Ну наснимать катсценок на 3 часа ну месяц максимум, потому что все в итоге переведут в цифру, даже декораций не нужно как в фильмах, просто маркеры ебануть и все, уровни, музыку условно на все про все год, куда еще то блядь 4 года ухают высирая очередное кинцо с укрытиями или линейную колду?
вся суть бюджетов на разработку трипл эй кинца: какие-то высокооплачиваемые уёбки 5 лет делают какую-то мегадорогую хуйню, которую никто не просил, а на выходе тупое душное говнецо
>>6105021 Вот верно. Зовут каких то звезд блядь, озвучку дорогую, музыку от зиммера ебаного, а потом ценних ебашут по 5к за очередную хуйню, которую все вырубят через час.
>>6104994 (OP) А дракон или другие антропоморфные объекты? А не на земле? Ты думаешь возьмут какого-нибудь хуя, обвешают датчиками и он просто полетает по студии?
>>6105049 Ну вон Е.Бун до сих пор в 3д не может ебаного мотаро сделать, ссылась на то что ТЕХНОЛОГИИ НЕ ДОРОСЛИ. То есть блядь четырех руких уебанов доросли технологии, а четырехногих не доросли, ленивая хачевская мразь бля.
>>6104994 (OP) Так как парАААшу делают по голливудским лекалам, можно примерно нарисовать схему.
Сначала (((режиссёр))) решает что хочет игру с какой-то идеей. "Роб Шнайдер становится одебилившим швайнокарасём". Потом регистрируется товарный знак Хуевский Ебанько. Это регистрация на 5 лет или что-то типа того. Дальше надо в этот срок вместить процесс до выхода хоть чего-то смотрибельного, иначе товарный знак становится опять ничейным. Далее начинается написание сценария или выбор сценария из какого-нибудь black book, или из наворованого в РИ, в почте гоев, присылающих свои сценарии в надежде стать знаменитыми сценаристами. Выбор зачастую происходит отрывками. То есть воруется не полностью, а сюжетный ход там, сюжетный ход тут. Заодно меньше претензий от объёбаных на сценарии лохов. Потом под сценарий начинают привлекать инвесторов, режиссёров, именитых актёров, студии, армию США с халявным военным декором. В процессе съёмок всё 10 раз переделывается (далеко не обязательно в худшую сторону), в основном по требованию главной звезды, которая не хочет чтобы её карьеру похоронил бездарный вороватый жид. После съёмок начинается монтаж, в котором главзвёзды зачастую так же принимают активное участие. Некоторые вообще держат при себе штатного монтажёра и специалиста по комп.графике. На этом этапе студия начинает оценивать, на сколько удачно получилось и начинает рассчитывать рекламный бюджет. Впрочем дешевизна 15-рублёвых форумных высеров ныне стимулирует их срать рекламой со дня регистрации бренда. После монтажа начинается прогон на тестовых группах. Если тестовая группа говорит что кинцо говнецо начинаются досъёмки, переделки в монтажной, сокращение хронометража за счёт сцен со скучными обоями. Всё за дополнительные деньги естественно. Вторичный тестовый прогон редко является поводом, чтобы доснимать что-то ещё и в основном определяет окончательный маркетинговый бюджет и когда собствено будут выпускать кинцо на экран, чтобы рядом по времени в прокате не было проектов значительно более удачных, и чтобы выход в прокат был в районе какого-нибудь профильного праздника. Лучший сезон - во время Рождества.
>>6105196 >по требованию главной звезды, которая не хочет чтобы её карьеру похоронил бездарный вороватый жид Как раз таки нихуя. Большинство голливудских звезд как штыки в назначенное время прибывают на съемки, это только совкое говно выебывалась и давала бля советы режиссерам как им лучше фильмы снимать. Сука, твоя задача ебалом светить, а не советы давать. А потом такая отрыжка плачется что никто не берет больше до седых мудей ни на какие роли. Выебываться нужно меньше было и в голливуде это понимают.
>>6105206 >Большинство голливудских звезд как штыки в назначенное время прибывают на съемки И начинают руководить процессом съёмок, если только у них нет особых отношений с режиссёром типа как у шварцниггера с камертоном. Схватить после съёмок все материалы и запереться с ножницами в монтажной - нормальная ситуация для звезды голливуда. Как и таскать за собой на съёмки свиту из профессионалов второго ранга, которые по крайней мере способны проконтролировать выполнение указаний звезды.
Большинство ныне выходящих голливудских фильмов полный шлак, потому что актёры поверили в то, что жид талантливый только сценарным воровством, что-то умеет в смысле съёмок. Дженнифер Лоуренс, Бри Ларсон, Софи Тёрнер например умеют играть. Не обязательно блестяще, но точно в разы лучше, чем то, что делают из них жидопродюсеры на экране. Но они, будучи бабами, никогда не будут ни двигать своё видение своих персонажей на площадке, ни залезать по ночам в монтажную с полууголовными телохранителями на стрёме, чтобы там нарезать всё под своё видение.
> олько совкое говно выебывалась и давала бля советы режиссерам как им лучше фильмы снимать Совкам было всегда похуй на творческий результат. Главное чтобы побольше платили, возили по всяким ништячным курортным местам (или вообще по заграницам) и поменьше работать. Чтобы меньше работать, на талантливых коллег, и в первую очередь на всех русских, постоянно пишутся доносы. И всё это никак не связано с повышением итогового качества фильма.
Они даже хепи-эндов не снимают. Хотя Балабанов ещё показал, что за 10тысяч долларов можно снять беготню бомжей по помойке с жизнеутверждающим хеппиэндом на той же помойке - и зритель будет на эту помойку молиться.
>>6105238 Циммер того не стоит со своим дженериком, как контраст - ост HL1/2, который штатный звуковик пилил чуть ли не во фрутилупсе и который в стократ колоритнее циммеровских барабанов.
>>6105206 >Большинство голливудских звезд как штыки в назначенное время прибывают на съемки, это только совкое говно выебывалась и давала бля советы режиссерам как им лучше фильмы снимать >ыыыыаааа в сафке была гавно а вот в швятой.... Блядь, в голосяндру с каргодебила. Почитай как тот же Сталлоне на взлете и пике карьеры в любом фильме лез во все дыры и переделывал его так, как хотел, увольняя режиссеров и операторов если они смели не поддакивать его виденью
>>6104994 (OP) Рисуй новые исходники, анимируй, подгоняй, переписывай движок, пиши шейдеры, рисуй текстуры, пиши сценарий, выуживай баги. Все это нужно еще в производственную линию выстроить так, чтобы одно другое не задерживало, а это довольно сложно. Да и кинца с укрытиями кроме гирзов за последнее время не помню.
>>6105310 > ост HL1/2, который штатный звуковик пилил чуть ли не во фрутилупсе и который в стократ колоритнее циммеровских барабанов. https://www.youtube.com/watch?v=Xt2sbtvBuk8 Покажи мне хоть один достойный трек, чучело!
>>6105387 Шут с двачей только паясничать может. Это не твой батя с завода, который ебашит детальки на станке. Здесь пилят серьёзные бабки, а значит много людей вовлечены в процес, который планируется
Заебатый ост у хл, отлично вписывается в атмосферу инопланетной окупации или большого пиздеца в науч комплексе. Именно поэтому кстати он уже лучше каких-то оркестровых композиций, в которых ноль уникальности, если ты конечно не забашлял миллиарды парочке музыкантов на всю индустрию, которые хоть как-то стараются делать музыку захватывающей и не с избитым мотивом
>>6105399 После того как хач его выпизднул ни единого персонажа не было вычеркнуто, мотаро был двуногим уродом, в девятке завезли нормального но только блядь в катсценке, то есть технически моделька для ролика у них была блядь, но сделать сука с ним поединок они не могут. Хача не просят все 200 фаталити на нем пилить, просто будет саббосс нахуй, который обмякает после битвы. А то сука целая раса этих уебков, кровыне враги четырехруких уебков, но в играх ни одного нет.
>>6105417 >>6105413 У Голливуда есть, кстати, какая-то студия, которая во всех жанрах пачками саундтреки пишет, достаточно потом просто из библиотек этих себе в фильмы класть, на спотифае можно найти. Суть в том, что эти БА-БА-БАБАХ саундтреки вообще безлики, лучше вообще без них, чем такой невнятный мотив.
>>6105426 Но это самое настоящее дженерик говно, которое в 99% высерах есть. Скажи мне портал, в голове сразу стилл аливе и вант ю гоне, скажи гта са и сразу разливается треки из радио, скажи мгр и сразу тема из битвы с Семом, скажи деус экс с дежесеном и сразу детроит эмбиет, в то время как спроси что играло в миррорс эджах, зашкваренном, асасинах, халфлайфах, томбрайдерах новых, прее новом, бетмане найте и ты нихуя не вспомнишь, потому что там говно написанное будто бы нейросетью, которая сука бездушнее чем рыжая блядь.
>>6105433 Недавно вот тени мордора переигрывал там сука весь саундтрек это какое то пумпумпум пумпумпум пумпумпум пумпумпум пумпумпум пумпумпум нахуй всю ебаную игру.
>>6105433 Давай ты не будешь пиздеть про халфу, саундтрек которой написан в очень непопулярном жанре техно и с большим разнообразием? Тут тебе не один ПУМПУМ ТРАТАТА. Да эту музыку по ТВ использовали, блять, до сих пор помню как на НТВ в одной из передач была музыка из халфы.
>>6105453 >электронной музыки Ты долбоеб. Эту музыку написал профессионал, он еще и звуковой движок для халфы сделал. И лицо его как основу для гордона использовали. А ты говно и долбоеб.
>>6105433 >Но это самое настоящее дженерик говно, которое в 99% высерах есть Хуевый аргумент, жанровая принадлежность разная, в то время как саундтрек в основном везде оркестровый, здесь же постарались и соригинальничали, выпустив нечто уникальное.
>Скажи мне портал, в голове сразу стилл аливе и вант ю гоне, скажи гта са и сразу разливается треки из радио, скажи мгр и сразу тема из битвы с Семом Лично твои проблемы восприятия, у меня в том же МГР Rules of Nature перво-наперво вспоминается, хотя я еще и остальные треки помню, в Portal разного рода музыка интермиссий и даже кооператива. Да и про прей ты в конце сильно пизданул, учитывая как композиторы поработали, даже Everything Is Going to Be Ok на звонок поставил, что уж говорить про довольно оригинальную Mind Game, которую старательно писали, но звучит она только на будильнике ГГ. И это не забываем про Semi Sacred Geometry которая записана с разным вокалом, в зависимости от выбора пола ГГ. Не говорю уже про Doom и Doom Eternal с их богоподобным саундтрком, который действительно западает и вышел от того же издателя, что и Prey. Так что проблема тут скорее в том, что ты очень слабо разбираешься в музыке и не способен ее различать.
>>6105471 Это "насвистывание" в начале - аж до мурашек. Там еще есть невыпущенные треки типа into sandy's city, которая, вроде как, должна была после убийства Иконы Греха играть. Ни одного плохого трека нет.
>в то время как спроси что играло в миррорс эджах А я вот прекрасно помню, по мне так в ней довольно неплохой саундтрек состоящий из жанра транс/эмбиент который вписывается в геймплей и атмосферу мира. https://www.youtube.com/watch?v=Y05wiQQbFLU
>>6105559 Хули ты дурачку объясняешь? Вон пидорас с нтв разбился на вертолете, так его говнопередача днк еще ебаный месяц выходила. МЕСЯЦ блядь. То есть говно заранее отснимают по 3 передачи в день, так и с говноиграми в разработке по 3 штуки одновременно, а дебилы думали вот вчера анонс был, а через год уже вышло, вот так ПОСТАРАЛИСЬ.
>>6105413 Основной бюджет оркестровых композиций - оплата работы музыкантов, а не композитора. Это нужно нанимать несколько десятков человек, возится с партиями перезаписывая по 100 раз. По сути работа композитора тут одно из самых дешёвых. Но нужно найти хорошего композитора, я например не стал бы брать голивудские заказы, просто потому что они снимают зачастую помои. И большинство профи поступит так же. Поэтому и музыка в фильмах раз в 5 лет бывает приметная. В японии например всё иначе, там композиторов хоть ведром черпай и музыка приемлимая даже в хентае бывает. А уж в ааа полно эпичных и душевных треков, никакого плейлиста не хватит.
>>6106079 Ну то есть вы понимаете, да? Наличие в игре эмбиента вместо мелодий говорит не об уникальности, а лишь о банальном желании экономии. Ещё один вариант экономии, только ф-но/гитара, чтобы исполнитель был один.
>>6104994 (OP) Ты должен понимать, что даже вот эту сценку после съемки еще надо будет поправлять и оптимизировать, а также прикручивать анимацию лиц. То есть над этими 2 минутами еще неделя работы минимум. Потом записать звук, наложить все, расставить свет конкретно для этой сцены, выбрать ракурсы, поработать с камерой. Это еще неделя. Сколько таких режиссированных сцен? 15-20? Вот и умножай. И это без учета основного, самой игры. А там такая же ебатня, пайплайны длинные и дикие.
>>6105381 Потому что заранее утверждает на должности операторов, режиссёров и т.д. Конфликты альфа сомцов и альфа сявок на площадке случаются там регулярно в том числе с кукурузом.
>>6106142 > надо будет поправлять и оптимизировать, а также прикручивать анимацию лиц Не совсем. Анимация лица уже снята на камеру, звук снят (или есть в библиотеке эффектов). Прогон снятого через алгоритм для преобразования в ресурсы игры это чисто-техническая работа, которую сносно на яндекс-толоке могут сделать за 100 баксов/сцена, причём завершение этого этапа не критично для начала другого. Его можно хоть за месяц до релиза закончить и техническая работа будет идти параллельно над всеми этапами.
То есть никакого умножения там нет. После снятия всех эпизодов, они оцифровываются в альфа-версии за неделю (некоторые 2-3 недели из-за задержек среди пиздоболов на аутсорсе), техник накладывает черновые звуковые эффекты за 2-3 суток. Потом ещё за 2-3 дня всё просматриваются ответственным лицом, которое говорит что куда подвинуть, либо подписывает эпизод в продакшен.
Думаю, что половина голливудских сцен уже лет 10 являются комбинироваными из нескольких кадров на компьютере съёмками. Так что там тоже серьёзно время на продакшен уменьшилось, а влияние режиссёра и монтажёра на окончательный результат сильно возросло.
>>6106633 Со всем согласен. Я примерно это и имел ввиду. Насколько я знаю все эту рутину обычно скидывают новичкам в студии и они там сидят мучаются, потом опытные дядьки поправляют. И понятно что все идет параллельно, я просто хотел показать, что работы много и часто она не очевидна.
>>6107341 Такие новички в штате студии не нужны, для этого есть аутсорс-бомжи. Работа на студии заключается в том, чтобы правильно оформить метаданные и указания аутсорсерам, потом заплатить им до сотни баксов за работу над каждой сценой. При этом даже список контактов не удосуживаются составить, чтобы заказывать потом у надёжных аутсорсеров, поэтому делать что-то хорошо нет никакого смысла.
>>6104994 (OP) > куда еще то блядь 4 года ухают высирая очередное кинцо с укрытиями или линейную колду? Недавно пересматривал материалы близзард про разработку старкрафта 2. Игру сделали за чуть меньше года, а потом 4 года делали оптимизон и фиксили баги. И так примерно везде.
Это объясняет почему киберпук слепленый за год такой багованый.