ЗАГ-ЗАГ Добро пожаловать в уютный тред по третьему Варкрафту.
Инновационность этой игры сложно переоценить. Это не только сбалансированная RTS с неплохим графоном и отличным дизайном, но и псевдо-RPG система с героями, получением опыта и инвентарём. Самое крутое - в игре был JASS. Скриптовый язык, расширивший типичные для жанра границы и позволивший реализовать миллион разных идей в виде кастомных карт. Именно они, по моему мнению, являются настоящим наследием Warcraft 3.
Сейчас все эти карты разошлись в отдельные игры (например, LTD, Mafa TD, Castle Fight и та самая Дотка), что-то оказалось заброшено, что-то стало слишком хардкорным и задротским (например, крайне хайскилл-ребята играют в ПЕТРЫ БАЛАНС, кто бы мог подумать). В Starcraft 2 custom-сцена - тень былого величия Warcraft 3. В Reforged она тоже вряд ли будет активно развиваться из-за копирастичечного пункта в соглашении (изобрел новую доту - все права принадлежат близзард, включая МОРАЛЬНЫЕ). Так что кастомки третьего варкрафта - это уникальный мир.
Почему не любят Reforged: https://www.warcraft3refunded.com/ Уточнения: потихоньку его допиливают, вроде как пофиксили много багов, сделали нормальные рейтинговые игры, редактор карт и докрутили пользовательские кампании.
Поиграть в старый Warcraft 3 можно здесь: https://iccup.com/ http://garenaplus.ru/ >Warcraft 3: Frozen throne — самая популярная игра русскоязычной аудитории Гарены. Постоянный онлайн в русском регионе Гарены колеблется от 10 до 15 тысяч человек в сутки. Для пользователей Garena Plus из России функционируют 67 комнат, лимит каждой 255 человек. В каждой «руме» Гарены Плюс можно присоединиться к созданной игре либо создать через хост-бота, который записывает вашу статистику и дает скачать недостающую карту.
Лично я заинтересован в Custom-играх, рассчитанных на одиночное прохождение. Играть с рандомными анонами по сети в 3-4 часовые лонгплеи по, например, Sunken City здорово, но не всегда представляется возможным. Буду кидать в тред своё любимое, если кто-нибудь что-то подскажет, будет здорово.
Возможно загляну на Iccup'овский сервер, потому что мои знания порядком устарели.
>>6077367 (OP) >Инновационность этой игры сложно переоценить. Это не только сбалансированная RTS с неплохим графоном и отличным дизайном, но и псевдо-RPG система с героями, получением опыта и инвентарём. >Самое крутое - в игре был JASS. Скриптовый язык, расширивший типичные для жанра границы и позволивший реализовать миллион разных идей в виде кастомных карт. Именно они, по моему мнению, являются настоящим наследием Warcraft 3. Сейчас всё то же самое делается на юнити.
>>6077367 (OP) Была такая хорошая дота-карта, назывался что-то там апокалипсис.
Мне она нравилась тем что все статы абилок героев были привязаны к первичным атрибутам героя с формулами прямо написаными в тултипе. Выбором шмоток можно было очень неплохо влиять на результативность героя и даже охуительно минмаксить его под задачи. Еще интересный момент, что раскачка героя в игре идет не только за счет уровней, но и за счет покупки улучшений в кузнице - там можно было навсегда купить бонус к урону, броне, хп и первичным статам. Цена была в редком ресурсе - лунных кристаллах и росла по экспоненте. Имелись еще другие способы их потратить, поэтому кач героя через кузню был одной из стратегий.
Любимый герой был с моделькой горгульи от нежити. У него имелась зачетная абилка мутации - возможность превратить рядового крипа в переростка с ахуительными статами. Сила героя влияла насколько много будет дополнительного ХП, а инта влияла на бонус к урону. Можно было мутировать одного крипа до трех раз стекая ему бонус. Такие крипы переростки просто офигенно продавливали оборону и обеспечивали тактическое преимущество, при максимальной прокачке становились просто неостановимы. Например гуль с базовыми 300 хп /10 урона мог стать размером с башню при 8000 хп / 150 урона - порядок цифр примерно такой.
В этой доте было стротительство и относительно нормальная экономика. Снесенная центральная башня это еще не приговор катке. Между цитаделями игроков было несколько промежуточных точек, в которых стояли городские центры с укреплениями, в них можно было дополнительно строить башни и казармы за золото и редкий ресурс - лунные кристаллы(они фармились очень медленно лунными колодцами или за убийство вражеских героев). Можно было застраиваться хоть стеночкой башен - нет лимита. Казармы влияли какие крипы вылупятся из городкого центра и побегут в атаку. На казармы был лимит в 6(или 8) штук, без них шли дефолтные мечники/гули. Учитывая что не все крипы одинаково полезны, было даже над чем подумать. Снесенные городские центры тоже можно остроить обратно.
Наличествовал ИИ который умел нормально рулить героями и пользоваться вещами, но не умел строиться, поэтому иногда его получалось задавить нетривиальным спамом крипами.
Интересная особенность карты быта в том что играбельных региона на ней было аж целых 4. Т.е. фактически карт было 4 в одной, и все эти карты немного отличались правилами игры. Один регион тесный и прямой всего с одним промежуточным городским центром - максимально быстрая и короткая катка. В другом регионе лунные кристалы надо было добывать дополнительно на карте, а сама карта была болотистым редколесьем - почти равнина, по игре соотвествовала максимальтной тактикульности и вариативности. В третьем регионе можно было захватывать обелиски, они давали плюс к силе крипов и дополнительные кристалы. Основной цимес - часть обелисков была в ебенях и их можно было захватить только героями, а часть при опорных базах. Четвертый регион - двуходовая узкая карта на продавливание. Основная особенность - наличие сверхмощных и далекостреляющих башен, которые нужно захватывать.
Из подводных камней - при игре текла память. При достижении 2-х гигов процесса происходил краш. Это хватало в среднем на час/два игры.
Очень качественна карта. Даже одному в ней тусить одно удовольствие.
Нашёл карту с третьего ОП-пика. Называется X-Hero N Сделана она по всем канонам школо-карты. - запредельные показатели. Статы в тысячах, урон в миллионах, хп в миллиардах. - никакой баланс. Одни шмотки в десятки раз полезнее других, и как правило есть только один рабочий билд. Автор в курсе, поэтому есть команда "-шмот", в которой дают чёткие инструкции что где купить - общая кривость. Неотключаемая катсцена в начале, грамматические ошибки, сюжет уровня Жестокая Голактеки, линейность, баги.
Охуенно. Обожаю такое. Жаль, что в соло наверное не вытянуть. Несчастное дерево унижают гоблинские танки на 15 минуте, как бы ты ни старался.
>>6077868 Да, разумеется! Сегодня есть Unity и Unreal Engine, которые позволяют очень легко клепать новые игры. Но в том-то и дело, что сейчас люди делают новые игры - а раньше всё это было внутри варкрафта. Тем и интересны кастомки - насколько креативный народ их делает.
Может помнит кто название карты, маленькая такая, по типу "горячий пирожок", игроки за пристов должны перекидывать друг другу орб, чтобы хелхаунд не схавал, и заглавная тема мортал комбата на фоне играет.
>>6082557 Люблю такие школокарты, безо всякой иронии люблю и нахожу одним из топовых развлечений в мире видеоигр. Причина тут проста: это настоящее приключение с неизвестным концом. Если ты играешь в ААА, и посередине игры происходит сцена, где ГГ убили, ты знаешь, что так и надо, и он, стало быть, воскреснет. Если перед тобой дверь, то однозначно где-то есть ключ. Если босс, то его точно можно прибить. И так далее. Школокарта совершенно непредсказуема. От того, что "неправильными" героями вообще невозможно пройти определенных врагов, до того, что скрипты банально ломаются, и ты получаешь совершенно божественные возможности. А, может, все вообще вылетит без шансов - кто знает? Со временем это превращается в определенный метагейминг. Поиграв в достаточное количество СУПЕР ОРЕНА 228, ты начинаешь видеть паттерны в мышлении людей, понимать, какие герои обычно имба, а какие сосут. И так далее. 10/10 на кончиках скриптов.
>>6078462 Думал, что это Extreme AOS, но нет. ExtremeAOS это такая дота, где вместо героев прокачиваешь крипов. Концепт интересный, но очень многое в итоге зависит от того, куда пойдут контролируемые компьютером крипы, которые прокачаны за твои деньги.
>>6083551 Я так понял, что это какая-то пиратская псевдогарена. Не знаю, я с 2012 года использую Iccup. Но если там на самом деле онлайн 10-15 тысяч человек, то это как минимум интересно.
>>6077367 (OP) Кому все это нужно? Это все постоянно глючит. Есть куча ограничений типа инвентаря или окна диалога (с кнопками), которые не позволяют развернуться. Но самое плохое, что нет переподключения к хосту.
>>6083509 Вот ты шаришь. Подписываюсь под каждым словом. Изучение васянских кастомок, осваивание, нахождение метагейма с последующим дропом и переход к следующей кастомке - ни на что не похожий видеоигровой опыт. Охуенный опыт.
>>6077367 (OP) Бля, я бы в петросянщину вкатился бы, годная тема. Когда играл в нее десять лет назад, то охуевал с пацанов, оформляющих на первый день генераторы и шестую стенку.
Давно ищу одну карту из детства название что-то типа "Paladine wars" там воюют 2 стороны с 1ой стороны - паладины, они штурмуют замок тьмы за паладинов в том числе играет гигантский паладин со скином Утера вроде,что бы победить паладинов надо этого гиганта кокнуть а вторая сторона - замок тьмы, которые обороняются, это орда + нежить, у них вроде тоже есть свой босс, но чтобы их победить надо что-то там разрушить, какую-то постройку
>>6090354 Я помню еще оригинал Петров, где все было медленнее (потом Петробаланс попробовал, как будто видео на скорости x2), а еще у Петров была палка-телепорталка под конец игры, и тебе надо было застраивать поверхность своей базы спецзданиями, что блокировали ему блинк в нужную точку.
>>6090354 Я проебываю за секунды и надо мной потом рофлит вся команда. Наверное там все в скайпе/дискорде сидят и сообща работают, должно быть весело.
>>6089492 Не все аноны жаждут мультиплеера. Многие упарываются кастомками, и не совсем обычные развлечения вроде >>6089495 нам вовсе не чужды.
>>6089548 Но там же весьма ограниченный набор скриптов на уровне первого Starcraft, разве нет? Даже если в ремастере что-то изменилось, вряд ли было создано большое количество хороших карт. Вот в Dota 2 прикрутили новый редактор, а всё равно кастомных карт очень мало.
>>6089637 Графон != Дизайн, анон. В варкрафте дизайн на голову выше хотя бы из-за того, что это фентези - у художников намного больше творческой свободы и инструментов.
Пробую пройти Жизнь-на-арене в соло. Карта на удивление дружелюбна в этом плане - есть тестовый режим с особыми командами. Жаль, что команды читерские, то есть никто не занимался ребалансом под одиночную игру.
С другой стороны, это намного лучше ребят, которые ставят скрипт, который сразу выкидывает из игры, если играешь в соло. Я так понимаю, сделано это против хакеров или читеров? Или это чисто ЧСВ-шная тема, чтобы карту чаще хостили? По-любому хуйня какая-то.
А сама карта интересная. Есть какой-никакой баланс героев и артефактов, приблизительно понятно что где лежит. И как-то чувствуется, что можно выиграть безо всяких читов. Но пока меня убивает первый мегабосс на 5 левеле.
>>6077367 (OP) Не так давно катнул в х хиро и футменов, не сказать что получил какое-то удовольствие кроме капли ностальгии, чисто любимая кастомка утер-пати наверн. Хоть она и быстро приедается, но оч весёлая кастомки из набора мини-игр. Не надо там дрочить шмот какой-то или фармить крипов.
>>6090354 ты наверно путаешь что-то, десят лет назад была 5.13ф версия петросянщины. на первый день ты никак не мог 6ю стенку оформить, да и смысл какой все ставили кирпич или камень тупа, 2 петра его никак пробить не могли с первой ночи.
>>6077367 (OP) >Поиграть в старый Warcraft 3 можно здесь: >https://iccup.com/ Там не во что играть. 18/20 рум - дотапидоры, в оставшихся двух ИНОГДА что-то хостится типа Петров или Варлока, но такого разнообразия, какое было в конце нулевых, ожидать не приходится.
>>6096673 >>6097363 Ирина-бот это очень интересно. То есть, я просто ставлю эту софтину, включаю её - и у меня в локальной сети появляются все эти 100+ игр? Приятно, что оно не дропает по какому-то своему таймауту - вон чуваки играют 360 минут. Меня Iccup из YouTD выкидывал где-то на 80-90 минуте.
А вот сам айкап как-то ни о чём. Не знаю, где все эти 14000+ человек - или я их из-за своих проблем не вижу, или они все поголовно играют в доту
>>6094255 Ещё одна из причин играть в соло, к сожалению. Меня так нахуй послали в ПЕТРАХ БАЛАНС, когда что-то неправильно построил. Или чей-то петушиный угол занял. >>6092453 Да я хуй знает как в них играть, всё слишком быстро было.
Мир X Hero Defence причудлив и богат. Хоть я и не фанат жанра, но нашёл в своих закромах несколько десятков подобных карт, причём версии от 2004 и 2013 годов не сильно отличаются. Почему-то проигрываю с их описаний. У одного dissemination of maps, у другого WAVES ARE NOT IMBA. Хотя в обоих корявый баланс и хреновый дизайн.
>>6098255 Есть World of Warcraft, анон. И сотни RPG-карт
Ещё нашёл карту Doom Unleashed. Увидев дизайн лоад-скрина и прочитав "сюжет", подумал что это будет лютая школодичь.
Но внезапно оказалось, что это вполне годно. Звуки из первого Doom, дизайн мобов вдохновлен им же, интересная механика стрельбы - большинство снарядов имеют siege damage, определенный радиус взрыва и долгий каст, то есть можно реально бегать и уклоняться. Есть скиллы и прокачка, в целом проходимо в соло
В общем хороший пример креативной custom-карты В AoE2 такое точно сделать нельзя
>>6092453 Обычно не становишься. Прописывают мод отключающий эту функцию. Но все равно даже если ты умер и стал квнщиком тебе никак не догнать основного петю. Потому как играть надо заново а время то уже прошло. Конечно Петя может компенсировать тебе быстрый старт но по большей части ты будешь бесполезен. Поэтому игру на помощников отключают почти всегда
>>6101865 Пидросяны всегда был одной из самых БЫДЛО-карт, на уровне с доткой.
Конченное быдло со двора никогда не играло в интересные карты, а до мозолей задрачивало ДНОТУ-ПИДРОСЯНОВ-ФУТМЭНОФФ.
Даже ТДшки и Жизнь на арене были уже иным уровнем развития, недоступным рядовым Васянам и глупым киргизам. А уж если чел мог какую то не попсовую карту играть типо жизни в тайге...
>>6094257 Не думаю, там соль в тимплее же и защитефарме крипов? На хуя там пвп? Для пвп дота есть. Может боссов каких-то добавить стоило было по типу ммо, но это же пиздец нереально
>>6086942 >>6097916 Спасибо что напомнили жанр, давно не играл и уже забыл. По нему смог згуглить как следует и вот нашел ту карту. Не ручаюсь что это та самая версия в которую играл, но выглядит похоже.
Например, в версии про Даларан есть босс-иллидан который имеет несколько "стадий", в том числе в одной стадии он стоит неподвижно, получает иммун к дамагу и начинает спавнить летающие черепа которые ваншотают.
>>6104072 Лучше дноты. Хотя бы карты разнообразные, вариантов прокачки больше одного и стратегию не вырезали полностью(есть стройка и крипов можно тюнить, докупать, командовать им куда бежать).
>>6077391 А я всегда любил быстрые арены/варсы всякие, с новыми механиками, карты однодневки. Васяны нагибаторы ещё мету не придумали, кто успел понят чё к чему, тот на коне.
Ох же. После пришествия скверны у меня осталось 13 гигов карт, и как же я заебался их сортировать. Вобщем вот, на ваш суд, пачка легендарных для меня карт, пока такая.
>>6101902 Ого. Да, я обосрался в некотором плане. Не думал, что можно так импортировать модельки и на лету менять логику оружия. По поводу кастомок в АоЕ2 ориентировался на это видео: https://youtu.be/dSWiUWG3QvY
Я не говорю, что кастомки АоЕ 2 полная хуйня, но у их редактора действительно мало возможностей по сравнению с World Editor. Редактор АоЕ 2где-то на уровне первого Starcraft.
По поводу карты - концепт интересный, но менять оружие через консоль это вообще неспортивно. Почему нельзя взять юнита, назвать его Weapons Picker, посадить в угол карты - и пусть этот юнит выбирает оружие, наступая в определенные триггеры? Такое в старкрафте было. Ну и сам мап-дизайн ни о чём. Он представляет из себя стены стен, что должно символизировать коридоры и ковры, которые работают как рубильники. Со звуками надо поработать. Импортированные звуки громче оригинальных + "озвучка" это отдельный пиздец, корректуф айн блять.
Я всё ещё жду пикрелейтед, но его точно сделают не на движке АоЕ 2.
>>6102057 Сделай возможность соло-прохождения - или возможность нанять несколько героев, или вызвать мощных юнитов, или хотя бы ограничить мобов одним направлением.
Я сейчас прохожу какую-то школо-карту про защиту школьной столовой. Сделал её китаец, при этом половина юнитов имеют абилки на испанском или имена на немецком, среди героев есть Йода, Спачбоб, червяк из Worms Armageddon и Титан из Tiberian Sun. Баланс разумеется в жопе, но можно покупать дополнительных героев. Кажется, я смогу вытащить её в соло. >>6105033 Огонь, спасибо. Посмотрю что как, но походу у тебя все карты для мультиплеера и в одиночку там делать нечего
>>6094069 Утер пати отлично играется в пятницу вечерком на европейском баттл.нете, когда все пьяные, расслабленные и подтупевшие. И в 2004 году
>>6077367 (OP) Палю пак отсортированных качественных сингловых кампаний(200+ штук) Папку из архива кидать в корень игры, они появятся в пункте "Доп.кампании" https://dropmefiles.com/tDlH6
Прошёл защиту столовой. Собрал пати из 5 героев и надавал им колец на +500 ко всему. Один герой из партии был вором, который и обеспечил бабло. ОТЫГРЫШ, мать его
Чем хорош третий варкрафт - его достаточно трудно сломать. Вот школомодер напихал какой-то логики, по которой некоторые юниты спавнились по кд, физически забивая своими тушками почти треть карты. При этом 10% этих юнитов - герои, которые постоянно дропали какие-то предметы. И что варкрафт? Показал утечку памяти? Тормоза? Вылеты? Да нихрена подобного, карта игралась без проблем до самого конца. Все проблемы были с Pathfinging'ом, но это в общем-то неудивительно.
>>6105388 Огонь, спасибо. Кампании я давно не смотрел, слишком затратно по времени. Из того, что помню - кампания Rise of Krill про варлорда в сюжете первого Warcraft + кампания за королеву паучков, где в первой миссии мы уклоняемся в пещере от гоблинов, чтобы не съели, а в последней вершим судьбы Азерота. Очень хочу попробовать DwarfCampaign, многие хвалят. В твоём паке она есть.
>>6104467 Это карты + генератор для Settlers 2? Но зачем, анон?
>>6105480 Да ладно дружище. АоЕ 2 тоже был неплох. У них хотя бы ремастер нормальный вышел, а эхо нашего отсоса с Reforged до сих пор разлетается по интернету.
>>6105801 Достойное благородного мужа занятие. Мы с другом карт 50 поломали и прошли. Всякий хлам, так и говорили: "пошли в говно". Но в одного я никогда не играл, ведь был такой живой и весёлый батлнет. В последние годы люди даже перестали выёбываться, и играли, например, в тд-шку 2005го года (mountain td помню). А у меня вобще тригер на новое название, хоть какое говно, но играть буду пока все не ливнут. Но щас видимо буду осваивать кампании, эта менюха рефоржа заставляет удалить игру, ничего не могу поделать. >>6107101 Знал бы что кому-то пригодится, стортанул бы по красоте. Но тут работы на неделю. Папка test полоснула болью просто. https://yadi.sk/d/uyHOL7ROAW_B5Q?w=1 >>6107133 мерзавец.
Немного окунулся в жанр Tower Defence. Немного - потому что в эти карты я могу зависать неделями. Если TD грамотно продуман, в него очень интересно играть. Комбинировать разные башни, продумывать защиту, исходя из типов урона и брони у крипов, строить лабиринты, эксплуатируя игровую логику.
В большинстве случаев, конечно, TD нихрена не продуманы. У меня лежат под сотню карт, заканчивающихся на "-maul", когда-то очень популярных на баттлнете - все карты имеют по 10+ строителей и 100+ башен, не считая апгрейдов. Оригинал - вроде как Wintermaul TD, постоянно его хостили. Очень простой ТД с кучей проблем, основные - по части pathfinding'а
Мой безусловный фаворит в жанре - YouTD. Хочу поискать какую-нибудь версию карты для одиночной игры, где нормально работает сохранение прогресса. Ещё вроде как баланс есть в Element TD, Gem TD и Artifact TD.
И охота переиграть в клубный хит начала 2000-х: Cube Defence, хотя там баланса никакого нет.
>>6111739 Бля ненавижу маулы. Там можно всю эту еботню построить, оставив один обходной проход застроенным, а когда вся мотня пройдёт до конца основного лабиринта заткнуть его, открыв обход, и они полезут все обратно. А какие там штуки с поиском пути, нормально всё вроде.
>>6113365 Я имел в виду что у меня такой большой батхёрт, что я машинально выхожу и удаляю игру. Смог сыграть только половину игры в 4х4, там ещё цвета перепутывались, и новая озвучка русская больно по ушам ударила.
>Уточнения: потихоньку его допиливают, вроде как пофиксили много багов, сделали нормальные рейтинговые игры, редактор карт и докрутили пользовательские кампании.
Нет, его не допиливают. За год с момента релиза выкатили 6 или 7 ни очемных патчей, с правками, в основном, в балансе самой игры. На все остальное там положили хуй сразу же как только игра вышла. Лучше бы ее никогда нхуй не было. Варкрафт 3 был просто мертвой игрой. Теперь это не мёртвая игра, а говно. Заебись сделали, спасибо близзард.
>>6114323 Да иди ты на хуй, чертила ебаная. Я предзаказывал это говно и играл как на релизе, так и после. Игра полная хуета. Расписывать особо не буду, но скажу что они умудрились сломать то, что хорошо работало. Ошибки вылезают разного рода до сих пор, ворлд эдитору по кой то хуй нужен интернет, когда просто тестируешь карту, оптимизона нормального до сих пор не подвезли, хоть и стало с этим ПОЛУЧШЕ, ладдер так и не сделали, новый дубляж уёбищен, графон вроде достойный, но в тоже время лютая хуета, ибо куда-то проебали нормальные тени и контраст, всё выглядит как обтянутый плёнкой пластик, лицевых анимаций нет, юниты просто шевелят губами, вместо всех этих гримасс что были в классическом вк3, более того, эти долбоёбы по кой то хуй воткнули туда липсинк и теперь в кастомках без озвучки, а 99% кастомок без озвучки портреты юнитов просто не открывают рот, переодические дисконнекты при игре по сети также случаются, фпс может внезапно запрыгать, фанбазу, которая и без того была небольшой после убийства вк3 (выход ск2) раздробили просто на осколки нахуй, буквально, теперь все хуй пойми на чём сидят. Кто на 1.26, кто на 1.27, кто на 1.30, кто блядь на рефорджеде. Просто обоссал это говно вместе с близзард.
>>6113885 В баттлнете. Велосипед не изобретаю, пользуюсь тем, чем насрали разработчики. Последние пол года захожу крайне редко и только в кастомки погонять. Отвечу сразу на следующий вопрос - ебашу в Rabbits vs Ship, Sunken City и Custom Hero. Сам не раздаю, но почти всегда вижу эту хуйню в раздаче.
>>6114386 И самое главное. Они блядь убрали из магазина классическую версию. Просто сука взяли у кого она была и кто не покупал рефорджд и обновили им нахуй игру до рефорджда со всеми его глюками, багами и меню которое работает на гугло какой-то там хуете, которая жрет оперативы столько, сколько сама игра не жрёт. В итоге четверть старых игроков просто не могли запустить игру, которая у них хорошо работала, их пекарни не вытягивали ЕБАНОЕ МЕНЮ блядь, на что близзы посоветовали им купить новую пеку. Можешь на форумах посмотреть треды у них. Да в пизду сука. Вместо перезапуска просто взяли блядь и насрали всем фанатам в душу., сдеалли игру по факту неиграбельной, забили на неё хуй и даже не извинились. Пидорасы. Просто пидорасы блядь
>>6114386 Rabbits vs Sheep очевидный фикс. Кстати карта крайне повышенной годности. Суть в том что есть два поля, на одной твоя тима, на другой тима оппов, у каждого игрока свой герой, которых там дохуя, на одном поле спаунятся овцы, на другом зайцы и короче когда ебашишь одного зайца у себя на поле, то таким образом спавнишь две овцы на вражеском. Соответственно чем больше крипов вы с тимой ебашите, тем больше проблем доставляете своим соперникам. Более того, крипов на вражеском поле можно усиливать покупая различные бонусы, а чтобы более эффективно чистить свое поле можно покупать предметы. Рекомендую.
>>6114386 Ошибки починят. Интернет нужен для защиты от пиратов ебаных. Оптимизон понемногу подвозят. На ЛАДДЕР НАСРАТЬ, ОН ДЛЯ КИБЕРКОТЛЕТ И ПИДАРОВ. Есть блядь w3 champions для таких пидоров, даже с особым автохостом (вот в этом я завидую пидорам). Дубляж норм, вместо КЛОУНАДЫ ЕБАННОЙ ПЕРЕВИРАЮЩЕЙ СМЫСЛ Вот липсинк да параша. Дисконнектов не было ни разу, плюс еще и реконнект завезут щас. Фанбаза и так была раздроблена, но да. По сути щас 3 основных куска - 1.26, 1.29 и рефордж.
Ты зато не упомянул САМУЮ ОБИДНУЮ БЛЯДЬ ВЕЩЬ - близзы запретили автохост кастомок. Для кастомок плох тока отсутствие автохоста и липсинк, всё.
>>6114395 Это наоброт попытка не дробить фанбазу. Бесплатный рефордж, но тока с классик график модом, а выбор новой графики доступен тока тем кто купил. Логичная вообще то хуйня.
И вот еще нахуй че. Продолжу свой ночной бомбаж нахуй. Самое лучшее время бля ПОСТ варкрафтовских времён было время когда близзы вообще нахуц забыли что у них такая игра есть и почти 10 лет не выпускали НИКАКИХ нахуй сука пЭтчей как произнёс однажды какой то мудак на ютубе. Вот реально, игра работала как часы нахуй и все были довольны. Потом они начали ребалнсить и тем самым порождая бесконечный цикл новых балансов и ребалансов. Потом блядь начали ошибки исправлять создавая при этом новые и вот венец анонс перековки. Полный обсер провал и жидкий пук по итогу. В конце просто взяли и съебались. И вот это самое обидное. Пришли, все сломали, везде насрали, гешефта с этого не поимели, плюнули и снова забыли. Лучшим выходом из ситуации было бы признать что это пизда провал и просто ужалить нахуй игру из магазина вернув всем классику, хуй с ним даже с деньгами, я бы нахуй еще раз им даже заплатил, только уберите нахуй свой рефорджд. Как-то так бля. К слову, первый Варкрафт был моей первой игрой. Второй очень люблю и третий пиздос как любил, ебашил в него прямо блядь с момента его выхода. Эта игра была частью моей жизни можно сказать. С вовом не сраслось, хотя пытался. В общем в пизду и рот ебал. Лучше двойку наебнуть, там комьюнити живее и все стабильно, хоть и сама игра как кирпич.
>>6114413 Пиздишь как дышишь. Любитель 1.26 ты? Рот в говне?
Лучшее время было 18-19 годы перед рефорджем, когда они классический варик наконец то ЗАБАЛАНСИЛИ, ПОФИКСИЛИ БАГИ, ЗАПИЛИЛИ 24 игрока, большие карты, доп инструменты ворлд эдитора.
Мне жаль что они не смогли пиратов с 1.26 анально набутылить как нибудь или отпидорасить их сервера. Пираты с 1.29 еще ладно, норм люди.
>>6114417 До 1.30 было относительно все ещё прилично. Но начиная с 1.30 поперли ошибки и технические сбои, вылезли лаги, баги, залупа моннорота – запахло перековкой. УХТОТЛИЧНОЕ ВРЕМЯ ПИЗДОС.
Ну и нахуй они нужны? Ты проплывал в 24 рыла играть? Там все дергается и виснет как твоя бабка на свалке. 12 было достаточно для валяной вполне. Серьезные люди один хуй 1 на 1 играют.
>>6114417 Кстати на счет новых возможностей эдитора. В новой графике рефорджеда декорации и иконки перепутаны местами. Синий дом там это дом с красной крышей, зелёный с фиолетовой и так далее, у свитка защиты иконка свитка воскрешения. Я понимаю что 95% игроков на этом похуй, но картоделам как бы не совсем.
Единственная годная штука которую они сделали там это строка поиска. Экономит кучу времени. Строка поиска, не охуеть ли?
И главная ТИПА фича. Поддержка LUA с помощью которого можно менять интерфейс, делать кастомные заклинания и вообще дохуя чего. Только вот хули от этого толку? Пользоваться и писать на этой хуйне умеют полтора калеки, которых максимум на что хватит на пару скриптов, которые смогут скачать и применить также полтора калеки, потому что люди, которые реально делают играбельные и любимые многими карты работают в большинстве случаев на ебаном GUI. Они творцы, а не ебаные технари, понимаешь? Иногда эти два типа картоделов объединяются и запихивают годноту вместе, но таких проектов не так уж и много и все они были сделаны еще в прошлом десятилетки в основном, а то и в позапрошлом уже.
>>6114419 1.29 отличный патч. И да, отличное время. Время когда игроков в кастомках больше всего было. В ожидании рефорджа игра ожила. Лучше бы они его никогда не делали и всегда кормили людей завтраками.
>>6114426 Картоделам вообще то тем более похуй, они могут менять модельки и иконки бля.
Бля ты не шаришь нихуя. И что количество операций увеличили, и размер карт максимальный, и количество объектов. Нихуя ты не шаришь. И клиффы лучше сделали бля.
>>6114429 Это ты не шаришь нихуя, Маня. В том и дело, что ты не поменяешь блядь местами декорацию которая в классической Грифике будет одной, а в графике рефорджд СУКА ДРУГОЙ. Долбоеб, ало блядь. Если ты просто вырежешь модель и вставишь ее импортировав, то в графике рефордж она будет выглядеть как докупили говно, а в классике даже не отобразиться. Не знаешь - не пизди нахуй. Я столкнулся с такой хуйней при разработке, мне было важно, чтобы в обеих графиках крыши зданий нахуй были одного цвета блядь.
>>6114429 И кстати еще момент. Куча софта, который был заточен пол классику перестало работать на рефордж, потому что они поменяли библиотеку с внутриигровыми папками. Некоторый софт делался годами, и десятилетиями работал, его создатели давно уже семейные дядьки и им не до хуйни. А с рефордж теперь это все не работает. И сам рефордж нахуй никому не нужен. Зайди на хайв и сравни количество моделей для классики и для рефордж. И на качество тоже посмотри этих моделей. Для рефордж в большинстве своём это модели с видоизменённой косметикой типа топоров/шлемов или цвета кожи от стандартных рефорджд моделей.
>>6114441 Сейчас ты мудак вероятно пукнешь что-то в духе «бля модели для классики хуярили 20 лет, а рефорджд вышел год назад». Для объективности иди и посмотри сколько новых моделей запили за прошедшую неделю для классики и сколько для этого куска кала.
>>6114446 «Бля, ну модели для рефорджд требуют большего Скилла»
Вот об этом я и говорю мудила ебаный. Вк3 это рассадник самопальных моделлеров и прочих 3д художников, потому что нюансе треугольники это довольно просто и доступно. Ебаный гуи и Джасс это просто и доступно. Везде куча гайдов которые писались годами.
Луа это уже не для широкой аудитории. Это для васянов в поделия которых никто не играет и они искринне не понимают почему, ведь у них такая йоба сверх техногенная карта напичканная кодом на хуй знает сколько мегабайт. А вот самой игры, геймплея или интересной истории там как правило НЕТ.
>>6114436 Бля долбоёб, создай новые КАСТОМНЫЕ объекты, и сделай там модельки и иконки какие хочешь.
Ты столкнулся с такой хуйней, потому что помешанный на стандартных объектах видимо.
В графике рефорджа, модель вырезанная с рефорджа же, нормально будет выглядеть лол. А то что в классике не отобразиться, я тебе открою секрет. Сделать карту сразу и под классику, и под рефордж - практически НЕВОЗМОЖНО.
Поэтому нормальный картодел всегда пишет в описании карты, мол Prefer Classic graphic mode.
>>6114458 Проиграл с долбоеба. Нормальный картодел в таком случае может просто залочить графон на классике или на рефорджеде, чтобы карта запускалась только в HD или только в SD, в курсе да? Я не вижу смысла тебе что-то объяснять, ты невменяемый. Но факт остаётся фактом: декорации перепутаны местами. И здание с синей крышей в классике, в рефорджеде будет с красной. Такое там с каждым домом. Это косяк. Это не исправили за все то время с момента релиза. Почему? Потому что на игру положили хуй и патчи для неё хуярят человек пять максимум, проблем там хватает и без перепутанных местами декораций. Но детали от этого не перестают быть важными, потому что любая вещь состоит из мелких сука деталей.
>>6114472 Эти лоупольные треугольники до сих пор выглядят стильно и задают тон, потому что у них охуенный дизайн, игра очень хорошо состарилась с ними, даже замечательно. С таким выверынным графоном она как бы вне времени. И все эти современные мобы до сих пор делают свои модели на базе тех самых артасов, демонхантеров и прочих бистмастеров, вот настолько они эталонные.
Рефорджед парашу открыть один раз в редакторе, поразглядывать детали, которых в игре никогда не увидишь и забывать.
>>6114473 Долбоеб, ты даже не понимаешь о чем речь, в курсе?
Есть сука здание. Берём модель дом севро-запад, красный. Ставим его на карте. Открываем его в SD. Он красный. Открываем его в HD он синий.
Все. Это не лечится. Можно импортировать оригинальную SD модель в рефорджд, в нем она будет такой какой должна быть, это будет действительно дом северо-запад, красный. Но он будет лоуполи говном на фоне всего остального, обтянутый пластмассовой пленкой рефорджда, чтобы не так сильно бросалось в глаза. Спасибо, оставьте васянам.
Кстати стороны света у декораций тоже перепутаны. Таким образом в классической графике здание будет расположено правильно, например входом к условному нпц, это будет северо-запад. В рефорджеде это же здание может быть к нпц задом, боком, как угодно, смотря в какую сторону его перепутали.
Таким образом сделать так, чтобы карта выглядела отлично и ОДИНАКОВО и в SD и в HD нереально. Приходится идти на компромиссы и это нормально, но никогда тебе приходится идти на них из-за невнимательности и позуистичного отношения людей за это ответственных.
Долбоебы из Близзард могли бы сделать два разных пути для разных моделей к одному объекту. Чтобы один и тот же объект открывался в hd с hd моделью, а в sd с sd, но долбоебы из близзард этого не сделали, хотя судя по всему об этом думали.
Они вообще дохуя чего не сделали из того о чем заявляли и о чем думали.
Все, расписал как для дауна. Не понял - перечитай. И катись нахуй, заебал.
>>6114491 Вырежи и импортируй козлина. Тогда он будет везде ОДИНАКОВЫЙ. Если тебе так нужны зачем то оба режима(зачем, уебан?) то любуйся на свой додик в трех полигонах в обоих версиях. Эта хуйня с СД-ХД работает только для оригинальных объектов, для кастомных не работает.
Тогда делай чисто рефорджед и забей на то как дом будет в СД выглядеть. Че ты за додик то.
ДА НИКОМУ ЭТО НЕ НАДО ЧТОБЫ КАРТА ВЫГЛЯДЕЛА ОДИНАКОВО! КРОМЕ ТЕБЯ БЛЯЯЯЯЯ!
>>6114521 Как можно быть настолько тупорылым ебанатом? Как тебя земля все еще носит? Ты же сдохнуть должен был еще совсем в пиздючестве, перебежав дорогу в неположенном месте или с окна выпав, что-то такое.
>>6114395 >Вместо перезапуска просто взяли блядь и насрали всем фанатам в душу ну ты знаешь, старым близам можно отдать должное за 300+300 рублей ты получал игру и возможность 15 лет играть в батлнете бесплатно без подписок всяких. было годно, хули
>>6114413 > игра работала как часы нахуй и все были довольны. Потом они начали ребалнсить рассказываю для челика который не в теме нихуя они выкатили 1.26 как последний патч потом спустя 5 лет выкатили 1.27 КАК ПОДГОТОВКУ К РЕФОРДЖУ потом 2 года работали над движком варика - патчи 1.28 по 1.31 потом когда докрутили вайдскрины, внедрили проверку локали в реестре, вернули CD-чек (+ еще список из 20 пунктов НЕ ИГРОВЫХ, т.е. НЕБАЛАНСНЫХ), то есть подготовили основу, дальше за год накатили HD-мод на эту хуету + как ты говорил хром-логин-пейдж. и выкатили в продажу. панимать блять? если бы они не планировали рефордж то 1.27 патч никогда бы не вышел. а ты это называешь ребалансом лол. такой то вася 1.26 вышел в 2011 1.27 в 2016 (за 3 года до рефорга) 1.32 в 2019 >мимо дохуя в теме
>>6114417 >Пиздишь как дышишь. Любитель 1.26 ты? Рот в говне? зумер спок >Лучшее время было 18-19 годы перед рефорджем, когда они классический варик наконец то ЗАБАЛАНСИЛИ, что там было не так с балансом, маня блять ? >ПОФИКСИЛИ БАГИ, например какие блять? >ЗАПИЛИЛИ 24 игрока, и как же мы без этого жили 15 лет, пиздец просто. 12 было мало пиздец, мы даже с соседом петровичем под бутылочку коньяка это обсуждали, что не весь подъезд может играть в одну карту, а только пол подъезда. >большие карты, ты долбоёб? типа крутость карты зависит от размера? а те что были "старые" большие то они были пиздец какие маленькие на пол часа геймплея? зумер спок блять >доп инструменты ворлд эдитора. например ? я уже молчу что там в WE блять последние пару лет половина не работала нихуя, потому как публичный бета тест шёл. самый смак когда заходишь в WE а он тебе на всю страницу несуществующие тригеры пишет блять слева внизу при запуске >Мне жаль что они не смогли пиратов с 1.26 анально набутылить как нибудь зумер спок блять, у тебя стим обновление прилетело, тыкай скорее. у мамки попросил сотыгу? скоро распродажа новогодняя в стиме, сможешь по 100 рублей купить 50 игр >или отпидорасить их сервера. зумерок не в курсе что пиратские серваки были живее официальных кек >Пираты с 1.29 еще ладно, норм люди. зумерок, это ты про себя?
>>6114426 >Единственная годная штука которую они сделали там это строка поиска. Экономит кучу времени. Строка поиска, не охуеть ли? это как в винде 10 придумали строку поиска в реестре блять а до этого 20 лет не додумывались до такого
>>6114483 >90% этих треугольников выглядит как редкостное дерьмо, в т.ч. немалая часть родного графена варкрафта 3. > >Старая моделька артаса одна из самых позорных кстати говоря. а этот пиздёж будет прикреплён пруфами? или просто пиздабол в итт завёлся?
>>6114413 Согласен с тобой, бугай. Но честно сказать я считаю отключение ботов - эпохой возрождения варика. Это было самое лучшее что сделали близы для меня за последние 10 лет. Снова можно хостить, снова можно находить ебанутые карты в большом количестве. И в любое можно будет поиграть, просто нужно подождать (минут 40, но того стоит. А ламповый старый варик не жрёт нифига, и висит свёрнутый). Ощущения были снова как в 2010, карнавал безумия и угара.
Кстати, зарашил мамкиного БМа мечниками с 2х казарм.
>>6115230 >У большинства кастомок, картоделы и игроки сидят в дискорде. ебать я в шёпотину обосрался у какого большинства блять? ты хоть знаешь сколько кастомок вообще было сделано за 19 лет блять? то что лично ты там в диске сидишь с тремя калеками которые релизят две карты - нехуй размазывать это на всё сообщество в диске блять. ёбанавро понарожают зумеров блять. карты делали когда сука даже скайп еще не придумали. когда до релиза диска сука оставалось 15 лет. ебать сука зумерьё сопливое блять
>>6115315 >активных картоделов, которые все ещё обновляют мапы что там обновлять блять? это дота? >на своë говно мамонта можешь дрочить сколько угодно. зумер спок
>>6114795 >зумер спок Я старше тебя скорее всего .Так рот от говна вытер чмо?
Если такому шизоидному алкобыдлочму без друзей (кроме алкашни соседа петровича) как ты 24 игрока не нужны, не значит что они норм людям не нужны. Для многих кастомок - нужны.
Картоделам иногда было мало старых ограничений. Крутость это понятие для таких шизиков как ты. Долбоёб твой отец, он гандоны юзать должен был, но он же петух дырявый, вот и получился ты, потомственная петушара с пролапсом.
>>6116571 >Модельку артаса старую и новую сравни, слева - фотогеничный человекоподобный артас справа - пластилиновый корейский даун с гипертрофированными доспехами. мне это напоминает линейку блять, и именно в неё я смог поиграть только минут 30. дерьмо сука пластилиновое для 12ти летних долбоёбов типа тебя.
>>6116591 >потомственный петушара с пролапсом >>6116555 >потомственная петушара с пролапсом >>6116535 >петушара с пролапсом ты вонючая у тебя проблемы чел
>>6116690 Слева - персонаж мультфильма пластелиновая ворона блядь, с пластелиновыми волосами, дурацким квадратным детским молоточком. Справа нормальная детализированная моделька.
Дерьмо пластелиновое трех-полигональное треугольное - это то что слева. Ты говноед и хуеврот. Вытри ебало спермоклювый петух
>>6116786 Конечно. Ну если картинку портить как ты, то выглядит говно. А твой артас вообще будет выглядеть как чмо, то есть КАК ТЫ. Иди в зеркало глянь пластилиновый додя трехполигонный.
>>6116851 Уебывай с моего треда мелкобуквенное быдло майонезное. Тебе скоро салатики есть и фильмы совковые смотреть, биомусор, мокрица ебанная туалетная.
Рефордж это полная Жопа. Никто не играет на графике калфорджа. Потому что она лагающая хуета с максимально уебищным визуальным отвратительным нечитабельным стилем. Да что там говорить, графика калфорджа выглядит по визуалу в 10 раз хуже , чем starcraft 2 которому 10 лет на миноточку. Потому что калфордж рисовали максимально хуевые дизайнеры и художники в мире. Тем более у близард уже был нарисованный современный артас под стиль вк3. Сравните эту крутую модельку с тем высером калфорджа сверху. Близард надо просто взять и признать калфордж ошибкой и убрать из магазина и вернуть классик варкрафт. Всё равно они хуй на это говно забили
>>6116860 >быдло майонезное. >мокрица ебанная туалетная. Лысое начитанное быдло, жрущее кефирчики по утрам и обиженное на свою мать, ты? Мечтаешь о мальчиках 12 лет ?
>>6116858 >старше тебя Взрослые люди застали рассвет ртс и поэтому не играют в варкруфт, или ты в то время был сверхнищим пидором и отдавался за глазированные сырки, тогда понятно почему тебя так твой пролапс беспокоит
>>6116690 Нормальные в линейке доспехи, что началось-то. И артас из рефоргеда красивее 2002го. Блядь, странно, если бы это было не так. >человекоподобный У человека голова к телу пропорция 1 к 8 по длине, твой человекоподобный артас не вписывается в канон человекоподобности. Это не плохо, варкрафт сам по себе мультяшный был.
>>6118065 >ctrl+F ёб твою по голове зайди в вин 7 реестр и введи путь блять чтобы быстро пройти к глубокой папке (блять ну как в виндовом эксплорере) осилишь? а вот хуй тебе
>>6116886 Ну там есть как хуевые так и прикольные и даже отличные модельки, дело скорее в том что как-то окружение немного хуево выглядит по сравнению с ними.
>>6118074 Сын говна, не уходи от темы. Ты никогда не слышал о ctrl+F, которая используется как универальное сочетание клавиш поиска ГДЕ УГОДНО. Ебаный зумер блять, взращенный на планшетах.
Ещё популярен был Zombie Assault Force. По скринам и не скажешь, что эти карты сделаны на движке варкрафта. Первые два - ZAF, вторые - Paranoia
Я не фанат подобных карт - Варкрафт всё-таки сделан для фентези. Но стоит уважать как программистов движка, так и мапмейкеров. Где там АоЕ2 - фанат? Пусть принесёт аналоги
>>6128388 >и не кусочечка инфы про анямэ-карты это которые по 500 Мб одна штука? охуеть как интересно. 10 версий хранишь - уже 10 гигов, заебись как охуенно, всем советую, да ? охуеть сколько ума надо - понакидать 3д моделек всяких ёбнутых чтобы ими забить нахуй карту. а на геймплей похуй. главное эффектов на удары понавесить
>>6128388 Че ебанулся? Аниме карты это худшие кастомки в варерафте Эвер. Абсолютно все это вырвиглазная параша в которой геймплей сводится к запчасти всю карту.
>и докрутили пользовательские кампании. Найн, не докрутили, но можно запускать кастомные карты и как в 2002, в рейх оф клаус запускать кампанию отдельными картами. По всей видимости близорт мало интересуют пользовательские кампании от слова совсем
>>6128518 > По всей видимости близорт мало интересуют пользовательские кампании от слова совсем Они их недавно официально в ск2 докрутили (за неделю до оф смерти игры)
А вообще, походу вся движуха снова перекатывается в старкрафт, там-то можно пилить пользовательские кампании, в том числе и в сеттинге варкрафта со всеми модельками и фишками. >>6128524 Старик живее всех живых, просто забросили балалайку с кооп командерами, шахматами и всё это вот, в остальном движуха крутится. В варике такой никогда и не было, чот никто не говорит о смерти
>>6128518 >как в 2002, в рейх оф клаус запускать кампанию отдельными картами Бля, я тут как раз реквест писал, но появился ты. Может быть ты (ну или другие аноны в треде) дашь какие-нибудь наводки, как искать кампании из тех времён? Меня тут ностальгия мучает, но нихуя не гуглится. Через рандомные торренты еле-еле нарыл Матиаса, прошёл немного - именно то, что было в детстве. Но у меня были кампании и не из этого цикла. Запускаются как ты и сказал, отдельными картами, сделаны под рок (и немного багуют в тфт) и т.п.
>>6128574 >Матиас нормально работает под TFT Там иногда можно нанимать бладмага, что, скорей всего, не предусмотрено разрабами. Я о таком. Может, версия не самая новая, но мне плевать. >Мелфиса вспоминаю, возвращение тьмы Посмотрю, спасибо. >Но вообще, лучше уж новые наворачивать, старьё прям совсем не очень в плане геймлея и багует сильно Ты не понимаешь, я именно хочу увидеть то, что было в детстве, понять то, что не понимал тогда (нулёвый инглиш, все дела), поиграть в тот неочейный геймплей, пройти то, что не мог осилить тогда, это всё.
>>6128894 >Td Может все таки долбоеб это тот кто умудряется обосраться в первом же пункте >Aos И приводит пример карты СТАРКРАФТА когда хочет доказать что варкрафт создает новые жанры а старик нет
я уже молчу о качестве карт. сравнил кастомки старика обоссаного где один хуй всё залупное линейное уровня калькулятора и кастомки варика где написаны триллионы строк кода блять
>>6129052 Ты во всех обосрался, но в этих двух уж слишком сильно, впрочем от ца варика большего и не ожидалось, я захлопну ебальник когда у тебя будет полноценных 30 жанров а пока ноль, потому что в escape maze ещё на спектрумах играли а в hd на доcе, ну и заодно покажи эту успешную франшизу игр у которой в жанре стоит pudge miranda archer wars.
>>6129201 >Ты во всех обосрался пруфы? >в escape maze ещё на спектрумах играли пруфы? >а в hd на доcе пруфы? >покажи эту успешную франшизу игр у которой в жанре стоит pudge miranda archer wars пиздец ты шутник, ну на тебе, эстэту, слешей мешок pudge / miranda / archer wars >покажи эту успешную франшизу начинали с жанров, а закончили УСПЕШНЫМИ ФРАНШИЗАМИ ? пиздец у тебя нибамбит, старикодрочер
>>6128585 Вообще не фанат старика 2, но кампания вингс оф либерти просто бомбезная, очень круто сделана. Для особо ностальгирующих по первому старику есть mass recall — годнейший римейк кампании первого старика и бруд вора с кучей опций по визуалу и прочему. >>6129190 Не выдумывай, пилится аое 4, новое DLC к аое 2, недавно вышел годный ремастер третьего ауе, а ремастер ауе 2 вообще эталонный ремастер. Варкрафт тоже живее всех живых, как и оба старкрафта.
>>6129226 >Закончили успешными франшизами Так ты сам вскукарекнул про рождение новых жанров. Давай упростим задачу. Жанр компьютерной игры, подразумевается что есть хотя бы ОДНА игра, не карта на третьесортную ртску для даунов а полноценная игра, где?
>>6129281 >на третьесортную ртску ловко ты вар 3 обозвал >Жанр компьютерной игры, подразумевается что есть хотя бы ОДНА полноценная игра, где? как измерить полноценную игру от неполноценной? шахматы это полноценная игра? она же из дерева, получается не самостоятельная, а просто мод на дерево, на опилки покер это не полноценная игра? это всего лишь третьесортный мод известной карточной игры "Дурак" ? по твоей теории аос это не жанр нихуя а просто карта третьесортного старика? ну а про определение жанра ты обосрался или неси где там написано что ДАЛЖНА БЫТЬ ФРАНШЫЗА ИЛИ ЕГРА AAA+, А ТО НИ ЖАНР НИХУЯ
>>6129272 Age of Empires, очевидно же. Заремастерили все три части, плюс добавляют новый контент, игра живее все живых, ещё и четвёртая часть в разработке.
>>6129314 Твое виляние жопой это просто мод на буквы, не убедительно. >по твоей теории аос это не жанр нихуя а просто карта третьесортного старика? Да, с почином И раз уж ты полез в залупудефиницию с википедии то почему в списке жанров там нет никаких петров, пуджей и миран?
>>6128894 > td Существовали до > tw > ha > hd > cd > cin Не уверен что это именно, расшифруй > aos Старкрафт > petro Даже не жанр, а странная мутация ТД, живущая только внутри близзоигр и кастомок доты > pudge mirana archer wars Опять же это не какой-то жанр, а локальная штука внутри игр близов и доты. > escape maze варкрафт изобрел головоломки и мини-игры?
>>6129590 >Не уверен что это именно, расшифруй пиздец ты рак ебучий > tw тавер ворс > ha херо арена > hd херо дифенс > cd кастл дифенс > cin синематик
>petro >Даже не жанр, а странная мутация ТД, живущая только внутри близзоигр и кастомок доты найс манёвры. нихуя не жанр, но почему то играют тысячи людей. ну карочи эта проста все эти люди пидоры а не жанр ты как раз только что назвал жанр рождённый вариком, шерсть если это не жанр, то что такое вампиризм и фермеры вс хантеры ? >pudge mirana archer wars >Опять же это не какой-то жанр, а локальная штука внутри игр близов и доты. опять жанр рождённый вариком, заебал манёвры блять >escape maze >варкрафт изобрел головоломки и мини-игры? ты ебало с сарказмом на ноль, а просто назови игру типа пирамид эскейп до варика
>>6130692 >интересная кастомка - тайга пиздец как интересно, построй костёр, 5 соседей сдохли от холода, убей кроликов, поруби дерево, 5 остальных соседей сдохли от голода, построй хижину, повторить 20 раз, убить медведей, убить мамонтов. я крутой пездец просто, интиресна ахуеть.
>>6130481 >tw Это тд, но вместо ландшафта у тебя пустое поле >ha Фактически моба в первозданном виде либо попытка закосить под классические рпг/ммо. В том что персонажи пиздятся на арене нет новой идеи, это было даже в кваке. Что персонажи не просто пиздятся на арене, а дрочат миллион крипов на споте между дуэлей, так это было во всяких линейках-рагнареках >hd и cd Одно и то же назвал. Даже в первом старкрафте были миссии на "задефать что-то". >cin Это уже даже не смешно. Варкрафт изобрел синематограф. > нихуя не жанр, но почему то играют тысячи людей. ну карочи эта проста все эти люди пидоры а не жанр > ты как раз только что назвал жанр рождённый вариком, шерсть > если это не жанр, то что такое вампиризм и фермеры вс хантеры ? > опять жанр рождённый вариком, заебал манёвры блять Приведи пример полноценной игры в этом жанре. Ты лишь подтверждаешь мой поинт что это локальное явление которое не вышло за пределы кастомок и там же сдохло. > ты ебало с сарказмом на ноль, а просто назови игру типа пирамид эскейп до варика Ты же понимаешь что такие мини игры были в каждой игре чтобы разбавить геймплей, просто не были его основой? Даже в фолаче были мини игры типо управления роботом. Это по сути картридж от nes "100000 игр в 1", только вместо игр у тебя микро уровни на 2 минуты.
>>6130817 >tw >Это тд, но вместо ландшафта у тебя пустое поле щас бы не отличать тд от тавер ворс всё нахуй, ясно всё с тобой про пустое поле просто пушка блять >ha >Фактически моба в первозданном виде херо арена = моба ясно блять >В том что персонажи пиздятся на арене нет новой идеи, это было даже в кваке. то есть херо арена в варике и квака это один жанр? охуеть найс. так может и у варика и у кваки один жанр? и там и там люди друг с другом пиздятся за имя самого сильного >Что персонажи не просто пиздятся на арене, а дрочат миллион крипов на споте между дуэлей, так это было во всяких линейках-рагнареках напомню, дод, варик вышел до линейки и до рагнарока >hd и cd Одно и то же назвал. а хули их тогда разделили на 2 разных жанра а? >Приведи пример полноценной игры в этом жанре. ты жопой читаешь? отвечай на это сначала: >как отличить полноценную игру от неполноценной? >шахматы это полноценная игра? она же из дерева, получается не самостоятельная, а просто мод на дерево, на опилки >покер это не полноценная игра? это всего лишь третьесортный мод известной карточной игры "Дурак" ? >по твоей теории аос это не жанр нихуя а просто карта третьесортного старика?
>>6129383 >по твоей теории аос это не жанр нихуя а просто карта третьесортного старика? >Да, с почином
>>6129002 >Aos >И приводит пример карты СТАРКРАФТА когда хочет доказать что варкрафт создает новые жанры а старик нет
ты тут про виляние жопой пердел, так вот поясни : то у тебя аос это ЖАНР КОТОРЫЙ СОЗДАЛ СТАРИК то у тебя аос это третьесортная неполноценная хуета в третьесортной игре
>>6130846 > щас бы не отличать тд от тавер ворс ТВ это импотентная версия тд где разраб не осилил сделать красивый и функциональный террейн, а сказал "делайте змейку из таверок" > херо арена = моба Именно так. В мобе основной концепт это массовая драка героев, просто люди поняли что нонстоп бесмысленные драки унылы, поэтому добавили всяких легедарных монстров, башни, бараки > напомню, дод, варик вышел до линейки и до рагнарока Варкрафт изобрел машину времени и вышел на 4 года раньше? > а хули их тогда разделили на 2 разных жанра а? Так долбоебы вроде тебя и делят, не понимая что все концепции в них идентичны за исключением того что в одном случае ты контролишь героя, а крипы все делают сами, а во втором случае ты сам строишь крипов, что смысла не имеет как игровая механика. >как отличить полноценную игру от неполноценной? Полноценная игра это игра которая вышла? Ты вообще ебнулся называть карты для игры отдельными играми? Легион тд это полноценная игра потому что разраб ебанул это в стим в виде отдельной игры со своими ассетами и тд. >шахматы это полноценная игра? она же из дерева, получается не самостоятельная, а просто мод на дерево, на опилки >покер это не полноценная игра? это всего лишь третьесортный мод известной карточной игры "Дурак" ? То есть ты даже не понимаешь чем отличаются игры настольные, от игр компьютерных? Даю подсказку: в настольной игре все правила в голове у игроков и в любой момент могут быть модифицированы в любую сторону с их согласия. В игре смена правил требует переписывания кода, разработки новых механик и тд. >по твоей теории аос это не жанр нихуя а просто карта третьесортного старика? Именно так. Назови хоть одну игру в этом жанре. Даже не так. Назови чем аос отличается от условного ХД или МОБА помимо У НАС 3 ФРАКЦИИ И КАРТА ТРЕУГОЛЬНИКОМ.
Так что давай не маняврируй, а называй ИГРЫ ЖАНРА мирана-пудж варс, снайперы, эскейп из пирамидки, утер пати и тд. >>6130868 Кастд файт не кастл дефенс. Я так понял он про карты, где ты как бы играешь за саму крепость и просто от бота дефаешься часик-другой, строй башни на стенах, ставя туда на холд лучников и тд.
>>6130902 >ТВ это импотентная версия тд где разраб не осилил сделать красивый и функциональный террейн, а сказал "делайте змейку из таверок" рассказываю нубасу раковому тв это плеер вс плеер можно строить вышки а можно покупать мобов покупаешь мобов - посылаешь врагу мобов и увеличиваешь свой доход но всё бабло на мобов нельзя сливать а то не сможешь задефать его мобов яркий представитель такого быдло-жанра это легион тд, на который дрочат тысячи пидаров
>>6130902 >во втором случае ты сам строишь крипов, что смысла не имеет как игровая механика. то есть ты щас обозвал весь свой старкрафт бессмысленной хуетой, потому что ты только строишь крипов там
>>6130902 >То есть ты даже не понимаешь чем отличаются игры настольные, от игр компьютерных? я тебе вопрос задавал про полноценность а не про настольность если ты такой душный то давай блять чем отличается сапёр от варкрафта? и тот и тот написаны на C и являются ебучими модами нулей и единиц
>>6131033 Нет, я имел в виду что конкретно в данном случае автоспавн юнитов имеет больше смысла чем ручное прожимание, поскольку у них один хрен весь функционал состоит в косплее башенок на стене. >>6131036 Ты просто тупой и не понимаешь что сравниваешь игры разных ТИПОВ, а не жанров. Ещё сравни догонялки во дворе с нфс. Ну а хули, и там и там объект пытается быть быстрее остальных, дегенерат.
>>6130902 > в настольной игре все правила в голове у игроков и в любой момент могут быть модифицированы в любую сторону с их согласия. а ты тупее чем я думал, да
>>6130902 >Назови хоть одну игру в этом жанре. дота 2 >чем аос отличается от условного ХД или МОБА помимо У НАС 3 ФРАКЦИИ И КАРТА ТРЕУГОЛЬНИКОМ. аос это волны крипов у тех и у тех хд это соло герой и защита им от атакеров, там вообще не обязательны замки чем аос отличается от мобы я в душе не ебу - одно и то же
>>6131072 > и защита им от атакеров Только 90% хд через 10 минут из оборонительных становятся наступательными и герой уже идет давить вражеские башенки и боссов
>>6130902 >ИГРЫ ЖАНРА мирана-пудж варс, mirana wars сотни версий pudge wars сотни версий >снайперы, archer wars >эскейп из пирамидки, утер пати pyramid escape, uther party
я правильно понял, что если какой-нибудь пидор сделает пудж ворс на ПК и зарелизит в стиме или начнёт продавать на отдельном сайте, то тогда сразу появится жанр. а пока нет в продаже то жанра тоже нет ?
>>6130902 >в настольной игре все правила в голове у игроков и в любой момент могут быть модифицированы в любую сторону с их согласия. В игре смена правил требует переписывания кода, разработки новых механик и тд. Не требует. Я лично играл в т.н. челленджи на стриме Хэппи, там люди договаривались играть в какую-нибудь дичь и придерживались этих правил. Да, на честном слове, ну как и ирл. Устраивались даже аля мобы, где одни игроки делали крипов и вели их вдоль конкретных направлений, другие бегали одним героем. Или устраивали баттл, кто раньше выстроит дорожку из ферм до вражеской базы. На обычный варкрафт похоже не больше, чем шахматы с нешахматными правилами на шахматы. Может даже меньше. Мимо
Роды на месте ? А помните как там в руках батлнета люди лобби называли ? Вот вам пример: ХУЙ ВО ЛЬЛУ Эх как же я скучаю по тем временам, если кто помнит топовые названия лобби пишите.
>>6131059 >Ещё сравни догонялки во дворе с нфс. Ну а хули, и там и там объект пытается быть быстрее остальных, дегенерат. и там и там гонки а нука блять расскажи мне чем игровой жанр гонок отличается от IRL соревнований F1 блять?
>>6131083 > сотни версий Охуеть теперь. Уже 1.0 и 1.0а это РАЗНЫЕ ИГРЫ
Да, ты правильно понял. Пока эта хуета существует лишь в голове у 5 утят дрочащих в 2020 году древние кастомки, это не жанр. >>6131088 Ты понимаешь что это не изменение правил? Изменение правил это "арчерка выстрелом в землю создает мину", а не "пацаны играем только т1 юнитами". В настолке вы можете решить что вот этот спел наносит не 2 дамага, а д1488 или вообще имеет другую механику. В игре ты без копания в редакторе/коде этого не сделаешь.
>>6131108 Ни в одной настолке рулбук не являются железобетонным сводом правил и почти в каждой книге правил это даже написано. У тебя не стоит разраб за спиной который по спине прутом ебанёт за отход от рулбука, а хоумрулы это обычное явление.
Pyromids escape, polar express, island/jungle troll tribes, shamanism, castle wars, footman franzy, uther party. Пиздец верните мне то время. такие топовые карты и это всего малый список их...
>>6131102 >В настолке вы можете решить что вот этот спел наносит не 2 дамага, а д1488 или вообще имеет другую механику. В игре ты без копания в редакторе/коде этого не сделаешь. и чё? чем тебя это не устраивает? в настолке тоже чтобы поменять правила - надо заказать в типографии новый текст и отпечатать 100 000 копий блять так то не легче изменения пару строк в коде а у себя в голове ты можешь с соседом придумывать чё хочешь, хочешь ты его ебёшь в очко, потом поменяли правила и он тебя ебёт в очко, только к правилам настольных игр это относиться не будет. правила настольных игр напечатаны на бумаге создателем игры ало блет в чём твоя проблема? на что влияют твои "изменения правил" я нихуя понять не могу чё ты зацепился за эту тему
>>6131140 Ты в каком веке живешь? Чтобы изменить правила в настолке на сайте выкладывается патчнот прям как у компьтерных игр Помимо хоумрулов которые могут быть продиктованы локальным коммьюнити и записаны в каком-нибудь пдфе в группе вконтакте > только к правилам настольных игр это относиться не будет. правила настольных игр напечатаны на бумаге создателем игры ало блет Книга правил - не священное писание, за отступление от которого которого тебя инквизиция на костер бросит. Люди даже всякие турниры по варгеймам играют имея свои хоумрулы и это общемировая практика. У того же вархаммера есть придуманный коммьюнити набор доп правил для турниров, которые периодически по чуть-чуть пиздятся в оф рулбук.
>>6131150 Так рпг и не существует как жанра. Это как всякие киберпанки которые у каждого свои. Кому-то рпг это гриндодроч как в линейке по 20 часов в день автоатакой, кому-то мам-вариативность хочу всех заговаривать насмерть, кому-то просто прокачка и цифорки на предметах. Многие вот пиздят что варкрафт 3 не ртс, а фактически рпг. Выходит дота-лол это ещё более тру рпг?
>>6131413 >я вспоминаю стостраничные срачи на форумах, что есть рпг так основной вопрос - породил ли вар3 30 новых игровых жанров или нет? если породил, то хули тогда срётесь? если не породил, то кто породил такие жанры как >>6128894 и все остальные другие из кастомок вар3
>>6131482 P.S. если это не жанры >>6128894 то в какой жанр играют петросяно-юзеры , пудж-варс-геймеры херо-аренщики херо-дефенсеры тавер-ворсеры? если эти жанры были ДО то где и когда?
>>6129173 Да чё это за говно. 4600 менеджуров и авокадов, игры делать некому. Они заказывали модельки на аутсорс. Трудно наверно работать без единого виденья. Разные команды наверно приходят. приходят и отменяют титана
>>6131096 Зомби Стройка Набивалось за 1 минуту, это был сраный Protect the Houseя его прошёл кстати А так, просто писал название карты, выделяя каждое слово большими буквами. Раньше пробелы нельзя было ставить.
>>6128894 castle fight troll vs elves (tag games) arena spawn-based (war in plaguelands etc) god's land та хуйня где нужно толкать врагов за пределы. Хуйня где скользить по льду.
>>6129596 Два чаю. Так то одна из худших РТС. АОЕ 2 - пёстрый ухудшенный Rise of nations AOE 3 - тридешный улучшенный. Тоже кислотно-пёстрый. Забагованный. В переиздании куски оригинала повырезали. О годных кастомках можно и не вспоминать.
>>6130817 Эй дебик, тут в треде выше были примеры карт варика которые перешли в самостоятельные игры - в частности, кастл файт, жизнь в тайге, вервульф, парочка товер дефенсов (элементал и легион). И легион тд не просто был ТДшкой, а еще смесью с авточесом(да, они ПРЕДВОСХИТИЛИ авточес еще до того как он появился в доте, а авточес щас считается жанром кучи игр). Та карта где надо было толкать за пределы - по её мотивам тоже игра есть в стиме. По кастл файту даже ДВЕ игры.
>>6130902 >Именно так. В мобе основной концепт это массовая драка героев, просто люди поняли что нонстоп бесмысленные драки унылы, поэтому добавили всяких легедарных монстров, башни, бараки Нет не так. В арене драки 1 на 1, при том что команда в сражении с боссами и мобами одна. Нет, судя по вышедшим играм, например, стандалон легиона ближе к авточессу, а стандалон элемента - это реально такая мобильная версия змеек из башенок которые взаимодействуют друг с другом элементами. Это две совершенно разных игры, не похожих....вообще ничем.
Это два разных жанра официально. А еще есть их смесь(да,да, есть их смесь где и героя контролишь и здания строишь с крипами).
Многие вышли в стендэлоне.
Херо Сиедж вообще отдельный жанр кстати. А арена отдельный. А моба отдельный. И у них куча различий.
>>6131083 По логике этого дебила - да. Ну по факту 50% популярных карт уже были реализованы как стендэлоны. Те кто этого заслуживали конечно. всякая хуйня типо ПУДЖ ВАРС, как оказалось, заслуживала лишь кастомки в доте.
>>6131102 Существуют как игры в стиме и гугл плей. Соси бля. Ссылки на парочку были в треде. Ссылки на остальное такому чму как ты не хочу давать, гугли блядина.
>>6134121 >Херо Сиедж вообще отдельный жанр кстати. А арена отдельный. А моба отдельный. И у них куча различий. не пизди и там и там и там надо бить крипов - а значит жанр одинаковый
>>6131084 Здесь вроде кто-то сидел >>6089514 У анонов слишком разные предпочтения. Кто-то задрачивает RPG, кто-то товер дефенсы, кто-то угорает по школокартам, кто-то по пользовательским кампаниям. Я прохожу Sunken City в соло и немного проиграл с каламбура про павший рубль
>>6132899 Они уволили очень много народу в 2018 году, хотя это был самый успешный год. Мне кажется, у них все проблемы от этого - никто не знает, какая команда чем занимается, и началось всё это году в 2011. Последний годный продукт от Близзард - Wings of Liberty, возможно ещё Overwatch Вот хороший видос про упадок: https://youtu.be/1G6oRuu9tLg
А есть ли большая разница между тем, родил жанры или популяризировал? Официально первые 3d-шутеры это Catacomb 3D и Hovertank, но кто помнит их? А вот Doom помнят все.
>>6134508 >А есть ли большая разница между тем, родил жанры или популяризировал? >Официально первые 3d-шутеры это Catacomb 3D и Hovertank, но кто помнит их? >А вот Doom помнят все. ну давай, расскажи какие жанры популяризировал вар3 ?
>>6134508 пиздос блять я то думал они классик запилили потому что СМАГЛИ, ДОЛГА ДОЛГА ДЕЛОЛИ, БЫЛА СЛОЖНА НО СМАГЛИ а по факту тупо потому что носталриус их обоссал и был любим фанатами пиздец просто это значит пока не появится носталриус БК - хуй вы аддон БК получите, ясно короче короче близы это не про геймеров УЖЕ ДАВНО а про бабло или про что там хз
>>6134508 пиздос блять я то думал они классик запилили потому что СМАГЛИ, ДОЛГА ДОЛГА ДЕЛОЛИ, БЫЛА СЛОЖНА НО СМАГЛИ а по факту тупо потому что носталриус их обоссал и был любим фанатами (точно также как было с дотой 2 кста) пиздец просто это значит пока не появится носталриус БК - хуй вы аддон БК получите, ясно короче короче близы это не про геймеров УЖЕ ДАВНО а про бабло или про что там хз
>>6134112 А кто сказал что тдшки, сурвайвалы (тайга), мафия (вервольф) и авточес не жанры? Просто ты упускаешь тот момент, что они были ещё в первом старкрафте либо вообще как отдельные игры.
>>6134941 Чем ангел арена отличается от доты? Тем что вместо сноса трона надо сделать 1к килов? >>6134939 Ну зайди в кастомки старкрафта и глянь. Там даже всякие рпг есть. Недавно по властелину колец играл. Не знаю почему они абилки не добавили просто юниту и вместо этого надо жать хоткей на барак, стоящий в нижнем левом углу экрана и там строить юнита, но вместо постройки юнита у тебя герой юзает абилку. Я так ультанул и всё братство кольца взорвал случайно. Даже система экспы и роста статов за лвлапы есть.
>>6134978 >Ну зайди в кастомки старкрафта и глянь. Там даже всякие рпг есть. которые сделаны после рпг варкрафта ? или они сделаны в 2001 году? ты понимаешь? ты пишешь там ДАЖЕ рпг есть. блять в варике каждая третья кастомка рпг
>>6135250 Ну челы которые хостили на мой вопрос "а где брать карты" ответили что это всё из паков 2000-2005 года, так что точно сказать не могу. Хотя там до сих пор какие-то мапмейкеры есть и некоторыех даже в пул ладдера добавляют. > блять в варике каждая третья кастомка рпг Потому что варик мега располагает к этому. У тебя в игру вшита система героев, экспы, лвлапов, айтемов и тд, а какому-нибудь орку или андеду она и в ладдере считай что рпг.
>>6135279 Значит визуально приятно и не вызывает отторжения. У старкрафта объективно хорошая графика со всякими технологичными штучками типо отражений. Много кому просто не нравится стиль, ушедший в сторону мультяшности и в целом изменение дизайна из ск1 к ск2. Но даже это на самом деле исправляется скинчиками, которые в игре уже давно есть.
>>6135275 >Там дохуя карт 2001 года хостят даже сейчас карт на расстройку 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 vs 1 ? я в третий раз прошу - неси чё за карты. скрины или чё там, описание, эмоции. вытягивать сука надо канатом. а значит - нихуя нет ни карт ни эмоций. по варику люди вон вспоминают даже названия в лобби, а уж про сами карты я вообще молчу у вас же у старикоёбов второй день пытаешься выудить чё там такого охуенного было создано - а в ответ глухой пердёж и один скриншот из ремастера, пиздец просто
>>6135308 > я в третий раз прошу - неси чё за карты. скрины или чё там, описание, эмоции. Я может в глаза ебусь, но до этого не видел чтобы кто-то просил скрины из первого старика и тд.
Дохуя каких-то тдшек. Мне в принципе жанр не заходит, а тут ещё и неочевидность механик из-за древнего редактора. Как например танк дефенс где у тебя из юнитов доступны только осадные танки танки и надо их в правильной формации разложить (или наоборот сложить ради синглатргет дпса) чтобы вейв зачистить. Неочевидность в добыче денег потому что помимо раба который стоит как 15 танков и тягает по 1 монетке есть в углу карты "супермаркет" где за килы спавнятся однодолларовые зилоты. Этих зилотов надо обменивать на минералы, отводя в комнаты где они умирают. Большинство не заморачиваясь просто делало прямую линию из разложенных танков и всех зилотов отводили на 6 баксов.
Бункер дефенс это какой-то прото легион. Ставишь башни которые на самом деле юниты, но при этом все игроки в одной тиме и должны защищать один лабиринт на всю карту.
Про лотр рпг выше написал. Там у кого-то по 2 героя контроллится (фродо+бильбо и два других ебалая), кто-то армию рохана потом получает и тд.
Видел лоббасы с скулшутинг рпг (на реддите её даже вспоминают как качественную), какой-то аренкой, всякие биг гейм хантеры (обычное развитие, но анлимит ресурсы на базах). > даже названия в лобби Так обычно просто название карты пишут. Могут ещё добавить ноу нубз или прос онли.
> старикоёбов Я лично ремастер только с месяц назад купил, но вполне очевидно что такие примитивные концепции как ставить башенки от набигающих врагов были и до варкрафта 3 скринов не будет пушто с работы капчую
>>6135286 Дак вот стиль и есть самое главное жи. Зачем нужны краски (технологичные штучки), когда ты в чб (2д) не нарисуешь. А у меня вобще изжога от этих бликов, и даже скинчик слева не нравится. Утянство? Может быть. Но вон в соседнем треде спорят почему игры стали таким не доставляющими по геймплею. Мол деталей стало больше, и одному дизайнеру за всем не уследить, не сохранить композицию/ виденье автора, приходится всё клепать из готовых вещей. А они не состыковываются в мелочах, которые вроде и не заметны но привкус такой себе. Да и технические все штуки через 3 часа не замечаешь, а видишь типо замысел. И в старых играх поначалу плохо становится, но потом влюбляешься в каждый полигон, томошо он такой родной этому герою.
>>6135501 >Да нет у меня ничего > надо - сам пиздуй и фоткай. очередной пруф того, что у старикодрочеров кроме 1vs1 нет ни сторисов, ни скринов, нихуя. думаю скрины кастомок варика тебе не надо нести? их трилллионы
разъёбываю стариков на раз два: начинаем блять. 1. самая первая кастомная карта - там где бесконечные ресурсы. пиздец вот это даааа. вот это маст хев, просто 10 из 10 блять 2. пейнтбол, охуеть бегать по карте и целиться в крипов. охуеть вот это да. всем срочно по карте. несите видео, а то по скрину пиздец как интересно (нет) 3. рпг. хуй знает чё там. на скрине 10 мариносов и 30 собак. на рпг нихуя не тянет чё то
4. защита базы. ну уже что-то. неужели там из строений можно строить только бункеры и антиэйр вышки? пиздец вариативность какая охуенная 5. тд . первая популярная скиби тавер дефенс? это из варика что ли? ололо блять. на скрине 1 базутчик и антиэйр вышки, тоже интересно пиздец. но хоть что-то
>>6135591 >>6135580 Прикольно ты в посте игноришь все что неудобно, да ещё и тянешь какую-то мега дебильную статью где на 4 пункте скрин из 3 миссии терранов, а на 5 вообще второй старкрафт
>>6135614 >Прикольно ты в посте игноришь все что неудобно а что я пропустил? описание что в тд нужно защищаться от крипов? или может быть пропустил что автор статьи проебал много времени играя в пинбол и сравнивая её с PUBG ? шта блять? >да ещё и тянешь какую-то мега дебильную статью блять повторяю в 10й раз - неси сам годноту блять. ты же у нас ыксперт по старику блять. ты же тут пиздел что там пиздец родоначальник жанров и пиздец куча кастомок. ну я как ыксперта тебя и просил принести блять. вы же в ответ только пердите - ну получайте разнос нахуй первой статьи из гугла
>>6135629 > а что я пропустил? Из всех пунктов только у тд выделили вообще строку ПОПУЛАР МАПС и из неё выделил единственную из вк3. Все остальные состоят именно из кастомок ск, но кому это надо, да? > ты же тут пиздел что там пиздец родоначальник жанров и пиздец куча кастомок Перечисленных рпг, тд и общеизвестного старта моб тебе не хватает?
>>6135636 >у тд выделили вообще строку ПОПУЛАР МАПС и из неё выделил единственную из вк3. а что я ОБЯЗАН перечислять названия карт из статьи? охуеть у тебя удар по чести если я не перечислил твои 10 карт несчастных? ну смари, перечисляю блять: BGH Big Game Hunters $$ Big Game Elite какие интересные названия, пиздец просто >и из неё выделил единственную из вк3 ну на ещё вторую Sunken Defence >Перечисленных рпг, тд и общеизвестного старта моб тебе не хватает? знаешь что, малыш, кроме перечисления тут важна дата создания блять. если карту сделоли в 2009 то она не является родоночальницей жанра. я же просил неси блять карты с датами создания. обоссан? обтекай
>>6135653 > ну на ещё вторую Sunken Defence Не хочу тебя расстраивать, но имеется в виду тдшка через sunken colony, которые у зергов вместо турелек стоят > если карту сделоли в 2009 то она не является родоночальницей жанра. > я же просил неси блять карты с датами создания. обоссан? обтекай Ты реально щас споришь что миссии из кампании в виде данжен кровлера, дефенсы и кастомка прото-дота были до варкрафта 3? Зачем ты кукарекаешь что старкрафт не создал жанры, если не знаешь о жанре самой популярной компьютерной игры на данный момент?
>>6135702 ты сам писал что аос в старике это не жанр, обтекай
>>6135693 >миссии из кампании в виде данжен кровлера, чудик блять, иди погугли чё такое данж кровлер, а потом принеси мне скриншот данж кровлера из старика >дефенсы ты не путай кастл дефенс и тавер дефенсы >кастомка прото-дота ни разу не видел
>>6134978 >Не знаю почему они абилки не добавили просто юниту и вместо этого надо жать хоткей на барак, стоящий в нижнем левом углу экрана и там строить юнита, но вместо постройки юнита у тебя герой юзает абилку
В том-то и проблема кастомных карт старкрафта - там очень плохо с внутренней логикой, нет скриптов.
Похожий пример из других игр - в Skyrim можно было задать любую переменную и хранить в ней число, ссылку или строку. А в Fallout 4 такого не было. В итоге чтобы замерить время моддеры каждую секунду добавляли персонажу какой-то невидимый предмет в инвентарь и периодически считали их количество. Ну, так было в 2016 году, хз как сейчас.
И в старкрафте то же самое. Ты не можешь просто нарисовать юниту кастомную абилку - ты можешь только заставить игру отреагировать на появление юнита в определенном регионе. В Warcraft 3 есть JASS, который является очень гибким скриптовым языком, с помощью которого можно делать такие вот вины >>6135583
>>6135357 Поддвачну. Старый дизайн старкрафта отличный. Жаль, что как второй старкрафт, так и третий ред алерт выбрали какой-то мультяшный стиль.
Регулярно встречал её в подборках лучших карт. Выбираешь класс героя, убиваешь мобов, делаешь квесты, получаешь экспу. Набираешь N экспы - происходит апгрейд. Вультура становится голиафом, голиаф - танком. Отдельно прокачиваешь броню-атаку в магазинах.
Ремастер по старику кстати очень хорошо сделан. Поэтому наверное из-за рефорджа такое разочарование.
>>6134882 Я думаю, аддона БК мы дождёмся через годик-другой. Сейчас большая мода на ремастеры старого контента, да и вов классик очень хорошо себя показал. На твичепомойке гонку до 60 левела смотрели очень много народу год назад. Наверное, им не очень хочется делить количество игроков, а если будет классик БК - придётся это сделать. Ты давно играешь в вов? Скажи, чем так плоха была Пандария?
>короче близы это не про геймеров УЖЕ ДАВНО а про бабло или про что там хз Ну так всё видео про это, анон. Если у них 4000+ человек работают, они не могут рисковать.
>>6135901 >Наверное, им не очень хочется делить количество игроков, а если будет классик БК - придётся это сделать. ты тоже тупой? нахуя блять идти по второму кругу блять? тупой ты ослоёб блять а што нельзя блять оставить и ванилу и бк блять? надо обязательно зарезать ванилу и сделать из неё бк блять? тупой выблядок
>>6135862 У них главное меню написано на электроне. То есть у тебя запускается не статичное окно с кнопочками и анимациями, а кастрированная версия Google Chrome, которая тянет кучу логики для отображения кнопок, фона (это по-моему тяжелые webm-ролики), анимаций и всякой хуеты. Плюс всё это синхронизируется с сервером. Наверное, это сделали для какой-то многоплатформенности, чтобы работало и на линуксе и на макоси. Не хватило времени нормально сделать
>>6135653 Нихуя не понимаю о чём вы спорите и лень разбираться, но приблизительную дату создания карты можно посмотреть на epicwar.com, туда сгружалось и сгружаются тонны говна ежедневно с момента выхода вк3. Самый большой архив карт в приницпе.
>>6136123 Бля вот бы Ewix перерос в полноценную игру. Самая топовая моба-арена, без абных коридорчиков с башнями - чистый крипинг, предметы и ебашилово, гейплей на кончиках пальцев
>>6134936 Вервольф не мафия. Он ебать как отличается. Де факто он смесь РТС и мафии, причем к РТС он ближе, от мафии только 2 роли остались - зачастую глубоко похуй, нашел ли ты оборотня в самом начале, если ты не смог создать войска чтобы его кокнуть вовремя -тебе пизда. Иногда блядь пришел в горы железо с голдой помайнить, а по соседству с тобой в первые минуты игры ВВ блядь фармит, и хуй ты че с этим петухом сделаешь - дамага тупо не хватит еще. А когда захуячишь себе оружие броню он уже сбежит куда то бля. И ищи его. А потом ночью убьет тебя.
Тайга тоже не просто сурвайвл, а именно сурвайвл в тайге.
ТДшки варкрафта не все простые, легион пиздец какой непростой оон прародитель авточеса.
>>6135308 Этому два чаю. Старикодебилы 0 пруфов, по варкрафту им кучу пруфов карт перешедших в стэндэлон накидали. И они продолжают кукарекать еще че то.
Все ртс от близзард "заикаются" на пеке. С че6м может быть связано? Пони маю, что вряд ли кто-то сталкивался, но такая хуйня происходит и в первом старкрафте и в его ремастере ив классическом варе и в рефорджеде. При срабатывании какого-либо триггера пека подвисает приблизительно на 0.2 секунды, иногда и без триггеров это происходит, хотя с ними прямо всегда, таким образом играть по сети просто невозможно, так как в замесе могут начаться такие пропуски кадров.
>>6135349 Ссылки неси маня обоссаная. Че с тобой не так? Пруфы это ссылки блядь, а не просто пиздеж твой на пол-треда. Чел, ты...
Неси ссылки на ТДшки ранние, на бункер дефенс свой
Опять же, дату ЛОТРа неси, а я тебе дату самого раннего лотра в варике принесу. А потом принесу вообще стратежку по ЛОТРу и ты охуеешь что старик тут ни при чём БЛЯ.
>>6136068 > но времени не было. Сделали на вебе. какие вы тупые пиздец просто у них логин форма там блять в аккаунт чтобы пидары бесплатно не играли поэтому студенты прикрутили на хроме блять, тупые вы олухи
>>6136115 >не понимаю о чём вы спорите и лень разбираться, но приблизительную дату создания карты можно посмотреть на epicwar.com тут один пидор сказал что старкрафт родоначальник жанров я ему пишу - неси кастомки и дату их создания он в ответ обоссался и начал пукать
Старико-петушара: 0 пруфов за тред. Варкрафто-Господа: Миллион пруфов на стэндэлоны по варику и кастомки варика 2002 года Старико-петух: Эээ....ну у меня нет пруфов....а ты еще неси...кукареку....
>>6136142 >Ewix перерос в полноценную игру. Самая топовая моба-арена, без абных коридорчиков с башнями - чистый крипинг хуета поносная тупо дроч предметов. бегаешь пол часа хуяришь одни и те же стаки крипов, покупаешь 30 предметов чтобы собрать из них один драться тупо не выгодно ни с кем выгодно по тихому фармить левел и мобов, какая охуенная арена пиздек просто те кто дерутся всегда сосут у тех кто фармит крипов, вотета дааа вотета блять херо арееена. а потом хай левел понакупит пикселей и с тычки всех разносит при этом новички сосут с первых минут, потому что в душе не ебут нихуя, магазины потырены хуй знает где блять в разных углах карты
>>6136163 >Вервольф не мафия. чё за поебень? не играл никогда >Тайга тоже не просто сурвайвл, а именно сурвайвл в тайге. пиздец манёвры >ТДшки варкрафта не все простые, легион пиздец какой непростой легион это не тд, это тавер варс
>>6136176 Пруфы неси на свои родоначальники кастомок или УЕБЫВАЙ. Шиз тут ты, маня беспруфная, кукарекавшая что варик не породил жанров. По факту он породил дохуя, и все пруфы в треде есть.
>>6136222 Так и ПЕРВОСТЬ тоже почти везде принадлежит варкрафту. За исключением ДНОТЫ.
Я тебе уже притащил все карты 2002 года. Гугли и найдешь карты 2003, 2004, 2005 годов.
Сравни с такими же кастомками старика. Они как правило на пару лет позднее вышли. За исключением дноты. Первая РПГ варика 2002, первая рпг старика 2003. И так далее.
>>6136320 Так смысл в том, чтобы постоянно конкурировать за споты крипов с другими игроками. Чем больше крипишься, тем пиздаче становишься, траектории с другими игроками постоянно пересекаются и как бы бегать по карте прячась ото всех это маловероятно, разве что если вас на карте двое, но и в таком случае победит тот, кто раньше заберет самые сочные споты.
>>6136344 Да проблема в том что не сравнить нормально с кастомками старика. Интернет тех дней будто не существует, никаких карт, ничего сейчас не найти уже. Может всё-таки и в варкрафте народные умельцы раньше сделали, хоть близзарды и показали ещё в сюжетке старика подобные моменты. Это сейчас тупо не проверить, утерянные технологии протоукров. Считай что ты прав в данном аспекте.
>>6136326 Вервольф? Ну. Есть крестьяне, есть вервольф.
Крестьянам надо одновременно и найти вервольфа, и еще (самое важное) качнуться до возможности замочить вервольфа. Еще мёртвые крестьяне превращаются в кадавров, зомбаков таких.
Вервольф оче сильный. Может армию тьмы создавать. Кадавр тоже может создавать армию тьмы но слабее.
Крестьяне могут как прятаться так и агрессивно играть, до 6 уровня их оборотень не найдет. Оборотень становится оборотнем лишь по ночам, а днем он такой же крестьянин с своими войсками и т.д. (возможно твой сосед по базе).
Есть разные ремёсла на карте, куча всяких занятий, торговцев, всякие мини-боссы в виде зверей. Еще по всей карте разбросаны руны и прочие ништяки. Есть места более удобные для дефа, есть более удобные для фарма ништяков. Есть те где тебя труднее найти. Посредством пещер можно фаст-тревелится по карте. Ну и еще дохуя всего. Короче явно не просто мафия.
>>6136335 Да ты прав. Им принесли пруфы что варкрафт 3 был первее и породил стэндэлоны. Они не принесли пруфы что якобы старик был первее, ну и ни одного стэндэлона по стариковой карте тоже не принесли. Они обосрались. Обтекают.
>>6136359 Я не фанат доты и прочих моб, но от ивикса испытывал такие эмоции, что как-то раз проебав запустил вазу стоящую на столе в стену, это при том, что такого поведения за мной никогда не наблюдалось и так жопа не горела ни от одной игры. То есть вот настолько карта увлекает, полное погружение.
>>6136365 Я же как то нашел карты варика 2002 года, да? Значит и остальное найти можно, было бы желание. начиная с 2005 года вообще ВСЁ запротоколировано, 2002-2004 годы придется заморочится.
>>6136374 Эвикс какой-то мега унылый. Чел выше расписал претензии, от себя только добавлю что герои хуета. По их внешке нельзя в принципе понять что они делают и как ими играть.
>>6136385 Ну доеб до внешки такой себе. Просто дефолтные модельки варкарфта в 9/10 случаев, такое и в дотане первом есть и дохуя где еще.
Допуская что он может быть унылым, но только в том случае, если ты нихуя не понимаешь что делаешь вообще и играешь с такими же чуваками, которые также бегают и не понимают что делать. Хотя инструкции там есть ко всему и довольно доступные, разраб русский, уделить 15 минут чтению описаний можно, было бы желание.
Эвикс никогда не станет стэндэлоном ибо это просто очередная моба.
А вот что меня реально удивило: Не существует стэндэлона жизни на арене, хотя карта еще живая и делается под рефордж всё тем же разрабом. не существует стэндэлона петросянов, хотя аж 2 команды делают новые версии карт. Не существует стэндэлона вампиров, хотя живая карта. Тоже самое с троллями и эльфами. Тоже самое с kodo tag, tree tag. Тоже самое с футмэнами.
Карты живут, стэндэлонов нету. Могли бы донатами на стэндэлон набрать уже в дискордах, как другие сделали. ю
Ну а умершие карты типа ПУДЖ ВАРС и УТЕР ПАТИ, ну РИП, хуле. Максимум ПУДЖ ВАРС как кастомный режим ДОТКИ.
>>6136184 >Все ртс от близзард "заикаются" на пеке. С че6м может быть связано? Пони маю, что вряд ли кто-то сталкивался, но такая хуйня происходит и в первом старкрафте и в его ремастере ив классическом варе и в рефорджеде. При срабатывании какого-либо триггера пека подвисает приблизительно на 0.2 секунды, иногда и без триггеров это происходит, хотя с ними прямо всегда, таким образом играть по сети просто невозможно, так как в замесе могут начаться такие пропуски кадров. если это всё новое то стопудов батл нет или там второй анальный зонд ставится от apple - Bonjour называется там близы в систему всякий дроч ставят при установке бнет клиента плоти нолог блят
>>6136212 >В таком случае мобы популяризировал гейб вливанием миллионов гейб популяризировал покупку в стиме для пидарашек теперь пидарашки считают купить в стиме это илитна кашерна, а еси ты качаешь то ты лох пидр
>>6136435Такие заикания происходят даже в пиратках. Именно эти игры. i7 8 ram 1050ti. Конечно не топ пека, но блядь первый старкрафт по факту не тянет.
ТДшки появились раньше Туррет Дефенса, пруф в треде есть. Так что де факто варик не у старика пиздил, а у оригинала.
Про то что РПГ появились раньше пруфы и не нужны. Варик пиздил у оригинала.
Кастомных кампаний в старике видимо не было. В скинутом мною в тред архиве их полно.
Карт по толкину видимо ранее варкрафтовских тоже. И да, забавно что вариковские карты по толкину 2002-2003, а Battle for middle earth - 2004 год. Выходит варик первый. Одна из карт есть в скинутом мной в тред архиве.
Выходит, однако, что всё равно ниче кроме ДОТКИ не заимствовано вариком у старика. И варик все еще родоначальник миллиона жанров, а старик тока одного.
warcraft 3: Первый среди варика и старика в картах по толкину Абсолютно первый в куче жанров - кастомные кампании, кастл файт, товер варс и так далее. Породил кучу стэндэлонов.
Спорно: рпг среди варика и старика футмэны
Starcraft 1: Породил праобраз доты (но стэндэлоном всё равно стала дота, и именно автор карты для в3 получил собственную игру в итоге, скорее ФЕЙЛ старика нежели вин, автор АоСа ниче не получил кроме хуя за щёку.) Раньше запилил ТДшную чем варик(но не породил их, они изначально были стэндэлоном), однако опять же, ТурретВарс никому щас не нужна, а вариковские ТДшки стали стэндэлонами.
>>6136499 Вообще такие же затычки у меня еще в stardew valley были. Тяжеловесных игр у меня нет, но условные GTA V, Fallout 4, Doom 16 нормально идут, без подобного говна. Выглядит это так, что при нагрузке системы она как бы разгоняется и всё чётко, а при игре в игры попроще она подтупливает, потому что работает с переменной нагрузкой. Я не шарю особо, просто ощущения описываю, так что без терминологии давлю.
>>6136524 А есть со скриншотами чё? Я опять нихуя не могу нагуглить. Про какие подборки топ карт говорил тот анон? Там обычно подробнее расписывают и скрины вставляют
>>6136535 Не ебу про какие подборки. У него спроси.
Мы с ним пытаемся выяснить кто раньше запилил кастомки, и кто изобретатель жанра, и кто произвёл стэндэлоны.
По третьему показателю старик проебывает в сухую. Изобретенный жанр пока пруфнут тока АоС. А раньше запиленные кастомки в сторону старика только ТДшки пруфнутые.
Футмэны, и кто раньше РПГ делал - под вопросом.
Всё остальное осталось за вариком 3, огромная куча жанров.
>>6136553 Да бля, вы вообще о хуйне спорите. Вы еще кастомки второго варкарфта вспомните, хули нет, там они тоже есть. И рпг тоже есть. Он еще раньше первого старкрафта был.
По факту кастомки первого старика это первобытный бульон. Из некоторых вещей потом сделали интересные карты, например доту, которая потом и в отдельную игру эволюционировала.
Естественно старкрафт проебывает вару, просто потому что функции редактора карт у этой игры проще и беднее раз в сто.
>>6136374 >Я не фанат доты и прочих моб, но от ивикса испытывал такие эмоции, что как-то раз проебав запустил вазу стоящую на столе в стену, это при том, что такого поведения за мной никогда не наблюдалось и так жопа не горела ни от одной игры. То есть вот настолько карта увлекает, полное погружение. какая карта ебанутая, такие и поступки в неё играющих
Почему у вас старше 2002 = спиздил у вврика? Дота первые года 2 даже лайнов не имела, это был один гигантский лес где крипы рандомно находили тропинки. Редактор был настолько малоизучен, что даже больше 10 уровней герою сделать нельзя было, не говоря уже о более крутых скриптах
>>6136385 >Эвикс какой-то мега унылый. оо братушка >от себя только добавлю что герои хуета. я видел всего 5-6 героев, но сразу понял, что вот этот рулит, а вот этот дно ебаное. тупо скилы разные хоть и тут есть плюс, скилы там понапридумали с нуля все, хотя я мало играл в эту хуету, реально уныло как ты сказал, даж играть и разбираться не хотелось, потому что пока ты ищешь магазин и материшь разрабов - мамкин задрот пылесосит крипов
>>6136575 Ну уж не преувеличивай, ебать Там уровни героя увеличиваются буквально одним нажатием кнопки мыши в настройках. В 2004 году уже были первые рпг карты с огромным открытым миром, в которых правдва не было нихуя кроме декораций и юнитов расставленных, но уровни у героев уже были с лимитами по 100 или даже 250.
>>6136411 >Тоже самое с троллями и эльфами. бесят сука 5.5 ни одной нету без багов куча версий и во всех свои баги, где то больше где то меньше хуета со зданием где можно марина нанимать вообще пиздец блять всегда ебашу долбоёбов хостеров если он долбоёб и выбирает мод с маринесами
>>6136418 >петры, вампиры, тролли, эльфы и пробки это одна и та же игра с микро изменениями которые знают только задроты как будто что то плохое блять соси хуй если ты такой тупой и не понимаешь шарма этих карт
>>6136442 > но ведь я с винды сижу.... просто долбоблизы не стали изобретать лисапед и купили зонд бомжур у аплов ищи в програм фаелсах эту хуету, но без неё рефоргед не запустится, начинает тупить
>>6136616 >>6136613 Уже пять минут брожу рабами по пустой мапе в поисках ресурсов лол. Ни врагов ни ресурсов. Вот что значит качество как у близзард по словам васяна
>>6136499 >Глянь прежде всего на мать, сравни ничего не погнуто не сгорело. проиграл мать погнута и сгорела но комп запустился и челик зашёл на двачи спасибо абу блять
>>6136575 >Дота первые года 2 даже лайнов не имела, это был один гигантский лес где крипы рандомно находили тропинки. где скачать сука заливай на обменник блять
Fantasy World 1: 3 Keys of Destiny изначальное название. Вторая часть названия должна была пойти в стэндэлон как вы видите по скринам.
A single player RPG series / mod built in the world of Final Fantasy, but doesn't follow any of the current FF storylines, or have any characters from any of the past FF games.
This will feature a complex story line, currently in production by Mr.Safty (aka Mithandar). Unique heroes, many spells and abilities. And a turn based combat system.
When finished the combat system will handle up to 3 heroes, along with about 50+ spells in total (split amongst all the heroes) How many chars you can actually be is still undecided (3 is the minimum)
Изначально был РПГшкой по финалке, перерос в нечто большее.
>>6136620 >Уже пять минут брожу рабами по пустой мапе в поисках ресурсов лол. Ни врагов ни ресурсов. Вот что значит качество как у близзард по словам васяна ору сука, неси скриншоты этого вина тысячелетия
>>6136681 >Проебанный стэндэлон еще одной варик 3 карты а где то был ремейк варика 3 от одного челика. был год назад, кидали как сравнение с рефоргом, было годно пиздец
>>6136717 >Там же надо выставить Use Map Settings в лобби. >>6136740 >У всякх рпгшек и карт с нестандартными штуками не работают скрипты без этой опции проиграл со старико-блядей братья красноглазиков
>>6136765 Таких ремейков я помню штуки 4. 2 из них были именно графическими переделками, а 2 как развитие геймплейных идей с некоторыми концептами из вова и прочих более современных игр. Например там орк-вар мог бегать с двуручным топором и критовать, а мог переключиться на 2 топора и включить френзи, а у андедов вместо раба был эдакий герой на фроствурме который атаковал очень больно и сильно, но только если пролетает над порченой землёй, а иначе вообще атака отключалась.
В общем, смахнул пыль со своего пиратского старкрафта, заценил карты. RPG_MUTANT работает отлично в синглплеере Padorath соответствует названию - если запускать в сингле, пишет какую-то хуйню и выдаёт поражение Но соседний StarWars также от 2000 года работает без проблем.
С MicroWars я обосрался, это не футмены. Там 1х1 фиксированным набором юнитов, и это именно тренировка микроконтроля.
Могу все эти карты выложить, но уже в следующем треде. Если никто не перекатит, обновлю шапку и сделаю это сегодня ближе к ночи.
Чтобы включить скрипты, ты должен запустить её под Use Map Settings. Иначе она запустится с дефолтными правилами - каждому игроку даст командный центр, 50 минералов и 4 рабочих
Зумеры блять, нихуя не умеют а старкрафт у них виноват.
В общем, чтобы насладиться геймплеем Padorath's Return, нам надо собираться конфой, потому что синглплеер выкидывает, а для редактора карта заблочена. вот ведь пидорас
>>6136954 Высер какой то энивей на стандартных старкрафтовских войсках и зданиях.
УБИВАЙ СтАРКРАФТОВСКИХ СОЛДАТ И ПОЛУЧАЙ ОПЫТ ШОБ ИВАЛЮЦИОНИРОВАТ
Эволюция нихуя не дает особо. Предметов нет. Абилок особо почти нет (ибо как обьяснял один анон выше, каждая абилка старика это пук из жопы, уровня перс вошел в область и случился ИКС).
>>6137001 Ты это говно всерьёз считаешь якобы прародителем варкрафтовских РПГ, которые уже в 2002 году были фентезийными, нормальными и сюжетными, а не построенными на УБЕЙ ВРАГОВ ЭВОЛЮЦИОНИРУЙ?
>>6136785 Где кристалл для починки пиллона? Нашёл один рядом с лагерем зергов, он тупо взорвался и ничего не произошло. Хочу на местный вариант магазов глянуть, но нужен кристалл. И где релик ебаный
Меня больше всего удивляют карты такого типа где аутично строишься, мобцы водят хоровод и отнимают у тебя хп за проходы. При этом я вижу 2 других выживжих имеют всяких героев, кастеров и просто крутых юнитов, а я как лох до конца сидел со стартовыми.
>>6137036 Блин, ты не троллишь. Ты действительно хотел посмотреть, как сделаны RPG в старкрафте.
Там всё очень плохо, анон. В магазинах как правило ты можешь только купить апгрейд оружия-брони. До 2005 года ещё не было толком системы спеллов и различных видов атак. В этом плане разумеется варкрафт впереди.
Может я закину в новый тред интересные карты, если определюсь с ними. Последний раз ностальгический припадок по первому старику у меня был в 2011 году, лол.
>>6136835 Итог в том, что RPG-карты были в старкрафте ещё тогда, когда третий варкрафт был в разработке. Другое дело, что эти карты были хуйня из-под коня
В моём посте скрины из карты StarWars.scm, которая создана 10.06.2000 - и там есть опыт, прокачка и эволюция. И это даже не бруд вар, а оригинальный Starcraft.
По остальным жанрам тоже есть вопросы. Тема вообще интересная.
>>6137480 >Можешь мапы посмотреть здесь делать нам нехуй сам неси и сам разгребай эту кучу дерьма мы тебе не предлагаем лазить по эпиквару в поисках годной карты - и ты тоже не предлагай такой хуеты
>покажи мне РПГ, сделанные в старкрафте >нет, покажи мне РПГ, сделанные в старкрафте до релиза Warcraft 3 >я эти РПГ за РПГ не считаю. Ты слился
Анон, я даже не знаю что тебе сказать. Тут у тебя какой-то истинный шотландец, или ты так троллишь. Пусть анон, который выебан в жопу придёт - может он что дельное тебе ответит.
>>6137559 >куча дерьма >список из нескольких десятков популярных карт с описаниями Ты дотадебил штоле? Ещё эпикваром меня пугает. Я с ftp-шников локальных сеток качал карты, где-то до сих пор лежат