Какие же вы хуесосы, как можно было засрать такой шин?
Лучшая боевая система в серии. В том же резиденте капком до подобного только в шестерке дойдут, и то топорнее реализуют. Отличный сюжет. Быдло-фанатики прошедшие прошлые части смотря видосы от стопгей конечно будут орать РИИИ РИИИИ РАНЬШЕ БИЛА ГЛУБЖЕ!! Но нихуя подобного, все глубже - это просто фантазии недофанатиков, а не реальное положение дел. Тут же охуенный и драматичный сюжет без всяких домыслов. Возвращение старых врагов. Это охуенно. Взять удачные идеи и обновив задействовать снова. Что в этом плохого? Или лучше выдумывать всякую незапоминающуюся хуйню, лишь бы привязать ее к сюжеу? Охуенная атмосфера и саундтрек. Тут и добавить нечего. Со свободной камерой стало только атмосфернее, можно рассмотреть каждый дом, дуб или могилу.
>>6119967 (OP) >боевая система Говно, камера в локе слишком близко и его хуй переключишь. Доджи короткие и не работают когда больше одного врага рядом. Даже бой с тремя сестричками в первые 20 минут игры не работает как должен. В прошлой игре студии (лицензионная хуита по Баффи) неиронично было лучше.
Остальное - какая-то анрилейтед к проблемам хомяка хуета.
>>6119967 (OP) >лучшая боевая система в серии Смотря то, чего ты хочешь от СХ. Шутана- да, лучшая. Сурвайвала- уже спорно. >Отличный сюжет >Все глубже- это просто фантазии недофанатиков Тут ты прав лишь от части. Сюжет откровенно средний для серии СХ, но относительно других игр действительно хорош. О том, что "Раньше было лучше", ну, слушая, лучше, чем в хоумкаминг было и в Silent Hill: Downpour, и в Silent Hill: Shattered Memories >Возвращение старых врагов Это называется смысловая импотенция. Такой же тупой прием, как сделать из босса рядового врага. >Охуенная атмосфера и саундтрек Атмосфера херится за счет общей шуторности всего происходящего, а музыка да, хороша. Правда, это заслуга не разрабов, а Ямаоки. Вот создателей Downpour можно реально похвалить, так как там нормальный саунд и без Ямаоки
>>6119967 (OP) >Охуенная атмосфера и саундтрек. Саундтрек на высочайшем уровне. Лучше чем в Ориджинс и Мемориз. Согласен. Атмосфера частично проёбана. На фоне Мемориз и Дауна конечно игра будет выглядеть шедевром, не спорю. На фоне четвёрки тоже бодро. Но на фоне каноничной трилогии уже сливает изрядно. В целом, для меня игра на одном уровне с Ориджинс, по саунду так даже лучше. Правда экранный фильтр шума проёбан и заменён слайдшоу из пнг, это сильно раздражает.
>>6119967 (OP) >Лучшая боевая система в серии Хуя ебанутый >Отличный сюжет Калька с Лестницы Якова >Возвращение старых врагов. Чтобы поссать фанатам на ебало >Охуенная атмосфера и саундтрек Проебать атмосферу в такой франшизе надо постараться, но американцы это сделали. Акира пытался вывезти музлом, но такое говно не вывозится.
>>6119967 (OP) >боевая система >Отличный сюжет Алекс перекатывается и целится от плеча потому что он солдат и был на войне. Но по сюжету дальше выясняется что он все это время сидел в психушке, после того как утопил своего брата.
Там сюжет как в фантомной угрозе. Ты всмотрешь и думаешь что это наверно ты что-то не так понял. Но на деле выясняется что это сценарист был идиот и весь сценарий это просто бессвязный поток сознания.
>>6120681 >Алекс перекатывается и целится от плеча потому что он солдат и был на войне. Но по сюжету дальше выясняется что он все это время сидел в психушке, после того как утопил своего брата. А когда в первых частях дрищ с ржавой трубой в руке разъебывал орды здоровых монстров это ДРУГОЕ?
Либо ты станлочишь, либо станлочат тебя. Если врагов больше одного - лок и камера ведут себя как ебанутые.
>Отличный сюжет
Нормальный подпивасный сюжет.
>Возвращение старых врагов
Сестрички были сексуальными во втором сайлент хилле потому что у ГГ были загоны с еблей и недающей женой. Пирамидхэд символизировал самобичевание. Почему в хомкоминге сёстры сексуальные и зачем тут пирамидхэд? Прост))
>Охуенная атмосфера
Атмосфера всратого би-муви.
Про QTE и отсутствие головоломок даже говорить не буду.
Зумер, куда ты лезешь. Собаки мелкие, "птеродактели" не больше орла, медсёстры и доктора размером с человека. Школьники с ножами размером с ребёнка. Два здоровых босса убиваются огнестрелом.
>>6120796 >отсутствие головоломок Они есть, но для ребенка отстающего в развитии. До сих пор в голос с первого пазла с рентгеновским снимком, даже в сх 3 аналогичная загадка с книгами была сложнее в разы.
Сиськи хорошие, да в целом дизайн монстров хвалили, всё остальное плохо. Она просто пиздец какая скучная даже по сравнению со вторым сайлентом который я считаю очень скучным.
>>6120669 >Калька с Лестницы Якова Как и вся серия. Хуй что твой тояма без лестницы смог бы высрать
>>6120796 > Если врагов больше одного - лок и камера ведут себя как ебанутые. Если врагов больше одного - лок и камера ведут себя как ебанутые. В 1-4 камера ебанутая 100% времени.
>Сестрички были сексуальными во втором сайлент хилле потому что у ГГ были загоны с еблей и недающей женой. Пирамидхэд символизировал самобичевание. Это в твоем больном мозгу он что-то символизировал, шизоид насмотревшийся стопгейма. Да и в Homecoming это не пирамидоголовый, как и в origins, просто образ схож.
>>6120872 >Как и вся серия И что во всей серии из лестницы якова, кроме трясущихся монстров? Нихуя. Ты фильма даже не смотрел, зумерок ебучий. Если в первых сх переработка огромного количества фильмов, то в хомякинге только одного.
>>6120872 >тояма без лестницы смог бы высрать дино кризис игра про то как секта в городе всех превращает нех а глав херой теряет дочку там и вот ходи/ищи/двигай статуи >В 1-4 камера ебанутая 100% времени там не было ножик слешерашутка про 3 часть >Да и в Homecoming это не пирамидоголовый, как и в origins, просто образ схож. это ряяяя палач из картины
>>6119967 (OP) Прошёл на релизе, мне зашло, потом на форумах срался с упоротыми дрочерами на канон, которые верещали, что это не Сайлент Хилл, потому что там у Пирамидхеда граней на шлеме не хватает, и вообще он там нинужон потому что яскозал. Эхх, славные времена моей юности... Это самое, а вы чего вдруг спустя десяток лет захайпали-то? Это столько времени потребовалось, чтобы авторитет СайлентПирамиды подвыветрился, и кто-то смог наконец робонько пропищать, что игра в целом норм, у вас там Мэддисон её стримит, или на неё тупо кто-то в порядке археологии наткнулся? перепройти что ли
>>6119967 (OP) >Возвращение старых врагов. Это охуенно. Охуенно же запихнуть в игру пирамидоголового, чтоюы он присутствовал в двух блядь катсценах, в одной из которых он идёт по корридору, а в другой разрубает папку. И ВСЁ. Даже противником он не является блеадь, его модельку-то сделали чисто чтобы в трейлере знакомого монстра показать, чтобы такие как ты схавали.
>>6120443 >Ушёл Тояма и все продолжения сх похерились. Аааа так вот откуда ноги растут у этого треда. Тоямашизик, ты? Давно тебя не видели, подставляй личико, будем обоссывать.
>>6120796 >Почему в хомкоминге сёстры сексуальные Справедливости ради - главный герой хомакаминга был в больнице, поэтому там возможно насмотрелся на сестёр, плюс он же инфантильный, вот они ему такими и видятся. Пирамидхэда объяснить лором невозможно, потому что появился он там потому что разработчики тупые пиндоссы просто хотели его в своей игре как узнаваемый символ.
В стиме эта фигня сначала не покупалась в рашке, тогда ещё ситуация RotW была, когда издатели начали просто не продавать в некоторых странах из-за дегенератов с издательствами, которые сейчас крупно сосут хер стима. А потом и просто не запускалась на моём ноутбуке, в итоге прошёл у летсплееров на ютубе.
>>6121178 Так медсёстры из фильма тоже, но это не помешало тебе объяснить это лорно 9_9 Что мешает так же объяснить Пирамидхуя, чувством вины Алекса из-за смерти брата, а разрубание оным бати - как перекладыванием вины на него? Ну, справедливости ради
>>6121209 >Что мешает так же объяснить Пирамидхуя, чувством вины Алекса из-за смерти брата, а разрубание оным бати - как перекладыванием вины на него? Шизик, во второй части тоже не объяснялось что это за хуесос с корытом на голове. Весь символизм уже вы додумали, аутисты
>>6121502 >На что гг отреагировал Ну он так-то якобы даже не помнил, что убил ее, поэтому его реакция вполне закономерна. По факту имеем мертвого персонажа, героя, который ее якобы любит и ищет где-то в ебенях, и другого героя, который утверждал, что тот ее в хуй не ставил.
>>6121514 Всё именно так. Где во всём этом Лаура сразу сказала ему, что произошло с Мэри? Она даже не думала, что та от болезни умерла, она вообще искала живую (не воскресшую) Мэри.
>>6119967 (OP) Нет загадок, нет атмосферы - сразу нахуй. Дрочить пластиковых мобцов лкм и пятнашки решать можно в любой другой игре с куда лучшей проработкой.
Просто чувак филь разложил до мельчайших деталей. Если тебе интересно, то посмотри его обзор. Он как раз всю стори от начала до конца расписал, со всеми дырами. Как раз за счет этого обзора его канал и стал знаменитый.
Ты просто сам попробуй логическую цепочку того что в фильме происходит составить. Ну типа торговая федерация не довольна таксациями, поэтому они хотят взять в блокаду планету набу, чтобы показать свои намерения республике. Но чтобы республика не узнала о их намерениях они пытаются убить джедаев-послов. Ок. Джедаи узнают что федерация готовит вторжение и решают предупредить руководство планеты об этом. Поэтому они садятся на корабли, которые начинают вторжение, чтобы предупредить о вторжении. Да, все так делают. Но эти корабли приземляются на другой стороне планеты, поэтому джедаи должны через ядро планеты проплыть чтобы предупредить.
Это не я или он придумал. Это в фильме прямым текстом говорится и показывается. Ну или вспомнить весь сиквенс на Татуине. Там уже сплошной биздец не поддающийся никакой логике. Начиная от самих методов торговли, закачнивая ставками, гонками, медихлорианами и даже тупо самой пати. Кого стоит взять с собой на такое задания? Своего падавана? Или может капитана королевской стражи? Нет, надо брать джа-джа бинкса.
Короче либо пересмотри фильм и вдумайся что там происходит, либо обзор глянь.
Я конечно не скажу что это худший из приквелов, мне он как раз нравится больше остальных, но говорить что там нормальный сюжет будет только поехавший.
>>6121308 Поебать что кто говорит. В игре этого не было. Это все равно что называть последний фильм по звездным войнам годнотой, ведь в интервью пояснили за всю хуйню
>>6119967 (OP) Так хк ещё не самая плохая часть. Она берет элементы из 1, 2, 3 частей. То же начало с неким сном. Её нельзя называть настолько хорошей частью сх, как ты пытаешься. >>боевая система. Лучше простого забивания трубой мобов и этих косых выстрелов, но они сильно пошли в экшен. Отсюда теряется важная часть сурвайвал-хоррора. >>сюжет Пойдёт. История достаточно понятна и довольно проста. Хотя быстро забудется думаю. >>враги Тут есть проблема, что обычно дизайн врагов строился на основе внутреннего мира людей. Как 1 - девочка, 2 - главный герой. Но например, в 4 уже отошли от этой идеи и создали по настоящему жуткую херь, эти младенцы близнецы. Тут просто скопировали готовые образы. Халтура какая-то получается. Неужели нельзя придумать монстров для психушки? Или придумать свой необычный вариант, как сестры в 1 и 2. >>атмосфера и музыка Музыка и песни Ямаоки и Макглин везде неплохие. На мой взгляд лучшая песня была в sh:sm, а даркэмбиент в 1. Но и эта часть более чем достойна отдельного прослушивания. Атмосфера, как и в 3 портится постоянным экшеном. Интересных пазлов, которые были хорошим двигателем игрового процесса не завезли. Вспомни школу из первой части или больницу из двойки. Не хватает контраста с экшеном. Не работает эффект горячее-холодное Что касается камеры, её танковость идеально дополняло игру как хоррор. Неудобность и плавность мешали тебе видеть всё и чувствовать себя в безопасности в коридорах оригинальных частей. Итого: это неплохая игра и довольно средний сх. Тут как с шм и зеро, если закрыть глаза на большое количество проблем, а если ты особо фанат старых частей, то проблем очень много то удовольствие определённо можно получить. А вот давнпур говно говна, с неплохой музыкой даже без Ямаоки.
>>6119967 (OP) Эта игра уже оправдала своё существование хотя бы тем, что во время разработки выяснилась неудобная правда. Боссам Конами не нравилось то что с Сайлентом, после ухода Тоямы, сотворили рукожопы из тимсайлент. Даже сама Конами признала, какое дерьмо вышло за их счёт, от так называемой тимсайлент. Нет никакого оправдания, парашливый (в прямом смысле) второй сх, который загубил великую франшизу.
>>6119967 (OP) >Лучшая боевая система в серии. Салент хиллы вообще не про бои с монстрами. Из них можно было бы полностью вырезать боевку и игры бы все равно шедеврами остались.
>Отличный сюжет Сюжет может и отличный, но подача никакая.
>Охуенная атмосфера и саундтрек. В хомкоминге детализация окружения уровня первого сх, который еще в 98 вышел нахуй. Саундтрек хороший, но его делал ямаока, который для предыдущих частей делал ост.
В целом игра ощущается как фанфик по предыдущим частям, а не самостоятельная игра.
>>6122263 >В хомкоминге детализация окружения уровня первого сх Во второй сх ещё всратее окружение, но многим нравится туалетный блевотный саспенс рукожопой тим соилент. ;3
>>6121178 >Пирамидхэда объяснить лором невозможно Для диплора возможно все. Кароч пирамид в хомяке- символ того, как разработчик RRRAPE игрока-сайлентодрочера и канон классики
>>6122256 >Даже сама Конами признала, какое дерьмо вышло за их счёт, от так называемой тимсайлент. Нет никакого оправдания, парашливый (в прямом смысле) второй сх, который загубил великую франшизу. Да, и поэтому они наняли пиндосов делать хомякаминг, которые в интервью пиздели что вдохновлялись второй частью. А сейчас конами вообще штампует пачинки именно по второй части https://youtu.be/_ht4dbyPIcM
>>6122360 >А сейчас конами вообще штампует пачинки именно по второй части Неудивительно - подобное к подобному. Не удивлен, что в пачинку играют именно фанаты двойки.
>>6119967 (OP) Хз, ваще не фанат серии. Об этой че помню, ьак это на диске Страны Игр был трейлер и там в конце пиздюк похожий на омэна сказал "find me and everything changed". Медсестры всегда были дрочибельгы, правжа не помню были ли они в первой, она единственная в которую доло играл. Четверка ваще хуйня, ну я там не разобрался скорее и забил хуй. Forbidden siren зато помню блять и обскур. Ну хз, скачаю мож твою хуйню эту потом и попробую
>>6122268 >Все продолжения после первой сх - неканон. Да иди ты нахуй, чорт, со своей дрисней-франкенштейном на основе "керри" стивена кинга и еще нескольких произведений. Первый сх был проходняком, в котором только ямаока хорошо отработал. Второй сх на голову выше этой параши.
>>6122311 Во втором сх окружение на момент выхода возможно лучшим было среди всех игр. Оно и сейчас вполне неплохо смотрится, если не брать дичь типо деревьев в стартовой локации. Очень четкие текстуры и много деталей для того времени.
>>6119967 (OP) Она очень скучная и без интриги. Превратилась в американский боевик. Боевая система может и лучшая в серии, но всеравно говно. Дропнул на середине.
>>6122496 >Изначально вообще игра должна была быть про психа из брукхевена, который в манямир ушел. Уже есть такая SIlent hill 4 с его Уолтером Саливаном.
>>6122512 И заметь, скучга как раз самая экшеновая часть. А знаешь почему? Сюжет и атмосфера не цепляет. Никто не играл в СХ ради хорошего управления и зубодробительного экшена. Да экшен там такой себе.
>>6122552 Дык первый сайлент - это клон резидента, это даже где-то в рекламе писали, что КРУЧЕ РЕЗИДЕНТ ИВЛ, естественно дальше серия обрела свое лицо и ушла от этого заимствования.
>>6122678 Ну да, первый сх - хоррор не уступающий раскрученной франшизе резидента. А вторая часть вышла говном, даже такая параша как четвёртый резидент обосцывает вторую сх, с которой Канами обосралась и в спешке переобулась выпустив третью сх, но это уже было поздно так как из-за второй сх всё сдулось и сдохло.
>>6122496 >Изначально вообще игра должна была быть про психа из брукхевена, который в манямир ушел Учитывая, что сх 2 сюжетно многое взял из Шоссе в никуда, где главный герой тоже ушел в манямир, вполне вероятно.
Хоум плох только для тех, кто основательно влился в серию за счет пары или всех предыдущих частей. Потому первый сайлент и четвертый сайлент - это симулятор решения 2+2 головоломок и открывания дверей в наркотическом бреду, как и второй. как и третий. Там была совершенно определенная боевка и прицнипы построения окружения.
На фоне них пятая часть - совершенно другая игра. Она построена на фильме, она стремится развивать его эстетику и добавляет коридорности и экшона в бои, делает сражения более мобильными и на кнопках. Но именно вот этот вот отход от топорности предыдущих частей - в корне меняет весь процесс. Еще раз - в корне.
Мне нравится Хоум, но это новый поворот в истории Сайлет Хила как игры, и он вроде просто был потоплен конкурентами.
А так на самом деле ты припер гнилой движ, потому что ТРУЪ ФАНТАМ САЙЛЕНТА кроме первых двух частей все остальные кажутся гонвом. Особо упоротым - даже вторая. Так что иди нахуй.
>>6119967 (OP) >Лучшая боевая система в серии. В том же резиденте капком до подобного только в шестерке дойдут, и то топорнее реализуют. Так в резиденте еще в четверке подобное было, только в шестой части они там уже совсем в экшен скатились без намека на хоррор, авторы СХ Хоумкаминг вообще не поняли в чем суть игры.
>Отличный сюжет. Примитивизм, ноль оригинальности, подача "в лоб", без намека на хоть какую-то мистику.
>Возвращение старых врагов. Провал. Они раньше и различались от части к части, потому что это обусловлено разными героями игры, а сейчас хуй пойми что.
>Охуенная атмосфера и саундтрек. Атмосфера примитивная, на уровне фильма. Саундтрек какой-то невыразительный получился.
>>6125866 вторая часть показала такую планку что в итоге история с говном первой и третьей части никому особо то и не зашла. додики схавали, ведь им монстров подавай да фан сервис в виде няшной писечки в образе гг. видать ты из таких же - ну и хавай свое говно. вторая часть лучшая как минимум проблематикой. а графен после первой части представляет хороший уровень как для 2001 года.
>>6119967 (OP) >хорошая боевая система >Сайлент Хилл Дальше можно даже не читать. Несколько лет назад прошёл СХ2 и просто влюбился в игру. Такой атмосферы и напряженности я никогда прежде не испытывал.
Позавчера запустил СХ3 (снова на средней сложности) и не испытываю вообще страха, потому что у меня 100 патронов на пистолет, 40 на дробовик, ебучие УЗИ и сраная КАТАНА из киберпанка.
С таким арсеналом просто невозможно чего-то бояться.
>>6127016 Ну и сама Хезер хоть и интересный фановый персонаж, но из атмосферы выбивает.
В СХ2 Джееееееееееееееймс грустное, самобичующееся, депрессивное говно, которое пытается пройти до жены, чтобы получить завершение. Его действия относительно ясны и я могу представить, что он бы так действовал ИРЛ.
В СХ3 у тянки только что убили папашу она видит убийцу и мало того, что не стреляет в неё (почему, кстати?), так ещё и хохмы отпускает пол игры.
Ну и сам сюжет про культ с перерождение Бога не так интересен, как 2 часть лично мне. 2 была про личные переживания и страдания (прямо преступление и наказание в Я-мерике), где у каждого своё чистилище, а 3 (во всяком случае до текущего момента, где я прошёл) про каких-то поехавших, бомжа-сыщика и девочку-аутиста.
>>6127089 Хотя надо признать, что и в СХ2 были моменты, выбивающие меня из игры.
Например: первая встреча с Марией. Я попал в СХ и виду свою жену, только это не она. Ну я и всадил в неё обойму, ибо хуй знает, что это за ебака на самом деле.
>>6126992 Так третья сх такое же дермище как и вторая сцанина и последующие высерры. О чём ты? Была первая сх которая на равных конкурировала с суперуспешной Обиттелью зла, а последующие продолжения сх не смогли удержать заложенный потенциал первой сх. Итог таков, после прекрасной первой сх, продолжения смогли предложить франшизе только деградацию - распад - смерть.
>>6127280 Так я и не спорю. В СХ2 враги действительно отражают того, кто попал в город и его моральное состояние/уровень решения внутренних конфликтов. В данном плане— превосходная игра.
>>6127287 >ты себя настраивал >и получил Анон, я в неё так же слепо шёл, как и во 2. У меня никогда не было консоли и я знать не знал ни о СХ ни о резидент ивиле, ни о прочих Марио ладно, немного вру, у знакомой был денди с Марио, а в средней школе у меня была Nokia n-Gage с саником. Я хотел пройти все СХ по-порядку. Но первый настолько кривой, уродливый и тугой, что я просто не смог в него погрузиться 4 года назад. Дошёл до часовой башни и дропнул. СХ2 таких проблем не вызвал и является одной из моих любимых игр.
>>6127405 >На эмуляторе в твоих кривых руках В голос! На родной плойке управление внезапно перестаёт быть танковым куском говна? ну и за Хейди эмуляторов отдельный смешок. Тот же Стим Контроллер позволяет в любой параше с камерой на стике получить нормальную камеру как на ПК.
>>6126992 >вторая часть показала такую планку что в итоге история с говном первой и третьей части никому особо то и не зашла И именно поэтому видимо кино снимали именно по первой и третьей, а не по говну ака двойке.
>>6128186 А монстрами наделили из второй. Просто даже режиссер понимал, что не вывезет уровень драмы сх 2 имея только Шона Бина. А во второй части там вообще за доширак актеры снимались.
>>6128365 Ну если ты увидел только переживание по самке, а не самобичевание героя, его шизу. Параллельные главной сюжетке побочки с поехавшим жирдяем, самкой, угнетаемой отцом, и плодом воображения Джеймса ака Шестое чувство, то ты умственно отсталый дегенерат. Тебе кроме смешариков лучше ничего не смотреть.
>>6128354 Первый фильм до сих пор считается лучшей адаптацией. Сам фильм получился очень хороший. Низкие оценки он словил из-за того, что у ебанутых фанатов бомбануло из-за пирамидхеда и того, что протагонист баба. Люди же, что не знали на что идут - ахуели с того, что фильм слишком странный и с кучей гуро. То что фильм не стал классикой лишь случайность.
>>6129704 Только вот он в фильме никоим образом не обоснован, а прикручен для фансервиса, чтобы было. Фильм параша кстати полная, которая даже близко не передает атмосферу игр. Постоянно какие-то толпы быдла на экране, экшен. С таким же успехом могли этот высер назвать Терминатор: Туманные Холмы.
>>6130379 >пирамидхед в сх 2 - палач с картины, который символизирует наказание за грехи сандерленда и их становится 2, потому что сандерленд ебнул эдди >пирамидхед в фильме - ну прикольный монстр с мусоркой на башке, че бы не добавить >обрёл целостность как персонаж
>>6130402 Так в том и суть, плевать что там Оваку придумал во второй сх. Конами всеми силами пыталась спасти франшизу, вытянуть из того тупика куда затащили шизики тим соилент.
Сап, как нормально поиграть во вторую на пк? Откуда качать ГОТОВУЮ сборку, чтобы не надо было ещё два часа ебаться с патчаями-хуятчами, разрешениями, отсутствием звука и т.д. Помогите нубу вкатиться в этот шедевр.
>>6119967 (OP) >Лучшая боевая система в серии И сразу нахуй. Если бы герою миниган выдали и он бы мог с вертухи раздавать, у тебя бы наверное это была игра столетия, не иначе.
>>6131828 Что плохого в минигане и вертухе? Или твой заплывший жиром бумерский мозг не может выполнять сложные действия одновременно? Кажется я понял для кого тракторное управление предумали лол
>>6131823 >New edition Скачал там СХ3 и проблевался. Половина модов криво стоят, другая половина чуть ли не рут прав требовала и пыталась обновиться по сети. Ещё ебучий Русик в интерфейсе.
Скачал лицензию с пиратбея и накатил вайдскрин патч.
>>6131832 Я думал вы сборочки знаете хорошие. Просто я уже играл на эмуле ПС2 в одну часть, ШАТТЕРД МЕМУАРС, так там в первой же заставке пчел разговаривать со мной не стал, а просто проваливался в свой стул и крутился, кое как сбежал от него в следующую геймплейную секцию, и там буквально пару улиц прошёл, как фпс упал в пол, играть почти невозможно. Зашёл в кафе а там сисятая полицейская, но и она молчит, губами шевелит, а диалогов не слышно. Ну я передёрнул на сиськи и снёс.
>>6131843 >Просто я уже играл на эмуле ПС2 в одну часть, ШАТТЕРД МЕМУАРС, так там в первой же заставке пчел разговаривать со мной не стал, а просто проваливался в свой стул и крутился На эмуле псп играл все отлично только графон говно
>>6131884 Поставил какого-то ДЕЛЬФИНА, запустил образ, так там мало того что надо ебаться с управлением, потому что нипонцы придумали какие-то нунчаки вместо контроллеров, поэтому надо переназначать кнопки и всё запоминать, или на листочке выписывать. Так ещё и пишут что когда на тебя прыгают монстры, чтобы их сбросить надо крутить нунчаком, и на эмуле говорят эту функцию никак не настроить ни на мышь ни на кнопки блеадь. То есь надо пройти игру чтобы на тебя ни разу не прыгнул монстр, иначе ты не сможешь его сбросить. Почему нахуй так? Что нунчак лучше контроллер чем мышь? Тупые нипонцы со своими эксклюзивами, хртьфу!
>>6119967 (OP) Покормлю. Скучные уровни-кишки, херовый дизайн. Вся игра - будто уровень в канализации. Даже даунпур по дизайну лучше. Смысл играть в уродливо выглядящую игру? Алсо >Лучшая боевая система в серии Попробуй тоньше. В этой "лучшей" боевой системе можно станлочить всех врагов кинжалом, кроме боссов. Ну и сюжет состоящий из Лестницы Иакова и самокопирования (причём, не только из игр прошлых, но и из фильмов) - как земля. Короч, разработчики фанатов не подвели: все были уверены, что выйдет говно, потому что без души; разрабы запилили говно. Потому что говно production hell и никому нахер не впёрлось ничего кроме бабла срубить (начиная с самих Konami).
>>6132012 >Скучные уровни-кишки, херовый дизайн. Вся игра - будто уровень в канализации. Даже даунпур по дизайну лучше. Смысл играть в уродливо выглядящую игру? За что так по сх2 прошёлся.
>>6132028 СХ2 светло-серый всё больше. Не так глаз режет, как вечный серо-коричневый. Плюс, опять же отлично сделанные лица - и в синематиках, и в самой игре. Для 2001го года просто ахуенно. Хоумкаминг вышел, конечно, всего через 7 лет, но для графоуни в то время это была целая вечность. Для своего времени игра уродливая. Выглядит непригляднее первого СХ. А, ну и Глубинный Смысел и прочее.
>>6132259 > хоум ебет двойку уже одним освещением У меня порой от кринжа аж голова кружится начинает. Сравнивает игры разного поколения, что то там себе в голове решает про освещение. Ну сравни ещё с вотчдогс легион или с валорантом. Пиздец какой.
>>6133614 >было ашди коллекшин преиздание в 2012 Ахуеть. А вот варкрафт ремейк вышел год назад. Графон хуже чем в рейд шадоу леджендс и фортнайте. Получается рейд круто, а варкрафт гавно.
>>6122306 А ещё куртка М65, классика ветеранов 'Нама. По хронологии можно уложить либо что сам Джеймс был на самом конце войны (но жесткача не видел и его не зацепило), либо его отец в начальной фазе, и тогда куртка отцовская. а на самом деле это просто отсылка к "Лестнице Иакова"
>>6120796 >Пирамидхэд символизировал самобичевание Уничтожение илююзий, см. твиттер Масахиро Ито. А у медсестёр норальный рот, просто перед ним парит красный квадрат.
Допрошел СХ3. Всего 2, практически одинаковые, концовки. Ужасное разочарование. Ну и сама история нереалистичный пиздец, где глав. злодея могли раз 5 застрелить. Кстати, почему коп не справился с этим?
>>6139052 >Кстати, почему коп не справился с этим? Потому что мужского пола. Даже батя Хизер перед этим угандошив миллион тварей сдох в кресле пустив под себя подливу