>>6105213 >дали открытые локации с разными подходами, от ломания шеи до расстрела пулемётом >ря кинцо >то ли дело коридорная индиподелка с одной катаной на всё
>>6105565 Вообще ни разу, с вотч догс гораздо больше общего. Все эти взломы жопы, камер, врагов и прочего, при этом отсутствуют вентиляции где можно полазить и уровни такие же линейные кишки с 1-2 ответвлениями дай бог если есть. Такой же туповатый стелс, такие же неуправляемые машины, такие же вопросики раскиданы в мире. С деус эксом здесь из похожего только сеттинг.
>>6104972 (OP) Ну надо прям отдать должное Юбисофт. Спустя пять лет упорного труда они достигли уровня Ведьмака 3 2015 года. Ебать постарались!
Зато СДПР спустя 20 лет достигли уровня Деус Екс. Что тоже весьма почётно.
Вангую в 2025 году Юбисофт запилят свой Киберпанк 2077. Ну в своём стиле, снабдив всё донатиком, ВИП-подпиской, сизон пассом, разумеется тачками продающимися за реальные бабки.
>>6105690 >при этом отсутствуют вентиляции где можно полазить Это не совсем правда. Это плуправда. Вентиляции отсутствуют ВСЮДУ. То есть в Деус Екс каждый дом был снабжён ГИГАНТСКИМИ, ПРОСТО, СУКА, ОГРОМНЫМИ вентиляционными шахтами, через которые можно было переправить целую группу захвата.
В Киберпанке 2077 вентиляции есть. Не везде и не всегда. Но они есть. Есть и вентиляционные люди и возможность лазать под потолком. Но не везде. На мой взгляд это даже плюс. Потому что делает стелсовое прохождение более непредсказуемым. В Деус Екс ты всегда знал что где-то есть шахта. Всегда, в 100% случаев где-то должна быть специальная шахта.
В Киберпанке 2077 шахты есть не всегда. Порой это может быть что-то другое. Например, в миссии с убийством чувака снимающего порно-брейнденсы с изнасилованиями есть прямой вход в ночной клуб, через главные двери. Есть вход через гараж, где надо оглушить пару типчиков. Есть сбоку пожарная лестница, но там тебя будут ждать две дери, одну можно взломать только если ты технарь, а вторую если силач. А ещё есть балкон, на который можно просто вертикально запрыгнуть, если у тебя есть импланты ног.
>>6105694 >Потому что делает стелсовое прохождение более непредсказуемым Да хз, может первые 5 часов да, потом становишься терминатором и в плане стелса и в плане боевых навыков и становится похуй, просто влезаешь, кидаешь слепоту, ставишь хедшоты с револьвера (можно резиновыми пулями) и весь стелс.
>>6105697 Да, со временем ты становишься мощней, сильней и играть становится проще. Но я ж не об этом говорю, а о том, что не смотря на то, что вентиляции есть не везде, вариативность в левел-дизайне есть. И даже без вентиляций обходных путей там наделали достаточно.
Алсо, заметил забавную разницу между постами. Они делятся на два типа: 1.ХУЛЕ ХЭДШОТЫ НЕ РАБОТАЮТ? МНЕ СЛОЖНО ГУБОК УБИВАТЬ! 2.ХУЛЕ ХЭДШОТЫ РАБОТАЮТ? МНЕ ЛЕГКО ВСЕХ УБИВАТЬ!
>>6105698 Да понимаешь, в деус эксе такая вариативность была буквально в каждой миссии. Везде были эти вентиляции, заходы через крышу, задний двор и прочее. В киберпуке такое иногда. С смотри собаках такое точно так же иногда. Здесь с собаками гораздо больше общего.
>>6105694 >В Деус Екс ты всегда знал что где-то есть шахта. Всегда, в 100% случаев где-то должна быть специальная шахта. Вентиляция то есть как и в любом помещение ирл если что в каждой локации, но далеко не всегда она может тебе помочь, где то в половине случаев, она излишняя и ведет по пути который ты и так успешно прошел другим способом, а там куда тебе нужно вентов как раз таки нет
>>6105708 >В киберпуке такое иногда. Ну так и количество побочных миссий там как в трёх Мэнкайнд Дивайдедах.
Многие жалуются на то, что все побочки в Киберпанке о том, что надо прийти на точку и всех расстрелять. Но на самом деле, стоит вам немного пошарить вокруг и всегда найдётся альтернативный путь.
Исключением являются только сообщения от полиции о разбоях. Но в Киберпанке 2077 это аналог лагерей бандитов из Ведьмака. То есть это даже не квест, это просто кучка бандитов тусует в лесу городе. Надо было их маркеры вообще с глобальной карты отключить, что б игроков не смущать. А то появился лишний повод манипулировать общественным мнением и заявлять что все побочки это про то как убить бандитов. Что так же тупо как заявить - В СКУРИМЕ ВСЕ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ ПРО УБИЙСТВО ВЕЛИКАНОВ В ЛАГЕРЯХ И ВОРОВСТВО МАМОНТОВОГО СЫРА!
Но ведь тот, кто проходил Скурим, ведь понимает что это просто сраный лагерь великана. Это даже не квест, это просто великан тусует со своим мамонтом.
>>6105694 А я все гадал,как через балкон попасть,где рольставни без электричества,в итоге плюнул на это дело,отвлёк гаражных поцев, прокрался к этому Ларри Флинту,убил его,так же безшумно вышел,но заблудился и пришлось убить охранника,который в самом клубе и вышел через парадный,а так хотелось пробежать,что б они ничего и не поняли
Для меня это Ghost of Tsushima которая почти на одном и том же месте с Half-Life: Alyx. Цусиму повыше поставил ибо Half-Life на VR который я достаточно серьезно не воспринимаю.
>>6104972 (OP) Ни одной хорошей крупнобюджетной игры в этом году не было, если раньше можно было какой-нибудь один Kingdom Come вспомнить, то и сейчас и такого нет. Отвратительный год. Вот так вы и скатили индустрию окончательно, с 2014го года.
>>6106175 Че ты там мямлишь? В дс, с совка, есть китайская языковая школа-интернат. Не знаю, интернат ли сейчас она, но сама школа существует, и в 90е никуда не делась
>>6105565 Пшекопук это воннаби третий фалаут. Пшеки посмотрели на облу с пушками, решили что чем они хуже и что при первом же удобном случае они тоже выпустят рескин дерьмака с пушками.
Если бы они не ждали новое поколение соснулей для релиза, а релизнули бы киберпук на движке второго дерьмака, он вышел бы и с меньшей отрицательной реакцией аудитории на тоддоподелия, и с меньшим количеством багов, поскольку оригинальный состав разработчиков движка ещё не съебался со студии.
Но поляки не могут в бизнес. Поэтому при том, что всем было прекрасно известно что подписывать контракты с калофорнийцами или по крайней мере подписывать что-то в их юрисдикции - значит подписываться на юридические уловки и предвзятыое судилище. Они всё равно рассчитывали свои прибыли исходя из того что калофорнийцы заплатят им всё "по честному" ("как русские") или в худшем случае разорвут контракт и они будут продавать свои поделки самостоятельно на швабодном рыночке.
А потом как всегда бывает у выруси, произошла чудовищная ошибка.
Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь, Любит праздники и громкий смех, пыль дорог и ветра свист. Он был везде и всегда своим Влюблял в себя целый свет, И гнал свой байк, а не лимузин, Таких друзей больше нет.
>>6106315 Почему Бетезда до сих пор не запилила в Фаллаут управляемый Хайвеймэн? В Фаллауте 5 мне надо: 1.Хайвеймэн 2.Большой город размерами, как минимум со всю карту Фаллаута 4. что б был огромный Сан-Франциско в руинах, с китайскими кварталами, боксёрскими матчами, космодромом на котором сектанты пилят свой шаттл. 5.Что б всё это было бесшовным и без загрузок. 6.С лучами. Хуле я зря что ли карточку покупал? 7.Шоб вернули оригинальную систему СПЕШАЛ.
Всё? Записали? Выполняйте. Все геймплейные фичи за вас придумывать приходится, пиздос просто.
>>6106340 Тодд пердолит древний движок на котором транспортные средства приходится реализовать с ебейшими костылями. Под хайвемен нужна большая карта, чтобы не было ощущение камерности. >лучи сьеби. >оригинальный спешал Нинужен.
>>6106566 >Тодд пердолит древний движок на котором транспортные средства приходится реализовать с ебейшими костылями. Один раз поебаться с костылями, чтобы сделать транспорт - гигантская корпорация может себе такое позволить. Мододелы же как-то это делают. Я помню, полностью управляемый транспорт делали даже для первого халф-лайф в редакторе карт из брашей и триггеров. У сверхпогромистов индустрии мозгов меньше, чем у обычных игорьков что ли?
>>6106573 Ну очевидно проблемы какие-то есть с оптимизацией или еще какой хуйней. Да и тачки чисто косметическая фича нахуя они в фоллаче? Если ради аутичных покатушек пердолиться, то трудозатратно и выхлоп на общем геймплее минимальный, а вводить еще и бои на машинах это вообще работы пиздец. Вон лучше в мед макс поиграй там и тачки и постапок с пустыней завезли.
>>6106606 Ну киберсрань хуевый пример там не постапок и в густонаселенном городе плотный поток машин. Кататься мимо поселений как в фоллаче не будет дропать фпс к хуям.
>>6105697 > Да хз, может первые 5 часов да, потом становишься терминатором и в плане стелса и в плане боевых навыков и становится похуй Так вообще про какую угодно игру можно сказать, но проблема-то прежде всего в тебе. Это ТЫ раскачал боевые навыки и тебе с ними фейсроллить стало легче, чем искать пути/лазейки. Я вот в зависимости от контекста/сложности чередую стелс и врыв ногами вперед в зависимости от желания, при этом и та и та механика до сих пор нормально работают на 40 часу игры.
>>6106340 > 1.Хайвеймэн 1) Геймбрю с транспортом не дружит. 2) Для хайвемена придётся делать большую локацию и тут два стула: или наполнять её контентом что потребует дохуя времени или сделать унылую пустыньку уровня Mad Max. > 2. Охуительная нагрузка на железо. В своё время в фолла4е у многих в Бостоне дико лагало, в то время как в остальном Содружестве стабильные 60фпс. > 5. См. выше. > 6. Технология которую нужно полировать ещё два поколения видеокарт. > 7. Она никуда не девалась в отличие от трейтов и набора скилов.
>>6106606 В Киберпанке, внезапно, хорошее управление транспортом. Я сейчас не о машинах неписей, я сейчас не о физике повреждений и не о багованных коллизиях. Всё это плохо, да.
Я говорю об управлении и самой езде. Неожиданно, но она вполне себе на уровне нормальной аркадной гонки.
>>6106981 > Я говорю об управлении и самой езде. Неожиданно, но она вполне себе на уровне нормальной аркадной гонки. Для прям "Хорошей" - на клавомыше она слишком резкая. Но в целом, порядочная, да. Даже от заносов можно покайфовать.
>>6105380 >одну катану интереснее играть, чем в ваш багодром без контента Нет, гостраннер - унылая, отвратительно выглядящая хуита, сравнивать ее с киберпуком и говорить что она хоть в чем-то лучше - жирный троллинг