Там просто нечего оптимизировать. Я хз чего все ждут. Чуда не случится. Максимум, что они могут сделать - это зарезать дальность прорисовки, чтобы перед носом все тени, здания и прохожие возникали. Но тогда игра будет выглядеть как земля.
Поймите, что это еще перед релизом поляки действительно все там оптимизировали что могли. Добавили спрайтовые машины вдали, качественные лоды, провели оптимизацию памяти (да-да, исчезающие машины и прохожие при повороте камеры - это оно и есть). Они все сделали, чтобы такая комплексная и технологичная игра работала максимально быстро. Еще и длсс завезли.
Так что в будущем будут просто править баги и на этом всё. Если хотите 60 фпс в 4к, то ждите новых карт. Кстати, все будущие игры с такой сложной геометрией и БЫСТРЫМ передвижением по городу на транспорте тоже будут требовать такое мощное железо, а то и еще хлеще. Та же новая игра-коопчик от рокстеди - в минималках 30 фпс там будет стоять какая-нибудь гтх 1080. Почему? Потому что там тоже город и полеты. А вот какая-нибудь гипотетическая рдр3 в 2030-ом будет по требованиям снова на уровне гтх 1080, потому что там пустыни и поля, а ассеты быстро подгружать не надо, потому что конь еле двигается.
Алсо, киберпанк мультиплеер через пару лет будет ваще пиздец каким требовательным. То же самое касается гта6.
В общем, правило такое - если видите в роликах МАШИНЫ, ГОРОДА и ОПЕНВОРЛД, то это пизда вашему днищежелезу, а консоли вообще в кому впадают.
>>6115077 Да речь про ситуацию в целом. Игра про города и машины технически это не то же самое, что игра про пустыни и коней. Если бы рокстар выпустила гта6 на карентгене, то там графона как в киберпанке и близко бы не было, потому что в гта есть еще и самолеты, от полетов по городу которых пс4 бы там массово взрывались.
>>6115090 > про ситуацию в целом В целом игрокам нужна игра и история, вплетенная в игру. Графон на втором месте, я хз что несешь про графон, но я не вижу нихуя прорывного в графоне. Т.е на лицо обосрамс по всем фронтам.
Лучше бы вместо графона и прочих грузящих железо вещей, они бы пилили интересный геймплей, город, и техническую часть игры. Все бы остались довольны. Понагрузят железо всякой хуйней вроде ртх или как его там, а самой игры нету.
>>6115146 >>6115146 Провал курваков еще в том, что она вышла без дерьнувы, тогда бы пшекоботы бы пиздели, что у тебя просто нет денег прикоснуться к шедевру.
>>6115138 > огоньки, свет, левел-дизайн и дизайн локации Это не графон, даунидзе. Сама графика на уровне 2008-2012 года, но при этом требует пиздец какой производительности для этого. Оптимизация - пиздец. Но фанбои сожрут любой кал.
>>6115138 Почему маркетолухи и поехи набрасывают скрины с абсолютно пустым городом? Ведь подготовить то можно было сказочную картинку. Хотя бы пару человек, машина, дрон там какой-нибудь летает. Для незнакомых это чей-то пререндер, не самого лучшего качества.
>>6115150 Игра вылезда на проплате, после чего была обосрана всеми кем можно, а Сони и вовсе поржала над хайпом и оценками и запретила к хуям отправив доделывать. Тебе не похуй на пшекоботов, при таких реалиях?
>>6115138 >смотрите короче там несколько зданий и огни горят Такое же было в нулевых, просто без 4к. Да и игровые видео наглядно дают понять что игра по графону безвкусное говницо.
>>6115073 (OP) А менты, которые через портал Марса выпрыгивают у тебя сразу же за спиной, это тоже такая оптимизация ? Чтоб меньше нагружать железо и не рассчитывать как им до тебя добираться 100 метров ? На кончиках пальцев постарались
>>6115177 Это был общий вопрос, количество таких скринов в аргументацию было просто катастрофическим. И уверен, что найдутся новые поехи, которое накидают мертвые локи и будут вздыхать, как это охуительно и какая революция в играх. И у тебя графон просто пиздец, выглядит как "сонищедевр" уровня третий плойки
>>6115073 (OP) >В общем, правило такое - если видите в роликах МАШИНЫ, ГОРОДА и ОПЕНВОРЛД, то это пизда вашему днищежелезу, а консоли вообще в кому впадают. Да да да. ГТА 5 спокойно бегает даже на днище железе, даже блять на консолях. Прост у кого-то кривые ручонки или он в сговоре с производителями железок, ведь новые видимокарты и процы, сами себя не продадут.
>>6115208 > Да да да. ГТА 5 спокойно бегает даже на днище железе, даже блять на консолях. На таких же 15фпс как и киберпук. При том, что это основная механника игры в принципе.
>>6115138 >>6115146 мне нравиться, что в каждый тред врываются кабанчики - долбоебы со своими 2070 - 3070 и верещат, что им сошло откровение и они познали дзен. нет там ни графона, бляди, ни игры. это нерабочий код и отрицать это будет только мудак или же ватник россиянский, купивший 2070 - 3070 и оправдывающий своё, блять, приобретение; или же мудак - ватник в одном флаконе. пошли на хуй просто.
>>6115073 (OP) >Там просто нечего оптимизировать. Ну вообще есть. Можно заменить все модели на спрайты и убрать все эффекты. Будет графон как в баггерфолле, но в 4К. Вариантов достаточно короче.
>>6115299 >На таких же 15фпс как и киберпук. При том, что это основная механника игры в принципе. Где тут написано про консоли, шиз? Я тебе что телепат, чтобы читать твои мысли?
>>6115309 Неужели графон так важен? Почему нельзя выпустить игру с графоном уровня ГТА5 или чуть круче, но потратить оставшееся время и средства на нелинейные квесты, довести до ума боевое применение разных видов оружия, нанять толковых писателей, которые пропишут интересные сайд квесты, а не ловлю психов по закоулкам? Неужели достаточно одного лишь графона, чтобы игра выстрелила? Ведь если бы не тормоза на консолях и баги, никакого бы хейта в сторону киберпука не наблюдалось.
>>6115123 А вот и холоп на защите барина. Твой барин индусами кодит, при таком подходе им и квантового компьютера будет недостаточно чтобы спрайтовую парашу сделать.
>>6115073 (OP) ХУАНГ: ПРЕДСТАВЛЯЕТ НОВЫЕ КАРТОЧКИ: +75% ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ; 30 ТЕРАФЛОПС У 3080 @ ГЕЙМЕРЫ: УРА, НАКОНЕЦ-ТО НАСТУПИЛА ЭПОХА 4K НА ПЕКА, ВОТ ТЕПЕРЬ ПОИГРАЕМ @ КУРВА ПРОДЖЕКТ: ВЫСИРАЮТ НЕОПТИМИЗИРОВАННЫЙ КУСОК КОДА С ГРАФОНОМ ПЕРВЫХ СМОТРИСОБАК, НО В 35 ФПС @ МЕСТНЫЙ ПШЕКОДРОН: ЕСЛИ ХОТИТЕ 60 ФПС В 4K, ТО ЖДИТЕ НОВЫХ КАРТ
>>6115318 Да все могло бы бы, и графон, и нелинейность, и нормальная боевка на руках и тд, если бы не их эффективные менеджеры ебанные, решившие, что пора игру выпускать
>>6115318 > на нелинейные квесты, довести до ума боевое применение разных видов оружия, нанять толковых писателей, которые пропишут интересные сайд квесты, а не ловлю психов по закоулкам? Ну так это все есть. Игра вполне на уровне дэуса, разве что тот более впечатляющ, ибо камерная постановка дает возможность ахуенно прописать окружение, но при этом дэус ощущается сильно замкнутым. Просто игра не оправдала ожиданий и теперь все ищут куда бы доебаться, хотя если рассматривать основной геймплей - любая отдельная часть выглядит лучше среднего. > игру с графоном уровня ГТА5 Ну смотри. Для начала, гта выпускает контора, которая уже 20 лет разрабатывает одинаковые опенворлд игры, поэтому опыта в проработе нпц и машинок у них дохуища и перегнать рандомным пшекам их будет практически невозможно. Даже юбисофты ссо своими псами конкретно не дотягивают. А теперь скажи мне, что есть на карте гта5 ? Сайдквестов - минимум, механник - минимум. Фактически это тир от 3го лица, с очень линейным прохождением. В случае киберсренька нужно дохуищу внимания потратить на детали, которые в жта нахуй не нужны и не используются. > Неужели достаточно одного лишь графона, чтобы игра выстрелила Ну так если возможности для этого есть. Графон ведь действительно ахуенный и не играется, разве что, на совсем уж чайниках. Тут никто не виноват, что в рашке иногда 3060ти по цене 3070 опережает, ибо перепуки не знают какую цену уже выдумать. > если бы не тормоза на консолях и баги, никакого бы хейта в сторону киберпука не наблюдалось. На соснолях всегда были тормоза и баги. Просто нужно было идти по рокстаровскому пути - выпускать сырое говно на бетатест для пс4, а пока консольщики обмазываютсся эксклюзивом - фиксить баги и править косяки для пс5/пк. Вместо этого они пообещали всем графон как на пк, а на деле соснолехолопы получили свой кинемотографичный фпс и плавную картинку
>>6115073 (OP) Ну хуй знает. Ставлю минималки/средние - ловлю жесткие просадки до 30 кадров. Ставлю высокие/ультры, получаю жесткие просадки до 30 и ниже кадров. Пытаюсь выставлять лок на 30 кадрах, играя на средних, все равно пиздец рваная картинка. Ну ты скажешь может дело в процессоре, птамушт настройки графики влияют на видеокарту, но блять, актуальный кофелейк 6/6 не тянет игру с трафиком и наполнением уровня GTA V?
>>6115073 (OP) > Там просто нечего оптимизировать Держи в курсе маркетолух, я твои 3090 покупать один хуй не буду, а в январе-фервале буду стабильные 60 фпс на каждом ведре. Там блядь разрыв между максимальными и минимальными настройками 10-15 фпс. В том же дерьмаке 3 был 30-40.
>>6115353 У тебя интел вместо процессора. 9400 без гипертрейдинга - кусок говна и судя по описанию все упирается именно в проц, ибо техпроцесс времен мамонтов, так еще и частота порезана до ужаса. А вообще купи себе монитор с фрисинком и будешь очень приятно удивлен.
>>6115374 Опять скрины в темноте, чтобы нихуя толком не было видно. В дневное время суток сразу отчетливо бросаются в глаза все изъяны местного графона. Особенно мозолят глаза ебаные шлейфы от темпоралки, бич всех современных игор.
>>6115348 >поэтому опыта в проработе нпц и машинок у них дохуища и перегнать рандомным пшекам их будет практически невозможно Тодд после морровинда с его нпс, пребывающими в двух агрегатных состояниях (стоять столбом и бродить тычась в стены), сделал обливион, где у каждого нпс был свой распорядок дня, еще и корректируемый наклонностями самого болванчика. Например, нпс с низкой ответственностью мог воровать еду и огребать от стражи, в отличие от законопослушного. Весь этот радиант ЭйАй конечно выдавал гору глюков и забавных моментов, но был весьма прорывным в свое время да еще и модифицировался на ура. Тут же, даже движение авто прописать не смогли.
>А теперь скажи мне, что есть на карте гта5 ? Сайдквестов - минимум, механник - минимум. Это дело времени и желания, а не технологий. У поляков не было ни того ни другого. Если игру действительно делали всего три года, то спасибо отделу маркетинга, который рисовал нам парадаайз и радугу вместо реальной игры.
>Графон ведь действительно ахуенный и не играется, разве что, на совсем уж чайниках. >>6115358 Ась? А цены на железо конечно да, неадекватные, спасибо вовочке. Хотя, ради справедливости народная карта по данным стима - 1060.
>Просто нужно было идти по рокстаровскому пути - выпускать сырое говно на бетатест для пс4, а пока консольщики обмазываютсся эксклюзивом - фиксить баги Поляки практически это и сделали. В итоге проебали акции, проебали репутацию, проебали игру в ПСсторе и теперь их поделия будут рассматривать под микроскопом, прежде чем дать зеленый свет на платформе.
>>6115228 Да кстати нормально выглядит. При этом там ещё и самолёты, вертолёты, батискафы (подводное плавание, угу, с прорисованным подводным миром), катера, водные мотоциклы и всё такое. И при полёте над миром даже на истребителе нихуя не лагало, и плавать интересно. А в киберпуке только наземка и та такая себе. Даже не сравнивай эти продукты по качеству.
>>6115410 >Ррряя, нищенка, сперва купи дефицитную 3080 за овепрайс из-за ковида и наценки рашкинских барыг, потом кукарекай! Иди нахуй, сектант ебаный. На высоких играл, графона не увидел, разве что лица хорошо зделали у нпц, всё остальное на уровне 2015-2017 годов, в рейдж 2 вообще почти что идентичная графика.
>>6115318 А теперь представь, что Гейб Ньюэлл выпустил Half-life3, полноценную третью часть, которая выглядит как вторая. Я б поиграл. Я думаю, что и ты был бы поиграл с удовольствием. А вот остальные охуели бы от такого мува в 2к21.
>>6115398 Ебаноид, иди лечи шизу свою, нахуй ты мне кидаешь свои спеки полудурок? я где то мерялся с тобою спеками? уморок ебучий, я лишь сказал тебе что графон и на говно карте неплохо смотрится, нахуй ты это высрал? домрощенное чмо, так нетерпится выпендрится своим кабанчиком? какой же ебанутый пиздец...
>>6115443 >В 1080 И что? Даже в 2К разрешении эту польскую гавнину не тянет 2080Ти (уровень 3070), с отключенным рейтрейсингом. https://youtu.be/mkOxaPguDuw
>>6115458 что ты пищишь, блядина малолетняя? пик я кинул, что бы ты, сученыш, не верещал о графике, которой там нет. что в 1080, что в 4к, с хуями и лучами это польское поделие выдаёт ебаноное мыло, которое, я должен, блядина ты, править руками. нет там ни графики, ни игры, сука ты малолетняя.
>>6115132 Ты чо, а как из этого трейлер сделать что бы зумеры и другие ААА-мухи после просмотра были пикрелейтед? Геймплеем и качеством копроскоту игру не продашь.
>>6115073 (OP) Почему японцы в DS3 смогли сделать неебическую детализацию неба и аллаха на 20 километров вокруг, которая быстро работает на кофеварке, а поляки обосрались?
>>6115475 Ебать разворотило дауна, комп за 300к купил, а импотентом так и остался, да, тут никакие деньги не помогут, так что сиди и дальше верещи на игры и покупай спеки по дороже, ведь потреблядство это единственное что тебе доставляет первые месяц после покупки.
>>6115516 Давай для начала посмотрим на японский автомобиль, а потом на польский. На японский город, а потом на польский. Так начнется твое обучение жестоким реалиям этой ирл жизни. Польша - страна жопа по своей сути, потому вылезание из нее говна неизбежно
>>6115073 (OP) Чмо, ты в курсе, что на движке ХЛ2 с текстурами из ХЛ2 можно сделать субурпунк с гораздо большим количеством неписей и прочего говна с полной интерактивностью?
>>6115531 Ты сильно утрируешь, по уровню жизни Польша, конечно, не Япония, но и не самая жопа мира. Какой-нибудь Гданьск будет всяко лучше условного КАЛининграда.
>>6115531 >Польша - страна жопа по своей сути Тем не менее у нее очень много поклонников. Даже только по этому треду видно, сколько защитников барина вышло на смертный бой.
>>6115073 (OP) Код будут оптимизировать, игра слишком дохуя потребляет, память протекает и еще миллион мелочей, которые выливаются в нестабильную производительность игры.
>>6115528 300к? ты болен. и при чем здесь потреблядство? я живу в риге и компьютер за около 2,3 евро может позволить себе любой работающий, даже студент. прикинь?
>>6115073 (OP) >А вот какая-нибудь гипотетическая рдр3 в 2030-ом будет по требованиям снова на уровне гтх 1080, потому что там пустыни и поля, а ассеты быстро подгружать не надо, потому что конь еле двигается. Ебаный дебил.
>>6115627 Блядь ну могут же делать! Вот как у них такая красота получается, и почему поляки просто не скопировали, вместо того чтобы тужиться своими кривыми руками? Такая игра могла бы получиться, эхх
Я очень смеюсь с нищебродов, которые в качестве примера графона приводят копро-гта, которой даже первый ватч догс на ротан давал. Либо задники из коридорных игр, кек >>6115516 Ну а хули, кибербанк у них даже не запуститься, вот и занимаются самовнушением.
>>6115073 (OP) Играю на 1650с на средних настройках, залочив 30 фпс, ни одной просадки пока не встречал. Это действительно самая красивая и технологичная игра с открытым миром, местами ощущение, что смотришь кадры из первого блэйд раннера. Киберпанк жрет ресурсы вполне заслуженно, если частоту кадров и поправят, то очень незначительно. >Так что в будущем будут просто править баги и на этом всё тут сыглы
>>6115709 Мне просто интересно - вы так траллите, или вам реально платят за этот пиздец в сообщениях, типа "чёрный пиар тоже пиар"? Игра настолько дерьмо, что её заставили переделать отказавшись продавать. Точка.
>>6115073 (OP) Двачую но я жду фикса багов, правки болванчиков, чтобы они не были такими тупыми, правки рельсов авто. По поводу имено оптимизон конечно нихуя не изменится. Но с ртх могли бы чёт сделать, потому что ебануться но с ртх у тебя пропадает 50 фпс. Не 10,20 а целых блять 40-50. Я хуею
>>6115458 >16058681589670.jpg Это не его спеки, а боевая кортиночка, по имени файла же понятно, хоспаде. И не надо так рваться, кринжанул с твоего поста.
>>6115688 Единственный адекватный пост итт, без попыток жирного троллирования и неприкрытого пиздежа.
>>6115719 Проблемы консольщиков-инвалидов с ноутбучным железом 2012 года меня не волнуют. На этом кале бладборн до 15 кадров просаживался на боссах, я искренне удивлен, как киберпанк вообще там запустился.
>>6115721 И че ты притащил, еблан? хуевую текстуру в самой жопе огромного игрового города? Ну да, сравнимо с полностью обосранным мыльным говном аля "хорайзон"
>>6115864 Это когда ложка в горшочек не входит и не выходит. Серьезно, даже в древней Вайс-сити можно было спокойно заехать в особняк Диаза на авто, поляки тут схалтурили капец.
>>6115932 С хуя ли покупалась? У меня друг на митинском работает, торгует компами. Уже который год траллит скринотреды якобы у него комп пиздец мощный. Такой же торгаш на скрине.
>>6115940 Не оправдываю поляков, но дёргать какую-то "фишку" из старой игры и орать "почему её нет в этой конкретной современной игре, лядский рот" это как-то не совсем правильно. Здесь это сделано хуёво, да.
>>6115864 всё взаимодействие в играх (физон, стрельба, передвижение) использует упрощенные версии объектов. задача разработчика сделать такие коллизии, которые будут и быстродейственны, и функционально повторять форму объекта. то есть плохая коллизия для бублика - цилиндр. хорошая - штук 6 выпуклых многогранников, выставленных по кругу, чтобы дырка от бублика была простреливаема
первое делается автоматически при импорте модельки, второе придётся делать руками, поляки, очевидно, выбрали путь "не заморачиваться"
>>6115962 Типа как в некоторых играх если стрелять в условную статую с 1 пика слева, то пули будут попадать в воздух в зелёной зоне и застревать там. Да, это плохо сделано, тупо.
>>6115864 Это как бы невидимая глазу сетка обтягивающая 3д модельку и придающая ей всякие физические свойства. Без коллизии ты тупа пройдешь сквозь 3д объект, а с хуевой колизией ты упрешься в воздух как показано на вебм. Поправьте если неправильно сказанул.
>>6115975 коллизии оптимизированы под выпуклые многогранники вместо трубы с 8 сегментами тебе нужно сделать 8 гегсаэдров примерно так, только без щелей:
>>6116108 Понятно, поглядел на УЕ4, он вроде умеет понимать трубу как цельный объект, ибо твой вариант это лишние 32 сегмента, для одного объекта херня, а для 100+ уже неприятно.
Блядь, жаль что на волне хайпа еще никто не запустил киберпук с профайлером и не обоссал эту графику. Там наверняка говнокод просто запредельно хуевый.
>>6116232 Чет смотрю на пик и не могу понять как игра вообще вышла. Походу из-за жалости не уволили какого-то двачера омежку-кодера, который за все и отвечал, чтоб хоть как-то работало, пока тян с фиолетовыми волосами булили его.
>>6116235 это т.н. k-dop меш, вариант выпуклого многогранника, который автогенерируется при импорте по дефолту сделать дырку от бублика с ним не получится, так как он сплошной:
Как в киберпуке с рпг составляющей? Кто-то уже пытался интересные билды делать или искать переплетения в скиллах, фичи? Шмот уникальный, который к этому всему можно прикрутить?
>>6116048 >А не проще ли тогда сразу воксели? Количество вершин и количество кубов будет не сильно различаться Куб со стороной 64 вокселя - это больше 250000 вокселей. Выпуклый меш обычно в районе пары сотен треугольников.
>>6115644 >Либо задники из коридорных игр DS3 ты можешь добежать от начала до конца игры без единой загрузки, и это не просто задники, а реальная карта - до каждого домика на картинке можно дотопать ногами, с высокой точки виден весь игровой мир.
>>6115073 (OP) Я правильно понимаю, что Cyberpunk2077 стал эксклюзивом ПК, потому что консолечушки не могут в него поиграть на своих дваЯДРАдваГЕГА и поэтому бомбят?.
>>6115539 >на движке ХЛ2 с текстурами из ХЛ2 можно сделать субурпунк с гораздо большим количеством неписей и прочего
Даже такое мало число объектов, как на первом скрине хл2 не тянет. См на график фреймтайма и загрузку видеокарты. Ок норм только коридоры (где 300+ фпс, если не ограничивать).
Это блек меза на 9900К 5.1ггц + 2080ти, в локации с первого скрина я аж через аппаратный гсинк ощутил скачки фреймтайма. Включил оверлей и удивился.
>>6116232 Запускали и ничего не нашли. В игре нечему тормозить, проблема по большей части в железе. Та же 2080 super - аналог 1080ti по производительности, а это карточка 2016 года. На 2080ti или 3080 игра уже хорошо работает в 1440p на ультра.
И чо? Переделать не так сложно, хотя, похрен на переделки и коридорами обойтись можно, главное, что разницы будет мало с точки зрения игрового процесса и графона.
Делать попенворлд без команды в 5 000 + рыл такое себе.
>>6116417 >Запускали и ничего не нашли. Чет не гуглится ничего. >проблема по большей части в железе К сожалению кривой оптимизон на старте это практически стандарт лол. Через полгода будет летать на 1060.
>>6116232 Сначала я был настроен негативно, потому что в отличие от зумерья, ещё два года назад рассмотрел их "дешёвую пиар компанию", направленную на самых дегенератов, ещё через два года я уже перешёл к конкретному хейту, так как школьники совместно с маркетолухами засрали всю доску, а ещё через две недели после релиза я их даже начал жалеть, ведь то самое зумерьё поменяло отношение от обожания до полного неприятия и этот вой дегенератов консольщиков... Но вот смотрю я на пик и радуюсь, ничего другого они в принципе не заслуживают, когда вливались в пиар вместо разработки, когда пытались усидеть на двух стульях и параралельно с такими фотками нанимали отбитых маркетолухов, заливавших анону про полное отсутствие сжв и "вообще всё будет норм, надо только не бухтеть". С самых первых новостей о полном аврале в студии, уволнениях всех толковых разрабов, хоть как-то привёдших в порядок Дерьмака, уже тогда была видна суть бездушной корпоративной ебанины, цель которых нажива и срать они хотели, что о них там подумают. Последним гвоздём стало модерирования форчана, прецедент до которого не опускались даже самые омерзительные издатели.
вот, кстати, главный обсёр любого гтаклона - его будут сравнивать с оригиналом, и когда люди видят, что превзойти его не удалось, то начинают занижать оценочки
урок всем создателям городских попенворлдов - не просирать гташке в деталях
>>6115138 >>6115093 >>6115073 (OP) Посоны, это шутка такая? Это мамкины троли кидают сюда скриншоты с модами на хуевый графон? Не может же такую парашу выдавать игра 2020 года.
>>6115435 > Ну вообще в Алекс графон как раз как в ХЛ2 Ну если у тебя близорукость, то любой графон будет одинаковым, да Взял у знакомого шлем, сейчас поигрываю в аликс. Нормальный графон
>>6116296 У Нинтендо своя отдельная аудитория, слабо пересекающаяся с т.н. "хардкорными геймерами". Есть исключения в виде Зельды, но это исключения.
Если брать такой вариант, то нужно было только для Свича игру и разрабатывать, но и геймплей нужно было делать нинтендо-стайл, чтобы на первый взгляд всё было элементарно и понятно последнему деграданту.
>>6115073 (OP) >Максимум, что они могут сделать - это зарезать дальность прорисовки, чтобы перед носом все тени, здания и прохожие возникали. Но тогда игра будет выглядеть как земля. Так на ПС4 и сделали, хуя ты тайны мироздания открыл.
>>6118835 > Лучше на выходе Это когда нужно было ждать загрузки перед диалогом с любым неписем и клоунов низкополигональных была просто тьма? Не пизди уже. Конча была говном на релизе и ещё долго после, а потом умерла как ее мертвый мир.
>>6118858 Ну я подумал про кончу, но она же неиграбельна была на старте похлеще ведьмака. И графон там каловый, разве что освещение норм. Но и его даунгрейднули сильно по сравнению с демкой.
В игре игры банально нет блять. Открой карту после пролога и увидишь клиповый юбикал с парашей на 5-10 минут
А кроме этого в игре банально НИХУЯ нет. Я изучил всю карту, вычистил все эти кибердерьмачьи заказы и что? Встал на рельсы сюжета
А если в игру играет не шизик вроде меня, которому похуй на чистку карты? Это же игра превратится в ебанное интерактивное кинцо
Реиграбельности как в дерьмаке кстати ноль, ибо фрирана кстати нет нихуя. Тебя, словно на дворе 2010 какой, кидает на ластовое сохранение перед поворотным моментом и всё Это что блять? 2021 через 12 дней
Эту парашу ничто уже не спасет, всё, аут. Не будет никаких ДЛЦ уровня КиВ, старые разрабы видимо просто перегорели из-за перманентных кранчей и ахуевших директоров. Нет больше CDPR, сдохла как и Биовар
>>6115516 Тащемта все просто. Dark Souls Разбит на отдельные локации. Склейки закрыты туннелем, проходом или лифтом, поэтому ты их не замечаешь. Для каждой локации сделана уменьшенная кукольная версия мест, которые из неё видны. Лоу поли, с плохими текстурами итд. Плюс все враги на локациях исчезают, когда ты от них отходишь, сам наверное замечал что трупы когда подбегаешь как будто с высоты падают.
Ты знаешь, например, почему в бладборне низкий фпс? Совсем не потому что игра не вывозит всех этих мохнатых монстров. А потому что в определенных местах нужно начать подгружать соседнюю локацию. Именно стриминг и распаковку текстур не вывозит проц четвертой плойки. И именно отсюда растут ноги у остоебенившего всем SSD, теперь текстуры стримятся с диска прямо в видеопамять.
>>6118890 Ммм, наконец то прозрели, я ещё в 15 говорил, что пшеки скрестив кинцо с дейтсисом, накормили пользователей говном. А те и рады, надеюсь ёбаная конторка не выдержит последствий с киберпуком и разорится. В юбиковских, блядь асасинах, начиная с первого, геймплея было больше чем в витчере.
Киберпанк конечно говно, но местами чувствуется, что разрабы вкладывали душу в игру. Очень интересные диалоги, история, серьёзные отсылки (а не как в ГТА), короче игра для взрослых, а не для детей, которым нужно дрочить биллиард в баре, тюнить лошадь, и ловить рыбу и т.д.
Но игра говно конечно. Настолько кривая, что пиздец. А жаль. Ещё бы пару лет усиленной работы, и отказ от консолейпорта - сделали бы шедевр.
>>6118867 Она у меня лучше шла, железо то же. Киберпан выдает меньше фпс на минимальных, чем пан Генри на высоких и средних. Загрузки не учитываю, багов было меньше, синих экранов 0 против 4 в Киберпане. >>6118876 Ты маркетолух штоле? Тебе второго ведьмака припомнить?
>>6119042 Кек в русскую версию играть в 11 году невозможно было, а дисочная версия толи через стим не обнавлялась, толи её в России нельзя было в стиме купить, нормально играть можно было через год. мимоветеранкуликовскойбитвы
>>6119042 С первым кстати такая-же хуета была, он в 07 по-моему вышел, и это был пиздец, загрузки локаций полгода длились, играть можно было только через год-полтора.
>>6115318 А кто тогда тебе бесплатно ее рекламировать будет? Радеон ншидия и новое поколение приставок не будут ее как флагман игроиндустрии везде пихать и не окупится нихуя А потом вылезут грофонодрочеры и обсыкать будут А вообще у меня 1060 и игра выглядит божественно Если когда допилят ммо и ментов подгружающихся метров за 200 и профы и наполнят жиззой это апб это будет игра милионолетия. А то что консолечушки визжат за то что оплатили бета тест купив сосноль без ссд так а я то тут при чем. Столько души сколько есть в концовке за корпо я не видел лет 15. Игра платиновая. Я играл ради сюжета, а опенворлд вообще приложение и пока не готов нихуя. Долбаеебы сравнивают с ГТА в котором город не многоуровневый и стелса нет и допиливали который лет 5. На релизе ГТА тоже был не 10 из 10
>>6115402 Рок. А теперь салон и людей неси И поверхности И в динамике Я тоже вспоминаю игры 20 лет назад и думаю было норм Потом запускаю и охуеваю какое все убогое плоское и квадратное без поверхностей отражений и текстур
>>6119119 > Потом запускаю и охуеваю какое все убогое плоское и квадратное без поверхностей отражений и текстур Ты просто промытка Не так давно перепрошёл хл2 с эпизодами и первый андер. Хорошо выглядящие игры. В динамике так тем более
>>6115420 Ебанутый. Я рейдж2 прошел на прошлой неделе БоевкаТачек боевка акшона в рейдже лучше Графон и лица в рейдже говно ебаное Твоя память всегда тебя обманывает дорисовывая то чего не было. Поверхности в рейдже вообще сбоев Или в рейдже лучше Я не понимаю почему итт добываются до графона а не до геймплея. Графон в 2077 единственное к чему нет претензий. Я 1060 нищенка в 2к
>>6116320 Просто по боевке все в пистолеты скидывай. Это самое точное быстрое часто выпадающее нагибающее оружие и пимстолетыпукеметы затрагивает Керезников и реакция. Кибердеку найтвоча
Я так понимаю что компьютеры достигали потолка позволительности уткнувшись в скорость чтения с хдд. Сделать бесшовный мир все сложнее. А ссд не каждый будет брать. Так что ни скоро мы увидим супер мега игры с графонием следующего покаления
>>6119263 Ты видимо из замкадья Любой адекват с ссд ещё с релиза ГТА онлайн на ПК сидит А в старситизене это дефолтная рекомендация Неужели есть люди которые играли в ф4 на хдд с подзагрузками или ты из анабиоза?
>>6119263 Деда. Загляни в ссд тред /hw прежде чем посещать ВГ Или уебывай на форумы приставочников и авгн древнекопателей Ебать на хдд он 2077 установил Ты бы еще на vhs его записал
>>6119263 У всех и так уже SSD стоят. Причем часто по две штуки - один под систему, второй под игры. Скорость современного SSD может достигать 1/10 от скорости оперативной памяти. Следующий шаг - компьютеры с 64+ гб оперативной памяти и игры, которые ее используют. А то сейчас многое жрут от силы 1/3 памяти и при этом постоянно что-то подгружают.
>>6115579 По сравнению с Калининградом город охуенный тащемта. Польша в принципе на удивление приятная страна со всеми плюшками Европы. Да, зарплаты там не немецкие, но и не российские. А цены российские как раз многое вообще дешевле. Плюс годное качество продуктов, а не ебучие продукты молокосодержащие и яблоки из хуй пойми откуда привезенные.
>>6115073 (OP) Так с оптимизоном итак все норм, ты прост на пука, а не на бесподобном Эксбокс Сериес Экс играешь, а вот патч на чудесные RTX лучи и подтянутый графен стоит подождать, он вроде как скоро будет, и вылизать каждый угол в этом шедевре.
>>6120268 Твой ссаный ЭксБохс нахуй никому не вперся, все нормальные люди покупают PS5 или собирают ПеКу, и не жди лучики-хуючики в ближайший год, наивный чукотский мальчик.
>>6115208 >Хуанг загоняет к пшекам своих индусов для заточки игры под невидию и запила РТХ, в который криворукие поляки сами не смогли >наверное в сговоре
>>6115363 Ниибу, как так. У меня 8700k с скрученной до 4,5 частотой на 60 фпс даже не думает нагружаться хотя бы на три четверти. Правда хз что у него с памятью, у меня 3200@15
>>6115402 Ты серьезно не отличаешь лоуполи от хайполи моделей, текстуры полтора на полтора пикселя от приличных, и считаешь, что как были додекаэдры вместо кругов в 2013, так все и осталось?
>>6120267 Остальная йоба этого поколения у меня нормально работает. Хорайзон тоже без патчей неиграбелен был в 1440p, на последней версии сейчас стабильные 30фпс.
>>6115416 >Removed the usage of AVX instruction set Заебись. Налажали с говнокодом - выпилим вообще нахер все куски c AVX инструкциями, потому что на пахомах и кор2дуо/первых Core вылетает, похуй что AVX уже двенадцать лет и он есть в каждом утюге, начиная с ранних фикусов и сэндибриджа. То, что fused multiply-add с AVX в два-восемь раз быстрее, чем без - тоже похуй, и так 30 фпс, сгорел сарай гори и хата.
Вся суть поляков. Когда надо было переписать, запилив проверку поддержки AVX, его версии, и три куска кода, с AVX2, с AVX и без, они просто его выпилили, 12 оптимизаций из 10.
>Removed debug console Ну так, на всякий случай, совсем не для того, чтобы никто не нашел где мы ещё обосрались/забили хуй.
>>6115416 Они там совсем ебланы? В их минимальных требованиях к игре указаны only AVX процессоры. Нахуя вырезать-то? AVX в древних i3 Сэнди есть, на которых кибердерьмак даже не запустится.
>>6120457 >Печаль в том, что в 2013 все так (или чуть лучше) выглядело в упор, В 2013 в упор рисовались спрайтовые модели? Таблетки примешь сам или вызывать врача?
>>6120465 Скорее проблема шины, по которой он подключен, или нехватки RAM, такой конченый контроллер в ссд науке не известен, чтобы на уровне HDD работать.
>>6120435 Суперинновационны СоСоДи почему-то не работает... Хм... Наверное потому-что проц слабее чем у Xbox SeX и не может даже загрузить работой этот сососди.
>>6120475 >такой конченый контроллер в ссд науке не известен, чтобы на уровне HDD работать. Ну так там же кастом скорее всего обоссаный Фисун годовалой давности со спец. прошивкой.
>>6120397 Не толсти, дурачек. Иди на ютубе вбей 2600 +rx 580 и там на любом видосе тебе популярно видно что 60 фпсами да еще и стабильными даже на низах не пахнет.
А те у кого такое железо перед носом стоит(как у меня) это подтвердят. А ты сказачный траль или долбоеб без железа.
>>6120488 Ну да, с 1440p сложнее стало вывозить, но старый моник батя въебал и решил хотя бы так разрешение апнуть. И оно как бы норм было, но потом вышел киберпук. Теперь вот думаю, ждать следующего поколения видях или к весне 3060ти взять. Просто с этой денувой хуй угадаешь, стоит ли вообще вкладываться в гейминг. Это раньше заебись было взять 970 за 20к и сидеть целое поколение.
>>6120414 > Остальная йоба этого поколения Поколения пс4/Хуана? Так это уже прошлое. Минимум на ближайшие лет 5 это 3060ти. И то через 5 лет это будет кинематографичный экспириенс 30фпс
>>6120980 >дес стрендинг Всегда ловил зловещую долину от этих целлулоидных сальных ебел. Когда сама моделька сделана правильно, но по текстурам и эффектам на коже полный обсер. Хуевый пример, есть игры где лица сделаны намного намного лучше.
>>6120998 HBM в SSD даже для кеша вроде не кидают, юзают DDR. Скорее всего пиздовато маленький кеш и буфер. Кеш захлёбывается, буфер из быстрой твердотельной забивается, все обещанные 5,5 Гбайт быстро превращаются в 1 Гбайт бюджетников на паре линий pci 3.
>>6120970 > Сингл жта грузится так же быстро если ссд с драм С драм. Но грузится ощутимо дольше. Сравнил бы в лоб, да удалил шташку чтоб поставить кп и аликс
>>6121013 Я в дед стрендинг не играл, но сомневаюсь, что там для катсцен используюется отдельные от ингейм модельки персонажей. В киберпанке 2077 например киану ривз вообще не похож на киану ривза, я могу в редакторе Ниоха 2 за пару мин создать не менее похожего Киану Ривза.
>>6121100 Суть в том что баба как и все персонажи в дез стрендинге сидит в закрытой комнате 2на2 метра, поэтому и детализированная до жопы, а тянка из кибера стоит на улице в открытом мире.
Хотя я и не отрицаю рукожопость пшеков, просто подметил.
>>6121456 Двачую, сейчас прохожу, на пеке с все вправо Мама получше выглядит, да и в целом все менее пластиковые.
>>6121012 Кстати с кросс-контентом киберпука в Death Stranding баги переехали. Тематический мацацикел который "лучше прыгает" с трамплинов прыгает так же, а при подскоке на месте, где обычный подпрыгивает на 15 см, киберцикл взлетает вертикально вверх метра на два, лол, причем так плавно, как цеппелин.
>>6121388 С Фрейджайл есть катсцены на открытом пространстве, в развалинах города например, когда ей Хиггс бомбу вручает, или на берегу смоляного озера. Да Хиггс тот же постоянно где-то вне помещений нарисовывается. ЧСХ, эти катсцены в помещениях видеокарту калят чуть слабее, чем гейплей, так что можно предположить, что отдельные модели для катов только у персонажей, которые в принципе никогда не вылазят и не собираются больше чем по двое.
Если детально графон киберпука рассматривать, то там уровень 2012 года примерно. Но в целом картинка реально некстгеновая. Такого города ни в одной игре даже близко нет.
>>6121592 Если я наклею на этот фон Бэтмана и скажу, что это ДЛЦ к Акем Найт, то любой скажет "ебать что за дерьмо блять". Нихуя некстгенового. Вообще нихуя.
>>6121635 В ватмане город даже близко не такой по уровню. 3 домика стоят высоких, а в киберпуке есть вообще многоуровневые куски где у тебя несколько слоев дорог и домов. Вот такого как на пике в парашном ватмане нет. А там еще сверху дома и дороги.
>>6121690 Ну смотри. Например у тебя может быть 1 моделька человека супер охуенная, но технологически миллиард средних по качеству моделек на экране гораздо пизже, чем эта 1 моделька. В киберпуке примерно такое. Там геометрии города пиздец как много на экране пусть она и не супер качественная.
Очередная игра на Нвидиа гейворкс страдает от хуевейшей оптимизации. Совпадение? Игра выглядит для 2020 устаревше, причем есть случае, где при слабых технологиях визуал вывозят за счет классного арта и расстановки света/цвета, но даже тут они проебались, их максимум это отдать на аутсорс макакам рисовать вызывающие постеры для ингейм материалов рекламных. Я короче хуею, популярность Ведьмака дала им столько денег и ресурсов, а они сделали стремновыглядящее говно, которое проигрывает даже Аркхэм Найту.
Вот так СДПР из моих братушек низверглись до очередных хуепутал, при том, что я прекрасно помню и старый хуевый интерфейс Герки и его буллшотные записи геймплея, но все равно игра на релиза была душевная, ламповая, в ней хотелось пропадать. А в Киберпанк приходилось заставлять себя играть.
>>6121712 > средних по качеству моделек на экране гораздо пизже По итогу у нас пустой мертвый мир, состоящих из одних декораций. Для наеба гоев красивной картинкой может и норм, но играть в такое больше одного раза и платить я, конечно же, не буду.
>>6121713 >которое проигрывает даже Аркхэм Найту. Толсто чел. В бэтмане даже gi нет, притом что никакой смены дня и ночи нет. Про отражения и материалы вообще молчу.
>>6121725 >Постит фотомод с суперсемплингом в ночное время суток, когда нихуя не видно мыла >Всё равно лоды полное гавно, картонные коробки уровня Сан-Андреаса, отдаленные модели машин превращаются в спрайты, когда в гта4 можно было увидеть 3д модели с другого конца карты. Ору с этого некстгена
>>6121592 Пиздец, реально пастен графоний, даже в градостроительных симуляторах не хуже будут домики. И вот это хаотичное нагромождение коробок требует наличия вк за 70к для сколь-нибудь вменяемого фпса.
Вот эти машины на мосту они настоящие, когда к ним приближаться они не пропадут. Точечки светящиеся это второй слой траффика из дронов. Странные эффекты это ртх, а скриншот я сделал с застеклённой обзорной площадки. Не ахти какой графон тоже, но вот эта фигня с машинами, особенно то что они не появляются и пропадают передо мной очень атмосферы добавляет. Педестрианы, кстати, живут своей жизнью, ходят на работу и имеют свои характеры, за ними можно ходить и на следующий день они вернуться на работу, если по дороге их не задержат или не собьёт машина, они не пропадут когда я отвернусь. Если не всматриваться в горизонт, то я не увижу пропадающих машин. Во время дождя будут лужи, в них будут разводы от капель и отражения в них, довольно неплохие даже с выключенным ртхом. На 2080 у меня просадки только в паре мест на большой скорости. По небу плывут облака, которые зависят от погоды, а не просто фильтр. Моментов которые нарушают погружение в игре мало. Это кривой дисрапт, который при выкручивании дальности этих самых лодов уходит в днище даже в первых смотри собаках. Делала это одна студия 3 года с в три раза меньшим числом сотрудников и наверное в 10 раз меньшим бюджетом. Из всего этого я делаю выводы: 1) Сидипроджект не умеют оптимизировать 2) Даже то что они умеют они используют плохо. На трассах видно что в 200 метрах передо мной всё забито машинами, при движении трасса пустеет. Педестрианы исчезают при повороте головы. Многие системы не работы вообще и своей "оптимизацией" скорее рушат веру в окружение. Лучше хуёвые лоды, чем очевидные сбои в матрице. 3) Всё оптимизируется
>>6120509 Сейчас бы мне рандомному чмоше что-то на сосаче доказывать. Даже если я запарюсь и сниму свой геймплей - ты жиденько обосрешься и пойдешь срать в другой тред. Кстати расскажу ахуеннуб вещь: покупаешь видеокарту с фрисинком и тебе становится решительно поебать на редкие дропы фпс, если они не ниже ~45
>>6122144 Давай, запарься и сними пруфы со своим железом (2600+rx588) которые выдают 60 стабильных фпс на средних. Ничего ты не принесешь пиздабол обосанный потому что во первых у тебя этого железа нету(либо ты наглухо отбитый тролль) а во вторых потому что это железо не нарисует 60 стабильных фпс даже на низких в 720п.
>Кстати расскажу ахуеннуб вещь: покупаешь видеокарту с фрисинком Да ты че? правда? Нихуя себе срыв покровов.
>и тебе становится решительно поебать на редкие дропы фпс, если они не ниже ~45 Лично с моим моником и моей рыксой этот порог начинается 48 фпс и до 75(по факту до 72).
Короче, пиздаболина, неси видос где кукуруза 2600 +рыкса 588 рисуют в кибурпунке 60 фпс штабильных на любых настройках.
>>6122144 Кому ты пиздишь? У меня нет 60 стабильных кадров даже на минимальных настройках в 1080 60 стабильных кадров только при полностью выключенном АА
>>6121754 Ага, в этих хуешотах намерено надо глядеть в пол на отражение ,чтобы не увидеть кривые текстуры по углам, что все обьекты угловато кубические, а дома просто коробки с лампочками.
Но да вода на асфальте заебись, еслиб можно было поиграть весь кибер77 пялясь мордой в пол игра была бы на 10ку, и даже бэтман прошлого десятилетия не унидао ьы.
Покупаешь железки за сто тыщ мильонов тенге только для того чтобы запускать эти ваши опенворлды @ Все упоротые пиарщики и консультанты в интернете ехидно ржут и говорят что это линейная игра и опенворлд тут оптимален, дурашка, нехуй гореть
>>6122093 Все машинки с твоего скрина - двухслойные 2д спрайты. 1 слой - фары 2 слой - машинки С дронами и пешеходами аналогичная ситуация. Модель есть только у автобуса и машины скорой помощи Ни о каком плотном потоке нет речи.
Это уже третий вочдогс и он отличается от второго двумя с половиной механиками на код которых не требуется 400 программистов. Перед тем, как сделать ВДЛ, юбики сделали 2 ВД. Перед тем, как сделать КП, пшеки сделали 0 КП
Для создания ВДЛ нужно минимальное количество разработчиков, основную часть из которых составляют 3д художники и какие-нибудь мап дизайнеры. У них уже готовы все пайплайны и есть огромный опыт по производству контента для подобных игр, потому что у них один конвейер для всех игр.
Пшеки в первую очередь обосрались со сроками, во вторую - с менеджментом, а в третью - переоценили свои силы. Зря они полезли делать КП, это слишком сложный и амбициозный проект для этого времени и этой студии. Я бы очень удивился, если бы они не обосрались.
Лучше скажите, пожалуйста, как с этой игрой хоть какую-то измерялку запустить. Вообще ничего не работает, ни Бандикам, ни Афтербёрнер. Мимо-дед-с-hdd-меня-всё-устраивает-по-загрузке
>>6122852 Собственно первый вочдоге, был глючный что пиздец, меня особо порадовало, когда я с телефона тормозил поезд метро, мне в зад залетело другое метро, причём никакого удара не было, просто прошло насквозь как призрак, там со спауном траффика был пиздец, разбил машину на миссии и машин тупо не было, у копов был идиотский пазфайдинг, могли тебя потерять в паре метров и т д, это даже если не брать в расчёт видео сравнения с гта4. Но да, это был такой демонстратор технологии, потом уже на него просто довешивали всякое говно из новых ассетов сверху и продавали.
>>6122852 Пшеки и менджеров хуевых выбрали. Вместо того, чтобы бросить силы и деньги на доработку, они продолжают проплачивать все шваль и поебень, которая срет и откровенно толкает не рабочую парашу, что вызывает еще большее отторжение от проекта.
>>6122852 >Все машинки с твоего скрина - двухслойные 2д спрайты. Я сам это вижу. Но я это к тому что я могу к ним подойти и они не пропадут, станут нормальными 3д моделями, а они на расстоянии от меня. А в киберпанке поездка по трассе рушит все погружение, машины пропадают в метрах 200. >Ни о каком плотном потоке нет речи. Если я спущусь, то игра заспавнит дополнительных пешеходов, машин и дронов. Я просто доношу что дело даже не во времени и не в проебах менеджмента. В легионе пытались сохранить правдоподобность, а в киберпанке получить красивые панорамы. Сидипиар не понимали этого когда делать все это начинали, иначе бы заострялись на других вещах. Дополнительное время им нужно было бы все это с нуля переделать Тоже самое касается почти всего. В легионе, например, физика машин вообще отсутствует, но настроили ее приятно. В киберпанке записывали звук моторов машин на которых ездил лично киану ривз, а хорошая озвучка машин в легионе из готовых ассетов. >Это уже третий вочдогс и он отличается от второго двумя с половиной механиками на код которых не требуется 400 программистов. Перед тем, как сделать ВДЛ, юбики сделали 2 ВД. Перед тем, как сделать КП, пшеки сделали 0 КП Я примерно это и имел ввиду. Хотя на самом деле юбики дохуя чего переписали в дисрапте под некстген, и даже первые смотри собаки многие вещи делали лучше кп >Пшеки в первую очередь обосрались со сроками, во вторую - с менеджментом Это просто типичная отговорка. Уверен что в 2011, когда пшеки все это начинали, менеджменту сами же программисты и дизайнеры втирали как они все сделают без кранчей к 2016 и все будет заебись. А уже в году в 2019 сами же поняли что эти охуительные идеи не склеиваются в полноценную игру и начали склеивать все из плейсхолдеров и заплаток. Моя теория такая: В летней презентации некоторые вещи отличаются от релизных, то есть они продолжали экспериментировать и менять вещи еще летом. Добавь им время для разработки, они бы добавленное время использовали на новые охуительные идеи, 4 размера пениса и новые тесты. Где-то год назад менеджмент понял происходящий бардак и поняли что либо они релизят говно, либо они опять все переделывают с командой которая не может родить конечный продукт. Дата релиза апрель 2020 появилась как ультиматум чтобы они перестали сам концепт переделывать, октябрь чтобы они сделали игру, а декабрь чтобы косяки доправить. Другими словами проеб у сидипиар начался с самых низов и в самом начале. Сама команда сама себе палки в колеса ставила новыми обещаниями и верой в свои силы, высокий менеджмент видел удачную маркетинговую картинку и был доволен, средний верил что сделают слепящий вин. На месте пшеков я бы начал с того что гоночки и иммерсивный линейный шутер запилил, а потом склеил из этого кп
>>6123001 >Я сам это вижу. Но я это к тому что я могу к ним подойти Дык подойди, я помню летающие фары в гта 5 и фейковые лоды скриптовые, то, что ты сказал, что здесь это не так не так не очень убедительно
>>6123001 >проеб у сидипиар начался с самых низов и в самом начале. Сама команда сама себе палки в колеса ставила новыми обещаниями и верой в свои силы Чё несёшь то? Нет уже никакого сидипиар. Люди делавшие курваков давно уволены. Это новая команда под старым брендом, сделавшая свой ПЕРВЫЙ проект. Обсёр компании по всем фронтам. Зато СЖВ подлизали, чё. В трендах новостей были со своими фоточками.
>>6123001 Не, тут именно проеб менеджмента, который сам не знает что он хочет. Игру в близком виде, к тому, что у нас имеется на данный момент начали делать 3 года назад. За 1 год они сделали то самое демо, которое презентовали для всеобщего обозрения и потом делали ее еще 2 года. Все.
Разработчики уже после Ведьмака 3 бугуртили от менеджеров, кранчей и мислидинга, уходя из студии. Киберпанк, как и В3 делали в перманентном кранче силами джунов, которые уходили из студии по КД из-за ебанутого управления. Можно поискать инфу в интернете. Менджмент на то и нужен, чтобы организовать правильно процессы и уметь создать рамки, чтобы игра не превращалась в долгострой, который никогда не выйдет.
>>6121725 Я даже понять не могу. Этот скрин, гуляющий по куче тредов, реально кому-то говорит о ГРАФОНЕ? Тут же всё к хуям размазано, и редкие большие объекты с более-менее прорисовочкой. Древние технологии японских игр, старые как мир. Причём скрипт, делающий большие лоу-поли объекты, и туман, который должен прятать лоды, другу друга на хуй посылают - один дом в тумане. второй блять прорисовался, дальше туманный горизонт, но и там что-то вылезло из тумана. Я что для вас, шутка блять какая-то? На хуй вы этим тычете везде?
>>6123110 Это да. Там копипаст не любят. Дизайн везде, от резаков до хакнслешей. Не поспоришь. А какой-нибудь ДМК5 просто ржёт в лицо поляков, являясь вообще ширпотребным продуктом для узкой аудитории, при этом поёбывая всё вокруг.
>>6123061 ну и зачем, если 3д модель из 30 треугольников ничего не дороже спрайта, а на пикче их всего пара десятков, притом, что гпу-инстансинг позволяет иметь десятки тысяч на экране
>>6123126 >бутман >Японская игра И графон там хуже. Не знаю, зачем ты очевидным фактам копротивляешься. Пастген хуита без глобалки и пбр, приправленная всратыми фильтрами и вечной ночью.
>>6123129 Затем, что спрайт с шейдером дешевле, чем модель на 30 полигонов. 30 полигонов здесь, 30 полигонов там и у тебя уже бюджет исчерпан. Почему бы не потратить лишние полигоны на какие-то более приоритетные вещи на экране?
Может еще деревья на заднем плане из спрайтовых переделать в лоуполи?
>>6123180 Ну так Герка и удивлял графикой, самая графонистая игра была тех лет, не смотря на урезание объемного дыма и лодов. Киберпанк ничем не удивляет, очень средний уровень по нынешним меркам. Причем я не как хейтерок заявляю, мне картинка приятна, но когда у тебя 20+ лет игрового стажа, то ты уже на нюх чуешь, когда графон не соответствует требованиям. Для сравнения, РДР2 менее требователен, чем Киберпанк, а картинку сравнивать даже смешно.
>>6123204 Что нахуй? Герка как раз таки был пастегном даже на момент выхода.
>Киберпанк ничем не удивляет, очень средний уровень по нынешним меркам. Единственная игра с таким освещением, если говорить про ртх. Там ни только диффузное освещение, ещё и свет от неба, на который реагируют(Отражают и поглощают) все материалы в игре. Ну и тени от солнца и луны.
>Для сравнения, РДР2 менее требователен, чем Киберпанк, а картинку сравнивать даже смешно. Соглы, ведь в рдр нет и не может быть такого освещения. Алсо, там поля и леса, а городов больших нет. Ну и материалы в рдр так себе.
>>6123168 А, значит единственный ограничитель - дроу колы? Ясно, спасибо за информацию, расскажу нашим художникам, что с этого дня можем вообще не ограничивать себя в количестве полигонов. Симплигон, лоуполи и лоды отменяем. Сделаем один материал на всю игру и объединим все текстуры в одну мегатекстуру. Заодно нужно юбикам письмо написать, чтобы они спрайты машин заменили на модели машин, потому что на дваче сказали, что эти 30 полигонов ни на что не повлияют.
>>6123260 >Герка как раз таки был пастегном даже на момент выхода. То-то его три раза даунгрейдили и всё равно пекабляди смогли выжать графон недостижимый приставке к зомбоящику.
>>6123274 Ну да, потому и был пастгеном, что даунгрейднули. Конечно в трейлерах 2014 там был некстген(для того времени) что-то уровня ас одиси или даже чуть выше. Но релизная версия так себе, мягко говоря.
>>6123277 Даунгрейдили точно так же - движок остался нетронутый. Всего-то надо было вернуть ЛОДы и заменить говнотравон чтобы он стал некстгеном. Киберчутьё через два года опять будет образцом графона. Впрочем учитывая что РТХ завезли только боярам оно уже.
>>6123290 Какие лоды, что ты несёшь? Они в релизной версии даже лучше, чем в геймплее 2014 года. Трава - точно та же, но без полупрозрачности.
Главное отличие релизной версии - отсутствие глобального освещения, которым поляки кста хвалились в 2014 году. Именно из-за него игра и выглядит заметно хуже.
>>6123290 >Киберчутьё через два года опять будет образцом графона. Никогда не будет. Людей не наебёшь. Все игры, которые были на этой позиции, демонстрировали свой прорыв без ночного отсутствия освещения.
>>6123125 > Там копипаст не любят В ватомате копипаст на копипасте. Нинтенда одни и те же игры выпускает кучу лет Сами пиздоглазые наяривают на однотипные дэйтсимы и прочие ритм-параши А копипаст не любят, да
>>6123059 >Не, тут именно проеб менеджмента, который сам не знает что он хочет Охуительные заявы про машины и самый правдоподобный ии делал не менеджмент, а всякие лиды. Тут как бы 2 грани: либо тоталитаризм как в юбисофт(там какой-то совет определяет даже какой сюжет будет и как персонажи выглядят), либо творческий бардак и аджайл как у интерплей. Чем больше проект, тем меньше должно быть творческого бардака. Чем более душевный проект, тем больше там должно быть бардака. Золотую грань нащупать нельзя. Первое всегда будет конвейером, а второе всегда будет сырым и забагованным на релизе с тучей вырезанного контента. Короче, я вижу комплексную проблему с тем что сидипиар не может понять что они из себя представляют. Творческую студию или конвейер, диссонанс еще на уровне уборщиц возникает и дальше у всех вплоть до менеджмента есть.
>>6123487 >в вотчдогсе скорее всего геометрия, по крайней мере по тому скрину Есть там и спрайты, скриншот с геометрией. Я просто рандомный скрин сделал с обзорной площадки, чтобы предъяв потом не было о черрипикенге и фотомоде. Так бы я конечно мог пикадилли ночью в дождь заснять и кричать какой классный графон.
>>6123579 Зачем мне читать, если я знаю в отличие от тебя. Понял по тому, что ты зачем-то гринтекстнул часть текста, думая, что что-то понимаешь, но на деле ты сам насрал себе в штаны с таким видом, будто так и должно быть.
Теперь уже даже не вижу смысла продолжать это обсуждение.
>>6123598 > ты зачем-то гринтекстнул часть текста я гринтекстнул место, где ты спизднул хуйню, пытаясь показаться прошаренным. но лишь показал себя клоуном, который нихуя не понимает в вопросе. чем закрепил свой статус дебила, повисший над твоей головой после тупых высеров про экономию горстки трианглов
>>6123625 ну с той же площадки, только днём, и с каким-нибудь приближением. если не лень, конечно
>>6123204 >Киберпанк ничем не удивляет, очень средний уровень по нынешним меркам. Показывай игру, где лучше, чем на скриншотах, и чтобы всё это было не вдалеке, куда нельзя дойти, а всё было досягаемо, как в киберпанке.
>>6124311 > Реды обещали Гта6 в киберпанке? Нахуй ты сравниваешь 2 разных игры уебок? Именно. Они дословно(букварно)(литературно) говорил до выхода - Будет самый охуенный имеррсив попенворлд убюер топчик с элементами рпг и тд. Гта и прочие ватчдогсы пососут.
>>6124320 > Они дословно(букварно)(литературно) говорил до выхода
Это когда кто то в твиттере высрал теорию заговора, подсчитав кол-во волос на очке акционеров, и связав РДР2 и вселенную покемонов, и высрал что Киберпанк это Гта?
>>6124362 > Скрин неси, ау Сейчас я ради скрина пойду перекачивать 50гб? Нахуя. В эти две игры играли АБСОЛЮТНО все. И ты в том числе. И прекрасно знаешь, что в них ДЕТАЛИЗАЦИЯ любой локации БОЛЬШЕ и самое главное ЛОГИЧНЕЕ, чем КП 2 стула/2 дилдо. Нужно различать игры, в которых сделано всё вручную и рандом, который в КП.
>>6124374 > то на какую часть доделали КП? На 1/100? Процентов на 60. Итог таков - дизайн, фотомод, сам город и шмотки у персонажей топ. Всё остальное полное недоделанное глючное говно.
>>6124380 Только вот как-то выходит, что картинка в разы живее и детализированнее КП. Это как вернуться в 2006 и сравнивать говнокрайзис и биошок. Второй менее технологичный, только в разы лучше сделанный в плане маппиинга и дизайна.
>>6124318 >4 пик Вижу сшитые куски асфальта разной цветности текстур (и это не ремонтные заплаты). Ты не охуел такую халтуру в лицо тыкать? В Сэйнтс Роу и то город был склеен незаметнее.
>>6124318 Ты сам не видишь, что здесь нет сложной геометрии, как в том же AC Unity, нет кучи уникальных построек, как в Arkham City, лоды убогие, превращающие все на фоне в деревянно двигающиеся спрайты, стриминг текстур очевидно хуево работает, как и генератор неписей/машин. Тут нет даже базовой какой-то иллюзии жизни города, пешеходы идут из ниоткуда и никуда, даже ключевые персонажи сидят на месте круглосуточно. Мир мертвый, геометрически максимально простой, весь состоит из повторяющихся ассетов и все что примечательного у него есть это неоновые вывески (которые в 2020 могут показаться красивыми только уж совсем неискушенному глазу) и арты постеров и билбордов, которые рисовали за спасибо на аутсорсе.
У игры эстетически ничего нет привлекательного. Возьми тот же Deus Ex, там разрабы подошли творчески к тому, как должно выглядеть будущее. Я понимаю, что Киберпанк сделан по уже существующей вселенной из далеких годов, но почему-то те же Бегущие по Лезвию умудряются выглядеть хорошо и интересно не смотря на первоисточник из 68 года.
>>6124604 >нет кучи уникальных построек, как в Arkham City, Проиграл. Тут в одном районе больше уникальных построек, чем во всём бэтмане. И геометрии дохуя.
>У игры эстетически ничего нет привлекательного. Возьми тот же Deus Ex, там разрабы подошли творчески к тому, как должно выглядеть будущее Ну примеры приведёшь или пукнул просто?
>>6123597 Ну вот. Ещё и видос в довесок. Кстати, оказалось я не прав по поводу дисрапта. Легион использует новую версию дуни из фар края и похоже делали его специально для отработки нового движка
>>6124717 Ох ну всё зарядил geforce, сейчас в вебм тред побегу. Отыгрываю контрабандиста сигарет, а могу ли я отыграть его в киберпанке? Правильный ответ: пассата б3 нету и в легионе
>>6124370 >И прекрасно знаешь, что в них ДЕТАЛИЗАЦИЯ любой локации БОЛЬШЕ и самое главное ЛОГИЧНЕЕ, чем КП 2 стула/2 дилдо. Можешь мне не затирать про детализацию. Вот мои скрины на ультрах в MD и в кб, кб на голову лучше. 1, 2 - как выглядит квартира. При том, что в МД их там штук 10-15 максимум, а в КБ более полусотни. 3, 4 - как выглядит клуб в МД и в КБ. 5, 6 - как выглядит улица ночью. И кстати, на 6 скрине этот рандомный дом доступен для исследования почти целиком. Дверь закрыта, но можно угнать грузовик, поставить его под пожарную лестницу и запрыгнуть на балкон, откуда можно исследовать подвал, 1, 2 и 3 этаж, а также квартиру в соседнем доме. 7, 8 - как выглядят полицейские ленточки. Ну извините, что МД тут сосёт не переставая.
>>6124900 Я тебе про чистые квартиры. А есть ещё куча жилья у бандитов или комнат в лабораторяих, автомастерских и т.д. Например, вот комната отдыха в клинике бандитов.
>>6124877 >как выглядит квартира Нихуя с тебя жиром плеснуло, малыш. Еще всратее скрин найти не мог? Остальные скрины у тебя лучше выглядят, чем сойпанчег. Почему лучше? Да потому что ты умудрился притащить разные разрешения, да и не потрудился взять во внимание что в МД всратое сглаживание, которое контурами графон уничтожает. Т.е. взяв во внимание обе эти детали, даже так мд умудряется выглядит лучше, кек. Стилистически так точно.
>>6125111 Лучше, в разы. У скворцов был свой стиль и дизайн. У пшеков были только жирухи и маркетологи, которые смогли высрать игрульку по устаревшему представлению о киберпанке.