Играю на нормале, но машины ебут меня во всех позах, атаки у них просто ебанутые, в открытом бою происходит какой-то хаос, игра требует какой-то нечеловеческой меткости и быстроты реакции т.к. нужно быстро стрелять по слабым местам машин ещё и нужным тупом урона - это сколько информации нужно в голове дежрать, как вообще в неё играли и целились консольщики на своих геймпадах, если на клавомышке с трудом справляюсь?
>>6100833 (OP) Потому что ты играешь за слабенькую тощую 18-летнюю пиздючку с луком, говном и палками. А против тебя боевые и не очень металлиеские роботы с энергетическим оружием. Конечно тебя ебут на изичах.
> нужно быстро стрелять по слабым местам машин ещё и нужным тупом урона - это сколько информации нужно в голове дежрать А ты не очень умный похоже. Сколько книжек в жизни прочитал?
>>6101099 > не очень то поддерживает новые инструкwии sse Досчитывать запрашиваемые игрой матрицы на листочке с помощью линейной алгебры и вводить обратно в компьютер.
>>6100833 (OP) >как вообще в неё играли и целились консольщики на своих геймпадах В ближнем бою используя земедление времени. Если есть возможность то залазил на скалы и ебал их сверху бомбами и стрелами.
>>6100833 (OP) Ты из тех даунов, которые не осилили Дум Этёрнал и считают Дум 2016 эталоном шутера, ведь там нужно просто зажать левую кнопку мыши, чтобы выиграть? Действительно, зачем играть в игры, когда можно просто нажать пробел и смотреть кино!
>>6101099 Я не уверен, потому что ко мне это не относится, но, кажется, они это запатчили в какой-то момент, поэтому если давно не пробовал запускать, попробуй сейчас.
>>6101111 в фар край 5том так было, сам он не запускается, а вот следующая игра на этом же движке, где типа яркий фем постапокалипсис, работает на ура, и без всяких ссе
>>6100833 (OP) Ну ты даешь, чел. Я ее на высоком и сверхвысоком проходил на платину. Там вообще обычные рыскари или людишки с одного удара легко могут вынести. Просто постоянно перекатывайся и бей палкой.
>>6100842 А как ты себе представляешь автоприцел в игре в которой у роботов несколько слабых точек для атаки? Вообще открою секрет во многих играх в т.ч хорайзене начиная с высокой сложности нету никакого автоприцела.
>>6100833 (OP) >в открытом бою происходит какой-то хаос, игра требует какой-то нечеловеческой меткости и быстроты реакции Там же замедление времени бесконечно есть, какая нахуй реакция? Это уже не говоря о том, что с клавомыши можно от любой машины кругами бегать, закидывая бронебойными стрелами и вообще забив на уязвимые точки. А еще читерский веревкострел. Ну а для совсем хлебушков - ловушки и прочая хуйня.
>>6101337 >Напротив, Дум Этёрнал мне понравилась. Прости, брат, я погорячился. Вообще, геймплей Хорайзон тоже не для всех, вот эти ковыряния из лука очень специфические, но сходу могу посоветовать 5 вещей: 1) первым делом взять скилы на замедление с правого клика; 2) как можно скорее приобрести рэттлер и прокачать его на урон; 3) как можно скорее приобрести роупкастер, прокачивать необязательно, но моды на хэндлинг обычно доступны; 4) не лениться расставлять ловушки перед началом боя как ловушками из инвентаря, так и трипкастером — ты же охотник, бледь; 5) помни, что у шарпшутера есть стрелы, отрывающие компоненты, что весьма полезно в начале боя против машин, чьё оружие можно оторвать и использовать — такое оружие разваливает всё вокруг весьма быстро. В принципе, здесь прогрессия тебя, как игрока, примерно похожа на Этёрнал — чем дольше ты играешь, тем проще тебе будет делать все эти вещи, которые сейчас кажутся неудобными, поэтому просто продолжай играть, и со временем всё получится.
>>6101413 >А как ты себе представляешь автоприцел в игре в которой у роботов несколько слабых точек для атаки? Ну есть кнопка чтобы навестись на противника. Эту же кнопку можно поставить чтобы она переключалась между слабыми точками.
>>6100833 (OP) Проходил на плойке на нормале. Ну хули, сперва валишь мелких мобов через стелс, потом переходишь на средних мобов в открытом бою и кувыркаешься как ебанутый, постепенно запоминаешь уязвимости и нужный тип боеприпасов для этого. К моменту боёв с крупными уже научишься юзать минные растяжки, прокачаешь замедление времени, взлом или тяжёлые пулемёты.
>>6100833 (OP) Первый раз стоит проходить на предпоследней сложности, даже на плойке много лет назад игра казалась легкой, но интересной(на нормале всех одним луком косить моджно).
>>6100833 (OP) Берешь скилл больно стукнуть палкой по ебалу 80% опракидываются и ты даёшь два выстрела если ты на макс сложности на нормале больше и проводишь доюбивпюшую атаку на кучу урона. Потом повторяешь. Если ли же ебалака пиздец какая огромная, то ты закидыаваешь ее электро трапами и пиздишь. Геймплей уровня /б.
>Если ли же ебалака пиздец какая огромная, то ты закидыаваешь ее электро трапами и пиздишь. Геймплей уровня /б. Фриз увеличивает урон, поэтому намного проще просто заморозить и сломать ебало реттлером за считанные секунды.
>>6101796 Либо играешь в "стелс" и ваншотаешь с добиванием почти все, кроме котов и петухов+, на максимальной сложности только охотник из кустов (иначе сама игра дебильно выглядит как Чингачкук с копьем ебет механизированные боевые машины). На максималке играть просто, но нужно иногда использовать весь арсенал и чуть-чуть мозга, а не лук+трипкасте в любой ситуации.
>>6100833 (OP) Заебись игралось, до сих пор вспоминаю с приятной ностальгией как я ее проходил на релизе с максимальной сложностью используя весь доступный арсенал.
>>6101431 Но ведь мины и канатомёт как раз таки и раскрывают боёвку игры. Проблема в том, что чтобы пользоваться этим в бою, нужно тоже быть нечеловечески быстрым плюс постоянно следить чтобы тебя никто не ёбнул пока ты расставляешь ловушки во время боя.
Нихуя оно не бесконечное, по крайней мере в начале.
>ловушки и прочая хуйня.
Про это описал выше, использовать их в открытом бою сложно, а расставлять до боя не всегда удаётся плюс не всегда они могут сработать т.к. Бой идёт непредсказуемо и ты быстро теряешься.
По сюжетке на тебя в люб кидают этих самых крупных будто ты уже готов к встрече с ними и ебись как хочешь. Я что-то ничего постепенного там не чувствую.
>>6102613 >А по русски можно? Слушай, я бы написал, но я не знаю, как это переводили на русский. Рэттлер — это «шотган» с простыми стрелами, шоковыми и замораживающими, который полезен только вблизи. Роупкастер — гарпун, закрепляющий машину на месте верёвками. Шарпшутер — снайперский лук. А трипкастер позволяет расставить ловушку между двумя колами на земле.
>В описании написано, что это нужно только для того, чтобы выбивать доп.ресурсы из машин. Это не те стрелы, у этих иконка с шестерёнками и болтами, а тебе нужны с таким фиолетовым разломленным щитом, см. картинку. Я не очень помню, доступны ли все эти стрелы на первой же версии снайперского лука, но если их нет, они будут на луке покруче попозже.
>>6100833 (OP) Поиграл на норме немного как только начал прохождение и подумал что это голимая аркада для детей какая то, одной ногой чистишь всё что видишь, играть в это интересно не ниже сверхвысокой.
>>6102605 >Нихуя оно не бесконечное, по крайней мере в начале. Ничего, что там в первой строке есть абилка, замедляющая время в прыжке? Она работает в любом прыжке. Так что можно хоть все время в замедлении сидеть.
>>6104832 >Если честно, я не очень то разобрался как работают эти стрелы и как понять есть ли от них эффект Любой эффект от любых стрел невооруженным взглядом виден: либо взрывы и куски отлетают, либо видно, что кружок дебаффа заполняется.
>>6104207 >Поиграл на норме немного как только начал прохождение и подумал что это голимая аркада для детей какая то, одной ногой чистишь всё что видишь, играть в это интересно не ниже сверхвысокой. Нахуя там вообще что-то чистить кроме мейн-квеста?
>>6104832 >Если честно, я не очень то разобрался как работают эти стрелы и как понять есть ли от них эффект Они отрывают компоненты и броню. Если ещё не оторвалось, либо ты промахнулся по компоненту, в который целился, либо нанёс недостаточно урона, поэтому нужно просто продолжать стрелять. Скажем, если машина стреляет, ебашь ей этими стрелами в стреляющую башню, чтобы отнять у неё эту возможность — башня оторвётся, у некоторых машин её потом можно подобрать и стрелять самому. То же самое с бронёй происходит, но иногда бывает проще не броню снимать, а замораживать и ломать ебало.
>>6100842 Какой нахуй автоприцеп? Аим ассист небольшой есть, но там главное это замедление времени, чтобы успеть доцелиться. А ещё практически все враги имеют слабости к стихийному урону и комбинируя разное оружие все проходится вполне легко.
>>6100833 (OP) >как вообще в неё играли и целились консольщики на своих геймпадах, если на клавомышке с трудом справляюсь? Жопу рвал на соньке. Играл на предпоследней сложности. Выбил платину. Там просто надо приноровиться попадать по слабым местам и использовать оружие по ситуации и будет изи
>>6100833 (OP) Я ее на сони в 20 фпс с гейпадом прошел, автоприцела даже не было в игре. Поздравляю ви казуальный зумер. Скатертью вам дорожка в киберпук!
>>6100833 (OP) Кек блядь. Я меня девушка в это играет, я пару раз заценил графон(на пк реально красиво), но не для меня игра. Она играет на нормале, но там был какой-то зарывающийся робот-босс, которого она больше часа не могла пройти. Я сказал мол "дай ка я попробую", она мне в двух словах объяснила как играть и на что нажимать, я 3 раза умер, после чего врубил самую высокую сложность из тех что есть и запинал этого босса. Ибо игра достаточно легкая. Какое же ты анскильное чмо, пиздец.
>>6100833 (OP) Ты совсем что ли тормоз? У меня претензии к этой сониподелке только в плане целиком сломанных текстур, которые превращают графон в картошку. И это при том что в свежем киберпуке у меня текстуры на высоком нормально отображаются.
>>6100833 (OP) 1 Побыстрее купи все три типа луков, или пращу ( но лук для охоты (с огнём) и лук на сбитие брони (на нём же самые мощные по урону стрелы)) маст хев. 2 Внимательно изучай записную книжку - после полного скана любого робота визором, там отмечаются его критические точки, и какому виду атаки они сильнее подвержены + какие от этого последствия. 3 Как можно быстрее прокачай замедление времени в прыжке, и зарядку 2ух/3ёх стрел в лук. Каждое подпрыгивание будет замедлять время, и станет немного проще выцеливать.
Допрошёл вчера ДЛЦ (играя на сложном). Пожалуй, это самая сложная игра в истории геймдева. Даже зная критические зоны и прочее (перепроходил, ранее проходил на среднем). Но всё очень интересно. Игру не просто так хвалят - прошлый раз люи выделили Секиро, в этот раз Хорайзон.
>>6100833 (OP) На средней сложности любую машину кроме 3,5 здоровенных ебак можно заспамить сильным ударом палкой +перекатами. Ну, кроме летающих (ебучие глинтхоки, ненавижу этих мразей, хуже скальных наездников в морре).
>>6100833 (OP) Я прошел вчера. Вот мое мнение из тхт-файла с впечатлениями:
7/10. Сначала раздражали механики, которые не приносят удовольствия (собирательство, стелс, стрельба кривая), потом в середине игры, перейдя на изи, кайфанул от видов, путешествий и приятных побочек. Но потом снова переплевался от убого поставленного центрального сюжета и аудизаписей глупых через шаг. Но финальная минута нахождения прежней Собек на лугу прекрасна. В итоге колебание оценки от 2/10 до 8/10.
>>6100833 (OP) Тащем то за ошибки игра не особо сильно карает. Вот тебе и ответ, нужные снаряды и метко в цель это для быстрого устранения, игра позволяет тебе мазать и стрелять не теми снарядами и всё равно запинаешь врага только дольше, вот если бы тут была механика душ, то моя жопа сгорела.
>>6100833 (OP) У меня так же было играл на харде до мисси где надо зачистить лагерь с двумя скорпионами этими и это просто пиздец у них хп как у рейд боссов и единственная тактика это прятаться с стрелять причем займет это минут 5-10 если они даже двигаться не будут крафты луков не помогают дамаг на пару единиц лучше но это совсем ничего не меняет
>>6111441 > Очередной камбрейн, использующий в качестве аватарки скрин с пиздой из игры. Дропнул эту парашу на середине из-за унылости. Твои оправдания?
>>6112966 Сначала она на ассассинов похожа, теперь одна из самых динамичных игр уныла.. Ты ебанутый судя по всему. Игра по геймплею между Монстер Хантером и Лост Плэнет, только при этом значительно сложнее и той и другой. Даже на обычной сложности, не говоря о сложной и ультра. Игра постоянно напрягает. 28 типов роботов, из которых только травоядные простые, а остальные делятся на "могут убить", и "второй раз ошибся - сдох". Ну и отдельно ебучие черви и буревестники, которые просто шотают на первой же ошибке. О какой схожести с отсосинами и какой унылости речь я понятия не имею. Ты точно ебанутый. Или один из тех проплаченных долбоёбов, что старательно пиарили Влагаллу последние пару недель, чтобы люди не сравнивали нормальные игры с кликерами.
>>6100833 (OP) Ну хуй знает. Проходил на самой высокой сложности.
Кароче сначала выкачивай собирательство и потом ветку где есть длинный кувырок и повышение скорости передвижения когда носишь оторванные от врагов пушки. Но это уже ближе к концу игры, если выдрачивать каждый квест можно быстро одну ветку прокачать. Какой профит? Сможешь быстро пополнить хилку, сможешь дольше пожить в файте и нанести больше урона используя оружие врага.
Твое самое главное оружие не лук блять, а хуйня которая может противника заблокировать на время веревками этими. Вот просто берешь и хуяришь ими, пока машина не перестанет идти на тебя чтобы сломать ебало. Так как ты отлетаешь довольно таки быстро от больших врагов (порой с двух тычек максимум), то лучше сначала их застанить и убить всех мелких вокруг. Копи фрагменты, продавай ненужный хлам вроде модификаций и всегда первым делом покупай веревки и само оружие апргрейди, на лук и рогатку можешь сразу забить. Пару слов о луке: есть 3 вида луков, лучше оставить длинный с обычными стрелами для противников-людей, у него так-же есть специальные стрелы которые наносят огромный ущерб по броне машин, но сам урон проседает после этого. Ну и лук с элементными стрелами, если хочешь задрочиться и подрывать/замораживать врагов. Рогатка бесполезная так как есть лук с большей эффективностью, тебе нельзя стоять близко к противнику так как он может просто в твою сторону сделать рывок и убить, ну и залп из орудий никто не отменял. Ловушки тоже хуйня полная, у больших врагов очень высокий резист к стихиям и к веревкам тоже, времени будет максимум подойти и ебнуть палкой пару раз, а значит нанести просто мизерный урон.
Вот примерный паттерн действий против любого блять врага так как по другому их убить нельзя на высокой сложности, сначала машины: 1)Если местность позволяет и ты выше противника или за укрытием, запиздить всех маленьких. Особенно касается против летающих машин так как у тебя просто не будет времени чтобы отвлекаться и дождить их атаки. 2)Максимально быстро и тихо выпиздить всех мелких стелсом, из стелса крит наносит большой урон, есть смысл прокачать копье чтобы ваншотить многие машины и элитных врагов. 3)Как только с второстепенным мусором закочил, у тебя остались запасы веревок и стрел и ты готов убивать собственно говоря большую хуевину, сразу найди место куда съебаться в случае обнаружения ну или просто сейвить хп. Помни что у некоторых машин есть возможность сканировать кусты в большом радиусе и так просто даже к ним подойти нельзя. 4)Берешь фиолетовые стрелы, ну которые отрывают броню, я выше писал, и начинаешь хуярить по модулям, в частности пушки и гранатометы. Это на несколько секунд остановит машину, вываливаешь из кустов и начинаешь пукать веревками. Если машина падает - берешь её оружие оторванное раньше и начинаешь пиздить в бок/голову, у всех машин разные слабые точки, советую кстати уделить этому особенное внимание так как это интересно. Если видишь непонятную хуйню - сразу скань фокусом. Если машина не падает - тоби пизда нахуй. 5)Повторить пункт 4 до победного пока есть ресы и не стреляя фиолетовыми стрелами, так как с первого залпа пушкой можно оторвать почти всю броню и открыть слабые точки вроде реактора. Дальше веревки + стрелы, стрелы можно чередовать обычные и со стихией.
Люди: На максимальной дистанции, берешь длинными стрелами и стреляешь в голову. Опасайся огненных стрел, не бойся пиздить в мили, так как тут уже серьезный урон от копья. Можешь взламывать другие машины и натравить на людей. Кароче вариантов масса, да и впринципе ты намного больше сражаешься с машинами.
Самые сложные противники: Невидимые снайперы, которые еще и ставят ловушки. Очень сложно против них играть и тактики особой нет. Очень медленно передвигайся и старайся первым их заметить. Первым делом вырубай модуль невидимости, а потом пушку, а дальше это обычная машина и убивается очень быстро.
Я их называю кротами. Встретишь ближе к концу игры, подорвали сраку нереально. Настоящий пот. Нереальный урон в близи и на дистанции, много видов атак, на открытой местности почти гарантированная смерть против более чем одного такого. Буквально три слабые зоны, максимальный сейв от урона так как они лишь на время выползают на поверхность.
>>6113166 Ты вообще не понял механик игры. Крайне странные советы.
Важны - Костюм на незаметность с модами на незаметность (позволяет пару раз выстрелить пока тебя заметят, и ломиться от мобов и через мобов). - Прокачка тройного выстрела - В лук на огонь моды на огонь (вообще очень сильный элемент в игре) - В лук на дамаг и сбитие брони моды на урон.
Всё остальное прописано в записной книжке. Канатомёт вообще не использовал на харде - только на среднем как-то юзабелен. Ловушки, тройные выстрелы и уклонение вовремя наше всё.
Ну а в ДЛЦ полная жёппа. Все боссы мейнквеста просто ебучий ад. 5 отдельных мобов в конце - опять ебучий ад. Зато эмоции от того, что справился, настоящие. Не говоря о доп.квесте на местного червя.
>>6113166 >Очень медленно передвигайся и старайся первым их заметить Вокруг их места обитания всегда раскиданы красные сигнальные ракеты. Их легко определить. Очень простой противник - боятся огня. Но очень сложные при первых встречах, потому что игрок ещё не врубается в механиеи.
>>6113432 > Ты вообще не понял механик игры. Крайне странные советы. Тут ты не совсем прав. Я многое попробовал и остался на том игровом стиле, который помог мне пройти игру без особых проблем. Получал просто удовольствие от беспомощной махины которую я разваливаю её же оружием. Да это скорее всего нубский вариант так как канатомёт действительно убивает весь челендж файта.
>>6113678 Ну просто белые люди взламывают самую сильную машину по возможности, чтобы не тратить дохуя ресурсов и хилок на жёппные сражения. А там советы перестреливать самому всех "мелких" - и ладно ещё, если это рыскари или какой-то из видов травоядных роботов Геи, у которых все критические мета включая баки с топливом снаружи, но если там 2-3 ловчих, стадо бизонов, огневолки, любой из медведей.. А в ДЛЦ это вообще пиздец же. Когда по мобу стреляешь любой стихией - над ним появляется значок этой стихии. Если этот значок заполняется, то робот и так будет дезориентирован - будет пытаться стряхнуть пламя (бесполезно), заморозится, или получит стан от электричества. При тройном выстреле этот эффект достигается с первого же залпа нужной стихией, что делает канатомёт бесполезным ещё больше. Чисто для баловства какого-то, когда ты уже уровня 50го и выше. А до этого.. Хз хз.
Анон, есть у кого сейвы на пк? Мне нужен примерно там, где попадаешь в город где то между дикими землями и пустыней. Проходил на пс4, но дропнул как узнал на релизе на пк. В итоге там сейв на 20+ лвл и часов 20+ дроча, впадлу заного тот же контент поглощать.
>>6121053 Нет, все криво, ии людей тупой, у тебя всего два всратых типа удара, слишком долгий стелскил, нет блока, на высоких сложностях мобы вообще губки ебаные хуже чем роботы хедшоты не работают