Игрок должен постоянно чувствовать себя неадекватом. И червём-пидором, да. Все НПС должны смотреть на персонажа игрока с плохо скрываемым презрением. Повлиять на это нельзя. Игрок должен чувствовать, будто весь мир игры сговорился против него. Награды за квесты должны быть неадекватными, в духе "Хлеб х1, Бинт х2". Игрок должен постоянно сосать. Его снаряжение должно быть мусором, оно должно ломаться без возможности починки.
По возможности персонаж игрока должен быть мелкой шестёркой, и ей и остаться до самого конца игры. Вся слава должна доставаться НПС-нанимателям. Они должны жить в роскоши и заметно богатеть от действий игрока, а он должен есть хуйцы с гречкой.
Должны быть неизбежные выборы из двух стульев, в любом случае персонаж играчка должен оказываться мразью.
Везде должно быть говно и чернуха, но не как в Сталкере или Душах, где всё мрачно, но и герой тоже не пальцем делан, а как в пасте про матрас из /bg/. Чернуха должна не просто быть элементом сеттинга, она должна подменять собой сеттинг. Если это киберпанк, нельзя давать ГГ имплантаты. По крайней мере, не сразу. Единственным его имуществом на начало игры должен быть тот самый матрас, которым он должен защищаться от толпы озверевшего быдла.
Если ГГ не будет вечно угнетаемым нищебродом, он должен быть мразью, которой все лижут задницу. Он должен быть ватником, или радфемкой хотя второе есть самка первого, получившая доступ в интернет. От него в целом должно быть больше проблем, чем пользы. Он должен, как герои Дейла Брауна, решать проблемы которые сам же и создал своим долбоебизмом, ошибочно принимаемым другими "положительными" персонажами за храбрость. Он должен постоянно вызывать кринж. (ц)
Эта игра должна быть пыткой для игрока. Она должна быть забаговна ровно настолько, чтобы не быть непроходимой. Основная механика может быть какой угодно, от ведьмачьего чутья до перекатов и укрытий, главное, чтобы она была полностью сломанной. Главный герой должен застревать в укрытиях, проваливаться под текстурки, из них его должны выталкивать НПС, он должен перепрыгивать укрытие и прилипать к нему с противоположной стороны вместо того, чтобы просто прилипнуть.
Если в игре есть НПС, то они должны застревать в дверях, стрелять сквозь ГГ, целясь во врага, неадекватно использовать своё оружие и навыки. Они должны навязываться к тебе в команду по квестам, а после - ломиться на врагов без брони и нормального оружия и дохнуть. Квест при этом должен проваливаться, и взять его снова должно быть нельзя - игрок должен страдать. И загружаться.
Кстати, о загрузках. Первый вариант - не должно быть никаких автосохранений, даже в важнейших местах сюжета и при переходах на другие локации, чтобы если игрок забыл сохраниться, он страдал. Второй вариант - ТОЛЬКО автосохранения. Игра должна быть нелинейной, сохраняться после каждого выбора, после каждой смерти НПС, хоть немного влияющего на сюжет, и в концовке в слайдах игроку должны показывать, как их семьи и родственники страдают, какое игрок говно, КАК ОН ВСЕХ ИХ УБИЛ! Вообще, игрок должен постоянно чувствовать себя говном и тварью, но об этом позже. Третий вариант, компромиссный. Автосохранения и сохранения есть, но они сломаны. Сейвы рандомно ломаются, автосейвы тоже. Иногда автосейвы должны записываться на место сохранений игрока. И ломаться! (ц)
Играем с видом из глаз главного героя. За кого играем - неясно. В центре противостояния находятся мусора и братки, причём игрок может переметнуться и к тем, и к другим. Мусора стреляют из калашей, братки из пистолетов. У главного героя тоже есть пистолет, мы можем видеть его в руке. Игра только онлайн, т.е. одиночной компании нет, надо ждать пока наберётся 8 игроков. При приближении к главному герою другие персонажи восклицают "Рука и пестик есть, а где же всё остальное?". Потом главгерой в них стреляет, чтобы положить конец их сомнениям. Уровни представляют собой что-то вроде кишки из прямоугольных комнат, эта кишка замыкается сама на себя, чтобы не было тупиков по обоих концам. Пожертвовав деньги, можно купить более крутой пистолет, калаш, мусорскую форму (которую всё равно никто не увидит, потому что мы ведь не видим главгероя), даже базуку и вертолёт (зачем последний - тоже неясно). Пройдя все уровни, мы наконец оказываемся перед зеркалом, в которм видим только собственную руку с пистолетом, а главный браток ухмыляется щербатой улыбкой и крякает "я и не знал, что так можно было". Идут титры. Потом можно начать заново. Кто больше всего раз прошёл игру, тот царь, его имя в верхней строчке списков. Царя нельзя убить, но можно сбросить на него вертолёт. Игра, кстати, хорошо оптимизирована, потому что у неё слабая графика, чтобы можно было нормально играть по интернету. (ц)
В игре обязательно должен быть охуенный красивый револьвер, который ваншотает всех рядовых врагов. Его визуал, анимации стрельбы и перезарядки способны привить вкус к прекрасному даже у самого отъявленного быдла, а звук выстрела - настоящий аудионаркотик, вызывающий приступ эйфории. Но для баланса игрок не может носить к нему патронов больше, чем на две полные перезарядки, а общее количество таких патронов в игре можно найти лишь на 5 полных перезарядок. (ц)
>>6094154 (OP) Сделать половины геймплея с упором в стелс, при наличии псевдо-реализма и постоянной нехватки патронов, НО, не сделать индикатора обнаружения над врагами. А! Еще добавить напарников но чтобы они были максимально бесполезными и заскриптоваными болванчиками.
>>6094154 (OP) Добавить в мув-сет врагов (которых ты пиздил что на 1 уровне что на 99999) комбинацию ударов которую стагерят и не дают никаким образом выйти из боя (если только на точку респауна), и желательно чтобы этот мув-сет никак почти не отличался от такого же мув-сета но без продолжений и стаггеров. nioh
>>6094154 (OP) Сделать так чтобы врагов было всегда много и чтобы их атаки между друг другом никоим образом не синхронизировались, типа чтобы один бил сразу же (или вместе) с другим и со стагерами, не давая быстро выйти из драки.
>>6094422 Дададда, и чтобы этот стелс, который гейдизайнеры решили полностью таким образом обесценить, нужно было проходить исключительно тем образом который себе в голове представил этот дизайнер. Типа пошел влево - проиграл, пошел прямо - проиграл, а вот залез на балку, пнул кота который спустил тебе веревку которую ты потом порезал и засунул в жопу - это верный путь!
>>6094165 Я бы в такую игру поиграл бы даже. Не вижу в описании ничего, что делало бы игру потенциально хуёвой, если, может, только на чей-нибудь субъективный взгляд. >>6094183 То же самое.
Еще стелса? Двигаться нужно,только сидя, иначе палят Специально для игрока везде сделали люки и трубы. Не важно, улица это,банк или квартира-студия. Труба с улицы,до хруща, на 20 этаже? Заебись. Неписей можно душить,захватом шеи, не летально. Захват висит на одной кнопке,со стрельбой. Уснувшие нпц не приходят в сознание. Есть пачка скилов, на невидимость,безшумность. Но это все нахер не нужно,ведь в начале игры дают снайперку, с транквилизатором, который 100% всех выключает без шума.
>>6094168 Автосохранений быть не должно. Причем игра большую часть времени должна быть несложной, чтобы у игрока не возникло желания сохраниться. А примерно раз в 3 часа рандомно кидать на него ебаку, убивающую за 5 секунд
Я хочу огромные пространства, медленное передвижение и отсутствие спринта. Ещё хочу чтобы сохраняться было можно, но только в доме главного героя, который в стартовой локации.
Игра должна быть пиздец темной, фонарик это отдельное оружие, но чтобы окончательно выбесить игрока, можно разрешить использовать фонарик со стартовым бесполезным пистолетом.
Ещё должно быть побольше катсцен. Хотя не, катсцены это для кинца, у нас же ИГРА! Никаких катсцен, весь сюжет подаем через геймплей. Будут специальные отрывки игры "некатсцены", где игрок должен жать вперед чтобы идти вперед, другие конпки отключим, у нас же тут сюжет, пусть не отвлекается. Что? Пропустить катсцену? Хехе, это же не катсцена, это геймплей. Зачем тебе пропускать геймплей?
>>6094967 Эту хуйню кстати халва вроде придумала. Я понимаю, что на бумаге звучит круто и габен не мог предсказать в какую хуйню это выльется, но всё равно халва заложила основы хуевых игр.
Год 3000 космовойска России, воюем против рептилоидов. В распоряжении героя мобильная космобаза и рота солдат, примерно как в Старкрафт 2. Летаем от планеты к планете, пытаемся отбивать точки, но всегда есть один фактор, это кибергенерал.
Кибергенерал обожает посещать космобазу со своими проверками на которых ебёт за каждую хуйню. В итоге весь геймплей сводится к тому, чтоб управляя срочниками чистить плац, тратить бесценное топливо на то чтоб слетать в другое скопление за алкашкой, проводить парады, красить астероиды в цвет триколора. Иногда ловить рептилоидов, чтоб на них поохотился бухой генерал.
1. Сюжет должен быть линейным и утыкаться в единственную концовку, но при этом у игрока должна быть иллюзия выбора. Ещё лучше, если игрока будут мотивировать на идеальное прохождение негативными результатами от неидеального. Но в итоге все равно будет одна концовка. 2. Геймплей должен быть вязким, как сгущёнка из холодильника, при этом требовать постоянного контроля от игрока. Игрок должен постоянно следить за тем что делает. И делать это очень медленно. Особым преимуществом будет, если игрок иногда будет обнаруживать, что его контроль перехвачен скриптом, а потом снова вернулся к нему, но игра не должна проводить тут чёткую границу, он должен догадываться об этом. 3. Реализма должно быть много. Так много, чтобы игрок даже не пытался сделать что-то нереалистичное. При этом должны быть нелогичные элементы, которые постоянно будут попадаться на глаза. Ещё лучше, если они будут мешать игровому процессу. 4. В игре должен быть огромный открытый мир, с кучей красивых и интересных мест, но у игрока не должно быть возможности его исследовать. Например, сюжетные ограничения неожиданно закрывают часть мира. Или сайдквесты, которые подают его так, что потом у игрока не будет желания возвращаться. 5. В игре должно быть много разных сторонних активностей, которые сложны и увлекательны, но на игровой мир никак не влияют. Призы в них должны быть абсолютно бесполезны и легко заменяться трофеями от какой-то сюжетной движухи. 6. Основной квест должен быть сделан так, чтобы выжать все из игры. Чтобы после него у игрока не осталось желания возвращаться в опенворлд. Чтобы все что останется потеряло смысл. 7. Ну и конечно, сама сюжетная линия должна быть такой, чтобы игрок запускал игру с чувством, будто он пошёл на работу. Даже весёлые вещи должны быть поданы так, чтобы вызывать отвращение и стыд.
Нужно выдавать обязательных напарников на миссии. Со сломанным ии, который не может справиться с дверным проемом. Чтобы они шли всегда шагом. Но не таким шагом как у тебя, а быстрее твоего шага, но медленнее бега. Если отойдешь от него на пару метров он встает на месте и ждет пока ты вернешься, каждые 2 секунды противно крича чтобы ты поторапливался. И чтобы идти было далеко, а в конце будут враги, на которых он пойдет как танк и сдохнет за две секунды, крича "Все что тебе надо было делать это следовать за мной, сиджей!", и геймовер отправляет тебя на чекпоинт в самое начало прогулки. И чтобы если ты каким-то чудом спасешь этого еблушу от врагов начиналась катсцена в которой ГГ обоссывают в самом начале боя, а напарник всех раскидывает один и хлопает плачущего ГГ по щекам, говоря какой он чмоня.
>>6094991 > 2d20 > Do not know the divine English Fuck this Dodik presented? How can you be such a down, the language is elementary, everyone with a brain should have learned it long ago, all the possibilities are there, but no. Sometimes it seems to me that these are special degrods who deliberately try to fuck out of riot what they are special and do not know the language.
>>6095017 > 2. Геймплей должен быть вязким, как сгущёнка из холодильника, при этом требовать постоянного контроля от игрока. Игрок должен постоянно следить за тем что делает. И делать это очень медленно. Напомните название той шуточной игры, где нужно вести грузовик по прямой несколько реальных часов, при этом грузовик клонит влево, так что нужно постоянно подруливать.
Надо правильно подобрать локации для игры, чтобы было интересно. Хотя зачем локации? Достаточно одной. Вся игра должна проходить на болоте. Болото болотце ты мое, его все так любят. Болото и туман. Туман над болотом и болотные враги, выпрыгивающие пачками из каждой лужи. Локация изрезана непроходимыми глубокими такими маленькими речушками, поэтому надо идти в обход через все болотце. По туману. И чтобы врагов побольше и из каждой лужи, да. И чтобы они плевались каким-то говном, которое экран замазывает. И чтобы они могли прятаться в болоте и плевать игроку в спину, а когда он развернется и побежит пиздить врага чтобы тот уходил опять под воду и игроку надо было ждать пока тот вынырнет. Если не ждать враг будет преследовать игрока через все болото и плевать, замазывая весь экран. Ух, болотце.
>>6095039 В точку. На выходных поставил это говно, чтобы попытаться допройти, но блядь, я не могу, этот пиздец даже трогать. Всего три квеста, а я ездил на лошади из одной точки в другую час реального времени. В кратковременных промежутках помогая одним картонным мудакам убивать других не менее картонных мудаков. И я бы подумал, что это импотенция, но потом включил лариановские смехуечки джва и просидел за ними 4 часа подряд даже не заметив. Так что не вижу особого смысла делать самую плохую игру, нужно пол дюжины модов на уже существующую и результат будет идеальный.
Ввести усталость игроков в Фифе,Пес,НБА и т.д. Тип отыграл пару матчей,боев и т.д.-отдых."энергия закончилась. В ГОНАЧКАХ ввести понятие "ограниченный бак топлива"-покатался с десяток раз-отдых или плати деньгу за досрочную заправку. В шутерах-3-4 магазина бесплатно-а потом опять ждать.Или купить за реал. Реклама,реклама повсюду. Всегда. 1.Зашел в игру-70 сек. ролик. 2.Поменял настройки в игре? Даже смена языка? ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ перезагрузка. а потом пункт 1. 3.Во время игры в верхних и нижних частях монитора ОБЯЗАТЕЛЬНО крутится анимированная реклама,лучше со всякими вспышками и прочими эффектами. 4.Закончил гонку,матч,уровень? Реклама 60 сек. И да,загрузка следующего уровня начинать ТОЛЬКО после полного просмотра рекламы. 5,Обязательное интернет соединение,для вида конечно можно сказать что для облачной синхронизации,но по правде-ТОЛЬКО ДЛЯ СКАЧИВАНИЕ НОВОЙ РЕКЛАМЫ И ОТПРАВКИ СТАТИСТИКИ ПРОСМОТРЕННОЙ РЕКЛАМЫ. Сохранения оставлять в памяти ПК пользователя. 6.При выходе из игры,показывать 2 минутный рекламный ролик показывающий другие продукты компании. Показывается геймплей и восторженное лицо игрока,которое играет в эти продукты. 7. Стоимость игры будет сравнима со стоимостью игр ААА-уровня. геймплей и демонстрируемая графика может не соответствовать.
ФИКСИРОВАННАЯ БЛЯДЬ КАМЕРА в играх от третьего лица. За это нужно просто бить ебало с разворота сразу. Особенно, когда она подвешена хуй пойми где, потому что тупорылому гейдизайнеру показалось что так кинематографична.
>>6094965 Ну ладно, уговорили. Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи. А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин." Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке. И вот все началось. -ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ... -Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять? -НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА... -Спасибо, хоть что не в шутанах. -ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ. Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду. Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0). Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе. Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне. -Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте? -Ну,1000 в месяц. -Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит. Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то? Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход. И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы. -Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги. Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер. И тут одна из дверей квартиры. -Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!" -Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба. -Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди! Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда). Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз: -Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая. Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного. Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно. Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года. -Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства? -Ну вообщета в подъезде были камеры. -Что? -Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры. -И мы о камерах не знали да? -Знали, но вы же не спросили про них))))0) -Отлично - отлично. У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах. Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы. За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть. Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста. В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю. Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
>>6094165 Вся слава должна доставаться НПС-нанимателям. Они должны жить в роскоши и заметно богатеть от действий игрока, а он должен есть хуйцы с гречкой.
Сделать в игре с открытым миром бесконечный спавн врагов-леммингов из всех щелей. Чтобы они были максимально шумными, мельтешащими, чтобы видели твоего персонажа спиной, сквозь стены, и моментально лезли за ним на крышу двадцатиэтажной хрущобы, как макаки, не давали встать на месте ни на секунду.
Сделать в игре механику боя холодным оружием и стрельбы из огнестрела. Каждый выстрел из огнестрела должен увеличивать рейт спавна врагов-леммингов вдвое, чтобы после тридцати выстрелов количество ФПС неизбежно падало до десяти из-за зашкаливающего количества болванчиков на экране. Холодное же оружие должно ломаться через каждые десять ударов, оставляя тебя с голой жопой и вынуждая тратить сорок минут реального времени на поиск нового.
>>6096356 >>6096415 Ну так не подразумевается что ты их всех убьёшь. Наоборот, игра тебя учит не лезть в бой без нужды. Хотя можно, нужно просто пару приёмов вроде раздавливания головы ногой выучитью Лучсше если б нельзя было.
>>6097081 Была школьная игра, как раз пошаговые гонки на клетчатом листе бумаги. Это не так дебильно, как кажется. Там прикол в том, что управляешь ты ускорением. Есть вектор скорости. Каждый ход ты можешь подвинуть его конец на одну клеточку, а потом обязан его отложить. Вполне можно не рассчитать и уебаться в стену.
>>6097186 Не, это, видно, международная забава, я про неё вообще в книжке по занимательной математике читал. А книжка от мериканца, причём далеко не первой свежести.
>>6094154 (OP) ДЕЛАЕМ КРИВУЩИЙ ДВИЖОК РАЗВАЛИВАЮЩИЙСЯ ПРЯМО НА ГЛАЗАХ ДЕЛАЕМ ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЕ ТЕНИ ЕБУЩИЕ ТОПОВЫЕ КАРТЫ БЛИЖАЙШИЕ ЛЕТ 6, ДЕЛАЕМ ДАЛЬНОСТЬ ПРОРИСОВКИ НА ВСЮ КАРТУ И ФИЗИКУ КАЖДОГО ЛИСТИКА, СГЛАЖИВАНИЕ ЗАБЫВАЕМ, ЗАЛИВАЕМ ВСЕ ЭТО БЛЮВОТНО-МОЧЕВОЙ ГАММОЙ, БЛЮРОМ И БЛУМОМ, ВМЕСТО ПК ПОРТА КИДАЕМ ЕЕ ЧЕРЕЗ ЭМУЛЯТОР ПОПУТНО ПРОЕБАВ ПОСТ ЭФФЕКТЫ НАДЕЛАВ БАГОВ И ДОЛОМАВ ИГРУ ОКОНЧАТЕЛЬНО
>>6094165 > Игрок должен постоянно чувствовать себя неадекватом. И червём-пидором, да. Наоборот же. Игрок должен считать что он мамкин чед, а в конце будет твист - оказывается он был лошпетом.
>>6094557 Кстати отличная идея. Вход в каждое помещение через вентиляцию или ещё какой-то трубе. Анимация передвижения по вентиляции всегда автоматизирована, а длина зависит от скорости загрузки помещения.
В углу всё время висит реклама ССД от ПиписяLLC, отключаемая за донат. Если донат не платишь, то она переодически становится размером с весь экран. Отклюение за донат временное и идёт с невыключаемым автоприцелом, бесконечными патронами и автовыстрелом.
>>6094154 (OP) После каждой миссии/сайд-квеста тебе звонят, пишут, ебут твой телефон/другое средство связи во все щели. Иногда звонят и пишут даже если просто роумишь по карте.
>>6094183 >В центре противостояния находятся мусора и братки, причём игрок может переметнуться и к тем, и к другим. Мусора стреляют из калашей, братки из пистолетов. У главного героя тоже есть пистолет, мы можем видеть его в руке. Игра только онлайн, т.е. одиночной компании нет, надо ждать пока наберётся 8 игроков. При приближении к главному герою другие персонажи восклицают "Рука и пестик есть, а где же всё остальное?". Потом главгерой в них стреляет, чтобы положить конец их сомнениям. Уровни представляют собой что-то вроде кишки из прямоугольных комнат, эта кишка замыкается сама на себя, чтобы не было тупиков по обоих концам. Пожертвовав деньги, можно купить более крутой пистолет, калаш, Так это КСочка, 1в1
>>6096415 В начале тебе выдается 300 патронов, ты их нормально используешь в первые 30 минут, ожидая что найдешь еще. Но 300 патронов тебе выдается НА ВСЮ ИГРУ.
>>6100666 Это вы про даинг лайт? Я просто не играл, но по виду вспомнил чет такое. А в чем смысл игры вообще если тебя с оружием максимально объебывают, это же не миррорс эдж чтобы только бегать и изредка давать пяткой в нос паре-тройке человек?
>>6094154 (OP) Игра поощряет накопление барахла @ Стоимость твоей базы и шмотья возрастает @ Тебе начинают наваливать толпы бомжей и роботов-ебобатов, с которых падает еще больше материальных ценностей
Игра - жанр и геймплейные механики котрой буду подстраиваться под представления игрока об идеальной игре. Но в самой игре половина экрана вместе с частью интерфейса будет закрыта эффектом кучи битых пикселей. У игры будет великолепная оптимизация, но в нее будут вшиты баги выключающие игру в случайный момент каждые 5~ минут с 50% вероятностью сломать сейвы. Так же при краше игры будет 5% вероятность начать автоматическую переустановку винды. При покупке коллекционного издания, в случае прохождения игры, к владельцу приедет все ответственные за разработку и ударят его по яйцам.
Игра в реальном времени от третьего лица с фиксированной камерой.
Тракторное управление персонажем.
При переходе по локации камера не сохраняет интуитивное направление, а меняет его случайным образом.
Делаем двух игровых персонажей. При этом играть надо сразу двумя, постоянно переключаясь между ними.
Инвентарь на 6 слотов каждому, при этом 2-3 слота игрок вынужден оставлять пустыми для сюжетных предметов.
Нужен отдельный предмет расходник для сейвов.
Мир разделён на комнаты, при переходах подзагрузки.
При поднятии предмета запускается долгая анимация.
Прячем камеру в глубине меню. Все переходы по разделам сопроваждаются анимацией.
Сундук для хранения предметов не добавляем, пусть хранят на полу и перетаскивают на новые места сохранений.
Добавим несколько мест, где разделённые персонажи должны будут передавать друг другу предметы с помощью специальных лифтов. Добавим долгие анимации на лифты.
resident evil zero я блять охуел когда поиграл. Я не думал что можно сделать настолько хуёво. Не осилил и прошёл на ютубе
>>6094154 (OP) Экшн-игра окда. Делаем так чтоб игрок только и делал что пиздился. Добавляем саундтрек под это дело – какая-то хуйня долбящая в уши 1 шт. Всё. Один блядь трек для боевки на протяжении всей игры.
>>6094154 (OP) >Максимально всратых и отвратительных gay-designерских решений Уровни под водой / в дыму / газу Уровни в кромешной темноте Уровни на время Любые комбинации вышеописанного говна между собой
>>6101050 Лол, а я уж подумал что это Martian Gothic по описанию. Попробуй в него поиграть, там еще "пизже". Персонажей три, всем им встречаться вместе нельзя, обмен вещами по пневмотрубам
>>6101050 >При переходе по локации камера не сохраняет интуитивное направление, а меняет его случайным образом. Вот как бесит эта хуйня, пиздец, просто выворачивает нахуй. Ой, смотри, мы переместили камеру чтобы синематографично показать как твой персонаж убегает от падающей хуйни, беги быстрей! ТАК НАХУЯ ВЫ УПРАВЛЕНИЕ МЕНЯЕТЕ НА ОТНОСИТЕЛЬНО КАМЕРЫ БЛЯДЬ, ПЕРС ТЕПЕРЬ БЕЖИТ В СТОРОНУ И ПРОЁБЫВАЕТСЯ
>>6094154 (OP) Сокращаешь штат геймдизайнеров до одного человека. Его задача теперь - пояснять разработчикам принцип работы вышечек и вопросиков и отслеживать новые тенденции в йоба франшизах юплея и стима
В игре должна быть система прочности, да такая что легендарный меч сломался после пары пещерок где ты нарезал бомжей в меховых трусах. А награда за квест должна быть такой, что бы она не покрывала ремонт и инвентарь надо сделать такой, что бы места хватало на чуть чуть лута. А да, ещё надо что бы шкура животного или бутылка зелья занимала места столько же или больше чем двухручный меч.
>>6095305 Сразу вспоминается DMC4 где просто переходя в соседную часть комнаты камера меняла ракурс и ты мог начать бежать в стену, а иногда и обратно.
>>6100666 Хз, скрафтил лук из длс, рецепт стрел сразу был, когда прошёл игру и начал проходить длс тогда лук начал убивать зомби в голову с 2й стрелы. А по сюжету луки появляются только в середине игры и имеют в 2 раза меньше урона. С одной стороны луком было прикольно, а с другой баланс по пизде пошёл.
1 Спортивный симулятор в пост-ап сеттинге, после ядерной зимы. Все звуковые эффекты сделаны "ртом", то есть голосом типа "бдыщь! дзынь!". В игре много секретов, тайников и взрывов - постоянно что-то взлетает на воздух.
2 Что-то типа Guitar Hero только для баяна, с эльфами, гномами, магией, тонной диалогов. Игра начинается хорошо, но чем дальше, тем грустнее все становится. Безысходность, депрессия, пост-рок. Ах да, чуть не забыл - играем за кота.
3 Типа визуальная новелла, но в 3Д от третьего лица и про динозавров. Между диалогами геймплей напоминает Gears of War – перекаты и укрытия. Интерфейс перегружен как в Wow если включить все панели, какие только можно. Действие игры разворачивается внутри некого организма.
4 Обычная РПГ со шмотками и скилами, но в компьютером виртуальном мире. Герой не качается, а наоборот со временем деградирует. Внезапный поворот сюжета на 180 градусов (не менее трех раз). Звуки ударов и музыка как в индийском кино. Танцы на усмотрение.
5 Стелс-ориентированная игра про корабли 18-20 века. Саундтреком будет только классическая музыка. Управление жестко лочится на нум-пад без возможности изменить его. Причем все кнопки нум-пада должны быть задействованы в игре. В качестве изюминки - низкая гравитация (волны могут подбрасывать корабль в воздух метров на 20-30).
6 Текстовая пошаговая towerdefence про наполеоновскую войну. Текст стилизирован под кривой Промт перевод. Цель игры - спасти принцессу.
7 Шутер, где управлять можно только мышкой (без клавиатуры). Главный герой выглядит как Гульмэн и в каждом уровне носит новый прикид другого цвета (но не менее вырвиглазного чем предыдущий). Игру нужно пройти за час, иначе геймовер. Тесктуры основаны картинках с оптическими иллюзиями.
Игроки покупают за фуллпрайс базовый конструктор, из которого сами собирают нужную себе игру. Дополнительные элементы конструктора продаются в магазине. Сохранять созданные игры можно только на платном сервере по подписке. Играть в созданные другими игры можно только через платный сервер по подписке. Все права на созданные игры остаются у компании создавшей конструктор.
Опенворлд, но в реалистичных масштабах. То есть, чтобы из одного города в другой пешком надо было бы идти несколько ирл дней, а на машине (которую можно будет получить после того, как выполнишь все подай-принеси квесты) ехать час. При этом за весь путь будет попадаться один-два энкеутера, наполнение которых зависит от Удачи. И еще сбалансировать так, что любые жизнеспособные билды требуют единичку удачи.
>>6106484 Нет, я совершенно точно не работаю на Беседку. Кстати, купи...
>>6106469 >2 Что-то типа Guitar Hero только для баяна, с эльфами, гномами, магией, тонной диалогов. Игра начинается хорошо, но чем дальше, тем грустнее все становится. Безысходность, депрессия, пост-рок. Ах да, чуть не забыл - играем за кота. Сук, проиграл.
>>6106469 >2 Что-то типа Guitar Hero только для баяна, с эльфами, гномами, магией, тонной диалогов. Игра начинается хорошо, но чем дальше, тем грустнее все становится. Безысходность, депрессия, пост-рок. Ах да, чуть не забыл - играем за кота.
>>6094154 (OP) 1. Таймеры, таймеры, таймеры. Один щедрый таймер на прохождение всей игры, так, чтобы хватило и на сюжет, и на побочки, и попроёбываться знатно перед тем, как наступит геймовер. Открыто тикающие таймеры на некоторых заданиях, напрягающие, но не так, чтобы сильно. И жопоразрывательно короткий скрытый таймер, в который надо уложиться на хорошую концовку. 2. Сами условия хорошей концовки максимально неочевидны и в игре описаны максимально размыто, а то и откровенно лживо. Например, нельзя брать в партию деда Бафомета, он сука крыса и в конце всех опрокинет. При этом нигде до принятия деда в партию на это не даётся никаких намёков (да и потом до самого финала что-то заподозрить можно, только расспрашивая/романся его), а в промо-материалах дед Бафомет описывается как полноценный персонаж, со своей сюжетной веткой и сайдквестами. 3. Сайдквесты. На хорошую концовку надо сделать строго определенный их список, который еле-еле вписывается в вышеописанный жопорвущий таймер. Само собой, какие именно сайдквесты входят в этот список, нигде не указано. Бонус - некоторые обязательные сайдквесты становятся доступны только после прохождения большей части игры, и кроме как на них и на завершение сюжетки, времени не остается вообще. 4. Мелкие пакости. Например, при геймовере принудительно проигрывается плохая концовка, Злое Зло победило и всех зохавало, после этого идут заставки, предупреждение об эпилепсии, предупреждение об автосейвах, открывается главное меню, и только оттуда можно загрузиться. 5. О сейвах. Автосейв срабатывает крайне редко, например, только на входе в локацию, но не на выходе из неё. Квиксейв занимает всего один слот и постоянно переписывается. 6. Механика или даже несколько механик, когда игрок обречен умереть через несколько секунд или дольше (например, на него охотится невидимая ебака или он словил яд с отложенным эффектом), но об этом ничего явно не предупреждает. Бонусные баллы за сочетания этой хуйни с предупреждениями о других, менее неприятных, но более очевидных механиках, перед которыми не грех бы прожать квиксейв.
>>6106469 >1 Спортивный симулятор в пост-ап сеттинге, после ядерной зимы. Все звуковые эффекты сделаны "ртом", то есть голосом типа "бдыщь! дзынь!". В игре много секретов, тайников и взрывов - постоянно что-то взлетает на воздух. Гоночки в Rage или серия игр Motorstorm>>6106469 >3 Типа визуальная новелла, но в 3Д от третьего лица и про динозавров В 2000х было высрано туча игр про дуэли диназавров со всратым сюжетом. Не Джурасик Парк, а еще какая-то серия игр.
>>6106739 >2. Сами условия хорошей концовки максимально неочевидны и в игре описаны максимально размыто, а то и откровенно лживо. Ведьмак 3 - квест, где надо выбрать дерево или трех старых шаболд. Выбрал дерево - красный жирдяй повесился. Удалил после этого игру. Игра тысячетелтия, хррр-тюфуу. >>6106739 >6. Механика или даже несколько механик, когда игрок обречен умереть через несколько секунд или дольше (например, на него охотится невидимая ебака или он словил яд с отложенным эффектом), но об этом ничего явно не предупреждает. Амнезия - уровень с невидимой ебакой и паркуром по плавающим коробкам.
А то! Там подразумевается что ты должен постоянно бежать, как бешеная обезьяна, не разбирая дороги, во всём этом ебаном блюре, мыле, глубине резкости, абберации, бликах и проч.
>>6105592 >>6100684 Я тащемто просто выдал что-то максимум уебанское. А оказывается это уже в какой-то игре есть, да еще и кто-то говорит что "да ладно, норм"
>>6094154 (OP) Ролевая игра уровня /v 1. Сделать ролевую игру без отыгрыша. Что не качай, какой класс не выбирай, - все равно будешь пиздиться с противником в адских зарубах желательно кривых 2. Сделать огромный мир для исследования, но мертвый и без квестов. Или с однотипным говном типа иди туда и убей чувака. 3. Сделать стелс, который не работает. 4. Основная сюжетная линия должна проходиться за 5 часов, но ради того чтобы пройти ее нужно исследовать мертвый мир и собирать там всякое говно по частям
>>6106469 >1 Спортивный симулятор в пост-ап сеттинге, после ядерной зимы. Все звуковые эффекты сделаны "ртом", то есть голосом типа "бдыщь! дзынь!". В игре много секретов, тайников и взрывов - постоянно что-то взлетает на воздух. Звучит пиздато.
>2 Что-то типа Guitar Hero только для баяна, с эльфами, гномами, магией, тонной диалогов. Игра начинается хорошо, но чем дальше, тем грустнее все становится. Безысходность, депрессия, пост-рок. Ах да, чуть не забыл - играем за кота. Еще лучше
>>6106469 >3 Типа визуальная новелла, но в 3Д от третьего лица и про динозавров. Уже шедевр
>4 Обычная РПГ со шмотками и скилами, но в компьютером виртуальном мире. Герой не качается, а наоборот со временем деградирует. Внезапный поворот сюжета на 180 градусов (не менее трех раз). Звуки ударов и музыка как в индийском кино. Танцы на усмотрение. Лучше чем 90% игр.
>5 Стелс-ориентированная игра про корабли 18-20 века. Саундтреком будет только классическая музыка. Управление жестко лочится на нум-пад без возможности изменить его. Причем все кнопки нум-пада должны быть задействованы в игре. В качестве изюминки - низкая гравитация (волны могут подбрасывать корабль в воздух метров на 20-30). Играл в это, игра про какой-то торпедный катер во второй мировой.
>6 Текстовая пошаговая towerdefence про наполеоновскую войну. Текст стилизирован под кривой Промт перевод. Цель игры - спасти принцессу. И в это играл
>7 Шутер, где управлять можно только мышкой (без клавиатуры). Главный герой выглядит как Гульмэн и в каждом уровне носит новый прикид другого цвета (но не менее вырвиглазного чем предыдущий). Игру нужно пройти за час, иначе геймовер. >Тесктуры основаны картинках с оптическими иллюзиями. Заявка на игру года
>>6108407 > Стелс-ориентированная игра про корабли 18-20 века. Саундтреком будет только классическая музыка. Управление жестко лочится на нум-пад без возможности изменить его. Причем все кнопки нум-пада должны быть задействованы в игре. В качестве изюминки - низкая гравитация (волны могут подбрасывать корабль в воздух метров на 20-30). >Играл в это, игра про какой-то торпедный катер во второй мировой. Кстати без шуток, это буквальное описание игры.
>>6106739 >4. Мелкие пакости. Например, при геймовере принудительно проигрывается плохая концовка, Злое Зло победило и всех зохавало, после этого идут заставки, предупреждение об эпилепсии, предупреждение об автосейвах, открывается главное меню, и только оттуда можно загрузиться. А вот это было больно.
>>6108399 >Ролевая игра уровня /v >1. Сделать ролевую игру без отыгрыша. Что не качай, какой класс не выбирай, - все равно будешь пиздиться с противником в адских зарубах желательно кривых >2. Сделать огромный мир для исследования, но мертвый и без квестов. Или с однотипным говном типа иди туда и убей чувака. >3. Сделать стелс, который не работает. Киберпук уже вышел
>>6108353 Про лук это Dying Light, такое чувство словно они продавали читы. Ну серьёзно, орудие которое ты получаешь в первые пол часа и которое ваншотает рядовых врагов врагов в голову до конца игры. А не из длс дамажит в 2 раза слабее, что это такое то?
>>6109741 А мне жаль за Advet Rising такое чувство словно эпический сайфай перенесли из книг в игру, все задумывались как трилогия, а первая часть провалилась и на игру забили.
Эмбиент с рандомными звуками в выживаче. Кродешься и ссышься каждого шороха в мире полном зомби или мутантов? А эмбиент тебе периодически выдает рычания и завывания тварей (позиционные, конечно) откуда-то неподалеку.
>>6094154 (OP) Сука, игра по мотивам САНТА БАРБАРЫ с ебучими РАМКАМИ ТА-ТА-ДА!А! Протагонист СИСИ КЭПВЕЛ, можно романсить ИДЭН, сюжет ВСЁ ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ! Бляяяяя, как же беслио это в детстве.
>>6110063 Ты только что мою давнюю идею, но положительную ну, как я считаю. Суть в том что в выживачах обычно довольно хуёво представлена система рассудка. Обычно когда персонаж начинает ехать кукухой, у него просто ебучий блюр перед глазами и зловещщие шепотки в ушах. Я подумал: а почему просто не использовать рандомно проигрывающиеся звуки из игры, типа агро какой нибудь особо опасной ебаки? Или скажем сидишь у себя на базе и вдруг слышишь звук открывающейся двери. Я бы обосрался, особенно если знал бы что в игре есть мобы способные их открывать и тем более если это онлайн.
Кстати, пока писал вспомнил отрицательный пример похожий на твой - 7 days to die. Ебучего разраба уже хуй знает сколько просят выключить ебучие звуки по ночам которые МЕШАЮТ БЛЯДЬ ОРИЕНТИРОВАТЬСЯ НА СЛУХ. А ему похуй, он считает что это прикольно, пидарас ебанутый.
>>6111939 >А ему похуй, он считает что это прикольно, пидарас ебанутый. Ну так его право. Но он судя по твоим словам хотя бы объяснился, а значит читает отзывы, просто поступает как считает нужным.
>>6111999 Было бы здорово если бы он в других вопросах так же твёрдо знал чего хочет. А то что ни новая версия - всё перелопачено нахуй. Ну да ладно, это уже отдельный разговор, не для этого треда.
>>6111939 Я когда-то придумывал себе, что во время ехания башкой было бы неплохо выключать экран, забирать управление и рандомно генерировать какие-то поступки персонажа в это время. А потом экран включается, ты просыпаешься в рандомном месте и ловишь новости о том что сгорела соседняя деревня, убито несколько нпс, обворованы склады и огороды, выебаны кони и проч. А далее в процессе игры можно случайно натыкаться на тайники, куда ты в невменяемом состоянии все награбленное спрятал + кишки.
>>6112143 В последней Амнезии сделали что-то подобное. Там если довести персонажа до срыва крыши, он начинает носиться повсюду сам по себе, а ты в это время видишь только обрывочные "флешбеки" из разных мест уровня. Потом очухивается где-то неподалёку.
>>6105577 >В игре должна быть система прочности, да такая что легендарный меч сломался после пары пещерок где ты нарезал бомжей в меховых трусах. А награда за квест должна быть такой, что бы она не покрывала ремонт и инвентарь надо сделать такой, что бы места хватало на чуть чуть лута. А да, ещё надо что бы шкура животного или бутылка зелья занимала места столько же или больше чем двухручный меч. Не канает. По твоему рецепту можно и хорошую игру сделать, в которой тебе нужно будет под бомжей держать отдельный комплект шмота, а лут сортировать по ценности. Это может быть интересно.
>>6112143 Лол, я когда-то похожую ловушку для данжнкроулера придумывал. В одном мобильном рогалике была ловушка, полностью перестраивающая уровень, и увидев ее я подумал, что неплохо было бы еще добавить ловушку с галлюциногенным газом, незаметно для игрока генерирующую еще один, "ложный" уровень, который видит игрок во время действия газа, но все его действия - перемещения, атаки, использования предметов, переносятся на реальный, и когда действие газа закачивается, игрок обнаруживает, что забрел куда-то не туда и ломится в стену, а его грызет какой-нибудь паук.
>>6112553 Я вот нашел. Как минимум нормальный интерфейс, который позволяет играть не изучая блок-схемы на dfwk после каждого крупного обновления. Вот кстати хорошая добавочка:
Сделать устаревший на 15 лет интерфейс @ Еще пятнадцать лет менять в игре все, кроме интерфейса
>>6095305 Лучше фиксированная камера, чем та, что старается сама держаться за спиной игрока: хочешь посмотреть в бок, любуясь пейзажами - через две секунды камера вернётся в положение по умолчанию; хочешь бежать, смотря назад - ну всё, пизда тебе абузер ёбаный.
>>6106739 >1. Таймеры, таймеры, таймеры. Один щедрый таймер на прохождение всей игры, так, чтобы хватило и на сюжет, и на побочки, и попроёбываться знатно перед тем, как наступит геймовер. Открыто тикающие таймеры на некоторых заданиях, напрягающие, но не так, чтобы сильно Реализовано в Баггерфолле. Там есть таймер майнквеста в 30 дней. Проебешь его, майнквест провален. И у каждого квеста есть таймер. Не доставил письмо Маннимарко в указанный срок? Пук, пердь.
>>6106469 >Герой не качается, а наоборот со временем деградирует Что-то подобное было в Collapse Rage. Там был режим типа выживания и между волнами можно выбирать апгрейды, так вот, с определенной волны вместо апгрейдов нужно было выбирать даунгрейды, два стула, так сказать.
>>6113132 В дополнении к варбанду про викингов можно стать косым инвалидом с кучей минусов к статам довольно быстро, если постоянно получать ранения в боях.
>>6094154 (OP) Все персонажи женщины и озвучены ивлеевой. Полное рассовое разнообразие и т.д. Геймплэй - мы собираем чушки, нас хотят убить внеочередные СЕКТАНТЫ РЕЛИГИОЗНЫЕ ФАНАТИКИ, ВЕДЬ ЭТОГО ТАК МАЛО В ИГРАХ И ЭТО ТАК ОРИГИНАЛЬНО! Глав гады фошисты и натуралы, борятся на наставление общества на возвращение к семейным ценностям и спасением человечества от вымирания путем начала размножение. Гг и его фракция напротив чайлдфри и борятся за истребление человечества. В игре много отсылок к поп культуре и аниме.
>>6113097 А как же эпичные корсары каждому свое? Тебя настолько анально ограничивают, что ты даже если ветер не правильный словишь, не успеешь в нужное место.
>>6112553 В этом ты совершенно неправ. И это я тебе говорю, как человек, осиливший DF еще до существования RW даже в альфе. У RW есть динамика и дизайн, который отталкивается от нужд геймплея, а не от того, что Жаба в героиновом приходе вдруг УЗРЕЛ, что ему надо поработать 2 месяца над тем, как сраные гномы танцуют. DF глубже и обширнее, но механики наихувейше между собой функционируют, иногда не функционируют вообще. В RW, наоборот, могут пойти на упрощения вплоть до отказа от патронов, но ядро игры будет работать, как часы. А еще легкий и очень обширный моддинг: от дилдаков и кошкодевочек до полноценной космической одиссеи, а то и вовсе Z-уровней. Кстати, моддить так легко, я несколько мини-модов я написал для себя сам. От DF при этом не отказываюсь. Но глупо сравнивать в лоб - это совершенно разные философии гейм-дизайна, и впечатления от игр тоже разные.
Хммм, надо будет потом создать, наоборот, интересных gay designерских решений трент. ОП
Ах, да. Надо же какую-то дебильную механику указать. Ну, например, урон огнестрельного оружия в ФПС, растущий от НАВЫКА игрока. Не ТОЧНОСТЬ оружия, а именно УРОН.
Можно забиндить бег и стелс на одну кнопку. Я еще понимаю разрабов готики с их управлением, ну наверное они шогготы с планеты жопа и не совсем понимают как работают люди, можно понять. Но разрабы ту ворлдс не могли не понимать какую хуйню они творят, этож пиздец.
>>6115240 Так это дерьмак 3. Я помню как в начале игры встретил какого-то голема и добил его пока меч не сломал. Пока сбегал за чинилками, у него хп восстановилось.
>>6113963 Я не заметил, чтобы в DF было хоть сколько-то меньше динамики или что-то мешало играть плохим функционированием. Да, Жаба делает не игру, а симулятор живого мира, геймплей он по остаточному принципу прикручивает, чтоб донатили. Но это не мешает игре долго доставлять благодаря ебанутейшей эмерджентности и количеству контента. По римджобу видно, что автор не может в гейм дизайн, хотя и ставит геймплей выше реализма. Эвенты говно и берутся будто из ниоткуда. В нормальной игре тебе дадут инструменты и возможность предотвратить пиздец, в RW же челенж в том чтобы после него оправиться. Даже нобли были бездумно скопированы. В крепости на 250 бород они уместны, но зачем мне в общине из 8 челиков, где у каждого свое занятие, один долбоеб, который каждый рабочий день идет в свой сарай, садится там на трон и ПРАВИТ? Моддинг в DF мощнее благодаря той же эмерджентности и не меньшей доступности. Множество модов - глобальные оверхолы, с уникальными играбельными расами с фундаментально измененным геймплеем или с новым сеттингом. Я не спорю, что Жаба слабо заинтересован в развитии DF как игры, но рим - это позорный огрызок, даже с сотнями модов.
>>6112896 Как по мне, качество интерфейса характеризуется тем, насколько быстро он тебе позволяет осуществить в игре возникшую мысль. При этом все, что можно сделать на клавиатуре, делается быстрее, чем мышью. В Римворлде элементарно не хватает биндов и из-за этого он кажется неиграбельным после ДФ, где забиндено ВСЁ, даже небо и Армок, а еще есть макросы и терапист с дфхаком. Казуары хотят, чтобы все было просто и управлялось парой кнопок и мышью, но отсутствие ньюби-френдли интерфейса это неизбежная (для команды из одного человека) плата за комплексность игры и количество доступных действий.
>>6118183 >ДФ, где забиндено ВСЁ, даже небо и Армок, а еще есть макросы и терапист с дфхаком. Казуары хотят, чтобы все было просто и управлялось парой кнопок и мышью, но отсутствие ньюби-френдли интерфейса это неизбежная (для команды из одного человека) плата за комплексность игры и количество доступных действий. Ок. Приведу мой любимый пример. До df 2014 я мог на старте собрать отряд 3 кнопками и отправить убивать заползшую ко мне поебень, не особо отвлекаясь от возведения шлюзов для ферм. Расскажи сколько тебе потребуется нажать кнопок, чтобы сделать это сейчас. Я думаю, в очередной крупной обнове Жаб введет для крепостей обязательный генштаб, где ты будешь согласовывать сметы на обмундирование и торговаться из-за каждого болта. Ведь всю остальную армейскую бюрократию он уже в игре реализовал - Я гордый Урист МакВудкаттер пойду убивать этого зобизайца. Только у меня сейчас есть топор и только я могу это сделать! - Нет, погоди. В какой ты смене? А у тебя есть комплект боевого обмундирования? Стой, а у твоей смены случайно сейчас не режим тренировки? А патрульная зона назначена?
Не отключаемый аимасист. Сенса мышки резко снижается когда прицел становится ближе к врагу. Передвижение при стрельбе замедляется. Нельзя стрелять во время спринта.
Нужно играть за очень эротичного, сексуального негра. Его попка - сок. Его мышцы спины - смак. Да, игра от третьего лица про то, как негр качает попку, затем клеит белых цыпочек.
>>6122031 недавно прошел данж древних шизов @ взял меч 15 уровня с 25 уникальными хар-ками @ убил им вождя орков западной пиздогории @ 25 лвл меч который хуже твоего по всем параметрам и без особых характеристик
>>6122755 В киберпанке ты не можешь использовать оружие более высокого уровня просто потому что. Я играл, я знаю. Хотя, может, не на всех сложностях так...
>>6113963 Согласен с тобой, наверное. В DF играет полноценно только один человек - сам Жабий. Остальные приглашены посмотреть на его муравьинную ферму. Но тут к нему претензий быть не может, т.к. он её раздаёт бесплатно и ни с кого ничего не вымогает. В то же время римворлд и другие, менее успешные, игры в подобном жанре делаются как коммерческий продукт для покупателей и учитывают их интересы ровно настолько, чтобы получить продажи
>>6094412 Сделать ахуенный шутан с умными врагами, большим количеством разного оружия, классным ганплеем итд и кривой сломаный стелс. При прохождение через шутер тебя каждую миссию ебут, не дают денег, опыта, патронов, нпс называют литерали гитлером, а про побочные задания ты можешь забыть, игрок лезет в стелс, но он забагован напрочь и говеный шо пиздец.
>>6122482 ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТИМ ОРУЖИЕМ @ ПОЧЕМУ ЭТО? ВОТ РУКОЯТЬ, ВОТ ЛЕЗВИЕ @ НЕТ! ТЫ ВИДИШЬ ЭТО ОРУЖИЕ ВПЕРВЫЕ! ТЫ НИЧЕГО О НЕМ НЕ ЗНАЕШЬ! ПИЗДУЙ ОПОЗНАВАТЬ! @ СТОИШЬ, КАК ДОЛБОЕБ, ПЕРЕД НЕПИСЕМ-ОПОЗНАВАТЕЛЕМ И ПРОСИШЬ РАССКАЗАТЬ, ЧТО ЖЕ ЭТО ЗА ДИКОВИНА У ТЕБЯ В РУКАХ - С ОДНОЙ СТОРОНЫ ДЕРЕВЯННАЯ, С ДРУГОЙ ЖЕЛЕЗНАЯ И КОЛЕТСЯ
>>6123255 Блядь, во что ты играл? Там можно использовать что угодно, на оружии нет уровня. Только если у тебя силы не хватит тяжелые пушки будут хуже работать и т.д. Ты же просто пиздишь, нахуя?
>>6124569 >Сила отдельно, уровень отдельно. Находил снайперку, в руки взять не смог. Иди нахуй, пиздабол. Всю игру прошел, все мог в руки взять, если не хватало характеристик - штраф. >>6124659 Говоря про нет уровня я говорил "нет циферки уровня" Понятно дело что шмот там уровневый. И блядь, если он жестко привязан к уровню то и не может быть такого, чтобы выпало больше уровня и ты не мог взять.
>>6124564 Ты, видимо, за пределы Уотсона не выезжал. Там то самое дрочево, с врагом, который десятком уровней выше тебя. Благо, он всё равно кое-как станлочится и заковыривается мальстрёмской мачеткой насмэрть
>>6124683 Я всю игру прошел, мог взять в руки любую пуху, а ты похоже путаешь требование по силе и требование по уровню. Или же требование по репутации для покупки и требование по уровню.
>>6124680 >>Сила отдельно, уровень отдельно. Находил снайперку, в руки взять не смог. >Иди нахуй, пиздабол. Не вынуждай меня перепроверять, пожалуйста. Может быть, там не хватало уровня в "крутости", или ещё чем-то таком.
>>6124696 >там не хватало уровня в "крутости", или ещё чем-то таком. Ну вот, долбан, ты перепутал уровень репутации для покупки и требование по уровню. Это нормально когда тебе подпольный торговец не продает топовую или особо нелегальную хуйню потому что ты непонятно кто.
>>6124680 >>6124696 >>6124712 Сука, я минут 5 пытался его снова заковырять, а он не давался. В итоге просто наехал на него мотоциклом и выеб из револьвера в упор.
>>6124720 То есть это какая-то хуйня от одного врага в игре? Значит это баг уровневой системы выпадения шмота с конкретного врага. Мне такое ни разу не встречалось.
>>6124736 Сука, где ты блядь это находишь, я уже 55 часов наиграл, пух перебрал чуть ли ни как в борде, и ни разу не видел такого чтобы по уровню не подходило.
>>6124742 Клуб для праааативных "Дики твистер". Слишком высокоуровневая зона для меня пока что, там даже рядовой бомж одной уни(что)жает Ви как gay-master и весь мир играчков в пасте про матрас.
>>6124742 У меня и с обычных врагов такое выпадает, лол. Постоянно снаряга и пухи недоступны из-за левела. Правда большая часть это хуета, которая не нужна даже если бы была доступна.
>>6127391 Ну я уже писал что то что мне выпадает залоченным – полное говно по статам так что не могу сказать что это прям жопа. Просто раздражает само наличие этой хуйни, почему я не могу взять в руки пистолет той же модели да еще и слабее моего нынешнего? Лучше бы сделали лок на основе характеристик которые бафают тот или иной тип оружия, а не на основе левела героя.
>>6094154 (OP) >Максимально всратых и отвратительных gay-designерских решений трент номер джва РПГ-элементы в шутанах (может и не только, я в фэнтэзи-парашу с мечами не играю), которые негласно "залочивают" возможность играть разными типами оружия. То есть ты качаешься в снайперски и максишь только снайперки. Если снайперки не макать, а вкидывать пополам, например, снайперки и дробаши, то обе ветки будут пососные, без топ-тир скиллов, и в эндгейме с ними будешь сосать. Если максить снайперки и бегать без прокачки других пух и юзать их от случая к случаю, они будут сосать настолько, что ими никого не убить и придется будет брать снайперку. В итоге в игре 30 пушек а ты дрочишь из них 2-3 а остальные в твоем прохождении неюзабельны.
>>6094412 Сделать в игре стелс где твой напарник НАПОХУЙ бежит на врагов. (с) киберпшек77 выходил из отеля с джеки, пробираюсь потихоньку, это хуйло кричит "не высовывайся а то нас заметят" и через пару секунд этот даун вылетает в толпу врагов и начинает с ними перестреливаться
>>6128383 Меня больше корёжило от того, что он бегает у них под носом и его не палят. А ещё от того, что я закончил уровень, спускаюсь с ним на лифте, и ХЕРАК ВАС СПАЛИЛИ! Кто? Как? Ну вот спалили, деритес! Я думал, это такой польский интересный gay design, а оказалось, что достаточно вычистить вилкой весь этаж от врагов и спустишься спокойно.
>>6124564 Кому ты пиздишь вася я в это играю. Дамаг у пушек у вендоров "подтягивается" относительно твоего уровня, то есть на третьем уровне ты можешь купить легендарный револьвер с 90 дпса, на 15м уровне ровно тот же самый револьвер (стоить он конечно будет дороже) уже будет предлагать тебе 190 дпса и так далее. Пушки, которые сыпятся с мобов вообще имеют пререквезит по уровню, если ты каким то чудом убьешь черепков из центра города на 20м уровне пушку ты с них полутаешь которая требует 34й, то есть дамаг у нее конечно намного выше твоей пукалки но ты хуй ее оденешь. Вот и получается что ты бегаешь постоянно с говном и только под конец игры получаешь имбовые пушки, которые уже потом нахуй не нужны по сути, только чтоб сюжетку побыстрее пролететь.
>>6124680 Ты походу на ютубе игру проходил. Начни новую игру и сразу же на втором уровне иди зачисти синий аванпост. Или пару. Если ты конечно осилишь. Тебе упадет пушка на 4й уровень который ты на своем втором хуй оденешь. Это же правило применимо и ко всей остальной игре.
>>6128281 Где угодно? Я этих пистолетов уже десятками находил, в основном какие-то говеные рарки типа Nue. И с остальными пушками то же самое. 99% залоченного оружия залочено для вида, статы у него очень хуевые. 1% это легендарки к которым нет претензий.
>>6128554 Я только пару интересных нашёл. Угасание ночи и Конго, который из отеля спиздил. Но Конго дорого качать, поэтому просто заебашил себе револьвер для пуков в головы, да
>>6129444 >нью Вегас Я прокачивал снайперку и пестики, и мне норм было. Я отыгрывал рейнджера, который был помешан на минных полях. Крафтил мины на все деньги, собирал их по всей карте и делал в стелсе минные поля везде, где ходят нпс. В итоге мне и снайперки с револьверами не очень нужны были: я просто убегал от врага и прятался за минным полем.
Соберу топовые решения из треда в геймдизайне РПГ про современность и будущее:
Делаем шутан с РПГ элементами: 1. РПГ элементы копируем с фэнтези-дрочилок. 2. Заклинания перекрашиваем в особые способности. 3. Навыки оружия повышают дамаг, а не точность и криты. 4. На полном серьезе добавляем ближний бой, при этом даже не пытаемся придумать правдоподобное объяснение его существованию (как в Дюне например, или в звёздных войнах на худой конец). 5. Броня и одежда - вещи занимают одни и те же слоты. 6. Скопируем стихийную магию с фэнтези. Так что появятся ядовитые и замораживающие пули и другие чудесные штуки. 7. Добавим супермегаэффективное лечение в бою, оставим лоулайф и трущобы с кашляющими бомжами и наркоманами. 8. Чтобы в коробочкообразных уровнях имело смысл использовать снайперки, снизим дальность и точность всего оружия в 10 раз. вот и ближний бой стал конкурентоспособным. 9. Добавим класс подрывника. Чтобы он имел смысл, добавим подрывное оружие для низких уровней. Вроде гранатомёта, который дамажит как револьвер.
Общие для всех игр гениальные решения про уровень предметов не упоминал. Ничего не забыл?
>>6114575 >Ну, например, урон огнестрельного оружия в ФПС, растущий от НАВЫКА игрока. Не ТОЧНОСТЬ оружия, а именно УРОН. > В планетсайд2 чем выше фпс у игрока, тем больше его урон с огнестрела, там короч скорострельность повышается, такая же фича была в некоторых других играх вроде бы, блеклайт ретрибьюшн вроде бы
>>6130928 >7. Добавим супермегаэффективное лечение в бою, оставим лоулайф и трущобы с кашляющими бомжами и наркоманами. И запретим лечиться вне боя. >Броня и одежда - вещи занимают одни и те же слоты. Слот один, все наряды — комбинезоны. >Ничего не забыл? Уровневый фашизм забыл, чтоб малые цифры и подумать не могли замахнуться на высокие.
>>6130928 > Соберу топовые решения из треда в геймдизайне РПГ про современность и будущее:
Ну тут очевидный лишний ствол
> Делаем шутан с РПГ элементами: > 1. РПГ элементы копируем с фэнтези-дрочилок.
Ну тут стандартные убеждение-запугивание, а остальное в рамках сеттинга. Повышение урона от оружия, так морпех учиться точнее стрелять, разброс снижается.
> 2. Заклинания перекрашиваем в особые способности.
Лорно объяснено. Все способности суть управления массой.
> 3. Навыки оружия повышают дамаг, а не точность и криты.
Точность и повышают, урон зависит от класса пушек, если ходить с пухой первого уровня, то будешь сосать.
> 4. На полном серьезе добавляем ближний бой, при этом даже не пытаемся придумать правдоподобное объяснение его существованию (как в Дюне например, или в звёздных войнах на худой конец).
Так есть противники без оружия. Если такой подбежал, то логично его оттолкнуть и расстрелять в упор.
> 6. Скопируем стихийную магию с фэнтези. Так что появятся ядовитые и замораживающие пули и другие чудесные штуки.
В описании пуль все сказано. Ядовитые суть радиоактивные и отравляют только при проникновении через щит. Взрывающиеся покрыты термопастой, которая поджигается при попадании. Криопатроны содержат конденсат, который замораживает цель.
> 7. Добавим супермегаэффективное лечение в бою, оставим лоулайф и трущобы с кашляющими бомжами и наркоманами.
Суперлечение в бою стоит ебанись каких денег. Плюс от всего на свете не помогает, а только затягивает рану.
> 8. Чтобы в коробочкообразных уровнях имело смысл использовать снайперки, снизим дальность и точность всего оружия в 10 раз. вот и ближний бой стал конкурентоспособным.
Снайперки один хуй не нужны нигде кроме пары сюжетных мест.
>>6131593 Ну если только из инвиза пиу-пиу делать по фану на нормале.
На сложных я хуй знает особенно в третьей. Там на тебя сразу вываливают мясо, так шо снайпу даже достать не успеваешь. Я с пистолетом-пулеметом бегал и по кд кидал воспламенение, так победил.
>>6130928 Человеческие ценности у абсолютно любого гуманоида из сци-фи высерочков. Даже в другой галактике Андромеда сидят чувачки, которые дрочатся за свободу и дерьмократию, а врги хотят власти и денежек. А еще инопланетянцы и люди в сци-фи шизе могут легко объединяться в союзы, и даже составлять одно многорасовое правительство! Ор собаки. Поэтому в сци-фи полоумие веришь еще меньше чем в фентези, и всю игру проводишь в состоянии кринжа с мыслями что лучше мамка войдет и увидит хентай, чем это.
>>6131511 >>6131584 Нет. Это именно собирательный пост. В первую очередь фоллачи 3, nw, 4, потом лишний ствол, альфа протокол, десу секс, в курвапанк не играл пока, но думаю про него все уже отгорели. Про борду даже не думал, если честно, т.к. это дьяблоклон, а не рпг. >>6131636 >Ну если только из инвиза пиу-пиу делать по фану на нормале. О, кстати! Стелс-навыки! Стелс делает тебя невидимым вместе с твоей одеждой. Отличное геймдизайнерское решение. Причём где-то это хоть как то обосновано, а где-то - нет. Прост стелс такой и все.
>>6132410 Ну хз. Спорный вопрос, как по мне. Если брать лемовский подход, что инопланетяне - это такая непостижимая ебанина с которой даже поговорить не получиться, не то, что договориться, то тогда их и в игру особо нет смысла вводить как субъект. Только как декорации годятся. Если же рассматривать антропоморфных инопланетян, которых рисуют геймдизайнеры, то почему бы у них не может быть схожих ценностей? Выход в космос таких инопланетян не предполагает большого разнообразия путей развития цивилизации и, соответственно, разнообразия общественных ценностей. Да даже если и предполагает, то почему с геймдизайнеров следует спрашивать строже, чем с писателей-фантастов?
Рекламируем игру как РПГ от мастеров рпгстроения, воскрешение жанра, возвращение к корням легендарных РПГ. Статы делаем абсолютно для галочки и все они влияют исключительно на боевые элементы: прокачка силы дает максимум +10% к урону ближнего боя, ловкость +5% к скорости атаки и так далее. Каждый квест обставляем катсценами и диалогами, в которых героя называют спасителем мира и всячески его хвалят, при выполнении квеста дают мегаомега сильный шмот. Шмот делаем как в диабле, чтобы игрок научился обращать внимание только на его основной стат: атаку или защиту, опционально добавляем рандомные подстаты, зависящие от лвла снаряжения. Основной стат тоже зависит от левела, поэтому оранжевый легендарный огненный отравляющий меч громовержца богов 39 лвла всегда будет слабее ржавого меча бандита 45 лвла.
>>6132445 >Зелье невидимости заставляет тебя потеть, и твой невидимый пот, пропитывая одежду, делает ее невидимой. Ты сейчас по фэнтези. Может быть там ты потеешь галлюциногеном, который искажает восприятие, или, например, зелье действует как свиток невидимости, но жидкое. Магия. А в реалистичной или сайфай рпг так не прокатит. По законам жанра должно быть правдоподобное объяснение.
>>6130928 >4. На полном серьезе добавляем ближний бой, при этом даже не пытаемся придумать правдоподобное объяснение его существованию (как в Дюне например, или в звёздных войнах на худой конец). Путь удар прикладом наносит урона как несколько автоматных очередей.
Типичная гача-дрочильня про выбивание вайфу и трапов с особенностью: чем больше у персонажа "звезд", тем больше он выебывается. Однозвездочные бичи сычуют в камерах-однушках на дошираке и резво скачут кабанчиками по миссиям/квестам. А вот четырех- и пятизвездочные даже не разговаривать не станут, пока ты им не купишь пентхаус с бассейном, спорт-карами, коксом и шлюхами. И даже на квесты их хуй заставишь идти, у них то голова болит, то настроения нет и вообще принеси мне бутылку редкого "Шато-Баттстаб" и тогда я подумаю. Или сам догадывайся, хули они хотят.
Типичное лутбоксо-говно, тоже с особенностью: когда игрок открывает лутбокс, игра предлагает ему некую сумму валюты вместо содержимого, не показывая его. Можно взять, можно выбрать лутбокс, тогда игра снова предложит денех, уже чуть больше, и так несколько раз, пока в рандомный момент игра не отдает лутбокс, как в "Поле Чудес". Содержимое лутбокса генерируется отдельно и совершенно не связано с предлагаемой суммой, так что игрок может обнаружить, что отказался от довольно крупной суммы внутриигровой валюты ради кабачка.
>>6132489 >тогда их и в игру особо нет смысла вводить как субъект В прей нормально получилось с этими мимиками, которым вообще все похуй, они даже не различают живое/неживое. Геты в масс эффект были ничего, пока не появился один из них весь такой особенный, избранный и за демократию.
>>6094154 (OP) Игру называем стимпанк, но ничего стимпанкового в ней нет, кроме некоторых моделек и пары пазлов уровня игры "водопроводчик". Чтобы ни у кого не возникло вопросов, находим какого-нибудь плесневого чмыря, который в школе рисовал настолку Стимпанк Попова. По сути делаем клон ГТА только с дебильным ИИ и кривым граф.движком (чтобы вышло кривее, отдаём писать ИИ скотлам).
>>6132529 >Ролевую игру можно и без них делать. Лучше их вообще убрать. И получается мир, в котором все одинакового роста, веса и равной силы. Нихуя. Нет качеств — нет и роли.
>>6132540 Делаешь например ммо, в которой вместо нпс - игроки. Главный злодей тоже игрок. Прокачку, сюжет и строчки диалогов убираешь к хуям. Пусть главный злодей сам придумает себе мотивацию и напишет в чат. Пусть он сам договаривается со своими приспешниками (возможно они завалят его раньше, чем силы добра). Торговца будешь ловить по лесам, где он собирает грибы для самогона. Часами ждать когда хозяин таверны выйдет из афк. Бери квест у короля и, вернувшись отчитаться, охуевай от того что их сменилось уже четверо, и прямо сейчас на трупе последнего приседает следующий. Ебитесь как хотите, в общем.
>>6132704 Понятно. Очередной шиз, который считает анскильное цифродрочерство чем-то элитарным. Твои рпг можно заменить листком бумаги и кубиком, и не то что никто не заметит разницы. Многие даже скажут что это в 100 раз лучше самого шедеврального высера самых гениальных говноелов!
>>6132756 Сука рот закрой ты просто мразь тупая и нихуя, слышыш, нихуя ни в чем не понимаешь, говно, шиз, тварь Ничего и никуда ты не доказал, тупой цифродрочер говноед и мразь
>>6132756 >Свободен Критический промах. Пытаясь не выглядеть школьником, ты набираешь полную грудь воздуха, открываешь рот, но, испугавшись собственного петушиного визга, падаешь жопой на зелье ловкости. -5 к красноречию до конца треда.
>>6094154 (OP) Мой личный топ гейдизайнерских решений для создания игры миллионолетия.
1. "Ролевые" элементы в шутерах. Причем почему-то под ролевыми элементами мы подразумеваем только уровневый фашизм, то есть когда врага на уровень выше нужно колупать сотнями выстрелов из автомата в голову в упор, а не возможность собственно отыгрывать роль. На то, что в таких "рпг" добрая половина квестов имеет один вариант прохождения и две концовки, которые зависят от одного диалога в конце, журнаглисты упоминать не будут.
2. Ограничение каждого уровня невидимой стенкой. Зачем придумывать нормальное обоснование? Рисовать на границе реки или скалы слишком сложно, поэтому и так сойдет.
3. Система сохранений. Делать обычные ручные сохранения или чекпоинты мы не будем, лучше изобретем велосипед. После смерти игрока или провала квеста игрок возрождается рядом с местом смерти, но все убитые им враги остаются мертвыми.
3. Сюжет. Обязательно делаем игру про приход очередного избранного. При этом житие древнего героя , победившего злое зло тыщу лет назад тебе каждый алкаш перескажет во всех подробностях, будто сам все видел. При этом для игрока должно быть секретом, что именно он и есть тот самый избранный.
4. Обучение. Как мы знаем, игры охватывают все большую аудиторию, поэтому анэнцефалы тоже могут играть в игры. Специально для них сделаем обучение уровня "васд чтобы ходить лкм чтобы пиу пиу", при этом что-то действительно важное в таком обучении рассказываться ни в коем случае не должно. Отдельный бал будет присужден за отдельный непропускаемый обучающий уровень на десять минут в самом начале игры. При проигрыше обучение начинается с самого начала.
5. Начало игры. Если игрок не начнет игру сразу после запуска, то он может забыть, зачем он вообще ее запустил. А если он захочет чаю попить? Поэтому сразу после полусотни логотипов можно включить кинцо или линейный уровень, весь геймплей которого будет состоять из нажатия клавиши дубль вэ на несколько секунд с перерывом на выслушивание графомании сценариста. Естественно, никакой художественной ценности или значимости для сюжета в этих диалогах быть не должно.
6. Окружающий мир. Если наш шедевр основан на серии книг, то читать их вовсе необязательно, чего бы тебе не советовали всякие дилетанты. Помни, что ты - тварец от слова "тварь" и имеешь полное право творить все, что тебе вздумается. Если что, всегда можно сказать, что это все поцмодерн и глубокий авторский замысел, а тупое быдло просто ниасилило.
7. Управление. Клавиши схожих действий никогда не должны совпадать. Объясняю: если персонаж садится в машину при нажатие ф, то выходить должен при нажатие е. Еще лучше при длительном нажатии.
Если что-то вспомню - добавлю, но у нас уже вырисовывается прекрасная игра нового поколения.
>>6132803 Ну не, в таком случае игрок быстро привыкнет к этому. А нужно, чтобы он постоянно путался. Еще можно сделать взлом замка на длинном нажатии, а бросок гранаты на одиночное, при этом на экране будет только подсказка о взломе.
>>6132773 >>6132784 Зачем ты сам себе отвечаешь, шизоид? >КИБЕРДРИСТ АХУЕННЫЙ ОБОЖАЮ А, понятно. Пиздец, как же шизам от киберпанка бошку снесло, уже очко держать не могут закрытым, говно так и течет по штанинам.
>>6132540 >>Ролевую игру можно и без них делать. Лучше их вообще убрать. >Ну и как же? Оставить только навыки, выразив их четырьмя рангами, например, без цифродроча. Или и навыки выкинуть, оставить только социальную составляющую, мировозрение и репутацию. Суть же в том, что большинство сюжетов в РПГ имеют длительность в пределах недель/месяцев. Как за это время можно существенно поменять статы игрока кроме как внешними воздействиями (предметами, операциями, и т.п.)? Получается условность. Идем дальше: классические статы физического развития сила/ловкость/выносливость. Много где они минмаксятся, хотя по идее не могут быть прокачаны отдельно друг от друга. Интеллектуальные же статы интелект/сила воли/харизма (если ее к ним относить) наоборот слишком куцые. Нужно еще столько же добавить, чтобы делать не плоских интеллектуалов, а разных персонажей. В результате выходит, что базовые статы в 90% рпг- кривое говно и тупое легаси от днд/рогаликов, которое даже изначальную логику потеряло. Для примера, последняя игра, где характеристики еще хоть как-то работали, но тоже уже были говном - это Арканум. >>6132542 >А чтобы игру можно было смело назвать РПГ и поднять продажи за счет приобщения гречневых к великому жанру. А сейчас кому-то на это еще не похуй? Я вот не представляю кого еще ебет, есть ли РПГ в тегах, или нет. >>6132665 >И получается мир, в котором все одинакового роста, веса и равной силы. Нихуя. Нет качеств — нет и роли. Ты так говоришь, будто рост и вес - это стандарт жанра. Я вот знаю только две игры где это влияет хотя бы на боевку: Баннерлорд (рост), экзанима (рост, вес, телосложение) и обе они не про отыгрывание ролей.
>>6132877 >А сейчас кому-то на это еще не похуй? Я вот не представляю кого еще ебет, есть ли РПГ в тегах, или нет. В 2015 каждый Васян хвалился, что является фанатом жанра РПГ. Угадай какую игру он имел ввиду
>>6132877 Так у тебя предъявы не к циферкам, а к тому, как они воплощаются в играх. В самих циферках нет ничего плохого, а лучше систему для отыгрыша не придумали. >выразив их четырьмя рангами Оставить четыре циферки, ок. Много таких было, кто кричал, что "циферки не нужны". А ничего лучше замены их полосочками, да ворохом миниигры придумать не могут.
>>6132902 >Так у тебя предъявы не к циферкам, а к тому, как они воплощаются в играх. В самих циферках нет ничего плохого, а лучше систему для отыгрыша не придумали. Хорошо. Воплощение плохое, хороших примеров нету. Может быть дело все-таки в них? Зачем они вообще сделаны? Чтобы задать персонажу бекграунд? Можно задать его текстом, они же все равно меняются в процессе игры. Чтобы ограничить персонажа в применении предметов? Можно сделать по аналогии с EVE, покупаешь навыки и пользуешься ими. Чтобы повлиять на геймплей напрямую? В современных РПГ они уже почти не влияют, а просто держат тебя в загоне пока ты экспу не соберешь.
>>6132941 >Зачем они вообще сделаны? Чтобы определять что персонаж может, а что нет. В играх в этом смысла нет, так как ты всё равно не можешь делать то, чего не задумал разработчик, поэтому второй слой циферок в виде ролевой системы абсолютно избыточен.
>>6132990 >Способностями Они от циферок не зависят? Тебе просто выдают пачку способностей в начале игры, когда ты, прости господи, выбираешь класс? >набором возможных реплик А они от чего зависят? >начальным снаряжением Переоделся - и ты уже не маг? А что если ты захочешь отыграть злющего рыцаря и доброго мага? А если на полшишечки?
Нах вы вообще с этим шизом спорите? У него основная идея РПГ без СРАНЫХ ЦЫФОР это чтобы все нпс были реальными чуваками, которые 24/7 бы отыгрывали нпс. Это даже не кирильство, он же реально конченый.
>>6133018 >Они от циферок не зависят? Каким образом способность "полупируэт" у мага и "огненный смерч апокалипсиса" могут зависеть от цифр? Я не говорил, что цифры нинужны, я говорил, что они должны быть не целью "аааа у нас есть статы перса у нас эрпоге!!!!!!", а должны служить ролевой системе. >А они от чего зависят? От предыдущих решений и поступков, от предыстории перса, от мировоззрения. >Переоделся - и ты уже не маг? Нет, переодевшийся маг. Я говорил про начальное снаряжение в начале игры.
>А что если ты захочешь отыграть злющего рыцаря и доброго мага? А если на полшишечки?Отыгрывай на здоровье. Тебе кто-то запрещает?
>>6132877 >Ты так говоришь, будто рост и вес - это стандарт жанра Я не договорил, я понадеялся, что идею ты поймёшь правильно, но нет, нихуя. Не только рос и вес, но и сила, скорость, ловкость, все прочие возможные качества человека — как ты их без цифр изобразишь, а? > 4 ранга это не цифры Ясно-понятно. Не, тут я согласен в том, что лучше градация от 1 до 10, чем от 1 до 100.
>>6132941 >Зачем они вообще сделаны? Чтоб, блять, знаток, персонаж в каких-то делах преуспевал, а в каких-то проёбывался. Чтоб была роль, с сильными и слабыми сторонами. >В современных РПГ они уже почти не влияют, а просто держат тебя в загоне пока ты экспу не соберешь. И тут ты со своим упадничеством — давайте, мол, пристрелим, чтоб не мучался. >Можно сделать по аналогии с EVE, покупаешь навыки и пользуешься ими. И ты ещё что-то про условности там выше говорил? Ну-ну.
>>6133059 У тебя весь персонаж в самом начале игры задается, да? Сразу тыкаешь кнопку "хочу быть магом" и все, маг? >>6133065 Как я их без циферок отыграю? Как мои предыдущие поступки запоминаться будут? Как мировоззрение воздействовать на систему будет?
>>6133089 >Как мои предыдущие поступки запоминаться будут? Как мировоззрение воздействовать на систему будет? Ну вот это как раз и безциферьно можно устроить. Поступки, то бишь выборы да последствия, прописываем вручную, мировоззрение же пусть остаётся на откуп игрока — что выбрал, такое и мировоззрение. Всё-таки "хорошее" и "плохое" нельзя вменяемо оценить цифрой, всё от контекста зависит. А вот что можно — так это основы, сила там, скорость. У безцифирьных шизов нет способа отличить хиляка от бугая.
>>6133119 >У безцифирьных шизов нет способа отличить хиляка от бугая. НАДО У НЕГО СПРОСИТЬ: "А ТЫ СИЛЬНЫЙ?!" И ОН ДОЛЖЕН БУДЕТ ПОПЫТАТЬСЯ ВРУЧНУЮ ПИСАТЬ И ВРАТЬ ПРАВДОПОДОБНО, ЧТОБЫ ЕМУ ПОВЕРИЛИ, ЕСЛИ ОН ХИЛЯК, ИЛИ ЧЕСТНО СКАЗАТЬ ЧТО ОН СИЛЬНЫЙ ЕСЛИ ОН СИЛЬНЫЙ
>>6133089 >У тебя весь персонаж в самом начале игры задается, да? Сразу тыкаешь кнопку "хочу быть магом" и все, маг? Ты вообще в игры когда-то играл? Потому что обычно именно так и происходит. >Как я их без циферок отыграю? Как мои предыдущие поступки запоминаться будут? Как мировоззрение воздействовать на систему будет? Не ерничай. Еще скажи, что во всех играх координата игрока задается цифрами. А еще в регистрах процессора тоже цифры.
>>6133119 >мировоззрение же пусть остаётся на откуп игрока — что выбрал, такое и мировоззрение Но ведь это же глупо. Так можно все на откуп игроку отдать: захотел - стал вот в этом месте рогой, а в этом захотел - стал магом. Совершенно не будет чувствоваться взаимодействие с миром.
>>6133062 >лучше градация от 1 до 10, чем от 1 до 100. Лучше даже вообще от 1 до 5 или 3, зато с каждым улучшением игрок чувствует и видит результат. Более-менее хороший пример - Jedi Academy, где силовое удушение сначала просто удерживает врага на месте, на втором ранге уже душит его, а на третьем его можно уже швырять туда-сюда.
>>6133119 >У безцифирьных шизов нет способа отличить хиляка от бугая И тут я вспомнил превращение Стива Роджерса в Капитана Америку. Вот уж где без циферок совершенно точно невозможно заметить разницу.
>>6133126 NPC СПРАШИВАЕТ NPC: NPC, КАКОВА ТВОЯ ПРОФЕССИЯ? @ МОЖЕТ ТЫ ПАЛАДИН? @ НЕЕЕЕЕТ! МОЯ ГЛАВНАЯ ПРОФЕССИЯ - NPC. А ТЫ НАВЕРНОЕ ХИЛЛЕР? @ НЕЕЕЕЕТ! Я NPC!
>>6133120 Шизя, плиз. >РПГ это когда ЦИФОР МЕРЗКИХ нет Это только ты тут такое пишешь. Тут все говорят, что нельзя называть ролевой любую игру, в которой есть статы игрока. А то так получается, что ведьмак 3 тоже рпг.
>>6133131 >Но ведь это же глупо. Так можно все на откуп игроку отдать: захотел - стал вот в этом месте рогой, а в этом захотел - стал магом. Совершенно не будет чувствоваться взаимодействие с миром. Да не, не путай. Кражи, колдовство — это как раз численные навыки, и ты не станешь внезапно вором именно потому, что когда-то цифры вкладывал в другое. Я же про поступки, про твоё понятие честности, про то, кому ты выбираешь помогать — вот эта вот всякая мораль в цифры не очень укладывается. Захотел — поступил благородно, захотел — совершил подлость, я про такое.
>>6133180 Ну так без циферок, которые бы отслеживали вот такие поступки и приводили бы их к общей сумме, будет весьма скучно. Ведь интересно посмотреть, как вот эти твои выборы сказались не только на других, но и на твоем персонаже.
>>6133136 >Алсо, ты до сих пор неиронично считаешь, что классовые системы не пережиток прошлого? Конечно нет. В идеале - вместо классов будет предыстория и поступки персонажа. Качаешь магию - маг, качаешь клинковое оружие - лыцарь, качаешь скрытность - вор. На примере тес это можно представить так: выполняешь квесты от плохих дийдр - лишаешься возможности получать благословления в храмах. Такие в реквиеме запилили.
>>6133193 А я всегда думал, что смысл рпг - отыгрывать роль. Это можно сделать и без необходимости закликивать врага минутами, если его уровень выше твоего.
>>6133214 Но просто меня напрягает, что метку "ролевая" лепят на любую игру, в которой можно перса качать. А если там еще и такой уровневый фашизм есть, то это уже олдскульная рпг, что дает на клык невервинтеру и аркануму вместе взятым.
>>6133189 > и приводили бы их к общей сумме, будет весьма скучно. Ну приведи какую-нибудь историю к "общей сумме". Вон, какова "общая сумма" Раскольникова? Когда насчитаешь своё X%, скажи — а точно ли эта цифра передаёт всё, что нужно? >как вот эти твои выборы сказались не только на других, но и на твоем персонаже. Ну ты в роль вживись, и всё скажется. Например, "ляпнул херню наугад, из-за этого пострадали люди, и теперь я менее опрометчив".
>>6133233 Вот, теперь ты сам передергиваешь. Ты не ЛАРПер? Если твой персонаж привык всех хуесосить, то и доброту проявить ему должно быть труднее, нет? А ты просто предлагаешь вывалить перед игроком весь список возможных реплик и поступков, а уж "вживается" пусть он сам.
>>6133225 Я бы сделал экшон мене привязанным к статам. То есть уровень персонажа влияет не на его неубиваемость, а на его навыки. Бомж пятого уровня сможет мечом только замахнуться и корявый блок поставить, а паладин семидесятого любой пируэт и отбив сделает, так еще и лечиться заклинаниями будет.
>>6133254 > Ты не ЛАРПер? Случалось и такое. >Если твой персонаж привык всех хуесосить, то и доброту проявить ему должно быть труднее, нет? Тут загвоздка в том, что формализовать доброту (чтоб потом запретить её проявления) невозможно вообще. >А ты просто предлагаешь вывалить перед игроком весь список возможных реплик и поступков, а уж "вживается" пусть он сам. Примерно так, только в список ты их не выпишешь.
ГОЛУБАЯ МЕЧТА ШИЗА С ВЕГАЧА @ РПГ БЕЗ ЦИФР, СТАТОВ, ГДЕ ВСЕХ NPC ОТЫГРЫВАЮТ РЕАЛЬНЫЕ ЛЮДИ 24/7 @ КЛАССЫ И СПОСОБНОСТИ ОПРЕДЕЛЯЮТСЯ В ДИАЛОГАХ И ЗАВИСЯТ ТОЛЬКО ОТ ЖЕЛАНИЙ ИГРОКА @ ЗАХОТЕЛ ВЗЛОМАТЬ - ВЗЛОМАЛ, У НАС ТУТ НЕТ ЦИФЕРОК С НАВЫКОМ ВЗЛОМА @ ЗАХОТЕЛ МЕТНУТЬ ТЫСЯЧУ ФАЕРБОЛОВ - МЕТНУЛ, У НЕС НЕТ ЗЛЫХ ЦИФЕРОК МАНЫ И МАГИИ, ОГРАНИЧИВАЮЩИХ ОТЫГРЫШЬ
А УЖ КАК ИНТЕРЕСНО БУДЕТ ТЕМ, КТО ИГРАЕТ ЗА NPC! @ NPC СПРАШИВАЕТ NPC: NPC, КАКОВА ТВОЯ ПРОФЕССИЯ? МОЖЕТ ТЫ ПАЛАДИН? @ НЕЕЕЕЕТ! МОЯ ГЛАВНАЯ ПРОФЕССИЯ - NPC. А ТЫ НАВЕРНОЕ ХИЛЛЕР? @ НЕЕЕЕЕТ! Я NPC!
>>6133296 >формализовать доброту (чтоб потом запретить её проявления) невозможно вообще Почему? Вполне возможно. От внутрилорных понятий, до "общечеловеческих". Выбирай не хочу. >Примерно так, только в список ты их не выпишешь. Так мы сейчас про застольные или компьютерные?
>>6133312 Да заебал ты уже свои цифры форсить, на них насрать всем, кроме тебя. Если реально такой тупой, а не просто прикалываешься, то повторяю еще один раз: наличие характеристик перса или возможность его прокачки не делают игру ролевой. Именно это я пытаюсь тебе донести. Не знаю, с чего ты так на цифрах зациклился.
>>6133311 Всё про компьютерные, и даже на конкретном примере королевской камчи. Вот смотри, вот я у одного жуликоватого кузнеца обчистил сундук, а потом выяснилось, что вины его нет, его заставили. Я раскаялся и возместил украденное, купив всякой хуйни втридорога. Так вот, если бы игра решила, что я неспособен на раскаяние — она бы что, запретила бы завышать цену при торгах? Она бы запретила снова прокрасться к сундуку и положить туда денег? Как ты себе представляешь такие запреты?
>>6133338 Так тут игра вообще никак на твой отыгрыш не отреагировала - у себя в голове отыграл и рад. Мы говорим про ситуации, которые механически работают в самой игре. Тут без циферок никуда. Даже в застольных РПГ.
>>6133352 >Мы говорим про ситуации, которые механически работают в самой игре И эти ситуёвины 1) Не всегда сводятся к выбору строчки в диалоге. 2) Не всегда поддаются однозначной нравственной оценке.
>>6133301 Ну это само собой - чем больше рычагов тебе дает игра, тем лучше ты сможешь отыграть роль. >>6133377 >1) Не всегда сводятся к выбору строчки в диалоге. Но для того, чтобы оня механически влияла нужны +1 или -1 к специальному пулу. >2) Не всегда поддаются однозначной нравственной оценке. У тебя в голове - возможно, в игре - всегда, иначе получится цирк и бессмыслица.
Сделать в игре микротранзакции. Сделать так, чтобы после каждого проигрыша появлялась заставка с красивой девушкой, говорящей "Знаешь, почему ты проигрываешь? Потому что ты - НИЩИЙ!" или "Эта игра - для состоятельных людей, что ты здесь забыл, мальчик?".
При этом маленькие донаты должны высмеиваться, большими же девушка будет восхищаться, при этом все твои цифры будут скриншотиться и выкладываться на официальном сайте игры, чтобы все видели, богатый ты или бедный, и в зависимости от этого менялись бы интонации НПС. Нищего игрока все бы презирали и считали великовозрастным инфантилом, перед богатым бы преклонялись.
Однако для того, чтобы преклонение было постоянным, вливания тоже должны продолжаться. Если бы ты сперва платил, а потом перестал, тебе бы говорили с укоризной: "Игрокнейм, ты же был лидером, ПОЧЕМУ ТЫ ТЕПЕРЬ ЛУЗЕР?" - и так далее.
>>6133400 Зависит от семей. Если одна, по мнению твоего персонажа, хорошая, а другая плохая - то все понятно. Ну или сначала плюсик за помощь, а потом ты узнаешь, что поднасрал другой семье - то два минусика. А если ты просто поднасрал среднестатистической семье, чтобы помочь друго среднестатистической семье ни с чего "прост", то это хуйня, а не выбор.
В ней мы всеми функциями тела игрового персонажа руководим напрямую. Есть отдельная кнопка для правой руки и левой, то же самое для ног, отдельная кнопка для сердца, нельзя, чтобы оно переставало биться, нужно вовремя прожимать особую кнопку для дыхания, вручную держать равновесие + проговаривать все игровые реплики в микрофон за отведенное время.
Подведем итоги срача и создадим универсальную формулу создания идеальной рпг.
1. Скорость или вероятность успеха каждого действия должна быть жестко привязана к навыку персонажа. Если у тебя навык "ходьба" прокачен на 20/100, то при десяти нажатиях на дубль вэ персонаж сделает шаг только два раза. 2. На любое действие есть своей счетчик. Если действие можно охарактеризовать как неоднозначное, то его надо срочно убрать из игры. Мы тут, епта, рпг делаем, где ты отыгрываешь либо злое зло, либо доброе добро! Хотя, этого можно избежать, если сделать счетчик для неоднозначных поступков. 3. В идеале, если ты просто прописываешь цифры в характеристики, а дальше перс сам все делает, а ты просто смотришь на это. Иначе уже слишком многое зависит от игрока, а не от персонажа.
>>6133409 Во-во, локальная репа — вещь логичная, а глобальная "доброта" — это хуй пойми что. >>6133410 > Если одна, по мнению твоего персонажа, хорошая, а другая плохая - то все понятно. А вот порой хрен проссышь, кто хороший, а кто плохой. И это вовсе не "среднестатистическая семья" против "среднестатистической семьи", если что.
>>6133476 Когда локальный бич у себя в голове добавляет единичку - вещь логичная. Когда игровой персонаж у себя в голове добавляет единичку - это хуй пойми что.
>>6133485 >персонаж у себя в голове добавляет единичку - это хуй пойми что. Ну вот и понятно стало, шизоид считать в голове не умеет, отсюда и ненависть к цифрам.
>>6133470 >Мы говорим не про твои мечты и метания на диване, а про игру в компьютерной коробке. И получается нечто в духе "взорвал мегатонну, дал бродяге воды попить тыщу раз — исправился."
А чего ради вообще "доброту" измерять? Ради отношения других персонажей? Таки нет, локальная репутация это другое, как мы выяснили. Ради того, чтоб делить последователей между "добрыми" и "злыми" богами? Ну-ну. Почему в том же фалаче есть навык отмычек, но нет навыка тактики? Потому что мир там сделан достаточно подробно, чтобы тактика складывалась из действий игрока, и её не надо было приближённо изображать абстрактной цифрой. Вот миниигра в отмычки не такая подробная. Высокий навык "тактики" не сможет запретить тебе наломиться в лоб, как дураку. И с моралью так же получается — ты решаешь разные задачки про вагонетку сам, а не качаешь навык правильного разрешения нравственных дилемм, их-то пишут, как правило, в конкретных терминах.
>>6133520 >но нет навыка тактики? Потому что игра не про это. А так, вполне можно было бы там этот навык приделать (баффы напарникам, нормальная расстановка при случайных встречах). >не качаешь навык правильного разрешения нравственных дилемм Таких навыков и нет. Вся суть отслеживания "нравственности" - еще один способ изменять своего персонажа в рамках механики игры, а не у себя в голове.
>>6133529 >А так, вполне можно было бы там этот навык приделать (баффы напарникам, нормальная расстановка при случайных встречах). Ну вот такое есть, но непосредственно правильную тактику придумываешь таки ты сам. >Таких навыков и нет. Вся суть отслеживания "нравственности" - еще один способ изменять своего персонажа в рамках механики игры, а не у себя в голове. Нравственность проявляется поведением, поведением управляет игрок. Давай-ка придумай пример того, как игромеханическая нравственность может влиять на игру.
>>6133543 >Украл помидор/убил горожанина - на тебя напали стражники. Преступность — не нравственность. >>6133544 >Персонаж добряк плохо поступил - впал в депрессию, получил дебафф. И выправил просевшие цифры каким-нибудь чудо-пойлом.
>>6133565 > Иначе получается отыгрыш в голове. А без него никуда. Навыки навыками, но где-то же и игра должна остаться. 1) У меня есть такие-то навыки, и из них я строю тактику — своими действиями. 2) У меня навык "тактики" вкачан на соточку, поэтому я жму на кнопочку "автобой" и персонаж сам что-то делает — а я знай себе баллы на новых уровнях распределяю. 3) А у меня навык "грамотное распределение" высокий, персонаж сам качает, что надо.
>>6133583 * + добавлю, если отыгрыш вообще вне головы — то где он вообще? Из каких соображений выбирать то или иное? Только из личной выгоды, мол, убью Фира ради даэдрика, но после того, как Косадес отчалит? Ну такое себе.
Цифры вообще-то буквами заменяются легко. Есть меч с уроном А, а есть меч с уроном Б. Убил курицу - записали в репутацию Л. Пусть за нее просто штраф, а за Г уже тюрьма или костер. Г можно заработать только если твои преступления достигнут Ц за П, следующим после Н. Но если К, то не поймали.
>>6133587 >Импердулинг "законно" = "правильно" Стража воров ловит, ей насрать, что тебя толкнуло на воровство. Она циферки "нравственности" в твоей башке не видит.
Итак, никаких аргументов против охуенных некстген рпг с игроками-нпс у кинцешизиков нет. Кроме разорванных жоп от того что им придется играт ьвместо того чтобы протыкивать диаложики. Кибердристы из-за вас и высераются, ведь вам в 2к20 достаточно симуляции ходьбы/ссанья нпс уровня готана. А нормальные люди предпочтут быть за тру некстген, ем быть шизлами.
>>6133593 Ты серьезно не понимаешь, что я имел в виду или просто поспорить любишь? "Отыгрыш в голове" - это не название отыгрыша как такового (где он еще?), а название шизы, когда игрок отыгрывает сам с собой, а игра на этот его отыгрыш никак не реагирует. Таким способом ты можешь и вампира, который шифруется под полицейского под прикрытием ("Двойное прикрытие", срочно звоните Ван Дамму), потому что боится последствий нарушения Маскарада, в Max Payne отыгрывать.
>>6135638 Кстати о дизайнерских решениях. Анон, ты же помнишь, что в воду наступать нельзя, бегать нельзя, сражаться с мобами нельзя, спускаться с горы на глайдере нельзя. Торопись доставить эту еду. Таймер тикает. Получатель стоит в водопаде.
>>6134519 Это если солдату. А снайперу важны абилки и кулдаун на них. Поэтому берётся самый мощный ствол и какая-нить бойня вкачанная в максимум, плюс патроны, перегрузка тоже топ.
>>6094154 (OP) ДОБАВЛЯЕМ В ИГРУ ПОВЕСТ ОЧКУ @ ДОБАВЛЯЕМ ВЕДЬМАЧЬЕ ЧУТЬЕ, ВЕДЬ СОВРЕМЕННЫЙ ИГРОК ЭТО ГОВНОЗУМЕР С КЛИПОВЫМ МЫШЛЕНИЕМ И СДВГ @ ДОБАВЛЯЕМ НЕСКИПАЕМЫЕ КАТСЦЕНЫ, ЖЕЛАТЕЛЬНО ПЕРЕД СЛОЖНЫМ МОМЕНТОМ, ЛИБО НА ОТНОСИТЕЛЬНО ЧАСТОСОВЕРШАЕМОЕ ДЕЙСТВИЕ @ ЕСЛИ ЭТО ШУТЕР, ТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОБАВЛЯЕМ "ЭРПОГЕ ЭЛЕМЕНТЫ": ПРОКАЧКУ, ХУЯЧКУ, УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ @ ЕСЛИ ЭТО ШУТЕР, ТО ОБЯЗАТЕЛЬНО КУТИЕ, ДОБИВАНИЯ ВРАГОВ И ДРУГАЯ ЗАЛУПА ДЛЯ ИНВАЛИДОВ С ГЕЙ-ПАДАМИ @ ВМЕСТО НОРМАЛЬНЫХ СЕЙВОВ - КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ, МЕНЕДЖМЕНТ СЕЙВОВ ЭТО СЛИШКОМ СЛОЖНА @ В НАСТРОЙКАХ ГРАФОНА НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЫКЛЮЧИТЬ ЕБУЧИЕ ЗУМЕРСКИЕ ГОВНОЭФФЕКТЫ ТИПА РАЗМЫТИЙ В ДВИЖЕНИИ, БЛЮРОВ, ХУЮРОВ, ХУЕТИЧЕСКИХ ГОВНЕРАЦИЙ, НАСТРОЙКА ГРАФИКИ ЭТО СЛИШКОМ СЛОЖНА, РАЗРАБОТЧИК ЗАДУМАЛ, ЧТО ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ СИМУЛЯТОРОМ БЛИЗОРУКОСТИ, ПОЭТОМУ ИГРАЙТЕ @ ТРУПЫ ДОЛЖНЫ ПРОПАДАТЬ ЧЕРЕЗ 5 СЕКУНД, ЧТОБЫ НА КОНСОЛЯХ НЕ ЛАГАЛО
>>6135915 В синглплеере где предусмотренны хранилища кроме инвентаря персонажа это вообще не имеет смысла, кроме как искуственно затягивать время прохождения. Чтобы игрок бегал к сундуку и перекладывал вещички туда-сюда, вместо того, чтобы как чад из готики не запариваться такой хуйней и сфокусироваться на игре.