сталкер хороший, втв 1-2 хорошие, казаки хорошие, метро - говно в красивой обёртке, Шерлока Холмса не играл, но Синкин Сити - полная параша. Поэтому скорее положительное, хотя с нынешними тенденциями, чувствую, скатятся в говно в след за собственным обществом.
>>6147116 Зато это всё объяснимо. Малорос в большой России - провинциал. Кем был Гордон в совке? Каким-то смешным лысым додиком, с него Реутов ТВ будто сделан. А в незалёжной Украине - огого раздулся, Великий Человек! Всё это опять же говорит о том, что всему внешнему миру было выгодно это разделение. Не мы придумали систему - мы в ней рождены.
>>6144914 (OP) Годные игры, в которых еще жив дух постсоветского геймдева, который у нас в РФ умер вместе с самим геймдевом. То есть, кривоватые, но интересные и душевные игори обычно с неплохим графоном.
>>6144914 (OP) Ничего так. Небольшая обойма неплохих и даже хороших игр наберётся. И ещё россыпь спорных и неудачных, но это само собой. Правда особо любимых у меня среди них нет, даже эти ваши Сталкеры и Метро меня не сильно зацепили. Разве что в детстве некоторые стратегии от этих гарных хлопцев нравились.
Начнем с того, что узнал я об украинских корнях Iron Tower Studio совершенно случайно. Первый проект студии, хардкорная ролевая игра The Age of Decadence, вышедшая на Steam и GOG 14 октября 2015 г., оказалась третьей сверху на странице Video games developed in Ukraine англоязычной Википедии. Причем в самой статье об игре Украина нигде не упоминалась, да и фамилии разработчиков все как одна были явно не украинские. Не оказалось упоминаний об Украине и на сайте самой Iron Tower Studio. А вот на сайте Moby Games, старейшей и наиболее полной базы видеоигр, в титрах The Age of Decadence уже встречались русские и украинские фамилии. Там же можно было узнать, что звучащая очень по-американски фамилия ведущего дизайнера The Age of Decadence, «Винс Д. Веллер» – это псевдоним, за которым скрывается вице-президент по продажам и маркетингу одной канадской компании, должность которого не позволяла ему принимать участие в каком-либо ином бизнесе, даже занимаясь им в нерабочее время. Т.к. я и сам в середине 90-х гг. прошлого века, в бытность сотрудником коммерческого банка, писал для «Компьютерного Обозрения» под псевдонимом, мне была понятна подобная ситуация.
Но полностью «сдал» Iron Tower Studio сайт LinkedIn. Простой поиск очень быстро находит на нем Iron Tower Studio, три сотрудника которой зарегистрированы на сайте. У одного из них прямо в профиле указано, что он работает «at Iron Tower Studio based in Kyiv, Ukraine». Мало того, программист Iron Tower Studio оказался старым читателем «Домашнего ПК», хорошо знающим меня, так что договориться об интервью с загадочным Винсом Д. Веллером оказалось несложно. А вот увидеть ответ на английском было достаточно неожиданно. Ведущий дизайнер Iron Tower Studio по-прежнему предпочитает пользоваться своим псевдонимом, хотя еще восемь лет назад ушел из рекламного бизнеса и полностью посвятил себя играм. Мало того, Винс предпочитает использовать английский язык в общении, мотивируя это тем, что за 20 лет работы в продаже рекламы при ежедневном общении на английском в течении 8 часов он лучше выражает свои мысли на этом языке, чем на русском или украинском. Так мы, два украинца, и общались. Я задавал вопросы на русском, Винс отвечал на английском. Интервью ниже – перевод с английского, заверенный интервьюируемым. Поехали!
>>6147555 не удивлюсь, виден какляцкий почерк - недоделанное сырое поделие AoD отсасывает у подрельсы и атома с проглотом русские и сербы-братушки опять опустили цеевропейцев, да шож такое?!
Не стало оно культовым. Сайлент Хилл - культовый, Марио, любая дрочильня 80-х из аркадных автоматов, да. А второй сралкер не выйдет - никто и не заметит, увы.
>>6148515 > Не стало оно культовым Живое комьюнити модеров, говнокнижная серия по игре, туры уродцев-косплейщиков в Чернобыль, платиновый тред в /vg/. Хуева куча контента и мемов в интернете- вот это и есть культовость, долбоебина. Ты мне просто классику перечислил СХ, впрочем,тоже культовый
>>6148562 Почему не сделают нормальный сталкер? Пусть кто-то, кто умеет делать игры купит у стругацких права и сделает просто нормальный сталкер. Никто даже не заметит подмены, что у гсц был сталкер с точками, а теперь без точек.