>>6143497 → >>6143538 → >>6143608 → Спасибо, принял к сведению >>6143600 → Щас пада под рукой нет, а консоль продал. Но взять тот же бладборн, из-за размера боссов некой специфики игры, в него проще играть без таргета имея свободную камеру, мне чтобы чаши осилить пришлось осваивать новый хват вибратора, чтобы камерой можно было во время бега поворачивать нормально, но пальцы потом более некоторые, ммм...... Думаю в секиро этосвободная камера еще важнее, учитывая, что тут еще все более резко как понос
>>6143643 Врети ряяя, игра дизайнилась под дилдо в жопе отвечаю знач нада играть на нем Удобное вращение камерой и расслабленный хват устройств это пропаганда
>>6143662 Да это из-за хвата. Но рука болела у меня и на старом x360 паде для пк. У них же стик левый находится не снизу по центру, а смещен и у меня всегда, всегда болел большой палец возле кости, если я долго на нем играл.
>>6143654 Ты щас риторику сонидауна местного слово в слово повторил, лол. Он тут уже год периодически срет про то, что в резидент нельзя играть на клавомыши, потому что это слишком удобно и ты не сосешь так, как задумывали разрабы.
>>6143678 Так вот он в предыдущем треде уже насеренькал после переката, лол, походу дежурит тут сидит. Щас сюда придет и будет про офисную технику задвигать, а на него будут лениво сикать мимокроки.
Иногда мне становится интересно почему с приходом полноценных 3д игр гейпад не отмер как устаревшее явление и не было разработано новое устройство, но потом вспомнил что сосулидаунов кормят говном дай боже с начала нулевых, а они и рады.
Сука. Неужели я стал тем самым пердуном, который уже нихуя не хочет вникать в новое, а лишь бы старого пожрать, да побольше. 8 часов заставлял себя играть в этот ебаный Химера Сквад. НУ СУКА, ЧУВСТВУЮ ЖЕ ВО РТУ ВКУС ГОВНА. НЕ ИКС-КОМ ЭТО, БЛЯДЬ, НИХУЯ, НИ РАЗУ, УУУУУ СУКА!!! Анон, прошу, рассуди. Мне все, да? Пора уебывать обратно в матку?
>>6143714 Потому что это и есть говно лол. Я уже несколько лет в ААА парашу играю исключительно из желания зоонаблюдать за проебом индустрии, зато во всякие рогалики залипаю дай боже. Острие копья гейминга переехало средне- и мелкобюджетный сегмент, смирись. И да, химера сквад - говнецо. Хотя первый фираксиском я с удовольствием катал часов 50 и прошел даже.
>>6143719 Ну не совсем. Больше от самой игры зависит. Соусборны вот под клавомышь заточены, потому что необходимо быстро камеру вращать, а вот всякие ватманы и пососины и с геймпада нормально проходятся.
>>6143739 Да вот взять зельду ботву, там идеально выверенное управление и гироскоп на стрельбе. Никаких резких заглядываний за угол не требуется, есть лок на врагах. Вроде идеально геймпадная игра, реально никакого дискомфорта. И всё равно, включаешь геншин с теми же механиками и понимаешь насколько клавомышь удобнее.
>>6143687 Только бладборн так проходил и когда в ХЗД проходил испытания, а потом чет иногда палец привыкал и так ложился в других играх. Но вообще нет конечно. Просто большим пальцем на паде ты не можешь и нажать кнопку - скилл и повернуть камерой, приходилось изворачиваться, хуле
В то время, как наши трактора бороздят просторы полей, а ювелиры делают колье без драгоценных камней, я, наконец-то, впервые собрал комплект оленей. Легендарки, сэты, рейды, дроп, эпический лут - это точно градострой?
>>6143838 Ещё в 1404 были всякие редкие, очень редкие и т.д. предметы, помню, можно было в специальных экспедициях что-то очень крутое найти или у отшельников, которые на островах чиллят.
>>6143945 >шедевральную экспрессию локализации На японском ничего про бутылку, собаку и приходскую школу нету, в английском тоже. Объяснишь мне гениальность делать из девочки которая слегка сквернословит, девочку которая общается как гопота? Конечно ты нихуя не объяснишь, потому что переводят для такой гопоты как и ты. В киберпуке та же хуйня. Матов в 3 раза больше чем в любой другой локализации. Капризы местной аудитории видимо.
>>6143995 В баре мужики нормально разговаривали. Да и речь не о нормальности, а о том насколько они перегнули. Но видимо им лучше знать как должно быть, нежели авторам. Дальше обсуждать это не буду.
C порванной жопой закрыл секиро через альт ф4 в 5 раз. Это пиздец. Собрали весь раковник. Валюту хоть в душах подобрать можно, теперь нельзя, кошели нужны. У всех боссов ебучие 2 полоски хп(зачем? вот просто зачем?), 3 и больше. Боевка на парировании. Стелс дико кривой. Хитбоксы странные. У игры еще будто задержка есть. Хочешь нормально спарировать, так тебя ебнуть успевают прежде чем твой перс меч достанет. Враги некоторые в какой-то станлок вводят, что ты не можешь после 1 удара увернуться и ловишь ебалом следующий. У боссов когда проходит атака где иероглиф сверху то это автомат почти или ваншот. Просто пиздец. И этому игру года дали. Представляю, что он в елден ринг нахуевертит
>>6144006 >Katana Zero — компьютерная игра в жанре action-платформер, разработанная японо-американской командой разработчиков Askiisoft и изданная Devolver Digital. >Так это и есть авторы, чел. Да, им лучше знать.
>>6144007 >Хитбоксы странные. Я подобное только на полубоссе рэстлере заметил, когда он хватает тебя, даже если ты увернулся. А так вроде всё норм было. Я вот наоборот души дропал всегда. Мобов уставал дрочить, да и вообще они мне сложнее показались. А секиро схавал за несколько дней.
>>6144007 Как вы заебали жаловаться на хитбоксы в Секиро. В этой игре надо забыть об уворотах, их оставили для тролинга. Парируй, и вся проблема с хитбоксами уйдет. Тут нельзя, как в душекале, подбигать, делать 2 тычки и убегать, получишь катаной по жопе.
>>6143613 (OP) Переигрываю Nox наверное в тридцатый раз после многолетнего перерыва.
Игра поразила меня и моих друзей в сосничестве, заставив забыть про эти ваши Диаблы. поражает меня и по сей день.
Сумасшедший для изометрии графон и модельки, потрясающий дизайн, арт. Дичайшее разнообразие врагов, отличное с точки зрения геймдизайна их сочетания во время энкаунтеров до самого конца игры. Не проседающее до самого финала качество локаций, отличные секреты. Непонятно что за движок, но он великолепен для данного жанра.
Магическая система просто сводит с ума. Первый и последний раз когда я вижу десятки спеллов различающихся не цифрами (уровня 20 дамаг огнем это fireball, а 20 дамаг льдом это coldball), а качеством. Контрспеллы, создание СТЕНЫ длиной в километр которую можно креативно использовать для защиты своей нежной тушки или издевательств над ИИ. Поджигание земли, рандомный телепорт, обмен местами с врагом, толчок всех предметов вокруг себя (напоминаю про охуенный движок) и т.д. Изюминкой является то что игра реалтаймовая и потому магия и дуэли с магами в разы динамичнее каких-нибудь Балдурачей.
Даже казалось бы унылый воин идеален. Всего 5 абилок, но насколько же они в точку и как они освежают геймплей. ММОРПГ декадами дрочат баланс классов и чередуют им абилки, а тут сингловая игра и подобное.
Собственно про магическую систему, боевку и абилки воина. Играю сейчас за него, дошел до вселяющей ужас большинству игроков башни волшебников. Представьте себе ботов из первого Анрила, которые носятся как угорелые, только в изометрии. Ты заходишь в башню и десятки магов телепортируются вокруг тебя, стреляют фаерболлами (которые можно искусно доджить), если ты слишком рядом к ним, они телепортируются вместе с тобой(!!!). В итоге творится натуральный хаос, поначалу кажется что ты в натуральном аду, ты застрял с магами, которые уничтожат тебя.
Но стоит набраться хладнокровия, взять двуручный меч, на swap взять метательные чакрумы и ты ощущаешь себя натуральным волком, который устраивает нежным хитрым магам засады, подтягивает к себе гарпуном (напоминаю про охуенные креативные абилки), чарджится в них (очередная отличная с точки зрения механики абилка, которой легко промахнуться и застрять в стене вместо трупа мага). Сидишь в засаде, слышишь их голоса, открывается дверь - удар двуручем, маг убегает - меняешь оружие и кидаешь ему в спину чакрумы.
И все это посреди смертельных фарерболлов и прочего говна, которые ты доджишь с такой силой, словно ты в файтинге. Поразительно видеть РПГ где управление персонажем более важно чем шмот и циферки.
>>6144051 > Изюминкой является то что игра реалтаймовая и потому магия и дуэли с магами в разы динамичнее каких-нибудь Балдурачей Балдурачи же тоже реалтаймовые?
>>6144060 Там пауза, и сама механика реалтайма заключается в том что каждые 6 сек в бою это раунд. Поэтому на 1 уровне твой разбойник как долбоеб делает 1 атаку кажыде 6 секунд, с 50% шансом промахнуться. Смотрится странно. Уровню к 10 статы подтягиваются и ты делаешь по 2-3 атаки каждые 6 секунд и почти всегда попадаешь, бои становятся в разы динамичнее, но все равно это не сравнить с настоящим честным реалтаймом.
>>6144054 Это именно тот уровень сложности, который задумывался разработчиком. Принял удар в блок - получи часть урона. Спарировал - молодец, отразил урон. Спамишь парирование = ставишь блок и теряешь хп. Но т.к. иначе бы никто не прошел бы ее, решили это на нг+ оставить опцией. Анал фистинг - это в колокол постучать, например.
ИКСКОМ 2 ЧОЗЕН. БЛЯ АНОНЫ Я ПРОШЕЛ ЕЕ! раньше раз 10 начинал и дропал. оказалось там сюжета пиздец , миссий на 5. Сюжет конечно натурально примитивный и ебанутый. Заебись что в конце показали хоть какие то ролики по фракциям, хотя сами ролики ПИЗДЕЦ КОРОТКИЕ, секунд по 10. И сделаны словно любителем. При этом начало у игры эпично сделано. В общем если гнать по сюжету то игру можно пройти наверное часов за 8. Но я ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ СДЕЛАЛ, то есть ебнул все объекты адвента, убил всех чозенов и заканчивал игру с нулевым уровнем проекта аватар. Еще поставил все ретрансляторы и исследовал всю карту естественно. ну и королей ебанул Играл две недели часа по 3 в день. Не понравилось что цитадели избранных сделаны под копирку. канализации тоже копипаст. Обьекты адвента тупо копипаст Норм уровни только в городах и за городом у сопротивления. Боевка пиздатая конечно же. Баланс - не очень. Сперва тебя ебут пока ты играешь зелеными раками. Потом в середине ну средне, но бойцы капитаны все еще такое себе, способности говно. Когда строишь партизан центр и госпиталь то уже бойцы лечатся быстро и можно за очки покупать способности дополнительные. Эта тема дает сделать из бойцов УБЕР КИЛЛЕРОВ, КОГДА ТЫ ПРОКАЧАЛ ДО ПОЛКАНА И ЕЩЕ ПРИКУПИЛ ВСЯКИЕ МЯСОРУБКИ И МАСОВЫЙ ПИЗДОРЕЗ. Имба способности - всегда начеку, снайпер один на один, мясорубка рейнджера, восстановление медика. и серия у снайпера например. Серией можно выкосить в одно рыло за один ход 5-8 пришельцев. Единственный не имба боец это гренадер. оРУЖИЕ ИЗБРАННЫХ ТОЖЕ ДИКОЕ, мощное. Костюмы из королей - ну такое себе, больше ради прикола. Робот искра - говно. мало того что спецухи параша, так он еще и не юзает укрытия, поэтому впитывает урон. А чинить в поле его нельзя. а на станции чинится он дольше чем ушатанный человек лечится, что тупо. Пси агенты - имба, но из полезных всего по сути три умения. Но они ебут. берешь под контроль андромедона и вот у тебя на весь бой огромный хрен под контролем, который в 2 раза больше хп имеет чем твой сраный робот. и его еще лечить можно. а если таких агента 3? а 5? вообще пиздец. Под конец даже старался не брать под контроль врагов, потому что слишком имбово. режим оверватча кстати хуета не нужная, после того как берешь способность на континенте - враги теряют одно действие если ты запалился на миссии. прост идешь 1 на пролом первым, он палит врага, они тебя и вот у тебя ход а у них сосание. Фракции. Жнецы - очень говенная огневая мощь, годятся только для операций где надо минировать, тащить тело или припасы помечать Заступник - ну такое себе. косой мне попался и способности говнецо какое то Храмовник - пси способности до полкана говно. а в полкана я его вкачал в конце игры только. а так неплохой добивала, когда идет серией потом урон недетский у него. короче пиздато, но мало, мало сюжета, а просто ебать миссии рандомные тоже заебывает
Прикупил тут ATOM ЭРПОХЭ. Скажите, я выживу? До этого где-то с год назад пробовал первый и второй фолл, оба забросил не помню почему, но игры довольно понравились. Тут же я хз, че то жаба душит за эти 400 рублей, наиграл полчаса покашо из которых 20 минут создавал перса. Думал, если не зайдет - рефандну. Но бля такую эрпагэ нельзя за два часа оценить, надо распробовать, в 1/2 фоллачи где-то 6-8 часов наигрывал перед тем как дропнуть. Зачем купил? Почему не спиратил? Думал, что таким образом поможет от ногамеса и будет стимул "уплочено - надо проходить". В итоге, скачал пиратку. Вроде лицушные сейвы загружает. Но не устроит ли она мне хуерсию, если вдруг игра мне зайдет и захочу в дальнейшем на уплоченной версии проходить с пиратскими сейвами, она их не закораптит? Может такая мразота случиться? Алсо, о самой игре что скажете?
>>6143838 Это иностранный сонар 1800 года. Покажите российский.
Ну так-то сонары появились в 20 веке, уж никак не в 19, но кого ебет? Но разрабы подумали, что, раз уж в их игре негры могут жить честным трудом, то почему бы не добавить и другую фантастику: викторианские радары, автопогрузчики и роботы. У местного безумного ученого дохуя мегадевайсов для улучшения жизни (наверное, где-то лежит и "S.T.A.L.1.N-3ooo"). Некоторые я бы назвал довольно читерными, но это не плохо, ведь на момент данного квеста два масштабных города уже отстроены. Да и менее замудренные, но все еще значительные в плане возможного прогресса латиноамериканские города возведены тоже. Пора и ускорить прогресс. Тем более, что совсем нагло купить все ништяки нельзя - их можно только скрафтить из старательно выуженного мусора. Забавно: легендарный дайвер ищет легендарный лут, чтобы крафтить легендарные чанты - и это все еще градострой. Кстати, про города. До меня тут дошло, что в каждой администрации можно выбрать законы, не совпадающие с генеральной линей дворца. Перетащил музей на другой остров, обнулил трату влияния на экспозиции (тогда как в столице она обнулена для зоопарка) и со временем переправил все экспонаты. Охуенно же! Правда, ботанический сад, по-моему, обнулить нельзя. А жаль.
>>6144463 >о самой игре что скажете? Клон Фоллаута в худшем значении. Убогая даже на тот момент боевка скопипащена полностью вместе со многими столь же древними и скучными механиками. Передрали их до последней мелочи, ни на секунду не задумываясь вообще ни о чем. Но классические Фоллы были любимы не за примитивные бои, а за густую атмосферу. Здесь ее нет, зато с мемами натурально ушли в разнос - такого уровня феерически убогого петросянства я не видел вообще нигде. Но все это выливается в довольно странный плюс: игра неплохо заходит под пивас (буквально). Я провел в ней часов сто в наполовину отключенном состоянии, попутно листая стримчики на втором мониторе. Сомнительное, но достоинство. Еще один бонус - это возможность поиграть за ГГ высокой харизмой и низкой. Здесь это реализовано лучше всех игр в индустрии, и я не стебусь. Тогда как обычно единичка в соответствующем параметре означает реплики О БОЖЕ МОЙ Я ЗВОНЮ КОПАМ, в Атоме все куда более реалистично: персонажи морозятся, тактично сливаются, оказываются вечно заняты, и вообще дело не в тебе, а в ней. Когда после альфача создаешь всратого аутиста, то просто охуеваешь, как меняется мир! Правда, чтобы оценить, придется сыграть минимум дважды, тем более, что герой без харизмы теряет 2/3 контента.
>>6144463 >Но не устроит ли она мне хуерсию, если вдруг игра мне зайдет и захочу в дальнейшем на уплоченной версии проходить с пиратскими сейвами, она их не закораптит Нет >>>Алсо, о самой игре что скажете? Нормальная рпг старой школы, получше обосааного второго фоллача, дух русской боевой фантастики нулевых присутствует, может не прочувствуешь, как бывает с теми кто играет в КР2 не понимая мемов нулевых, но как игра в мертвом жанре норм
От скуки решил попробовать запустить ГТА3, неожидал, что она меня так сильно затянет. Играю целый день. Атмосфера и саундрек годные. Я человек у которого йоба комп тянущий пениспанк на ультрах 60+ фпс, но мне совсем не интересно играть в пениспанк и даже гта5/рдр2.
Нагибаем фуррей в Nightwhisper Dale, помогаем темным эльфам. Блядь, ну тоже ведь с вархаммера спизжены. Местный варлорд эльфов просит принести ему 7 кристаллов арьи, выбиваемых с ящериков 10 лвла. После этого он дает 10 эльфов в помощь, но с активным монументом героев в эльфах уже нужды нет. По карте бродят здоровые клинки 25 лвла, фризящие, наверное задумано так, что от них надо шкериться и изучать их маршруты, но в соло завалил почти всех, кроме двоих, в соло отбил монумент героев, а там уже пошло как по маспу. Теперь остался портал в следующую локу, на пути к которому стоят две башни клинков.
До этого не играл ни в одну, узнал что есть на пека. Видеокарта полетела, так что играю только в то что тянет мой интел 4000. Скурим прошёл. Масс эффект 2 подлагивает.
>>6144463 Мне было достаточно взглянуть на всратый интерфейс и убогие модельки, чтобы понять что это русская игра. Мало кто об этом говорит, но в нашей стране никак не могут сделать красивые модельки персонажей. Примеров масса - Silent Storm, Трудно быть богом, "та игра про планету-зону с Гоблином на озвучке, название забыл" и т.д. Даже Катаури в Kings Bounty при всем к ним уважении нарисовали спорные модельки юнитов.
Мой первый всратый город Рыбинск. По графике - на дх11 вылетает, так что только дх9. Но так игра топчик пока что. Ибо симсити 4 меня заебал вкрай уже. Тут же лампово можно мегаполисы отстроить в полном тридэ.
>>6145506 Красава. Тебе осталось то две карты пройти и, все, можешь кампанию Феникса проходить. В принципе, если ты уже 26+ уровня, то можешь уже и сейчас начинать
>>6145661 >но в нашей стране никак не могут сделать красивые модельки персонажей Disciples 3, вот хороший пример того, что наши не могут в дизайн и вообще художественную часть. Почему? Потому что, блядь, концепты для игры рисовали несколько разных, блядь, нахуй, сука, художников. Я не знаю, чем это было продиктовано, может типа охуительная идея раздать отрисовку каждой расы отдельному художнику, но на деле говно. И таки да, в 1-2 частях с этим справился всего один художник, а его арты до сих пор охуительно смотрятся. Алсо, один из художников для Д3 таки очень пытался копировать стиль оригинальных артов.
>>6145700 Там вроде две дополнительных кампании, начинать именно с Феникса? Платиновое издание. 23 лвл только. Блядь, жалею, что качал лайт армор, вместо хеви, по-моему там больше интересной брони и ее можно надевать раньше.
>>6145729 Мне кажется дело в менталитете и нашей культуре.
Африканские туземцы например не в состоянии нарисовать лицо человека когда их об этом просят белые ученые. И не потому что они глупые, а потому что в их среде нет "культуры изображений" с рекламными вывесками, журналами с моделями и прочим. Им просто нет смысла уметь рисовать, это не требуется для выживания.
Так и у нас - вся страна состоит из бывших рабочих и крестьян, в СССР почти все были пролетариями, вот никто и не умеет в творчество. Тогда как на Западе люди занимались чем хотели, плюс рыночек с рекламой на ТВ, маркетологи тренировались и развивали все эти образы.
Даже если обратить внимание на контент ютуба на западе и у нас, то кривляние пёзд у них выглядит так словно все жители бывшие актеры (отличная мимика, жестикуляция), а у нас вызывает испанский стыд, словно у человека судорога. Реклама в плане качество у нас тоже на уровне 80 годов в США.
>>6145735 Дыхание Зимы - это длц про другого совершенно персонажа и в других местах, ограниченное капом в 30лв А вот кампания Феникса это продолжение истории персов из двух предыдущих кампаний, с капом уже в 50лв, для уже прокачанных персов Если вдруг решишь переиграть каким-нибудь другим билдом, то смело начинай Дыхание Зимы. Она в разы короче первой кампашки (но сочнее) и проходится, буквально дня за три-четыре.
>Блядь, жалею, что качал лайт армор, вместо хеви В приниципе что там, что там, тебе будет доступна практически любая бронь, просто качая тяж. армор ты сможешь носить броньку раньше. Но прикол легкого вооружения именно в том, что оно на 12й левел требует всего 70 ловкости и 60 подвижности. В то время тяжи, для того же 12 уровня навыка, требуют по 80 силы и выносливости. Короче, я к чему - из легкачей проще и легче всего делать гибридов. Очков хватит и туда, и туда. Но тяжи, в боевом плане, куда круче будут, да.
А ДАВАЙТЕ КОРОЧ БУДЕМ ВАЛЮТУ ЗАБИРАТЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ А ВРАГОВ ВОЗРАЖДАТЬ?)))))))) И ЕЩЕ 2+ СТАДИИ ВСЕМ МИНИ И БОССАМИ ДАДИМ ВО ХАРДКОР))))))))))
Говно блять собачье, тьфу нахуй. Как-то то, что враги ресаются в дс я принимал нормально а тут они ресаются, а свою валюту после смерти ты даже забрать не можешь, хотя сеттинг болели приземлённый. Еще эти стадии ахуеные когда ты мечом протыкаешь голову человеку а он дальше пиздится. На фоне приземлённой тематики с примесью фентези где ебучая война кланов япошек это выглядит всё потешно. Более потешно чем в ассасино параше
>>6145794 У нас оригинальные и интересные игры, где художники/дизайнеры старались и придумывали, а не пытались подражать, по пальцам можно пересчитать.
>>6145805 Знаю только Мор. Первый так себе, но арт и дизайн в римейке таки да, потрясающий. Возможно дело в том что Ледорубы это различные фрики, отщепенцы и вечно нищие "интеллигенты", потому они нашли свое место в жизни.
Тогда как большинство русских наслаждается скорее геймплеем и матаном с игровой механикой и тысячами формул, чем худож. частью.
>>6145805 >Highfleet Оно что, таки вышло? КД-Лаб и Ледорубы это немногие из пытавшихся в фантазию. Нивал, технически, были хороши(отличные художники), но когда ебанули Аллоды Онлайн - это был пиздец. ВоВ разбавили говенной клюквой. Попытались в свое, но, блядь, не удержались и подглядывали у более успешного соседа. Вершиной оригинальности нашего игропрома(земля ему пухом) считаю Вангеров, например. А вот Дисайплс 3 это говно. Причем говно, которое не определилось, будет ли оно последователем предыдущих частей или чем-то свежим.
>>6145818 По миру-то так выходит, что как бы в остальном мире не делали, то там даже банальное хай-фентези, набившее оскомину, стреляет и выглядит хорошо, а у нас... да нет у нас нихуя уже.
>>6145821 >Тогда как большинство русских наслаждается скорее геймплеем и матаном с игровой механикой и тысячами формул, чем худож. частью. А ты поищи Highfleet, он выглядит именно как матан в художественной форме.
Вообще я далеко не всё назвал... >Первый так себе, но арт и дизайн в римейке таки да, потрясающий. А, бля, ну ясно, с тобой эстетический разговор можно заканчивать.
>>6145832 >Оно что, таки вышло? Да хуй там. > Аллоды Онлайн - это был пиздец. ВоВ разбавили говенной клюквой Ну тут немудрено, ВОВ в эстетическом плане — чуть ли не главный яд-оговнитель на планете. >Вершиной оригинальности нашего игропрома(земля ему пухом) считаю Вангеров, например. А вот Дисайплс 3 это говно. Хер поспоришь.
>>6145795 >Лох не смог пройти самый оказуаленый соулслайк Скорее усложненную ритм-игру, потому что 95% протезов говно одноразовое и бесполезное и 99% всех спец-комбух. Вот и остается что закликивать всех встречных в определенном темпе, максимально спинномозговая игра прям как из начала нулевых
бля тока желание появилось поиграть в ассасинов. за первые 5 минут вспомнил какая это тупорылая дрочильня. я обещал себе не буду ничего кроме миссий проходить но ебаные сундуки. не могу просто так пройти мимо них.
>>6143807 О, давно тебя не было. Какая система? Я так понимаю что-то из индекса с полным трекингом? Планирую в январе найти где-нибудь квест2 и 3070, почему от тебя один битсайбер? А как же какой-нибудь павлов?
>>6145868 Но ведь гит гад это апогей изи гейминга. Сам чел из оригинального видоса перефармленый хуила который ломает баланс за счет шмота. Да и дс1 тупо изичная игра. Когда в секиро ты хуй как нормально похитришь.
Вот взять буквально начало игры. Первая воспоминание и стыка с самураем в броне(после 1 мини босса мужика рестрела). Это реально первые часы игры. Что имеем. Куча врагов до них, 5-6 врагов вокруг них + две полоски хп. Что это за хуета? По стелсу врагов заранее убить не получается, потому что он тут нахуй поломан, да и смысл. Ты потратишь кучу времени на стелс, а потом тебя из-за неудачного уворота или парирования на хуй насадят. Трата времени. В итоге на тебя бегут 5 врагов который парируют атаки, сзади стоят крысы лучники и дополнительно еще подбегает мини босс. И это впервые часы игры. Я хз почему этой несбалансированной параше дали игру года, я уверен там кто выбирал победителя игру до конца не проходил. В игре совершено ебанутая сложность
Кароче начал новый город НОВОСИМБИРСК без читов. Буду пытаться сделать процветающий мегаполис. Вроде примерно уловил что куда в предыдущей чит карте. Сча будем бля отстраивать регион.
>>6146220 Это не фулл трекинг, плагин с аватарками стандартный и работает на любом шлеме. Фигурка калибруется по росту или размаху рук и перемещается только "таскаясь" за голову. В павлов не играю потому что не люблю иметь дело с долбоёбами, которые пытаются из игры сделать голосовой чатик. Другие игры, которые было бы интересно записать, плохо пишутся.
>>6145485 Пиздец у тебя ноугамез. А я уже стал присматриваться к караоке играм, три в ряд с тедками, нонограмам и соулсам. В говноеда превращаюсь, короче.
Прошёл кб воин севера и оно вот наступает примерно на те же грабли, что и легенда о рыцаре - слишком затянуто. В начале было прикольно, викинги, нежить, все дела, потом поплыл на пиратские острова типа необязательное ответвление, дальше Гринворт все дела и тут уже стало скучновато, враги опять просто нежить, набрал эффективную комбинацию для раскидывания некрофилов, качнул инту и игра закончилась, тут уже врубил спидхак в чит-энджине на 3x, чтоб не заснуть, а то полёты на лифтах в Демонисе ну просто максимально унылые. В целом, лучше легенды, но хуже перекрёстков, поскольку затянуто и со стабильностью прям не очень, игра часто вылетала, в какой-то момент стало вылетать при попытке усмирить предмет, то есть на битвах с гремлинами, то есть куча вещей тупо в утиль, лол. Понравилось, что контента дофига, места разные, задания не только на старте, а везде бегаешь туда-сюда, может и не прям мега квесты, но и не 2.5 квеста, как в легенде начиная с середины игры и дальше. Не понравились валькирии как замена компаньонам/жене, ок у каждой свои бонусы, но по факту их 2 — ярость и лидерство, остальное абсолютно бесполезно, когда жене/компаньону можно вешать разные арты создавая годные комбинации. Умения ярости в принципе как обычно не очень, не понравилось, что вот дали первую самую пососную валькирию, ты её качаешь, а когда дают другие ты уже прокачал умения и уровни валькириям дают редко, не понимаю вообще почему не сделали как в той же легенде, где у каждого духа ярости была своя отдельная прокачка. Когда мне дали последнюю валькирию я уже достиг максимального уровня и не мог качать умения ярости, уныло. Сами умения... ну не оч, урона не хватает уже во второй главе, а каких-то полезных не завезли, тупо на дамаг, хорошо хоть наконец-то завезли возможность использовать умения дважды, в целом лучше легенды, но хуже перекрёстков, где всё сразу доступно и прокачка не упирается в потолок на середине игры. Отдельное упоминание DLC, которое с одной стороны завозит контент, правит кучу багов оригинала, но с другой стороны руинит баланс к чертям, после эльфийского острова ты уже слишком крут, круче, чем нужно для второй главы, ну и новый контент из красных песков ну сильно на любителя, куча злобоглазов, опыт, некрорептилойды, эльфы-снеговики — всё это прям не очень, а те же мстители слишком оверпауэр — пассивно бафают других стрелков, высокий урон и инициатива, транквилизатор со сном на 2 хода, который не сбивается от урона, под критом и берсерком (двойной урон) выдают миллионы дамага. Жирно. В целом, пески как бы мод, там простительно иметь сомнительный контент, а тут-то сириус бизнес, DLC, тот же опыт могли бы и переделать, а то реально как земля же. 7.5/10, в общем, душновато, переигрывать не буду.
Прошел РЕ 2 Ремейк во второй раз после релиза, в этот раз за Клер, как и обещал ей 2 года назад. Там в игре есть сцена, где Леон и Клер обещают друг другу, что они обязательно выберутся. Обещание выполнено. Клевая игра, классная музыка в конце, напряжение нарастает, бежишь только с патронами в пистолете, в мощных пушках нет патронов, стараешься попасть каждым выстрелом. Короче супер, играть конечно на хардкоре. Кто хочет острых ощущений вперед.
Дальше думаю поиграть еще раз в Дарк Солус или Бладборн. Смущает только то что НГ скоро, всякие успешные и радостные люди будут пускать салюты и шуметь на улице, пока я с мамкой буду сидеть дома и играть в ПК.
Прошел этот шедевр. Месяц растягивал удовольствие, проходя часик-другой в день. 10/10. Надо будет еще в марте навернуть, когда озвучку всех диалого завезут. Ждущим русик и не знающим инглиш мои соболезнования. Теперь наконец наверну метро экседес, тоже на инглише само собой.
Напомните, по лору трешки Клауд наркотики употребляет? А эффект trails который на консолях вроде даже не отключить показывает игроку мир глазами упоротого гг?
>>6144493 Наконец-то экспедиционные суда натюнингованы по-максимуму, и +300% успеха. Добил ветку на сбор адмиралького скипетра и с такой помпой проводил королеву, что она подобного эскорта, наверное, в жизни не видела. Кстати, в этой игре есть нигер. Правда, Chiasmodon niger, но все же.
>>6145729 >концепты для игры рисовали несколько разных, блядь, нахуй, сука, художников. Я не знаю, чем это было продиктовано Так все игры делают, лол? Концепт-арты куча художников рисует, в том числе внештатные фрилансеры, потом из этого всего арт-лид выбирает лучшие наработки, определяет общий стиль, палитру и всю прочую фигню, под которую концепты и допиливаются. Продиктовано это такой штукой как время. 1) Когда десять человек одновременно пилят концепты - что-то интересное может появится быстрее, чем один человек последовательно будет делать десять разных вариантов. 2) Пока одна половина работает над персонажами - вторая рисует мельницы, что опять же быстрее, чем приниматься за мельницы только отработав персонажей.
>>6147113 >Так все игры делают, лол? Если ты спрашиваешь, то я отвечаю: нет, лол. И пример тому 1 и 2 части, лол.
И ничем это не продиктовано. Возникает стилистический разнобой. Я в свое время сидел на одном обскурном форуме художников, куда хуеплеты работавшие над Д3 скидывали свои wip'ы, благо темы с рисунками там висели по 5 дней и автоматически удалялись, поэтому можно было выкладывать что угодно. Главный художник, задающий общий стиль, рисующий основные концепты, практически всегда один. И, блядь, если бы там один мельницы рисовал, а другой персонажей, это было бы нормально, но там персонажей минимум трое рисовали, лол. Вот тебе еще пример, кроме Д1-2. Clement Sauve, определивший общий визуальный стиль персонажей для Army of Two. http://clementsauve.blogspot.com/p/army-of-two.html Или Мадурейра, определивший Дарксайдерс. Или Йошитака Тамаки, определивший какой-нибудь Shining Force. Да дохуя примеров, когда какой-нибудь артист определяет "вид" игры, задает стиль. Тут просто не о чем говорить. Для Д1-2 таким художником был Патрик Ламбер, на арты которого до сих пор дрочат многие. Кто был в ответе за Д3? А хуй его знает, никто не запомнил их имена, всем похуй.
>>6147158 >спрашиваешь Риторический вопрос. >И ничем это не продиктовано. Возникает стилистический разнобой. Верю, что ничем не продиктовано и будет разнобой. А чтобы ещё больше в вере укрепиться - на всякий случай можно здесь покликать, посмотреть кто у какой игры был арт-лидом, сколько человек над персонажами работало и вот это всё. Ну так, на всякий. https://www.mobygames.com/game-group/disciples-series
>>6147213 >А чтобы ещё больше в вере укрепиться - на всякий случай можно здесь покликать, посмотреть кто у какой игры был арт-лидом, сколько человек над персонажами работало и вот это всё. Ну так, на всякий. И чо ты этим хотел сказать-то? У третьих Дисайплс ведущим арт дизайнером стоит Иванченко, он же Анри, он же автор кучи довольно посредственных обложек и т.п. А вот в художниках как раз та самая банда разношерстная, каждый из которых концептил как умел. Один рисует нежить, другой демонов, третий людей. Во второй и первой частях всех концептил, блядь, именно концептил, придумывал образ, сочинял вообще внешний вид, один художник. Это Патрик Ламбер, который и указан там ведущим художником/концептером. И именно ему игра обязана охуительным артом и всеобщей готичностью. В Д3, кстати, Саша Печонкин начал дичайше косить под Ламбера. Саня довольно талантливый художник, но Ламбер его тогда сильно впечатлил, лол. Печонкин, например, рисовал гномье для Д3, подражая Ламберу. Уже не помню, кто рисовал легионы, например, но там стиль кардинально отличается. Если ты не способен это понять, епте, ну о чем тут говорить. На пальцах объясню: В первых Дисайплс за визуал отвечал Ламбер, остальные художники были на подсосе. В третьих Анри отвечал хуй пойми за что, а художники рисовали кто во что горазд. И вот как раз это отличает наших игроделов от западных(или восточных), которые могут в цельный арт-дирекшн, а не в кашу и подражание.
>>6147173 Обычным человеком. Несмотря на всю глобализацию, английским на нормальном уровне как владело несколько процентов людей, так и владеет. Единственное что изменилось - это появление в людях некой "языкообразности", когда человек может ввернуть какую-то фразочку или словечко на английском в русскую речь, создавая себе и окружающим иллюзию, что он им владеет. Типа как тянки в кейпопе иногда поют пару строчек на английском с хорошим американским прононсом, а в интервью каким-нибудь зарубежным журналистам, когда их просят сказать что-нибудь на английском, не могут связать двух слов и не понимают простейшие понятия. Но ты это всё с большой долей вероятности и так знаешь, и написал свой пост просто ради лёгкого поднятия чсв.
>>6147046 По-хорошему завидую тебе, что ты можешь так увлечься стратежками. Я вот всё пытаюсь и никак не могу, хотя в детстве их обожал, и от такой игры, как анно 1800, тогда бы уписялся кипятком.
>>6147046 Все-таки какая здесь охуенная система итемов! От полной перестановки сил из-за больших бонусов до захвата ресурсов острова без единого домика, потому что Workforce needed: -100%. Да и вообще, Юбики молодцы, очень заморочились не только с механикой, но и с графоном. Овердохуя моделек всяких животных и растений, а жителей всегда много, и у них есть куча активностей. И это, кстати, хорошо выглядит даже на самых минимальных настройках толпы и не ультрах на всем остальном.
>>6147420 Я владею английским языком, всю жизнь в интернете, но играть в диско не могу потому что интернета для него недостаточно, там такой английский который не используется ни на ютубе ни на твиче ни в фильмах ни в мульфильмах ни в играх ни где в интернете сука блядь. Для диско надо опыт нахождения в языковой среде и чтение английской беллестристики.
Чето поставил киберпук, потыркался минут 40, остальное время настройки менял туда-сюда, смотрел как работать будет. Работает не очень, 40-50 фпс на средних (рх580). Графика ПИЗДЕЦ, это что такое? Посмотрите второй скриншот, это сука ультры, ебануться, даже в халфе 2 (не говоря уже о фар крае 1) вода была красивее. Че в этой игре с текстурами? Че с физикой? Че с управляемостью дрифтомашин, дебильным АИ? НПЦ ходящие по городу выглядят просто УЖАСНО нахуй, хуже, чем в деус ех ХР. Машины опять же появляются под носом, как в гта ВЦ, когда мышкой покрутил.
Из крутого - город, в дизайн и расстановку всякой хуйни вложено сил миллиард, это заметно.
Я хуй знает прямо, очень разочарован.. Притом что ведьмак 3 считаю шедевром, и за сюжетные похождения там готов полякам отсосать.
Щас ставлю русскую озвучку, сабы уже заебался читать, мб так хоть пофановее будет.
Я 99% понимаю, но самому ирл разговаривать сложно из-за отсутствия практики. У меня отвратительный пидорашьий акцент, а если я пытаюсь говорить без акцента, то ещё более уёбищно получается, я думаю вы понимаете о чём я, бывают например всякие ютуберы руснявые которые пытаются произносить английские слова без русского акцента например вместо того чтобы сказать Дед Стрендинг они говорят Дэф Струэндин
>>6147649 Я, естественно, говорю про РФ. Но распространенность англюсика в Европе также сильно преувеличена. У меня были с этим проблемы в странах, про которые я бы не подумал, что они у меня там будут.
ИКСКОМ 2 ЧОЗЕН. БЛЯ АНОНЫ Я ПРОШЕЛ ЕЕ! раньше раз 10 начинал и дропал. оказалось там сюжета пиздец , миссий на 5. Сюжет конечно натурально примитивный и ебанутый. Заебись что в конце показали хоть какие то ролики по фракциям, хотя сами ролики ПИЗДЕЦ КОРОТКИЕ, секунд по 10. И сделаны словно любителем. При этом начало у игры эпично сделано. В общем если гнать по сюжету то игру можно пройти наверное часов за 8. Но я ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ СДЕЛАЛ, то есть ебнул все объекты адвента, убил всех чозенов и заканчивал игру с нулевым уровнем проекта аватар. Еще поставил все ретрансляторы и исследовал всю карту естественно. ну и королей ебанул Играл две недели часа по 3 в день. Не понравилось что цитадели избранных сделаны под копирку. канализации тоже копипаст. Обьекты адвента тупо копипаст Норм уровни только в городах и за городом у сопротивления. Боевка пиздатая конечно же. Баланс - не очень. Сперва тебя ебут пока ты играешь зелеными раками. Потом в середине ну средне, но бойцы капитаны все еще такое себе, способности говно. Когда строишь партизан центр и госпиталь то уже бойцы лечатся быстро и можно за очки покупать способности дополнительные. Эта тема дает сделать из бойцов УБЕР КИЛЛЕРОВ, КОГДА ТЫ ПРОКАЧАЛ ДО ПОЛКАНА И ЕЩЕ ПРИКУПИЛ ВСЯКИЕ МЯСОРУБКИ И МАСОВЫЙ ПИЗДОРЕЗ. Имба способности - всегда начеку, снайпер один на один, мясорубка рейнджера, восстановление медика. и серия у снайпера например. Серией можно выкосить в одно рыло за один ход 5-8 пришельцев. Единственный не имба боец это гренадер. оРУЖИЕ ИЗБРАННЫХ ТОЖЕ ДИКОЕ, мощное. Костюмы из королей - ну такое себе, больше ради прикола. Робот искра - говно. мало того что спецухи параша, так он еще и не юзает укрытия, поэтому впитывает урон. А чинить в поле его нельзя. а на станции чинится он дольше чем ушатанный человек лечится, что тупо. Пси агенты - имба, но из полезных всего по сути три умения. Но они ебут. берешь под контроль андромедона и вот у тебя на весь бой огромный хрен под контролем, который в 2 раза больше хп имеет чем твой сраный робот. и его еще лечить можно. а если таких агента 3? а 5? вообще пиздец. Под конец даже старался не брать под контроль врагов, потому что слишком имбово. режим оверватча кстати хуета не нужная, после того как берешь способность на континенте - враги теряют одно действие если ты запалился на миссии. прост идешь 1 на пролом первым, он палит врага, они тебя и вот у тебя ход а у них сосание. Фракции. Жнецы - очень говенная огневая мощь, годятся только для операций где надо минировать, тащить тело или припасы помечать Заступник - ну такое себе. косой мне попался и способности говнецо какое то Храмовник - пси способности до полкана говно. а в полкана я его вкачал в конце игры только. а так неплохой добивала, когда идет серией потом урон недетский у него. короче пиздато, но мало, мало сюжета, а просто ебать миссии рандомные тоже заебывает
>>6147435 > Тут все играют в одиночки. ) Совет искать конфы по интересам тебе конечно же не понравится, и в реале друзей, с которыми можно покатать, у тебя нет.
Локация полна фурриблядей, которые были мной вырезаны(остался только один, случайно заныкавшийся в кустах). В сундуках из поселков фуррей достались руны рас 15 лвл. Фурри, кстати, бьют ощутимо больнее клинков. По локе бродит мрачный древобород, дружественный игроку, раздающий пизды клинкам и стерегущий свою прелесть.
>>6146882 Ну у меня и пс4 есть. >>6147423 Абсолютно, игра чистый источник адреналина, когда от одних звуков ты готов обарсаться, на полу валяется зомби, у тя пара патронов, а вдруг этот зомби сейчас встанет? Переключаешься на шаг, идешь медленно и аккуратно и вдруг слышишь рядом топот, тиран выбивает дверь и неуклонно идет к тебе, сзади в коридоре слышен звук приближающихся зомби, 2 пули в магазине, руки дрожат, бежишь в обратном направлении от тирана, впереди зомби, надо стрелять в ноги, 2 выстрела для маленького стана, если промах, то ты умрешь.
>>6147954 А ведь этот чел внаглую срисован с Крюгера, только подкачан и без перчатки с лезвиями. Так же призван пугать и преследовать. Реальной угрозы представляет лишь для нерасторопных игроков.
>>6148104 Какой ужас. Я хотел поставть эту игру не потом подумал как там будет в конце, придется тупо наобум перебирать все комбинации и надеяться что получится и передумал связываться. Я слишком стар для этого дерьма.
>>6148015 Образ Тирана и сама концепция взята из Терминатора, поиграй в оригинал через эмулятор ПС 1 и ты на своей шкуре поймешь, что такое когда тебя преследует неубиваемое нечто, ты можешь кинуть несколько гранат, пару раз метко выстрелить из магнума в голову и Тиран сядет, но не надолго, а тебе надо бежать по полицейскому участку, патронов у тебя стало меньше, тебе нужно искать ключевые предметы по всему зданию, и вот спустя пару минут ты снова слышишь топот Тирана... он где то рядом и он не остановится ни перед чем. https://www.youtube.com/watch?v=gq6CNux84cM
>>6147954 Ну и хуйня. Ненавижу неубиваемую ебалу от которой надо бежать и прятаться. И не пизди, на первой соньке не было таких пидорасов. Там охотники только ебучие
Решил поиграть в игру детства на телефоне и это увы не крузис с нью вегасом и что-то на телефоне ну совсем паршиво игралось, не могу пройти даже вступление, а на пекарне вполне. Пиздец мудрёной оказалась, пришлось даже мануал скачать, хотя даже там нет описания механики, когда апгрейды основной пушки слетают, когда у тебя становится меньше 100 патронов к пушке дополнительной. Хз, получится ли пройти, так как в шмапы никогда по серьёзному не играл.
>>6148306 Вот, кстати, да. Я двушку за Леона на соньке прошёл, но эту ебалу совсем не помню. В третьей, ебучий немизис был, драки с ним в узких корридорах - это боль, особенно с кривым уклонением и просранным балансом. Два раза проходил в одном и том же месте у меня было хп на одну тычку и ноль патронов, хотя до этого можно было обмазываться.
>>6148104 Блжад, я такую игру хотел сделать. Ну да и заебись, теперь не придется ее делать чтобы поиграть. Чем отличается мармеладное издание от обычного?
>>6148217 Я наоборот сейчас только такое дерьмо и котирую, паззлы, вдумчивые РПГ, мне нахер не нужны шутанчики, не нужны состязательные игоры, дай загадки поотгадывать.
Короче купил это. По первым ощущениям кал, когда я взял дш4 после дш3 сразу почувствовал разницу а сейчас если она и есть то я сомневаюсь что лучше будто он дизайнился под руки рабочего класса крестьян ебучих на чьи деньги я это и купил но посмотрим я даже с таким говном буду продолжать быть лучшим игроком в этом треде как минимум
>>6148376 Да соси хуй быдло ёбаное щас бы у рандомного мылачера ничего не добившегося в играх спрашивать во что мне играть ЛОЛ что говно а что не говно ЛОЛ он лучше меня разбирается да ребята? да конечно блядь. сука
если кому интересно то дуалсенс не совсем белого цвета вот вам для сравнения белый провод и дуалсенс как можно увидеть он темнее провода а значит те люди которые специально себе под пс5 или дуалсенс преобретали белые провода чтобы подходило - соснули ему чёрный лучше подойдёт. пока что он не оправдал своего цвета который выделяется на фоне остальных технологии чёрного цвета он просто вниманиеблядь посмотрите на меня ок посомтрели дальше что?
>>6148311 В детстве казалась интересной но замороченной слишком, скроллерные уровни бесили, ибо никогда скроллеры не любил(кроме Gun-Nac). Ну и таки да, в детстве я думал, что гг все таки в доспехах, лол, типа робота, а не в бикини.
>>6147427 На своих сплошь легендарных кораблях наловил достаточно хуйни, чтобы заполнить целый зоопарк. Теперь у меня максимально красивый город, ура, товарищи! А помимо него есть огромные масштабы сообщения, все 3 региона уже очень тесно переплетены. Хотя скоро переплетены будут все 5.
Начал сегодня по новой киберпук, в этот раз за стриткида, читая диалоги и все такое. Я думал вступления как-то посерьезнее отличаются, а вышло так, что просто другая стартовая локация, другие диалоги и катсценки. Полчаса этого всего - и та же миссия с голой бабой в ванной, что и за корпората, и за, подозреваю, пустынного номада.
Не знаю, отношение пока очень смешанное какое-то. Крутой визуал (я щас не про текстуры, отражения, лица - с ними всё хуево как-то...), куча деталей, ОХУЕННЫЙ звук+озвучание героев, перемешиваются с ужасным АИ (идешь просто по этажу своего жилого дома, на тебя орут копы и начинают стрелять), просто пиздец какой хуевой графикой для 2020 (с какого хуя диджитал фаундри ей дали "графику года"), супер неудобным инвентарем/Эинтерфейсом/перегруженными менюшками прокачки и тп.
Хз, для меня, увы, чуда не случилось. Впрочем и ведьмак на старте не зацепил, прошел его только спустя 3 года с отвисшей челюстью и вставшим пенисом.
Потихоньку прохожу старую добрую UFO: Aftermath. В детстве неоднократно руинил прохождение, т.к. не успевал остановить биомассу (нужен был корабль инопланетян типа "Сеятель" для исследований, а он, как назло, вообще переставал появляться на карте мира, и я в итоге фейлился), поэтому, когда полноценно проходил игру во взрослом возрасте, то прям как ебанутый бежал по карте мира, агрессивно хватаясь за любое задание и не давая передышки своим солдатам, чтобы успеть всё исследовать и подготовится к приходу биомассы. В этот раз играл относительно расслаблено, и успел по итогу обзавестись блокираторами биомассы ещё на том этапе, когда она не успела толком сожрать Евразию.
У меня просто дичайшие муки выбора. Просто посмотрите на все эти вкусные тяжёлые пушки со 2 пика, назначение которых - полная аннигиляция врага. Некоторые из них наносят такой лютый урон, что ни одна стандартная вражина (даже в самой лучшей броне) не переживёт попадания из них. И всё бы хорошо, но носить это чудо можно только надев тяжёлую броню (читай "экзоскелет"). А в тяжёлой броне солдаты только...ходят. Пиздецки медленно ходят. С учётом количества однотипных миссий, которые нужно проходить, время становится очень ценным ресурсом. Тратить на каждую миссию по пол часа в начале игры может быть и интересно, но под конец это просто дико.
И ладно бы дело было только в подвижности (в конце концов, можно ставить быструю перемотку времени), я бы ещё рискнул. Главная проблема - это защита этой брони. Она очень высока против всякого земного огнестрела и вооружения. Только вот враги под конец игры хуячат плазмой, тяжёлыми лазерами, искривляющими лучами (которые искривляют пространство, а потому наносят лютый урон) и пси-лучами. И от всего вышеперечисленного лучше спасает инопланетная Биоброня, которая, к тому же, весит как пушинка, и позволяет солдатам резво бегать по полю. Более того, солдат в ней может в случае чего оперативно съебаться с поля боя и подлечить себя, в то время как тормоз к экзоскелете вряд ли успеет унести ноги.
Ну и, наконец, само оружие. Да, оно мощное, да, оно неплохое по дальнобойности. Только вот оно быстро жрёт патроны, а в рюкзак солдата много их не влезет (там такая дура здоровенная в качестве упаковки с патронами, что много не возьмёшь). Не знаю, насколько рационально брать такое на финальную миссию, где убивать придётся много, и патроны могут закончится. Возможно анон спросит "ну и хуле у тебя за проблемы? Бегай в биоброне да выноси всех из хэви плазмы". Проблема в том, что именно так я и прошёл игру в прошлый раз. И у меня было чувство, что большой кусок контента прошёл мимо меня. Все эти красивые и мощные стволы не дают покоя. Но играть с ними будет, как мне кажется тяжелее. Ладно, если речь идёт про бой на открытой местности. Но ведь самая жопа в инопланетных кораблях и базах. Из всех X-COM-подобных игр, именно в этой части (м.б. ещё во второй, точно не знаю) самая ебанутая архитектура инопланетных владений. Кривой и косой злонамеренный лабиринт, где бой идёт на близкой дистанции, а прилететь подарок может откуда угодно. И там уже не получится вынести из спаянного пулемёта очередного зелёного человечка, который появился где-то на линии горизонта.
В общем, я вот к чему это расписываю. Играющие аноны, я в чём-то неправ? М.б. я что-то упускаю из вида? М.б. есть в этом тяжёлом оружии и броне и свои плюсы (кроме урона)? Смотрю вот скриншоты в стиме, так много кто бегает в этой тяжёлой броне, и у меня такое чувство, что я просто нуб, который не умеет этим пользоваться.
>>6147645 Текстурки норм, полигонов дохуя, поэтому то столько и жрет, но вода просто говно говна. Хрюсек жрать не советую. Типичная безэмоциональная озвучка от профессиональных блогеров.
>>6148865 Ну серьезно. Может с моим компом что-то не так, но бля это графика уровня деус ех менкайнд дивайдед 4х летней давности. Хотя конечно там были уровни совсем камерные с ужасно долгими загрузками, а тут попенворлд. А хотя посмотрел обзор от DF, они хвалят графику, но только на пука, и только на мощном пука. С лучами, с отражениями и тп. И в самом деле, глянул кадры, там такая же графа, как у меня по сути, ничего поразительного, никаких йоба текстур не появилось, но сразу заметна разница за счет лучей и отражений. Как будто маникюр на обычной девушке.
>>6148961 > Может с моим компом что-то не так, но бля это графика уровня деус ех менкайнд дивайдед 4х летней давности. Да, чувак, с твоим компом что-то не так, ведь деус выглядел пикрил.
>>6148929 Блин, надо будет поиграть в этот UFO. Расскажи, как там бои проходят, всегда "убей всех" или более разноплановые и нелинейные с множеством целей на миссиях? Можно захватывать вражеских юнитов и вербовать на свою сторону?
>>6148929 Я не смог допройти игру по честному - когда открыл большинство и понял что еще овер 900 миссий где придется тактиковать потому что - ваншотишь ты ваншотят тебя и расслабон приводит к лоаду (потому что потеря прокаченных в конце игры это по сути заново гриндить 9000 часов чтобы их прокачать также, иначе они от пущенной плазмы не убегут, а то и не заметят в метре от себя пришельца пока в них не пустят её), в итоге скачал мод кит и калашу повысил урон в 20 раз и выносил гринд миссии пока корабль строился Да вся суть тяжелой брони, что ретикуляне видят самых слабых псибойцов и именно их спамят пси атакой, ну нахуй чтобы у тебя был пулеметчик который раз в минуту под майндконтроль космических жокеев попадает Афтершок топчик, афтерлайт очень хорош по геймплею, но это детская графика меня в детстве вымораживала
>>6148986 Короче вербовать можно только двоих пришельцев по сюжету в афтерлайте их штук 4 вроде, миссии есть разные например когда твой самолет сбивают тарелка, то ты летишь спасать пилота - то есть дойти до него и вернуться на край карты, захватывать тут изично - достаточно довести до красного хп и пришелец валяется в отключке, нахуй надо после начала игры их брать в плен, кроме опять же сюжетных В целом большинство миссии проходятся выделением рамкой и стрельбой снайперами через полкарты по замеченным противникам, но есть второй тип карт это городская застрйока и внутри тарелки, там наоборот важна подвижность и закидывание гранатами за угол, ввиду того что штурм тарелки это две карты (наружность тарелки и внутрь), то игра по сути про баланс снайперов и штурмовиков, что топ. В детстве как и в хкомах дрочил очер сотни миссий, похуй что однотипные меняется только окружение, то есть в азии городская застрйока с пагодами, в россии с панельными 5-ками в америке стереотипные автозаправки и т.д. Если что феникс поинт и вот эти чешские уфошки сделаны по одной сюжетно-сеттинговой основе, то есть если съешь феникс, то скорее всего уфошки зайдут как более простой инди вариант, наоборот тоже стоит попробовать ибо мне феникс не зашел, а чешские зашли, но может это от ноугеймза
>>6148976 Ты прав конечно, это я чето ляпнул хуйню.
>>6148995 На твоих скринах то же самое, что у меня, да и у всех - на две крутых детали, куча каких-то стремных текстур с стремными лесенчатыми краями, каких-то отстойных плоских текстур, всё это выглядит днем совершенно нелепо и ненатурально.
>>6149060 Ну хуй знает. По мне киберпунк, при всей его хуйне, самое графонистое из того что выходило за последнее время. То есть буквально нет серьезных конкурентов. Хотя я вот ватч догс свежий не видел, кракена нема, может там ещё лучше.
>>6148961 В деусе и близко такого освещения нет, киберпук по факту даже без ртх имеет одно из лучших, если и не лучшее освещение даже среди коридорных запеканок. И к тому же тут деталей просто какое-то невероятное количество, может когда играешь не думаешь об этом, но потом любой опенворлд запускаешь и понимаешь какой он стерильный в плане мелких деталей.
>>6149047 >вербовать можно только двоих пришельцев по сюжету Грустно выходит тогда. Судя по пику думал игра более тактически разноплановая, рассчитывал что как в Phantom Doctrine можно захватывать вражеских юнитов и промывать мозги всяким шлюхам с уникальными перками вербуя их к себе в команду мечты. С пришельцами можно было б ещё круче поступать - одних потрошить на органы допустим, из других делаешь смертников или пушечное мясо для разведки местности. А здесь всего лишь таймер+уровни головоломки. Посмотрю как нибудь, но тоже при ногамезе.
>>6148986 >Расскажи, как там бои проходят, всегда "убей всех" или более разноплановые и нелинейные с множеством целей на миссиях? Цель на миссии, как правило, всегда 1, но сама миссия может быть 2-х фазной (например, "Захват базы", где в 1 фазе ты бежишь до базы через мёртвый разрушенный город, а во 2 фазе уже ходишь внутри базы). Цели относительно разнообразные, но по факту проходятся как раз таки обычным "убей их всех". Например, есть миссии по захвату живой особи (парализаторов в игре нет, поэтому почти любого противника можно вывести из строя, снеся ему 8/10 хп, главное не переборщить). От тебя требуется вырубить любую особь, взвалить на горб и отнести к отмеченной зоне. Я лично не смог разобраться как это сделать (солдат не хочет вставать на клетку с тушкой врага, т.к. враг ещё жив. и при наведении курсора на него есть только опция атаки), поэтому я просто вырубаю пару противников, а остальных убиваю (как правило, на открытой местности редко приходится прям ходить и искать кого-то). Тот же захват базы предполагает, что внутри базы ты должен вынести 9/10 всех врагов (обычно их штук 8-9 на базе), так что суть миссии всё равно сводится к отстрелу. Есть задание по типу разведки, где тебе надо увидеть все разновидности врагов (т.е. если палишь по 1 врагу каждого типа в этой местности, задание автоматически проходится). Вроде бы никого убивать не надо, но пока ты будешь ходить и искать все разновидности врагов, ты их заодно и вынесешь. Короче, отстрел врагов тут идёт на всех заданиях (с поправкой на то, что где-то обязательно убить всех, а где-то можно выполнить цель миссии и свалить в закат, оставив недобитков по углам карты). >Можно захватывать вражеских юнитов и вербовать на свою сторону? Если ты про маинд-контроль, то он здесь есть (хотя и в более кастрированном виде, нежели в классике, действует всего около 10 секунд, так что пол базы врагов не завербуешь). Если ты про возможность взять в отряд алиенов (на постоянной основе), то их можно будет взять, но только 2 сюжетных, и ближе к концу игры (при том, что они не шибко то примечательны, просто стреляют чуть дальше и пси-атаки чуть сильнее).
Вообще, я бы советовал тебе ознакомится хотя бы с первой частью этой трилогии (которая как раз в моём прошлом посте). Сразу скажу, что игра получила по шее за многие косяки в своё время. В ней однообразные миссии, которые успевают к финалу игры знатно заебать. Также здесь нет экономики (покупать/продавать ничего, как в оригинале, нельзя, только производить своё оружие либо находить земное), воздушные бои проходят без твоего участия. Однако в игре просто лютая атмосфера меланхолии и постоянный саспиенс. Местная НЕХ придумана действительно с душой, да и сама концепция игры неповторимая. В старых частях ты сражался со злобными пришельцами, которые были своеобразным "альянсом" видов. Примерно тоже самое в фираксовских X-COMах. А здесь всю планету словно поражает болезнь. Всё уже разрушено и просрано, стран и единого человечества нет (т.к. почти все погибли), а по пустынным улицам мёртвых городов бродит всякая мутировавшая мерзость. Пройти игру может и не пройдёшь (если наскучит под конец), но атмосферой, думаю, проникнешься. >>6149018 Под конец у игры сильно проседает баланс. Дело не только в мощности орудий чужих, дело в том, что оно херачит по площади. В итоге, при очередном штурме тарелки, команда игрока может оказаться зажата с нескольких сторон такими "артиллеристами", и начинается фарш, в котором нереально сохранить жизнь бойца без сейв-лоадов (а иногда и они не спасают). Проблема ещё в том, что сами тарелки/базы алиенов не шибко то приспособлены под тактику. На игрока могут начать нападение с первых же секунд миссии, развести солдат тупо некуда, и вот они стоят и толпяться в очередной комнатке 2x2 метра, зажатые с двух сторон огнём из тяжёлых плазменных пушок. Это, конечно, сильный проёб.
>>6149122 Вообще то печ. А ты, петушок, прежде чем кукарекать свои скрины в 4к выкатывай, тогда твое убогое мнение выкидыша от сношения шалавы и членодевки может и послушаем.
>>6149118 А ещё киберпук заставляет почувствовать себя пиздюком на фоне города, не знаю передадут ли скриншоты, но когда играешь прям давит это высота зданий
>>6149154 >нет лесенок >не смог включить сглаживание Полагаю тебе стоит сначала протереть ебало от спермы своего папаши, а потом гнилое хайло разевать.
>>6149127 Дома сильно хуже в вд, имитацию интерьеров в окнах не завезли, выглядят как пастген, особенно днём. Там вроде есть отражения если ближе подходить к окнам, но вдали всрато выглядит. Ну и само освещение в целом хуже и деталей всяких на экране меньше.
>>6149155 Ну может ты и прав в плане графона, но замечу, что в ватчдоге всего 2-3 графонистых местаю Вот эта площадь пикадили и ещё пара. А в киберпуке вся карта один сплошной выставочный скриншот.
>>6149182 О, ты тоже? Бля, да, только уже после того как прошёл тот гиг, вообще это нормально, что они хотя бы позволяют такое, хоть и смысла в этом особого нет.
>>6148986 >>6149018 Решил провести эксперимент, и вылетел на миссию в тяжёлом обмундировании. Надо сказать, я сильно удивлён. Такое чувство, что в этой броне солдаты словно лучше палят алиенов. По урону пушки, конечно, топ, сносят мгновенно. Разве что сами стволы поднимаются медленно, но если уж хоть один солдат успеет нажать на курок - это сразу -1 пришелец, шансов выжить нет. При этом, даже не важно, что шанс попадания маленький. Тут в силу тучности стрельбы наносится огромный урон, даже если половина пуль по факту промажет. Записал вот webm с фрагментом зачистки инопланетного шатла. Анон, спрашивающий про игру в посте выше, может оценить архитектуру местной "тарелки" среднего размера.
>>6149083 Хз, а у тебя какая видюха? Какие настройки тут стоят?
>>6149092 Так-то оно так, да вот только скрины выглядят все равно по-дурацки. Какой-то диснейленд, все красочное яркое разноцветное.
>>6149094 Опять же. не гармонично, какое-то буйство красок, мешанина, все просится на передний ряд. У меня ощущение от визуала этой игры как от факторио, или там мирорс эджа первого - нет натуральности, не веришь тому, что показывают. Диснейленд, да и только.
>>6149118 Внатуре, вроде и 4к и ультры, а тоже есть такой же эффект, как в пуке. Не знаю, как выразить то, что я хочу сказать. Будто теней мало что-ли, вот почему поверхность земли такая везде белая, ненатуральная, с одинаковым освещением по всему периметру, ни тени, ни выемки - нихуя. Вот о чем я.
>>6149159 С этим согласен, да. Чувствуется там такое, что ты моль и мошка, копошащаяся в низах и грязи мегаполиса. Такого нигде не ощущал еще.
>>6149169 У тебя все скрины ночью. Ночью да, охуенно будет. А вот днем это все выглядит странно. Хотя может оно так и в жизни, типа как ночной Лас-Вегас и дневной сравнить.
>>6149229 А деревья как тебе? Тоже "как в реале"? лол
>>6149208 Забей чел, там треш, а не графика: то лестницы, то убогие задники, то говно-текстуры, то руки проваливаются то ещё чё - заебёшся перечислять. Лестницы в принципе можно было бы убрать увеличением внутриигрового разрешения, но в настройках даже этого нет.
Выращиваю грибцы и готовлюсь к штурму укреплений клинков, клепая смертьрыцарей. Дано: герой с резистом к черной магии - 72, 17 апгрейднутых смертьрыцарей(с повышенным резистом к черной магии), и башня клинков, пукающая массовой смертью раз в три секунды. Задача: снести ту башню нахуй и не слишком умереть. В итоге никто даже не добежал до башни, лол. 5 рыцарей загнулись от первого пука, 12 рыцарей и герой загнулись от второго. Просто пиздец. А на пути к порталу стоит, если не ошибаюсь, три таких башни, в куче, которые будут ебашить разом. Наверное проще пиздануть у древоборода его камень.
>>6149305 А че у тебя на первом скрине КОЖА сука блестит как пластик? Или борода бомжа, сравнить с волосами, которые делают на пс4 экзах, типа ластофасса
>>6149343 Не, с кожей всё норм, у неё тело искусственное. Ты лучше на вот эту красоту глянь. Наверное пора идти за 3090, тогда вот там будет хорашо, вот тогда будет заебись.
>>6149325 >Наверное проще пиздануть у древоборода его камень. Так так и надо было делать с самого начала. Для чего еще тебе Древоборода, по-твоему дали в этой локе? Не пытайся контрить башни резистом к черной магии. Единственное чем мне удавалось законтрить их еба урон - это заклятьем "неуязвимость" из ветки благословений - белой магии
>>6149343 >>6149365 Бля, у вас там открытый мир хуже чем у юбисофт, копы хуже чем в гта 3, сюжет супер слабый и тема киберпанка не раскрыта даже на уровне аниме 80-х, а вы про графон и баги всё воздух сотрясаете.
>>6149365 Да пиздец, вот я про такое и говорю. Миллиарды таких моментов с хуевыми текстурами, багами, убогими анимациями портят такую охуенную игру и погружение в нее. И сомневаюсь, что ее когда-то допилят до приличного состояния.
>>6149240 Спасибо за отчёты. Слабовата игра конечно в плане разнообразия, я на совсем другое рассчитывал, ещё будет грустно если в добавок локи без барахла и нечего обносить и позаимствовать из инопланетных технологий. Технологии пришельцев и пришельцы это же вообще охуеть какая идея, столько всего придумать можно было бы при должном таланте, тут и мутации и видоизменение земной техники и оружия, просто бери и делай епт. По поводу команды и тяжёлого вооружения: может в таком случае просто частично укомплектовывать их бронёй? Одни будут разведкой, приманкой и прикрытием, а другие танками.
>>6149381 >Так так и надо было делать с самого начала. Для чего еще тебе Древоборода, по-твоему дали в этой локе? Надеялся на вариативность, лол. Вот что меня раздражало в Спеллфорс, это абсолютная неизвестность статов юнитов. Ну вот подняли мы рыцарям резист от черной магии, а сколько его вообще было? А сколько стало? А какой у них урон? А броня? А здоровья сколько?
Кстати, древобород агрится только на меня, едва замечая клинков. Как его заставить расчистить путь к порталу? Там не обогнешь башни, чтоб завести его в центр их базы.
>>6149391 Да, приятная игрушка. Сначала на шестёрку её оценил, разочаровало что со времён третьего дерьмака мало что изменилось, но знаешь, чем больше играю тем больше мне нравится проводить в ней время несмотря на все эти недочёты и графику. Если в конце не сольют всё то игра неплохая, на 7-8 где-то.
>>6149401 Суисайд мишон. Сделай так, чтобы он оказался на базе и клинки его пару раз стукнули. Дерево заагрится и побежит ломать все их домики. Пока он резваится на вражеской базе, беги назад возвращать камень, чтобы снять с себя его агро. Ежели ты уже все почистил, то попытайся подманить Древобородача под удар башенок. У них кулдаун между кастами вроде 3-4 секунды. Первый раз подставляешь под удар своего работягу, а потом уже сам лезешь с бородачом на хвосте. В принципе должно хватить чтобы подставить его и убежать. Но если и не хватит, и ты умрешь, то агро бородача с тебя вроде как снимется, и он будет исключительно башенками заниматься Но лично мне хватало просто его на базу клинков завести, чтобы он там все громить начал
>Вот что меня раздражало в Спеллфорс, это абсолютная неизвестность статов юнитов. А мне наоборот, нравилось. Больше внимания обращаешь на фактические способности юнитов, вроде того что "Клинки Ночи" - самые топовые юниты у дроу (исходя из цены\качества), благодаря встроенному заклятью вампиризма. Ну и прибавляло атмосферности что ли. Во второй части циферки завезли, да только ситуацию это не сильно поправило
>>6149433 Блядь, ну это ж пиздец. Я бы мог понять, если его раз подвести к базе, а там он уже начинает крушить все подряд, но этот мудак ведь сломает один/два домика и опять за мной ходит. Даже подыхал там в центре базы, надеясь, что пока я лежу трупом, он начнет крушить базу, так как я еще не реснулся. Хуй там, я когда респаюсь он уже далеко от базы и пиздует прямо ко мне.
Я вот во вторую часть не играл, буду проходить, но пока не решил, сразу же или во что-нибудь другое поиграть.
Кое-как удалось наагрить деревянного мудака на клинков, до последнего не трогал две башни у портала. Словно нарочно. Можно было бы отыграть доброго и сбегать до чашки, положить назад его камень, но настолько это полено заебало уже, что ну его нахуй. В последнюю локацию.
Как же в дедстранника душно играть без онлайна. Встречается конечно дебильная генерация построек от васян228, но в остальном, без мостов других челиков, игра превращается в унылые путешествия с бесконечным гриндом.
>>6147510 Я не люблю ММОхуйню. Я люблю коопы и игры с мультиком но не ммо, то есть игры где мультиплеер но игроков не до жопы жуй как в ммошке.
>>6147874 Все мои друзья в реале завели жен, личинок и не играют в комп игры больше. Так что да, считай их у меня уже нет. Конфы по интересам - когда то сидел в одной такой в дисе но она загнулась. Потом в второй сидел но она выродилась в конфу днотеров и каэсеров.
>>6147988 Добавлюсь. У меня он как раз есть, но я не играл в него еще.
>>6149515 Хм, не играл в Дезстрендинг(и нет желания), но разве это не обламывает, когда перед тобой считай вся "инфраструктура" уже построена другими игроками? Тебе-то чем заниматься?
>>6149527 Как раз таки не обламывает, в игре очень уныло идти в соло. Музона нету, радио нету, нпс нету и тд + ГГ медленно ходит, а транспорт постоянно застревает. С онлайном же, совсем другое дело, пропадает 70% гринда ресов на дороги, в нужных местах появляются мосты, чтобы быстренько переехать каньон/реку. Короче, эта игра изначально и задумана с таким вот "онлайном" который по сути, просто добавляет тебе в игре другие объекты (как будто нпс строят). А офлайн режим, это уже чистое дрочево, если игра прям дико зашла или коркорщик.
Какое же дно, ребята. В 2020 году не смочь реализовать гоночки, пиздец. Но еще больше я сгорел, когда прыгнул на крыло машины после гонки во время разговора с Клэр и умер от хуй знает почему. Ебучее амдговно вместо видеокарты, не желающее запускать свои утилиты для записи видео и скринов дополняют пожар.
>>6149650 Не АМДговно, а просто авторам киберпука НВИДИЯ занесла, это было ясно еще по той картинке с требованиями, где все 3 высших варика высоких настроек графики тока для нвидиа.
Зачем-то купил эту игру и прошёл. Она в принципе неплохой платформер, левелдизайн с выдумкой, короткий правда, но зато выглядит A E S T H E T I C. Если упасть вниз, то тебя взрывает огромный разноцветный скелет, а ещё периодически включаются какие-то аниме осты.
>>6149767 > если у меня. например, А вот у меня, например, не работает? Ты у мамы сервисный инженер сегодня? Я знаю, что комп вчера ушел в режим сна, а сегодня выйдя из него амд не захотел работать, я знаю что после перезагрузки все заработает, однако криворукость разрабов это никак не оправдывает .
>>6143613 (OP) День играл в Хейдс, щас уже неохота. Доходил до тесея и минотавра. Визуальный стиль кал и дохуя всякой параши на экране мелькаем. Прикольная, но игре готи дать это надо быть ебланом, я полагаю.
Прошёл концовки с убийством тревора и майкла. Пиздец франклин психопат, самый жуткий персонаж. Гонится за бывшим другом, чтоб убить его, при этом орёт "эй, братан, вернись, давай побазарим".
>>6149973 Почему? Он самый адекватный. Мне хотелось убить тревора спустя 5 минут после знакомства с ним. Он болен но таким как он не место в этом мире. Франклин не хочет убивать майкла, просто это способ решить его проблемы.
>>6149393 >Слабовата игра конечно в плане разнообразия Это главный бич серии (судя по тому, за что упрекают и 2 и 3 часть). Обидно, конечно. >ещё будет грустно если в добавок локи без барахла и нечего обносить и позаимствовать из инопланетных технологий. Ну смотри. На самом задании что-то подбирать особо не нужно. Если ты поубивал врагов с каким-либо оружием, то в конце миссии весь дроп убитых врагов автоматически достаётся тебе, в конце миссии даётся список полученных ништяков даже. При этом ты можешь подобрать любое оружие врага, прямо во время боя, и использовать его (при условии, что ты изучил соответствующие технологии пришельцев). Но необходимости в этом особой не возникает. Земное оружие и броню можно получить, в основном, с захватом базы. Там на складах находится то, с чем явно не ходят обычные враги в это время игры. Вот и получается, что инопланетные технологии получаешь от столкновений с аиленами, а земное получаешь от зачистки баз. >Технологии пришельцев и пришельцы это же вообще охуеть какая идея, столько всего придумать можно было бы при должном таланте, тут и мутации и видоизменение земной техники и оружия, просто бери и делай епт. Ну, придумать действительно можно многое. Меня в игре радует наличие разнообразного урона, при этом местами интересного. Даже обычный огнестрел здесь бывает и обычный и проникающий. Более того, вся броня в игре лучше защищает от одного урона и хуже - от другого. Броня тех же аленей бывает нескольких видов, и некоторые её виды лучше пробиваются огнестрелом, а некоторые - плазмой. В теории это должно стимулировать играющего использовать разные пушки. Вообще, я сейчас промотал список орудий, и пришёл к выводу, что часть раннего земного огнестрела обладает уроном, сопоставимым с той же плазмой. Конечно, в конце игры с таким бегать не будешь (т.к. у алиенов броня огнестрел хорошо под конец держит, если не считать мощных снайперских винтовок), но в принципе ничего не мешает проходить игру понравившимися тебе стволами. Если ты оружейный маньяк, то тебя должно порадовать, что земной огнестрел представлен здесь не просто условными "винтовка-пистолет-пулемёт", а прям реальными аналогами. Помню, как давал своему командиру Дезерт Игл, при помощи которого зачищал базу от трансгенантов, было весело. >По поводу команды и тяжёлого вооружения: может в таком случае просто частично укомплектовывать их бронёй? Одни будут разведкой, приманкой и прикрытием, а другие танками. В силу того, что тяжёлая броня плохо защищает от плазмы и искривляющего оружия, получается то в итоге, что танковать она не даёт (по сути даже, в ней такая же живучесть, как в лучшей броне алиенов, с некоторыми допущениями), т.е. отыграть космодесантика не получится. Но она позволяет таскать тяжёлые стволы. А вот они как раз дают играющему кое что, о чём я раньше не задумывался. Сейчас вот закончил очередную миссию в тяжёлом обмундировании, и могу резюмировать, что у такого "билда" есть существенный плюс при штурме вражеских тарелок. В моём обычном оснащении (т.е. сверхлёгкая инопланетная броня + плазменные винтовки) солдаты получались мобильными, но они не могли убить алиена с 1 выстрела (если только крит. будет). Это приводило к тому, что в ряде случаев алиен успевал сделать ответный выстрел и кого-то сильно ранить. В случае же тяжёлого оружия, любого алиена может вынести 1 солдат. Если раньше мне приходилось ставить в коридоре 2-3 солдата, чтобы они выносили врагов совместным огнём (и рисковали получить в ответку что-нибудь, бьющее по площади), то теперь можно поставить в проходе 1 солдата, и он будет уверенно уничтожать всё живое на прямой линии. Есть только одно существенное "но". В этой броне устойчивость к пси очень низкая. Т.е. враги могут взять под контроль любого солдата по щелчку пальца. И если сразу после этого не вынести алиена-контролёра, то мы получим в собственном стане бронированную тяжеловооружённую единицу, которая сделает очень больно. Видимо, на этот случай нужно держать в команде 1 псионика, который будет стараться перехватить контроль обратно.
>>6150124 Не смог с удовольствием играть в эту парашу. Промахиваться с шансом в 5% пару раз подряд - не очень весело. Но самое хуевое, то что персонажей надо менять как перчатки, как использованные гандоны. А я привязываюсь к своим братишка. Прокаченный фермер 8+, прошедший десятки боев, по дефолту хуже рыцаря, только что вылезшего из под мамкиной дворянской юбки. Сделать тру нагибаторов из бомжей околонереально. Жаль.
>>6150124 Ты видимо что-то критически не так делаешь. Я когда вкатывался, жопой горел очень сильно, но потом как по маслу пошло. Играл давно, мета для нубов была "взять кучу копий со щитами и дрочить глухую оборону, пока мобы об пики самоубиваются", как с этим сейчас - хз. Игра пиздатая для того кто любит чистую геймплейную возню без всяких катсценок и сюжетов.
>>6150144 >>6149883 Т.е. подожди. Ты сейчас заявляешь, что ты прямо сейчас играешь в третью часть целостной и неделимой серии, не пройдя перед этим предыдущие две части. Дажее три, если считать ненужный приквел. Так получается, да? Я правильно тебя понял?
>>6150160 Тебе придется научиться выбирать врагов для этого. В этой игре стоит ввязываться далеко не в любую драку. На карте полно слабых противников, которых можно ебать даже на ирлигейме. Ну и вкачать двуручку и тяжелые доспехи тебе тоже крайне рекомендуется.
>>6150146 8 лвл это нуб, пчел, смирись. Пройти первый лейтгейм кризис ты можешь и с обычными раскаченными бомжами. Другое дело если ты хочешь эндгейма - боссов орков, хайлвл нежить, дракона, сходить в легендарные руины - тут да, придется ноблей и рыцарей воспитывать.
>>6150184 > В этой игре стоит ввязываться далеко не в любую драку. Ебать шестерых бригандов снова и снова ради 200 экспы и говнолута зная что ты их разъебёшь. Вот ето геймплей.
>>6150195 Не нравится геймплей - иди в другие игры лол. Лично я залип в братишек на 150+ часов и планирую вернуться, когда желаемую йобу исчерпаю. Там кучу контента завезли и переделали многое с тех пор как я играл.
Играю со скорость 2.5x в перекрёсточную принцессу с забугорным модом, пока что годно, геймплей подвезли, насколько помню принцесса самая короткая из всех и вроде не должна провисать в мидгейме, как воин севера и легенда о маслёнке. С ускорением игра прибавила так в динамике, а то с обычной пока туда-сюда прокатишься за войсками и артами, да и в бою эти медленные анимации бесили, сейчас норм, всё равно ведь пошаг. Годная штука этот спидхак, для игр без фаст тревела и где много бегать по пустым пространствам самое то, например, в готике или в ризенах, или в пошаговых всяких вещах типа космических рейнджеров, время экономит.
Послал нахуй доту из своей жизни, прохожу дальше серьезного сэма 4 - тупо дырявое мыло, убого всё, кроме геймплея конечно, шикарный шутан получился, но всё равно разочарование ебаное. Параллельно поставил на сралкера мод Пространственная аномалия, диалоги полная хуйня, сюжет тоже, но для мода пойдет, да и атмосферка заебумба. Ещё айзека бегаю иногда, скоро антибёрз выйдет как официальное длц, опять на даллары разводят сука. Ну и лигу в пое жду, буду экзольты за рил мани толкать, а потом всё на гашиш потрачу и уйду в долгий трип.
Блин, походу я в киберпанке запорол всю порнуху, вроде закончил линии квестов, а в итоге нихуя. Ну только с корпораткой переспал, надеюсь она ещё появится до финала.
Сами романтические линии довольно странные на мой взгляд. Панам например, я всегда говорил только правду, что хочу её выебать и побыстрее, а на выходе фейл. Получается надо было ей врать и изображать клоуна-куколда чтоль? С Джуди тоже какая-то хуйня. Она мне втирала за то чтобы я вынес всех боссов когтей и отдал бордель шлюхам(лол), но это же просто пиздец какая дебильная идея. Ну как такая хуйня может существовать без крыши? Рано или поздно кто-то обязательно попытается снова прибрать этих шлюх к рукам ну или когти будут мстить и все станет еще хуже чем раньше, поэтому я само собой решил отдать бордель Майко тем более она бывшая кукла. И теперь значит вот это тоже расценивается как фейл? Я хуею.
Дошел второй раз до бати, продержался до оставшейся четверти его хп, но дыхания уже не осталось терпеть все его пидорские саммоны. Был бы реген какой, тогда другое дело. Ну хоть качнул теперь воскрешение на двоечку и открыл последнее оружие. Правда че т такое себе, кулаки эти, пушканы. Вот меч мне нравится. Копье тоже неплохое. Только я так и не понял как его качать. Три куска титана лежат, а взаимодействовать с оружием в комнате нельзя. Еще охота мамочку заромансить, но ведь не дадут мне, правда? Лицемерные сжв ублюдки, накидали негров и геев (?), а мамку "свою" ебать нельзя.
>>6150505 Проиграл. Ты случайно не автор гайда в стиме? Хотя у него вроде русек стоит. Я слышал, что во второй части они сделали какой-то свой ебанутый ультимейт. https://youtu.be/A2XfForaMaQ Энивей, денег на нее сейчас нет даже по скидону. И времени такие раны занимают уж очень много.
>>6150530 Не я, но знаю его Там короче нет ачивы на этот ультимейт, но был и вроде как продолжается эвент для первых 100 прошедших с условиями ультимейта, какой то там подарок обсидианы подгонят. Обязательно с фрапсом.
>>6150536 А ты первые столбы на ультимейт добил? Я год назад проходил за бойца, но обосрался на Ленграт и взял только морозную корону. Ну в этот раз у меня есть беспроигрышная тактика стоять в углу как крыса и спамить саммонами, но вообще хочу собрать топовый шмот и попробовать почикать болотных драконов в честном бою. Можешь что-нибудь еще посоветовать интересное для соло-прохождения? Слышал некоторые задрачивают таким образом второй DOS, но в него меня пока не тянет.
>>6150542 Морозную корону вместе с ультимейтом выдают, после Таоса > Ленграт Сразу убить мага, потом треш, потом разделить драконов и байтить саммонами + бить впсину, желательно луком. Палом наверно можно их вытанчить ебалом и просто зарезать, чантером вряд ли, там косарь урона может прилетать от милишного
>>6148329 Мне вторая всегда больше нравилась. Третья унылая какая то была и мне казалась хуже. Уже не помню как немезиду хуярил эту. Я вроде входил и выходил туда-сюда делая по одному выстрелу. Блядский пидор. Вот вторая заебись, что за тян, что за Леона
>>6150559 Здесь хвалили, волосатый пидор-Зулин хвалил, наверно не совсем кал. Вопрос в том, можно ли это уже играть или еще парочку патчей обождать стоит
>>6150548 Морозную корону мне уже выдали, а вот болотных драконов не осилил. >Сразу убить мага, потом треш, потом разделить драконов и байтить саммонами + бить впсину, желательно луком Ну я качнул лук до превосходного и накинул на него морозный урон + точность на животных. Легендарку повесить уже не получится вроде, но я ее с самого начала собирался налепить на кинжал. После твоего поста теперь немного засомневался в правильности своего решения, но один хуй уверен на 100% что босса убью. >Палом наверно можно их вытанчить ебалом и просто зарезать Да, там у другого чела есть гайд с видосом. Ну я попробую в любом случае, если не выйдет то буду крысить. Просто, насколько я помню, если призвать Конселота, он почти убивает одного из драконов. Короче думаю, что есть шанс заколбасить. >>6150563 пиларс оф етернити
>>6150564 > После твоего поста теперь немного засомневался в правильности своего решения Все правильно, вроде, но я бы не стал бардом в мили их бить, один крит - и ты уже начинаешь в караване. Ну и сам маг может ебучку сломать если сразу с ним что то не сделать, благо арена большая и можно раскайтить
>>6150581 баги редкие Если проходишь в первый раз - первое прохождение тупо иди к файнал боссу как можно быстрее, настоящий геймплей начнется на нг+, там уже будет сложность правильная и будет резон все секреты открывать.
>>6148534 Я знаю, что /v/ очень не любит негров. Почему? Если бы не негры, кто бы возделывал все эти плантации? Хлопок, каучук, табак, какао - без этой роскоши нет и экономики старого мира, нет масштабных строек и элитных жилых районов. Все благодаря неграм, которые трудолюбиво возделывают плантации и даже не могут в полной мере пожать плоды своего труда. Так почему ты не любишь негров, /v/?
>>6150673 >>6150672 Игра чисто для души, чилишь и слушаешь кулстори. Решил купить после обозрчика https://youtu.be/G_NtXvdcUJA всего три сотни сейчас. Лучше им деньги занести, чем сами знаете кому. У тачки не хватает автопилота, чтобы вообще не отвлекаться от сюжета.
>>6150692 Белые господа в хабе и ревью тоже жалуются на сжв, зачем пиздишь то Причем женский терроризм там меньшим из зол является, диалоги - говно полное, особенно камус, и скипать этот калич не дают
>>6150717 > только что проходил Ну значит ты еще не познал этот кал полностью, я лично очень сильно хотел его затушить когда в дело включилась собака ебаная и чуть позже - детектив
>>6150410 >Так это же СЖВ игра, что ты хотел Не это все бездарные сюжеты и дерьмовый геймдизайн, а не сжв. Не знаю кто это сочинял, но такое там постоянно. До разборок с когтями в ветке Джуди был, например, не менее эпичный пиздец в ветке панам, где я пиздил с ней и пустынными бомжами танк у милитеха(!). Пиздил посреди почти что пустыни и ответочки на это не последовало даже, чудеса епт.
Провальные реплики в романтических линиях лучше бы просто убрали нахер и сбалансировали ответы сделав балльную систему симпатии как в некоторых вн. Иначе выходит тупо, когда одна единственная реплика фейлит всю линию, а узнаешь об этом часов через 20.
Закончил наконец-то Метро - прошел длц про Сэма. Длц понравилось - этакая игра в себе. Немножко больших локаций, немного коридорной беготни, немного пострелушек и немного смехуечков. В целом годно, часов на 5-7 зависнуть можно, если основная игра понравилась.
Сэм в качестве ГГ не молчит как аутист, в отличие от Artyom, а сыплет налево-направо шутейками и в диалогах за словом в карман не лезет. И так гораздо лучше, даже с учетом что озвучка и диалоги иногда провисают.
И все бы хорошо, если бы не ебаные аркадные боссфайты (целых блять ТРИ почти одинаковых монстра, в длц длинной в 5 часов, это пиздец). И ладно бы что-то интересное сделали, так дизайн сука уровня марива - стреляй - уворачивайся от спешалов - стреляй. Пиздец, как будто ребенок дизайнил.
Как и самой игре, твердые 7-8 баллов из 10, в зависимости от настроения. Хорошее ДЛЦ и лучший шутан года, имхо.
Наконец-то добрался до РДР2. К сожалению, моя ПЕЧ 1063 не тянет ультратекстуры, так что выглядит игра местами прям МЫЛЬНЕНЬКО, хотя бегает шустро. Интересно, что даже на семилетней ПС4 текстуры не такие мыльные, как на "высоких" ПеКа настройках. Ну а хули, все четкие парни играют на ультрах, видимо.
>>6150989 На консолях ультра текстуры и средние тени, все остальное на минимуме (кроме дальности травы, но она ползунком). Сам виноват что 3х гиговую купил, это реально мало, даже у 1050ti 4 гига.
>>6149393 Для разнообразия можешь следующую часть навернуть. Там будет и строительство. 3 играбельные расы. Разные классы бойцов, навесы на валыны. Продолжение истории.
>>6150681 Просто любой, кто видит анно в первый раз резко охуевает от этих прямых углов. Это всё разные люди, я тоже был на него месте. По-хорошему такие вещи должны были остаться в начале девяностых, я помню уже в третьей циве (которая тоже на квадратах) дороги контекстно образовывали плавные дуги сами собой.
Вчера прошел наконец-то киберпанк. У менч бомбило от одного досадного бага. Почему Токемура мне не звонит. Уже миллион квестов сделал, а он хоть бы хны, на следующий день не звонит. Ну ок, кое-как получилось добиться от него звонка, но это пздц. Играл на патче 1.04, может поправили с 1.06? В целом сюжет более-менее у игры, даже прикольный, особенно сайд-квесты. А вот ебанные вопросики и помощь полиции синим цветом - тупо рутинная работа. Одно и тоже блять, 80% контента этой игы состоит из этой ебанной рутинной работы. Такое ощущение, что вернулось в игры от юбисофт с аванпостами. Концовки все такие себе у игры, выбрал Панам и съебал с ней в закат. Лучшая концовка, имхо!
>>6151565 А в ведзмине вопросики? Аюсолютно то же самое - три утопца и сундук с записочкой. Это как раз поляки и придумали, а юбики и иже с ними подхватили.
>>6151565 выбрал Панам и съебал с ней в закат. Лучшая концовка, имхо! Бляядь, а я похерил с ней романс и до перепиха так и не дошло. С ней же можно будет концовку получить если квесты завершил? У меня этот сраный сейв с конвоем 8 часов назад был, так впадлу перепроходить эту хуйню.
>>6151583 Да, по ведьмаку я впервые и заметил этот пздц. За первый и второй я не скажу, но вот третий... Особенно если взять скелиге, которая как по мне самая мусорная локация, то вообще. И непонятно этого трепещания насчет лучшей игры под названием Ведьмак 3 и т.д. Ну да, если забивать на эти сундучки и вякие логовы, а идти по сюжету с сайд-квестами, то хорошо. Но к концу опять же через силу уже до финала доходишь. И уже после финала нет никакого желания сразу же брать и играть в длс. Вот сделали бы как в мафии, где игра тебе вроде как показывает открытый мир, но от сюжета основного ни-ни. А после прохождения сюжетки можешь делать чё хочешь.
>>6151614 >Вот сделали бы как в мафии, где игра тебе вроде как показывает открытый мир, но от сюжета основного ни-ни. А после прохождения сюжетки можешь делать чё хочешь. Конченный подход, многие не станут идти в опенворлд после основы.
>>6150557 Норм, я как раз только прошёл. Они много чего добавили, но прямее стало лишь отчасти. В целом негатива не вызвало. Кроме вот этого говна. Это место просто ебал-сосали. Они, блядь, как будто Зуляна посмотрели, сука. С его "а гиде платформинг-паззлы с прыками по предметам, хатю двадеплатформееенк". Вообще добавили пользовательские метки в карту которые часто ставятся САМИ... нет, ну точно смотрели. А вообще погоняй, дизайн на таком уровне, что я, обоссывая всё это 2d-пиксельное говно по жизни, скачал и прошёл, потом купил и прошёл, ебать.
Потушив жопу заново установил секиро. С 3 трая прошел босса на коне, потом быка с 5 трая. Скажу, что в игре перебор с мини боссами и мобами которые их окружают. Мир исследовать вообще неинтересно, шмоток нет, мобцов куча, можешь начать зачищать локу, сдохнуть 1 раз, а потом внезапно нарваться на мини босса с кучей друганов которые тебе быстро снимут хр и у тебя минус деньги. Тема с поветрием раздражает. Игра и так сложная а из-за тебя ещё НПЦ заболевают, кайф. Отлично. И хоть это можно убрать но болезнь НПЦ то потом опять можно получить. Только раздражает. Слишком много наказаний за смерть. С продавцами беда, щас пришел к боссу с руками лезвиями и там очень неплохи эти леденцы жёлтые а их нет нахуй. У меня был 1 леденец, потом ещё один нашел и все. Полез в Гугл смотреть продавцов а их мало, один лишь продает леденцы но только после квеста который можно будет выполнить, только когда я дальше продвинусь. Отлично. Отмечу, что удовольствия от смерти босса я не получаю. Хз почему. Проходил бладборн полгода назад и кайф получал от победы а тут хуйня. Часто кажется, что это не твоя вина. У боссов очень часто к тебе притягивается оружие, какие-то ебанутые размахи непонятые, очень средне читается мувсет, потому что много боссов и мини боссов людей, ты не можешь иногда понять, что щас будет. Например мини босса охотника на синоби, из воспоминания где лёд бабочка, я убил только после убийства босса на коне, быка, хотя воспоминание получил раньше. Хотя это мини босс но его ебучее копьё тупа к тебе магнитится, а когда идёт атака с символом то непонятно вообще он тебя щас ебнет сбоку или снизу и в какую сторону делать прыжок с ударом.
Всего в игре мало. После того как убил быка, так опять повторяется мини босс самурай в броне. Я так понял мини боссов тут дохуя и они повторяются. После него оббежал в локацию, побегал по крышам где хуилы какие-то летающие, скучущие в перьях, потом сразу побежал в локацию где в тебя все стреляют, там опять мини босс. Да я спецом пару локаций оббежал не дравшись с мобамивообще это одна из моих тактик в душах. Я иногда просто оббежал локации подбирая все барахло, находил точку сохранения а потом зачищал, если надо, ее пробежал, нашел точку сохранения перед боссом с лезвиями. И вот все эти локации тупо пустые. В них нихуя нет по большей части кроме мобов. Одни мусорные расходники и ладно там было бы много годноты но часто мусор типа хуйни которая отвлекает врага. И все. А смерть наказывается жёстко и я вообще не понял Миядзаки. Я тупо оббежал пару локаций на поиск чего то а там нихуя кроме мобов и расходников. Чисто локации на дроч опыта, который у тебя забирают после смерти и забирают ещё бабки. Он сам игры свои проходит интересно?
1. Боевка. Боевка говно. Два удара-перекат, два удара-перекат. Перекат-перекат-перекат. И так до тех пор, пока не закликаешь врага до смерти. Просто какой-то год оф вар для душевнобольных. 2. Рпг. Как рпг Дарк Соулз - это самая обычная 6/10 Рпг. Дефолтные характеристики, плюсики, уровни, вот это все. 3. Сюжет - порождение японских грибов. Сюжет - сраное говно, ноу дискас. 4. Баланс. Бля, враги в дарк соулз - это самое тупое геймдизайнерское решение эвар. Сука, сложность должна определяться не жирностью врагов и твоей хилостью а другими, более объективными факторами.(Как в стратегиях от Парадокс Интерактив) А что в темных душах? Огромная хуевина с миллионом хп и миллиардной тычкой против гг с 1 хп и палкой в качестве оружия. И перекатываешься ты и перекатываешься ты и так миллион раз, и тыкаешь ты своей палкой этой хуевине по ноге, пока не затыкаешь до смерти. Охуеть. Геймплей 10/10 Ну а про баги/лаги/кривое управление/тупой ии я даже и говорить не буду - вы и так все знаете. И ты спросишь меня, анон, почему же эта хуйня стала популярной? А все просто. Вы заметили, что есть такое явление, когда появляется вещь x и все говорят, что она не для аудитории y, то как раз таки эта аудитория игрек и начинает интересоваться иксом больше всех. Простой пример - ГТА не для детей, говорили они. Как итог - основной потребитель ГТА - это именно дети. И вот выходит Дарк Соулз 1(а еще раньше демон соулз, но на него было всем похуй) И тут со всех щелей раздаются крики "ЭТО НЕ ДЛЯ КАЗУАЛЬЩИКОВ, ЭТО ПОРВЕТ ВАМ ЖОПУ!!!!ТУТ ВСЕ СЛОЖНО, КАК В 90" И тут казуальщики поняли"ага, тут, помимо x надо нажимать другие кнопочки, охуеть, новый геймплей, бежим играть. И побежали жрать это дерьмо и превозносить его. Ибо знакомые перекатики в дарк соулз были, тупые враги были, так что, привыкать консоле-казуальщиком долго не пришлось. Вот так вот, собственно, это говно стало популярным. Жду порванных пердаков любителей анальных унижений, ака фанатов дарк соулза.
Старый добрый мах рауне 2 с модом payne effect, где подвезли кучу контента и подняли динамику игры, больше не нужно как ебанутому хилиться баночками или жамкать на квиксейв, если держать динамику игры на высоком уровне всё это не понадобится. В оригинале тоже так, тащемт, но тут динамика выше и слоу-мо прям мега годно сделали, когда бахнешь больше троих врагов в слоу-мо включается красный экран и всё становится круто
>>6152184 Жаль технически больше ни кто не реализовывает не исчезающие декальные мелкочастицы, гильзы, магазины и тд для ощущения поля боя. Накручивают эффекты вспышек, света, блеска но через 5 минут локация уже чиста и девственна после резни на ней. Вот только моды и веселят как например брутал дум, ну и этот мод на пикчах конечно добавляет кучу разных частиц и мусора после перестрелок. Эх.
Спасибо за щепотку политоты кодзимба. У сониёбов вообще уважение к себе есть? То им выкатывают прогрессивную тлоу2, то каличный детройт с повесточкой, ещё и сюда запихнули. И всё это за бешенные деньги.
>>6152281 У меня, по ходу, шейдеры кешируются или ещё что, и картинка фризит каждые две секунды, а звук идёт, и поучается совсем неперевариваемый рассинхрон. Приходилось перезапускать и смотреть интро по-новой без фризов. Короче неиграбельно. Как это фиксить?
Ну вот и пройден Spellforce. Таки да, я его в свое время забросил ближе к концу. Последняя локация была зачищена соло, базы не строил, потом с героями душное восхождение к боссу, сквозь толпы клинков. На боссе один из героев все таки откинулся. Вообще игра где-то на 6.5/10. Уж слишком медленная беготня по локациям, а они здоровые. Совершенно всратые люди, имею ввиду дизайн. Остальные расы норм, хотя и попизжены частично с вахи. Смесь рпг с ртс довольно забавная, но на некоторых локах(блядь, да на большинстве) отстраивание базы вообще не нужно, прокачанный герой соло режет практически всех. За это прохождение я так и не увидел последних юнитов у троллей и темных эльфов, так как не было нужды их производить. За всю игру построил всего одного титана, человеческого, и он убогий. Тем более нет смысла апгрейдить титанов. Есть юниты однозначно охуенные, а есть бесполезные. Например, эльфийская лучница с ледяными стрелами, она охуенна. Или эльфийские хилеры. А вот человеческих магов я ни разу не делал. Нахуя? Они сливают ману и бегут хуярится своими палками, здания они тоже пиздят палками. У темных эльфов за всю игру сделал только смертьрыцарей, а у гномов метателей молотков. Остальные не делал вообще. Зачем? Не пригодились. Юнитов много, но в основном ими пользуешься в первой четверти игры, когда у тебя только люди и эльфы. Дальше отстраивание базы только затягивает игровой процесс, ибо при отстройку игроком базы и производстве солдат, враг сразу начинает волнами посылать своих солдат. И если сразу не разъебывать вражеские базы, то это может затянуться охуеть как надолго. Теперь надо пройти эддоны.
>>6152313 Ну это тоже такое, без этой хуйни оно даёт пеке паузу чтобы прокешировать объект но отоброзить сцену верно. С включённой игра не останавливается но объект не отображается пока не прокешируется. То есть готовься к невидимым персонажам и парящим в воздухе мобам над бездной.
>>6150512 Вот тут я поддержу тебя, мужик. Мне тоже не нравится, что ты не можешь трахнуть мачеху. Я бы предпочел, чтобы в игре связанной с греческой мифологии была раскрыта вся суть гетеросексуального инцеста, но к сожалению разработчики нам навязывают исключительно правильные с их точки зрения фетиши, а именно пидоров, лесбиянок и нигеров. Лично для меня Hades умер, когда я понял, что не будет гетеро-романа с Никтой. Что ж, мечтать о сексе с Персефоной вообще харам.