Вот смотрите, выпускают "ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов, над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек, и что в итоге? В игру играют максимум неделю, две, И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается, будто ее и не было, будто это одноразовый товар, как презерватив например.
Как такое может быть? Такой бюдет, столько людей делают, а игра никого не цепляет, не становится легендой и через неделю уже забывается чуть менее чем полностью. Почему так?
Вот раньше игры делали на века, игры которые делали 10-15-20 лет назад, ДО СИХ ПОР на слуху и до сих пор актуальны и в них играют и про них говорят, никаких бюджетов 300лямов и 100 студий на 3000человек там не было, но их помнят, в них играют, их любят всей душой, и через неделю они не ушли в небытие, как современные.
За последние 10лет можно максиму пару игр вспомнить, ну может пяток, которые не сдулись через неделю, а про индустрию начала и середину нулевых до сих пор все помнят и во все играют и обсуждают это.
Почему так, анон? Ведь игры с такими бюджетами со студиями по 3000человек по идеи должны быть шедеврами на века, которые будут годами играть, но нет, они прям пиздец какие одноразовые и не интересные и всем на них похуй уже спустя пару дней-неделю релиза. ОНИ не цепляют ничем.
>>6137227 (OP) >Вот раньше игры делали на века, игры которые делали 10-15-20 лет назад, ДО СИХ ПОР на слуху и до сих пор актуальны и в них играют и про них говорят, никаких бюджетов 300лямов и 100 студий на 3000человек там не было, но их помнят, в них играют, их любят всей душой, и через неделю они не ушли в небытие, как современные. Ты игроманию-то тех времён полистай и отметь, сколько упомянутых в выпуске игр закрепились в памяти. Нынешние суперхиты, конечно, всратое убожество, с этим я не спорю, но ты когда вспоминаешь золотые ШИНЫ прошлого — ты только их и вспоминаешь, а массу забытого действительно забываешь.
>>6137240 Сравни сколько хитов было тогда и в них до сих пор играют и сколько щас. Я щас вообще не могу припомнить ни 1 игру, кроме мб рдр2 и гта 5, которую до сих пор обсуждают и играют. Гта5 кстати старая и можно к тем временам ее отнести.
>>6137227 (OP) >И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается забывается кем, твоими протыклассниками в конфе 6-б вбыдлятне? поссал на зумерка, считающего что все немодное и уже не актуальное автоматически исчезает с лица земли, абсолютно всеми забывается и не несет никакой цели
>>6137227 (OP) >Почему так, анон? Потому что это ААА, самоочевидно. Это подпивасная закуска, которая на хуй никому не нужна. Это как современные блокбастеры в кино, вот много ты их запомнил? Нет, конечно. Потому что это ебаная подпивасная закуска, с блядским акцентом на подпивасная. Понимаешь, о чём я?
>>6137227 (OP) Потому что блять 20 лет назад интернета толком не было, а сейчас все нормальные люди играют в онлайне. >"ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов - это игры, которые тупые мамаши, посмотрев рекламу, покупают детям, которые в них даже не факт что играют. А в любой сраный рейдшэдоуледжендс люди играют месяцами если не годами.
>>6137381 > А в любой сраный рейдшэдоуледжендс люди играют месяцами если не годами. Ни знаю ирл никого, кто бы в неё играл. Знал отбитышей, которые играли в клэш оф кланс, но в рэйдж - никого
>>6137367 Ну, с акцентом на подпивасная я погорячился, ведь есть ещё и другие отродья. Скажем так, игры просто стали массовыми. Всем уже всё равно, что там на самом деле выходит, главное чтобы обложка была покрасивее и чтобы все всё поняли. Киберпанк этому очень яркий пример. Культовость для таких игр приходит в очень редких случаях, когда ну совсем чего-то изрядного наворотили, как Кэмерон в своем Аватаре. Но в общем, пожевал и выплюнул. Зато нишевые игры своеобразную статусность всё же приобретают, так как рассчитаны на определённый узкий круг потребителей, которые наворачивают контент более вдумчиво.
Дрочильни типа Доты и КС это вообще своеобразный феномен, нужно отдельно рассматривать.
>>6137227 (OP) Потому что сейчас клепают скучное однотипное дерьмище, как под копирку. И в каждую хуиту пихают ебаный онлайн, который адекватам нахуй не нужен
>>6137644 >Из-за таких ебланов как ты индустрия в жопе Всмысле? Я в радугу играю уже 4 года, все нормально с индустрией. Это тебе не по ботам как в тире под пивко стрелять, тут мозги и реакция нужна.
>>6137227 (OP) А в чем комический эффект пикчи? Если бы шлюху можно было ебать так же как дают поиграть, то естественно её бы драли в 4 ствола, а не чертей гоняли на мониторах.
>>6137631 Я ради интереса даже взял полистал 2001 год. Брал первую которая на глаза попадалась. Только ревью, никаких превью и прочего. Без аддонов, кроме диаблы (по понятным причинам). Сильно спорный только февраль - но только по признаку, что сейчас редко вспоминают, а так вполне себе вин.
2002 01 Hitman: Codename 47 2002 02 Giants: Citizen Kabuto 2002 03 No One Lives Forever 2002 04 Clives Barker's Undying 2002 05 Serious Sam: The First Encounter 2002 06 Desperados 2002 07 Tropico 2002 08 Diablo II: Lord of Destruction 2002 09 Anachronox 2002 10 Arcanum 2002 11 Commandos 2: Men Of Courage 2002 12 Sid Meier’s Civilization III
>>6137367 Ты о чем? Такие деньги в синглы сейчас вкладывает разве что Сони. И они делают игры не чтобы зарабатывать на них, а чтобы продавать приставки. Другие студии типа Юбисофта если и делают сингловую игру, то максимально дешево, и даже в нее пихают микротранзакции и, если игра позволяет, мультиплеер, который потом доят до конца если получится. Основной заработок индустрии - это мультиплеер с микротранзакциями, сизон пассами, ивентами и т.д. и т.п. Синглы скоро вообще вымрут.
>>6137227 (OP) >Вот раньше игры делали на века Чувак, ты помнишь какие-то единичные игры которым 15-20 лет, через 15-20 лет тоже будут помнить какие-то единичные игры, которые выходили сейчас. В чем разница? Реально какую-то хуйню сморозил утиную.
>2002 01\tHitman: Codename 47 Серия жива, Absolution был недавно >2002 02\tGiants: Citizen Kabuto Забыто >2002 03\tNo One Lives Forever Забыто к сожалению >2002 04\tClives Barker's Undying Забыто >2002 05\tSerious Sam: The First Encounter Живёт, недавно была 4 часть >2002 06\tDesperados Живёт, недавно была 3 часть >2002 07\tTropico Живёт. Что-то дохуя этих Тропико, но первую так и не переплюнули >2002 08\tDiablo II: Lord of Destruction Живёт кое-как. Do you guys have phones? >2002 09\tAnachronox Забыто >2002 10\tArcanum Забыто? >2002 11\tCommandos 2: Men Of Courage Забыто >2002 12\tSid Meier’s Civilization III Живёт
Вообще да. Очень продуктивный год. Ну для меня все эти игры громкие и значительные, интересно как они выглядят для человека нынешнего поколения
>>6137731 > Absolution был недавно Чел, после Бутыльсолюшена вышло уже две новых части и третью пообещали, ты б выходил в интернет пробздеться хоть иногда.
>>6137818 Только первую соньку и только потому, чтобы захватить рынок у сеги с нинтендо. К тому же там много схем, например первая модель может и по себестоимости продаваться или даже с убытками, а вот ревизии будут дешеветь, к концу жизни это тупо оверпрайс. А деньги основные с игор чужих идут, с каждой копии вплоть до 30%
>>6137687 Лол. Ну так на пикче челы и гоняют демонов на мониторах. Тем более что девушку не очень выбрали в этот раз. Все верно говоришь. А в будущем, если цензура разрешит, будем в порноигры наяривать, посылая противоположный пор в игнор. Хотя всегда найдутся отбитые (симпы), которым не терпится деньги под ноги девушкам бросать.
>>6137711 >2002 04 Clives Barker's Undying >2002 08 Diablo II: Lord of Destruction >2002 10 Arcanum Оценил данные игры, хотя с Андаингом и Арканумом познакомился лет 5 назад.
>>6137227 (OP) >Почему так, анон? Потому, что делали новые игры. Необычные. Интересные. Они чем-то выделялись. Чем-то запоминались. Расскажи в паре предложений гейплей ГТАП, киберпука и юбидроча. Будет одно и то же. Расскажи душеклоны - одно и то же. Перескажи суть онлайнодрочилен - то же самое. Потому на слуху какая-то невнятная по сравнению с ААА (на первый взгляд) хуита типа Амонг Ас (это тупо карточная мафия как я понял), анимедрочильня Женьшень Компакт, ебаный АВИАСИМУЛЯТОР и даже ебаные шахматы, буквальные оригинальные шахматы сейчас вполне пользуются интересом и получили его за свои заслуги. И я тут нихуя не предвзят, ни во что из упомянутого я не играл и не заинтересован (кроме МСФС для которого надо комп брать). 20 лет назад что ни игра - то инновация. Тут впервые можно так-то, тут впервые такие-то вещи. Сейчас ААА нихуя не пытается рисковать, берут проверенные лекала и хуячат по ним. Кто мешает ЕА забрейнштормить свою вариацию матчевых "спортивных" игр и пульнуть ее? Почему бы Юбисофту помимо попенволдных вышкодрочей не выпустить кооперативный паззл? Что мешает активижену взять да переосмыслить драгстер, грубо говоря? Сидят на лаврах и им хватает прибылей, не рискуют.
Все новинки что ты можешь видеть, все что может искушенного игрока зацепить есть только в инди, которые не обременены советом директоров который не хочет рисковать. И по той же причине все эти кукареки про допамины и прочее - брехня, крупнобюджетные игры вошли в нишу, в конвеер, в индустрию, и от них видевший виды игрок не получает ни капли нового. Если ты, анон, чувствуешь, что попытавшись поиграть в йобу не можешь этого делать, тебя клонит в сон, "импотенция" и прочее - ты заслуженно пресытился однообразным штампованным шлаком. Смотри игры которые могут предложить новое.
>>6138015 Кстати да. Тот же ХАДЕС прям вернул ощущение того времени и тех игр. Прям залип в него. Потому что над разрабами не стояли клише и совет директоров.
>>6138039 Ну вот. Мне такая тема вообще не интересна, но тебе зашло, выбор-то есть. А что нам ААА предлагает? Ты можешь себе представить крупнобюджетную стратегию или крупнобюджетный паззл? Экспериментов, новизны нет. А в таких играх каждый находит своё. Я получил кучу восторга от пикрилейтед. Я вообще ни разу не могу представить, чтобы ААА такое выкатили. А на деле опыта от игры в разы больше.
>>6138070 Промышленники пошли промышленничать, штамповать, не рисковать. Крупные индустрии нечасто имеют инновации. Теперь мы живем в этом мире, где игры - большой бизнес и на это ориентирован.
>>6137425 > Ирл ты можешь не знать хоть ваще никого кроме своей мамки Мань плиз. Ирл дохуя знакомых от 20 до 45летних тёть срак в офисе И никто в эту дрочильню не играет
>>6137405 >>6138109 Анон, у тебя нерепрезентативная выборка. Ты просто, видимо, не общаешься с тотально махровым быдлом. Я с быдлом общаюсь, я таковым являюсь, но я знаю, что можно куда ниже, и гораздо. И нет, среди моих знакомых тоже никто в рейдшедоумемес не играет.
>>6137227 (OP) Тут два фактора. Во первых синдром утенка. Олды всегда будут любить игры своего детства, а новое всегда будет не таким ярким и крутым. Тут сказывается и старение организма, другие гормоны и вот это все, и конечно опыт, когда ты уже видел много игр- новые игры перестают удивлять, потому что состоят из того, что ты уже кучу раз видел. Во вторых эпоха интернета. Информации сейчас в разы больше, чем было тогда. Помимо доступности самих игр, внимание рассеивается из за соц сетей. В 90е вот пришёл ты домой и у тебя 2 стула- смотреть телевизор или играть в игры. По телику крутят одно говно, соц сетей нет, друзья заняты и у тебя тупо нет альтернатив, любая игра начинает захватывать. Сейчас ты смотришь мемсы, сидишь на дваче, в одном клике ютуб с кучей видосов на самую разную тематику, на трекерах лежат лучшие фильмы человечества, все твои друзья в сети, любому можно написать когда угодно. И как то уже игры не кажутся тем единственным, чем можно заняться. Насчёт качества самих игр- я не уверен, что оно реально так сильно упало, что игры перестали быть интересными. Просто в сложившихся условиях, даже очень хорошая игра вряд ли получит настолько же культовый статус, как могли получить проходняки в 90е и ранние нулевые. Требования игроков сейчас очень высоко, а маркетинговая машина старается держать на слуху то, что будет выходить, а не то, что уже вышло и собрало кассу.
>>6137394 > Кстати, в нулевых и даже до конца, такого понятия как ААА и Блокбастер не было. Все было. ААА полноценно въехало в иностранную игр где то во второй половине 90х. Тогда как раз появились CD диски, фмв, 3д графика и полноценная музыка, и цена на разработку начала стремительно взлетать вверх.
>>6138163 Финалка 7 уже была полноценной ААА с огромным бюджетом и охуевшей рекламой. В нулевых ААА уже на поток встало и большая часть хитов нулевых- ААА блокбастеры.
>>6137227 (OP) Сейчас тоже делают. Их называют инди, но раньше у них не было выбора, а теперь они могут издаваться сами. Какой-нибудь Starsector в некоторых аспектах опережает что Рейнджеров, что многие другие игры, в которых заявлена "симуляция галактики" и "продвинутый ИИ". Если честно, я в современные игры играю ради мультиплеера или графона. Киберпук забагован больше, чем многие беты и альфы, в которые я играл, хотя его делала студия из сотен человек. Вся ценность, которая есть в этой игре, исходит из корней этой студии. Можно было сделать лучше без половины дармоедов и маркетологов, которые предлагали свои ценные идеи, из-за которых игру делали 7 лет.
>>6137227 (OP) Я лет 10 назад задумывался так же о фильмах - миллиарды затрат, тысячи людей задействовано, а в результате пара недель проката и забвение. Ну, кроме самых громких релизов.
>>6138061 Как в это говно можно играть? Я люблю такие игры, со свокойным эксплорингом, повествованием, но в этот сблев просто не смог даже 2ух часов проиграть, дропнул. Просто скучная тегомотина, вообще не зацепило, какие-то уебски сидят во всяких жопах и всё.
>>6137716 Посмотрел самые первые выпуски Навигатора. 97 год, журнал выходил не каждый месяц - в феврале, июле и декабре журнал не выпускался, а за март-апрель общий номер. В этом общем выпуске почти нечего выбрать (выбрал Powerslave) - но скорее всего игры выходили хорошие, просто журнал еще был полукустарный - да и выпуск всего лишь второй.
>>6137227 (OP) >выпускают "ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов, над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек, и что в итоге? В игру играют максимум неделю, две, И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается, будто ее и не было, будто это одноразовый товар, как презерватив например.
Именно поэтому индустрия и наебнётся во второй раз. Киберпанк был первым звоночком. Вторым будет очередной Асассин, весь из себя графонистый и толерантный, но при этом нахуй никому не нужный.
>>6138150 >Просто в сложившихся условиях, даже очень хорошая игра вряд ли получит настолько же культовый статус, как могли получить проходняки в 90е и ранние нулевые.
Ага. Игре, которую рекламируют на Таймс Сквере, сложнее получить культовый статус, чем игре, о которой знает два с половиной задрота из полутора игровых журналов.
>>6139372 Да, именно так. Потому что сейчас каждая игра рекламируется на таймс сквер, а раньше у тебя была какая то игра и кроме неё полный информационный вакуум, никто не перетягивает твоё внимание, не хайпует, ты не ждёшь считая дни новую йобу, бы вообще нихуя ни о чем не знаешь, просто приходишь на развал и берешь что нибудь новенькое на угнад, или друзья тебе приносят. И в таких условиях каждая игра кажется более значимой.
>>6139420 Когда как. Бывает, что продолжение какой нибудь серии во всем лучше первых частей, но продолжение забывается, а первые части как были, так и остаются.
Как-то один хуй из киноиндустрии рекомендовал делать кино пустым, но красивым, с незамысловатой начинкой, но которое было бы чисто визуально не противно посмотреть в кино, пожирая попкорн. Чтобы зритель отнес деньги в кино, посмотрел, и забыл через пару месяцев, а потом пошел на новое кино, которое по факту то же самое, такое же пустое, но с перделками. Средний продукт выгоден, что это отличный корм. И ведь фильмы такие и выходят. Посмотришь их, помелькает что-то на экране, но в душу они не западают, да и не должны по задумке создателей. Так вот, с играми, похоже, такое же говно началось, при том уже давно. Конвейер стерильных однотипных продуктов, рассчитанный на массовое производство.
>>6139360 > и кроме новых текстурок ничего нет. Да в принципе графон особо не поменялся со времён крайзиса первого. Только детализация и размеры мира разрослись
>>6137227 (OP) >За последние 10лет можно максиму пару игр вспомнить, ну может пяток, которые не сдулись через неделю Штук 10 точно могу назвать, которые даже спустя 5-10 лет все еще на слуху, и даже активны в плане моддинга и игры. Уверен, их гораздо больше, но я о тех, что сам наворачил/наворачиваю до сих пор. Однако есть одно но, большое такое НО - они не 3А, не 4А, и даже не 5+1А проекты. Тащемта, классический пример, когда творческая составляющая определяет качество продукта, а не его материальная база.
>>6137227 (OP) >с бюджетами по 200-300 лямов баксов Из которых большую часть сейчас составляет маркетинг. >над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек Только процесс разработки организован так, что большая часть человекочасов сразу превращается в энтропию Вселенной. Почитай "Кровь, пот и пиксели". Если отбросить всю словесную шелуху, то становится совершенно очевидно, что никакого вменяемого менеджмента у проектов нет. За сроками никто не следит, за реальной нехваткой исходных данных для одних подразделений от других никто не следит, охуительные решения типа "а давайте сменим сценарий нахой" могут приниматься убийственно близко к релизу, при этом неочевидно, а чем же старый сценарий был настолько хуже нового. В итоге к району релиза подходит продукт, который надо не шлифовать, а хоть как-то заставлять работать, в основном отрезая фичи. На тщательный отлов багов времени, разумеется, уже совсем не остается.
>>6143120 >Только процесс разработки организован так, что большая часть человекочасов сразу превращается в энтропию Вселенной. Почитай "Кровь, пот и пиксели". Еще можно вспомнить легендарную стрелу из Daikatana, для которой сделали охуевшую текстуру, которых наверно и в киберсрани сегодня нет https://www.igromania.ru/article/4599/Istoriya_ION_Storm_chast_1.html
>>6143177 Ну Ромеро обосрался былинно, эталонный пример как нельзя делать. Собственно он только к пенсионному возрасту осилил сделать полноценную игру Empire of Sin. И то, есть подозрение, что менеджментом жена занималась, т.к. дизигнер он конечно неплохой, но как менеджер полный нуль.
>>6143383 А Ивинси, Бадовски и ко собственно по сценарию Ионного Шторма с Ромеро и обосрались. Почти 1 в 1, разве что запас денег у них был огромный с инвесторами, так-что пронесло и ничего им не будет.
>>6143120 > Из которых большую часть сейчас составляет маркетинг. До появления ААА маркетинг и дистрибуция стоили в десятки если не сотни раз больше, чем разработка. С появлением ААА маркетинг стал занимать всего лишь половину бюджета. Так что все познаётся в сравнении.
>>6137227 (OP) >Вот смотрите, выпускают "ааа" "суперхиты" с бюджетами по 200-300 лямов баксов, над ними работают студии по 2-3-5 тысяч человек, и что в итоге? В игру играют максимум неделю, две, И ОНА ПОЛНОСТЬЮ забывается, будто ее и не было, будто это одноразовый товар, как презерватив например. Это ты еще про кино не слышал
>>6137722 каждый жанр имеет предел насыщения. Юбикал обосрался с хвйперспейсом т. к. рынок перенасыщен. Так что будут клепать синглы, если запрос есть.
Да как блять настроить этот ебучий гиро, если быстро им вертеть, он сука вертит камерой в игре медленно, и наоборот, если ты ирл вертишь гейпад медленно, он в игре камеру вертит максимально быстро.
>>6137227 (OP) >раньше игры делали на века Во-первых, индустрия развилась вширь. Раньше игр в принципе не так много было. Дистрибуция хромала. Сейчас игры разного пошиба выходят чуть ли не каждую неделю.
Во-вторых, это те, которые ты помнишь, и которые остались на слуху. Сколько ушло в небытие - знает только мутная вода и сборники no-intro.
В-третьих, вспоминать некогда и незачем, см. пункт 1. Как ты себе это представляешь? Тысяча тредов в духе "Почему это говно провалилось/взлетело?" Или о любой встречной-поперечной игре пытаться расписать её нозологию и истоки вплоть до Magnavox? Ты же сам не способен поддержать такой уровень обсуждения, который не скатится в примитивный срач.
Вот тебе ещё такая мысль: ты не способен внятно рассказать, кто твои пра-прадеды, где родились, чем жили, где лежат. Абзац текста буквально. И "Символ Веры" не способен даже своими словами пересказать. И то же самое не смогут твои пра-правнуки. Хотя все средства на руках, чтобы запечатлеть тебя, такое неповторимое творение твоих родителей во всём величии. Все пути ведут в никуда, важно лишь, есть ли у твоего пути сердце, без него тяжела дорога.