Начитался в обзорах, что тут сложные моральные выборы. Дошёл до первого. Просто ни с хуя бойцы начинают приседать на уши, спасаем црушника или спасаем гражданских. Мне так-то похуй и на того и на тех. Выбрал гражданских, чтобы ну человечность сохранить. Потом опять момент, где пишут, что Уокер покажет кто тут капитан, а тот - посоны, ну не деритесь, вы ж бойцы Дельты. А мог бы - хули вы творите, тут война, долбоёбы, нас могут ёбнуть в любую секунду, собрались и пошли дальше. ЭТО ПРИКАЗ! Ну и самая мякотка, я, видимо, дошёл до той самой легендарной сцены с белым фосфором. И внезапно нигер, который топил за человечность, сам же предлагает его использовать. Но, как я понял, другого варианта нет. Потому что, если пытаться просто перестрелять всех, то через какое-то время на обоих крышах появляются по три снайпера, если их убиваешь, появляются новые и новые и новые. Охуеть выбор, конечно.
> читаешь фак по пс1 игре > соберите 3 красных алмаза, которые дают три попытки в бонус-игре > выигрыш открывает голубой алмаз, собери все 20 для секрета > в детстве было интересно, зачем они > дрочишь уровни по 2-15 раз, один раз даже дропнул игру, выпадает только самый сложный бонус. > таки прошел игру > это заняло 15 лет > секрет это картинка на которой написано: Молодец!
Пиздец. Моделки всратее чем в Гарри Поттере той же студии Аргонавт. Но как платформа весьма приятно и 3д, не как тарзан и геркулес.
>>6093065 Так и не прошёл, не помню почему. Хотя даже со Скуби-Ду справился, а там пиздец. А вот Питер Пен мне дал пососать своими уровнями с древесными ловушками.
>>6093109 >>6093133 >>6093121 Я в детстве не мог украсть яблоки часто, проходил 2-5 лвл. Ну да, платформинг сочный, в конце прям киркор, но раза через 3-4 осиливаешь.
>>6093109 >со Скуби-Ду справился Да это краш для маленьких. Они там конкретно понапиздили, динолевалы, мост. Как мне горело с этого моста, единственный запарный момент. А этот мобильный, дрынь-дрынь-дрынь
>>6093109 >Питер Пен мне дал пососать своими уровнями с древесными ловушками Это какой? Там пара последних это пиздец, я игру на полгода бросал, просто адово. Это типа детская игра, ага
>>6093065 Двачую. В детстве многие эти штуки казались такими загадочными и интересными, прям ухх бля! Сча понимаешь, какое всё было примитивное. Единственно - была ЗАГАДКА, что подкупало дико. Как то жее казино в мафии или неизвестное метр ов вейс сити.
Дропаю нахуй. Вы, блять, серьезно в такое говнище играете? Что интересного в гринде всякой хуйни с циферками и закликивании двух кнопок? Еще типо прогресс обнуляется и давай хуярь по новой. Нахуя оно сдалось? Еще эти смехуечки для пятиклассников, ммм. Воистину хуета века, а не игра. Гринд, блять, в сингле, вот это приколдес.
Дропаю нахуй. Вы, блять, серьезно в такое говнище играете? Что интересного в гринде всякой хуйни с циферками и закликивании двух кнопок? Еще типо прогресс обнуляется и давай хуярь по новой. Нахуя оно сдалось? Еще эти смехуечки для пятиклассников, ммм. Воистину хуета века, а не игра. Гринд, блять, в сингле, вот это приколдес.
>>6093474 Да в играх мификации запускали в массы. Казино якобы в первой мафии, которое скрыто в файлах. Метро в вейс сити, которого разумеется нет и т.д. Еще чето было, но сча уже не вспомню. А, игра была такая - бумер сорванные башни. Якобы её пройдёшь по миссиям и там фрирайд открывается как в гта, лол.
Есть мнение, что эльфийский наместник Эльсталлен грязно домогался эльфийского варлорда Эльленена в попец, однако. Навернул самый первый кингс баунти, который легенда о рыцаре, запустил — умилился, прослезился и выключил нафиг этот заплесневелый кал мамонта, увы, но первая часть сейчас практически неиграбельна из-за зашкаливающей унылости, так-то даже в 2008 пиратские острова и подземелье гномов были масимально унылыми и отбивали всё желание наворачивать это, да и начало, где натурально доступны только самые рахитские бомжи и бить надо всяких медведов да разбойников, прикольно, что с этого всё начиналось и в целом КБ норм тема, но не первая игра. Много воды с тех пор утекло, та же принцесса дефолтная пусть и адово устарела и никто уже поди не играет безперекресточную принцессу, но всё же там был заложен базис, основа всех трёх дополнений, а первая часть она как бы в стороне и сильно проигрывает даже принцессе.
Самый годный сюжет как ни крути в тёмной стороне, есть вариативность, всякие побочные неочевидные задания, отсутствие прямых маркеров, при этом всё можно скипнуть и идти тупо напролом гася всех, невозброняется. И сам сюжет годный — свергать королей, садить на трон марионеточных ушлёпков-предателей, похищать принцесс, гасить светлых сволочей и всё это вот, годно сделали. Геймплейно увы не тащит, хотя в начале всё норм, но быстро раскачиваешься и когда к тебе подкатывают 50к пауков или тысячи вампиров как-то пофиг и все они кладутся с одной-двух подач огненного дождя, потому что сюжетно игра больше, чем геймплейно и уже на половине пути ты максимально раскачан и толст сверх меры, увы. И тут хоть 500% мощности врагов поставь, суть-то та же, надо скорее уменьшать врагов в плане отрядов и в плане нажористости тоже, чтоб не качался так быстро, лол. В плане геймплея мне больше всего зашли перекрёстки с красными песками или с буржуйским модом Huntiro, тут как раз геймплейно игра больше, чем сюжетно, потому что сюжет практически отсутствует, помимо квестов "убей чувака" и "пойди туда-то принеси то-то" квесты отсутствуют, вся сюжетка огранчивается парой боссфайтов, зато не успеваешь прокачаться настолько, что врагов ещё много, а ты уже максимально крут.
>>6092809 (OP) Ну што можно сказать про этот shitдевр. Картинка симпатичная для меня, сексуальные героини. Все остальное - просто слив - дубовое квадратно-гнездовое управление, крошечные душные локи, в которых клаустрафобию словить можно, толпы жирных врагов, держащих упор из дробовика по 5 выстрелов, ебнутое кте, когда от тебя требуют нажать A + V за 0,15 сек, местный сюжет и боссы - идите нахуй просто. Никогда не был фанатом резидентов, но тут приятель подбил на погонять. Игра вышла в 2009м году, и играется при этом как игра из 2001 года, а меж тем в 2006м вышли первые гирьки войны, в 2007м - первый кейнолинч, в которых таких говнопроблем не было. Бросаю на наидушнейшем моменте - боссе, от которого сначала 7 минут надо бегать, а потом еще полчаса кте дрочить. Эта игра просто вобрала в себя все говно со старых сосолек, при этом вышла в достаточно модерновое время. Нахуй ее. звук спускаемой в унитазе воды
Видно, что игру начали пилить в середине 90-х, просто колом с дизайна станций и кораблей, так сейчас нигде не рисуют. Еще и саундтрек оркестровый в духе Стартрека, такая-то лампота. И ведь не бросили игру за 25 лет, каждый год большие апдейты вбрасывают.
>>6093859 А я прошел ее еще тогда в 2009. Ну да, пора им уже было научить персонажа двигаться во время прицеливания. Мне этого еще в 4 не хватало. А в остальном охуенно. Графен заебись, Шева пупсик, Банки у Криса мотивировали хуярить на турнике. В последующие не играл, но там персы уже могли перемещаться и стрелять одновременно. В 6 или 7 пролог прошел, там еще все блять взрывалось и надо было по тачкам бежать горящим и вроде как куда то там запрыгивать. Ну чет не зацепило.
Ну че, я апнул седьмой уровень. Дальше много нудятины, поэтому я подумываю о том чтобы сунуться в дополнение. Чистить замок нет вообще никакого желания. Хотя остался еще прикольный квест в лечебнице, думаю в первую очередь пройду именно его.
Мда мля. Играю в халву с момента выхода и только спустя 16 лет наткнулся на вот этот тайник. Как же я его раньше то не замечал. Перепроходил игру раз 20 или 30.
Давно в тредю не заходил. Играю вот в киберпунк на компе ниже минималок. Картинка в целом ничего так на околоминималках, кстати. В целом художественный смысл сохраняется и отсев подальше получаю схожий опыт с ребятами у которых компы за 150к, только моё железо сейчас и двадцатки не стоит, так что оптимизацией доволен. Прошли времена когда на минималках игры превращались в пиздецому из начала нулевых. Баги есть конечно, кто про них не слышал. Ничего серьёзного или ломающего игровой процесс не встречал, повезло. Касаемо самой игры, жаль что мир просто мёртвая декорация с активностями уровня ассасинов, зачистка подворотен от всякой нечисти, скучно. Основной сюжет тоже как-то не блещет, диалоги вообще масс эффектовские, в худшем понимании этого слова. В прологе как будто вырезали несколько часов игры, показали нарезку которая могла быть миссиями, а на деле это было сделано чтобы в трейлерах показать. Что это, если не обман? Вот ни разу не ждал и не хайпил эту игру, а всё равно какое-то разочарование, могли ведь столько всего придумать, но нет, средненько сделано. Даже в десу сексе хьюман революшн, который мне нравится меньше первой части, пытались поднимать какие-то темы, использовать тему киберпанка. А здесь словно просто взяли внешние атрибуты и на этом фантазия кончилась. Творческая импотенция какая-то. Слава богу хватило ума не делать очередной вечно дождливый ночной мрачный киберпанк, а то от этой пошлятины уже тошнит. Потенциал ощущаешь в игре, но реализация как всегда. Геймплей уровня рейдж 2. Вы помните рейдж 2? Сомневаюсь. В ведьмаке третьем тоже были проблемы, тоже были бесконечные точки интереса (в которых не было ничего интересного), но как-то он глубже был, цеплял, погружал в себя что ли. Здесь этого не ощущаю. В общем, здесь надо пробегать по сюжету и некоторым доп. квестам, по пути разглядывая красивый город-декорацию, и всё. Не надо проверять на прочность игру, её системы просто не работают, это не иммерсив сим и даже не гта, будете копать глубже, разочаруетесь.
Нравится на коповских тачках по городу ездить, какой-то вайб Судьи Дредда ловлю с этого. Походу надо заморочиться и запустить True Crime New York на эмульгаторе пс2. Есть ощущение что это нужно моему организму.
ой блять да что может быть скучнее этого философского говна? сам сетинг интересен, мир интересен. а всякие вопросы этики морали, сводят скулы со скуки. ах, может ли робот любить? да мне похуй.
>>6094232 У меня такая же видюха, проц похуже. Но ты дурачок. Игра не про песочницу, она про сюжет. А геймплей в рейдж 2 был очень даже бодрым. А диалоги в первом масс эффекте были топовыми.
>>6094233 Ты говоришь за всех. Эти вопросы сейчас актуальны как никогда, потому что общество живёт по правилам сформированным во времена когда наука не была развита и у людей до сих пор головы набиты дерьмом которое неизбежно придется вычищать в том числе поднимая эти темы как в киберпанке или джокере.
>>6094233 Ну хоть что-то. Вон первый деус был вообще коктейлем из заговоров и мемов, а всё равно крутой. Разный подход можно избрать, но тут будто вообще не старались. Я пока не прошёл игру, может там дальше по сюжетке мозг взорвут, но что-то сомневаюсь.
>>6094234 По процу запас есть, вышеуказанный загружается в игре примерно на 50%. Я уже понял что игра не про песочницу, в посте предостерёг других от попыток чистить вилкой карту. Сам по наивности совершил эту ошибку, с чего-то ожидая качественного контента. Не уверен что в первом масс эффекте были топовые диалоги, по моему когда вышла эта игра люди её обсирали "фууу диалоговое колесо с примитивными одинаковыми ни на что не влияющими фразами, верните список из 20 вариантов как раньше, оконсолили!". Мне первый масс эффект нравится за чувство первооткрывания, было там такое, чего последующие части лишились.
Перепосчу, допустим, сюда. Не вполне, правда, по делу. https://2ch.hk/v/res/6019039.html#6094308 У Мраморного Гнезда Чёрт Её Знает, чем она ВООБЩЕ в компании тогда занималась, В Книги Нужно Вчитываться Чтобы Что-то Там Понять. А Гаруспик? Бакалавр и Самозванка укладываются, а Гаруспик? Это что? Erevos, например. Такая значит кликуха у этого персонажа. Главное пургу поубедительнее нести. Какого хуя он свой ебальник с этим персонажем сопоставил? Тёлка ещё эта отмороженная. Мне что делать больше нечего кроме как цитировать 77777? А вот и разгадка: Здравый Смысл Свой. ВМЕСТО ИГРЫ Дальше только долбоёбам.
Прошёл позавчера оригинальную компанию первого Невервинтера. Вдохновлялся летним тредом поэтой серии. Пока прохдил, вспомнил что уже когда давно играл, ещё школьником и мне тогда совсем не понравилось: уже тогда обзоры были крутые, мол настоящая рпг, а на деле медленный диаблоид. В дополнения я тогда не пошёл, думал там тоже самое. Но в летнем треде утверждали что в них то самая суть, а компания как раз уг. Есть кто оттуда ? Какой положняк по дополнениям у фанатов серии ? А вторая чать как считается ? >>6093824 А что за игра ?
>>6094745 >а на деле медленный диаблоид Таки вся суть практически всех днд-поделий. От квеста до квеста перемалываешь армии багбиров и прочих уруков. В Icewind dale 2 играл? Вот там пиздец, настоящая дьябла. Только в дьяблах ты еще просеиваешь тонны лута, в поисках жемчужного зерна, а тут - хуй.
>>6094028 Норм, хотя иногда пропустишь какую-нибудь супер-мелкую деталь и следующий час по всем локам бегаешь и пытаешься понять: Да что мне, блять, надо делать то?
1. че реально не было скидок? 2. че за микротранзакции нах они важны насколько сильно надо фармить по сравнению с покупкой? 3. норм игра для соло/рандомных напарников?
>>6094869 Основная проблема столбов в том, что их делали великие обсидиан, поэтому текста в игре больше чем в романах Достоевского, но качество где-то между Скриптонитом и Донцовой. При этом игра абсолютно не про сюжет, он здесь лишний и вырвиглазный как катсцены из нового DOOMa. Достоинство столбов в том, что это инфернальная дрочильня в лучших традициях IWD, которая ебет тебя на любой сложности до тех пор, пока ты не разберешься в основах которых здесь много и не создашь оптимальный билд. Игра предоставляет очень серьезный челлендж и огромное разнообразие способов его выполнения. Одним из существенных недостатков считается сойеробаланс, однако это не более чем мем, потому что при соло прохождении становится очень заметна разница в эффективности классов и билдов. По поводу гонкога могу сказать, что серия shadowrun это просто говно и единственным ее плюсом является низкий порог вхождения.
Силовая броня - лучшее, что я увидел в этой игре! Просто ходячая машина, которую надо подзаряжать. Bethesda знает как заинтересовать игроков в дрочку силовой атрибутки. В общем планирую вкатываться в силовую броню, аноны, посоветуйте что вкачивать.
Бля, Гонконг охуенен. Завязка, диалоги, от которых не тянет блевать, визуалка, музыка, напоминающая микс из Макса Пейна и Арканума. Правда, тот же визуал отдает мобилками (как и интерфейс), лута маловато, но да ладно. >>6095567 >Столбы быстро выдыхаются и превращаются в бесформенные массы Можно подробнее?
>>6096383 >Бля, Гонконг охуенен. Завязка, диалоги, от которых не тянет блевать, визуалка, музыка, напоминающая микс из Макса Пейна и Арканума. Правда, тот же визуал отдает мобилками (как и интерфейс), лута маловато, но да ладно. Ты заработал ачивку "продать игру"
>>6096348 Надо было ставить мод Some Assembly Required, но сейчас наверное уже поздно. Первым делом копи на джетпак, а так в общем-то нечего сказать. Есть пара перков на павер армор, один в лейте силы, другой в лейте интеллекта, но они не то что бы ключевые.
>>6096456 Моё первое прохождение, так что решил без модов. Если игрушка слишком понравится, то может накачу, спасибо.
Пока не понял что за джетпак, его скрафтить где-то можно? На счет перков видел, но с этим будет незадача, 4(+1) к Силе и 5(+1) к интеллекту, так что последние перки совсем не в счет, придётся бегать без силовой брони во время разведки и надевать броню только в тех случаях, когда стрельба неизбежна (зачистка фортов от рейдеров, например, если тут такие есть), ещё бы знать как редки здесь эти зарядки.
Сейчас сижу-пержу занимаюсь обустройством лагеря. Пока затягивает, с электричеством игратся прикольно (совать пальцы в вилку нельзя а я бы хотел с:)
>>6096510 >Пока не понял что за джетпак, его скрафтить где-то можно? Да, крафтится на павер армор станциях. Вроде бы для крафта тоже нужно какой-то навык сначала прокачать. Я с ванильной павер бронёй вообще толком не играл, помню только на первом прохождении она мне показалась настолько имбовой, что я ей не пользовался.
3 часа жду бля когда чел придет в таверну чтобы меня накормить. прошел 2 главы но блядь меня так обосрали в 2 главе. я думал я смогу побегать там хуйню повыполнять по драться в эльфейме (или чето типа того) а хуй. я случайно подрался с челом, что пацана в клетку посадит и всё. пока я с пацаном не уйду в первый город, меня никуда не выпускают. пиздец.
>>6096746 Пока сражался с Deathclaw отвалилась броня на руке. Как только вернулся в поселение - починил. Пока не знаю когда буду в след. раз таскаться в ней, Престли попросил помочь какому-то поселению отбиться от рейдеров - тогда и проверю броню в действии.
>>6096771 бля не ты че! эмпайр оф син! слыхал? делал ромеро с женой и его бабушка >>6096774 броня будет тебя ебать. алсо ты че, первй раз играешь в фолл 4? как так вышло? алсо почему без модов?
>>6097006 Какой толк играть в первый раз с модами? Хочу сначала ощутить что заготовили разработчики для меня, а после уже самому можно добавить от себя.
Это прямо как придти в ресторан, заказать фирменную яишницу от шефа и как только тебе принесли блюдо - достать и намазать всё кетчупом. Хуйня, а не immersion.
>>6096774 > Deathclaw Их так ослабили в тодда4е. Помню в нью васюках пиздец имбы были. Натурально их боялся и обходил стороной. В тоддаче же куклы для отработки ракетных ударов и дробовиков под эмбиент.
>>6096740 Во второй икс не играл, но первый мне дался легче. Играл в 4 рыла на самой высокой сложности. Я не люблю рилтайм, т.к. на экране происходит дикий пиздец и если в БГ1-2 это можно было как-то контроллить длительной мощной абилкой, которая станила все живое, то в столбах все находится в движении, аи тупит, кто-то постоянно выходит из боя и получает пинка по яйцам, касты срываются...короче трешак. Сейчас я играю соло, поэтому таких проблем нет. >>6096744 https://youtu.be/Sn2Rtc8c50A
>>6096348 Советую вкатиться в ряды блядства стали и поставить мод, который меняет всю их атрибутику на флаги нацистов или значки из вахи (в зависимости от предпочтений). Ну и также на краю карты есть кучка дебилов, которые угарают по тюнингу силовой брони, загляни к ним, может что приглянется.
>>6097530 Пошаг сделали во второй части. Вернее они сначала сделали рилтайм, а потом добавили пошаг. Кстати если надумаешь пиратить, то в версии с тапка вроде нет пошага. Я качал в конце лета. Как играть лучше тебе решать. Если тебе интересен сюжет игры, исследование мира, при этом ты не являешься вытираном дынды, то я советую играть в партии на легкой сложности. Моментами игра будет казаться слишком легкой, но шаг в сторону и тебя уже ебут в рот и ты не веришь в то что с твоей группой может происходить такое. Если тебе интересен челлендж, то соло играть конечно лучше, так как тебе не нужно засирать свой мозг заучиванием умений нескольких разных классов, позиционированием и чтением шизоидных высеров Стоика. Но на высокой сложности соло ты скорее всего обосрешься при первом прохождении, поэтому я бы советовал либо таки пройти сначала на легком с отрядом и приблизительно запомнить сложные места, квесты, расположение полезных предметов. Ну если решишь сразу соло, то обязательно почитай соло гайды в стиме, т.к. в противном случае ты скорее всего дропнешь. И пара советов от меня лично: -если будешь проходить соло, играй за певчего -качай механику -не спускайся в каэд нуа до конца второй главы В прошлый раз я пытался выбить ачивку Ultimate за бойца и проебал около 200 часов, т.к. на финальном боссе второго длс не работали тактики которыми я привык ломать игру и выяснилось, что мой персонаж не жизнеспособен. З.Ы. Пошаг они не сделали, потому что игра позиционировала себя как третий IWD с небольшим влиянием Балдура.
>>6097689 ДОС2 совсем другая игра. Думаю можно в нее сперва поиграть. Я во второй части прошел только первый остров, многие говорят что это лучшая часть игры. Мне честно очень понравилось, сценарий там на мой вкус намного лучше чем в Столбах, есть какая-то интрига и мир кажется чуточку живым, отдаленно напоминая вторую Готику. Боевку DOS2 на дваче принято критиковать, но на первом прохождении она скорее всего даст приятный вау-эффект и ты останешься доволен. Pillars of Eternity это более нишевый и недружелюбный продукт, от олдскула там взято не всегда то что хотелось бы и если DOS2 я могу сравнить с RDR2, то PoE это скорее третья Готика ну или хотя бы Кингдом Кам. Тирания мне абсолютно не понравилась, я прошел ее за 9 часов и больше никогда не вернусь. Рилтайм, боев дохуища. Очень много хуевого текста. Алсо, если ты новичок в жанре, то поиграй в Планетку. Ну и DOS2 тоже зацени. А все эти возрождения жанра от Обсидиан и INXILE ну такое.
>>6097689 Алсо если тебе показалась интересной Тирания, то обрати внимание еще на Age of Decadance и Kenshi. Это совсем другие игры, но мне кажется что они тоже могут зайти.
Продолжаю играть в эту охуенно странную поделку. Не то стелз, не то hack&slash, не то аркада с сеттингом техномагического киберпанка в постапоке. Все, как водится, работает довольно криво: от паркура до экономики - но определенный интерес игруля вызывает. И продолжу спамить своим вопрос, так как кто-то здесь Seven проходил. Что за хуйня с броней? При надевании сэтов техномагов/биомансеров их статы в разы падают, становясь хуже стартового говна.
>>6098154 Ты тупой какой-то. Как раз изометрическая проекция, которую ты по скудоумию называешь "видом сверху", хуже всего поддается алгоритмам сжатия, потому что огромное кол-во мелких деталей, а не несколько объектов в кадре. Для сравнения, мои скрины из Ассассина весят от 4 до 5, что вдвое меньше.
>>6098173 значит тем более кал, в виде сверху мелкие детали нахуй не нужны, ни один аутист не будет рассматривать какой длины член у мимопробегающего паука
>>6096987 Это Феникс Прав? С чего начинать знакомство с серией? Я увидел видео про бут ту зе хэд и Франциска (горячая штучка, между прочим) в пятерочке и че т прям захотелось узнать че там.
ведроидные можно спиратить с 4pda и пройти через эмулятор bluestacks на большом экране, подрубив подрубив геймпад через Gopher360 https://github.com/Tylemagne/Gopher360
если не готов всрать 200-250 часов на хуйню, то рекомендую пройти только самую первую часть трилогии и бонусный эпизод к ней. это более чем достаточно для знакомства с франшизой, самые лучшие герои, самый саспенс, самые топовые механики только там. дальше кейсы проседают, а механики проёбываются. оставшиеся 5 игр работают на "эффекте букиных". посмотрел несколько серий, породнился с героями, и вот тебе уже комфортно наворачивать этот тупняк
Перезапустил Деламейна, он такой "ой малаца! а держи одну из моих тачек в награду", спускаюсь в гараж, метка висит на перевернутом горящем такси, разумеется в эту колымагу невозможно сеть, лысый черт на звонки не отвечает, с уровня выхода нет, релоад не помогает, это финиш Польские говноделы вообще не тестировали свой высер, уже удалил эту бракованную хуйню Берегите нервы пацаны или ждите еще года два патчей
>>6098173 >>6098398 Тиранния кал ещё тот. Боевка говно, локации говно, ещё и загрузки между ними не самые быстрые. Сюжет норм, но лучше книжку почитай тогда какую-нибудь. Через 10 часов дропнул, заебало. Даже дао десятилетний приятнее игрался.
>>6098138 Как это всегда и бывает, история мастера вора резко стала историей мастера бомжа, который рыщет по помойкам в поисках крафтовых ингредиентов. Кто играл в Арканум, тому знакомо, а кто-то и Скурим так проходит. Но здешний уровень бомжевания - это нечто запредельное! В каждом контейнере по десятку-два объектов, а самих контейнеров - по десятку-два на каждом углу. Или, вот, лут со среднего моба - ну просто красота! А ведь помоечный хлам не так уж легковесен... к счастью, после апгрейда рабочих мест, необходимость таскать по сто лампочек и столько же дилд (а они тут есть - это же киберпанк - в киберпанке без дилд никак) отпадает, так как не требуется много ресурсов на переработку. Зато не отпадает необходимость искать какую-нибудь хуйнюшку типа гвоздя, скотча или цепи. Этой срани видов сто: от ТВ-пульта до заколки, от шурупа до метлы - и вот ты уже шаришь по всем мусоркам, чтобы найти тот самый, ничего не стоящий, но крайне нужный тебе кусок решетки. Каеф! А, знаете, почему каеф - удвоенный? Тут подбор лута занимает время, не суть, обчищаешь ли карманы или вполне законно тащишь мусор из ведра. Это, правда, тоже заканчивается - со временем находишь автомат, который за копье продает весь существующий хлам.А, нет, не весь...
Call of the sea. Приятно сделанный волкинг сим на лавкрафтовскую тему с ноткой индианы джонса (но играем за тян). Завязка в духе последней амнезии, только повесточкой не душат, и антураж няшный, в результате чего появляется интерес досмотреть, что там стало с экспедицией и какое НЕВЫРАЗИМОЕ БОГОХУЛЬНОЕ ЗЛО залило говна в жопу на этот раз.
Продолжаю своё перепрохождение хл2. 10 из 10. До сих пор не определился, кто же стал готи 2004 года Хроники Риддика или ХЛ 2. Кстати, риддика тоже скоро перепройду.
>>6098398 Да, в старую. Новая это дикая нудятина, я ее чуть ли не через слезы до конца добивал. Абсолютно бессмысленная претенциозная и душная поебень, в которой авторам было нечего сказать, но очень хотелось попиариться на имени Тормента. Planescape: Torment это одно из самых интересных, завершенных и литературных произведений в жанре и среди видеоигр вообще. Ее делали люди с чистыми мозгами, это сложный механизм в котором все стоит на своем месте, текста ровно столько сколько нужно. Авторы ценили время игрока, поэтому каждый квест и каждая локация показывают что-то уникальное, несут в себе какую-то мысль. Лор и сюжет дополняют друг друга, здесь нет миллиона дневников о короле Хуйрике LXVIII воевавшем с галоперидолийцами 1759 лет назад, все в меру и по делу. DOS1 отличная игра поначалу, но чем дальше играешь тем сильнее он разочаровывает и под конец превращается в откровенное говно. Если есть друг, поиграй вместе с ним. Сюжетка в DOS1 в отличии от DOS2 совсем слабая, а текст говно, поэтому диалоги можно и нужно скипать, но проблема в том что из-за этого тебе придется часто пользоваться гуглом. DOS1 это что-то типа второй халфы, в ней прикольная физика и куча интересных идей, но после первой трети ее лучше дропать нахуй.
Я понял, что ты не играл в Тиранию. Просто если сам сеттинг вызывает интерес, то прогугли еще эти игры. Я правильно понимаю, что ты только собираешься вкатиться в жанр? В какие рпг ты уже играл? Что тебе больше всего понравилось?
>>6098696 >здесь нет миллиона дневников о короле Хуйрике LXVIII воевавшем с галоперидолийцами 1759 лет назад, все в меру и по делу
на самом деле это контент. о существовании этой макулатуры в игре надо лишь знать, и испытывать от этого большее погружение от глубины. "вот красивый стул. вот резной старинный стол. вот трактат о сражении хуйрика с галоперидолийцами". это не надо читать
>>6098710 Да пиздец. Я тоже на последнем уровне сложности играю - тех двух летающих самолётов перед новапроспект заебся убивать, аж бесится начал.А эти мураьвиные львы только под ногами мешаются, когда надо быстро перемещаться.
Пиздец замесы пошли конечно. Надо бы уже сходить в Од Нуа за нормальным луком. >>6098719 Я понимаю, что это контент. Знаки вопроса, вышки и повторяющиеся задания это тоже контент. Хуевый контент. Я сейчас не хочу сказать, что внутреигровой литературы вообще не должно быть, просто ее подавать игроку небольшими порциями как в DAO и хотя бы немного стараться писать интересно, а не как в Столбах. В Planescape детали лора ты можешь узнать у персонажей и это здорово, потому что ты не выпадаешь из игрового процесса, ты все тот же Безымянный который разговаривает с чуваком в баре, причем не каким-то рандомом а путешественником со своей истории. Это подстегивает интерес, ты обязательно выслушаешь все его рассказы до конца и запомнишь их, потому что ты не просто прочел файл в блокноте, а принял участие в уникальном событии. >вот красивый стул. вот резной старинный стол. вот трактат о сражении хуйрика с галоперидолийцами". это не надо читать Это не надо писать в первую очередь. В фоллаче можно было узнать информацию о любом куске кала на стене пещеры, но это была отдельная функция. По стенам не были развешаны увеличительные стекла. Ты также мог расспросить персонажа об интересующих тебя предметах и он отвечал тебе, отвечал как персонаж а не как энциклопедия. Это тоже контент и он увеличивает реиграбельность игры, а не просто существует.
>>6098723 Для меня самым сложным испытанием стал второй эпизод. Дело в том, что пару лет назад я завел себе новый аккаунт в стиме и когда начал перепроходить серию просто не мог отказаться от выбивания 100% достижений. Сделать это на высокой сложности оказалось не так просто и ладно еще личинки и коконы муравьиных львов в шахтах, но гном...он меня просто выебал.
>>6098778 Стул и стол улучшают визуальное восприятие игры, они находятся на своих местах и помогают игроку поверить в реальность окружающего мира. Все поменяется, если вместо стула будет абстрактный мусор, не имеющий смысла. Это как комп.графика в фильмах, если ее слишком много то картинка превращается в кал. Тоже самое с текстом в играх. К беседке вопросов нет, т.к. в их играх люди проводят тысячи часов и разработчики дают возможность имитировать реальную жизнь, положить морковку на стол и сесть на стул попой. Но есть проходные игры, в них карта это декорация с нулевым уровнем взаимодействия. В них действительно много "лишних стульев" и когда заботливый разработчик добавляет туда пару гектаров мусорного текста он только нарушает целостность игры и тратит время тех, кто таки решился прочесть эти записи.
>>6098791 >Стул и стол улучшают визуальное восприятие игры ну а я о чём, ты видишь на полочках стоят книги, в них какие-то тексты, прям буковами. заебца, хорошо зделали просто не надо читать каждую писульку в игре, как не надо садиться на каждый стульчик в играх беседки, даже если ты технически можешь это сделать
>>6098804 Анон, мы немного о разном говорим. Книги в играх беседки это одно. Это физические объекты, которые можно повертеть в руках, полистать и "забыть" на столе, а потом через 5 лет загрузить этот сейв и пустить ностальгическую слезу. Я же говорил о книгах в играх потипу пикрила, где ты даже лут на землю нормально выбросить не можешь.
Начал кал про джедая по имени Кал >вместо секси напарницы пикрил 1 ебало >корабль под контролем ситха, водила едва удерживает руль, чтобы не врезаться в землю >черная шлюха легким движением руки выравнивает управление, после чего все спасены Это рили настолько сжв говно? Играю только потому, что это соулслайк так мне сказали, продолжать стоит?
Ситх-тян из начала игры вроде вполне дрочибельная и голос приятный >загуглил фото >там она без шлема лучше бы этого не делал, нахуй, и вам не советую
>>6098811 да тут, по сути, то же самое. читнул пару высеров, понял задумку сценариста, забил. ну какие-нибудь дети будут играть, охуеют с откровений, почитают, кайфанут. эти книги просто мусор, и не несут никакой обязательной функции, как, например, диалоги или сюжетные тексты
>>6098819 > Это рили настолько сжв говно? Ты издателя то видел и представляешь по какой вселенной игру делали? Глупый вопрос какой-то. > продолжать стоит? Если хочешь пожрать хуёвый сюжет с повесточкой для школьников, определённо стоит.
На работе вот от нехуй делать прошел. Как таймкиллер в принципе норм. Не люблю рогалики и считаю их тупым говном для мазохистов и любителей соснуть у рандома, но этот даже я осилил. Понравился визуальный стиль на фоне очевидных индивысеров со всратыми пикселями. Но играть в индиговно на серьезных щах когда есть нормальные большие игры я бы не стал все равно.
>>6099127 Самая красивая игра на инфинити энджин. Не устарела нисколько, наоборот в 2020 выглядит приветом из альтернативного будущего. >>6099129 Shadowrun.
>>6099300 Я сюжетку частично проскипал лол. Но рисовка действительно красивая. Не уровень КУКхэда, но на фоне всяких нуклеар тронов и энтер зе говно все же смотрится богато.
>>6098564 Даже если у вас нет топографического кретинизма, этот тайтл вас переиграет, он уничтожит вас, как дешевку! Очень скоро вы поймете, что нахождение всех тайников в Деус Эксе не дает вам ни малейшего права думать, что вы найдете здесь хотя бы пункт сдачи квеста! Кто там рассказывает, что для погружения надо выключать карту и маркеры? Почему бы просто не сыграть в Seven? Тут никакую карту выключать не надо - она просто бесполезна! Это мыльный скриншот с Гугл-мапс, не дающий ни малейшего представления о том, как пройти к цели. Здесь не работают ни правило "держись верха, а спуститься успеешь", ни попытка найти здравый смысл в архитектуре. В этом мире типичная пятиэтажка выглядит так. Есть вход на первый этаж, откуда идет лестница на второй. Для третьего лестница своя, заходящая с другой стороны. На четвертый вход - через окно с двухэтажного балкона третьего. На пятый можно попасть исключительно через люк на крыше, а на саму крышу - с края утеса (подъем на утес - на другой локации). Есть подвал, но лестница на первом этаже идет сразу на его второй ярус, а на верхний ведет только вход с улицы, который, нужно ли говорить, расположен в другом конце деревни. Описанное выше - не исключение, здесь все построено так: от храма до исследовательского центра, от пещеры до барака. Местность на некоторых скриншотах кажется плоской, но это впечатление обманчиво: просто другие ярусы почти никогда не видно. Кстати, про "не видно". Здесь есть уровни в темноте, а ПНВ в киберпанке, как подтвердят поляки, нет. Остается только молиться, что следующий прыжок будет не в пустоту (или что кривоватый паркур распознает касание края платформы, разрешив ГГ зацепиться). Сумма этих факторов ведет к тому, что говорить "я иду на этот квест" бессмысленно. Идешь, куда кривая выведет, ведь может статься, что попытка найти вход на нужный этаж закончится на другом конце карты.
>>6099607 Это нечто странное. Ролеплея тут нет, но прокачка, разумеется, есть (спасибо, что без уровней на мобах - бросил польскую ссанину из-за этого, не успев начать). Это стелз и hack&slash, но оба с приставкой "недо", так как, что болванчики тупые, что методы их умерщвления вариативностью не отличаются, и проще запинать с руки
Таки стартанул Marvel Ultimate Alliance 3. Пока не очень интересно, активностей в игре маловато, но зато комиксный чардиз не сосет как попытка сделать копипаст фильмов марвел (не так ли, авэнгерс от скварей?), да и геймплей не особо заморочный - следовательно под стримы играть в самый раз. Стоит ли отдавать за такое удовольствие 6к (с длс) - вопрос интересный.
>>6099928 Ты фанат комиксов ? Не понимаю как можно воспринимать комиксы если тебе больше 13-14 лет. Никогда не понимал людей кто продолжает интересоваться комиксами после этого возраста. Это же квинтэссенция инфантилизма.
>>6099962 >Ты фанат комиксов ? Нет, но мне нравятся определенные ветки. >Не понимаю как можно воспринимать комиксы если тебе больше 13-14 лет Ну у них куча направлений как бэ. Какие нибудь комиксы с порнухой и расчлененкой по-твоему тоже для 13-летних предназначены? >Никогда не понимал людей кто продолжает интересоваться комиксами после этого возраста Да я тоже много чего не понимаю. Например что челики в работах Нолана и Тарантино находят, когда это контентмейкеры говна. Или почему игровое комьюнити до сих пор играет в западные ААА, когда она уже лет 10 как померла.
>>6099980 >Ну у них куча направлений как бэ. Какие нибудь комиксы с порнухой и расчлененкой по-твоему тоже для 13-летних предназначены? Я скорее имел ввиду именно мейнстрим комиксы Marvel, про которые собственно твоя игра. >Или почему игровое комьюнити до сих пор играет в западные ААА, когда она уже лет 10 как померла. А вот эта вот игра, в которую ты хочешь поиграть, она не AAA ? А разве все игры по Marvel комиксам не позиционируют себя как ААА проекты ? Если так, то ты получается себе в ногу выстрелил братик.
По началу здорово, вроде бы уйма вариаций прохождения, но чем дальше, тем хуже. Одни и те же уровни обрастают большим количеством чёрных клякс, именуемых здесь противниками, и дальше они становятся только толще. Постоянный бэктрекинг. Стрелять неинтересно. Монстры дико душат. Аппараты с переработкой и станки по изготовлению своим принципом работы только растягивают тягомотный процесс. Почему их нельзя объединить в один и полученный результат сразу поместить в инвентарь? Почему сразу нельзя задать нужное количество получаемых предметов? Почему всё так долго-то, а?! Качал инженер-мула. Зачем стараться создавать и ставить турели на уровне, если после ухода они непонятно как уничтожены, если при тебе они этих врагов расстреливают насмерть? В некоторых случаях они вообще пропадают! Ещё ублюдская идея подбирать под каждого противника своё оружие, а если патроны закончились, то должен высадить в него все патроны даже из максимально прокачанного оружия! Плохо, очень плохо. Второй раз пытался осилить и второй раз удалил на моменте встречи с толстым братцем. Духота, как она есть.
Играю в альфа протокол (alpha protocol) Однажды играл на выходе (будучи тупым сосницким). И сейчас старасю оценить каждую деталь. И это довольно хорошая игра. Тут тебе и вариативность диалогов, и вариативность прохождения уровней, и вообще - хочешь проходи мимо всех тихо, а хочешь уничтожай всех громко. И общение в диалогах с персонажами даже влияет на перки, и продолжение сюжета.
На самом деле хорошо сделали. Не понимаю откуда хейт.
>>6100305 Уже не помню почему, но я снес эту парашу после 15ти минут игры. То ли управление там говно, то ли еще что-то. Надо будет наверное еще раз навернуть, чтобы предметно хуесосить фанатов.
>>6098771 >Высокая сложность Пиздос, единственное, что я заметил на высокой сложности это то, что увеличивается количество попаданий из базуки в залупалёты. В остальном сложности я не заметил, мобы тупые как были так и остались и горы аптечек, я бы сказал море аптечек.
>>6100318 Это хейтевная игра, потому что: 1) Стелс экшен - без ручных сейвов. 2) Для пользования оружием - его надо прокачать.
По итогу остаётся, как в самом на стоящем рпг - терпеть, пока не прокачаешь очки. Я сам помню, что прочитал ЭКСПЕРТНОЕ МНЕНИЕ, что это плохая игра, потому что так. Но глядя на неё с ретроспективы - очень даже не плохо. Или даже хорошо. Так-то я не понимаю чем боевая система mass effect отличается от alpha protocol. В обоих ситуация ты прокачиваешь, какое-то единственное оружие чтобы получать бонусы.
Ну а в остальных ситациях - АП даст пососать другим рпг. Потому что там действительно ВЫБОР почти в каждой миссии.
>>6099601 Ну это такой кастрированный икском без базы и кастомизации персонажа и с всратым интерфейсом для мобильных телефонов. С сюжетом про спасение мира, поданным через не самый лучший текст. На высокой сложности промахиваться будешь чаще, чем в храме испытаний. Не рекомендую.
>>6100340 Что-то я не могу вспомнить ни один шутер, в котором бы мобы магическим образом умнели на высокой сложности. Разве что в крузисе корейцы начинали кидать дымовые гранаты.
>>6100403 Билдодроч, лутоебство, контроль партии во время сочных замесов и зазубривании сложной ролевой системы с разными бафами/дебафами/дефами/тсао итд. >>6100402 А еще в первой части хитскан точнее.
>>6100426 Ну так-то. Ролевая игра - отыгрываешь роль. То есть, условно: добрый/злой/профессиональный/нейтральный/ещё как-то. И разные персонажи, по разному реагируют на каждую реплику. И это меняет события игры. На самом деле это мощно. Альфа протокол, на самом деле большая рпг, тем что вышло в этом десятилетии.
>>6100426 Мне стрельба понравилась в death sranding, если стреляешь в далеконаходящуюся цель, то пуля не сразу попадает, как, например в КС, а через какое-то время пока летит. Я помню давно за это статью читал, тип, все шутеры сделаны так как в КС, а вот, чтобы сделать как по-настоящему такого нет.
>>6098842 Это внимание к деталям. Тебе показывают частичку мира, к которому не поленились прописать историю. К ому же иногда это бывает занимательно (например, в Аркануме был небольшой рассказ об охоте на оборотня), хотя конкретно в Столбах я ограничивался чтением сюжетных записок (надо сказать, что, несмотря на банальность, квест об общине Эотаса был довольно сильным за счёт записок и видений).
>>6100089 >Монстры дико душат. >подбирать под каждого противника своё оружие >патроны закончились Ты какой-то странный. Какой нахер подбор оружия, если дробовик решает абсолютно все проблемы на харде? Еще шокер может пригодится, если лень ковырять операторов. Удары из стелса вообще превращают игру в изи мод. А для жлобов, которым патроны жалко, если рукопашка.
Кайфовый все таки бетман, хотя я ничего не знаю про предыдущие части, смотрел только фильм на кассете, но все равно мне норм. Еще бы можно было выключить дождь не пердолясь.
>>6100749 > знаю про предыдущие части ща распишу 1.Arkham Asylum ЭТО СУТЬ/ПЕРВАЯ ЧАСТЬ есть остров/ на нем больничка /в больничке злодеи бэтмен ну 2 пик ЕСТЬ БОССЫ 2.Arkham City лучше боевка уже целый "город" боссы это мини мобы +100хп 3.Arkham Origins говно типо приквел есть РОЖДЕСТВЕНСКАЯ ТЕМА есть норм боссы Боевка ломается после получения электро кастетов 4.интро кинга спойлер к сити
>>6100305 >Не понимаю откуда хейт. Из-за корявого стелса - враги могут не видеть Торнтона у себя под носом, либо палить за километр, по какому принципу это работает х.з. С открытием инвиза эта проблема, в общем-то, исчезает. Из-за дисбаланса оружия - пистолеты имба, автоматы играбельны, ПП и шотганы тихий ужас. Из-за ёбаного вертолёта в финале, рака яиц тому кто его туда запихал. Ещё за хакинг, но это на любителя уже. А в остальном игра очень неплоха, особенно вариативность, такой нет по-моему больше ни в одной АРПГ.
>>6100305 >вариативность диалогов Господи, меня до сих пор передёргивает как вспоминаю эту всратую систему диалогов. Даже Говард в ф4 лучше и понятнее сделал.
А вообще хейт от того, что игра тупое говно и вместо такого масс эффекта про шпионов получился набор мини миссий со сломанным стелсом и боевкой.
Дали возможность строить самому предметы, обустроил на скорую руку приятное место для чилла своей братии из 5-ти человек и каждому дал работу дав семян, построив вышки с турелями. Только робота с пёселем нечем занять, вообще прикольная тема. Надеюсь такое завезут в новую часть TES, только уже доведённую до ума ибо запрет на клип предметов - это слишком, да и особой сильной вариативности как таковой не слишком и много.
Дошёл до спасения своих кентов. Выбрал расстрелять нахуй снайперов, и дать сгореть водограбителю. Опять наткнулся на момент, где враги бесконечно набигают, пока ты не пойдёшь дальше. Когда твои кенты попадают в засаду, у тебя есть снайперка и ты спокойно можешь издалека всех перестрелять, но так делать нельзя, потому что по сюжету ты должен обойти и столкнуться с чуваком в броне под мигающим светом. На этом моменте я решил посмотреть Оверлорда.
>>6101012 Я не смог в это играть, эти дырявые крыши, сломанная мебель, которую ты крафтишь, люди живут в этом дерьме и им норм.А модами слишком долго пердолить.
>>6101106 это говно, чел если этой хуйней заниматься то потратишь кучу времени. а самое главное - толку ноль >>6101085 гильзы вредят урожайности? >>6101091 в оригинс часть пидорился? >>6101170 подробнее, браток
>>6092809 (OP) Начал играть в Рдр2, дошёл до применения этого Зрения или како но называется и не могу понять, ЧЁ ЭТО ЗА КАЛ НАХУЙ? Как можно так проебаться в ЗАМЕДЛЕНИИ ВРЕМЕНИ? Начнём с того, что "выстрелы", которыми ты помечешь врагов в слоу мо АВТОМАТИЧСКИ ДЕЛАЮТСЯ, когда твой прицел доходит до врага. И никого не ебёт, что ты его можешь вести снизу, чтоб поставить хеды нужно блядь по контуру обводить врагов. Второй момент, несмотря на то что автоматически они прилимают и обозначаются ты ДОЛЖЕН НАХУЙ ПРОЖИМАТЬ ЗА КАЖДУЮ ПОМЕТКУ ВЫСТРЕЛ. Вы ебанутые или что? Вы сука могли сделать или подпивас режим, чтоб нахуй только водить, а там уж он сам бы разваливал после окончания или бля ПРОСТО ДАЙТЕ МНЕ НАХУЙ В СЛОУ МО ВЫБИРАТЬ КОГДА СТРЕЛЯТЬ И НАЖИМАТЬ ВЫСТРЕЛЫ, как это было в максе пейне 3. В кал оф хуарес не помню как было, но там было удобно. Вы чё, рокстары ебать? Шамарну за такое.
Seven - киберпанк, который мы заслужили
Аноним15/12/20 Втр 23:15:29№6101423302
>>6099541 Продолжаю тупить об архитектуру и нарезать врагов. Здесь, наверное, как в Ведьмаке 3: примитивная боевая система нужна, чтобы ты не заскучал, пока ходишь от точки до точки. Справедливости ради, здешняя боевка не так плоха, как В3. Не уверен, насколько слово "ходить" применимо к попытке пролезть на нужный этаж через сеть канализаций, лабиринтов и горных троп, но все же.
>>6101409 Там будет эволюция меткого глаза. В начале такой потому что новичкам проще всего его использовать так. Потом сможешь кнопкой помечать точки куда стрелять, а потом сможешь стрелять не прерывая замедление без пометок. Ты лучше подумай вместо того чтобы винить игру. Полезно помнить что в большинстве случаев проблема в тебе.
Допрошел Call of the Sea. Всё душевно сделано - и сочный графон, и трогательное повествование повествование о любви между белыми мужчиной и женщиной и их взаимном самопожертвовании ради друг друга (шокирующая дерзость по меркам 2020), и музыка, и озвучка, и пазлы (почти все несложные, но забавные), и даже арты, записочки и оформление дневника сделаны няшно и уютно. Пожалуй, один из лучших волкинг симов, что я играл.
>>6092809 (OP) Сделали четыре верхние лабы с двумя допами, Малахит самая сложная, этот ебучий туман это пиздец просто. Охуенно прет, спустились на С, чую, этот рубеж тоже не за горами. В принципе, думаю, игра часов за 30-40 целиком осиливается, если вы на победу настроены и учитесь на ошибках, а не гыгыкать вбегаете хотя гыгыкать и проходить на соплях до последнего иногда тоже интересно.
>>6101591 Лол, да это очевидный маркетолог, они тут на дваче не много берут, очевидно, что индюки наскребли себе на одного. Игра говно про сельдь, не играй.
Купил тут недавно вот это. В оригинальный рейс драйвер играл на релиза с геймпада, было весело. Может я чего-то не знаю, но я не могу понять как сделать чтобы и здесь было весело на геймпада. Руль у меня есть, но только я ещё в совсем аркадки с ним не играл, ага. Купил чтобы почилить на геймпада когда сил гонять с рулём на всяких интересных машинах в корсе нет. И как бы я не крутил настройки получается говно, если отключаешь стабилизацию, то у меня все летит впизду, при том, что трекшн я сначала снизил, а потом опять повысил до максимума. Игру вроде кодеки делали, они то должны понимать как трекшн работает, а он судя по всему не работает от слова совсем. Да и со стабилизацией какая-то дичь, из-за не машины валят боком хотя не должны и получается слишком легко и скучно. А ещё из-за этого есть проблемы со скоростными поворотами, где просто приотпускаешь газ и должен влетать, а в итоге начинаешь валить боком. Настройки машины слишком условны и сделать действительно комфортно под себя нельзя. Может оно с рулём то и нормально будет, но мне даже проверять не хочется, у меня тут наскаровские пикапы боком валят как в initial d.
А ну и классика ВЖУХ-ВЖУХ МАФЫНКИ БРУМ-ВРУМ ГОНАЧКЕ ДЛЯ БЫДЛА))))
>>6100133 Он все по делу сказал, прейщина хорош на процентов 30-40, потом игра просто сыпется. Неплохой концепт, но не дожали. Враги, которые должны пугать, делают это лишь в начале, потом не пугает даже кошмар.
>>6092809 (OP) Дорвался до трусов, первый же босс отправил в таверну, даже сейва нет в игре и заново полчаса на унылом самолете лететь к нему. Какой же Таро гений, пиздец просто
>>6102021 Мили тоже кстати как то не доставило, дерьмак 2 какой то напоминает с этим локом в один таргет которого вроде как быть не должно на моей сложности. До этого играл слешер от другого сбитого гения Killer is Dead, там это как то получше работало.
>>6102042 Такое себе. Медленные перекаты, во время которых ты получал по жопе и пэрринг, в стиле хуй пойми, кого паррируешь, а кто тебе еблет разнесет.
Заебался немного. Попытался вкатиться в длс, но как-то туговато идет. Награды за головы вообще пиздец. Пошел в Дирфорд, вроде пока норм. 9 лвл, если че.
>>6102508 Ты не прав. У меня раньше был станционарник с hdd и на нем очень часто падал фпс из-за того что хард тупил. Потом поставил ссд и проблема полностью пропала.
>>6102563 Ну если у тебя действительно убитый хард с бэдами или с косяками по механике который стучит, это не значит, что у всех так. Уже миллион раз доказывали, что разницы никакой по производительности нет. Там статическая прогрешность в пару кадров, причем не всегда в пользу ссд. ССД влияет на скорость загрузки, не больше того. >>6102583 >алсо почему она весит 70 гигов? А хуй его знает, это норма сейчас. >игра реально вышла калом, брат? Я не скажу, что она кал. Я скажу, что я хотел получить аркадный и интересный опыт конкретно на геймпаде, но сделать так чтобы и челлендж был и машины как-то адекватно ехали у меня не получается. Опять же, может на руле оно и норм будет, я как нибудь попробую потом. Это все ещё аркада и логика серьёзных симуляторов там не работает. Вот доеб мой по трекшену, что это такое? Трекшн это система электронная, которая используется в гонках ирл, даже на формулах он до 2007 года был, а в кузовах и сейчас юзают. Что делает трекшн? Предотвращает пробуксовку ведущих колес и тебя по простому не должно разворачивать когда ты сразу нажимаешь фуллгаз. Но здесь он просто не работает. Я понимаю потерю сцепления на бордюрах, например, на траве, на небе и Аллахе, но по чистой траектории после поворота жмешь газ и идёшь в занос, так не должно быть, а уж тем более в аркаде. Система стабилизации это чит для автогонок, но она не даёт уходить в занос если по простому, но я блять с ней на пикапах наскаровских боком валю, это тоже нихуя не норма. Боты тоже, средние местами тупые и очень лёгкие, а сложные сразу мне пососать дали.
>>6103296 Чмоха тут только ты, да еще и умственно неполноценная. 1. Жрет срусекокал 2. Не знает английского в 2020 3. Не знает значения слов которые употребляет 4. Вместо того чтобы признать неправоту начинает оскорблять более умного собеседника. Ты чмо и быдло, ты бесполезный высер пизды, тебе нет смысла существовать.
>>6102637 я кстати пробовал ее на руле , ну в принципе терпимо. как и все гриды на руле. но понял что у меня не прйдены еще прошлые гриды и удалил пока. по структуое она тупо как грид автоспорт, я чет смневаюсь даже что графон сильно лучше. отсюда и недоумеваю - откуда блядь 70 гигов?>>6102736 хули графон так жестоко всрат?
>>6103449 Да не, графон там явно получше чем в автоспорте, но я в него толком не играл, помню пробовал, но потом чёт не пошло у меня как-то. Я в гонки 3 года назад вернулся и практически сразу ближе к симам пошел. Потом руль купил. Точнее я сначала купил дефендер вместо руля, покатал в рбр, в формулы, в первый рфактор мне в целом тема понравилась и я уже купил нормальный трастмастер и поехал симы осваивать. Но все же за это время захотелось таки чего-то непринужденного после работы почилить с геймпада. На руле я аркады в принципе никогда не пробовал, но потом как буду катать рискну пару гоночек проехать, может оно действительно как-то преобразится и станет понятнее почему трекшн не работает как должен и почему боком Валю со стабилизацией.
>>6103504 аркады на руле бывают норм, но не все. например тест драйв анлимитед, гриды норм и дирты норм нид фор спид - ужасно хуево как ты умудрился купить дефендер? это же срань. я сам автосимер
Пока шёл в Diamond City по дороге заплутал в огромный промышленный город и пип-бой словил радиосигнал о помощи. Я, конечно, представлял, что игрушка может быть криповой местами, пустоши - скелеты и всё такое, но что бы были зомби в виде гулей - вот этого я не представлял. Ебаная крипота, которая бегает как негр от копов, напала на какого-то йоба ПАЛАДИНА в йоба броне. Помог и он попросил ещё раз помочь, но т.к. отыгрываю добренького персонажа, то согласился. В итоге проникли в какой-то комплекс и поубивали каки-то роботов-синтов, раздобыли трансмиттер ну и всё. Этот паладин Денс на самом деле паладин, т.к. смог выжить прямо под огнём запускаемой ракеты что испепелила синтов.
Ещё этот Денс предложил вступить в их Братство Стали, даже пушку мне подарил, но я отказался. Какие-то они слишком сурьёзные, строгие да и вообще я уже пообщал помогать минитменам в Sanctuary Hills. Но какая же у него сасная броня.
Seven - киберпанк, который мы заслужили
Аноним16/12/20 Срд 17:47:54№6103979376
>>6101423 Так-так-так што ета у нас тут ? Ахахаха тупые миссии на подслушивание ахаха наконецта) Впрочем, здесь они не так тупы хотя бы потому, что красться в этом мире - преступление, а, следовательно, тебе надо не попасться не только двоим. В остальном все так: ЛОМАЮЩАЯ КАРАТЕЛЬНАЯ АРХИТЕКТУРА и высокотехнологичные трущобы - у нас ведь тут не просто киберпанк, а киберпанк с пришельцами в постапоке.
>>6103918 > л, но я отказался. Какие-то они слишком сурьёзные, строгие да и вообще я уже пообщал помогать минитменам в Sanctuary Hills. Но какая же у него сасная броня. Дальше будет интересней с ним, с паладином. В зависимости от концовки он сыграет определённую роль.
Впервые замутил такую фишку - взял с собой турели дальше по уровню. Экономит патроны + безопасность. Уверен, чтак делали миллионы раз. Но я так делаю впервые. Причём я даже в прохождениях такого не видел.
>>6104038 Я где-то прочитал. Действительно очень хорошее подспорье, особенно когда на тебя лезут со всех сторон. Но я ограничился одной турелькой, а то с двумя все время бегаешь туда-сюда или приходиться их бросать. Или вообще для ленивых, взять её в руки и бегать с ней, она неплохо кости вражин и ещё немного работает как щит (30% в лоб). Короче турельки — наше все. В Portal эту тему возвели в абсолют, но там они враги.
>>6104055 Сюжет и шутейки очень уж отстойные, причём как в ванилле, так и в длц. Так-то геймплей хорош и пушки классные, но на высоких мэйхемах выливается в очень, очень узкую мету, которая ещё и играется максимум тупо. Мозя, например, тупо зажимает кнопку на одном-единственном варианте смг-шотгана (работает как садовая лейка, целиться бесполезно) и не отпускает её вообще никогда.
как-то проходил первую часть и мне поранилось. увидев что вторая выполнена в другом формате, экспериментальном в с равнении, а 3тию не хотелось качать с торрентов, забил. сейчас приобрёл за гроши у габена 3+1 части и пошёл по списку. сходу итог: хорошо но с послевкусием говна.
в отличии от первой части, тут проекция сбоку, а не сверху. мне нравятся эксперименты и здесь присутствуют интересные механики. но они достаточно быстро кончаются и ты остаёшься 1 на 1 с зачисткой неоправданно долгих карт. с утомительными сюжетными диалогами - эту хуйню писал какой-то комиксо-даун. я сейчас прохожу 3тию часть и это небо и земля. хотя всё равно нихера не понимаю, нексусы-хуексусы, локи-хуёки, но не напрягает (в 3шке).
играл без загрузок и проиграл 10 раз + 3 на бонусах. почти все на старте - потому что не понятно как будут работать скрипты - и это не честно. игра лёгкая, проиграть можно, конечно, но больше из за недооценки давления или прочности ботов. финальная миссия: 40 минут ломаешь нексус, блять, просто ничего не делаешь и ждёшь когда его разъебёт - на ху я?
визуально игра неказиста со всратыми артами, но что можно требовать от флеш-игры?
Разрабы опять сделали 50% скидку на все бандлы, как и в чёрную пятницу, до 4 января. Если скупать всех баб, то это 13,5 баксов, то есть, косарь. На анцензурное длц скидона нет, оно стоит 175, максимум скидон бывает 10%. У меня это вызывает какие-то противоречия, потому что за косарь можно купить на зимней распродаже кучу игр лучше. Но может купить одну бабу, за доллар или два? Хм.
>>6104372 Я включил game movie, но захотелось на кнопочки понажимать и немножко поаутировать. Просто если долго >15 часов, я бы даже начинать не стал. Агрегатору не сильно верю.
>>6104364 Это иммерсив сим, в нем медитативный и неспешный геймплей важен для ощущений как и повествование. Хочешь истории - пройди баннер сагу на изичном.
>>6104805 Ща на очереди бефоре зе шторм, я влюбился в Хлою :(
Видел что отзывы в порядке в стиме, хотя в целом люди плюются, нужно все таки свое мнение составить. У студии правда раз на раз не приходится, так что может и не понравится.
В любом случае незабываемые экспириенс они мне подарили, пусть уж обсираются, че теперь, постоянно годноту лепить.
>>6103586 Ну я сразу не решился купить нормальный руль. Я на тот момент в гонки в принципе не играл. Но взял дешёвый вариант на пробу, мне в целом понравилось и я купил уже через полгода примерно трастмастер т300.
>>6105184 Пишет человек, который не считает такого рода вопросы чем-то существенным вне вне контекста соответствующией профессии. Когда узкоспециализированные вопросы обсуждают не узкие специалисты, это не более чем чесание чсв через самоутверждение.
Джуди лезба и считает Ви просто другом. С говнокожей индейкой не захотелось мутить, потому что она а) Говнокожая б) Видимо, готова иметь отношения только с тряпкой-куном, который не вставит ей слово поперек, даже если эта ебанутая поедет грабить военную колонну с четырьмя бомжами наперевес, подвергнув весь клан опасности.
Зато с мистером обтянутая кожей блестящая жопа всё выходит просто smooth, хотя я даже к этому не стремился. Ахуительная романтика бля.
Можно мне нормальную романтическую ветку, хотя бы уровня Кюри из Fallout 4? Пошёл я нахуй? Понял, принял.
>>6105293 >Видимо, готова иметь отношения только с тряпкой-куном, который не вставит ей слово поперек Неа, как раз наоборот, она в своей сюжетной ветке будет мяться до последнего скрывая свои абсолютно очевидные поползновения в сторону Ви. Приходится брать дело в свои руки и доходчиво ей объяснять что и как ты от нее хочешь. Вообще, ее концовка лучшая в игре как по мне. Да и в целом характер у нее получился приятный - генки-томбой, этакая боевая подруга с шилом в жопе, но не без отчетливой нотки женственной беззащитности.
>>6105306 Не знаю, не смотрел, что в том варианте диалога, потому что пидор прежде всего не я. Мб он бы его там отшил или типа того. Хотя разработчики вроде как говорили, что со всеми возможно би ветка КРОМЕ ДЖУДИ БЛЯТЬ РАЗУМЕЕТСЯ
Я же выбрал выпить за семью, облеввал ему ванную и спал на одноместной кровати. На этом всё.
камни опирают друг на друга, а не лепят суперклеем к потолку. это здравый смысл. если для тебя это "узкоспециализированный факт для узких специалистов", то ты дегенерат
>>6105318 >Видимо, готова иметь отношения только с тряпкой-куном, который не вставит ей слово поперек >Неа, как раз наоборот Литералли это и есть. Насколько я понял, чтобы добиться её расположения ты должен подсасывать ей во всём по первому зову.
Хочешь пойти вырезать своего бывшего с похуем на все договоренности и подставляя/пользуясь своим напарником? - Пошла нахуй (Очень понравился диалог, где Ви вправлял ей мозги на место, я-то еще думал, что будут комплекс вины вменять за то, что не побежал за принцессой по первому мановению)
Хочешь пойти грабить корован военной корпорации с четырьмя бомжами ахуительной идеей на перевес, подставляя свой клан кочевников, который из себя представляют кучку бичей на данный момент, что не справятся с военными силами, если те придут мстить? - Пошла нахуй (Не смотрел, что там будет, если её помочь, вполне возможно мэрисьюшное развите событий в духе "и жили они долго и счастливо", но я решал так как бы я решил, видя такое безрассудное шило в жопе - в этом плане, я видмо, по характеру как Сол, с которыми вон какие у неё отношения были)
В итоге, наши с ней отношения закончились на такой замечательной переписке, если там, конечно, еще не будет to be continued по сюжету (в чем я сомневаюсь)
>>6105338 Вся суть этого персонажа в том, что она просто взбалмошная девчонка, которая считает себя дохуя умной. Ее планы изначально с изъянами и без твоего участия она бы фейлилась раз за разом и собственно, она фейлилась, ты становишься для нее палочкой-выручалочкой, которая фиксит ее фейловые планы и в кои-то веки у нее начинает что-то получаться. На этом фоне ее ну и тебя заодно принимают обратно в клан. Вообще вся операция с налетом на Арасаки это первое настоящее испытание для нее как основного вождя клана Сол, напомню, специально не спорит с ней и отстраняется от управления и вот этот самый налет покажет, стоит ли она чего-то на самом деле, научилась она чему-то или нет.
Здрасьте. Кароч играл в рыжего джедая и он меня так заебал. Но гейплей понравился. Решил перекатиться в секиро. В солсы никогда не играл. Итак, вопрос. Графен так и должен выглядеть на максимальных настройках? Чет совсем всрато. Мне казалось, что он намного красивее должен быть.
>>6104805 >>6104819 Вторая - это говно из жопы, изобретенное подпиндохами на радость соевым дебилам. Я еще эту парашу на релизе покупал, потому что первый эпизод был неплохим + её взломали только через полгода. Играл во все игры этой конторки. Винов уровня первой лис больше никогда не будет. В пизду этих говноделов.
Прошёл этот клон митбоя (ну если даже не его клон, то ближе ничего не припомню - примерно такая же механика прыжка, только инерции и скольжения ещё больше, отчего поначалу может прогреть снизу, и нет прыжков от стен, ну и некоторых врагов можно убить прыжком на голову как в марио, но их всё равно мало). Ничего, кроме как прыгать, в игре делать нельзя, но этого хватает, чтобы создать неплохие уровни и +- челлендж на уровне прохождения того же мит боя; есть не самые тривиальные идеи типа бомб или игр с инерцией, что приятно. Больше добавить особо и нечего, если брать только обычное прохождение игры, без дроча трофеев за время и мини-игр. Вот здесь всплывают косяки. Некоторые уровни откровенно плохо подходят под то, чтобы дрочить их на скорость: начиная от рандома (это вообще cringe - сделать рандомным появление "окон" для прыжка и въебать испытание на время в уровень) и заканчивая просто бесконечным унылым дрочем тайминга электрических стен (ну знаете, в платформерах часто встречается преграда такого типа - убивающая херня, которая появляется-исчезает, преграждая полностью путь). При прохождении на время всплывает проблема с самим, собственно, платформингом - приземлившись на самом краю платформы, шанс того, что с этого края удастся успешно прыгнуть дальше, а не наебнуться несмотря на все усилия нажать прыжок, стремятся к нулю. Дрочить 10000 очков в местных мини-играх, завязанных на рандоме на 90%, - это вообще охереть можно, ну да опустим сие извращение благо я словил баг в мини-игре с бомбами, у меня почему-то один из столбиков завис в воздухе, ну я в итоге так и простоял под ним, пока мне оставшиеся очки не накапали . Визуал - ну белки забавные, а всё остальное максимально невзрачное, и музыка на фоне такая же. Чисто кампанию пробежать норм, если нравится такое, да и придрочить некоторые уровни на время приятно вполне.
>>6105373 Резкости накинь через оверлей, картинка поприятнее станет, а так да, все так и должно выглядеть. После пролога в солнечной локации покрасивее будет и потом еще в парочке, но это по сути движок от дс3, а он не особо графонистый.
А подскажите плез, какой параметр настроек отвечает за качество вот этих теней или их взаимодействие с ретрейсингом. Они какие-то зубчатые, может, можно повысить их разрешение или фильтрацию. Выборочно потыкал, вроде, не нашел.
>>6105445 Всё, вроде бы, потыкал, качество не меняется. Еще на некоторых элементах какие-то странные артефакты с мигающими чёрными точками, вот на машине, например. Она как будто поверх остального окружения наложена. Это не ртх и не длсс. Видимо, баги самой игры.
>>6105489 В чем? Это обрубок без выбора с героем-куколдом, о которого все вытирают ноги. Игра буквально заканчивается ничем. Я вообще не понял, как мы пришли к развязке, будто половину контента вырезали.
>>6104956 Да во всех. Вот из Нигромании: >Игроку не раз предложат сделать выбор. В одних ситуациях он всего лишь иллюзия, но в других становится и впрямь неуютно. Не знаешь, что лучше — поступить правильно или поддаться эмоциям и сделать то, что хочется. Оставаться ли в рамках своих представлений о морали или же уступить порыву и наломать дров? Так или иначе, после того, как занавес опустится, останется лишь смириться с результатом. Все те жертвы, которые вы принесли по ходу игры, пребудут на вашей совести. Или с ферра: >Игроку несколько раз за игру придётся сделать очень непростой моральный выбор, и это отнюдь не отыгрыш «плохой» или «хорошей роли, как сейчас принято. Любое из принятых решений будет трудным и «плохим» в каком-то отношении, ведь на кону всегда чья-то жизнь. Вслед за конкретным выбором последует соответствующая реакция подчинённых, которые тоже не железные и выскажут Уокеру всё, что они о нём думают, а то и подерутся.
Не особо-то киберпанк и интересный, честно говоря. Одна из тех игр, где эмоциональному полушарию мозга приходится уговаривать рациональное полушарие играть в игру, потому что она красивая, шумная и цветастая, игнорируя, что она при этом вторичная и дубовая. От этого внутреннего диалога устаёшь.
>>6105949 >Judith is a feminine given name derived from the Hebrew name יְהוּדִית or Yehudit, meaning "woman of Judea". >Panam - origin: Indian (Sanskrit)
Играю в Темнейшее и как же у меня горит от ебаного рандомного голода и багрянки. 1е появляется внезапно и может прокать прям очень часто относительно длинны подземелья. Похоже мне придется Жатву дрочить ради мельницы. Ибо пиздец заебало. 2е заебывает тем, что не понятно когда на последней стадии откинется герой. Нет чтобы, как с голодом, вывести сообщение: "залейте крови или герой прям щас сдохнет". Лечить багрянку можно после Графини, а я даже до Барона не дошел. Фанатик тоже чорт ебаный, с которым лучше не пересекаться.
>>6103979 Все-таки, боевочка скудная. Уж очень не хватает нормального кол-ва активных скиллов, да и пассивок "+5 к урону" тоже маловато. Зато баг с броней почему-то "ослабился". Смысл в чем: у некоторых врагов есть крутая броня. Например, она дает 21% резиста. Но, если ее поднять, то 21% превращается в 9.4%! Почему? Хуй знает, может, это и не баг, может, а защита от абуза крутого эквипа. Так вот... ВНЕЗАПНО и снова без объяснения причин показатель этой брони стал падать не до 9.4%, а до 18%, что все еще не 21, но уже неплохо.
Перепроходу МЕ ДВА с трейнером на патроны, этот гранатомёт делает игру приятной, а игровой процесс очень быстрым, периодически смеюсь от поражения гг и с всяких звуков отлетающих противников. Я доволен.
Баба азари в этой игре и правда лучшая, откровенный наряд и не такое отвратное лицо с голосом как у других, ну и характер.
>>6105747 Лично мне ничего не приходится уговаривать, потому что на ногамезе мозг накинулся на игру, где хоть какой-то отголосок свежести в этом душном море трипл А говна.
>>6106722 Ты так поставил, просто потому в твоём шутанчике от первого лица стоит воф 100+, а значет нужна визде так делат.
Камера в играх от третьего лица вообще по другим правилам работает и ставя высокий воф ты просто херишь себе картинку, всратость твоего скриншота собственно это и показывает.
>>6106375 Джудит переводится как "женщина Иудеи", т.е. самое жидовское имя.
Панам это индийское имя, так что нет, не жидовское. На самом деле имена санскрита должны быть ближе к нам чем те же имена христианские типа Давид, Измаил, Мария
>>6106815 Собсна как разработчики и говорили - ты сам выбираешь длительность игры. Можешь пробежать с шашкой на голо онли сюжетку за 15 часов как мэддисон, а можешь как я - потонуть в сюжетных побочках (И это исключая очевидные подай-принеси-убей от фиксеров и чистку аванпостов бандитов) и только-только пройти тот азиатский парад в главном сюжете.
>>6106829 Я за 42 часа прошел все сайды кроме последней кулачной драки и не дочистил с десяток однообразных гигов, заебавших в смерть. Это при том, что я еще на квесты ездил без фаст тревела и вмаксил крафтинг, в котором проебал часы на передрочку пяти тысяч обычных компонентов в легендарные.