Не знаю, как объяснить то, что я ощущаю от современных игр, но я постараюсь. Суть в том, что несмотря на потрясающая и реалистичную графику - игры ощущаются, какими-то кукольными и совершенно не реалистичными. Это ощущение у меня присутствует еще со времен первых call of duty, crysis, assassins creed и т.д. Даже в первом думе убивая врагов, я получаю больше удовольствия и ощущения от попадания, чем в первом срузисе или колде. Когда давил всяких нпс в gta III/vice city/san andreas/, то даже без наличия рэгдолла, я хорошо чувствовал, что машина столкнулась с чем-то органичным и в меру твердым. Но когда, я давлю NPC в какой-нибудь watch dogs, то ощущение, что сбил мешок набитый пухом. И вот еще что заметил, то что раньше на NPC оставались кровавые отверстия от выстрелов, но в современных играх - это почти нигде не встречается.Если раньше после смерти NPC, ты мог с ними как-то взаимодействовать, то в современных играх - этого вообще нигде нет. А еще в современных играх, когда NPC умирает, то некоторые его конечности, могут проваливаться сквозь другие объекты. Машины при столкновениях теперь вообще не мнутся, ничего у них не отваливается и не разбивается, хотя раньше с этим проблем особых не было.
Почему так нахуй? Почему только рокстар делают и хорошую картинку, но и на детализацию окружения хуй не забивают? Я понимаю, что возможно придираюсь к совершенно не значительным мелочам, но в совокупности эти мелочи - строят погружение в мир игры. https://www.youtube.com/watch?v=e-nfbbCgLDM&t=78s&ab_channel=Exotic2timeprime
>>6081228 >Прикрути рейтрейс. Я пока не вижу особой разницы, что с включенным, что с выключенным. Да отражения становятся лучше, но кардинально - это ничего не меняет. Да и не в графоне дело, потому что сам мир игры ощущается пластмассовым
>>6081215 (OP) Чем более детально окружение, тем менее выделяются на его фоне персонажи и другие интерактивные объекты. В кино это фиксится фокусом, но в игре никто не знает, куда ты смотришь, и что надо фокусировать. Еще это усугубляется когда персонажи имеют околонулевую инерцию, и мечутся туда-сюда, а вот техника или файтинги выглядит получше.
>>6081405 Тебе может и не помешало, а для меня предел детализации, на которой персонажи без инерции еще ощутимы - это линейка с отключенными эффектами.
>>6081454 >нахрен он нужен Чтобы разработчикам стало проще делать отражение, а не рисовать их в ручную. Но нашлись, какие-то маняфантазеры, которые видят в нем прорыв и сверх реалистичную картинку.
>>6081465 Я не вижу ничего страшного в этом, как и многие другие игроки, которым так же нравится эта физика. Если бы все так сильно страдали от зловещей долины, то такие игры, как half-life 2, gta 4/5, max payne 3, rdr и т.д - должны были получить днищевские оценки и низкие продажи. Но нет, почему-то все любят эти игры и они хорошо продались. Так что не в этом дело.
>>6081454 Потому что он мыльный, представь себе. Еще пара поколений видях и может сможет достаточно шустро реалтайм без замыливания и экстраполяций облучать
>>6081215 (OP) Плохая подборка элементов, то есть стиль и дизайн. Если элементы диссонируют между собой, будет выглядеть неестественно. И одними цветофильтрами подобное не исправить. Читай пряморукие люди свалили из индустрии, остались аутсорс макаки клепающие асеты на конвеер.
>>6081215 (OP) В современном копройобаграфоне такое ощущение, что персонажи и окружение существуют отдельно, будто плохие актёры из провинциального тюза корячатся на фоне экрана, на который проецируется всё остальное.
Сегодня ночью вместо сна попробовал 2077. Об остальном умолчу, но в игре худшие автомобили в играх. Ты говоришь "словно врезался в пух", а в 2077 машины это пух. игра дешевка на самом деле, по всем фронтам. там блядь неписи сквозь объекты проходят в ноклипе, весь мир генерится из ассетов. Даже АС: одиссея с его километрами мустых генерящихся голых скал не такая мертвая бродилка без души. Даже за картой в fallout 3 веселее бегать.
>>6081863 У меня есть один знакомый, который со слюной у рта доказывал мне, что в AC origins очень крутые анимации, отсутствуют баги и сюжет очень интересный! Он мне целый месяц в дискорде рассказывал, что это вообще шедевр игровой индустрии и круче ничего нет. Еще задвигал мне про то, что в реальном древнем Египте люди использовались прицел на луках, чтобы облегчить себе стрельбу. Я ему кидал просто кучу видосов, где наглядно видно, что у игры проблемы с анимациями и куча багов, на что он мне говорил :"УМЕНЯТАКОГОНЕБЫЛО!!!!!!!!!!!!!!". Я ему так же кидал, кучу обзоров, где так же блогеры тыкали пальцем на эти недостатки, на что он мне ответил: "Это они специально обсирают хорошую игру, чтобы похайпить!". Вот на таких людях и держится вся эта индустрия, потому что их устраивают деревянные анимации и дрыгающиеся тела в конвульсиях нпс после смерти. Я готов был простить эти же недостатки, когда проходил Fallout New Vegas, потому что игра делалась за какой-то один год, так еще и на уебищном движке. Но при этом обсидианы, умудрились сделать максимально живой мир, с огромным количеством персонажей и хорошо их прописать, еще сделать так, чтобы игрок мог влиять на мир и каждое прохождение было уникальным. Это они сделали за один ебаный год, а юбики не могут высрать ничего лучше и за 3 года разработки.
>>6081982 >максимально живой мир, с огромным количеством персонажей и хорошо их прописать, еще сделать так, чтобы игрок мог влиять на мир и каждое прохождение было уникальным Все охуевал откуда вегасошизики это берут? Это он они так подлизывают авторитету студии? Вегас = 3, уебищное оружие, движок, геймплей все те же. Квесты чуть лучше написаны, но как в них ориентироваться, если они все названы названиями ретро песен. Геймдизайн дауна.
>>6082011 >Геймдизайн дауна Неосилятор плиз, иди вышки в отсосине захватывай.
Вот просто можно сказать один из самых первых основных квестов в начальной локации в Fallout New Vegas: Заходишь в бар и видишь, как к хозяйке заведения пристает, какой-то гопник и обещает сжечь их городишко. Позже выясняется, что он из группировки подрывателей и ищет у них в городе - одного щегла с которым у него рамсы. И вот с этого момента уже и начинается отыгрыш, который есть совершенно не в каждой игре. Ты можешь: 1. Пойти и пришить этого щигла самолично, чтобы поселение оставили в покое. 2. Можешь помочь этому щеглу, за что он тебе будет очень благодарен, как и остальные жители. 3. Можешь просто забить хуй на их проблемы и пойти по своим делам, а они как нибудь сами управятся. 4. А можешь вообще вступить к подрывателям и разъебать этот городишко. Все выше перечисленные варианты влияют на концовку игры, будущее квесты, персонажей и снаряжение. И так почти с каждым квестом, в каждом квесте тебе приходится - выбирать и влиять на мир игры. И это я тебе лишь поверхностно рассказал, ибо в самих прохождения этих квестов, есть куча интересных подходов, которые зависят от твоих навыков.
>>6082011 Это реклама журнашлюх, ввиду того что тогда не было альтернатив по сути, были однозначные мнения, которые до сих пор тянутся, а зумерки повторяют делая вид что сами олды
>>6085856 Именно большинство задает то, что считается нормой. Всем насрать на мнение меньшинства, ибо на то оно и меньшинство. Если ты такой ранимый мальчик, с проблемами в башке, то не играй в эти игры, раз из-за них ты потом спать по ночам не можешь. Эти игры и без тебя соберут кэш и получат хорошие оценки.
>>6082114 Пиздец, с вегасошизиками общаться себе дороже. >ибо в самих прохождения этих квестов, есть куча интересных подходов Ты щас возможность убить с винтовки, или с пистолета, или с гранаты - описал КАК КУЧУ ИНТЕРЕСНЫХ ПОДХОДОВ, ЗАВИСЯЩИХ ОТ ТВОИХ НАВЫКОВ 10/10 НИГДЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО. Попустись чел, подрочи на свою клоундаду с гулями космонавтами где-нибудь в сторонке, не нужно серить километровыми постами.
>>6085879 Опять же проходя все ту же первую миссию, при хороших навыках взрывчатки, красноречия и науки, ты можешь просто взять и устроить ловушку пидорахам из банды подрывников, при помощи взрывчатки. Никому даже сражаться не придется и тебя лишний раз похвалят за креативный подход и ты получишь дополнительную репутацию в этом поселение.
>>6085879 Но так, как ты фанат экшончика, аля Fallout 3/4, ты подобные возможности просто не заметишь, потому что все вкачаешь в навыки оружия и рукопашки >>6085895 . Ибо в Fallout 3/4 навыки науки и красноречия, вообще ни на что не влияют.
>>6081454 Потому что без мыла лампочки включаемые ртхом не будут светить. Посмотри любую игру с ртх и там везде мыло и туман, чем ближе к источнику света тем больше туманного мыла.
> И вот еще что заметил, то что раньше на NPC оставались кровавые отверстия от выстрелов, но в современных играх - это почти нигде не встречается В кс1.6 попадания оставались? А в гта? Нет. > Если раньше после смерти NPC, ты мог с ними как-то взаимодействовать, то в современных играх - этого вообще нигде нет Серия фар край. Там где это нужно или логично это есть и будет. > А еще в современных играх, когда NPC умирает, то некоторые его конечности, могут проваливаться сквозь другие объекты. Снова привет кс, гта, обла, скурим. > Машины при столкновениях теперь вообще не мнутся, ничего у них не отваливается и не разбивается, хотя раньше с этим проблем особых не было. Ты блять про какие игры говоришь конкретно? И почему экстраполируешь. > Почему так нахуй? Игры они вечные игры нахуй!
Пожалуй, соглашусь с отписавшимися выше по треду. Компоненты игр перестали подгонять друг под друга, или делают это спустя рукава. Возьмём для примера упрощённо два компонента: графику фона и графику персонажей. Если каждый компонент сделают на 10/10 и при этом с оглядкой друг на друга - это будет идеальный 10/10 вариант. Например, Half-Life 2. Если бюджеты/таланты не позволяют сделать 10/10, но у тебя в штате толковый арт-дирекшен и геймдизайнеры, то можно сбросить по каждому пункту несколько позиций, но нужно делать это равномерно, ухудшая так сказать, всё и сразу. При этом падать можно на удивление долго, общий результат всё равно останется как минимум сносным и даже может понравиться игроку. Примеров такого масса (далее оценка по личным впечатлениям): Deus Ex Human Revolution, Nier: Automata (7/7, общая 10), Stalker (6/6 общая 10), Life is Strange, Alice Madness Returns 5/5, общая всё равно 10). И так далее.
Но самый плохой вариант, это когда каждый компонент делается вроде как хорошо, но совершенно не подходит друг другу, словно создатели фона и создатели персонажей вообще друг друга не видели. И именно сейчас повадились так делать. Нарисовали куклу, обмазали её стандартными бампами, одели, выпихнули в фон и похуй, подходит ли кукла вообще этому фону или нет. Хорошего сочетания можно добиться даже с весьма хреновыми художниками, просто толково сочетая между собой недостатки. Но сейчас такое ощущение, что на это вообще никто не смотрит при разработке. Вдобавок, людям почему-то не приходит в голову, что если персонаж и фон такие прям из себя реалистичные, то играющий будет ожидать от него (персонажа) реалистичных действий и поведения. Поэтому, например, к забавному поведению сталкеров, бесконечным онекдотам и их деревянной походке нет вообще никаких претензий: что ожидать с обрубка, который лицом-то еле способен шевелить. Никому, б-же упаси, и в голову не придёт требовать от Долговца механики поведения как в какой-нибудь ГТА.
Подытоживая: нужен баланс и трезвая оценка возможностей. Сейчас с этим дикий перекос. Графика реалистичная, а сочетаемость её с остальными вещами никакая. Плохая. Очень.
>>6093957 >А в гта? Нет. В гта 4/5 остаются на теле кровавые пятна, после попадания от пули. >В кс1.6 попадания оставались? А при чем тут вообще кс 1.6? Эти игры совсем из палеозоя и им простительно это. Не простительно, когда в том же half-life 2 остаются кровь на теле от пули, а в новом киберпанке - ничего подобного нет. >Серия фар край Только в первой части можно было взаимодействовать с трупами, позже они убрали это. >Ты блять про какие игры говоришь конкретно? Ту же серии GTA, где машины всегда деформировались и у них отлетали некоторые комплектующие. Потом запускаешь Watch Dogs/Saints Row/Mafia 3/Cyberpank и не наблюдаешь там ничего подобного.
>>6094847 > >А в гта? Нет. > В гта 4/5 остаются на теле кровавые пятна, после попадания от пули. Не помню такого > >В кс1.6 попадания оставались? > А при чем тут вообще кс 1.6? Эти игры совсем из палеозоя и им простительно это. Нет, триггер и текстурка, вот и всё попадание > >Серия фар край > Только в первой части можно было взаимодействовать с трупами, позже они убрали это. Ты дурак или да? > Ту же серии GTA, где машины всегда деформировались и у них отлетали некоторые комплектующие. Потом запускаешь Watch Dogs/Saints Row/Mafia 3/Cyberpank и не наблюдаешь там ничего подобного. Ватчдогс и сэйнтсроу это вообще для говноедов, дядь, че ты удивляешься? Мафиа 3 надежд не оправдала и фаны серии её захуесосили.
>>6100663 >Не помню такого Что ты не помнишь? Вот пожалуйста тебе скриншоты, где видно что как у нпс остаются раны, что у гг. При чем у гг могут оставаться даже раны от холодно оружия, падения и сильного столкновения за рулем автом, после чего на лице можно увидеть синяки и гематомы. >Только в первой части можно было взаимодействовать с трупами, позже они убрали это. Да только в первой части фар края, тела нпс продолжали сохранять свою физику, когда умирали. >Ватчдогс и сэйнтсроу это вообще для говноедов, дядь, че ты удивляешься? А что еще может так же конкурировать с гта? Мафия? Ну да, в мафии 1/2 деформация авто была на нормальном уровне, но вот в мафии 3 - уже все очень плохо.
>>6100741 Ватч догс сэинтс и прочий кал действительно трэш пародии на гта, а вот мафию нахуя с ней сравнивать? мафия это сюжетная игра с главами как тот же пейн, только тебя не кидают на локацию после катсценки а ты сам должен до нее доехать.
>>6100990 >а вот мафию нахуя с ней сравнивать? Потому что их геймплей весьма сохжий и в третьей мафии проработка мира - отвратительна. Поэтому и хачу и сравниваю. Мне плевать на то, какой там сюжет, если техническое состояние игры - неиграбельно
>>6101005 третья мафия не мафия, а просто негр так как игру после развала чешской студии отдали другой студии которая не понимала концепции и особенности серии мафия поэтому так вышло, но в ремейк все исправили, правда движок доставшийся в наследство еще от чехов как был деревянным и дубовым с 2 части так и остался, но ремейк мафии это настоящая мафия, там есть все за что полюбили 1 и 2 части, так что они исправились и набили руку даже не страшно за мафию 4 теперь.
>>6101013 В ремейке, такое же уебищное управление автомобилями, как и в третьей мафии, как и ощущение от стрельбы и некоторые баги. Картинка лишь стала менее мыльной, а так по ощущениям - это все та же третья мафия.
>>6101027 физика машин там отличная не гони, стрельба самая обычная ни вау и не отталкивает, ну баги говорят есть, но я за все 20 глав ни одного не встретил, только пару раз рэгдолл багнул при смерти. Учитывая крохотный бюджет игра вышла охуенной, на тот же киберпанк посмотри там бюджет рекордный даже у рокстар таких не было ни разу а вышел трэш полнейший.
>>6081215 (OP) С учётом того, что почти все разработчики ударились в синематик экспириенс, со сторитейлингом, наплевав на интерактивность окружения и элементарные законы физики- то пусть делают пластиковые игры с деревянными болванчиками.
>>6081215 (OP) Это зловещая долина, анон. Графон улучшился, а анимация, поведение и т.п. - не особо. Вот тебя и плющит от неестественности происходящего. Иными словами, хайрезность графона должна компенсироваться хайрезностью всего остального, но на практике этого не происходит, графон выбился далеко вперёд.
Это я сознательно сейчас говорю про игры с реалистичными людьми, а не стилизованными.
>>6101402 Ну, на это тоже куча причин. Анимацию вообще улучшить трудно, это меньше вопрос технологий и больше арта, прогресса в динамической анимации же и в инструментах для аниматоров сейчас гораздо меньше чем в графоне. Плюс она должна соблюдать кучу ограничений, связанных с геймплейными ситуациями и возможностями. Поведение NPC и предметов же мало того что тоже не так просто улучшить, оно ещё и должно быть предсказуемым для игрока, и на него накладывается ещё больше всяких геймдизайнерских ограничений, за каждым из которых стоят эксперименты.
Но да, с анкэнни вэлли бороться следовало бы, последствия начинают явно замечаться игроками в последние лет 10. Например двачевые эксперты по движкам, кричащие про холодный транзисторный звук пластиковость UE, скорее всего имеют в виду именно этот эффект.
>>6101436 + комбинаторный взрыв работы разрабов. Хайрез модельку ты запилил один раз и можешь показывать с любой стороны. А поведение NPC - ему надо прописывать пиздец сколько всего, любую реакцию на рандомные ситуации, от чего количество трудозатрат на него растёт. (озвучить каждый вариант, анимировать, даже тупо продумать). Поэтому из-за ограниченности ресурсов разрабов поведение НПС неизбежно будет выглядеть деревянным. И ресурсы это только одно ограничение.
>>6081533 >>6101479 >Если бы все так сильно страдали от зловещей долины, то такие игры, как half-life 2, gta 4/5, max payne 3, rdr и т.д - должны были получить днищевские оценки и низкие продажи. >У тебя просто, беды с бошкой, сходи к врачу. Чел, это у тебя беды с башкой, если тебе кажется что ненатуральность происходящего обязательно приводит к провалу игры. Типичный /v/тард. Мы тут затираем про конкретный аспект в общем-то годных игр, а не продажи.
>>6101517 Кого всех-то блять? Какую ещё проблему ты выдумал себе в голове? Как из того, что у ГТА высокие продажи, следует, что ОПу происходящее в современных играх кажется ненатуральным? Ты в логические связи вообще можешь, или просто абстрактно бороздишь просторы большого театра и меришь продажи, как обычно в /v/?
Я всего лишь ОПу в ответ на его вопрос пояснил, почему лично ему кажется всё пластиковым: реакция окружения и физон (о котором он в посте говорит) не особо изменились со старых времён, а графон изменился, создавая завышенные ожидания по поведению болванчиков и предметов. А ты мне уже какую-то чушь на своей волне про продажи начал нести, хуй знает зачем, и что "ни у кого такой проблемы нет", отвечая видимо мне лично.
Мне кажется, двачеров надо принудительно обучать пониманию написанного.
>>6101564 >ты говоришь, что игры делают убогими, чтобы игроки не ловили приступы. Ты чё блять, совсем поехавший? Реально чел, таблетки выпей, ты что-то на своей волне начинаешь бормотать уже.
>>6101640 >я знаю что там часть анимаций и боевка из трешки. Там не только это, а так же физика и стрельба. Машины они лишь, чуть-чуть исправили, но в целом это ощущается так же всрато, как и втретей мафии. Единственное, что они действительно хорошо исправили - это мыльцо, которого стало в разы меньше.
>>6081215 (OP) Смотри на охуенный импакт от выстрелов в тлоу2. Такого еще не было никогда, в твоих древних высерах тем более. https://youtu.be/qb-FTr5QdVk бабу на фоне можно замьютить, все равно звука игры нет.
>>6102704 Я знаю, но игру все равно засрали из-за повесточки, как будто у игры совершенно нет никаких плюсов. Игра визуально выглядит просто великолепно, стрельба очень приятная и геймплей вполне себе разнообразный, единственная проблема, что из-за большого хронометража он успевает сильно приесться. Эта игра заслуживает - 7.5/10, а не то дно, которое она получила на старте. К тому же у нее не было проблем с багами, вылетами и прочими прелестями, что были у киберпанка. Меня уже блевать тянет от игр, которые идут в масштаб с открытым, вместо линейной и хорошо проработанной игры.
>>6102723 Обнял, погладил по жопе. Если серьезно, то думаю абсолютно так же. Лучше хорошо исполненная линейная игра, чем кривое дерьмо в открытом мире. Мне жутко припекает от того, что долбоебы с пеной у рта хейтят тлоу2 за ебаную клюшку, в то же время защищая киберпанк, закрывая глаза на вообще все грехи этой дрисни. Какие де люди каложоры-долбоебы, не способные в адекватную критику. Что здесь, что в вк, что на метакритике. Но я бы дал тлоу 8.5, уж слишком она охуенная в плане боевки, графона, звука. А сюжет.. ну просто терпимый, с простеньким посылом даже, типа всегда нужно смотреть на вещи и со стороны другого человека.
>>6102766 Ну в любом случае, сейчас налетят пека боги, которые будут говорить, что в ТЛОУ2 вообще нет геймплея и это кинцо-мыльцо. А сами любят поиграть в какую-нибудь дноаблу 2, где весь геймплей в том, чтобы закликать врагов до смерти и, каким-нибудь лучником или магом проходится, как нехуй делать.
>>6081215 (OP) Потому что душа есть только в 2Д (и я НЕ про аниме). 3Д в играх всегда было похоже на скользкую пластиковую обмазанную маслом мерзь с эффектом зловещей долины.
>>6100741 > >Только в первой части можно было взаимодействовать с трупами, позже они убрали это > Да только в первой части фар края, тела нпс продолжали сохранять свою физику, когда умирали. А зачем ты пизидшь если не играл? М? Ты не чмоня случайно? Иди играй в тройку и четвёрку, в чевтерке целая система и элементы заданий связаны с взаимодействием с трупами, особенно в стелсе. Не хочешь играть - посмотри на ютабе. Но ты не прав
>>6102872 можешь глянуть этот обзор, где автор неоднократно акцентирует внимание на рэгдолл физике и сравнивает ее с тем, что было в следующих частях. https://www.youtube.com/watch?v=6CoNclzzJvA&ab_channel=GREEN_PAPER Я просто не могу найти на ютубе ролика, где сравнивали бы рэгдол из этих игр. Но я точно помню, что в far cry 3, когда стреляешь по трупам, то пули пролетали просто сквозь них.
>>6094847 В киберговне машины нормально так разбираются. Может и не все, но те, на которых я катал, деформировались сильно, теряли части, типа бампера и дверей, мееяли форму корпуса. И это на фоне бронированных покрышек, от которых отлетают пули, да.
>>6102867 Ну ирония в том что в трёшке полно 3D, правда оно перенесено в спрайты. Если увеличить любой замок, видно что композиция это доработанное 3D. Поэтому были бы руки, и его можно делать стильно.
>>6102704 >импакт Там же где и дроч на физику. Мало кто из реально стрелявших дрочит на импакт в играх. Как и куча знакомых владельцев жоповозок в своё время залипали больше в нфски с андера и до карбона да в бёрнаут, у кого сонька была, а не в CMR и прочие грантуризмы В играх должна оставаться аркадность, потому что игры это развлечение, а не дроч. Если тебе в играх важен дотошный реализм во всех мелочах и минимальное количество условностей, то ты ноулайферный хуила, который не умеет развлекать себя
>>6103852 >В играх должна оставаться аркадность, потому что игры это развлечение, а не дроч Да, но ты ведь понимаешь, что эта аркадность должна быть приятной. Например вождение в GTA V - весьма приятное. У меня иногда было так, что я заходил в гта, чтобы просто покататься под музычку и выйти. Но когда, я проходил watch dogs, то мне совершенно не хотелось пользоваться местным транспортом, потому что он просто отвратительно сделан. Такое ощущение было, словно управляешь утюгом, который скользит по льду. Такое же уебищное управление было в Saints Row/mafia 3/Just Cause, где управление транспортом, совершенно не вызывает приятных ощущений. Тоже самое можно сказать и про стрельбу.
>>6103852 Ну я реально стрелял и стреляю, и мне важна реализация огнестрела в играх. В тлоу2 стрельба не реалистичная, а по-хорошему гипертрофированная и это просто охуенно.
>>6081780 Во, у меня идея о том что старые игры имели меньше деталек, и дизайнер мог в одного их все сделать выглядеть хорошо. И не потерять своего виденья. Двачую. И движок то сами пилили, а ща какой нибудь неприятный пластик из игры в игру.
>>6081215 (OP) За весь тред никто не упомянул Хатмана? Серьезно, картинка там может и не идеальная, но проработка деталей в игровом мире там просто на 12 из 10. Что характерно, в результате разработчики и балансируют на грани банкротства постоянно, такие вещи банально не окупаются.
>>6081215 (OP) Прикрепленное видео выглядит так, что виноват регдолл. В думе застрелив врага ты получал красивый рисунок смерти и сочные чавкающие звуки. На видео летает кукла + нет хруста ломаемых костей. Тупо хуевая кукла.
>>6105260 Хуйня, всё изобразительное искусство стремилось к реализму тысячи лет, что живопись, что скульптура, а вот стилизация пошла, когда реализм под конец девятнадцатого века был достигнут окончательно безповоротно, а в общественной жизни чем дальше, тем больше начали происходить всякие интересные вещи.
>>6105539 Так про то режиссер и говорит, что как только искусство преодолевает свои рамки и приближается максимально к реализму, так в тот момент оно становится скучным, плоским и безынтересным. Потому что зачем нужен гиперреалистично нарисованный лес, если можно выйти на улицу и в этом лесу погулять? А вот разнообразная стилизация, всякий абстракционизм, дада, импрессионизм как раз-таки пошли как контра этому мастерскому реализму. С видеоиграми все то же самое. Можно сколько угодно кичиться гиперреалистичной графикой, но за пределами первого получасового вау-эффекта она просто надоест. Потому что нет ничего необычного, все то же самое, что ИРЛ, только на мониторе. Почему цветастый, забивший нахуй на пропорции Варкрафт 3 не устаревает? Почему платформеры и адвенчуры с ПС2 до сих пор выглядят органично? Почему подавлять недоверие в японском ураганном пафосном хакенслеше проще, чем в каком-нибудь Анчартеде и кейджекинце? А вот все потому что.
>>6106019 Ты не понял. Все эти ар-деко, кубизмы и прочие импрессионизмы возникают не из-за достижения фотореалистичности, Вальехо тому примером. Возникают они из-за того, что в обществе внезапно возникает больше личной свободы, в том числе и свободы писать подобные картины, за которые тебя, конечно, побьютно не до смерти обыватели, но потом придёт богатый дядя и купит их.
>>6106136 > но потом придёт богатый дядя и купит их. Тут еще хуй знает в стиле курица или яйцо на тему "покупает их богатый дядя потому что реально охуенно свободномыслящий и ценящий нестандартное видение в искусстве и потому такие направления развивались/развиваются; или потому что дрочащая по кругу тусовочка критиков-экспертов-художников создает критическую массу шума про "шидевор!" которая уже подтягивает богатых дядь руководствующихся простым правилом "ну эксперты же ебт, говорят что заебись знач надо брать".
>>6106356 Потому что искусство объективной оценке не поддается, чрезвычайно легкотранспортируемо, облагается налогами иначе (в США), а потому является чрезвычайно удобным способом отмывки денег.
>>6107037 Он повторяет то,что уже было. Да,у него свой стиль рисунка,но сути это не меняет. Можно сравнить с Айвазовским,например. А Мона Лиза не потому ценится,что там пиздато бабу нарисовали. А потому,что раньше так не могли. Не умели. Высокое искусство, это новые материалы,цвета, формы. А дальше идёт повторение,уже другими людьми. И становится ремеслом. Фабрикой по производству.
>>6101383 Этот прав. Многие привыкли, что зловещая долина это когда страшный робот, но на самом деле это лишь самый поверхностный и очевидный пример, вершина айсберга. И я еще не понял, почему ОП так защищает с пеной у рта пятую гта? Игра детства? В ней по сравнению с сан андреас и вайсой дохуя чего проебано вообще-то. Расчлененки нет, персонажи выглядят как куски кала, мир это сверхдетализированная декорация с нулевым уровнем взаимодействия. Любого нпс которого ты атакуешь (в том числе обычный удар кулаком) ты ваншотнешь в 99% случаев.
>>6081215 (OP) >Почему современные игры такие пластиковые? Меньше простора для полета фантазии. Раньше ты смотрел на уродских буратин и представлял реальных людей, читал пасту и представлял, как они выразительно произносят это своими голосами. Смотрел на всплывающие окошки и представлял себе какие-то действия. А теперь ты просто смотришь и видишь буратин с их буратинной анимацией действий и слышишь актера озвучки, который даже не читал сценарий.
>>6107461 >Расчлененки нет А в какой ААА игре сейчас это есть? Вспомни просто игры 90х и начала 00, там что не игра, то кровавая баня. Сейчас срезали углы, чтобы игра не получала высокий возрастной рейтинг и ее можно было впихнуть большему количеству людей. Поэтому сейчас когда ты в battlefield попадаешь по человеку из танка, то все его конечности остаются на месте, а позже его может воскресить медик. >персонажи выглядят как куски кала Это было в гта 4, где ездили высоко детализированные автомобили на фоне мыльного города и низко детализированных персонажей. В гта 5 с этим проблем уже не было и вся графика выглядела очень органично. Анимации вполне себе плавные и приятные, как и импакт от попадания по нпс.
>>6107638 Ой, иди на хуй просто. Проще найти шутер, где нет расчлененки. Сейчас даже в коловдути мв можно концы отстреливать, чего не было с 2010 года.
>>6081215 (OP) Во первых звук, во вторых детали анимации, в третьих ощущения соответствующие реалистичным (если стреляем из ружья то должны быть большие повреждения а не пук в воздух). В думе эти детали сделаны на ура при его скромной графике.
>>6107653 >Сейчас даже в коловдути мв можно концы отстреливать А пруфы будут? Я как человек, который проходил все части колды, ни в одной из частей МВ не встречался с расчлененкой. Первый раз расчлененнку завезли трей артч, когда выпусти в 2008 Call of Duty World At War. Позже они эту же расчлененку добавили и в первый black ops, а во втором уже убрали, но в третьем и четвертом, она снова вернулася. В серии МВ - никогда не было расчлененки.
>>6107677 В мультиплеере есть платные скины на оружие, которые позволяют отстреливать концы или превращать врагов в фарш, как в квейках. Ну да, странно, но гуро в колде есть? Есть. На счет сюжетки хз, не смог это говно есть.
>>6106136 Расскажи это портретистам, потерявшим работу с приходом доступных широким массам фотостудий. Наивно отрицать влияние этого фактора конкретно в живописи