У каждого из нас есть списочек игор, которые максимально напрягают, являются неинтересными, от подобных игр начинается головокружение и поднимается давление. Начну пожалуй с такой игры как PREY 2017 Скачал вроде уже в третий раз, так сказать, дал реванш, вдруг я что-то не понял и игра всё же охуенная? Это же от разрабов моей любимой Dishonored и Arx Fatalis! А ВОТ ХУЙ! Почему разработчики внедрили тупой крафт и дрочево на циферки? Почему враги неинтересные и выглядят натурально как УГ? Зачем, почему нахуячили огромные уровни, по которым необходимо по мере прокачки бегать вперед-назад? Нельзя было сделать по типу блек мезы с запоминающимися моментами, чтобы были, например, небольшие развилки а само перемещение было более линейным? Какого хера в игре столько ЗАПИС_ОЧЕК? Что за неуместная графомания, блядь? Типичный геймплей можно описать так: шаришься по одинаковым колидорам, УГ-враги не мочатся сразу еще и домажат нормально + патрончики не бесконечные надо пилить назад чтобы скрафтить. Опа, дохуя закрытых дверей, перешёл на другую локацию - хуяк, еще дохуя закрытых вдерей, но нашел одну ключ-карту от какой-то там двери хуй знает где ибо на карте не отмечается, постоянно необходимо заходить в журнал/карту чтобы не напутать лишний раз что где ты там блядь код от сейфа видел. Эти ебучие экраны с записками просто пиздец! Голова начинает болеть от бесполезной информации. Ходишь чёто дрочишь кабинки блядь, запис очки читаешь, сюжет хуйня хуйни с говном и мочой, я просто в ахуе. Снёс это мерзкое поделие, жалкую пародию на System Shock.
>>6118877 (OP) Полностью двачую, вроде и игра неплохая, а играть физически тяжело. От себя добавлю все асасины и фаркраи, а также вообще весь вышкодроч.
>>6118877 (OP) Тупой долбоеб не понимающий имерсив симов+ бампает в 6 утра в тематике. Нахуй ты из /b высрался сюда, ньюфажный кал? Забаньте и удалите эту мразь нахуй.
>>6118877 (OP) Есть только несколько вещей, что понравились: Музыка. Мик Гордон хорош, натурально в некоторых моментах в этой мультяшной залупе было страшно ходить по темным помещениям. https://www.youtube.com/watch?v=-jT4iu1U914&list=PLzYbftNvTrZdbZ_-FKb8PsLlx5AzSfWyl Дизайн интерьера/экстерьера. Весьма талантливые художники поработали, выглядит всё хорошо, флешбеки Deus Ex HR местами, костюм ГГ оригинальный, но вот на дизайн врагов времени не хватило?
>>6118899 >Тупой долбоеб не понимающий имерсив симов+ бампает в 6 утра в тематике Школьник переходит на личности, хаха классика) То, какой сделали игру - лучше бы вообще не делали, гипер-мега душнина
>>6118877 (OP) Мне тяжело парировать претензии ОПа, расписал грамотно. > Эти ебучие экраны с записками просто пиздец! Голова начинает болеть от бесполезной информации. Есть такое, когда проще глянуть в солюшене решение со всеми вытекающими, чем самому пытаться в сломанную логику разрабов. Сюда же баги. Поломанное спасение капитана Даля - навсегда в наших сердцах. Алсо ОП Забыл про РЕСПАН мобов, и это всё при ограниченном количестве на всю игру патронов.
ПукКудах 2077, я ебанулся от того что кор геймлей это буквально расчистка аванпастов с периодическими киберпсихами, я ебал таким систематическим говном я последний раз занимался когда скачивал свежевзломанный юбикал и удалял через час, но тут блядь пшеки на серьёзном основании адаптировали этот ебанный раковый геймдезайн, в дерьмаке хотя бы были квесты, которые по крайней мере пытались быть разнообразными в своём представлении, иногда у них это даже получалось, но опуститься до такой ебалы с поездками от вопросика к вопросик, это какое ебанное мразотство.
Короче только где-то десяток таких точек я осилил, дальше просто бежал по мейн и несколькими саб мейн квестами, прошел, удалил, больше никогда не буду трогать это дерьмо, знаю что про игру все счас и так все пиздят громче некуда, но извините я отдал за это 2к меня воротит каждый день
>>6118877 (OP) Любые игры в жанре rts, вместо наслаждения и отдыха микроменеджмент на скорость и унылый однообразный выдроч схемы нагиба. Квесты - в принципе норм тема, но зачастую разрабы делают ооооочень медленную анимацию и ебанутые задачки, в итоге сидишь отгадываешь логику ебанутого геймдизигнера смотря замедленное кино. Мморпг/дота/кс - аналог ада по данте, в эти игры сбрасывают самых отбитых и ебанутых людей всех возрастов, стравливают друг с другом и потом смотрят что происходит, зловещий эксперимент.
>>6119004 Ты в них играл? От первого лица, прокачка ради галочки, записочки, свободное перемещение по миру, мультяшный графон, 2-3 концовки. Какую я сейчас игру описал?
>>6119009 Так ты свою мать-алкоголичку описал, братишка. Вайнить на игры аркейнов на фоне нынешней индустрии - вернейший детектор тупой, пропитой пидорахи. и да, биошоки к аркейнам не имеют отношения, тупое ты создание, но мнение имеет
>>6119009 >от первого лица Надеюсь что будет почаще выходить игрота в First Person. >прокачка Разная в каждой игре. В прей сначала наставили ящиков разной массой, а потом сделали прокачку ГРУ3I, ГРУЗII, ГРУЗIII ГРУЗ 200 максимально долгая и прокачка, ты просто так не найдешь апргейд-предметы, сердечка как в дизонорд нет. >ради галочки Ну с таким подходом как у тебя, то в любой игре ради галочки >записочки в прей это бесконечные переписки по email БЛЯДЬ В старых аркейновских играх записок было - как людей на луне. >мультяшный графон Согласен, вот в прей нахуя этот стиль сделали - вообще мимо >свободное перемещение по миру Хм, ну тут ты описал только Arx и Prey. В Disohonred есть хаб и отдельные миссии просто без коридоров.
>>6118899 >Тупой долбоеб не понимающий имерсив симов+ бампает в 6 утра в тематике. >Нахуй ты из /b высрался сюда, ньюфажный кал? >Забаньте и удалите эту мразь нахуй.
Вообще хорошо, что для этих игр придумали отдельный жанр. Теперь когда я вижу, что игра записана в иммерсив сим, я 100% знаю, что будет душная говнина с ковырянием записок и менюшек, и что ее можно спокойно скипать.
>>6118877 (OP) Любые игры в жанре rts, вместо наслаждения и отдыха микроменеджмент на скорость и унылый однообразный выдроч схемы нагиба. Квесты - в принципе норм тема, но зачастую разрабы делают ооооочень медленную анимацию и ебанутые задачки, в итоге сидишь отгадываешь логику ебанутого геймдизигнера смотря замедленное кино. Мморпг/дота/кс - аналог ада по данте, в эти игры сбрасывают самых отбитых и ебанутых людей всех возрастов, стравливают друг с другом и потом смотрят что происходит, зловещий эксперимент.
>>6119047 >Nier Automata - поиграл первый час, сюжета нормального нет Ну так это сиквел. Надо было в первую часть играть. Щас вот скоро ремастер выпустят.
>>6118877 (OP) Мега-супер-пупер душная игра это конечно же любимая всеми The Witcher 3. Просто пиздец какие мискликовые движения у дерьмака, будто играешь в души какие-то, хоть как переключай режим в настройках, дерьмак все равно будет болтаться на экране как хуй на ветру. Бои максимально дерьмовые, хуже чем в слешерах. Вместо квестов и сюжета - новелла с ебаной болтовнёй. Весь сюжет в дерьмак 3 умещается на лист формата А4. Можно было Цырю вернуть на половине игры и провернуть-завернуть совместные задания, но нет, мы ИЩЕМ пиздёвку всю игру. Про какой-то уникальный детализированный мир - про что несут, вообще охуеть. Открытый мир - ёбаная ширма с вопросиками, плотва упирается в каждое дерево потому что у деревьев хитбоксы размером в очко директора сжв продект ред. Скайрим на 10 голов выше и интереснее! Походу секрет успеха дерьмака был в том, что он шёл почти на любом куске картошки вместо процессора и видимокарты после патчей, каждый школьник и нищук в 2015м задрачивал эту ссанину по "250 часов" - понятно почему так много, игры другие же не потянет 2ядра 2гига.
>>6119021 Жопа горит на ровном месте? >>6119022 >Разная в каждой игре В Arx - да, в остальных одни и те же три древа. >В старых аркейновских играх записок было - как людей на луне Нормально их там было. Даже в Arx были. >В Disohonred есть хаб и отдельные миссии просто без коридоров Это закос под Immersive Sim, вся проблема в том, что тут он нахуй не нужен. Все их игры пытаются что-то копировать, конкретно эта - вора. Бездарно. Из ресурсов только мана, все проблемы решаются телепортом.
>>6119057 >Надо было в первую часть играть. >Щас вот скоро ремастер выпустят. Неканоновскую её версию тоесть, и графон нихуя не апнули, так что тоже самое что и на пс3, только с денувой, короче: на эмуляторе гешальт идельно работает, сам в начале года прошел на 4х ядернике, лучше там рубать Да и вообще сюжет в обоих играх чуть более чем бесвязный, проходятся отдельно нормально, хотя отсылки есть
>>6119057 >сиквел Сцепка Томаты с Ниром не более чем корм для СПГСников, как и у Нира с первым Дракенгардом. Тара пилит самостоятельные сценарии, которые потом кое-как пришиваются друг к другу.
>>6119077 >>6119047 >Fallout 3 Ммм, кстати удалил после того, как выдают нано-стелс-костюм после прохождения квестов в каких-то горах, один-в-один сюжет фильма "начало" кстати. Видимо прошёл душное дополнение и дропнул на половине игры, уже не помню. НО костюм был какой-то йобой, рушащей весь отыгрыш.
>>6119070 Мне похуй, я не говорил, что мне Thief нравится. Но в нем хотя бы атмосфера, локации и менеджмент ресурсов есть. Это игра с душой. Оригинальная игра у них одна - Arx Fatalis. В который я поиграл 2 часа, поебался с магией и забил.
>>6119089 К сожалению, сейчас подобные игры не "выстрелят" по мнению инвесторов и многих издателей, по этому даже у ублюдкософта выходят конвееры вместо Принца Персии (хорошо хоть ремастер выкатят) и Сплинтер Селла
Ну ничего, игровая индустрия загибается, тем самым оздоравливается - скоро перестанут конвееры массово лепить да вернутся к корням, как это делает Capcom и др.
>>6119087 Всё что "прямым текстом" используется как сиюминутная завязка и далее не используется.
Где там в Ныре Каим? Красноглазик это он? А где труп Анджелуса? Почему линия противостояния Каима и Мамаши дропается сразу после сетапа WCS как двигателя истории Ныра? А похуй, это ведь не важно для сюжета Ныра.
>>6119122 ты настолько омерзительно тупой, что меня натурально дрожь берет. Это самый отвратительный тип тупых людей - которые не просто тупые, как пробки, но которые (к сожалению) освоили алфавит, научились складывать буквы в слова и даже составлять из слов предложения. В итоге получился гомункул, тупой до тошноты, но имеющий мнение, и, что ещё более мерзко, не стесняющийся свое мнение высказывать. Я редко агрюсь на людей, но тебе бы разбил ебало.
>>6119169 я не буду всерьез отвечать клоуну, который постит откровенную траленг пикчу, которую уже обосрал каждый желающий. но когда я вижу прей выше сс1 а сс1 выше сс2, я натурально хочу плакать от людской тупости
Alan Wake - убивает однообразностью, неуместными толпами врагов и околонулевым контентом. для кинца много ненужного экшона, для экшона слишком уныло и много кинца. New Vegas - симулятор скуки. фанбои, спок. Doom 2016 - все веселье заканчивается на первом же уровне. дальше бесконечные платформы, навязанные добивания, дефицит патронов. отмечу еще отсутствие своего лица в плане дизайна.
>>6118877 (OP) Dishonored Начинал по 3+ раза каждую из частей и так и не понял хуле на неё все дрочат. Геймплей уныл - на средне-высоких вообще не понимаю нахуй стелсить, тк уже с самого начала можешь в соло всех нахуй перерезать в игре. Идея сделать прикрутить стелс только для отыгрыша и того чтобы выйти на хорошие концовки проходя без убийств - полная хуйня. Исследование уныло - ты заранее знаешь, что ничего инетресного не увидишь и ненайдешь, кроме ебучих улучшаторов. В том же прее сделано лучше, тк ты исследуешь, чтобы выжыть. И я там знатно подухуел, когда внезапно вышел на КОНЦОВКУ найдя спасательную капсулу. Локации унылы. Открыты локации- это 3,5 дома которые нужно обойти кругом. Закрытые локаци - это огромные территории 70% которых нахуй не нужны и там ничего нет. Навыки унылы - нахер мне изворачиваться придумывая всякие комбинации, если боевка изи и просто зарезать кого-то гораздо быстрее и эффективнее. Есть роботы, да, но их не так то много в игре. В большинстве это обычные люди, с которыми проблем нету. Сюжет из записочек. Вообщем у меня прям противоположная ситуация. Прошёл прей два раза, а дисхонороды так и не осилил.
>>6119218 Про сюжет я немного хуйню спизданул. Исел ввиду, что там примерно тоже кол-во записочек описывающих мир. А сюжет прямой как палка - вот убийцы иди и мсти. В то время как тот же прее нихуя небыло понятно и хотелось разобраться и была интрига до конца была.
>>6119216 >Alan Wake Вообще проблема вот этого мужика в том, что ему надо книги писать, а не игры делать. Он наверное думал: Хм, а прикиньте как будет охуенно если в игре у писателя типа Стивен Кинг ужасы будут наяву хы вот это новое слово в игрострое А получается душная параша про бегатню в лесу и фонариком светить - геймплей для малышей какой-то Потом он еще подумал: О, а давайте типа мак пейма сделаем но про сверхспособности, там будет блогбастер 90ых и сериал еще снимем! По итогу душная параша ни о чем, хуже мак пеймма, сюжет из пизды И на последок: Бля пацаны ща охуеете, а давайте сцп сделаем ток про бабу короч ну мистику, типа баба бегает хуярит с пистолета Получается коридорная пистолушка опять с ебанутым сюжетом, совершенно не затягивает
>>6119216 >Doom 2016 - все веселье заканчивается на первом же уровне. дальше бесконечные платформы, навязанные добивания, дефицит патронов. отмечу еще отсутствие своего лица в плане дизайна. С этерналам путаешь? В думе 2016 этого намного меньше
>>6119218 > Геймплей уныл https://www.youtube.com/watch?v=366P5JjdO0g Ты просто не умеешь в геймплей в играх без чётких ограничений как в обычных шутанах, я тоже только под онец первой части раздуплился и начал ебошить. >>6118877 (OP) Просто ты тупой и у тебя географический кретинизм, там гейдизигнеры расставили закрытые двери в соответствии с прохождением сюжетки. > зойчем бегать туда сюда Зайтем чтобы ты охуевал от пиздеца пораженчества. > жалкую пародию на System Shock Ну конечно, в систем шоке у нас писанины не было, враги дохуя креативные и возвращаться на старые уровни не надо и патронов мля хватало, конечно. Про тетрис в инвентаре я вообще молчу.
>>6119513 >Ты просто не умеешь в геймплей в играх без чётких ограничений А ты видимо читать? Я вроде отписался в чем суть моей проблемы, а ты не опроверг и какое то дрочево притащил с собой не относящиеся к теме. Всё, что делает чувак на видео в большинстве своём нахуй не надо делать в игре, тк можно просто всех зарубить и это будет эффективнее - вот в чем моя проблема.
>>6119513 >Просто ты тупой и у тебя географический кретинизм, там гейдизигнеры расставили закрытые двери в соответствии с прохождением сюжетки. Ого, слился быстро
Пишу тебе в рандомном треде. Ссу тебе в ебало, сын тупой бляди. Ты заебал пукать в любой тред в котором упоминается Ведьмак 3 и в котором о нем говорят не как о ИГРЕ МИЛЛИОНОЛЕТИЯ. Пошел нахуй.
Мне похуй, я не говорил, что мне Thief нравится. Но в нем хотя бы атмосфера, локации и менеджмент ресурсов есть. Это игра с душой. Оригинальная игра у них одна - Arx Fatalis. В который я поиграл 2 часа, поебался с магией и забил.
>>6119473 Какой же ты ватный петушок, я реально ржу с тебя, показал чувакам с лекции, они с тебя тоже ржут. Как можно быть таким убогим? Ещё попытался в заблуду меня кинуть, от другого имени типо написал, а теперь выкручивается как может, и по чужим словам как пизда по кочкам. Мне поебать на твою ширку чел. хоть обоссы её, мне поебать.Просто мы ржом с тебя всем курсом,и стебем, а ты петушок все догнать не можешь)))) Давай ещё что нибудь высри, повесели нас
>>6118877 (OP) Боюсь, жанр не для тебя, так что лучше держи при себе свои дебильные хотелки. Я ж вот не обвиняю форзу какую-нибудь в том, что там надо трассы дрочить, и ничего больше.
Wasteland 3. Подхожу к опасной местности, двигаюсь по-тихоньку, беребежками. Вижу повернутого спиной врага.подвожуьснацпера на дистанцию атаки, командую снайперу выстрелить. Вместо выстрела открывается окно диалога, в котором нужно нажать "атаковать". После этого все враги с карты сбегаются ко мне. Снес нахуй душнину
Amnesia rebirth. Такое ощущение, что уволили основного. геимдизайнера. Надо сдвинуть пушку, чтобы проломить пол со второго этажа на первый. Пушка не двигается. В ебаной темноте нихуя непонятно. Полез в прохождение, оказалось у пушки двух колес блять нет. ДВУХ ЧЕРНЫХ КОЛЕС НА ЧЕРНОЙ ПУШКЕ В ТЕМНОЙ КОМНАТЕ. Ладно похуй едем дальше, побегал вокруг, нашел колесики. Тяну пушку, значит. Впереди ступеньки. Ну понятно, сейчас пушка со ступенек съедет и проломит под разгоном хлипкий пол, тут то и спущусь. Как раз недавно учили аккуратно с приседа спускаться. Заранее отпускаю пушку и отхожу назад. Пушка доезжает по инерции до ступенек, после чего ГГ КАК МАГНИТОМ ПРИТЯГИВАЕТ К ЕБУЧЕЙ ПУШКЕ И ОНА БЕРЕМЕННАЯ ПЛЮХАЕТСЯ ВНИЗ НУ ЕБАНЫЙ РОТ Я ПОТОМУ ЕЕ СПЕЦИАЛЬНО ОТПУСТИЛ. Со смеху уссался от этого. Пиздячим дальше короче, там монстр появился, хуе-мое, убегаю к выходу. Хоп, дверь, загрузочный экран, я снаружи, делаю пару шагов и оборачиваюсь. Он еще ломится в дверь несколько раз и прекращает, я уже делаю пару шагов обратно к двери, ну чисто проверить, ХУЯК КАТСЦЕНКА ВЫРЫВАЕТ УПРАВЛЕНИЕ, ГГ СГИБАЕТСЯ В ТРИ ПОГИБЕЛИ И ДЫШИТ БУДТО СТОМЕТРОВКУ ПРОБЕЖАЛА, КОГДА Я УЖЕ СПОКОЙНО НА МЕСТЕ СТОЮ СЕКУНД 10. Не, я понял задумку. Надо было типа дальше бежать и героиня отдышится после бега. Лучше б это уже катсценой сделали, смех один. И еще всякие имбецильные решения типа сделать необходимую для паззла печь, которая выглядит как обычный кувшин, каких 1000 расставлено на уровне и поставить эту печь в темень. Игрок, пойди в потьмах потыкай в каждый кувшин сука и найди ее. Причем в помещениях полно окон и участков пробитых стен, крыши, где закатный свет пробивается, но сука интерактивный предмет мы в потьма засунем. Гении блять. И так всю игру огрех на огрехе. После оригинальной аменизии и сомы разочарован такой духотой.
>>6118877 (OP) Исходя из определения данное опом слову "душный", чем слабее играет игрок тем более душные игры вокруг. Ты не задумывался, что проблема в навыках, а не играх? Например прей это просто шутер с элементами хороров. Там нету ничего сложного или душного, все механики понятные и встречающиеся постоянно.
>>6118877 (OP) >враги неинтересные и выглядят натурально как УГ Враги интересные с точки зрения лора, подачи, даже не знаю как это ещё назвать — когда ты бредёшь по коридору, а с тобой разговаривают фантомы, даже называют тебя по имени, а потом ты понимаешь, что это фразы других персонажей и фантомы видимо пытаются в речь на уровне чат-бота или попугая больше для мимикрии нежели реально что-то отрефлексировав. >Какого хера в игре столько ЗАПИС_ОЧЕК? Что за неуместная графомания, блядь? Это обусловлено рамками сеттинга и сюжета, блядь. Не нравится - не читай. Как тебе ещё подавать блядь сюжет на станции где почти ВСЕ умерли нахуй? Мыльными пререндеренными флешбеками в mp4? Кроме записок, в игре сюжет подаётся как и через взаимодействие с живыми людьми, Операторами, так и через катсцены типа записей Моргана самому себе.
>>6119796 Я догадался про колёса, виртуал девочки на стримах тоже догадались. Там же есть даже крепление для колеса, которое прекрасно видно если подсветить. Да и вообще беситься из-за пазла в эпоху интернета, это странно. Всегда можно нагуглить прохождение.
>>6119817 У меня к тому времени спички с маслом кончились, поэтому пустые оси без колес я проглядел. Там еще кирпич такой торчит. Я подумал, это стопорная хуйня и пытался вытащить. Он сука не тащится. Пушка не тянется. Потом уже в прохождение полез. Вообщем-то бомбит не прямо только из-за колес, а от геимдизайна вцелом имбецильного.
К прочему можно добавить, что за селитрой нужно вернуться в помещение, из которго гг только что от ебаки убегала. Причем заранее об открытом проходе к этой селитре гг не знает. И с хуя ли у нее должна быть мотивация туда снова возвращаться непонятно. Сложно было селитру перед выходом поставить и потом уже скрипт погони от ебаки включить после подбора селитры в инвентарь?
Охуительная идея взрывать деревянные ворота танковым выстрелом, который просто дырочку в них насквозь прошьет. Ну это я уж если совсем придраться.
>>6119831 ну так бомбит же попка у любителей спрея, вот, посмотри, вместо аргументов и логических выводов переходы на личность) Явный признак недалекого ума: >>6119834 >>6119815 >>6119805 >>6119473 Ей богу, борда для инцелов и мизантропов В пизду, даже бампать не буду:)
Dragon Age Origins - совершенно не хочется проходить из-за душных сегментов игры, по типу Сона в башне Магов и Глубинных троп. Да и вступление с Остагаром тоже чрезмерно затянутая хуйня, если так подумать.
>>6118877 (OP) Ебаный юбисофт. Самые душные сюжеты, самые душные персонажи, самые душные побочки. Каждая юбийоба - порт кенди краш на пк, ето факт. Дрочни вот тут, а теперь прыгни вот сюда, а посмотри как вот здесь вот, круто да? А вот такое видал? А теперь повтори 300 раз. Ох, мы знаем что тебе понравилось качаться чтобы забить 300 лисиц, чтобы открыть сундук с ржавым сапогом, поэтому придумали целых 120 таких же квестов!
>>6118877 (OP) Ахуеная игра. Очень понравилось. Всем не угадить. Ноющие долбоебы на этой доске заебали. Мне наоборот этот краыт понравился, что ты кидаешь предметы
>>6119842 Вероятно именно конкретно этот подуровень не очень продуман. Поскольку я в нём дольше всего блуждал. Но в целом концепт уровней явно выполнен для создания эффекта, чтобы игрок нервничал и шарился по закуткам впопыхах, пока моб скребётся где-то неподалёку.
>>6119805 >аватарка >праблема в тибе И сразу видно чистейшей воды пидорашку. Вроде бы у мамы весь из себя ылита а как пасть разинешь так таким душным совком веет, что аж хоть святых выноси.
>>6119845 Подтяни навыки в играх. В чём проблема? Проблемы со стрельбой - подтягиваешь аим в шутерах. Проблемы с апм, идёшь в ртс тренируешь. Проблемы с запоминанием уровней - в игры где больше запоминать требуется, всякие квесты там, логические игры, игры где нет карты. Это всё детское нытьё какое-то.
>>6118877 (OP) Это не игра скучная, это ты слишком стар для таких игр. Играл бы в том же возрасте, что и в аркс фаталис и систем шок- тебе и прей бы зашёл ещё больше, чем они.
>>6118877 (OP) Duck Souls, любая. Ебешься не со сложностью игры а с ебанутыми управлением и камерой, кокоркор, блядь. Годный лор, пара необычных механик, но геймплейно - дрочево ради дрочева, напоминает корейские ММО. Monster Hunter World туда же, вроде сначала интересно, а как первого моба начнёшь полчаса колупать - так уже AltF4 тянешься нажать. Юбидрочильни, самые настоящие оффлайн-линейджи в разных сеттингах, сначала тебе за ручку покажут, что надо делать, потом ты это повторяешь десятки часов. Можешь задонатить, можешь гриндить.
>>6118877 (OP) Wow, that's literally me Господи, ОП, ты просто выразил все мои мысли об Прее. Нудная и душная тягомотина, задолбавшая к середине. Местами было интересно, но по большей части поебота редкостная. Цеплял только сюжет, но прорываться к нему через душниловку - занятие то еще
>>6119850 Пиздец у фанбоев оправдания - это не игра нудная говнина, это СЛАЖНАСТЬ. Нету в Прее нихуя сложного, долбоебы накидали жирных мобов, представляющих из себя чорных жижемонстров (арт-дизайн врагов на высоте), а крафт патронов заострили на сборе всякого хлама и переработке в специальных автоматах. Прямо вспоминается дрочево с фармом всякого мусора в четвертом Фоллаче, такого же уровня хуита. Прей - это пиздецки казуальная хуевина, и бомбит у нормальных людей не от мнимого коркора, а от раздражающих механик и геймплея в духе "Выстрели, встань за угол, чтобы не попали, повтори с пункта один" или "Ползай раком по лабораториям 20 минут"
>>6120770 А мог бы поставить самую легкую сложность и фейсролить по клавиатуре во время игры и пройти её. Современные игры от Аркейнов по сложности на уровне соснольных тпс, если ставить легкий уровень сложности.
>>6119813 Не согласен. Можно было сделать из тифонов вторую Шодан, они же взаимодействуют с человеческой органикой, так почему бы её не ассимилировать в страшных Нечто Карпентера, да ещё и обладают своеобразным сознанием, вследствие чего могли бы Нечто взаимодействовать с технологиями людей и превращать страшные тела в ещё более страшных киборгов, но нет, одни чёрные кляксы. Операторы тоже мусорные - летающие чемоданы. Фантазии ноль. Вон какая жуть из техноорганики в трейлере третьего Шока, а тут... Давно доказано, что чрезмерное количество записок - это моветон, сбивающий темп и так неспешной игры, где бегаешь по сто раз по одним и тем же картам с постоянно появляющимися неинтересными врагами. Лучшие записки - это подсказки, как в Воре. Просто идеал их количества и содержания.
>>6120883 >Можно было сделать из тифонов вторую Шодан, они же взаимодействуют с человеческой органикой, так почему бы её не ассимилировать в страшных Нечто Карпентера, да ещё и обладают своеобразным сознанием, вследствие чего могли бы Нечто взаимодействовать с технологиями людей и превращать страшные тела в ещё более страшных киборгов Ну было же такое в системном шоке, ну чего вы. >Операторы тоже мусорные - летающие чемоданы. Фантазии ноль. Зато практичные и симпатичные, и разваливаются классно. >Давно доказано, Гальперовым с юпупа? Там научная станция, аллёу, само собой там будет полно всякой переписки.
>>6119980 Да во всем соглашусь с тобой. Игру только что прошел до конца. Вторая половина по геимплею лучше работают.
>>6119796 Но при этом СУУКА НА ПОСЛЕДНИХ ПОЛТОРА ЧАСА ИГРЫ ОНА СУКА ЗАБАГОВАЛА И Я ПРИСЕДАТЬ НЕ МОГ. Пришлось приличный кусок уровня через дебаг меню пробегать на ускоренной перемотке.
А в целом игра неплохо с экзистенциальным хоррором и глобальным пиздецом играет. Слабее сомы. Сама идея местного глобал пиздеца менее убедительна. Но сойдет. И игра для женщин будто бы. Вся тема главной героини мимо меня прошла.
>>6119216 Ебать, будто я писал. Все абсолютно так. Вообще не понимаю людей, которые считают Алана Уэйка отличной игрой. Там даже сюжет уровня би-муви, про геймплей я вообще молчу.
Нью-Вегас просто всратая кривая хуета как и треха. Как можно было взять движок времен Обливиона и сделать графику с геймплеем ещё хуже, чем в самом Обливионе. Сюжет это уже вкусовщина, но лично мне он не понравился. Длс все так вообще говно из говна. Такой духоты я ещё нигде не встречал.
Дум просто скучен до безобразия. Но казалось бы, чего ещё ожидать от тупого шутана? 4 часа поиграл и дропнул эту ссанину.
>New Vegas у игры высокий порог вхождения. В первые раз тоже не понимал, в чём прикол. А вот этой осенью дважды прошёл её, потратил 190 часов, ни о чём не жалею
>Doom 2016 Единственный минус думчанского - это душные лабиринты на некоторых картах будто прямиком из оригинала, это ломает ощущения потока и угара во мгле ада. В этернал с этим получше, но теперь проблема в ебучем платформинге.
>>6122253 >у игры высокий порог вхождения Я изи влетел в зумерском возрасте, как хуй в жопу. После 30 не влезаю уже никак. Надо уже что-то посерьезнее, более жизненное, мужское. Вот вчера открыл для себя геншин импакт. Это шедевр!
>>6118877 (OP) Вот именно душной мне показалась the last of us. Когда играл, ловил себя на мысли, что заставляю себя в это играть. Таки забросил, не прошел до конца. Унылый бутылочный стелс, никакущая стрельба с тремя патронами в рюкзаке... А вот прей мне зашёл.
>>6122253 New Vegas. Научи как познать дзен и играть в это без скуки от стрельбы. Головой понимаю, что ради квестов и атмосферы лучше потерпеть и свыкнуться, но каждый раз начинаю и дропаю в итоге от сражений.
>>6118877 (OP) На моей памяти разве что Doom 3 в полной мере ощущался душниловом: одни тесные металлические коридоры, везде массакр, сатанинская тематика, демоны, плоть непонятная, всю игру не отпускает чувство неуютности. Для хоррора, конечно, это скорее плюс, но как обратная сторона медали - возвращаться ради повторного прохождения желания не возникло, да и ко второй половине из-за отсутствия контраста начинаешь морально уставать от гнетущей атмосферы и больше концентрируешься на боёвке, лишь бы уже поскорее добить игру.
Все какое-то скукоженное, коридорчики эти, графон пластмассовый уебищный. Найди плазмид, вернись назад, открой дверь. Сами плазмиды нахуй не нужны. Пока придумаешь, как там их использвать, куда быстрее всех просто перестрелять.
КИНЦО ОТ КЕЙДЖА
Ой мля. Это просто пиздец. Подотрите жепу, двигая левый стик. Откройте дверь на правый стик. Поочередно двигайте ногами по направлению к выходу. Выпейте воды под кинематографичным углом с длинной паузой и задумчивой музыкой. И прочая хуева туча тупых бессмысленных действий. Вся игра одна большая катсцена, в которой надо дергать контролер, чтобы кинцо крутилось.
ЛЮБЫЕ ИГРЫ С КРАФТОМ Ненавижу микроменеджемент, инвентарь полный мусора, миллиарды рецептов и дрочинг экспы.
>>6118877 (OP) Души. Перепрохождение одних и тех же участков помногу раз просто выбешивает. Нет костров перед боссами. Сюжет подаётся очень непонятно - если не узнавать его где-то вне игры, то вообще ничего не поймёшь.
>>6118877 (OP) А мне Прей прям охуенно зашел, но не сразу - сначала сыграл час, выключил, потом еще час - опять выключил. Хотел дропать, но решил все же еще раз запустить - и дальше с минимальными перерывами прошел всю игру. Гемплей прям нереально интересный, да и атмосфера норм.
>>6122895 >1 Двачую. Кроме хорошей аудио-визуальной части в игре ничего ценного нет. Геймплейный цикл настолько уебищный и безынтересный, я аж удивился, что это от разработчиков заебатого Бастиона.
транзистор удваиваю. особо запомнилася нарратор, который разговаривает так, будто он подкатывает к тебе яйца. 20 минут потерпел и с омерзением снёс эту мерзкую пидерсию
Метроидвания. "Иди, игрок, куда хочешь. Но не сюда. Сюда мы тебя не пустим, приходи через полЪигры, если вспомнишь - тут будут лежать две лечилки, сильнейший босс в игре и кучка мусора."
>>6118877 (OP) Абсолютно любая игра, где есть кишкообразные данжи с напиханными в них мутантами. И все это нужно чистить вилкой. Таких игр настолько много, что назвать конкретно одну не получится. Особенно самый смак если в данжике еще расставлены ловушки на каждом шагу, в этом случае игра моментально получает от меня 0/10 и улетает в корзину нахуй.
>>6118877 (OP) Да нормальная игра, главное понять суть прокачки и боёвки и на этом всё. Я вкачал сразу ключ и ебашил им всех рядовых противников с разбега. А на сложных врагов и боссов, у меня всегда были тонны патронов, ну и хули душного по итогу? Хотя можешь не отвечать, ты наверное играл, как типичный любитель шутанов - потратил все патроны, попутно вкачав урон оружия и тд. А потом остался без всего и сосал бибу.
>>6119932 Нет, потому что они могли бы иметь в разы большие прибыли и ебать весь рынок, на них бы все молились и превозносили, если бы они делали игры, а не дрочилово для скота типа Шевцова с боёвкой из ведьмака (порезаной) и атмосферным дизайном локаций (последнее, что в современных пососинах имеет хоть что-то общее с атмосферой тех эпох).
Ты исходишь из неверного предположения, что там-то поди не дураки сидят, но там сидят натуральные дураки, не подозревающие о своём истинном потенциале. Если бы они понимали, что харизматичный ГГ и хороший сюжет дадут не одну, а пять отдач вальгаллы и охуенную рекламу дальнейшим проектам, то они бы всех на уши поставили насчёт этих вещей. Либо они всё понимают, но довольствуются тем, что есть - это трусость и ограниченность, а значит всё та же глупость.
>>6123054 >Хотя можешь не отвечать, ты наверное играл, как типичный любитель шутанов Блядь, какие же душные комментаторы, которые переходят сразу на личности. Я хуею, и это борда? Это борда?
>>6123231 В плане разнообразия фракции. Я в первые разы доходил до Вегаса и меня заёбывало разбираться кто есть кто, куче заданий от Йес-Мена, и я дропал
>>6118877 (OP) Сейм, ненавижу иммерсив симы. Еще говорят, что там разнообразный нелинейный геймплей. Сука в душах блять разнообразия больше чем в этих говноиграх. Дизонорд, прей, деус икс. Кал.
>>6118915 Ты на сойтф и скринотред взгляни. Раньше там юбикал обитал, а теперь параша77. Смекаешь? Дерьмак и большинство соевых просто таки поедатели юбивинчиков.
вот этот форс мне не понятен. Это курволахта или дерьмаки зафорсили, не иначе. Дескать витчер3 хуево шел, но патчами поправили, ждите, когда киберпанк починят. Я ждал третьего ведьмака 4 года и садился за него на рилизе, на некроноуте с хуевой встройкой проходил, были нормальные даже настройки средние и ни одного бага или вылета, так и наиграл 150 часов. Сразу видно ньюфагов и быдло, которое в те дни хуй сосало, а не в игру играло. Либо реально пшеколахта. Ведьмак 3 нормально на релизе игрался, совсем не тот уровень что у сои77.
>>6118877 (OP) >PREY >Dishonored >Arx Fatalis >Почему враги неинтересные и выглядят натурально как УГ? Зачем, почему нахуячили огромные уровни, по которым необходимо по мере прокачки бегать вперед-назад Ты сейчас описал все три игры. У аркейнов кроме душного говна ничего не выходило.
>>6118961 >rts >микроменеджмент на скорость Посему и были заслуженно попущены.
>Квесты - в принципе норм тема, но зачастую разрабы делают ооооочень медленную анимацию и ебанутые задачки Есть такое. Но если придрочиться, то можно наперед угадывать. Алсо, быдло не вкатится. Обосенно когда у тебя игра работает и вкладка в браузере с прохождением (раз в час приходится сверяться). Жанр нишевый, зато его стабильно покупают. Я люблю квесты, как и моя мамка. Лет 15 прошло, а она меня спрашивает ей установить прикольных квестов и допорвущих головоломок. И я сам сорвался недавно и накатил Tex Murphy несмотря на пососное управление. Аж 3 части прошел лол.
>>6118981 Соглы. Играл во все известные арканоигры кроме Прея. Системшок становится интересным если брать билд на магию и пиздиться гаечным ключом. Сразу появляется челенж и чувство превосходства над противников. Правда, догнать что делать в игре бывает непросто.
>>6119038 Если честно, то мне и РДР2 кажется иммерсивным симом, но с элементами рельсового шутана. Разрабы сказали что другой жанр и фиг оспоришь. Охуеваю с того, как в РДР надо переключать предметы через турбо-неудобное колесо с двумя уровнями и скидывать волыны лошадке в стойло. Какой-то симулятор ИРЛ со всеми его недостатками.
>>6119047 В целом согласен с аноном кроме пару моментов. >Fallout:new vegas - вот вроде всем нравится, а я вообще в неё играть не могу Это для тех, кто не играл в трешку. Эффект утят. Лучшая шутер-РПГ. >Fallout 3 - пришел в город с бомбой охуел от тупости людей в этом мире и удалил Это для тех, кто не играл в вегас. Эффект утят. Лучший 3д Фоллаут. >Nier Automata - поиграл первый час, сюжета нормального нет, кинули на какую-то свалку ебаную, боевка говно. DMC5 как слешер намного лучше Если в игре все кроме босов вырезать, то игра будет топовая. Было бы как Капхед от мира ДМЦ.
>>6119064 >будто играешь в души какие-то Так и есть. Все пост-ведьмачьи игры, т.е. от 2015 поголовно имеют соулс боевку. Только всякие аутисты типо ДМЦ и файтингов предлагают альтернативу, но, как говорит Карина "СЛОЖНА СЛОЖНА НЕПОНЯТНО БЛЯТЬ СЛОЖНА НАХУЙ". Так что если человек любит соулс, но не может оценить более сложные механики, я даже не говорю про данный свыше нинзя гайден, ссыте казуалу в ебало.
>>6119103 >вернутся к корням, как это делает Capcom и др. Вот тут интерсно стало. Можно поподробнее? Является ли очередная волня ремейков корнями Капкома, например?
>>6119216 >Doom 2016 Вся игра - это вариация первого уровня. Тратил 50% времени в игре вопрошая "куда идти-то?", даже не играл лол. Лвл-дизайн кал говна.
>>6122253 >высокий порог вхождения Ору в голос с дпцшника. У меня друг быдлогеймер играет в каэсочку, 1,5 шутана и вегас, так что ты должно быть червь-пидор.
>>6124492 >Ты сейчас описал все три игры Нет, я описал Prey, я что не по-русски написал или ты за меня решаешь теперь? Нет конечно. Игры разные, и внутренности у них разные. То как сделали prey это лучше бы закрыли нахуй проект, хотя навернякао игра окупилась и принесла сверхприбыль, настолько бюджетная.
>>6124707 Сома хороша. Геимплей упростили в угоду погружению. Но артдизайн топ, лучше последней амнезии. Задумка психологического хоррора реализована на 5. Игрок будто сам себя копирует и потом смотрит на последствия решений со стороны. Игра не наказыаает и не награждает героя за принятые решения. Все на совести игрока, что еще сильнее давит. Эмоциональные встряски на моментах с поиском кода, копирования себя в глубоководный костюм и встреча последним живым человеком. Много игры на эмпатию, что вызывает неуютные ощущения, безысходность.
В rebirth они пытались в аналогичные приемы, но выкачка электричества из людей выглядит слишком фэнтезийно, накал недостаточный. Ну и я не женщина, чтобы также влиться в роль гг, как в саймона. В соме все же перемещение испытывал и саймон и игрок. И надо было мужа не убивать в начале, а похитить и для лечения ребенка мучительно его убить любым способом на выбор. Вот тут был бы накал по-сомовски. Недожали имхо. Плюс сам геимдизацй подустарел. После бесшовной сомы вернули загрузочные экраны, бэктрекинг, инвентарь. Пошло паззлам на пользу, но механика 10 спичек и 10 зарядов масла слишком условна. Да и играется это как амнезия 10летней давности. Сома была шагом вперед, а вот rebirth - топтание на месте. Попытались вытянуть на истории про беременность и на стандартный геимплей амнезии навесить психологические приемы из сомы. Венегрет вышел странноватый, и геимплей устаревший. В следующей части уже придется дорабатывать движок, ибо графон у них постарел изрядно, механика устарела. И соединить паззлы с психологическими элементами нужно будет поэлегантней, более сильную тему выбрать. Так что можно похвалить за эксперимент с героиней и ребенком, разные концовки и чуток возможность выбрать. Но теперь надо делать массивный шаг вперед, иначе следующая часть уже будет провалом на фоне новых резиков, аутластов и фазмофобий.
>>6126111 В хуйне под названием rebith есть только один интересный уровень - начало форта. Эдакая лавкравтовская арабская сказка про древнее зло под землей, что сводит с ума солдатиков и убивает их. Потом все катится в унылую поебень. Ну еще задники на некоторых уровнях красивые.
>>6126125 Согласен. Арт дизайн слабый. Мир императрицы был неплохим кстати в начале. Очень лакравтовщиной отдавал и даже мистом. Находишь разломы, путешествуешь по руинам, в небе штормит, молнии. Потом этот момент был упущен. Во второй половине игрок уже понимает, как этот мир устроен, вся таинственность пропадает. На механику с поиском разломов хуй забили. Более понятная с самого начала и приземленная сома дает куда больше эмоций без всяких тайн и вот-это-поворотов. Шестеренкам следует больше в эту сторону копать.
>>6126131 >Мир императрицы был неплохим кстати в начале
Ну про эти задники я и имел ввиду, где дыра в небе с нитями света из неё. В такие моменты думалось, что да, мощно, ух сейчас зарядят космического хоррора и невиданного.
Киберпак 2077 - не могу судить пока что, т. к. Вышел на улицу и охуел от падения фпс. Но вангую что вот эти вои циферки и полос очки над врагами не улучшают впечатление от шутерной части
Также в киберпанке вроде бы текстурки четкие, но сам их внешний вид и компановка на улицах гапоминает иньерьер из фалаут4 - всё такое пластмассовое, 5литровое - бутылочное
Еще про киберпук и эти бесполезные стволы как в дерьмаке: Какие-то броне-маечки в разы крепче бронежилетов, тысячи стволов С АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫМ DPS НАХУЙ, неадекватная прогрессия, неадекватны крафтинг и апгрейды снаряги (хочешь апнуть пистолет, с которым бегаешь с начала игры? будь любезен разбери 100500 других пистолетов - их деталек как раз почти хватит на это; цена апгрейдов-же с каждым разом растёт по экспоненте). Какие-то, блядь, "обычные, необычные, легендарные", какие-то уровни ебучие... Огнестрел - это, блядь, стандартизированное промышленное изделие с ТТХ анально завязанными на физические законы. КАК, БЛЯДЬ, ОДИН И ТОТ-ЖЕ СТВОЛ МОЖЕТ ИМЕТЬ ДАМАГ ОТЛИЧАЮЩИЙСЯ В 3 И БОЛЕЕ РАЗ?! Кибер-магии что ли больше туда засунули?
>>6119277 >Получается коридорная пистолушка опять с ебанутым сюжетом, совершенно не затягивает Только что впервые в жизни сел за контрол. Всё так и есть. Просто тупой бенчмарк лучей.
Darksiders. Думал средний слешер, на деле оказалась душнейшим игорем. Вначале притворялась слешером, даже счётчик комбух есть и прокачка, новые удары открываешь типа, потом оказывается что все это нахуй не сдалось и процент "головоломок" в игре доходит эдак до 80% игоря, а 20% ты ковыряешь дохлячков которые одной комбухой забиваются или просто летучая мелочь которая призвана мешать решать пазл и осложнять платформинг. Даже боссы в виде пазлов сделаны которых не столько долбить надо сколько в нужный момент действие сделать.
Особенно охуел с освобождения местного повелителя душ который просит открыть 3 источника, сначала до каждого пиздохаешь через набор комнат в каждой из которых какой-то пазл, потом убиваешь в конце унылого минибосса который является пазлом, и идешь обратно в каждой комнате решая пазл и освобождая путь для луча душ. А враги там встречаются на лифте и на одной аренке, потыкал и пиздуй дальше в портал играть(да там даже местный порталган завезли).
Я бы может не так охуел бы если бы сразу с него начал. Но я начал с трешки, думал раз уж там местная пизда всем люлей наваливает, то уж здоровый то бугай с огромным мечом по имени война то точно нахуяривать всем будет как кратос. Я так давно не ошибался. Причём трёху еще и обсирали типа она что-то там проебала, охуел с уток.
>>6127306 >Вторая - диабла Лол, была бы дьяблой, не будь там такого же процентного соотношения головоломок/мобов, как в первой. Бежишь-бежишь, пустота, никого нет, пустые коридоры, комнаты, паркуришь-паркуришь, лазишь-прыгаешь, открываешь двери, опа, 5-10 мобов, выбиваешь зеленые сапоги, а потом очередной час ходьбы и беганья по стенам.
Ведьмак 3 очень душная для меня. Конкретно вспомните задание с ведьмой, где она прячет вас в куполе, и нужно в 3 фазы отбиваться от врагов, ну или задание где нужно привести козу с помощью колокольчика. езда на лошади и боевика тоже очень душные в этой игре
>>6118877 (OP) Все правильно написал, мне как бы по кайфу играть во всякие имерсив симы и шароебиться по заброшенным помещения, но играть в Прей было невыносимо скучно. Тут еще нужно добавить два с половиной вида противников и три с половиной вида оружия (половина из которых тупо утилитарные) на всю игру. Ну и плюс эстетика ретрофутуризма доебала уже в край.
>>6128839 Это и есть индихоррор. Основная разница в погружении. Чем сильнее ты проникнешься происходящим и вовлечешься эмоционально в сюжет, тем сильнее будет психологический эффект жути, безнадеги. В отличии от скримерных аутластов и боевых резидентов шестеренки освоилм именно психологическое подавление игрока происходящим. Научились ставить игрока в неприятные ситуации.
Если помнишь в квейке4 есть целая сцена по превращению в строгга. Срежисирована так что игрок сначала видит превращение человека перед собой, а потом тоже самое происходит с гг от первого лица. Хочется вырваться, а нельзя и приходится наблюдать за агонией героя, с которым ты уже прилично часов провел, ощущаешь себя им в некотором смысле. Вот две последние игры шестеренок родственны по подаче хоррора с этой сценой из квейка4. Только в 10 раз изощренней. В первой части амнезии 2010 было страшно от конвенциональной темноты, неизвестности и слабака гг. В соме и rebirth ужас достигается именно психологическим насилием над игроком.
>>6119216 >New Vegas - симулятор скуки. Двачую, просто убогая хуйня. Три раза пытался играть, три раза доходил до гулей и сука такая тоска и уныние от всего этого говна что зубы сводило и я дропа к хуям.
>>6118981 Мне лично bioshock infinite очень зашёл, правда на дополнения меня не хватило. Хотя, по сути, типичный шутерок от катсцене к катсцене, да и сюжет не поймёшь без ютуба или гуглежа.
>>6118877 (OP) Неинтересные враги это самый большой недостаток игры, и то нужно вычеркивать мимиков, так как их неинтересными назвать трудно. Враги шотаются дробовиком, патронов в изобилии, записочки меня не душили совершенно в отличие от какого-нибудь киберпанка, сюжет интересный.
>>6130198 ху хуу, во написал - постарался так постарался) кваку 4 знаемс, не проникся если честно. да и ап гг в строгга никак особо не баффнула, грусть. очерствел вообще к многому, последний раз проникся игрой сайлент хиллом вторым. там реально как по мне круто все завернули, по крайней мере мне оч зашло наблюдать за шизой гг. аутласты и резы как-то нейтрально. резы зашли 2 и 3 части. музыка там делала то что нужно. а потом я включил ре4 и чет разочаровалсо.. таке шось. может ты, анонче, знаешь как легко проникнуться игрой? а то я теряю сноровку..
>>6132193 Так тебе не в игры играть надо, а в сраные симуляторы фермы типа Stardew Valley. Хоть двести часов рыбу лови, лошадей чеши, котиков там гладь, я хз
>>6132908 Не знаешь что возразить? Пукни зелёным текстом с боевой картинкой, апеллируя к возрасту (или иным качествам) собеседника. Всегда срабатывает.
>>6118877 (OP) Любая игра в жанре рогалик. Хз как там правильно, роуглайт чи шо. Параша в которой ты одно и тоже дрочишь по кругу, пока не набьешь таки руку чтобы не сдыхать до самого конца. Ну осталось жизней добавить еще и вернемся к схемам сеговских платформеров. И сохранения еще убрать нахуй. Ебанутые шалавы блядь
>>6120820 Дваждую, так и сделал. Игра хоть на игру становится похожа, а не на симулятор моления на каждую коробочку патронов для дробана. Один хуй монстры респавнятся, так чего выёбываться, тактики какие-то придумывать, прокачку прокачивать?
>>6137099 Не, вы ебнутые? У меня претензия к игре - что она СЛИШКОМ ЛЕГКАЯ блять с середины, потому что дохуя всего - патронов, здоровья, урона - с ЛЮБОЙ прокачкой, в итоге из атмосферного шкеренья по углам космической станции от черных ебак игра слишком быстро превращается в пробежку с улюлюканьем, потому что гг просто непобедим. А эти на каждую коробочку патронов молятся, охуеть просто. Ну не играл же ты в игру нихуя, ну почему ты мнение-то имеешь?
>>6118877 (OP) >списочек игор Ну... не совсем списочек. Last of Us. Первый, во второй не играл. Стало скучно часа через полтора. Возможно, дальше будет лучше, но нахуя мне ждать, когда начнётся это "дальше", если игра вот прямо сейчас не нравится. Mass Effect, ассасины, сталкеры, тесачи. Те же причины. Ну и, разумеется, любой мультиплеер. Там другие люди, нахуй их, я в игры играть хочу.
>>6119089 >атмосфера, локации и менеджмент ресурсов Когда я слышу подобные слова об игре я моментально перестаю ей интересоваться и забываю о её существовании.
>>6139268 Да ну. Играл в первый МГС что школотой лет в 14, что взрослым дядькой. Не зашло. Похоже на все шпионские боевики 80-90, с фирменными японскими ГИГ РОБОТАМИкоторые даже в рамках сеттинга вызывают вопросы о своей целесообразности. Может, потому что мне сам жанр не очень нравится, хер его знает.
>>6139277 Ну скорее жанр. Так то в ней нихуя душного нет. Бежишь вперед, смотришь ролик, хуяришь босса, иногда бежишь назад. В конце только пиздорез, а так обычная игра с норм сюжетом и персонажами.
>>6119009 И правда, описал все высеры Аркейн, кроме одной внезапной годноты - Дарк Мессии. Не знаю, как у этих говноделов получилось, но получилось же! Похоже, анальный контроль от Юбисофта помог сделать хорошую игру. Жаль, что больше такого не было.
>>6141105 Ну геймплей там скучный, это да. Как только Фукусима отвалился - сюжет тоже стал унылым и в четвертую часть играть уже невозможно. Полная хуйня.