ОТЕЧЕСТВЕННЫХ ИГР ТРЕД 3 Старый тонет здесь: >>5978996 (OP) Обсуждаем как вышедшие, так и ожидаемые игры от российских разработчиков. Делимся мнением, что понравилось, а что наоборот разочаровало. Жив ли в России игропром? Что его ожидает в будущем? Рассуждаем о "душе", отсылках, качестве текста и многом другом. Хвалим и ругаем.
>>6042228 (OP) На фоне треда про Проклятые Земли перепрошел ПЗ и решил перепройти Аллоды. Играю щас в первую часть - умели же делать когда-то! Не хватает тактической паузы но в целом на уровне западных игр того же времени, а кое-где и получше.
>>6042325 Я уже погуглил, чет мне казалось что это ДЛС к кингмейкеру. Второй раз я этот калич скорее всего не куплю, они и первый то не пропатчили до конца.
>>6042309 Это новая часть. В фокусе крестовый поход против демонов. Обещают несколько уникальных путей персонажа который по мере развития может буквально стать ангелом или демоном, или личом, короче как душа пожелает, сильную стратегическую часть, где мы командуем армией, кучу напарников и ещё море всего. Они собрали на Kickstarter рекордную для русского игропрома сумму благо на западе фанатов вселенной предостаточно, так что есть надежда что грамодьё планов будет реализовано. Короче жду.
>>6042340 Надеюсь экранов загрузки станет поменьше. Я под конец играл тупо параллельно сидя в телефоне, ибо по полминуты ждать загрузки уровня с ссд утомляет. Помню, первый Ведьмак таким же грешил в свое время.
>>6042363 >тем более временами приходится тупо бегать туда-сюда по локациям. Это да, меня например весьма напрягала необходимость бегать из тронного зала в город, сбывать товар.
>>6042309 Есть, разрабы постят новости на кодексе, на релизе были треды на форчке. Сейчас тамошний crpg general пилит инфографику с оценками, и там Атом прямо на верхушке, рядом с Арканумом.
>>6042309 Есть. Игра относительно известна на западе, и в общем-то довольно тепло встречена и считается вполне себе наследником духа Фоллаут. Более того, я видел обзоры где лучшей частью игры назывались текст и в частности диалоги с NPC. Довольно неожиданно слышать такое, когда текст называется у наших "ценителей" главной проблемой игры.
>>6042500 Лол, как будто оригинальный Фоллаут 2 не мемная солянка. Просто там отсылки на американскую попкультуру, а в АТОМЕ на советскую и русскую, с небольшой примесью западной. Так-то если отбросить все отсылки и шутки, мир АТОМА имхо даже глубже и реалистичнее мира Фоллаут.
>>6042439 А я видел обзоры, где плевались от ужасного ингриша. Интересно, они вырезали все цитаты из зелёного слоника и ауешные шутейки из одноклассников или АДАПТИРОВАЛИ?
>>6042529 >И какие же там еще портреты обмазали? Ну например писателей и киноактёров. И для меня они куда заметнее ютуберов. >Почему не хватило культурного уровня самим нарисовать? А они хотели? Да и смысл. Когда в разных кинофильмах ты видишь лица одних и тех же актёров, ты же не начинаешь кричать: "Почему не новые лица? Вот этот вот в прошлом году наркомана играл, а сейчас уважаемый врач!"
>>6042516 >Интересно, они вырезали все цитаты из зелёного слоника и ауешные шутейки из одноклассников или АДАПТИРОВАЛИ? А зачем? Кто поймёт тот поймёт, кто нет - нет. В этом и смысл отсылок как таковых.
>>6042538 >И для меня они куда заметнее ютуберов. Я их привел, как пример самого дна. >Да и смысл. Выглядит как васянка. На обычную отсылку уже не тянет, ибо слишком в лоб. Вместо того, чтобы бахнуть одну цитатку, либо слабоузнаваемо обыграть известную личность, они буквально криво фотошопят фотографию >>6042532
>>6042558 >Я их привел, как пример самого дна. Скорее как пример чего-то более близкого тебе. >Выглядит как васянка. Мне нет. Тебе... ну это целиком и полностью твоё дело, убеждать тебя в чём-то я не буду. Для меня эти портреты сродни актёрам которые играют другие роли. Вот и всё. >Вместо того, чтобы бахнуть одну цитатку, либо слабоузнаваемо обыграть известную личность, они буквально криво фотошопят фотографию Якубович и автомобили? Ну они весьма в контексте друг друга.
>>6042574 >Скорее как пример чего-то более близкого тебе. Все пытаешься уязвить меня, показать, что у меня низкий культурный уровень. Ты разработчик Атома? >Мне нет. А мне да. Тут напрашивается сравнение Цукер-Абрамс-Цукер и Фридберг-Сельтцер. В одном случае отсылки работают, потому что есть определенный уровень абстракции в графоне, отсылки лежат где-нибудь сбоку, да и некая новизна отсылочек еще была, в другом случае тебе буквально тычут в лицо фотографией известного человека и вываливают прямую цитату или крылатую фразу.
>>6042552 Тут чаще никакие не отсылки, а прямое цитирование мемных цитат. Для иностранца это будет просто поток бессвязной хуиты. Да и не только для иностранца.
>>6042591 >Все пытаешься уязвить меня, показать, что у меня низкий культурный уровень. А разве нет? То как ты усиленно пишешь культурный уровень вроде как показывает что ты уязвлён. >В одном случае отсылки работают В данном случае это не совсем отсылки, это просто стиль. Более того, имхо, они воспринимаются лучше чем редкие индивидуальные цитаты, они не выбиваются из контекста, потому что в этом и есть контекст данной игры. Жаловаться на неё за это, всё равно что жаловаться на Пелевина что в его романах много отсылок, пост модерн, это постмодерн и никуда ты с этого корабля уже не денешься. Ты либо воспринимаешь его, либо нет.
>>6042633 Даже Пелевин пытался иронично обыграть отсылочки, а не просто хреначил имена и фамилии, сдабривая их прямыми цитатами. В этом и отличие. Кто-то может в пост-модерн, а кто-то просто клеит фотографии из журналов на заборах.
>>6042653 > иронично обыграть Смысл постмодерна не в иронии и обыгрывании. Смысл постмодерна в разрушении и отказе от всяческих смыслов. Не думаю что авторы АТОМА сознательно пытались в постмодерн, просто с приходом интернета стиль бывший выдумкой интеллектуальной элиты начал становиться нашей повседневной культурой. Не уверен что это хорошо, но уверен что это неизбежно.
>>6042627 >Тут чаще никакие не отсылки, а прямое цитирование мемных цитат. Для иностранца это будет просто поток бессвязной хуиты. Ну не скажи. Там они не рандомные цитаты говорят. Обычно они либо вполне к месту, и человек не знакомый с первоисточником может даже не заметить подвоха, либо в боковых ветках диалогов. Скажем шутка про ленина-гриба. Иностранец, с вероятностью 99.9% ничего не знающий про Курёхина, решит что это такое извращённое понимание сути вождя пролетариата возникло под влиянием грибницы, и это часть их пропаганды, вот и всё.
Знатоки фалаут невады, поясните: сам прошёл в Crazy Edition и прихуел с невнятности основного сюжетного квеста ближе к концу. А в инете нашлась инфа что в разных сборках Невады чуть ли не разный главный сюжет. Это правда?
>>6042717 Да, версии довольно сильно различаются. Пацанской версией считается 0.99b, но я бы не сказал что там хороший основной сюжет. Зато всё остальное на высоте. Нахуя он потом сидел и 3 года вырезал контент и переписывал сюжетку не знает никто.
>>6042805 Автору ударили в голову идеи о новой сюжетке с определенным посылом "человек,социум и конфликты", куда не вписывается ряд городов. Сложно объяснить в несколько слов то что там было, проще самому на рутрекере в одной из раздач найти.
>>6042819 Если бы мне на начальном этапе сказали что всё так будет, я бы посмеялся в лицо. Как явная разводка для лохов же выглядел. А поди же ты, реально вин сделали, пусть и нишевый. С тех пор как я увидел реальный Тарков, я даже Atomic Heart перестал хейтить. Шансов конечно мало, но вдруг тоже что-то годное создадут?
>>6043031 Эпическо-юмористическая JRPG с детально проработанным миром и сюжетом. Проведите группу прекрасных, но непутёвых героинь через все опасности волшебного мира.
>>6042228 (OP) Два шедевра: 1) Graveyard Keeper - НАШ ОТВЕТ очень качественное импортозамещение Stardew Valley. 2) Breathedge - Сабнавтика в космосе. Очень красивая и годная. К сожалению, все еще в разработке, надеюсь на финальный январский релиз.
>>6043686 >ешь >пей >дыши Бля, без этого васянства уровня мода на сталкер нельзя было обойтись? >качественное импортозамещение Stardew Valley >Stardew Valley >Яркая, сочная, красивая картинка, жизнеутверждающий сюжет >Graveyard Keeper >тусклая мрачная могильная поебень с чернухой
>>6044300 А про Beholder знал? The Great Perhaps? Iratus? Desolate? Insomnia? Hello Neighbor? MegaSphere? Despotism 3k? Deadside? Ash of Gods? Knock on the Coffin Lid? while True: learn()?
>>6044842 >А про Beholder знал? The Great Perhaps? Iratus? Desolate? Insomnia? Hello Neighbor? MegaSphere? Despotism 3k? Deadside? Ash of Gods? Knock on the Coffin Lid? while True: learn()? Частично да, частично первый раз слышу про игры. Это что получается, руский игропром вполне жив, и даже немного встаёт с колен? Какого хера все его хоронят тогда? Правда, немного расстраивает что по настоящему оригинальных идей не так много. Почти у каждой игры есть успешные оригиналы которыми они явно вдохновлялись. Ну кроме последней... нейросети и переводчик с кошачего? Лол, занятная задумка.
>>6042498 Боюсь кринжануть с мемасиков и отсылочек. Тут уже постили скрины с какими-то Пашами Техниками и прочими ютуберами. Напоминает таркова с его ВАЗЕЛИНОМ и смазкой для оружия, у которой есть ДРУГИЕ применения, что сразу настраивает на восприятие игры как школьной поделки. Надеюсь, что английская версия дизенфицирована и там такой хуеты нет.
>>6042291 Именно в эту часть наиграл дохуя часов. Одна из самых любимых игр. Там кстати King's Bounty II на подходе. Хрен его знает, с одной стороны реалистичный графический стиль мне как фанату прошлых частей не то чтобы заходит + ограничение на число воинов в отряде (ради реализма). С другой обешают крайне интересные фишки, вроде очков "мировоззрения" которые определяют прокачку и зависят от принятых решений, нелинейность и т.п. Знаковый проект для нашего игрового сообщества в любом случае.
>>6045106 Ну, игры, где ты бы интерактивно кодил, тоже есть: Hacknet, например. Есть игра про перевод с инопланетного: Cypher. Есть даже про браузинг интернетов 90-х годов: Hypnospace Outlaw. Я не говорю, что все это оригинальный шаблон для while True: learn(), но наверняка чем-то из этого разраб да вдохновлялся.
>>6045106 >Это что получается, руский игропром вполне жив, и даже немного встаёт с колен? Он и не умирал с девяностых. Просто вся годнота, производимая им, была нишевой индюшатиной без многомиллионных маркетинговых бюджетов, начиная с Вангеров и заканчивая Atom RPG. Так уж повелось.
>>6045218 >Он и не умирал с девяностых. Был период после кризиса конца нулевых когда все новые проекты заглохли. А сейчас я смотрю есть успешные проекты вроде Graveyard Keeper, Stoneshard, Beholder, которые отлично продались на западе. Опять же Тарков, уникальная игра и явный вин. Это блядь даже на развитие похоже...
>>6045264 >Опять же Тарков, уникальная игра и явный вин. Был еще Ил-2 Штурмовик, который стал де-факто эталоном жанра на очень долгий период. Или Silent Storm, который до сих пор одна из лучших игр в жанре. Или даже Мор, который хоть и нишевый, но очень тепло принятый аудиторей во всем мире.
>>6045151 >Напоминает таркова с его ВАЗЕЛИНОМ и смазкой для оружия, у которой есть ДРУГИЕ применения Чувак, ты понимаешь что немного того... ёбнутый? Вазелин - один из самых распространённых препаратов в советское время, вместе с бальзамом звёздочка был практически в каждой семейной аптечке. Использовался не только в медицине но и в косметике и по хозяйству. Он и сейчас много где есть. У оружейной смазки действительно есть применения в областях не связанной с оружием. В конце концов это просто смазка. И я очень сомневаюсь что техническую смазку можно использовать в той сфере о которой ты подумал, я бы лично машинное масло на член наносить побоялся. Проблемы не в игре, они у тебя в голове, и не один английский язык тебя от них не избавит.
>>6042228 (OP) Ну давайте пообсуждаем Атомик Харт. ОЙ, а обсуждать-то нечего, потому что он так и не вышел спустя все эти годы. Более того, он никогда и не выйдет, ведь единственный видос с геймплеем - дешёвая наёбка.
>>6045454 Как видишь, это неправда. Индустрия у нас не так развита, разумеется. Большая часть разработчиков работает на западные компании просто потому, что там больше платят, и осуждать их за это бессмысленно. Однако полно и энтузиастов с горящими глазами, которые нет-нет да и производят годноту.
>>6045381 >а про необходимость пить и жрать как в школокиркорной народной васянке на сталкер Ох ты! В игре жанра выживание есть потребление воды и еды! Вот они васяны! Весь жанр блядь про это, поехавший.
>>6045469 Что не мешает периодически появляться тредам про неё. Впрочем не нравится Атомик Харт, давай обсуждать Тарков, Pathfinder: Kingmaker и грядущий Pathfinder:Wrath of the Righteous, King's Bounty у которой тоже скоро вторая часть, Космических Рейнджеров, пятых Героев, Атом и его менее мемный аналог Encased, Stoneshard или другую игру из кучи упомянутых.
>>6045513 Стоуншард чёто вообще не зашёл, слишком уж там боёвка дегенеративная была на мой вкус, а вот герои пятые заебись. Жаль только, что автор 5.5 забросил - годный проект был.
>>6045496 Яркий пример того как идея игры может опредить своё время. Она вышла в 2001 году и не снискала широкой популярности. Карточные игры на компьютере? Кому это нужно? Оставалось 13 лет до Hearthstone и 16 до Slay the Spire.
Проиграл, в этом ИТТ треде на серьёзных щах сравнивают фоллаут 2 и всратый говноатом, совсем ебобо, что ли? Атом сделан на уровне мобильного говна, с трудом вползает в жанр РПГ и блещет всратым игровым миром "васянка из всего", надо быть конченным, чтоб сравнивать клон фоллыча с оригиналом. Например, Сонора как бы мод на движке второго, но выглядит в разы оригинальнее и пизже говноатома, да она круче нью Вегаса и пожалуй что двойки, по уровню проработки деталей и игрового мира.
>>6042228 (OP) Не заходил в ваши треды, но почему даже поляки, даже украинцы умеют в игры? А наши люди нет. Сколько ни читал о развитии игровой индустрии в нашей стране, создается ощущение, что все всегда делалось наотъебись и чтобы можно было заработать большие деньги с минимальными усилиями, в итоге просто бюджет игр проедался, а на остатки получалась кривая хрень для галочки. Почему так? Лично я ни во что не верю и ничего не жду. Тот же атомик хертс опять какой-то распил денег. А так, у нас кроме пары инди игр ничего хорошего и нет. Ну и свой Кодзима в виде Дыбовского.
Вторые космические рейнджеры в своё время обошли стороной, так что играл только в первую часть. Сейчас никак не дойдут руки навернуть двушку, оригинал как бы строго нахуй, он тупо неиграбелен в силу своей древности, даже однушка не так устарела, в первом переиздании уже хуита, но опять же устарело всё и неиграбельно, так что остаётся только наворачивать революцию, где добавили кучу хуиты, вроде пиратов отдельной фракцией, ну бред же. Или давиться революцией с модами, где настоящий винегрет контента, но зато можно отключить фракцию перадов + есть контент из однушки и вообще много ништяков
>>6045551 >Проиграл, в этом ИТТ треде на серьёзных щах сравнивают фоллаут 2 и всратый говноатом, совсем ебобо, что ли? Так это не в данном треде придумали. Западные обзорщики вполне себе атом и фоллаут 2 сравнивают и даже говорят что атом неплох.
>>6045513 >Тарков Разрабы буквально самые конченные жадные мрази из всего геймдева, наш ответ Бобби Котику. Хуже этих пидарасов нет ничего, тащемт, реально променяли душу на жадность.
>>6045564 >оригинал как бы строго нахуй, он тупо неиграбелен в силу своей древности Это почему? Я даже в первую часть с удовольствием поиграл, хотя она куда более устаревшая и контента там сильно меньше.
>>6045574 Я полистал, и многие игры я знаю, но это либо индюшатина средней паршивости, либо хреновые аналоги западных игр, а остальное я вообще в первый раз вижу, что уже как бы намекает. У меня тоже есть пара дисков с ноунейм играми отечественного игропрома, но это лютая кривая дичь. Вообще, в России мобильный рынок только на подьеме сейчас, у меня такое ощущение. Потому что мобилодебилы готовы любое говно жрать, а еще потому что мобилки источник легких денег, к чему и подводит ленность наших людей и жажда легкой наживы. А количество душевных и авторских проектов по пальцам можно пересчитать.
>>6045573 Блядь, ты серьёзно обвиняшь в жадности разрабов игры в которую регулярно завозят новый контент но до сих пор не завезли платных лутбоксов и скинов? Если они "конченные жадные мрази", то кто тогда менеджеры ea и ubisoft?
>>6045551 Просто люди меряют объективно и по сходствам, а ты по "понятиям" и "говно>моча". Атом клон фоллотов механически? Да, и поэтому его и сравнивают. По темпу происходящего, количеству контента и структуре мира атом похож на фоллаут1? Да. По количеству шуточек атом похож на фоллаут2? Да. Вот и всё. >>6045564 Идиот какой-то. Как однушка и ванилла двойки могли "устареть"? Они никогда не были каким-то суперсовременными играми. И схуя бы они стали "неиграбельны"? > так что остаётся только наворачивать революцию, Знаешь, обычно я отговариваю людей жрать революцию, но тебе - на здоровье, не обляпайся.
Лол, случайно наткнулся на это https://store.steampowered.com/app/633660/Onimod_Land/, листая рутрекер. Автор сам выложил торрент и бесплатно раздает стимоключи всем просящим. Я даже не знаю, это так мило, что захотелось купить игру. Но не куплю, не умею в РТС.
>>6045664 Двойка вылетает сильно, особенно на планетарных битвах, однушка вылетает намного меньше. Алсо, про однушку, надо наворачивать версию 1.6, дисковую, не ту, которая шла в комплекте с двушкой, версия 1.7.2 имеет серьёзный баг, когда в какой-то момент перестают выдавать задания, а враги наращивают нереальные проценты защиты и становятся практически неуязвимыми, в 1.6 всё норм. Но HD патч именно под 1.7.2, так что либо HD и баги, либо не HD и без багов.
>>6045664 >механически Спиздили ролевую систему и половину неработающих бесполезных перков, например. И это не пошло на пользу игре, потому что атом РПГ весьма с натяжкой, скорее квест-адвенчура с элементами экшона.
>>6045741 Мех, от торрентов говной воняет. Ну правда, я недавно Нобету качнул, а там троян. Троян, блять. На рутрекере. В единственной раздаче Нобеты. Тьфу, блять.
>>6045743 Качаю последние годы только на пайратбее. Никогда ничего не ловил. Репаки от кодекса, механиков или на худой конец хаттаба. Фитгёрл не качаю, потому что там написано "гёрл", а от тёлок одни беды.
>>6045733 >Двойка вылетает сильно, особенно на планетарных битвах Когда играл вылетов практически не ловил. Конечно, возможно это мне просто так везло, но проблем вообще особых не помню.
>>6045733 >перестают выдавать задания А я начала уже маняфантазировать, что это фича, текстовые квесты дают на определённых планетах определённым расам, а про другие квесты как-то не задумывался. Как я об этом баге в раздаче не прочитал
>>6046057 Это бывший NIKO IT'S YOUR COUSIN royal, выглядит интересно ага ботлрояль, но кто делал ролик?! Музыка громкая, автоматы делают пук-пук, а "драйвовая" динамика, ну сам понимаешь.
>>6042500 >>6042518 Для таких как ты есть ещё один русский Фоллаут скрещённый со Сталкером. Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG. Она правда пока в раннем доступе, и сроки выхода из него сдвигаются, но поиграть уже можно. Шутеечки и мемы есть, но сильно меньше чем в Атоме, на уровне западных представителей жанара, благо кто-то из их команды над Divinity Original Sin работал возможно в качестве уборщика помещений.
Народ, касательно такого явления как русские квесты. В своё время они прошли мимо меня почти полностью. Есть смысл знакомиться с ними сейчас, и если да, то во что конкретно следует поиграть чтобы иметь представление?
>>6052441 Играй на здоровье. Какие хочешь. Можешь в Петек вкатиться, есть в стиме с ачивками и поддержкой высоких разрешений. Есть на торрентах, если не хочешь стим. Есть вообще оригиналы.
>>6053275 >Жанра квест не существует Существует, тупой уебок, мы все играли их в девяностые, пошел на хуй. > Кринжовая параша со скабрезностями и сартирным юмором, если ты говноед - тебе зайдет А, ну все понятно, ты просто тупорылый зумерский высер пизды обблеванной шлюхи и спидозного бомжа.
>>6053275 >Кринжовая параша со скабрезностями и сартирным юмором, если ты говноед - тебе зайдет А вот отсылочки к американской попкультуре - это да, это пиздато небось, да?
>>6053275 >Жанра квест не существует А шутеры или РТС существуют? >Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.
>>6055324 Это тупой зумер, нет смысла пытаться ему что-то втолковать, он сожрал что ему инфлюенсеры на тиктоке высрали и прошил себе это на всю свою никчемную жизнь.
>>6055324 >>6054155 >>6053396 >>6055398 Нет такого жанра "Quest", его придумали в русском языке какие-то игрожуры наверняка, как и "жанр" СЛЭШЕР. Квест это в Линейдже 10 пауков убить, а ваши всратые Петьки это Point-and-click adventure
>>6055423 >Нет такого жанра >его придумали У тебя в черепной коробке мозга нет, раз ты умудряешься в одном предложении через запятую противоречить, еблан. Никто не говорит про "Quest", все говорят "Квест", и такая вещь есть, теперь завали хлебальник и извинись за свою тупость.
>>6055443 На швятом западе ещё и нет слов "такого", "жанра", "его", "придумали", "в", "русском", "языке" и так далее. Как он с этим живёт-то, столько несуществующих слов понаписал.
>>6055438 Ну, "слешер" оригинально - это жанр ужастиков/триллеров про серийных маньяков, потрошащих подростков. Если применить к игре, то ничего не изменится, слешерами являются Dead by Daylight, Cklock Tower или Splatter House, например. Не совсем то, что имеют в виду русские игроки под термином "слешер" (типа DMC).
>>6055537 Геймплей состоит на 90%+ из ходьбы и логических задачек. В основном на совместить 2 штуки. По сути все эти новомодные симуляторы ходьбы это квесты, просто от 1 лица, а не с видом сбоку.
>>6055455 Всё давно написано, олень: >Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Такие характерные для других жанров компьютерных игр элементы, как бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют
>>6055467 >НИЛЬЗЯ СВАИ СЛАВА ИСПОЛЬЗАВАТЬ НАДА АБИЗАТИЛЬНА АДИН-В-АДИН КАЛЬКИРОВАТЬ Посмотрите только на этого копротивленца. Как эта болезнь называется? Не тот ли самый пресловутый каргокультизм?
>>6055645 >задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют Адвенчура с QTE или любым его подобием - это теперь не "квест"? >повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играет решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий Паззл с зачитыванием книжке по мере прохождения - это "квест"?
>>6055653 Копротивленцы это те, кто копротивляется за своё невежество и пережёвывает когда-то высранный ошибочный надмозговый термин писаки из какого-нибудь game.exe У каждого двора в мухосрани походу своё понимание "квеста", раз твердого и чёткого ответа до сих пор нет
>>6055423 Ёбнутый? >Англоязычное название adventure game восходит к первой игре жанра, Colossal Cave Adventure, и должно пониматься как «игра, подобная Adventure», хотя современные игры могут сильно от неё отличаться. >В русском языке до середины 1990-х активно использовался жаргонизм «адвентюра»[2]. Со временем появилось и закрепилось наименование «квест», которое изначально также было именем собственным Т..е. квест это перевод названия жанра "adventure" на русский. Нахуя ты рассуждать лезешь, если даже пять минут на википедию потртить не можешь?
>>6056758 Ну, просто, художник по шрифтам (или как там эта должность называется) проебался. Или нет. Может у него специально стояла задача сделать текст не читаемым чтобы в игре было больше загадочности. Сорт оф пикрил.
>>6056546 >>Англоязычное название adventure game восходит к первой игре жанра, Colossal Cave Adventure, и должно пониматься как «игра, подобная Adventure», хотя современные игры могут сильно от неё отличаться. Хуита какая-то, кто-то подгоняет факты. Называли бы тогда adventurelike или colossalcaveadventurelike.
>>6056919 >Хуита какая-то, кто-то подгоняет факты. Я даже знаю кто. Ты. >The term "adventure game" originated from the 1970s text computer game Colossal Cave Adventure, often referred to simply as Adventure,[6][7] which pioneered a style of gameplay that was widely imitated and became a genre in its own right.
>>6057223 А с чего там должно говорится "подобная"? Как бы то что название жанра происходит от название игры уже подразумевает что все игры этого жанра, игры подобные ей.
>>6057293 >В упор не вижу, что название жанра происходит от названия игры. >Термин произошёл от названия игры >В упор не вижу Ты бы это, к окулисту сходил...
>>6057806 Кто-то написал в Википедии глупость, мол, раз игра так называется, то и название жанра произошло от неё, а ты не можешь доказать, что связь есть.
>>6058284 Мальчик, ты серьёзно считаешь что твоё "врёте" авторитетнее википедии? Если думаешь что она неправа, изволь привести источник который предполагает другое происхождение названия жанра, и этот источник должен быть не менее авторитетен чем ссылки данные в википедии.
>>6042228 (OP) >так и ожидаемые игры от российских разработчиков Ну я вот игрулю делаю. Правда она пока не ожидаемая, потому что анонса никакого не было, зачем мне анонсировать если ещё ничего не готово? Но вот потихоньку делаю, надеюсь вам понравится, я очень стараюсь! Будет такой полухоррор, про осаждённый город. Вдохновляюсь сайлент хиллом.
>>6060530 Добротный игорь. Сперва думал что это просто очередная хуйня на подрочить, но оказалось что наши парни завезли интересную головоломку в духе портала, добавив стрельбу и менеджмент расходников. Вышло годно, с атмосферой исследования, что-то в духе первого резидента, где к каждой новой зоне нужен несколько иной подход. В целом, в это интересно было бы играть даже без фап-контента.
Двушку пока не трогал, но там говорят уклон в шутан пошел и перебор с эротикой. Решение спорное, как по мне, но надо самому поиграть.
>>6060835 Хоть один нормальный анон на весь тред. Жму руку. >Двушку пока не трогал, но там говорят уклон в шутан пошел и перебор с эротикой. Да, смищные арты с голыми сиськами и пёздами на каждом углу, на плакатах, на торговых автоматах, на магнитиках, на небе, на Аллахе. Из двухи убрали вообще весь паркур, боёвку сделали проще, потому что процент медленных уёбищ, которые ползут к тебе через всю карту, сильно возрос, нет ситуаций, когда тебе нужно за считанные секунды перестрелять толпу бегунов.
Поясните, что не так с текстом и сюжетом в Атоме? Прошел игру, но кроме пары мемных фраз и персонажей (повар, кубович, трус, балбес и бывалый) не встретил ничего прям дико выбивающегося и ужасного
>>6061028 Так все нормально, это просто тупорылые гормональные пиздюки пытаются выебнуться какие они охуенные и особенные с помощью хейта и доебываются до незначительной хуйни. Почему-то у малолетних даунов сейчас модно напоказ выпячивать свое ебланское бунтарство.
>>6061028 Мне скорее цирк показался перебором, и большинство историй связанных с ним. Ну и меинквест такой себе, уступает многим побочкам по интересности. А так, в АТОМе хорошо поработали при создании мира, его хочется изучать и разбираться в перипетиях. Но, порой все же приходится хлебнуть пикрелейтеда. Пожалуй, немного чаще, чем хотелось бы.
>>6061028 На самом деле отсылки там буквально везде, но ты можешь просто половину не знать. Мне, например, такое заходит, но есть эстеты, которые терпеть не могут подобный мета-модерн.
>>6061096 Единственные квесты, связанные с цирком, я получал в Краснознаменном (поссорить пару, зачистить всех). Там вообще есть мейнквест? Я просто говорил с их бонзой в самолете и чет ничего не мог взять
>>6061157 >Из которого не следует что название происходит из названия игры. Как не следует если там прямо это написано? У тебя редкое психическое заболевание которое не позволяет адекватно воспринимать тексты?
>>6068888 Как же меня эта хуета заебала, честно. Не конкретно в Атоме а вообще... Найти первые 50 отсылок на Слоника было интересно, но сейчас когда я вижу в интернете очередную отсылку на него, я чувствую что я уже не человек...
>>6044842 >Knock on the Coffin Lid? Почитал я названия игр, почекал описания, и решил в данную игру сыграть, благо Slay the Spire одна из любимых, а игра явно на неё похожа. Что тут сказать. Я конечно ожидал сходств со Шпилем, но не того что они тупо передерут всю боевую систему, вплоть до действия и цены некоторых карт. Единственный доступный в раннем доступе герой, по картам полная копия Латоносца. Один в один, за несколькими исключениями. И система карт работает совершенно так же, вплоть до идентичности большинства эффектов. Из плюсов сюжет, не то чтобы отличный, но терпимый, и его не нужно придумывать самому по намёкам как в Шпиле, другая система предметов (они похожи на вещи в РПГ в каждом слоте один предмет данного типа которые можно менять и продавать), карты от предметов, оригинальные противники и некоторые другие мелочи. Из-за всего этого возникает ощущение что ты играешь в мод на оригинальный Шпиль. Вроде как мод глубокий и неплохой, но немного васянистый. Самую чуточку. Вроде финального босса у которого в последней фазе 9999хп и дохуя блока. Я при первой встрече с ним вообще думал что он игрока по сюжету побеждать должен так, как ещё не готов. Нет ошибся. С одной стороны играть интересно, хоть и быстрее надоедает. Собираешь такой привычный билд на Латоносца, через облик демона и увесистый клинок, добавляешь пару оригинальных сломанных карт, и даже финального боса ебать без проблем можно. Главное уклонением или корнем мандрагоры запастись чтобы первый удар пережить. С другой, они же за это деньги просят. Короче если вам понравился Шпиль, попробовать можно. Но платить бабки за очевидный плагиат? Не уверен. Может дальше они действительно что-то оригинальное добавят, хрен знает.
>>6068888 >А на зеленого слоника есть? Есть, конечно, и не одна. Точно помню, что "одна история охерительнее другой" и "Это классика, это знать надо!", - однозначно были. Первая встретится практически в начале, в случайном энкаунтере с завсегдатаем зогача, а где вторая - не вспомню, увы
>>6061186 1) Цитатки из Зеленого Слоника 2) Потреты персонажей взяты со всяких эстрадников, ютуберов и прочих известных типов 3) "гость из будущего" на площади Краснознаменного, который внезапно, одет так же как и персонаж одноименного советского кино 4) Там же - комиссар с квестом на отвоевание статуи "императора"-Ильича из лап грязных мутантов с наградной бензопилой - одна жирнющая отсылка на ваху 5) Возможность призвать Шоггота же, прочитав Некрономикон! 6) Поехавший анархо-капиталист, который зачитывает тот самый "капитал" и беседует за рыночек со свиньей в своем номере с Бункере Краснознаменного, отчего последняя не выдерживает и попросит ее убить - я думаю не нужно говорить на кого. 7) Если твой персонаж попадет на сеанс зарубежного кино в киносалоне Краснознаменого, то время от времени станет сыпать цитаточками из боевиков 90-х 8) В сплетнях не раз упоминается знаменитый охотник на мутантов и чудовищ - Ривлин из Силезии, что использует два ствола. Один против людей, второй против монстров 9) Именная крыса "Мышильда" и золотой орешек в первой деревне - Щелкунчик же 10) Рабыня Гюльчатай 11) Ну и радиоканал "Пустоши 24", рассказывающий только хорошие новости И это только капля в море их там до жопы
>>6079218 Помню, играл в эпоху симбианов в ДудлГад, бесило, что там нет рецептов или тем более быстрых билдов того, что ты уже скрафтил один раз. И давай с нуля перебором вспоминать, как ты в прошлый раз получил ебучее яйцо.
>>6079349 Я предвзят и считаю что Doodle God в этом плане лучше всего: https://store.steampowered.com/app/348360/Doodle_God/ У нее еще вариации есть, если зайдет. Есть и на мобилочки, если надо. Ну и куча клонов которые можно найти по запросу alchemy.
>>6078751 Я так-то там действительно политоту имел ввиду, но сейчас прочитав про свадебную вазу, реально вижу сходства: Эликсир понимания животных - мутное варево в банке и в комнате того мужика со свиньей реально полно этих банок У поехавшего Фермера в фильме тоже кучу странных банок находят, которые тот "собирал", так что ты, внезапно, похоже попал в точку Сам не догадывался, спасибо за наводку
Очередная игра опередившая время. Пре-альфа-секретная-версия Таркова. Иногда бегаю в халд лайф (отключив кучу всратых ненужных фитч) ради симулятора разгрузки и набивания магазинов в бою. Ну и куча перезагрузок прилагается, когда отбиваешься в руинах от кучи людей, когда просчитываешь выстрелы с дробовиком и после выкидываешь его об пол и переключаешься на пистолет и тд. Блин да я даже магазины выкидывал иногда на пол, тк не было время класть в карман.
Жаль ещё что военное оружие сильно портит игру. Одно дело развлекаться с тупым ИИ на обрезах-револьверах, а другое дело АК с почти бесконечными выстрелами без перезарядки в одиночном режиме или сниперки, особенно с прокаченными навыками и стелсом (нахуй стелс из игр не про стелс, или пусть ИИ тоже знает про стелс).
Кстате в игре клевый режим затрат "времени" на все действиия, без уебского пошага с очками действий.
>>6079607 Вот кстати никак руки не дойдут. Она вроде как более законченная? О ней всегда больше хороших отзывов.
>>6079583 Ок. Билды на макс ОД. Белды на 1-2 выстрела из нужной пушки, у нас отыгрыш епта. Ещё никогда нет режима, в котором дохуя синематографичный замес можно глянуть записи без пауз. Это лично мои доебки.
когда-то не любил ситуации, когда персонаж остается без ОД в чистом поле или ебало к врагам, но это прошло когда научился считать цифры до 10.
>>6082277 Я просто не понимаю логики данного дизайна. Нахуя ей боевые покрышки, если все остальное тело открыто? Зачем ей этот акваланг? Всякая вредность может и через кожу/глаза просточиться.
>>6082265 >>6082302 Это хлыщ. По лору - группа поехавших, попавших под удар мегааномалии. Они близки по поведению к детям которые играют в игры, часто очень жестокие игры. Носят маски и творят лютую дичь, например изображая египтян, могут смеха ради расчленить человека, а могут подарить дорогущуюю штуку просто так, от чистого сердца. Для них буквально как пишет этот анон: >>6082368 логика - ничто, имидж - всё. Жалко уникальные портреты пока есть только у одной группы хлыщей.
>>6082651 Попробуй. Но имей ввиду, она ещё не доделана. На определённом этапе цепочка сюжетных квестов просто обрывается пустотой. Баланс тоже - править и править. Но мне зашло.
>>6082667 >Но мне зашло. Ух, как тебе понравится еще раз играть после апдейта. Апдейты это охуенно. Будешь олдфагом - рассказывать "я еще застал когда гуй в энкейсде был синий!"
>> >могу только Логинова 10/10 вспомнить. Ещё как минимум Тодд Говард в стартовой локации, трупы (один ходячий) сантехников Марио и Луиджи (судя по одинаковой фамилии братьев) в стоках заправки. Ну и кладбище. На кладбище мемов похоже больше чем в остальной игре вместе взятой.
>>6079775 Колоритно конечно. Интересно правда, что бы моя покойная бабушка, об этом колорите сказала. Наверное как человек реально выросший в подобной атмосфере, сожгла бы компьютер нахуй.
А ещё вот такая штука есть. https://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/ Stoneshard. Трушный рогалик в открытом мире. Если честно, странно что его до сих пор всего два раза вспомнили, и то мимоходом. Контент медленно, но пилится, а всё остальное уже заебись.
>>6090146 >Трушный рогалик в открытом мире. Я так понимаю - это единственный рогалик в который ты играл? >Контент медленно, но пилится Вот когда контента хоть как в древнем Angband будет, тогда и поговирим, а пока абсолютно пустая игра где только графика ничего, надо ли говорить что в жанре графика считается наименее важным элементом после звука?
>>6088669 Тут ты не прав, если даже не брать в расчёт старые вины вроде Демиургов или Рейнджеров, далеко не все проекты такие. Грядущие Королевская Награда и Чёрная Книга, как плагиат явно не выглядят. Из уже вышедшего: Финальная Станция - и близко не плагиат. Бехолдер хоть и вдохновлён Бумагами, но механики там совсем другие хотя он мне не слишком понравился, какая-то там диктатура на клоунаду похожая. Энкейсд хоть и вдохновлён Фоллаут, но механики там свои, во всяком случае похож меньше Атома. Стоуншард тоже не плагиат, просто рогалик со своими особенностями. И есть ещё куча игр которые я не трогал.
>>6088669 >>6097285 Алсо, в треде как-то забыли про главных отечественных говдноделов. Вот уж кого нельзя в плагиате обвинить. Пусть последний Мор и ремейк, но это ремейк их игры с кучей новых механик. Жаль что денег всего на 1/3 игры хватило.
>>6100537 >Поправили - поблагодари и учти на будущее. Ох, спасибо конечно огромное, но это блядь ДВАЧ! Ты уверен что осознаёшь где находишься? >>6100541 Анологично.
>>6100480 Я слышал выходцы оттуда в Owlcat Games над Pathfinder: Wrath of the Righteous работают, поэтому некоторые много ждут от его стратегической части. А сама студия со временем видимо растеряла коллектив и тихо загибается. Сплошь и рядом такое.
>>6100584 Отстаивать, нет, но если бы за каждую ошибку которую тут анон совершает Абу по рублю давали, уверен он бы уже в топ 100 богатейших людей России был. С ветряными мельницами бороться эффективнее чем с безграмотностью на дваче.
>>6042228 (OP) >>Final station Есть что-нибудь подобное еще? Очень зашло, перепроходил вместе с длс 2 раза. Что бы тоже мир медленно погибает а ты наблюдаешь, атмосферка, ну все такое.
>>6100730 Как будто ты в нее играл-раз А два-твоим узким умишком не понять атмосферу той игры, ведь ты просто быдло. Весь расеянский говнопром говно из говна для говноедов, даже тот же мор.
>>6100736 >Что бы тоже мир медленно погибает а ты наблюдаешь, атмосферка, ну все такое. Из отечественного вот это под описание подходит: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хроники_Тарр:_Призраки_звёзд Я сам правда не играл, а судя по отзывам игра не то чтобы хорошая. Ещё Мор в некотором роде можно под запрос подвести. А с зарубежным... ну хрен его знает The Banner Saga может? Наверняка ещё что-то есть.
>>6104493 Да я много там упустил. И цитаты Ления а-ля "важнейшим из искусств для нас является кино" в диалоге с продюссером гей-порно, И тот самый Ленин-Гриб, и аллюзию на "людей в черном" не упомянул, но там же десяток то просили. Все не влезло
>>6104493 Что он реально забыл, это огромное количество отсылок к видеоиграм. Особенно дохрена почему-то морровинда, причём как очевидного "тебя даже вчерашний шторм не разбудил" (игра без шуток тебя этим встречает в первом диалоге. Задаёт тон, так сказать), так и довольно обскурных отсылок к twin lamps, которые даже не всякий игравший поймёт.
А вообще разговор за эту тему был в прошлом треде. В атоме половина текста это просто пустая каша на мемчиках, тупых шуточках последних лет тридцати и толстых отсылках. Причём они там не служат созданию какой-то комедийной атмосферы, им видимо тупо осмысленного материала на диалоги не хватало.
>>6105186 >В атоме половина текста это просто пустая каша на мемчиках, тупых шуточках последних лет тридцати и толстых отсылках. В атоме 90% этого текста скрывается за строкой диалога: "Расскажи охуительную историю". Можешь её не использовать.
>>6076712 Ну срань блядь. Я из-за отсылочек ебаных плевался от второго фоллаута. Но тут вообще нет фантазии на самостоятельный проект, давайте просто захуярим мемесов.
>>6109220 Так параллельные реальности же. В игре есть упоминание того, что, де, после бабаха народ стал то тут, то там находить разные странные вещи, вроде документов из какой-то непонятной "Российской Федерации", рубли, да не советские, а какие-то "Российские". В Грохочущем Лесу ночью можно встретить двух ученых-естествоиспытателей, мужчину и женщину, которые расскажут тебе похожие стори друг о друге и которые ищут подобные аномалии ну расскажут про дырки в реальностях. На замечание, мол, "а что ты думаешь про челика, что сидит напротив?" На тебя посмотрят как на идиота и скажут, что тут кроме тебя и собеседника никого нет. Суть в том, что ты как раз там и застал ту самую аномалию с двумя вариациями одного и того же человека Ну и местные "Люди в Черном", которые собирают подобные диковинки, вроде наших нынешних рубасов и которые, де, пояснят, что подобная дичь была всегда, просто при советах НКВД и КГБ успевало раньше обывателей находить диковинки, прежде чем они в народ шли. А сейчас они не справляются, вот и херня творится по миру Короче, вполне вероятно, что кому-то из местных попала в руки пека двачера с установленным Ведьмаком 3. Отсюда и вдохновленный Ривлин из Силезии появился и прочая дичь
>>6105632 Почему ты общаешься как хохол? Агрессивный как хохол, уважения нет как у хохла. Может поедешь на свою киевскую борду и там командовать будешь?
Я помню тут было несколько тредов про Syrian Warfare в своё время, где деды бухтели что со времён первого Warfare нихуя не поменялось, и зачем вообще про Сирию игру делать. Мне лично зашло: не похуй ли за кого бабахов мочить, за американцев или за сирийцев?
>>6112237 Смущают меня некоторые решения, чувствую провал будет. А ещё сдаётся мне они пиздят что самый масштабный русский проект, у Pathfinder подозреваю, бюджет больше.
>>6110140 Ну как будто ИРЛ кто-то не может так про порнографию шутки ради сказать. А для постапокалиптического СССР своеобразная поэзия лозунгов вообще чем-то вроде священных текстов из славного прошлого должна быть.
>>6110140 Ты о новом? Посмотрим. Так-то старые русские части K'sB охренительные игры, кучу часов наиграл. А в новый выглядит так будто атмосфера проёбанна полностью. Pathfinder, за вычетом багов, да, неплох. Х.з. как новая часть будет.
Там кстати в Encased очередной патч вышел. Хотя раньше релиз обещали. Я пока не играл, но из описания завезли ещё напарников, перебалансили некоторые штуки, добавили случайных событий. Сюжет похоже так и не продвинули. Надеюсь хоть баланс немного подтянули. Пишут что нашли издателя и теперь доделывают озвучку и некоторые другие вещи чтобы игра была ещё лучше, сама игра готова, требуется некоторая доработка. Выпустят игру в 2021, вроде как к лету. Ожидаемо. Уверен - во многом они пиздят. Поздняя игра явно пока в нерабочем состоянии. Киберпанк таки показал что выпускать сырую игру не лучшая идея. Впрочем можно и подождать, главное чтобы имеющееся сейчас не запороли а наоборот улучшили. Трудоград тоже в этом году в релиз не выйдет. Тоже ожидаемо. Тоже выпустили обновление. В нем есть событие в котором нужно убивать снеговиков. Ага.
>>6042228 (OP) Нахуя в Трудограде сделали старт с 15-го уровня? Почему нельзя было просто сделать как в оригинальном Атоме, при условии, что ты создаешь нового персонажа? Зачем этот костыль?
>>6138594 По боевой системе где-то 1,5 Атома. Особенностей гораздо больше, они глубже и интереснее, что-что а перки в Атоме вообще никакущие. Каждый тип вооружения разделяется на подклассы к каждому из которых идут уникальные умения. Так например энергетические пистолеты могут поджечь врага а дротикомёты накладывать усталость, при том и то и то относится к классу высокотехнологичного оружия. Есть возможность нелетально обезвредить противника. Правда всё это руинится об всратый баланс при котором нужный боевой навык можно докачать до упора на первых уровнях, а сильных врагов мало. По не боевым взаимодействиям где-то 1 в 1, там и там куча возможностей по нелинейному выполнению разных квестов. Правда в Encased и тут хреновый баланс, все чеки навыков имхо слишком низкие. Тех где требуется уровень >50 всего несколько штук, и кроме одного они в основном ничего особенного не открывают. По наполненности пока где-то 0,5 выходит. Контента примерно как на базовой карте Атома без Мёртвого города и Ущелья. Может даже немного меньше. Вроде они писали что сейчас доступна где-то 1/3 от планируемой игры, и многие локации уже есть, только не добавлены. Хрен знает верить или нет. Оговорюсь что всё сказанное работает для прошлого билда (в новый ещё не играл, нет времени), но судя по беглому ознакомлению со списком изменений, большинство сказанного ещё актуально.
>>6140157 >>6138594 Ах да, совсем забыл. По боевым навыкам ещё есть артефакты/реликты которые можно крепить на поясе как в Сталкере. Вроде как очень важное отличие, а вроде как и нет. Хотя среди них есть довольно полезные, в основном ничего прямо критичного или особенного, некоторые случайные события на получение реликтов интереснее их самих.
>>6139403 Потому что прямое продолжение с импортом сейва, без внезапной амнезии? Видимо и контент будет под стать, силовухи во все поля. Кто играл вставляет старого 20+ перса, для безсейвовых 15 уровневый болванчик.
>>6140675 Ебать, как они количество умений увеличили-то! В два с лишним раза. Нахуя они вообще это как дополнение делают? Пилили бы полноценную вторую часть.
>>6140741 Они и хотели сделать маленькую хуитку, обкатать нововведения, посмотреть реакцию, и по итогам соображать сиквел. Но, как известно, аппетит приходит во время еды, вот у них и попёрло.
>>6140675 И что, опять целые ветки будут совершенно бесполезны, а очков дадут столько, что не факт что и одну ветку прокачаешь? Перки в оригинальном атоме - сплошное разочарование.
>>6140979 Тогда этот >>6139403 анон пожалуй прав. Лучше делать старт с первого уровня. Возможно просто давая больше опыта или сделав умения более дешёвыми.
>>6145432 Я не знаю, насколько надо быть слепым, чтобы ставить однёрку выше шестерки. Это же абсолютно неиграбельный, смехотворный и вырвиглазный кал. У шестерки есть свои недостатки, но у нее хотя бы картинка пизже и бои интересные.
>>6145883 Это да, я, правда, ни с того ни с сего начал ждать от новых механоидов какого-то более симулятивного полета на глайдере, ну в общем, с более крутой физической моделью. Хотя тестовые билды-ролики показывают, что там просто парящая тарелка, надеюсь, что это только пока.
>>6146364 Проблема мне кажется что как будто над игрой работает тот самый один человек, а это ну крайне мало, очень боюсь что не вытащит. Зато звуковик будет, Семёнов, тот самый!
>>6146509 >как будто над игрой работает тот самый один человек Как я понял так и есть, там на постоянке три человека, включая его, а остальные подключаются когда в зависимости от имеющихся финансов. Ну, я скорее боюсь, что это по основным механикам будут те же мехи 1-2, что его хватит лишь просто повторить прошлые части на новом графене, хотелось бы углубления игровых элементов. Про музыку тоже знаю, но не сказал бы, что это как-то меня зацепило, в мехах вообще довольно безликая музыка, как-то скачивал отдельно саундтрек, чтобы вспомнить и ничего толком не запомнилось. В КР музыка поинтересней.
да он вроде обычный лабух на фруктах. во всяком случае, я слышал его более позднее творчество. хз, короче главное, что опыт у него большой, значит, со звуком по крайней мере всё должно быть в порядке
>>6146593 В русском геймдеве он как мне кажется один из самых знаковых фигур по музыке. Еще Попова, кто в ex machina саунд делал, и Шукаева, который в код доступа рай музыку мутил. И из сталкера еще, mooz'а и еще такм одного, забыл фамилию
>>6145833 >А что думаете про анонс новых Механоидов Блядь, что? Новая часть? Охуеть. Серьёзно?! Спасибо анон, эта инфа совершенно мимо меня прошла, очень надеюсь что не сольют. Охуенно же у них всё с пиаром, если я, человек не самый далёкий от игровых новостей, о новой части впервые услышал.
>>6144442 > пик Словил флешбек из детства, как стою я в магазине дисков, грустно смотрю на эту обложку, ведь денег на игру нет и не будет. А потом у меня ещё и купленный прабабкой комп сломался.