> Гта5 на пс3 с 20 фпс Норм > Рдр2 на пс4 с 20 фпс Норм > Ведьмак 3 на пс4 с 20 фпс Норм > Фоллаут 4 на пс4 с 20 фпс Норм > Скурим на пс3 с 15 фпс Норм > Отсосин на пс4 с 20 фпс Норм > Киберпук на пс4 с 20 фпс АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, ДА КАК ОНИ ПОСМЕЛИ??????
>>6102632 (OP) Выпускать говно - это в принципе не нормальная практика. И тут каждый голосует рублём. Но, пшеки откровенно напиздюнькали, повсеместно рассказывая о том, что PS4/XOne у них в приоритете перед некстген консолями. Они разогнали хайп-трейн до скорости света, на белом глазу заверяя, что на пастген консолях всё в полном ажуре и чтоб наебалово не вскрылось раньше времени, ни кому не дали консольных копий игры. В итоге игруны навалили гору предзаказов, а теперь бьются головой об стену, чтоб вернуть деньги. Ни с одним ПК говно портом не было хоть сколько-то похожей ситуации. CDPR напиздели. Умышленно и подло. Пусть теперь попробуют в демейдж контрол.
>>6102643 > Выпускать говно - это в принципе не нормальная практика Консольщики последние лет 20 ели это говно, причмокивали и другим хвастались. А теперь вдруг внезапно распробовали.
Ну а ты как думал будет? Головой надо думать. Эксклюзив - СУПЕРХИТ на века. Мультиплатформа - "давай разбираться" Гта всегда выходила на консоли, на год раньше, чем на пк. Но никто не жаловался. Вот и думай головой. Я считаю кибер панк хуёвой игрой, но тем не менее, я хочу её защищать. Потому что прецеденты были, и много.
>>6102632 (OP) База у пс4 больше чем у пс3 и консольщикам давно не выкатывали супер мыльного но говна как киберпанк. Все ааа проекты и экзы выглядят более чем для такого железа, я во многие игры переиграл. Киберпанк можно сказать самая херово оптимизированная и плохо выглядщая игра на консолях вообще. Поэтому Ббудапешт, а тау во времена пс3 даже в разгар было хреново оптимизированнах игр но пс4 подняла немного стандарты. Да 30 фпс. Но консольщики хотят жрать 30 фпс с приемлемым графином
>>6102632 (OP) > Киберпук на пс4 с 20 фпс Там просадки до 15. При этом игра работает как говно, нихуя не прогружает, всё забагано, а поляки при этом кричали что охуенно всё идёт на пастген консолях.
>>6102632 (OP) Был бы киберпук консольным экзом, было бы "ТЫ ИГРАЕШЬ НА РЕЛИЗЕ ИЛИ НЕ ИГРАЕШЬ". После выхода на пк уволили бы из игр. То есть все было бы как всегда. А тут получилось, что игра с сумасшедшим рекламным хайпом вышла сразу мультиплатформой.
>>6102684 С эффектами нвидиа да, хуево. А без них вполне себе. Только в изначальном порте ещё и лок на 30 фпс был и часть эффектов отсутствовала. А потом починили
>>6102632 (OP) >Рдр2 >Ведьмак3 >Норм Да, норм. Люди не исчезали, не баговали, и не были обмылком без текстур 20 секунд до прогруза этих самых текстур. Визуально было норм. КиберПак не норм. КиберПак багует по физону, по текстурам, по анимациям, по ии, по даже блять управляемости авто. Фепес тут просто до кучи, как ещё одна проблема, но далеко не первая по важности.
Ты вообще голову то включи, сравнивать вылизанный и красивейший РДР2 с лоу-поли и ноу-текстур КиберПаком. Глаза то раскрой, вообще другой уровень. Запуская РДР2 ты видел БЛЯТЬБ ОХУЕТЬ МОЯ ПС4 ЭТО ПОКАЗЫВАЕТ. Запуская Пук ты видишь мыло и лоуполи.
>Норм Кстати, пс4 так-то давно в 60 фпсов умеет. Дум 2016 например. Скрин с пеки но на пс4 он +- такой же.
>>6102728 В этернале для начала движок другой. Написанный вероятно хуже, меньше оптимизаций. По детализации локаций можно поспорить, и там и там были масштабные. По аренкам, этернал считается более аренный.
Это годнота, сделанная крутыми людьми: >id Tech 6 — игровой движок >Во время разработки имел кодовое имя id tech 666[1]. На движке выпущены игры DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus. >Основными разработчиками движка являются Джон Кармак, Джон Олик и пришедший из Crytek в 2014 году Тьяго Соуза.
Это разрекламированная поделка, проёбывающая былое величие: >id Tech 7 >было впервые продемонстрировано на QuakeCon 2018 как часть объявления id Software о Doom Eternal[1] [2] [3]. >в новом движке больше нет технологии мегатекстуры, её заменила технология стриминга текстур.[4]
>>6102691 >Там просадки до 15. При этом игра работает как говно Ты только что описал GTA4 на PS3, лол. Только там еще и разрешение ниже 720р было. Ах да, лол. Нихуя не меняется.
>>6102755 Да прям другой, просто чуть обновленный старый, а по остальному ты хуйню несешь, сравниваешь коридор почти с открытым миром. Да и взять тоже освещение, в этернале его сделать было сложнее как раз из-за открытого неба, + добавили всякой хуйню на фон которая тоже как бы требует ресурсов + всякие зарубы демонов, короче в этернале тупо больше всего, а оптимизирован он все равно нормально.
>>6102783 > >в новом движке больше нет технологии мегатекстуры, её заменила технология стриминга текстур.[4] Вейт, а какого хуя тогда у нее такие безумные требования к врам?
>>6102632 (OP) Дык там просадки до 10, слайдшоу во время боев. Я всю ЖТА 5 прошёл на третьей плойке и максимум что заметил это подгрузки текстур в паре мест (крайне редко прогружался город на высокой скорости авто и во время переключения персонажей иногда).
>>6102725 >уже посмотрел видос ixbt? А зачем мне смотреть эти видосы? Я перед камерой сидел, и всё это говорил рядом с Виталей. Теперь на Дваче повторяю свою позицию.
>>6103011 Хз, нормальное качество для офисного калькулятора из 2013. И где та грань консольного говноедства когда игра становится неиграбельной? Типа просадки до 20 фпс это норм, а вот до 15 уже неприемлимо? 70 процентное мыло это терпимо, а вот 80 процентное уже щиплет?
> ДА КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?????? Что посмели??Консоле стадо приучено есть говно, ему ето нравится и он готов до смерти защищать свое право жрать говно в 20 фпс.
>>6102632 (OP) Потому что всех высерах выше нихера не 20 фпс. То что там в двух местах на всю игру что-то просело, не означает что вся игра так идет. Ну и вообще у тебя выборка говноедская. Я хз каким надо быть долбаебом чтобы отсосинов всяких играть вообще.
>Мир сошел с ума? Нет, просто не соответствует немного с манямирком пекадаунов.