Переплатить 100к за другой оттенок желтого это мощно блядь. Я поздравляю всех гордых обладателей, конечно мда, я весь аж распух от зависти. Огого как круто.
>>6094186 Я сам не знал что так можно просто так получилось. Накатил решейд с модами на псевдолучи в игре. Час играл и записывал в видео в 10 фпс. Дальше видюха сгорела. Отослал по гарантии, прислали ртх 2060.
>>6094122 (OP) На правой пикче чуть красивее, а на левой лужи слишком яркие-зеркальные, видна халтура фэйковых отражений. Но в целом это сорт оф ползаем по экрану ищем пиксель. В реальной игре такие отличия вообще не увидишь.
И да, такое подписывать надо, хуй знает на какой пикче трассировка есть а на какой её нет.
Т.к. без ртиха тогда остаются скринспейс отражения (т.е. отражается то что в пределах видимости на экране). А когда смотришь вниз остается только освещение от расставленных источников.
>>6094201 >Без ртиха отражения исчезают если смотришь вниз А с трхом фепес исчезает. На видосе твоём 5 фпс лол.
Не чел ну серьёзно, ты в лужи что-ли будешь смотреть? Вот прям ходить по городу, смотреть на лужи и поднимать-опускать голову туда сюда? В РЕАЛЬНОЙ игре ты это вообще хуй заметишь.
>>6094122 (OP) Посмотрел скринчики. Действительно НАХУЙ НЕ НУЖНА различия не столь существенны и нет блядь какого то вау еффекта. Развод на даллары как есть.
>>6094207 >Да. Это каеф смотреть на такие отражения. А ничего что они слишком яркие? Я теперь понял, в ОП-посте левая пикча с ртх. Но эти лужи, они же неприятно яркие. Выпяченные отражения, эти световые пятна просто некрасивы.
Это мне напоминает когда Обливион вышел и там разработчики дорвались до технологии блестящих поверхностей. Так все даже камни, даже лица - были как маслом облиты. Типа смотрите чо умеем. Выглядело ужасно. Также и тут, дорвались до отражений в лужах и давай всё лужами заливать и цветовыми пятнами в глаза кидать. Умеем, могём.
А лучше бы тени сделали, как тут в треде уже советовали.
>>6094220 Да, знаю. Но сорян, под дождь не попал. В целом я к чему видео то залил. Тут говорят нет теней - на видео они не просто есть, они супер мягкие и четкие. Нет фпса - на видео в 1440р с 2070 картой вполне играбельный фпс, а если не выебываться, сидя на более слабых картах и убрать ртх, убавить то да это, получится также\лучше. Тем более если у вас 1080р. Конечно, технические баг есть, ниггер улетевший от выстрелов, но это не вопрос визуальной части, которая здесь очень и очень достойна.
>>6094226 >Тут говорят нет теней - на видео они не просто есть, они супер Придурок, плиз. Спецом для тебя в паинте намалевал тени на жёлтую балку из ОП-пикчи. Как они должны были бы примерно быть, чтоб ты понял.
>>6094244 >Источник света в одной стороне >Тени игнорируют его нахуй и падают как если бы он находился в другой стороне Дебил плиз. У тебя темнота свет отбрасывает по твоей логике.
Я придумал новый нет вид троллинга. Постишь две одинаковые картинки, может чуть гамму поменять. Доказываешь что одна пиздец элита, другая говно. У всех багет, никто не понимает че за херь тут творится.
>>6094206 Вообще исчезновение каких-то элементов пиздец как режет глаза и ломает погружение. Еще в 00-х смена лодов пиздец как раздражала. Идешь, и вдруг дерево хуяк, очертания поменяло, а иногда и размер. То же со скринспейсными отражениями, на статичной картинке норм, но в движении кошмар эпилептика.
>>6096669 Мне не понять причины твоего смеха, как и ты вряд ли сможешь понять о чем я говорю. Тебе картинка ведьмака кажется более привлекательной, а я считаю что это хуйня из нагромождения всратых ассетов, в то время как в Готике гениальное лоуполи, которого нет больше нигде, даже во второй Готике.
>>6097414 >Тебе картинка ведьмака кажется более привлекательной Ну нихуя себе! Сразу бы сказал, что ты шизик, который отлично справляется без собеседника. >в Готике гениальное лоуполи Quake 2 лучше. Морровинд, блядь, лучше.
>>6097414 Двачую. Графен первой готики ОЧЕ душевный. Я недавно переигрывал этой весной, играется заебись даже сейчас (хотя очень легко ибо на память знаешь как правильно качаться и нагибать). Вот только на дриснятку надо три патча чтобы игра сейчас запустилась.
>>6097951 Это правда, я бы и без собеседника справился. Вот ты зачем-то написал мне, что в Q2 и Морре графен лучше Готики, а мне все 3 эти игры нравятся визуально. Я не вижу смысла об этом спорить и не понимаю, как ты можешь одновременно уважать визуальный стиль Морра и "поржать" над Готикой.
>>6094201 > Без ртиха отражения исчезают если смотришь вниз У тебя в польском шутане прохожие исчезают за спиной и появляются прямо перед лицом, а ты про какие-то лужи тут рассказываешь.
>>6098614 Ну вообще-то муравейник это визуальный атрибут киберпанка, ты конечно можешь спиздануть про власть корпораций и хакеров, но объясни тогда зачем Ридли Скотт так заморачивался над "ощущением толпы" в первом блейдраннере и почему создатели киберпанка так дрочили на Коулун.
>>6096150 > Мост в водичке отражается > -50 фпс, а хуле ты хотел Мне порой кажется, что рейтрейсинг, это тебе просто включают технологии древних, когда всё на 7500 GT отражалось, и начинают майнить битки нахуй, или протеины считать я хуй знает...
Спор про трассировку это как спор про аниме дизайны. Нубы рейджат и требуют сделать их реалистичными. Прошаренные наоборот любят наиболее абстрактные дизайны. Банально потому что стиль и эстетика правят бал. Реализм это не эстетика и не стиль, из реальности по крупицам надо выбирать красивые моменты и собирать из них манямирок в медиа. Так это работает в аниме, кино и конечно играх. Попытка же давить гольным реализмом вместо художественной эстетики заканчивается всратым визуалом.
>>6094551 потому что блестит как пластик. Слева мрамор, при ярком солнечном свете напрочь матовый, но даже если бы камень был хорошо отполирован, то он никогда не блестел так ярко при тусклом оконном освещении (+лучинах)
Хз, какой-то из дефолтных шейдеров https://sketchfab.com/3d-models/scanner-6c6f5d3806764e7ca8481c0d8afba251 который горе-арт.директоры включают на дефолту на всех текстурах, дабы добавить динамичности сцене и компенсировать утерю возможности рендерить реалтайм отражения на глянцевых поверхностях
>>6094122 (OP) У тебя блять два одинкаовых скрина, единственное отличие - контраст нижней железяки. Если ртх карты, стоящие почти 100к деревянных нужны только ради изменения цвета железяки, то нахуй они такие нужны. Пока кроме Quake 2 и Minecraft нигде не увидел нормальной реализации технологии.
>>6104428 Лампочки пылью припорошены, светят вполсилы. Факт в том, что вот, натуральный камень, а блик на нем пластиковый. Думаешь, при худшем освещении он не будет ничего отражать?
>>6104749 >Лампочки пылью припорошены, светят вполсилы ты что, сам фоткал? >натуральный камень, а блик на нем пластиковый камень обработан современными инструментами. >Думаешь, при худшем освещении он не будет ничего отражать? Сомневаюсь, что хоть мрамор, хоть гранит, обработанные средневековыми и даже ренессансными мастерами (не в курсе, есть ли в играх, либо книгах инфа о доступных темерийским строителям технологиях - беру эпоху, основываясь на заимствованной игрой эстетике), сверкал хотя бы при свете дня.
>>6104806 >камень обработан современными инструментами Секта "в щель между кладкой пирамид не пролезет нож", ты? >Сомневаюсь, что хоть мрамор, хоть гранит, обработанные средневековыми и даже ренессансными мастерами сверкал хотя бы при свете дня. А ты знаешь что с тех времен изменилось в инструментах для обработки камня? В НЕКОТОРЫХ появился электродвигатель.
>>6105089 Физикс это физический движок, который полировали 20 лет и он используется в паре десятков игр на минималках. Нельзя сказать что его нет, или что эффекты не вау, но по сравнению с маркетингом это ни о чем.
Целый тред долбоебоев которые не играю а смотрят на скрин и оценивают. Если бы играли то заметили, что ртх в игре дает не только отражения а отвечает еще за тени, освещение. Благодаря ртх картинка становится глубже, если заехать в центр города с тачилой у которой покрас отражающий то на ртх будут блики, переливания, отражения а без ртх будет пластиковая тачка будто добавленная модом
>>6096150 Да охуенно. Реально, за трассировкой будущее. Именно в тенях и освещении графон стагнировал. А теперь хоть какой то решительный шаг в прогрессе. Так же как и на скринах из оп поста, скрин с ртх выглядит более реалистичным из за честных глобальных отражений и освещения.
>>6094122 (OP) > постит скрины на уровне "найдите 10 отличий" > пытается этим доказать нужность бесполезной технологии Так то единственное применение этой хуиты - зеркала в играх и редкие, срежиссированные сцены. Добавлять трассировку, чтобы половина производительности ушла в отрисовку тех мутных пятен на луже вдалеке - верх долбоебизма.
>>6100809 Вот кстати охуеваю от того, какие детализированные текстуры и качественные тени были в играх позапрошлого поколения и какое пластиковое мыльное и пересвеченное говно нам высерают сейчас, требуя при этом новейшие чипы ГПУ.
>>6106269 Бля, прямо сейчас прохожу. Слабоват графон для нынешнего времени. Именно по свету и теням там хороший такой проёб. Не одними текстурами хороший графон делается.
>>6094122 (OP) Зато правильные тени и отражения Но у меня лагает! Ха, да ты нищук! Ну и иди нахуй тогда, не буду включать, не буду играть в твоё кривое говно! РРЯЯЯЯ! ВЫ ТУПЫЕ УБЛЮДКИ НЕ ОЦЕНЯЕТЕ РЕАЛИЗМА!