>Минусы Огромное количество вырезанного контента Это не РПГ Ваш выбор не имеет значения в 95% случаев Выборы в диалогах бесполезны Все миссии это либо убей всех либо убей всех по стелсу ИИ полное говно Полицейская система которая создает метнов у вас из жопы Большая часть дополнительных заданий это иди сюдя, убей это, принеси то. Неинтерактивный мир Демонстрации E3 2018/2019 годов это пиздешь Похереный ЛОР, мир не раскрывается. Нет настройки персонажа кроме одежды, даже нет парикмахера >Плюсы Графика Красивый Город Некоторые случайные и побочные миссии хороши Главный квест тоже не плох >Итог Самый большой польский наёб со врем Лжедмитрия 5/10 максимум
>>6126298 (OP) Просто худший открытый мир тысячелетия. Никакой самый дешёвый и парашный гтаклон, ни собаки, ни сейнтс ров, ни трукрайм не позволяли себе такой хуйни, что ты пять раз подряд оборачиваешься и видишь пять разных траффиков у себя за спиной.
Напоминаю, что поляки даже сюжет обещали настолько нелинейный, что он прямо имеет форму колоса, многие ответвления можно пропустить, а можно наоборот выйти на концовку делая сайд квесты. По факту у нас абсолютно линейный пролог, три абсолютно линейные миссии за такемуру, джуди и панам, а потом сразу же финал.
По словам дизайнера квестов, в The Witcher 3: Wild Hunt структура была следующей — был основной сюжет и отходящие от него побочные линии. В структуре Cyberpunk 2077 разработчики имеют «пшеничный колос», который служит центром истории, главной сюжетной линией с различными сюжетными линиями, окружающими его, и которые могут быть активизированы различными способами. «Эти сюжетные линии позволяют нам сделать то, что мы никогда раньше не делали — они меняют основной сюжет игры, и делают они это таким образом, что вы даже можете не заканчивать основной сюжет, но при этом закончить игру и получить совершенно другой эпилог, чем у тех игроков, которые выбрали другие пути, сделали другие выборы и встретили других персонажей», — пояснил Павел Саско.
Кроме того, разработчик отметил, что выбор предыстории в Cyberpunk 2077 будет влиять на встречи с определенными персонажами, например с Джеки. В зависимости от выбранного жизненного пути, игроки встретят его при разных обстоятельствах. «Это что-то вроде эффекта бабочки», — объясняет Павел Саско. По его словам, это один из тех примеров, когда выбор, сделанный еще в самом начале, влияет на то, как будет выглядеть мир игры. Отмечается также, что в Cyberpunk 2077 некоторые задания будут доступны только при выборе определенной предыстории, что еще больше добавляет разнообразия игре.
>>6126367 Ведь сохранить идентификатор объекта за спиной гг можно двумя строчками кода, что у них там за говноеодеры работают? И на производительность это никак не повлияет.
>>6126401 Нет, на форуме стима куча долбоёбов была в духе "я ваще против предзаказов но ради поляков предзаказал, поляки - кандидаты от народа!" Дай им любую религию которая спасёт игровую индустрию за наши грехи и они побегут предзаказывать на хайпе, хоть 100 раз подряд обосрутся и всё равно продолжат, эти люди по-другому не могут, в жопе свербит когда хайп мимо них проходит.
>>6126442 Явно заметно что многие квесты недоделанные, как например тот с мэром и его женой за которыми следили. По итогу единственный вариативный квест это та миссия с где нужно достать робота у банды.
>>6126298 (OP) Тупые хейтерки, я вас в рот ебал. Игра лютый шин. Зажрались совсем тупорылые выродки, идите наворачивайте очередной клон кавадути и дотку, дегроды ебаные.
> Все миссии это либо убей всех либо убей всех по стелсу Пиздеж. Даунито, ты в курсе что вообще можно не убивать никого? А ещё есть куча разнообразных миссий на кражу или доставку. Да и в заказах где нужно кого то убить не нужно никого убивать, кроме босса. Да и его необязательно убивать вроде, достаточно усыпить.
>>6126433 Её 8 лет пилили, как за такой срок можно было не сделать обещанное? Сидипрожекты просто пиздели напропалую, надеясь, что и так сойдет. Впрочем, у них есть шанс и хороший пример другого знаменитого пиздуна с No man's sky - они могут взять и доделать игру, но ведь не доделают. И так сойдет.
>>6126472 [iАнонс Cyberpunk 2077 состоялся 30 мая 2012 года. На E3 2018 был представлен кинематографический трейлер игры, спустя год на E3 2019 был показан ещё один трейлер и была названа дата выпуска.][/i]
>>6126456 >Пиздеж. Даунито, ты в курсе что вообще можно не убивать никого? Кровавое прохождение тирана убийцы: >расстреливаешь всех из автомата пулями Мирное прохождение пацифиста: >расстреливаешь всех из автомата несмертельными пулями Вариативность.
>>6126298 (OP) >Огромное количество вырезанного контента Ты в сидепрожекте подрабатывал полотёром и вкурсе всего инсайда, хуисосина? Или видосы приложишь с контентом которого теперь нет. Без них идёшь нахуй. >Это не РПГ Что такое рпг? >Ваш выбор не имеет значения в 95% случаев Как и во всех РПГ. Дальше не читал сходи лучше нахуй, шизик.
>>6126298 (OP) Кино сняли хорошее, мне в целом понравилось. Неплохие актёры, неплохой сценарий (хоть и поверхностный немного), хорошая режиссура и операторская работа - крупные планы от первого лица вообще сложно делать.
А игры там вообще почти и нет. Довольно странно ругать то, чего нет.
>>6126747 Прохождение за кровавого тирана убийцу: >подкрадываешься ко всем со спины и нажимаешь R чтобы убить Прохождение за мирного доброго пацифиста: >>подкрадываешься ко всем со спины и нажимаешь F чтобы задушить несмертельно Вариативность.
>>6126752 Деус эксовые неизбежные три стула в любой миссии (стелс-хакинг-стрельба) это однообразное говно, и тут не исключение, только ещё однообразней. Первый деус брал охуенной остросоциальностью, атмосферой, да новизной этих трёх стульев и элементов прокачки в шутере. А геймплейно как шутер он всегда был говном. HR/MD потеряли остросоциальность и стали не нужны, потому что геймплей давно выдохся, а сценарий HR вообще копировал первый деус шаг в шаг, чтобы фанаты не обосрали.
В киберпуке есть кинцо, оно хорошее. А от игры тут только обрезанные концы, на которые особо не обращаешь внимание. Не вижу смысла бесконечно перетирать хорошая это игра или плохая, при том что от игры есть только недоделанные зачатки, которым прижгли концы и оставили так.
Если они выпустят какое-нибудь ДЛЦ с большим апдейтом игровой части, будет о чем говорить. А нет так нет.
>>6126789 НПЦ исчезают потому что поляки со времён дерьмака так и не научились делать им поиск пути, НПЦ тупо не знают куда им бежать т.к. не ориентируются в игровом мире дальше расставленных в ручную вейпоинтов по которым они ходят и ездят. Поэтому в игре нет погонь кроме заскриптованных. Поэтому в гонках врагов всегда телепортируют тебе за спину (они не могут войти в поворот). Поэтому при стрельбе на улице НПЦ или садятся на месте, или рандомно бегут в разные стороны и исчезают как только ты отвернёшься (ну и плюс пшеки посчитали что это удобно в перестрелках чтоб не задеть).
>>6126809 Отойди подальше от машин, развернись ровно на 180 градусов, а не чуть чуть, и подожди хотя бы 1-2 секунды прежде чем поворачивать голову обратно.
>>6126798 Есть там везде вейпоинты, даунито. В любой перестрелке в миссии пруфается, ии бегает повсюду, прячется, заходит с тыла и т.д. Также напарники следуют за тобой повсюду.
>>6126817 Лол, ИИ здесь как раз везде застревает и тупит, встань куда-нибудь повыше над врагом, но чтоб рядом была лестница, они будут стоять под тобой, никто из них не догадается использовать лестницу.
>>6126819 Я бы тебе записал пруфы, но уже удалил говно, противно держать на компе. А видео ты записал очень удобно, всегда рядом с машинами стоял, отворачивался чуть чуть в сторону и сразу же смотрел обратно, чтоб даже секунды не прошло и не дай бог игра успела их выгрузить из памяти. Хитрый маркетолог.
>>6126809 У тебя тут трафика-то нихуя нет. У анона выше целая пробка на четырехполосной магистрали в самом густонаселённом районе, неудивительно что общее число машин упирается в лимит какой-нибудь. Попробуй забежать в даунтаун, вызвать пробку, и там сделать то же самое.
>>6126798 >Поэтому в гонках врагов всегда телепортируют тебе за спину (они не могут войти в поворот). Гонки сильно отличаются от НПС, там нужен отдельный АИ, которого действительно нет. А ИИ НПС действительно присутствует, в некоем виде, может быть недоразвитом, но он есть. >>6126823 Да, лестницы юзать они не могут. И карабкаются только по вручную расставленным хуйням в скриптах. Но бегать из А в Б и прятаться за ящиками могут, инфа 100%.
>>6126396 Оно в целом так и осталось, только теперь пройденные сайды влияют на доступность одного из четырёх стульев, который можно выбрать в конце, а концовка "прошёл все сайды" - в "всю игру лизал жопу Джонни и сделал ряд настолько неочевидных действий, что самому догадаться невозможно" и мимикрировал в секретную концовку.
>>6126832 Конечно в играх беседки НПС не юзают лестницы, потому что их там просто нет. А так-то даже тоддач, несмотря на его деревянность, гораздо лучше проработан чем ЦП, если подумать. Фаз анимации у персонажей больше, логика работы детальней, и т.п.
>>6126832 >Во всех играх бефесды тоже Почему? По лестницам со ступеньками отлично бегают, по склонам и возвышенностям также. Затупить могут, разве что, монстры, атакующие в ближнем бою, когда ты запрыгиваешь на высокий камень или типо того, на который и игроку забраться достаточно трудно, но игра при этом не даёт тебе возможности их оттуда легко растреливать, поскольку мобы, если не могут тебя достать, сразу убегают, и тебе приходится спускаться. А по вертикальным лестницам и сам игрок не может лазить, так как они в основном служат переходом в другую локацию, которым также могут пользоваться и все остальные нпс.
>>6126721 >Ты в сидепрожекте подрабатывал полотёром и вкурсе всего инсайда, хуисосина? Или видосы приложишь с контентом которого теперь нет. Без них идёшь нахуй. Явно видно что игра кастрирована, по тем же квестам. >Как и во всех РПГ. Полное отсутствие вариативности, единственная более-менее вариативная миссия с несколькими прохождениями это та самая миссия из геймплейный трейлеров где нужно покупать робота.
>>6126912 Играл на ультрах, и я уже написал про графику в плюсах, моя главная претензия это мертвый мир, отсутствие вариативности и и то что большая часть побочных заданий это однообразное говно, даже заказы
>>6126298 (OP) >Ваш выбор не имеет значения в 95% случаев Вообще то в 98%, уже посчитали что только 2% диалогов на что то влияют. Впрочем как и бомжаке
>>6126929 >и и то что большая часть побочных заданий это однообразное говно, даже заказы Пизджешшшшшш. И каждая даже самая простая побочка это уникальные записочки, уникальный левел и уникальные диалоги нпс (если не ебашить всех, а стелсом красться и слушать).
>>6126542 Два чаю. Я из-за этого так и не поиграл в некибер дерьмака 3. Такое отвращение к этой игре, хотя я о ней до сих пор ничего так толком и не знаю.
>>6126785 Стула с "хакингом" точеным тут нет. Есть только элементы. Ради интереса читами вкачал все статы, кибердеки и демоны в максимум. Один хуй приходится по полчаса ждать накопления маны и таймера возобновления демона "сброс настроек". Т.е там где оружием пройти миссию можно за пару минут, стелсеру-хакеру придется дрочиться не менее получаса. Такое себе. В том же ватч догсе 2 при желании можно было быстро выпилить всю вражескую базу вообще не поднимая жопу сидя с ноутом где нибудь за углом.
>>6126784 В деус эксе точно такая же хуйня была стреляешь из автомата боевыми патронами - убийца стреляешь из автомата травматическими патронами - ммм, со мач стелс
>>6126854 ребят, будьте аккуратны с дерьмаком, эта гнида пиздит сознательно. Суть в том , что машинки и люди там не всегда исчезают, толи отойти нужно на какое-то расстояние, толи отвернуться на чуть дольше. Это говно иногда рандомно работает, но все же машины исчезают и люди, чем пидорас дерьмак и пользуется, вводя вас в заблужение. Хорошо, что попался внимательный анон. Будьте бдительны, эта паскуда сознательно вас путает.
>>6126298 (OP) >Огромное количество вырезанного контента Минус для тех, кто как смотрит/верит в какие-то презентации разработчиков за 10 лет до выхода самой игры. Наверняка автор ебучий школьник, который не то что обещания Питера Мулинье не застал, а даже случай со второй мафией. Как после таких громких случаев пиздежа можно вообще дальше вестись и смотреть какие-то байки про игру до выхода самой игры? >Это не РПГ Да, потому что это экшн-рпг >Ваш выбор не имеет значения в 95% случаев Потому что 95% случаев выбор как в экшн-рпг это интерактивные диалоги с выбором понравившейся цитаточки в отличие от просто кат-сцен из обычных экшн игра, но в итоге как и во второстепеных квестах есть разыне варианты завершения и прохождения с основным сюжетом концовок много, выбор есть. >Выборы в диалогах бесполезны Смотрим пред пукт >Все миссии это либо убей всех либо убей всех по стелсу Пиздеж чистой воды. В игре есть миссии начиная от расследования заговора рептилоидов, детективных триллеров по сюжету не хуже Молчания Ягнят до простых посиделок, побухаловок на семейном ужине >ИИ полное говно Тут по факту >Полицейская система которая создает метнов у вас из жопы Наверное большой минус для тех, кому по прежнему 9 лет и он заходит в сан андреас вводя читы на оружия, танки, беспорядки в желании побегать от ментов))) для всех остальных система копов присутствует, хоть и очень примитивная, похуй. >Большая часть дополнительных заданий это иди сюдя, убей это, принеси то. Дополнительный заданий или просто активностей по зачистке? Про доп задания и миссии обсасывалось в другом пункте, а зачистка на то и зачистка. В отличие от большинства других опенворлд игр где ммогринд - это основа всей игры, то тут есть как интересные сюжетные второстепенные задания, так и отдельно именно активности в виде зачистки для любителей ммо-гринда. >Неинтерактивный мир ??? Какой-то субъективный высер начался >Демонстрации E3 2018/2019 годов это пиздешь См. пункт первый, а вообще непонятно как пиздеж на коференциях относится к самой игре. Конференции с пиздежом Макрегора и Хабиба тоже были намного интереснее и пизже чем сам в итоге бой получился, но надо же понимать что есть маркетинг и реклама, а что есть сам продукт. Вангую дегрода, который думает что в макдональдсе гамбургеры должны быть такие как на картинке. >Похереный ЛОР, мир не раскрывается. Лора в игре хоть жопой жуй, одно только изучение текстовых журналов, терминалов, сообщений, сводок новостей, базы данных займет 999 часов >Нет настройки персонажа кроме одежды, даже нет парикмахера Тут по факту x2 >в плюсах не упомянуты ни постановка сцен в реальном времени, которой нет ни в одной игре, ни проработанные персонажи каждый со своей мотивацией. Даже историю какого-то случайного маньяка-психопата что делает из подростков безвольных опытных "коров" раскрыли "от" и "до", ни годнейший саундтрек во время экшн-сцен Итог: очередной пук от умахейтерка, кхе-кхе, не более.
киберпанк 2077 итоги до всех дошло что этот кал даже игрой называть стыдно 3 издания для дегенератов дали ей готи 2020 1 из которых это голосование дтф где 4000 дегенератов проголосовали за нее, жертвы польского маркетинга и калоеды
>>6126298 (OP) >>Минусы >Огромное количество вырезанного контента Как и в Ведьмаке 3. >Это не РПГ Как и Ведьмак 3. >Ваш выбор не имеет значения в 95% случаев Как и в Ведьмаке 3. >Выборы в диалогах бесполезны Как и в Ведьмаке 3. >Все миссии это либо убей всех либо убей всех по стелсу Как и в Ведьмаке 3. >ИИ полное говно Как и в Ведьмаке 3. >Полицейская система которая создает метнов у вас из жопы Как и в Ведьмаке 3. >Большая часть дополнительных заданий это иди сюдя, убей это, принеси то. Как и в Ведьмаке 3. >Неинтерактивный мир Как и в Ведьмаке 3. >Демонстрации E3 2018/2019 годов это пиздешь Как и в Ведьмаке 3. >Похереный ЛОР, мир не раскрывается. Как и в Ведьмаке 3. >Нет настройки персонажа кроме одежды, даже нет парикмахера Будет в ДЛЦ. >>Плюсы >Графика Как и в Ведьмаке 3. >Красивый Город Как и в Ведьмаке 3. >Некоторые случайные и побочные миссии хороши Как и в Ведьмаке 3. >Главный квест тоже не плох Как и в Ведьмаке 3. >Итог Культовая игра, гордитесь тем, что существуете во времена живой классики, зумерки. Алсо, эта игра во всем лучше Ведьмака 3.
>>6131792 Не, ну с "не играть" ты перегнул. Вот ты же в нее не можешь позволить себе норм поиграть, поэтому и высираешься по всей борде со своими возмущениями, а так гляди и тебе бы зашло.
>>6126396 >например джеки Только джеки. Больше ничего. Выбор предыстории влияет только на встречу с ним, когда вы идете доставать наркоманку из ванной со льдом и отдаете ее в скорую помощь - игра одинаковая для всех выборов. В диалогах будет уникальный вариант ответа от твоего выбора предыстории, но так как он не желтый - ни на что не повлияет кроме 10 секунд дополнительного трепа.
>>6131844 ластуху до сих пор помнят она хотябы подполила пердаки хейтерам, тем кому не зашел сюжет и шизо борцам с вездесущим сжв, таким образом что у некоторых досих пор камшоты ненависти вылетают при ее упоминании, ее не забудут, она принесла эмоции, а многим так и подавно зашел этот хуйпоймишный артхаусный сюжет Хадис - ахуевший рогалик от которого все кончают
А киберсреньк что? Хуйня которая никому не нужна, за исключением армии фанатиков которые проходят в настоящий момент стадию отрицания что играют в говно
>>6131839 Ты типа открываешь стим и на рандоме что ли тыкаешь в список? Куда попал, то и купил? Я вот хочу потратить свое время на игру, а у маркетологов задача заинтересовать меня именно их игрой. Очевидно, что нужно делать скидку на то, что это обещания и тд. Но ты все равно что-то про игру знаешь, чего-то ждешь. Я вот про себя могу сказать, что я как раз не ехал на хайпе по киберпанку. Какие-то новости там и тут видел, ну типа крупный релиз от разработчиков ведьмака. В ведьмака я вот не играл, но в большинстве отзывы о нем положительные. В итоге все равно в некотором роде мои ожидания были обмануты. Помимо херового технического состояния игры(багов, типа нпц проходящие в текстуры, тачки подлетающие на мусорных пакетах, т позы и тд), так еще тут полно недоработок, типа ультра хуевого ии у толпы, у трафика, у врагов, у копов, хуевой физики машин, отсутствия кастомизации тачек, мудацкий интерфейс и прочее. Ну и самое такое - это совершенно унылая система прокачка, ватная стрельба, однообразное оружие, три с половиной крутых импланта и тд. И все это идет на фоне достаточно средненького сюжета, даже побочки некоторые в пару раз лучше написаны. А как насчет самого киберпанка? Ну мы видим пару небоскребов, а вокруг бомжи валяются. Я как-то не ощутил того, что еба корпорации как-то прям выжимают людей. Джонни там что-то затирает про злые корпорации, но нет этой атмосферы в игре. От всего киберпанка - ряженые клоуны с имплантами. Весь хакинг - зажми киберчутье и прожми F. Вот город сам по себе получился норм, так что в итоге зачистка вышек в городе вышла интереснее, чем сюжет.
>>6126966 >И каждая даже самая простая побочка это уникальные записочки, уникальный левел и уникальные диалоги нпс Это какая-то особая польская форма маркетинга выдавать за достижение то, что считается нормой лет уже так 25-30?
>>6132022 >простая побочка это уникальные записочки, уникальный левел и уникальные диалоги нпс Это уровень первого фолача и балдурача, чему тут гордится?
>>6132201 По состоянию на 2015 год уже существовала куча других, куда более графонистых проектов, таких, как св баттлфронт, бэтмен ак, крайзис 3, гта5. Дерьмачок 3 с травой эпохи плейстейшн 2 выглядел очень бледно на их фоне.
>Огромное количество вырезанного контента Интересно как ты об этом узнал. Я например видел в Пистолетах картинки перков с двумя оружиями, видимо, делали под дуал пока что-то не пошло не так :) >Выборы в диалогах бесполезны Очень даже полезны. Есть квест уговорить честную полицейскую и таких не одна штука. >ИИ полное говно Играю на Макс Сложности. ИИ стреляет больно и метко, прячется за крытиями, выкуривает меня гранатами, быстро обнаруживают если засветиться. >Похереный ЛОР, мир не раскрывается. Куча записок и передач по телевизору. Во внутриигровой Сети много информации. >Нет настройки персонажа кроме одежды, даже нет парикмахера Причёска меняется в зависимости от головного убора. Так у меня длинные волосы, но с какой-то банданой косичка.
Им надо было идти в 100% иммерсию с видом от первого лица, как в Фар Край 3.
>>6132268 >Но там даже записочек нет в побочках Есть. Во втором фолаче в Сьере и на военной базе я их точно помню. В первом в свечение были записочки. Впрочем запис очки это рак геймдизайна и неумение сценаристов раскрыть лор через другие инструменты. >нормального графона Для тех лет нормальный графон. Сорян, но тогда 3090 не было.
>>6132326 >Очень даже полезны. Есть квест уговорить честную полицейскую и таких не одна штука. В сюжетке вообще вариативности кот наплакал, тупо линейный боевичок в стиле каловдутия, с незначительными ответвлениями в самом конце.
>>6132326 >таких не одна штука нехуя 98% диалогов невлияют ниначто самый разветвленный квесь - это хуйня из предпоказов, да и его порезали нехуево так к релизу
>Есть квест уговорить честную полицейскую И хули будет если не уговоришь? А нихуя не будет. У этого нет никакого продолжения. С тем же успехом можешь не убивать какого-нибудь киберпсиха. Выбор же. Мог убить, но не убил. Такой-то отыгрыш.
>Играю на Макс Сложности. ИИ стреляет больно и метко Все чем отличается "сложность" это циферки. У пушек просто больше дпс, причем тут ИИ вообще. Меткость всегда 100%, на любой сложности, если врагу не мешать, то он никогда не промажет.
>прячется за крытиями, выкуривает меня гранатами Все враги с пушками прячутся за укрытиями. И все враги у которых есть граната всегда кидают гранату. Тут нет никакой тактики, враги действуют всегда одинаково. ВСЮ БЛЯДЬ ИГРУ одно и тоже.
>быстро обнаруживают если засветиться Это вообще рофел. Все враги мгновенно узнают про тебя если ты засветился. Какое нахуй быстро, один засвет и стелсу пизда. Опять же на любой сложности.
>Куча записок и передач по телевизору. Во внутриигровой Сети много информации. Ну да охуенно придумано. Создаешь кароч огромный город, а потом вместо историй и квестов подаешь лор через записки, как в коридорном шутане. Гении.
>Причёска меняется в зависимости от головного убора. А у меня когда штаны надеваешь и штаны и хуй пропадают. Отлично вписанная в открытый мир кастомизация. Именно ради этого и стоит брать игру.
>>6131283 Почитал, проиграл, умчанский там уже сам с собой стройные диалоги ведет о том, что он не ума, а все остальные, кто называл его умой, и есть настоящие умы.
>>6126298 (OP) Бля, неужели до сих пор остались дебилы с >много вырезанного контента? Его никогда нахуй не было даже в помине, они просто пиздели о том что и не собирались делать, а быдло подхватывало
>>6136824 >Бля, неужели до сих пор остались дебилы с >много вырезанного контента? Вообще-то вырезание контента это общая практика, это вообще везде есть что не все из задуманного до релиза доживает. Но вписывать это в минусы это даунизм.
ТЫ МЕГА КОРПОРАЦИЯ СО СВОЕЙ ЛИЧНОЙ АРМИЕЙ И ПЕРЕДОВЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ @ КАКОЙ-ТО БУХОЙ ГОВНАРЬ С ПАРОЧКОЙ ДРУЗЕЙ ВВАЛИВАЕТСЯ В ТВОИ ЗДАНИЯ КАК К СЕБЕ ДОМОЙ
>>6134770 Эк ты пиздлявого дерьмачка приложил. Респект анонче. Сложно спорить с пиздаболом, особенно когда куча фактов забывается, в такой то посредственной игре.
>>6147612 В мире киберпанка сигнал ментам это был бы пиздец - они моментально телепортируются целыми взводами преступнику за спину. Так что нет, никакой сигналки даже убогой у них нет.
>>6147673 >>6147675 Скайрим вообще не про сюжет. Скайрим это огромная готовая площадка для модов, где ты можешь наиграть сотни часов даже не притрагиваясь к основному сюжету. Это не просто игра, это игра-конструктор, где ты буквально можешь вылепить сюжет себе сам какой пожелаешь. В основном это включает в себя что-нибудь вроде попадания в сексуальное рабство к членодевкам с конскими хуями, и это еще довольно ванильная хуйня. Такого вообще больше нигде нет, Скайрим это шедевр игровой индустрии. Это настоящая ИГРА, а не кинцо. Просто как игру надо воспринимать не только skyrim.exe, но и все редакторы что к нему прилагаются.
>>6147675 А ты из (((рпг))) только в скайрим играл, чи шо? А так, из недавних могу вспомнить второй диван. Там, как минимум, четыре сюжетных концовки, плюс есть возможность отыгрывать маминого школоивела или добренького паладоса.