Deus Ex human revolution имеет проработанную RPG систему, опенворлд, стелс, слабую иллюзию нелинейности. На практике, задрочи одну и ту же миниигру взлома тысячу раз, посмотри одну и ту же анимацию takedown-а сто раз. А Syndicate выдается сюжетом и проработанностью мира, лором, реализмом, ураганным экшеном без сейвскамминга, дизайнерским стилем, кинематографичностью и хорошо поставленными сценами, смелыми и броскими решениями от разработчиков. И графика в нём лучше, кста.
Как произведение искусства жанра киберпанк, Syndicate > Deus Ex HR. Я об этом не просил? Нет, Счастливый миниган!
Как дрочильня, DE:HR может быть и лучше, но скажу честно, я не задрот. Mankind Divided не играл.
>>6114594 (OP) А ведь любопытно, ОП. Я как раз искал во что бы похожее на DX:HR поиграть. Ознакомлюсь и выдам экспертное заключение, если тред не утонет к тому моменту, конечно же.
>>6114594 (OP) Слишком разные игры, нельзя их в лоб сравнивать. Ты б еще с Remember me сравнил. Единственное, что могу сказать - все три лучше Киберпанка, потому что не пытаются быть тем, чем не являются.
>>6115300 Тут переборщили, по-моему. Может быть, этой сценой хотели прояснить картину сеттинга, но она все равно подпортила впечатление. Я бы из принципа пустил ему пулю в затылок, если бы было больше свободы действий.
Вот это двачую. Экшон просто на кончиках пальцев, т.к. хиляешься за счёт убийств\нанесения урона (сейчас не помню уже). До сих пор в памяти сценки, как врываюсь в комнату со стволом наперевес и убиваю всех за один заход без включения задней укрытий и прочего. Такая-то агрессия и постоянная атака.
Плохо, что старбризы распались\разбежались. В синдикат бы побольше жести из первого даркнесса. Чтоб было ощущение как в последнем уровне даркнес1, когда штурмуешь особняк как кара господня.
>>6114594 (OP) Я всегда не сильно интересовался играми, но инфу как-то получал. И от Синдиката ждал "того самого" синдиката, в который упарывался часами на картридже, но на современный лад. Уже в тот момент там можно было использовать транспорт, была та самая каноничная КОРПОРАЦИЯ управляющая своими агентами, команда из 4ёх (если не путаю) вот этих вот оч крутых агентов.. А получил китайскую подделку под Деус Экс.
>>6116112 Да это сцена самая топовая во всей игре и все равно бессмысленная в жестокости, ладно бы приказ был не оставлять свидетелей, нет просто один из агентов корпорации просто решил пострелять в мирняков джаст фор лулз, охуеть просто
Ящитаю, видеоигра должна подталкивать игрока использовать для продвижения ВСЕ возможности, иначе это уже и не игра. Demon's Souls отличный пример. В Deus Ex есть эксплойт: в городе сразу продать винтовку, лутать с полицейских возле магазина новые винтовки и каждую продавать. Кредитов хватает, чтобы скупить все очки скиллов и вообще всё что есть у торговцев. Но это быстро надоедает даже на максимальной сложности, как и сама игра. А еще постоянные save-load перед каждым снайперским выстрелом, казнью в стелсе, хаком. Если разработчики экшен-игры не смогли запретить игроку произвольно сохраняться - они расписываются в том, что сделали казуалку.
>>6117049 Коп который не видит тебя, не будет стрелять. Коп который получил под дых, не будет стрелять + послужит приманкой для другого копа который тоже получит под дых.
>>6117089 Да они слепые, у них короткая память, сильно разбросаны и патрулируют по одному. С апгрейдом можно одной атакой положить двоих. Может ты просто не очень шаришь в стелсе.
>>6114594 (OP) Да говно сюжет был в Суньдикате 2012 (а вот звук и пострелушки ниче так) >>6116332 Оригинал буквально игрался как изометрический ГТА, с точки зрения симуляции города, трафика, полицаев и педестрянов.
https://youtu.be/b2vhoxmRPAQ Синдикат 2012 - хорошая игра. Сюжет плохой. Геймплей состоит целиком из пострелушек. Стрелять мне нравилось. Саундтрек хороший, мне нравится. Сеттинг в игре классный. Есть корпорации. Они конкурируют. Есть простой люд, на который всем похуй. А еще, помню, играть было тяжело на высоком уровне сложности. Жалко игра короткая.
Когда миссис Рид всучила мне квест на выходе из корпы, то я думал пристрелить её. Но раз уж она мать бывшей, то ограничился тем, что двинул ей в еблет. Квест однако провалился
>>6118424 Выше кидали сцену из поезда, IRL так не бывает. Хотя... Что если уже сейчас охранники из газпрома также беспределят в электричках, а всю информацию об этом удаляют из СМ
>>6118443 Полицейским произволом никого не удивишь. Власть - это в том числе право на насилие. Сцена в поезде - это способ показать, что во вселенной игры у частных компаний есть власть.
>>6114594 (OP) Говно этот ваш Синдикат. Проходил его неделю назад, дабы проникнуться духом киберпанка перед погружением в готи от пшеков. И что я получил? Да говно с лопаты вот что бля. В это попросту невозможно играть в 2к20 геймеру, у которого за плечами несколько сотен пройденных игр. К концу я эту поебень допроходил уже с читами, так как изменить уровень сложности в процессе прохождения нельзя, а я выбрал максимальный, понадеявшись на адекватность разрабов. Охуенно наверно тратить пол обоймы на одного врага, да, долбоебы? А эти убогие кривые анимации? Этот уебищный резкий подкат на полшага, медленный релоад, который сбивается от любого шороха и необходимость проигрыша всей анимации с начала после малейшего стрейфа, ебанутый зум на винтовке, из-за которого перекрывается пол экрана, всратые непонятно зачем добавленные анимации вскрытия люка, когда нужно долбить f на клаве и сама анимка при этом идет в 30 фпс, абилки, которые по сути выполняют одну и ту же функцию и в принципе нахуй не нужны, катсцены, которые занимают 60-70% игры, длящейся 6 часов максимум? Ощущение, будто долбоебы на разрабах хотели добавить в их парашу как можно больше "уникальных" свистоперделок, чтобы не быть, как все, чтоб революционно, мол посмотрите у нас тута не линейный сингол шутанчег на вечерок с компанией, по продолжительности в два раза меньше чем в коде. Приговор вынесен и обжалованию не подлежит: игра – кал ебаный Мимо проходил тот же HR в первый раз в апреле этого года и остался очень доволен
>>6118673 С тем, что на высокой сложности у врагов слишком много хп, я согласен. Остальное - придирки. >>6118709 Я забросил remember me. Геймплей был неинтересный. Сюжет досмотрел на Ютубе, в целом, хорошая игра, если бы не геймплей, состоящий из паркура и специфической боёвки.
Хорошая игра, жаль, что провалилась и была так быстро забыта. Пожалуй, никто, кроме Монолит, за последние 15 лет не делал таких классных шутеров, как шутеры Старбриз. Экшен на кончиках пальцев, охуенный гейм- и левелдизайн, интересные концепции и механики. Машингеймс, к сожалению, не дотягивают до былого величия Старбриз.
Мб я говноед, но Синдикат прошёл на одном дыхании, а Деус Кекс с пяти попыток не осилил. При том, что не люблю шутеры не прошёл ни одной части колды или батлы и больше тяготею именно ко всяком экшон-рпг, наподобие техномансера говноед! говноед! и масс эффекта.
>>6118709 Самое интересное, что почти все художественно выразительные игры, стиль которых прям чуть ли не на уровне постановки экспонатом в музей - это французы. Киберпанк запоминающийся - тоже их рук дело.
Dishonored, Prey - Arcane, французы. Detroit BH - QuanticDream, французы. Remember Me, LiS - Dontnod, французы. Deus Ex HR - Eidos Montreal - канадцы, но по сути те же французы.
Даже лучшие представители стиля от других стран, например Half-Life, Bioshock, Mirror's Edge (1) или Wolfenstein (TNO) заметно уступают по художественному полёту мысли, так сказать. Ну а про других и говорить нечего.
>>6126824 Самое интересное, что долбоебы не играющие в игры рассказывают про художественную выразительность и стиль, а в примеры приводят йобы для зумеров.
>>6127483 Самое интересное, что этому шизу еще егэ по русскому сдавать через пару лет >речевой запас Дело в том, что такой хуйни не существует — есть словарный запас/лексикон/вокабуляр >разговорными шаблонами Дело в том, что это не разговорный шаблон, зато они присутствуют в твоем безграмотном вскукареке И самое интересное, что ты обосрался и даже не осознаешь этого
>>6126824 >Dishonored, Prey - Arcane, французы. лоурезное говно >Detroit BH - QuanticDream, французы. говно сойбой эдишин >Remember Me, LiS - Dontnod, французы. Блевотное говно >Deus Ex HR - Eidos Montreal - канадцы, но по сути те же французы. Ага, как евреи, когда надо - русские
>>6130074 Ну так это нихуя и не значило, как и расстрел поезда Кило меняет сторону, когда ему видос сливают, что его семью точно так же вырезали, а его на воспитание взяла корпорация.
>>6114594 (OP) Я не фанат шутанов, но синдикат прошел с кайфом, не отрываяюсь, а вот деус иксы простт на первых же миссиях выключал. Ну я еще стелсы ненавижу, так что пытался играть в них мб неправильно.
>>6114594 (OP) Пиздец ты сравнил говношутан на 3 часа под сриллекса и иммерсив сим на серьёзные актуальные темы с прописанными персонажами и сценарием, являющийся, к тому же, приквелом к одной из величайших игр в принципе.
Механика квикхаков в киберпанке, скорее всего, скопирована из синдиката. Естественно, в синдикате она реализована намного лучше. Вообще, как шутер с абилками синдикат уделывает киберпанк.
Хуле сложного в стелсе? Высматриваешь стоящего отдельно (или не отдельно, похуй), подбегаешь со спины или через укрытия, и takedown. Либо сначала выманиваешь, подкарауливаешь за углом и TD. Радар и возможность смотреть за угол в режиме третьего лица делают всё казуальным.
>>6126824 Французский киберпанк какой-то зумерский. Не играл в Watch Dogs, но был кринж от трейлера Legion. Да еще левая повестка, действующее лицо конечно было женщиной, и среди пострадавших от Брексита огласили иностранцев (читай бабахов).
>>6140179 >Французский киберпанк какой-то зумерский Скорее женский, хз откуда это, может какое-то краеугольное школьное чтиво у французов про инфантильную тянучку, но они практически везде у них. Ну и уже исходя из предпосылки получаются инфантильные миры в играх.
Помнится пьюдипай смотрейл на Е3 презентацию Beyound good and evil 2 и там тян с воодушевлением заявляла что-то вроде "наш мир мулькультурный, мультиязычный, мульти...." и задался вопросом "Может ваши мир именно потому и выглядит как бандитская помойка?".
>>6141275 А смысл в рпг где все твои действия на протяжении игры не важны и в конце получаем цветные концовки уровня массыча? Которые к тому же полностью игнорируются в разделялке оставляя одну каноничную.
>>6141281 Смысл в том, что это нравится игрокам, чтоб они там не пиздели на форумах, как и нравится функции поменять пол, распределить опыт, и тд... и не нравится игрокам - прийти к финалу и знать, что их выбор определён разговором, что произошёл 20 часов назад. Единственный копромис, что был найден за эти годы - во время пути к цветным финалам или после их тебе рассказывают, что же вышло их тех выборов, что ты делал во второстепенных квестах.
Накатил ваш Манькин. Как всегда, графика стала лучше по сравнению с человеком революции, а остальное еще больше оказуалено, до уровня детсада просто. И это еще на максимальной сложности играю. Хотя хз, там появилась новая сложность которую еще надо разлочить.