>Студия id Software уже несколько лет радует фанатов шутера перезапуском DOOM. Однако в планах компании когда-то была четвёртая часть оригинальной серии, которая так и не вышла. Недавно в сеть попали геймплейные кадры и концепт-арты экшена. Судя по всему, его планировали сделать более приземлённым и реалистичным.
>>6127691 (OP) В общем, было бы нечто похожее на версию 2016-го, но с добиваниями декоративного свойства (как и надо) и от авторов трешки, которые могли в левелдизайн.
В одном этом отрезке геймдизайнерской мысли больше, чем во всех потугах авторов римейка, которые только и могли тупо копировать свойства старых монстров из прошлых частей (без малейшей адаптации под аренки), да и из Сэма еще тянуть в придачу.
Еще обидно за художника из трешки - на новом движке бы монстры заиграли деталями.
>>6127784 >калду с импами в серо-коричневых декорация милитари-шутана >>6127787 >что они не высрали это серое говно в стиле каллвздутия Напомни-ка такие каловздутия.
>>6127691 (OP) >Просто блять посмотрите какого эпик-сиквела Мудак ебанный, максимум что бы мы получили ебанный Rage 1 в сеттинге дума. А если учесть что там пытались пропихнуть систему укрытий, то получили бы колду в сеттинге дума.
>>6127722 Без добиваний новый дум был бы хуже. Добивания провоцируют тебя играть агрессивно, а не сидеть в укрытии. Когда у тебя кончаются патроны/хп, то лучшая стратегия - прыгать вперёд, в сторону врага, а не бежать в начало уровня за брошеной аптечкой. И это охуенно.
>>6127775 Халфы не будет. Халфа это всегда революция и прорыв определяющий жанр на десятилетия, а прорывной потенциал жанра струлялочек уже исчерпан, поэтому новой халфы или не будет или она не будет шутером.
Нудная хуевина с закосом под модные тогда милитари-шутаны и всякие колды. Хорошо, что АйДИ не послушали пидорасов вроде ОПа и на выходе получился лучший шутер десятилетия
>>6127801 Смотришь на эти скрины и сразу говоришь "Коловдути". >>6127802 >Добивания провоцируют тебя играть агрессивно, а не сидеть в укрытии. В предыдущих частях у тебя были эти два варианта как минимум. В новом - единственный на всю игру. >Когда у тебя кончаются патроны/хп, то лучшая стратегия - прыгать вперёд, в сторону врага, а не бежать в начало уровня за брошеной аптечкой. Агрессивный геймплей можно провоцировать десятками способов, и в результате этот подсос не стоил уничтожения левелдизайна как явления.
>>6127804 >Халфа это всегда революция и прорыв определяющий жанр на десятилетия Хватило на неполные 5 лет, совпав с повальным желанием делать кинцо, после чего все почему-то стали возвращаться к идеологии 80-90-х в геймдизе.
>>6127822 Ну как бы да, коловдути. Играл в нее, первый левел особенно запомнился. Попробуй поискать на тытрубе и сам все увидишь. Потом темп сдувается, к сожалению
>>6127851 Единственная проблема DOOM Eternal в слове DOOM в названии. Там огромная куча механик и очень динамичный геймплей, что выгодно смотрится на фоне очередной "под реализм" хуйни с айронсайтами. По сути, это Квейко-Лол, а не Дум, и гнев фанатов заслуженный, но игра хороша.
>>6127870 > третьей части или Квэйк 4 До сих пор охуеваю, когда вижу в интернете людей, которые неиронично любят эти игры. И ведь таких много. Вы в предыдущие части играли?
>>6127889 Третья часть геймплейно близка к предыдущим частям и многое (баланс оружия, ритм медленных и динамичных карт) делает лучше. Новодел только зумеры называют "правильными Думами" и возвращениями к форме, на деле там геймплейно нет сходств вообще и как отдельные игры они слабы.
>>6127884 Ой, Дум это просто бренд, чтоб бустить продажи. Айдишники этим занялись в в 1997 году, когда выпустили Квейк 2, который вообще никак не связан с 1 частью
>>6127893 Ты невнимателен? Предыдущие думы и делали, за счет левелдизайна и расположения врагов, а не просто ставят условие "либо нарезай круги по аренке, либо тебе прилетит в спину из рандомной точки".
Ну тут уж скорее камень в огород активижн. Какого эти хуи высирают столько модерн хурр-дурров и не могут высрасть кинематографичный шутан в сеттинге конца света или инопланетного вторжения. А зумы нормальные вышли.
>>6127909 > Третья часть геймплейно близка к предыдущим частям Да, охуенно близка, просто пиздец. Вместо быстрой игры, где можно пешком обгонять ракеты, мне подсунули ебаный хоррор. Спасибо кармак нахуй.
>>6127914 Квейк 1 сложно продолжить, он бессюжетный. Геймплейно второй гораздо сильнее похож на первый, только во втором еще бессмысленные предметы есть и крутой музон. А четвертый это зарождение современного душного ааа.
>>6127916 Ты уходил назад по уровню, кайтя гранатных мужиков или хуесосов с молнией или прыгащих хуесосов. Это не агрессивный геймплей, это то что потом упростил до максимума сэм, превратив шутер в бежать назад и вбок.
>>6127918 О, помню гениальный геймдизайн 3 дума, где ты стоишь в узкой кишке и на тебя спереди респят импа(иногда целых два!) и сзади ещё одного(или ещё двоих) >>6127927 Ничего не пойму. Что делать опасно? >>6127928 Целевой аудитории не зайдет
>>6127947 > Целевой аудитории не зайдет А какая разница во что стрелять-то? А во всяких вау-эффектах можно вообще себя не органичивать. А вот повесточку не вставить, да.
>>6127947 >где ты стоишь в узкой кишке и на тебя спереди респят импа(иногда целых два!) и сзади ещё одного(или ещё двоих) Так ты хотел обосрать игру или похвалить?
Любой кто в него играл, знает что подобная ситуация врубает динамику такого уровня, которая и не снилась последующим симуляторам циркового пони.
>>6127969 В современных может быть. Но в 2009-2013 вдруг пошла мода на укрытия от 1 лица. В Килзонах она была, в крузисах, Фиаре 3, в call of juarez. Прям повальная мода была >>6127961 Так настоящие крутые Джоны и Майклы, которые хотят под америка фак еее, отсреливать настощящих врагов демократии, а не мультяшек всяких, по типу демонов или инопланетян
>>6128004 И дробовике! Ну условно все оружие кроме пистолетика и автоматика не человеческое. А вот почему у строгга-ГГ зрение в темноте не видит уже вопрос.
>>6127691 (OP) >настоящий Дум 4 Мне кажется это больше похоже на кальку с FEAR3, притом такую очень нажористую, флопнуло бы это говно похлеще любого Киберпанка, да так что франшизу за копейки купили бы какие-нибудь дельцы.
>>6127691 (OP) Видосу сто лет, делали хуйню, движуха медленная, айронсайты, регенерация здоровья, напарники. Все как любили хуесосы в конце нулевых и начале десятых. Слава богу у нас есть новые думы.
>>6128133 Ну в думе еще что-то было, мы знали что это марс и что там кролика убили. В кваке это буквально "ну эт там зло короч, а еще шаб-ниггерат, вооот".
Лучшее что могло случиться с думом, случилось в этом году. Сначала казался 16-ый недостижимым идеалом, сейчас этернал радует. Это удивительная игра в которой сочетается все лучшее, до чего дошла игровая индустрия. Я бы был очень разочарован, если бы вышло это невнятное нечто с видео с карикатурными противниками, невнятным визуалом и всратыми айронсайтами.
>>6128379 >Лучшее что могло случиться с думом, случилось в этом году. Сначала казался 16-ый недостижимым идеалом, сейчас этернал радует. Это удивительная игра в которой сочетается все лучшее, до чего дошла игровая индустрия. Я бы был очень разочарован, если бы вышло это невнятное нечто с видео с карикатурными противниками, невнятным визуалом и всратыми айронсайтами.
Вот настоящий Дум - до сих пор выглядит круто с графонимум модами а не остальное жалкое дерьмо (кроме мож трешки т.к. была в те года инновациями к месту но это не дум)
>>6127884 > это [вставить название], а не Дум Тоже самое говорили про третий Дум. Не удивлюсь, если в 1994-м году олды говорили такое и про второй дум, а в 1997-м про дум 64. Да и гневных фанатов явное меньшинство.
>>6128633 >Не удивлюсь, если в 1994-м году олды говорили такое и про второй дум Я и щас могу сказать что дум2 хуже 1. Да, добавили новых врагов, но левелдизайн полное говно
>>6128551 >>6128562 Здесь не васянские HD-текстур пак моды как на той мемной картинке про кота. А умеренные, например шейдеры PBR, текстуры растянутые нейросетью, больше кадров на спрайтовые анимации, динамическое освещение на картах.
>>6128765 Мань, ты там совсем берега попутал? Я играл в первый квейк, задрочил до дыр второй квейк и в третий с пацанами по лану и по интернету хуярил больше года. Для школьников как раз и сделали четвертый квейк, которые первые два не застали. хуй с ним с третьим это тупо онлайн дрочильня Из всей серии лучший второй, очевидно. Потому что там уже нормальный графон, охуенный геймплей и часть тех фич, за которые полюбили арену, как например рокет джамп. Так что да, четвертый квейк это высер спидозного бомжа, они типа хотели сделать совремённый, с чекпоинтами и прочей парашей, но вышла пластиковая бездушная ссанина, которую я дропнул уже на втором часу.
>>6127691 (OP) Додик, ты правда не понимаешь, что такого говна для восторженных долбоёбов можно из любой отработки нарезать, в том числе и из зума 2020? Представления об игре по этим обрезкам составить можно ровно ноль.
А помятуя о том, каким говнищем был третий дум, чёт я не верю, что четвёртый вышел бы хорошим. Руководство id, очевидно, тоже не поверило.
>>6127722 > от авторов трешки, которые могли в левелдизайн ЗАХОДИШЬ В ТЁМНУЮ КОМНАТУ @ ЗА СПИНУ ТЕЛЕПОРТИРУЮТ МОНСТРА @ РАЗВОРАЧИВАЕШЬСЯ @ ЗА СПИНУ ТЕЛЕПОРТИРУЮТ ВТОРОГО @ ЛЕВЕЛДИЗИГН
>>6128379 >Это удивительная игра в которой сочетается все лучшее, до чего дошла игровая индустрия Ты только что описал римейки Shadow Warrior. Зумернал достаточно криво спиздил весь геймплей с прыжками, ранениями у монстров, а вот ближний бой не осилили нормально спиздить у Кабанов, да.
>>6127691 (OP) 2016-й куда ближе к первому и второму Думам, чем трёшка Трёшка ближе к какому-нибудь Фиру, чем к своим приквелам Всё правильно сделали, что не стали продолжать пилить непонятно что и вернулись к корням
>>6129338 Всё так. Из-за разногласий по поводу "медленной" Q2 и Ромеро свалил, например. Высрав невнятную Дайкатану. В процессе создания D3 ещё пара знаковых персов отпочковалась. D3 это таки на 100% детище Кармака, он хотел себе красивую технодемку для ебического рейтресинга и освещения, он её получил.
>>6129297 Ты упустил один маленький момент: ключевое тут качество врагов, а не каким способом их забрасывают к игроку. А Д3 по составу врагов - сильнейший шутер и пример до сих пор.
>>6129368 Хуй с твоей пикчи даже в финальной версии игры не появлялся ни разу. А остальное вражье совершенно одноклеточное без каких-либо вменяемых паттернов поведения.
>>6128691 Таки да, левелдизайн во втором думе был полностью проебан. В первом думе локации были хотя бы опознаваемы и действительно походили на какую-то космическую базу. Во втором думе от этого ничего не осталось "hell on earth" с локациями в которых ни hell не узнается, ни тем более earth.
>>6129426 На задниках небоскребы видно было. Да и с самого начала по канализации и домикам бегаешь. Первый дум был дохуя запутаннее и с какими-то подсвечниками.
>>6128369 Тащемта он прав. Эта повальная мода на каловздутный околореализм заруинила третьего Сэма. Дум это говно обошло стороной. И в 2016 году вышло богичное продолжение.
>>6129520 Но сама колда вроде ничего. Там и реализма особого нет, все на постановке держится. А вот клоны обсираются почему-то. Хотя я в колды только в мв1/2 играл и еще какую-то про вв2 и что там в новых не знаю. А сэм обосрался потому что разрабы шутить не умеют. Там на первых уровнях давали что-то типа "реалистичных пукалок" с заряжанием, но потом вроде заносили классику. Зачем так шутить надо было непонятно.
>>6129574 Чел, мне под тридцатник, я играл и в д1, и в д2, и в д3. И д3 сам по себе хорош, я спорить не стану, но таким ли я хочу видеть дум? Нет. Как нф хоррор-шутан отлично, как именно дум - ну такое, на мой взгляд. Плюс я любитель игр с высоким скиллкапом, так что етернал для меня почти идеален. Из сингловых шутанов.
>>6129601 Ну вообще то, что Дум 3 - хоррор - это что-то из разряда мифа о том, что в Халф-лайф охуенный сюжет. То бишь достаточно перепройти один раз чтобы убедиться в обратном. Там дай бог треть уровней задумана как медленный эксплор с фонариком и скример, выпрыгивающий из-за монитора, с которого ты переписываешь пароль (хотя конкретно этот реально охуенен), остальное же - реально тот же Дум2, но с более разнообразными вариантами забросить к тебе монстров.
>>6128633 >в 1994-м году олды говорили такое и про второй дум Не, он геймплейно настолько был близок к Дум-раз, что смотрелся не продолжением,а скорее mission pack'ом.
>>6127962 >динамику Подбежал к спавнящемуся импу, снёс его одним выстрелом из ружья, бежишь назад и мочишь так же второго. Игра "Зашиби крота", охуеть просто.
>>6129740 Скорее когда поймешь принцип. Слышишь шёпот ЗЛООССЧАССТНЫЫЙ - сразу бежишь к порталу, чтобы ввалить дамага, пока у монстра анимация рождения.
>>6129809 Вообще ближе к Алиенам, про которых Дум1 вполне мог и быть. А в результате вышло еще лучше без привязки к ИП, потому что все лицензиеигры по ним страдают от куцего набора врагов. На чем Монолитовцы и погорели, хотя они и так в геймплей не очень умеют.
>>6129394 Дум всегда был такой, как 2016, это только из дума 3 решили сделать иммерсив сим. А сэм вообще про кайт орд скелетов и быков жопой, а не про тактическое скоростное раздавание пиздов на многоуровневых аренах, как 2016 (и в значительной степени этернал). Такое ощущение, что ты ни в то, ни в другое вообще не играл.
>>6128546 >с графонимум модами Ну хуёво же выглядит.
Автор забыл что темнота и фонарик это сет для хоррора, и зачем-то притащил это в экшон-игру. Фонарик это сразу минус.
Перегруженность фильтрами и блеском. Да, да, мы видим что автор научился делать блестящие поверхности, не надо ими всё обклеивать, пожалуйста. Задранный контраст и свечение отовсюду. Моддерам часто кажется что свечение и контраст это круто, хз почему так. Это не круто.
Сверху фильтры типа давайте нахуячим горизонтальные линии чтоб было "как на элт", такой конечно инди-колхоз. И на элт было не так, к слову.
Текстуры даже по видосу, видно что из разных источников и разного стиля, одни пиксельарт, другие фототекстуры из гугла, третьи замученные фильтрами оригинальные.
>НАСТОЯЩИЙ DOOM 4 Если концептуально, ИДы ведь хотят успеха и заработка. Им нет смысла в том чтоб специально делать говно. Так что Дум2016 и Этернал, это в общем то что РЕАЛЬНО пользуется спросом.
Да, уткам, привязанным к думу 93-го года и его 2д пиксельным спрайтам такое не нравится. Но включите здравый смысл, 2д спрайты сегодня не продать, это устаревшее нечто наберёт крохотную аудиторию.
Дум 93-го года сейчас это максимум инди-поделка с мелкими продажами. А для обычной крупной игры - вообще никак. Так что, старые думы не лучше, они не нужны сегодня и нормального спроса на такое нет.
>>6130009 >Да, уткам, привязанным к думу 93-го года и его 2д пиксельным спрайтам такое не нравится. Но включите здравый смысл, 2д спрайты сегодня не продать, это устаревшее нечто наберёт крохотную аудиторию Да и нахуй не надо, у дума огромная модбаза. Бери, да обмазывай модами старую спрайтовую хуйню, уровней куча. Нет смысла туда лезть.
>>6130009 > они не нужны сегодня и нормального спроса на такое нет Дык куча поделок сейчас в стиме, Civvie 11 обозревает, были даже попытки объединить визуал дума 2016 и дума второго.
>>6129306 В ШВ последних вообще боевка из говна - пушки вообще не стреляют толком, только делают вид, в последнем говне сделали дурацкую систему прокачки камнями с шансовым шансом на шанс, что при поджигании 100 противников за 1.5 секунды повится шанс в 0.00001% на возможность броска кубика, при выпадении шестерки на котором герой нанесет на 2 ед. урона больше. Я блядь охуеваю с того как в ШВ2 хуево работают хитбоксы - сделал отскок, а атака противника все равно прилетает. Машешь мечом, а из противника только цыфры урона вылетают. Полная хуйня. Причем судя по видосу, в третьей части они таки просто делают свой вариант дума, пусть довольно дешевый, с кучей кривых анимаций, но все же, уже удобоваримый шутер.
>>6129048 КЛАССНЫЙ БОСС ДЛЯ ХУЕСОСОВ-ЛЮБИТЕЛЕЙ МИЛИТАРИ @ СИДИШЬ ЗА УКРЫТИЕМ @ ВЫСОВЫВАЕШЬСЯ ЧТОБЫ ПОСТРЕЛЯТЬ @ ПРЯЧЕШЬСЯ @ ЕСЛИ НЕ УСПЕЛ - ВСЕ ТАКЖЕ ПРЯЧЕШЬСЯ ЗА УКРЫТИЕ, ТОЛЬКО НА ЛИЦЕ КЕТЧУП @ ЖДЕШЬ ПОКА КЕТЧУП ИСЧЕЗНЕТ @ СНОВА ВЫСОВЫВАЕШЬСЯ
>>6130009 >Дум 93-го года сейчас это максимум инди-поделка с мелкими продажами >>6130122 >Дык куча поделок сейчас в стиме И я про это. Уровень инди - да, уровень продаж крупной игры - нет. Вот притащи самую успешную думо-олдово-подобную игру из стима? Посчитаем её количество рецензий, и сравним с количеством рецензий у Дума2016. И на цену умножим до кучи.
>>6129289 >Руководство id, очевидно, тоже не поверило. Насколько я помню, там Кармак дохуя повлиял, ему вообще ничего не нравилось, под конец, в играх от ид. Сначала ему распрыжки не нравились, потом быстрое передвижение, потом система здоровья и так далее.
>>6127691 (OP) > мы лишились Если тебе показанного так не хватает, то поиграй в Рэйдж первый. Многие художественные и некоторые геймплейные наработки, изначально запланированные для Дума 4, в итоге отъехали в этот шутерок 2012 года.
>>6127691 (OP) Иди нахуй еблан, на видео типичный пример консольного шутерка для отбитых дегенератов-подпивасов, с укрытиями и регеном. Если ты, даун, не можешь даже на кнопки в играх нажимать, то нехуй тут высирать своё говно про проёбанный потенциал. Слава богу, что этой хуйне не дали зелёный свет. ОП хуесос.
>>6130169 Вообще конечно странная история этого ИД. На момент создания Дума была годная команда, которая без говна сделала мировой топчик. Просто собрались и хуяк-хуяк, сделали.
А потом начались срачи, уже во время первого Квейка все воняли друг на друга. Ушёл Ромеро, и в одиночку обосрался как разработчик. Ушёл Американ МакГи, и вроде бы поначалу сделал успешную Алису, но потом за все десятилетия не смог сделать нихуя заметного. Потом и Кармак ушёл, пытался в космос, с чем обосрался, пытался в виар, и виар по прежнему в жопе.
Самомнения у них слишком много стало. Могли бы стать годными инди-разработчиками, но нет, этого им казалось мало. Мир хотели захапать сразу и без прелюдий. И все до единого штаны порвали.
>>6130211 Ну так сначала они были просто друзья-товарищи, которые делали нечто новое, энтузиазм из всех щелей ради игры-мечты. А потом, видимо, да, словили звезду и словно лебедь, щука и рак начали тянуть на себя, тем самым наебнув собранную команду.
>>6130211 > На момент создания Дума была годная команда, которая без говна сделала мировой топчик. Не то чтобы прямо без говна, они там в процессе посрались со сценаристом, который хотел делать более сюжетную игру, и тот свалил.
>>6130211 Просто уровень игр с тех пор очень вырос и сейчас первый дум любым адекватом как кусок говна воспринимается, а на момент релиза даже такая параша убогая казалась чем-то невероятным.
Я первый дум увидел после того как поиграл на ps1 во всякие шедевры типо метал гир солида и вообще не понял почему этот выдрист так хайпают. Только потом узнал, что это типо первый шутер (ну или почти первый).
Полностью уверен, что сыграли злую шутку амбиции. Даже если посмотреть фильмы о создании дум1, то видно фанатизм и полная отдача, без кусков высоких амбиций. Им просто повезло оказаться всем вместе в нужное время в нужном месте. И создать культовую игру.
Ты понимаешь, что это не адекватно мерять по экспиренсу от некст ген консолей того времени. Дум это важная веха в развитии жанра и технологий отчасти (псевдо 3д) и парашей он никак быть не может, т.к вышел в свое время.
>>6130683 В сэме арены плоские как стол, а в думе нет, там нельзя бежать назад и вбок, собирая толпу перед собой, нужно принимать решения куда и как прыгать.
>>6130270 >Я первый дум увидел после того как поиграл на ps1 во всякие шедевры типо метал гир солида и вообще не понял почему этот выдрист так хайпают. Серьезно? Дум это же как первый марево, как он может не понравиться?
>>6130270 >дум любым адекватом как кусок говна воспринимается >такая параша убогая >этот выдрист >@ >поиграл на ps1 во всякие шедевры типо метал гир солида Вот на этом спалился. Металгир у тебя шедевр, а дум параша. Значит ты не инфу сейчас даёшь, а тупо свои вкусы консолепомоечные пихаешь. Посрать на твои вкусы, еблан.
>>6130257 >они там в процессе посрались со сценаристом, который хотел делать более сюжетную игру, и тот свалил. Ну это да, было. Но сценарист не разработчик, так что похуй на него. "Библию Дума" в том виде в каком она была - любой школец напишет за пару вечеров, так что Тома Холла можно попросту не учитывать. Тогда ещё слава богу отличали разработчиков от диванных писателей историй.
>>6131009 А игра почему-то по-прежнему делится на равные сегменты, между которыми тебя текстом вводят в курс дела, ровно как и в первой. Чудеса. https://youtu.be/NDBazH7aZbY?t=1209
>>6129336 Третий дум почти такой же как первый, только добавили постановки, записок, сюжета и подобного. 2016й просто трешовый арена шутан как в начале 00х, только более консольный, он больше на наследника Serious Sam похож чем на дум. То что зумы похожи на старые думы это рекламный фейк, на который куча людей повелась, они просто сдобрили пасхалками и отсылками из старых частей, чтобы обыватели больше верили в несуществующее родство этих игр.
>>6131031 Найс маневр. И как называется второй эпизод второго дума? В первом он назывался Shores of Hell например. И можно ли этот эпизод выбрать из меню?
>>6131049 И как это у тебя работает? Если из МЕНЮ можно выбирать, то это эпизоды, а если последовательно идут с отбивкой, то уже нет? Чего такого магического в этом выборе, если он ни на что не влияет (хмм, а были ли мегамен-моды на думец? наверняка были).
>>6130009 >Так что Дум2016 и Этернал, это в общем то что РЕАЛЬНО пользуется спросом. Да не особо, зумы скорее провал чем успех. У 2016 неплохие в целом отзывы, но продажи так себе. У Eternal тоже самое, только отзывы хуже. >>6131009 Дум2 тоже на эпизоды разбит, просто они идут подряд. После каждого 11го уровня показывается стена текста, это и есть конец эпизода. Первый это типо база, второй город, третий ад.
>>6131065 >сли из МЕНЮ можно выбирать, то это эпизоды, а если последовательно идут с отбивкой, то уже нет? Конечно, в первом у тебя независимые куски, каждый начинается с пистолстарта и заканчивается боссом, можно играть в любом порядке. Во втором тебе просто показывают тогдашний аналог катсценок после некоторых уровней. Обтекай уже
>хмм, а были ли мегамен-моды на думец? наверняка были Без использования сорс-портов? Разумеется нет
>>6131087 Ого, теперь у нас чтобы сегмент любой игры мог называться Эпизодом, должен иметь босса в конце. В книге глава тоже должна заканчиваться боссом, видимо.
Короче, ты от меня получил четкое указание в какие карты играть, но вместо того чтобы приступить, приебался к слову. Вот так обтек.
>>6131121 >Ого, теперь у нас чтобы сегмент любой игры мог называться Эпизодом, должен иметь босса в конце Нет конечно, достаточно катсценку показать. Вон, в кине от теллтейлов 500 эпизодов в каждом эпизоде
>Короче, ты от меня получил четкое указание в какие карты играть Я не просил от тебя никаких карт
>>6131073 >зумы скорее провал чем успех. У 2016 неплохие в целом отзывы, но продажи так себе.
С вики. >It was the second best-selling retail game in its week of release in the UK, behind Uncharted 4 > >This was reported to be 67% more in its first week than the previous entry, Doom 3. > >Doom was the second best-selling retail video game in the US in May 2016, also behind Uncharted 4. > >late June 2016, the game rose to number one in the UK charts, overtaking Uncharted 4 and the later-released Overwatch > >In November 2017 Doom was the fourth best-selling Switch game, during its debut week. Не назвал бы "так себе продажами", это скорее "хорошие продажи". Для сравнения, шутаны. Вольф новый ордер - 27к рецензий в стиме. Вольф новый колоссус - 15к рецензий в стиме. Вольф юная кровь - 8к рецензий в стиме. Метро эксодочка - 37к рецензий в стиме. Сталкер чернобыль - 14к рецензий в стиме. Сириус сэм 4 - 7к рецензий в стиме. Дум 3 - 4к рецензий в стиме. Дум 2016 - 86к рецензий в стиме.
Так что вполне себе продажи, плюс вышел он на всех платформах от свитча до пс4.
>>6131261 Ты не играл? Чтобы босс открылся для атаки, нужно убить его глаза, летающие по арене-лабиринту, после чего он распространяет вокруг себя платформинг-паттерн.
Чем это интереснее боссов из сиквелов: глаза сами по себе тебя не атакуют, тебя атакует только сам босс. А в новых самая банальная туфта: большой жирный босс и куча мелочевки вокруг.
>>6131275 >Ты не играл? Чтобы босс открылся для атаки, нужно убить его глаза, летающие по арене-лабиринту, после чего он распространяет вокруг себя платформинг-паттерн. Вообще не помню, кроме Кибердемона там все запомнились как губки для пуль. Про глаза хуй знает вообще, помню только Испытание Малигога с глазами и потом еще Самюэль использует глаза, которые дамажат при приближении
>>6131275 Guardian of Hell, сейчас вспомнил про него. Господи, так это же примитивизм - он ничерта не сопротивляется, противники медлительные, возможно на оригинальном иксбоксе было сложно на этом моменте, на пк и новых изданиях вообще он складывается от нехуй делать, ему даже братья-акробаты из 16-го за щеку напихают
>>6131373 Они спокойно дистанционным подрывом ракеты за спиной складываются, плюс во время чарджа достаточно минимальный урон нанести чтобы его надамажить и застанить, после чего ему можно вливать сколько угодно урона. Даже столь простые противники ебут всех боссов из трешки.
>>6129368 Каким местом это к левелдизайну? Левелдизайн третьего дума — это бесконечные тёмные коридоры и комнтаки с телепортирующимися врагами, то есть говно, а не дизайн.
>>6131392 Я не знаю названий монстров-уровней это вообще какая часть хотя бы, а когда недавно решил перепройти двойку, то чуть не блеванул настолько это убого и уныло.
>>6131389 А аргументы чего не родил? В телепортации нет ровным счетом ничего плохого, если тебе дается время на реакцию. Это ничем не отличается от Внезапно открывающихся стенок в ранних думах, а вот телепортация там была как раз на грани троллинга порой.
>>6131260 У обоих Думов только в стиме около 2-5 лямов продаж(у 2016 было в районе 3 пока стимспай не прикрыли) Да это не супер результат, но и точно не провал.
>>6131396 У дума нет ремейков. Сардж - ты имеешь ввиду Сабаота? Товарища на гусеницах от танка? Так он такая же губка для пуль. Любой босс из 2016-го сложнее его, потому как босс из трешки складывается простым перебором бфг-ракетница, в то время как рядовой Doom Hunter из Doom Eternal обладающий походими физическими показателями способен избегать попадания, умеет наращивать обратно щит, еще и маневренный пиздец. Про Мародера вообще не говорю - это противник, который в одиночку мог бы всех боссов из трешки разъебать.
>>6131405 Лучше бы они из стенок появлялись чем в тысячный раз смотреть на эти долгие телепорты. И из-за этого вся игра сводилась к простейшей тактике. Стой на месте телепортации с бензопилой и жди респа. На самом деле Дум 3, как шутер неплох в местах, где тебя выпускают из кишки. Но таких мест в игре от силы 10% >>6131421 По факту, думы единствыенные игры Бесезды за 5 лет, которые не обосрались в продажах
>>6130745 >В сэме арены плоские как стол, а в думе нет, там нельзя бежать назад и вбок, собирая толпу перед собой, нужно принимать решения куда и как прыгать. В оригинале никаких зумерских прыжков не было
>>6131412 Сардж тащемта от ракет легко уходит, чего от его размеров не ожидаешь и легко можешь проебать тайминг. Бфг это на уровне законных читов - схоронил к нему три заряда - ну молодец, чо.
>Про Мародера вообще не говорю и не надо, хуйня уровня плохого соулс-клона n247 типа Дарксайдерсов третьих, он даже в общий пулл врагов не встраивается нормально
>>6131439 >Лучше бы они из стенок появлялись чем в тысячный раз смотреть на эти долгие телепорты. Ты не играл? Телепорты это не единственный способ закидывать врагов.
>>6131561 >пачиму в новодуме мхеники не 1в1 как в думе 93??? И графика должна быть спрайтовой и 640х480! И карты такие же воооот Я осиил минуту его нытья, он что-то другое вещает?
>>6131569 >Ты не играл? Сколько ещё раз ты это спросишь? Ебучие импы по КД тпшаться. Вот зомби и солдотня стоят в определенных точках, к ним особых претензий нет(тупые и с хитсканами, но терпеть можно). Ещё ебучие потерянные души любят засунуть за каждый угол, чтоб они неожиданно с криком на тебя вылетали, блядь >>6131561 Уноси утку
>>6131561 >Зумы ничего общего с думами не имеют, кроме пасхалочек.
Так и есть, какому пидарасу показалось хорошей идеей назвать это говно думом непонятно, шли бы нахуй и назвали его пеинкиллером уж было бы более правильно, консольная хуета.
>>6129750 >ЗЛООССЧАССТНЫЫЙ Так вот что шепчется при телепортации врага! Сука, 15 лет при каждом перепрохождении не мог услышать что там говорится, блять!
>>6131623 Хуяктике. В оригинальный дум 3 давно играл, но в resurrection of evil недавно играл и это кал говна. И ведь по словам разрабов они учли и испавили спорные моменты оригинала(а ещё попытлаись конкурировать с Халвой и показать что у них тоже физон есть)
>>6131641 Зачем делать новую часть на гздуме, если на гздуме уже контента на годы наделано? Зумы - это эксперимент, отход от старой формулы, сохранивший брутальность. Эксперимент причем удачный
>>6127691 (OP) Не знаю как им удаётся, но каждый дум будто очередной, неповторимый, сорт говна, который нравится каким-то новым говноедам. Эта фишка буквально через всю серию идёт. Это надо реально талант какой-то иметь, чтобы такое выдавать.
>>6131662 Лол, опять фейлишь - физон был и в оригинале. Ну и конечно судить об игре по аддону к ней, созданного ноунеймами (замедление времени - это то чего не хватало думу, ага) это охуенно. Вот бы еще Дум2 судить по Плутонии и ТНТ.
>>6131565 >Сардж тащемта от ракет легко уходит, чего от его размеров не ожидаешь и легко можешь проебать тайминг. Бфг это на уровне законных читов - схоронил к нему три заряда - ну молодец, чо. Он медленный, как и весь третий дум, несмотря ни на что он дохнет как лох.
>и не надо, хуйня уровня плохого соулс-клона n247 типа Дарксайдерсов третьих, он даже в общий пулл врагов не встраивается нормально что значит не встраивается? У нас что, других врагов нет? То что противник заставляет игрока не только в лоб переть, но и атаковать с умом, да еще и не спамить (а то собаку спустит) ему в щит всем подряд.
>>6131985 >что значит не встраивается? Я не он, но скорее всего то, что все бои с мародеров выглядят как "мародер+трешмобы для патронов". Он не участвует в остальной экосистеме, а в редких случаях когда участвует (вроде бы два боя с ним были при поддержке других монстров) все сводится к тому, чтобы увести его от эскорта и расстрелять в одиночестве.
>>6131561 Ну заставки действительно можно было бы сделать пропускаемыми. Тут сыглы, хотя на фоне остального ааа (особенного всякого говна где катсцена в виде геймплея дается, как в халфлайфе) вроде норм. Остальные доебы уровня "почему я могу прыгать, в старом думе я не мог прыгать". "Дум симулировал человека в сложной ситуации" это вообще пушка, дум это оказывается иммерсив сим.
>>6131561 Уткан занимается очевидным самоубеждением. Все его утверждения - рофлянка, не имеющее ничего общего с реальностью. Даже в падлу расписывать, насколько тупорылую хуйню несет.
>>6132007 Уже как минимум одна тактика, чем простое передамаживание. Можно все также продолжать маневрировать между противниками спамя его гранатами и комбой СШ+баллиста.
>>6127962 > Любой кто в него играл, знает что подобная ситуация врубает динамику такого уровня, которая и не снилась последующим симуляторам циркового пони. Ахахах, ну все, перетолстил
>>6132339 БФГ для него тоже не вариант, только если не застанлочить его и потом уже в него выстрелить, либо подловить его во время спрыгивания или запрыгивания.
>>6132019 Да вроде одна такая хуйня, не помню. Просто это показательно, что физика там на уровне технодемки. Конечно можно понять, физон тогда был прорывом, разве можно просить большего. Не то чтобы в том же году вышла игра, где можно было например взять дисковую пилу и метнуть в зомби, чтобы разрезать зомби пополам, что было охуительно. Нет, такой игры еще долго не выйдет, ах блять погодите-ка...
>>6132370 Ваншотящая комба на мародера - это стан из ссг/баллисты и потом плюха из бфг в пол у него за спиной. Если стрелять ему в лицо, он успеет прикрыться
>>6132377 >где можно было например взять дисковую пилу и метнуть в зомби, чтобы разрезать зомби пополам Вот только геймплей в эту игру не завезли. А хваленая физика сводится к "встань на место, помеченное разрабом и сделай самое тупое и очевидное действие".
>>6132576 Халва конечно сильно переоценена, но геймплея и заигрывания с физикой там гораздо больше чем в трешке. Настолько больше, что даже играть весело становится.
>>6127802 Вот только дроп аптек и патриков из мобов можно сделать и без добиваний и так же придется подбегать, при этом не смотря катсцену становясь неуязвимым
Что же, судя по треду - олды на месте, зум опоношен а лучшие концепции от мира шутеров восхваляются. /V/ еще жив, и это здорово.
Именно благодаря этому треду я наконец понял, почему же мне было так противно от дума 16 и этёрнала. А все дело в том, что их назвали думами. Право, если бы их назвали квэйками- у меня не было бы вообще никаких претензий. Арены, прыжки, добивания, лут боеприпасов, прокачка, апгрейды- да не вопрос. Это как раз квачевская тема. Это действительно был бы занятный перезапуск серии квэйка- окей, не вопрос. Хотя, для меня квач- это готично-лавкравтовская атмосфера. Но, возможно такой игриво-мультяшный дизайн в готическом сеттинге ему бы и пошел на пользу- получилась бы вроде Алисы, но с задором. И характер думгая, продемонстрированный особенно в этёрнале- таки да, больше бы подошел именно квейкгаю, который безкомпромисно выносит арену за ареной. Весь этот гротеск и сюрр- ему место именно в квейке. Вся эта ураганная движуха с жонглированием вооружением на арене- ей место в квейке. Третья квака это наглядно показывает. Да что там- любой сетевой ганпорн-шутан это показывает. А, ну да, ну да, это же перезапуск. Я маркетолог художник- я так вижу.
Но назвать сие думом- это, как нынче принято говорить- хайпиться. В общем, когда я только увидел геймплей мультиплеерного Д16- я сразу вспомнил кваку. Это было сделано исключительно для большего привлечения внимания и, как следствие- большим охватом потенциальных покупателей.
А еще новые думы не воспринимаются как думы по причине отсутстви шарма. Т.е. они вообще не воспринимаются как-то в смысле атмосферы. Особенно демонической. Эстетики, что ли. Хотя в смысле сай-фая 16-й дум весьма ничо- порой декорации очень и даже симпатичны. Чего никак не скажу про этёрнал.
>>6132865 >Арены, прыжки, добивания, лут боеприпасов, прокачка, апгрейды- да не вопрос. Это как раз квачевская тема. А ты правда играл в квейк? А в дум ты точно играл или просто в /v/ пришел посрать?
>>6132865 >Высер без распрыжки >Это как раз квачевская тема >У меня не было бы вообще никаких претензий Олды то на месте, а ты, зумерок, лучше бы уроки поделал
>>6132865 >если бы их назвали квэйками- у меня не было бы вообще никаких претензий. Арены, прыжки, добивания, лут боеприпасов, прокачка, апгрейды- да не вопрос Да ты охуел, кваки такие же атмосферные бродилки по чуждым базам. Их было 2.5 части. Третья поносная стрелялка для мультиплеерных гамадрилов - не квака. Четвертая - это 2.5 с графеном.
>>6132891 И что не так? Сай-фай антураж в д16 действительно неплох- база смотрится симпатично.
>>6132893 Речь шла про первый квейк. Ну и четвертый, в смысле атмосферы и апгрейдов. Но ведь именно мультиплеерную стрелялку и повторили в перезапусках. При этом пустив по пизде неплохой сюжет 16-го.
>>6130211 >Ушёл Ромеро Ага, хлопнув дверью еще поди. Его ссаными тряпками выгнали, этот уебок не сделал для ид вообще нихуя, только ходил понтовался перед фанатами, чмо ебаное. Ни одного уровня от него хорошего не было
>>6130211 >Мир хотели захапать сразу и без прелюдий. Из них, единственный годный - это гений Кармак, это он все игры по сути сделал. Этих левелдизайнеров можно было заменить на других и нихуя бы не поменялось, см дум3, но вот именно Кармак делал революционные движки
>>6132865 Мне все время интересовало, как сами олды то видят дум 2020? Какое-нибудь говно типа пайнкилера и крутого сэма только в технологичном Марсе с демонами? Без прыжков, с рельсовым перемещением? Что надо было сделать, чтобы угодить?
>>6132930 Сделать 2016 как первый/второй дум- большая локация-пазл, по пути решения которой ты ломишься сквозь орды врагов и попадаешь в нежданчики. Блядь, да на тот же дед спейс посмотрите, например. Только мертвый дед- это больше медитативный спейс-хоррор с элементами стрельбы. Блядь, охуенная игра. Хуй что-то подобное выдадут еще раз.
>>6132904 Частично да. Но часть второй кваки там чувствуется после БЕЗНОГNМ. Раввины вполне в состоянии сносные игры были делать. Жалко, что перестали.
>>6132905 >Но ведь именно мультиплеерную стрелялку и повторили в перезапусках. Вот и пидорасы. Кто им мешает новое ИП запилить под это дело? Нет, будем старые бренды говнить до неузнаваемости. Сейчас скажешь "игра похожа на фоллаут" и хуй разберешь, это РПГ или лутер-шутер? Так и с думокваками. Хотя нет, квака уже без шансов проебана, навсегда зашкварена аренкой. Так и думы-зумы теперь это "шутер против монстров как получится и заблагорасудится геймдизу прямщас"
>>6132931 >но игродел из него говно, дум 3 это наглядно показывает А кармак чо, игру делал? Он ведь только за движок отвечал и движок хорош, как и прошлые все
>>6127691 (OP) Какое же говно, господи. Слава богу, что вместо этого остоебенившего “реализма„ с зомбями в джинсах вышел нормальный весёлый и лихой D00M 2016 с самым разудалым мультиплеером со времён Quake 3.
>>6133151 То есть, ты даже не знаешь что это? Но при этом с таким апломбом утверждаешь что мультиплеер мёртв и смеешь называть на своём быдло-наречии обманщиками тех, кто с пруфами утверждает обратное? Ты разъёбан по фактам, щенок.
>>6132930 Как дум3, чтобы мрачно и сюжет не зумерский. Главное чтобы стрельба с графоном были на топовом уровне. Всякие попрыгушки, абилки и добивания не нужны.
Я не вижу ничего плохого в этом подходе. Пусть расцветают все цветы: дум двигает прогресс в шутанах, серьёз сэм обеспечивает возможность бегать спиной вперёд.
>>6127889 > сих пор охуеваю, когда вижу в интернете людей, которые неиронично любят эти игры. И ведь таких много. >Вы в предыдущие части играли?
Я охуеваю как эти якобы поклонники не замечают квейк чемпионс. Там олдового хардкора хоть ложкой жри, плюс к месту и немного новых фич. Квейк чемпионс идеальная. Две причины её непопулярности - отсутствующий маркетинг и высокий порог входа.
>>6133240 Знаешь, мне больше нечего тебе возразить. Моим словам ты не веришь, данным статистики ты не веришь. Похоже, ты победил. Хотя, при этом, ни одного подтверждения своему утверждению ты не привёл. Они ведь у тебя есть, не так ли?
Не угадал, петушок, первый раз дум всегда прохожу на кошмаре. В серьёз сэм на ментале не играю, потому что это всё-таки не того уровня проект, чтобы столько времени в него играть.
>>6127691 (OP) Тут хотябы нет диссонанса от платформ с огненными мельницами из марио, которые сам сотона расставлял над безднами на расстоянии прыжка думгая
А, ты имел в виду третью часть дума. Ну, мне лично понравилось, это был хороший вариант на тему дума, атмосферу они сумели создать. Хотя менять основную линию на ЭТО я бы не стал. Насчёт квейк 4 - ты уверен что существуют люди кому он нравится? Обе этих игры тогда здорово всех разочаровали, всё-таки у дума вместо развития механники оказался хоррор, а у лучшей мультиплеерной игры продолжением оказался какой-то дикий проходняк.
Тут я согласен, надо было маркетинг врубить на 100%. Сейчас при матчмейкинге кидает к парням послабее, только потом к своему уровню. Но даже этот уровень послабее очень приличный. Этой игре нужны тыщи нубасов на серверах, чтобы каждый мог найти для себя комфортный уровень. Сейчас если ты играешь в ебанутое время, когда европа на работе/в универе/в школе на серваках жопу рвут на британский флаг, потому что на весь мир пара десятков игроков дай бог наберётся. Надо было им зафигачить турнир с призовым фондом - это всегда работает.
>>6132953 >вот есть красная дверь, найди красный ключ для нее >большая локация-паззл Ты из той породы уток, у которых второй фолач был эталоном мрачной постапокалиптической безнадёги?
>>6132998 >А кармак чо, игру делал? По правде говоря, игру сделали гейм-дизайнер Уиллис и весьма известный в США писатель Метью Костелло. Но... Дорожную карту и концепт написал именно Кармак, делали они это под его хотелки и именно он продавил это среди всех сомневающихся.
Я знатно охуеваю с того, как сегодня превозносят халф-лайф 2. Тогда он мне показался хорошей игрой, но не из ряда вон. Зато для меня откровением стал Тим Фортресс 2. Он стал прародителем для той половины мультиплеерных игр, для которой прародителем не стал бэтлфилд. Потом ещё был портал и лефт фор дед тоже очень крутые. Но сегодня все лавры у второй халвы и каждый встречный усираясь рассказывает какая прорывная игра это была и как все тогда ахали. А мне из второй халвы запомнилось только как круто в мультике можно было унитазами кидаться. Да и восторгов диких по второй халве я честно не помню.
>>6133638 Ну мне нравятся шутаны с инопланетными/десоническими вторжениями и всем таким, а их нормальных не так много в итоге. А сетевые аренки напротив не очень нравились. Ну и как продолжение двойки неблохо было. Так то для меня все игры проходняк, пожалуй, но к4 я тепло вспоминаю.
>>6127691 (OP) Проснись ОП, ты серишь. А на видосе не продолжение тройки а говно. Какие-то нелепые чуваки в балахонах и с автоматами напоминающе хантера из л4д, какие-то манясолдатики на которых смотреть жалко, кусок геймплея вобще как рага смешенная, как верно подметил анон с легендари. Вот есть же рага, зачем тебе такой-же дум? Качай, наворачивай и представляй что мутанты это демоны.
Зумы это лучший из тех вариантов продолжения дума из всех возможных на момент, я сейчас серьезно. И это при условии что вобще бы что-то вышло если бы не появившийся и выстрелевший даже вне коммунити копробрутал. Трешка хороша когда она сама в себе, светотень, медлительность, косоебое оружие сделанное специально для корридоров, разделенный от оружия фонарик чтобы ты ориентировался по звукам и вспышкам вот это все дум 3. Механика 3 дума в городе скорее всего была бы парашей, ты сам можешь поиграть в кастомные карты и убедится что происходит когда васяны пытаются из дума 3 сделать дум 2. Даже охуенный мод Дум 3 Классик с ремейком первого эпизода и каверами саундтрека выглядит и играется, если честно, как говно.
Лучше еще раз пройди трешку а не бугурть на что могло бы быть если бы не. Живи сегодняшним днем, епта!
>>6130201 >пример консольного шутерка для отбитых дегенератов-подпивасов, с укрытиями и регеном Нееет, этот дум для пкшников! А вот дум2016 для консольщиков, там же есть хпбар для боссов и чекпоинты.
>>6134857 Кстати о чекпоинтах, меня они обычно пиздец бесят. Но вот тут вроде даже норм. Типа их довольно много и по сути весь прогресс который ты теряешь это прогресс в этой конкретной драке.
Ой, блядь, иди нахуй. Последние 2 дума охуенные, мне такая четверка нахуй не упала и уверен если обыграть все наоборот, то все бы ссались какую годноту проебали, увидев геймплей этернала. Лучшая игра 2020, кстати. Мимо-27-лвл-блумер.
>>6127691 (OP) >2020 год >шутер >без спец способностей/магии >апгрейдов и альтернативных режимов стрельбы >и без магазина Вот как-то не жалко, ну вот совсем не жалко. Веришь?
>>6131561 Вроде и есть годные мысли, но по большей части доебки на пустом месте типо "гранаты, апгрейды". Но вот относительно добиваний, аренок и катсцен двачую неистово.
>>6136166 Это да. Причем они сами себя прибыли лишают. Если бы завезли мод кит, был бы нехуевый такой приток игроков и онлайн бы не утонул. Уж насколько был кастрированный снапмап в 2016, но даже он сильно продлил жизнь игре. А в этернале что? Ну прошел ты допустим за неделю неспешной игры кампанию, а дальше что? Кривой мультиплеер или дрочи ту же игру по новой.
>>6137250 А нахуй оно надо? Я в шутаны не ради сюжета играю. Вот есть годный мод на первый дум - ганкастер, вот там хорошо все сделали. Есть магазин, где можно покупать апгрейды для оружия, открывать новые магические спеллы, покупать само оружие и патроны к нему, а также всякие предметы. И при том в отличии от этернала и дума 2014 года там для этого не надо лезть в залупы. Достаточно убивать врагов - чем больше убил и чем сильнее враги тем больше сможешь купить в магазине. А если не любишь магию то можно можно взять в обе руки по гаттлингу(или чего по мощнее) и устроить экстерминатус по македонски. Как-то вот после всего вышеописанного мне что этернал, что дум 2014 не зашли. Да, стрельба приятная, но понаслаждаться ей толком не дают - аренки маленькие, патронов мало, врагов мало да еще и враги многие те еще буллетспонджи что надо бегать-добивать вечно. Вот в том же брутал думе был баланс в этом плане - чтобы эффективно разрывать ебальники в рукопашную надо было найти руку, иначе это был быстрый способ отъехать. Единственная из недавно вышедших игр от ид которая мне понравилась это Rage 2. Особенно под конец на танке было весело на конвои охотиться, им надо было бы сделать чтобы конвои неограниченно спавнились, а то я за 2 часа все конвои уничтожил и танк по сути стал нужен только чтобы башни ломать (что смысла делать особого уже и нет на том моменте когда он появляется).
>>6137302 Ой блин, так в общем катсцен на две минуты и то стоны как в порнофильмах. Все васянские моды такое себе. Кому-то зашло, а кто-то лицо от ваянства разбивает. А вот с отсутстивем возможности наката васянок на зум да, обосрались.
>>6137302 А мне наоборот доставляет, что нужно карту исследовать, секретки искать. Обожаю этот дроч, пока он необязателен и игру можно без него пройти.
>>6137302 >Вот есть годный мод на первый дум - ганкастер, вот там хорошо все сделали. Есть магазин, где можно покупать апгрейды для оружия, открывать новые магические спеллы, покупать само оружие и патроны к нему, а также всякие предметы. И при том в отличии от этернала и дума 2014 года там для этого не надо лезть в залупы. Достаточно убивать врагов - чем больше убил и чем сильнее враги тем больше сможешь купить в магазине. Хуйня. Играешь за фурри-дракона, большинство пушек несбалансированно, концпеция вообще ломает внутриигровую логику. Если бы автор хотел нормально сделать - запилил бы отдельные карты под свое говно, а так получилось васянство.
>>6137245 У Тодда очень бомбило, что не удалось загнать мод сцену Скурима и Фоллача в надойный загон, поэтому моддинга в новых играх Беседки будет все меньше. В ТЕС7 или ФО5 - его не будет вовсе. Можете скринить.
>>6138301 Тодд вообще то пытался спасти мод коммюнити своим магазином, потому что после роста популярности юнити и бесплатного анреала, нормальные мододелы съебывают из произсводства модов в производство говноигр и единственное что может замедлить уход это внезапно деньги - которые мододелы могли бы получать при наличие мод магазина
>>6137525 Да похуй на катсцен в принципе, там их действительно не особо много, вот необходимость добивать страшно коробит. >>6137746 Это какая-то спецолимпиада или новый уровень дроча. Я все же запуская шутер ожидаю шутер, а не "поиск предметов". >>6137983 А ты попробуй: 1. Играть только на максимальной сложности. 2. Не накидывать себе 100500 денег со старта. 3. Не юзать откровенно ОПнутые костюм и маску. 4. Не злоупотреблять альтернативным режимом авгура (хотя это скорее к еретику относится где не особо часто можно увидеть чтобы враги спавнились в больших количествах из воздуха). 5. Играть на не ванильных картах, к примеру на том же мап паке от создателя брутал дума (там столько говна что ты охуеешь просто, я без маски так и не смог пройти начало второго эпизода). Согласен что баланс там на отъебись сделан, но бля... там есть МАГАЗИН и КРЫЛЬЯ, и эти 2 фактора перекрывают все недостатки баланса пушек нахуй. В том же брутал думе не смотря на в разы более хорошо проработанное оружие и гурятину там я чувствую себя как без рук после ганкастера - слишком быстро к хорошему привыкаешь, слишком это удобно иметь возможность в любой момент купить аптечку/патроны/броню.
Какое же длс к етерналу сложное. Я ведь с релиза не играл, вполне комфортно прошел игру на найтмаре, а вчера за 40 минут только первые 2 файта осилил, а третий (где бронированные манкубусы в маленькой комнате с тобой) дропнул, поняв что надо перепройти всю игру перед этим.
>>6138391 > 1. Играть только на максимальной сложности. > 2. Не накидывать себе 100500 денег со старта. > 3. Не юзать откровенно ОПнутые костюм и маску. > 4. Не злоупотреблять альтернативным режимом авгура (хотя это скорее к еретику относится где не особо часто можно увидеть чтобы враги спавнились в больших количествах из воздуха). > 5. Играть на не ванильных картах, к примеру на том же мап паке от создателя брутал дума (там столько говна что ты охуеешь просто, я без маски так и не смог пройти начало второго эпизода).
А в костюм бэтмана мне наряжаться перед игрой не надо? Вот вечная проблема васянок что "очень плохое" соседствует рядом с "очень хорошим", "вроде норм" и "океаном говна".
>>6138880 Не, за боевочку ID отвечали. В целом играя в Rage 2 я чётко понимал, какую часть разрабатывали авторы Mad Max, а которую Дума 2016 года. Всякие двойные прыжки и деши, враги из которых сыплються хилки, как конфети это все рука ID
>>6138918 >нужно играть только в ваниль и никак иначе Нужно таких, как ты, мудаков нахуй посылать. Вот ещё уёбок с вегача будет мне указывать, как нужно играть. Как хочу, так и играю.
>>6139848 Еще бы они за оружие отвечали, потому что кроме пистолета (стандартного), автомата и дробовика большая часть арсенала неюзабельна и представляет из себя какой-то цирк, который никак не используется для уничтожения врагов, только для заманухи игроков. Тот же револьвер вообще бесполезен - хуле толку если он базовому противнику в броне может фатальный урон нанести только с 8-и выстрелов, когда в нем их 6? А пушка, которая прилепляет противников к стенам? Да там нужно ебануться как много штырьков в противника воткнуть, чтобы потом еще в подходящую стенку выстрелить магнитом, который его притянет, а если противников много, то это фактически просто смерти подобно. Ружье с зарядкой? Местная снайперка просто пиздец - слишком долго заряжается, а ДПС выходит низким и пользоваться ей в бою бесполезно, скорее только добивать противников которые бегают в одиночку по опенволду. Ужасно проебанный арсенал, могли бы нормальный сделать и игра бы прям похорошела.
>>6141132 Тут все система боя построена на развлеки себя сам. Поэтому и оружие соответсвующие >Тот же револьвер вообще бесполезен Алло, он нужен чтоб врагов поджигать. Он даже бронированных пидрил с 1 выстрела после прокачки убивает, ещё он АУЕшит, станет врагов, и делает врагов со щитами уязвимыми. По сути он становистя основной валыной >А пушка, которая прилепляет противников к стенам Стреляешь в толпу, все они летят в одну точку и будет тебе счастье(Толпа не толпа похуй. В это игре хуй умрешь) Ещё ты забыл про плазмопушку, которая просто с дичайшим ДПМ. Мне вот как раз из арсена меньше всего понравился пистолет и автомат
>>6141507 >Алло, он нужен чтоб врагов поджигать. Он даже бронированных пидрил с 1 выстрела после прокачки убивает, ещё он АУЕшит, станет врагов, и делает врагов со щитами уязвимыми. По сути он становистя основной валыной Ясно, значит у меня видимо была делюкс-версия с хардкором, в котором никого этой хуевиной не убьешь, противник в броне (обычный) катается по полу, встает и дальше в бой.
>Стреляешь в толпу, все они летят в одну точку и будет тебе счастье(Толпа не толпа похуй. В это игре хуй умрешь) Не знаю как на нормале, но на высокой пока ты там накидываешь достаточно "маячков" на противников они тебя разъебывают ибо хитскан.
>>6132020 >хотя на фоне остального ааа (особенного всякого говна где катсцена в виде геймплея дается, как в халфлайфе) вроде норм В Зуме как раз такие катсценки/диалоги и были, к примеру первая встреча с голографией робота, где он тебе дает Очко Улучшения и еще полчаса болтает, не давая выйти из комнаты. В Зум 2 вроде уже все катсцены отдельно от геймплея, по крайней мере большинство.
>Дум симулировал человека в сложной ситуации" это вообще пушка, дум это оказывается иммерсив сим. Это уже больше вкусовщина, но в целом он про настроение игры. И Думы, и Квейки часто помещали в безысходное настроение и уныние, давали ощущение "простой человек из последних сил превозмогает орды монстров": портрет гг внизу экрана, заливающийся кровью - тоже часть этого эффекта. В римейке же ты не думГай, а ДУМСЛЭЙЕР3000 с нечеловеческой силой и суперброней, для которого все происходящее - больше развлечение, чем выживание.
>>6127691 (OP) Выглядит как дженерик-трэшачок той эпохи. Даже первый RAGE выглядил поинтереснее чем это коричнево-пыльное уныние про зомбей в развалинах. И причём тут вообще дум?
>>6141668 Ты про какой револьвер? Есть говенный из 1 части, который дают за предзаказ и есть нормальный поджигающий(он после прокачки всех обычных мобов, что в броне что без ваншотал. Особенно против пустынных ебланов помогает, которые все в броне и неуязвимой головой) >Не знаю как на нормале Я на 3 из 5 играл и где то с 1/3 прохождения просто перестал умирать. Тут тебе и барьер и невидимость при спринте, и дефибриллятор. Знал бы что так будет поставил бы повыше сложность
>>6127691 (OP) >в видео буквально недоделанные импы и ревенант >в видео буквально недоделанные городские локации, которые ЕСТЬ в этернале >в видео буквально более хуевый "риолизм" как в третьей части, но без хорошего хоррор элемента Ты еблан или еблан? Ты наверное все таки просто безмозглый выблядок.
>>6143802 >Найди шутан который хоть на каплю лучше тройки Любой блядь? Prey? Unreal 2? Fear? Даже Халва 2 лучше будет(не потому что она охуеть крутая, а потому что Д3 так плох) Да и тот же Rage1 в разы интереснее. Хуже Дума 3 только Квейк 4 Да хули спорить с шизиком, щас начнутся маневры, что все мои названные игры это кал, а в думе3 ювелирный дробовиковый бой и тактика невероятная
>>6142012 > В Зуме как раз такие катсценки/диалоги и были, к примеру первая встреча с голографией робота, где он тебе дает Очко Улучшения и еще полчаса болтает, не давая выйти из комнаты. Как же заебали дети с сдвг
>>6142012 > Это уже больше вкусовщина, но в целом он про настроение игры. И Думы, и Квейки часто помещали в безысходное настроение и уныние, давали ощущение "простой человек из последних сил превозмогает орды монстров": портрет гг внизу экрана, заливающийся кровью - тоже часть этого эффекта. Блядь, дауны малолетние, это наоборот было для эффекта всекрутости героя, который даже в крови ебет демонов пачками. Уныние у них, сука, что за мягкотелые уебаны
Тред не читал. >мультяшная параша для зумеров Оригинал дума тоже был стилизованным и "мультяшным". Одноглазые какодемоны, бароны ада красножопые, паучки-мозги на ножках, черепки летающие, бычки красные двуногие, которые хрюкают, разноцветные карточки, аптечки, сферки с рожицами, цветастые бронежилеты на полу. Да даже само оружие моделировали, перерисовывая с детских игрушек. Дум был видеоигрой, отношение к дизайну было соотвествующее. От твоего любимого "гримдарка" и "серости" в 2007-09 годах даже тогдашнее двачевское /vg/ блевало, придумав уже сейчас забытую аббревиатуру Y.O.B.A. Хотели чего-то большего в дизайне, нежели блевотную цветовую гамму из говна и кала с грязью. Этернал скорее старается максимально передавать дизайн монстров самых первых частей, нежели угождать каким-то "зумерам". Претензии по поводу геймплея(аренки вместо целостных уровней с точки зрения боёвки, навязывание ближнего боя, добиваний и бензопилы малым количеством патронов, платформинг) мне понятны, кроме той, что Этернал не играется, как самые первые части дума. Самые первые части дума были одним из первых ФПСом вообще, их дизайн возводился с нуля, а не опирался на уже известные геймдизайнерские шаблоны шутеров, которые пошли в нулевых. Как можно ожидать, что игра из 2020 будет играться так же, как одна из первых игр в своём жанре - не совсем понятно. >атмосфера угнетения и пиздеца Она действительно была только в хоррорной части дума и в 64, если рассматривать саму серию. А если в общем, то преобладающая часть известных олдскульных шутаны, кроме единичных исключений, вроде Дума 64(где это было обусловлено адаптацией под ограничения сосноли, поэтому темп игры сбросили, заменив чем-то другим, для компенсации) и Блада, были разухабистыми и бодрыми, даже при относительно более мрачной стилистике, как у квейка. К тому же, квейк 2, к примеру, был тогда технодемкой новых возможностей графона, упор делался на технологии и картинку, поэтому там упирали на приземлённость и "реализм" декораций, так что есть нюансы касаемо дизайнерских решений. >написание персонажа Думгая и накручивание лора с сюжетом Он безвреден сам по себе и не делает игре ни холодно, ни жарко. Большинству он не нравится из-за ассоциаций с сюжетами трендовых фильмов про супергеройское говно. Если его игнорировать - ничего не утратишь.
>>6145054 > "гримдарка" и "серости" в 2007-09 годах даже тогдашнее двачевское /vg/ блевало, придумав уже сейчас забытую аббревиатуру Y.O.B.A. Как ты мемологию в 9 классе сдавал? А... ты же еще не заканчивал 9 класс.
>>6145082 Ну, ладно, допустим YOBA в целом означало быдлоигры типа крайзиса, который тогда искренне обсирали, считая тупым, бездушным попкорновым говном, либо любой другой хайповой параши и кинца с консолей. Но ведь из каждого утюга действительно были шутки и ненависть к коричневому говну и размазыванию грязи по экрану.
>>6127762 >с нормальным дизайном >колда Окстись, колда блядь это твои же аренки нелюбимые, только ещё хуже. Там ты просто сидишь с одного края аренки и пуляешь в сторону врагов, потом после зачистки с напарником движешься по скриптованной кишке.
>>6127691 (OP) Может я выскажу непопулярное мнение, но мне и думы 1-2 нравятся, нравится и дум 3, а так же дум 2016 и дум етернал, так же мне нравятся квейки, нравится даже васянский дум 2д, вот рейдж 1 и 2 мне нравятся уже меньше, но не скажу, что я не получал от этих игр удовольствие.
Я просто рад, что что-то до сих пор выходит в так называемом стиле ид софтваре и это не проваливается в продажах. Я согласен с тем кто говорит, что дум 2016, етернал это не думы 1-2, игры сильно отличаются, так же от них отличается дум 3, но становятся ли эти игры от этого плохими? Нет, конечно. Хорошие игры, могло быть намного, намного хуже.
Вот вульфенштейны новые это просто какое-то ебаное кинцо для консольных подпевасов, которое многие облизивают не понимаю за что, ещё любят хейтить вульфенштейн 2009, хотя это был неплохой шутан.
>>6145111 Мидишки думовские с митолом почти ничего общего не имеют, на опл чипе митолом вообще не пахло. Это бруталодети начали митолом дум осквернять, потом 2016й традицию продолжил.
>>6127691 (OP) >посмотрите какого эпик-сиквела тройки Блять, какого? Твоё видео ваще ни о чем не говорит, кроме как о том, что анимации импов, что есть в 2016 и Eternal взяты из ассетов для этой игры.
>>6145140 >что что-то до сих пор выходит в так называемом стиле ид софтваре и это не проваливается в продажах Что ты понимаешь под стилем Айдишников? >ещё любят хейтить вульфенштейн 2009, хотя это был неплохой шутан Вырезать бы от туда унылую болтовню, которую нельзя скипнуть. Да хаб, который в хуй не уперся, было бы совсем хорошим шутером. >Вот вульфенштейны новые Нью-оредр и олд блад мне ещё понравились. То есть я могу понять людей, которым нравятся и 2009 и новые. Так же у меня нет вопросов к тем, кто хейтит обе итерация Но вот что я не могу понять, людей которые хейтят Вульф 2009 и дрочат на новые. В геймплейной основе это одно и тоже блядь! Мясные шутеры с тупой фашней. Да в новых есть стрельба по македонски, но там и арсенал беднее. Да и реген хп никуда не делся, просто в новых у тебя 1/5 регенится. Единственное что их отличает, так это наличие кинца. Но если в Нью Ордер кинцо было ещё норм, то в Нью-Колоссус на игрока выливают чан кринжа. Хуй знает, чего журнашлюхи из них ВОЗРОЖДЕНИЯ жанра строят
>>6145140 Wolf удачнее перезапуск чем зумы. New Order и Old Blood нормальные шутаны. Беседко id это вообще не id, одно название, даже виллитс ушёл оттуда.
>>6145263 > удачнее Да ну, куда там. Состояние перезапуска Вульфа в нынешнем его состоянии хорошо описывается фразой "начали за здравие, закончили за упокой". Новый Порядок - шутан хороший и в нём круто иллюстрировали идею победы нацизма, но: говёненькая версия движка; обилие катсцен в первой половине игры (серьезно, чуть ли не каждые пятнадцать минут - ролик, ролик, ролик); сюжет, который тужится, пыжится, порой слишком сильно претендуя на некую претензию. В итоге вполне себе норм, но не лучше. В Старой Крови, кстати, все перечисленные аспекты в некоторой степени подрихтовали, но Старая кровь - не полноценная часть, а по сути большое дополнение на 5 часов, если не меньше. В Новом Колоссе техническая составляющая, благодаря id softwarre, улучшилась (id tech 6), геймплей, вроде, остался на том же уровне, а вот история начала впадать в маразм, что для сюжетно ориентированной игры жирный минус и сильно смазывает впечатления. В Молодой Крови маразм накрыл уже и сценаристов, и геймдизайнеров.
>>6145372 Продажи говорят о том, что игрокам нравится игра и они ее советуют. Категоризация "для быдла/ для небыдла" никак не оправдывает проебы какой-нибудь инди-хуйни с продаже в 10 копий. Doom Eternal в первый месяц 3 ляма продался, что отличный результат, учитывая что и дальше продажи статистически хоть и имеют тренд к снижению, но учитывая стартовый рывок, можно сказать что продажи перешагнули за 5 миллионов копий, что уже успех.
>>6145395 >проебы какой-нибудь инди-хуйни с продаже в 10 копий Это тоже не значит что это обязательно плохая игра, кстати. Просто её автор не имел денег на нормальны маркетинг, и про неё никто не узнал.
>>6145459 10 копий продает даже полный трешак, если у дауна проблемы в том, чтобы раздать несколько ключей блоггерам и стримерам малого пошиба - его проблемы что он вообще ничем не занимался для распространения своей игры.
>>6145610 Блацкович ведет свою войну согласно внутренним идеалам. Эдакий реванш 2й мировой одного человека. На самом деле зло в мире игры отнюдь не победившие нацисты а сам Блацкович который ходит и воюет со всем миром.
>>6145610 Ну там они какие-то пушистые чуваки в модной форме. Этого овоща сразу не сожгли, концлагеря какие-то лагеря скаутов, в котором случайно есть один джейсон. Да даже по внутриигровым описаниями он недотягивают до внутриигровых гулагс и только котят прохожим не дарят.
>>6147685 >герой не может пробежать 10 метров без отдышки Бег - тактический элемент вместо нарезаний кругов из римейков.
>айронайты, фу Обратно: у тебя есть возможность занять позицию и подстрелить врагов вдали. Как в Этернале, но без дикого кулдауна на снайперку.
>реген здоровья Где? В любом случае, тот же Хало на харде от этого не ломается, а наоборот челленджовее многих современных поделок "под олдскул"
>кетчуп на весь экран при попадании заметил только от бензопилы, в точности как в реимейках, где ты и так себе обзор закрываешь каждые 5 секунд очередным фаталити
>QTE На добиваниях? Это даже лучше. Как зависящая от них ускоренная перезарядка в Гирс оф Вор
>>6127722 >и от авторов трешки Это еще сомнительно. На разработку думца4 искали аутсорсеров, можно найти упоминания в сети, те же разрабы Сириус Сэма подтверждали.
>>6147826 У разрабов Сэма и остались наработки для нового Hell on Earth, которые потом вставили в третьего Сэма. Я был бы не против их участия. А так и в третьей части было много новичков, и работа с уровнями была качественная.
>>6147791 >Бег - тактический элемент вместо нарезаний кругов из римейков. Тактический элемент чего? Сидения за укрытиями? Такой-то думогейплей, охуеть.
>Обратно: у тебя есть возможность занять позицию и подстрелить врагов вдали. Как в Этернале, но без дикого кулдауна на снайперку. Каких врагов? У тебя болтовка внезапно станет стрелять очередью от того что у тебя прицел в игре появился? В Этернале это балансирующий элемент, который проходит за секунду, но при этом не дает тебе словно сука-крыса забиться в углу карты.
>Где? В любом случае, тот же Хало на харде от этого не ломается, а наоборот челленджовее многих современных поделок "под олдскул" В пизде твоей мамаши, в первом слитом ролике с двустволкой где на гг нападает какой-то телепортирующийся ИМП. В хало реген оправдан тем, что это не здоровье, а щит, плюс там балансировка отличная, тут же было видно, что один удар утаскивает героя в пучину красного варенья на экране.
>заметил только от бензопилы, в точности как в реимейках, где ты и так себе обзор закрываешь каждые 5 секунд очередным фаталити Я про наэкранный эффект, про малодетализированные спрайты крови из неудавшейся четверки я не говорил ни слова.
>На добиваниях? Это даже лучше. Как зависящая от них ускоренная перезарядка в Гирс оф Вор Во время интервью авторы говорили про кутее повсеместное, добиваний в старой версии не было, потому что она была говном
>>6148002 >Тактический элемент чего? Сидения за укрытиями? В третьей части уже была шкала стамины. А "укрытия" я мог использовать и в оригинале.
>У тебя болтовка внезапно станет стрелять очередью от того что у тебя прицел в игре появился? В римейках во врагов максимум на средней дистанции легко попадать. С возможностью целиться моя тактика распространяется на бОльшую площадь. >Этернале это балансирующий элемент, который проходит за секунду, но при этом не дает тебе словно сука-крыса забиться в углу карты. Отговорка бездарностей, не умеющих делать карты. Действительно, зачем поощрять игрока за хорошее знание ландшафта и дать ему возможность заманить врагов в узкий коридор и прострочить из пулемета, зная, что за спину никто не забежит. Вот нарезать круги - это глубокий геймплей.
>один удар утаскивает героя в пучину красного варенья на экране так речь про реген или про заливание экрана? хп там показано или нет?
>малодетализированные спрайты крови из неудавшейся четверки ебать даун, еще придерись к арчвайлу без текстур >>6127785
>Во время интервью авторы говорили про кутее повсеместное, добиваний в старой версии не было, потому что она была говном Шутер без добиваний - говно по определению? зумеры пизданулись
>>6148083 > В третьей части уже была шкала стамины. И эта часть была говном. Какое совпадение!
>заманить врагов в узкий коридор и прострочить из пулемета Ну да, вот собственно верх шутанов. Правильный мувмент, менять оружия на ходу, уворачиваться от проджектайлов. Не, нахуя? Вот если бы враги в коридоре были, вот это да, вот это заебись!
>>6148115 >И эта часть была говном. ты скозал? >Правильный мувмент, менять оружия на ходу, уворачиваться от проджектайлов. Это про Дум 1-3. В римейке не требуется "правильный" мувмент, требуется только нарезать круги и стрелять в кого попало из чего попало (кроме гениальных нововведений с каками и щитовиками).
>>6148173 Не наличие коридора, а отсутствие чего-нибудь другого. Игра состоит из того что ты медленно идешь по темному коридору, тебя пугает ебака, ты стреляешь в ебаку один или несколько раз (сколько именно ты не знаешь, потому что оружие тоже говно) и идешь дальше. Иногда ебака появляется сзади, очень интересно.
Для сравнения в старых думах были более открытые пространства, было видно куда ты идешь, было видно во что ты стреляешь, было много ебак со всех сторон, от которых нужно было уворачиваться, было много разных ебак, так что тебе приходилось выбирать оружие и расставлять приоритеты кого ты убьешь сначала. А еще можно было ходить с нормальной скоростью, потому что ходить медленно - скучно. Для сравнения в новом думе всё примерно так же как в старых, но ещё ты можешь выбирать альтернативный огонь для оружия и есть больше вертикальности.
А если дум3 хочет быть хорором, а не шутером, то он всё еще говно, потому что единственный способ которым он пугает это скример.
>>6148213 >Для сравнения в старых думах были более открытые пространства которые содержали худший геймплей когда ты двигаешься в 10 раз быстрее инвалидных врагов с прожектайлами - ничего более унылого представить нельзя. Особенно это очевидно на васянских картах, которые доводят количество до абсурда. Лишь Сэм это адаптировал до топового геймплея за счет... снижения скорости гг до минимума.
Ну а далее ты гневно долбишь пальчиками, бросаясь во все крайности и фэйлишь на каждом шагу.
>было видно куда ты идешь, было видно во что ты стреляешь Опять пошли мифы про небывалую непролазную для серии тьму, которые развеиваются единственным прохождением. Ну и переэкзаменовкой в Дум 2 и Квейке, где этих темных углов и комнат было даже больше.
>было много ебак со всех сторон, от которых нужно было уворачиваться не в количестве счастье (см. первое предложение), а про "уворачиваться" в треде правильно вспомнили, что в Д3 роляет не только вовремя запущенный бег, но и приседание - вот тебе и Вертикальный геймплей, которого в римейках со всеми сальтухами и подпукиваниями в воздухе реализовать не смогли. >было много разных ебак Ты хоть википедию по трешке открой и прочекай свойства обширного бестиария.
>тебе приходилось выбирать оружие и расставлять приоритеты кого ты убьешь сначала Вот ведь сюрприз, в трехе надо делать то же + рассчитывать стамину и тайминги перезарядки, которой раньше вообще не было
>А еще можно было ходить с нормальной скоростью, потому что ходить медленно - скучно. За смысловые проебы и правописание даже не буду обоссывать.
>Для сравнения в новом думе всё примерно так же как в старых, но ещё ты можешь выбирать альтернативный огонь для оружия и есть больше вертикальности. Для сравнения, новый Дум не имеет левелдизайна, а "разные" враги убиваются единственным способом - нарезанием кругов по одинаковым аренам с "вертикальностью", которая ни на что не влияет. Ну а хвалить шутан за "альтернативные" способы стрельбы так же бессмысленно как за прокачку.
>>6148268 >Опять пошли мифы про небывалую непролазную для серии тьму, которые развеиваются единственным прохождением. Ну и переэкзаменовкой в Дум 2 и Квейке, где этих темных углов и комнат было даже больше. Дальше этот откровенный пиздеж не читал.
>>6148213 Всё тоже самое и в третьем если на харде играть, а зумы ничего общего со старыми частями не имеют. Делали их уже не Кармак, а какие-то левые разрабы диснеевских игр, вообще не замешанные в шутерах. Поэтому так веет убогостью от етернала.
>>6148416 Это от тебя убогостью веет, говнишко зумерявое. Дум 3 именно что был неудачной попыткой похайпить на модных среди тогдашних школьцов трендов.
>>6148083 >В третьей части уже была шкала стамины. А "укрытия" я мог использовать и в оригинале. Да я в любом думе такие "укрытия" могу использовать, только геймплей не становится лучше от их наличия в шутере, который известен за свою динамичность.
>В римейках во врагов максимум на средней дистанции легко попадать. С возможностью целиться моя тактика распространяется на бОльшую площадь. У думов нет ремейков - первое. Второе - отстрел противников издалека равно превращению игры в тупорылый тир для людей с ДЦП, которым сложно одновременно стрелять и двигаться. В Этернале отстрел уязвимых точек не отрезан от процесса остального боя, так как противники яростно стараются сократить дистанцию, в думе 4 ты почему-то хочешь противников которые вообще не будут сопротивляться.
>Отговорка бездарностей, не умеющих делать карты. Действительно, зачем поощрять игрока за хорошее знание ландшафта и дать ему возможность заманить врагов в узкий коридор и прострочить из пулемета, зная, что за спину никто не забежит. Вот нарезать круги - это глубокий геймплей. Так игра и поощряет за знание карты, всех ее вершин, разбросаных пикапов и прочего, у тебя же по-описанию получается cover-based гейплей без хоть какого-то мувмента.
>так речь про реген или про заливание экрана? хп там показано или нет? Ни на одном из геймплейных видео на интерфейсе нет метрики здоровья, ее заменяет невероятно перекрученный эффект малинового варенья на экране, который в процессе самовосстановления здоровья исчезает. Зачем это говно думу? Не понятно.
>ебать даун, еще придерись к арчвайлу без текстур Чет я не помню чтобы арчвайла показали
>>6148416 Какой нахуй хард? Ветеран от морпеха отличается тем, что по тебе в 2 раза больше урона наносят и все. Сильно ли это меняет геймплуй? Нет. Элита ко всему прочему добавила то, что ХП ГГ само по себе уменьшается, но чтоб его открыть надо игру пройти и нахуй оно надо? >>6148268 >но и приседание - вот тебе и Вертикальный геймплей Блядь, я все не могу продолжать охуевать с Дум3 шизла. Вроде тупее вещи сказать нельзя, а нет, он продолжает это делать.
>>6148835 >Четвертый квейк был провалом. Совсем ебу дал? Он был примерно таким же провалом как и Дум 3, то есть никаким. Ну разве что он него ожидали пиздец мультиплеера а вышло говно и все гоняли Ку3.
>>6148964 >Блядь, я все не могу продолжать охуевать с Дум3 шизла. Вроде тупее вещи сказать нельзя, а нет, он продолжает это делать. Бля, я тоже прочитал это и охуел, перечитал и подумал - а не от недосыпа ли я не понимаю суть написанного тем хуесосом. Но нет, каждый день меня кто-то тупостью удивляет.
>>6148268 > Ну и переэкзаменовкой в Дум 2 и Квейке, где этих темных углов и комнат было даже больше. Тебя обоссали еще в начале треда, а ты опять проголодался?
>>6150497 Хуйня все это, вася. У трешки ноги растут не из перводумов а из порта на Плойку и Д64, про влияниe халфы я вобще молчу это очевидно любому кто в них играл.