А я думал вергилка только на пс5. Ну такое, может и сыграю. Чё там у него с мувсетом сравнительно с трёхой? У других ребят-то дохрена всего, а он всё так шашкой машет и кинжалы зовёт?
>>6108913 Расширенный ямато, с разными комбами, расширенный беовульф, меч спарды из трехи с комбами от данте, несколько вариантов каста кинжала, телепорты, допельгангер, супер ДТ, призыв V. На самом деле, если все это граматно комбить, скилов ничуть не меньше чем у Неро. Смотрится охуенно, геймплей завязан на скорости и накоплении концентрации. Сам по себе имба лютая. Кроме рыцарей с щитами и флешей, ему никто нихуя сделать не может.
>>6108535 (OP) Спасибо Капкому за подгон невиданной щедрости, если бы еще ждать месяц не пришлось. Я удивлен, что они вообще босса Данте сделали, но в сравнение с ним из 4-ки, в 5-ки он полный обсос. Никакой вариативности, очевидные атаки: либо спам мечом, либо мотоциклом, либо балрогом, и так весь бой. Так же полностью проебан ии, Данте канселить свои анимации не может, и ему прикрутили ебучий пойз, Итцуно ты че, блять, в Соулсы переиграл. Конечно хорошо, что они со вторым Вергом не расставили сражаться, но Данте из 4-ки создавал иллюзию пвп, он вводил нас в станлок, если первый по нам ударит, и это работало ровно так же, если мы первый удар нанесем, то есть все механики игры работали. Короче, в 4-ки - Данте-босс в несколько раз лучше.
Вирджил имбалансый пиздец, ему кроме довенов со щитами и блитзов никто, ничего не может сделать. Он просто локации чистит на ноубрейне, изредка уделяя время боссам. И то, больше всего запары вызвал босс для V, с тентаклями, просто потому что он багованный.
>>6110374 Внезапно да. Поиграл в пятерку, но не зашло. Каждую миссию играть новым героем - выше моих сил. А так бы мог вкатиться, тем более что система киберкостылей прикольная.
>>6108535 (OP) А что тут обсуждать то? В прошлых СЕ тоже появлялся Виталий. Да ему добавили новых возможностей, но так произошло со всеми персонажами из прошлых частей игровые Триш и Леди из 4-ки кал хачей, играть за них неинтересно, тупо нарастили мясо по сравнению с основной частью (тройка). Не будь Капком жадными пидорасами, то 5-ку реально можно было загнать как ААА-хрючево, но без раздутых бюджетов, а не как это обычно бывает за миску риса. Фанаты сами сделали бы им рекламу, если бы игра была доступной и интересной для начинающих. А с такой подачей игры, она оказалась нужна только фанатам без привлечения новых игроков. Я не говорю об оказуаливании самой игры, она и так простой получилась. А о том что игра не мотивирует тебя использовать все возможности боевой системы, потенциал которой практически бесконечный. С выходом игры я лениво ползал по стримам и смотрел как играют обычные люди, ибо уже насмотрелся как комбят отцы. И знаете, если бы я не играл в предыдущие части и никак бы не был знаком с игрой, включил бы стрим обычного игрока или запустил игру сам, то я хуй прошёл её до конца или даже начал играть. Игра не мотивирует тебя использовать всех возможности которые она тебе даёт. Можно тупо спамить несколько кнопок и ты пройдёшь её, не важно за какого персонажа. А если участок игры или босс слишком сложный, всегда можно продавить золотыми сферами. Мобы слишком слабые и пассивные чтобы давать тебе челленж, только на ДМД они опасны и активны (а игру нужно пройти дважды для этого), и какую-нибудь королеву эмпуз нужно минуту ковырять, чтобы убить её. Я не топлю за сложность игры, но она просто не доступна для большинства, а всё потому что японцы хуй клали на то, чтобы объяснить за свои механики. А про багофичи типа джамп кэнсела можно узнать только на ютубе или на форумах/вики от других игроков. Именно поэтому эта серия и будет в говне, на которую не похуй будет 3.5 людям, а не потому что там сюжет рваный, локации однообразные, камера уебанская или то что постоянно ты играешь за разных персонажей, не привыкая к кому-то одному. Это тоже проблемы для игры, но они не такие значимые.
>>6110729 Да, снова Виталий, но это далеко не каждый день происходит.
Хуй знает, очень странная претензия, насчет не использования потенциала боевой системы. Так то трешку тоже можно пройти одним стингером+трикстер+e&i, если придрочится, но что то я не слышал претензий к трешке в этом отношении. Как раз таки даже хорошо, что Кэпкомы оставили окно для кэжулов, котоые не освоят и половины механик, но при этом не скатились в ребутоупрощения. Юзать сферы или не юзать - личное дело каждого.
А про то, что японцы не рассказывают про багофичи вроде джамп кэнсела - пчел, с этих фич вообще вся серия и родилась, тупо случайно. В этом и фишка, что можно искать скрытые механики. К примеру, вот у Витали есть judgement cut. Но нигде не написано, что если сделать его с идеальным таймингом, то он принесет больше очка стиля, больше урона и собьет с ног даже крупного моба. Или что эти каты можно мультиплаить если правильно соблюдать таймиг. Это же круто.
>>6110861 >но при этом не скатились в ребутоупрощения Слишком диванно. В этой игре огромные хитбоксы для степа, уменьшенная по сравнению с четвёркой скорость падения персонажа и врагов и усиленное замедление гравитации при степе или хите для персонажа и для врага. Всё это наследие ребута.
>>6112623 А могли бы убрать лок, стили, девил триггер, добавить разноцветного оружия и таких же врагов и спецкомбо для SSS Хотя справедливости ради, за Верджила SSS тоже чуть бы не двумя комбо делается, но еще надо суметь, платформинга побольше, убрать возможность паррирования и вот тогда бы норм было.
>>6110729 Пятёрка это четвёрка по сути. А четвёрка вышла в 2009, таща с собой механики из 2001, она ровесница Демон соулса по сути. Но если соулсборны шли в сторону ускорения геймплея и усложнения боссов, то ДМС всё просрал вместе с ребутом.
>>6113074 >соулсборны шли в сторону ускорения геймплея Что в демонах ты делал 3-4 удара нормальным дрыном, на весь пул стамины, что в трешке. Только теперь эти 3-4 удара быстрее анимированы. Что в демонах у тебя был удар\фрейм\перекат, что в трехе. Только теперь анимация быстрее, а окно фрейма больше. Пиздатое ускорение геймплея.
Или может я упустил момент, когда в бладборнах или секирах можно провести комбо большим мечом, резко переключится на два меча, ударить из переката, кастануть че нить и снова переключится на двуруч и при этом не быть выебанным, потому что стамина кончилась еще на пункте 1? >усложнения боссов, Какое то реальное усложнение наблюдалось в ДЛС к двухе и в паре боссах бладика\секиры. Все остальные - вполне паттерновые. Если прошел однушку и не обосрался особо, значит без проблем пройдешь и остальные соулзлайки. В ДМС не выйдет после трешки, сразу в 4ке разъебывать боссов на перфекте. Если ты не сумасшедший азиат
>>6113189 Мобы в ДМС затыкиваются одним ударом не хуже Душ, они же медленные что пиздец. Из всех не затыкивается только электропидор.
Ты мне ещё про "не юзай звёзды" или "триксер для слабаков" поной.
>>6113726 В ДМС ты с 2001 нажимаешь назад+цель+удар для подбрасывания. Сложность напихивает тебе дохуя урона за удара и всё.
>В ДМС не выйдет после трешки, сразу в 4ке разъебывать боссов на перфекте. Но в Соулсах ты в принципе не сможешь пройти игру если не убьёшь босса. В ДМС ты на нормале играешь с инвалидами, они медленные пиздец.
>>6108535 (OP) Не мой персонаж вообще, я еще со времен тройки недоумевал как им играть. Хуй знает как Judgement Cut три раза подряд сделать, только случайно получается. Уворотов в воздухе нет, чтобы телепортнуться назад надо сделать вперед-назад стиком вместо просто назад лол. Ну и шкала концентрации это пушка вообще, просто стоишь ничего не делаешь или медленно ходишь тип посмотрите какой я крутой аутист. Ну его нафиг короч. Но тема крутая, вообще лучший трек в игре.
>>6116083 >Не мой персонаж вообще Игра не твоя, анончик. Любой ретард с желанием и половиной мозга понял бы бы что на любом трике есть инвули, и прояснил для себя как работают жкаты в трёшке и как после.
>>6115608 > Сложность напихивает тебе дохуя урона за удара и всё. Ай не пизди. Во всей серии от роста сложности враги становятся более агрессивными, у них расширяется мувсет, а паки из пятка слабых бомжей заменяют на 2 мини боссов.
>>6116083 > Ну и шкала концентрации это пушка вообще, просто стоишь ничего не делаешь или медленно ходишь тип посмотрите какой я крутой аутист. Ты перемещаешься телепортами, не поебать на скорость бега вообще?
>>6115608 >Ты мне ещё про "не юзай звёзды" Мало того что это зашквар для нубов, в игре где дроч очков стиля перед лицом у нас маячит. Так еще нужно: ставить на паузу игру, нажимать на пункт айтем, выбрать сам айтем, а потом два раза нажимать назад в игру, и это все в охренеть каком динамичном слэшере, очень полезно.
>>6116415 Ну, ты свидетель "дмд". На "сыне собаки" ещё нет никаких мувов только урон. Если бы в "дмд" урон не так ебашил было бы не так проблемно. Но его похвалы по большей части заслуги трёшки с её самыми душными боссами Биовульфом флеймлуркер\ворд и Вергил любой фаст мечник у этого даже свой хор с оркестром есть.
Да и вообще Соулсы столько всего из ДМС понапиздили, особенно создатели второй части. даже сами вторые части менее всего любимы в серии лол
>>6119204 Так-то когда я говорил про скорость геймплея, то имел ввиду не скорость комбов, а все элементы геймдизайна. Звёзды, жёлтые сферы надо было переделать ещё 10 лет назад. И ещё загадки могли бы быть по аутентичное чем гигантские дайсы.