Все грехи киберпанка. Прошел киберпанк и столкнулся с множеством странных решений и откровенных недоделок.
- Очень короткая. Сюжетка в гта занимала часов 50, сюжетка в ведьмаке столько же. Здесь же вся сюжетка проходится за часов 17-18 причем если выбрать вариант не пить таблетки то гг фактически просто выпилится и на этом игра закончится на 2 часа раньше
-Полное отсутствие активностей. Хоть какой-нибудь кибергвин бы сделали что-ли. Вообще в огромном городе нет ничего для развлечения. Даже в самых позорных гта клонах типа джасткоза делают всякие гонки и прочие леталки. В киберпанке же ну просто по нулям.
-Мертвые нпц. У нпс нет своего расписания они просто материализуются рядом с нами ради массовки. С ними никак нельзя взаимодействовать. В том же ватчдогсе довольно много способном взаимодействия с нпс. В киберпанке этого вообще нет. Мир абсолютно мертвый. Это просто декорация для мейн квеста. Причем нпс мертвые даже на фоне диалогов(например в бургерной на фоне стоит официантка которая все время вдупляет вникуда и записывает заказ) уж в диалогах то можно было ради приличия на фоне сделать какое-то подобие жизни.
- Довольно неприятное управление автомобилями. Если в гта управление авто это чуть ли не половина геймплея который приносит удовольствие то в киберпанка хочется побыстрее доехать до точки и вылезти.
-Нет вариативности убийства боссов. В игре 4 босса и их от обычного врага отличается только количество хп. Вспомните в хьюман революшн можно было даже не убивать боссов а с помощью окружения и хакинга усыплять босса и т.д Здесь же ТУПО губка для пульше ничего. Причем у боссов даже стадий прикольных нет. Это прям какая-то творческая импотенция получается.
-рпг нет. 3 класса не влияют вообще ни на что. Отличие только место начала и примерно один чал игры в прологе. Играя за корпората иногда можно задавить интеллектом а игра за уличного пацана можно просто угрожать. При этом ответы не влияют на квесты и у всех все равно будет одинаковое кинцо буквально в каждом квесте.
-Всратая стельба. Из того, что что игра пытается косплеить рпг и делать много оружия с разным уроном получается так, что враги впитывают много урона по десятку выстрелов в голову из шотгана. Это убивает всю шутерность игры не давай возможности "красиво" расправляться с врагами.
-Всратый стелс. Видно что стелс доделывали впопыхах. Нет ощущения шахматности как в деус эксе где все на своих местах. Враги постоянно тупят могут просто по долгу в стену смотреть. Вентиляции как в деусе нет. И самый сюр это опять убийство врагов из глушителя когда враги могут десять пуль В ГОЛОВУ сука спитывать. Это просто ржака когда ты стелсишь с пистолем с глушаком, хочешь снять чела в голову ему снимает только 1/5 хп и он подымает тревогу))))
Ну и еще какие-то странные решения типа большего количества одежды при том, что мы видем нашего героя от 3 лица всего несколько раз за игру. Столько сил художников и моделистов было потрачено зря. Или например езда на автомобилях тоже ощущается довольно неприятно. В гта езда на авто это чуть ли не половина игры тут в таком городе взяли и сделали всратую езду. Зачем вообще было тратить столько сил на создание города если вы для этого города не сделали ничего? Урежьте город в 2 раза и это ему не повредит. Зато сколько времени и сил можно было сэкономить на отладку игры.
Короче давно я такого говна не видел. Вся крутость игры заключается только в визуале. Работа художников действительно мое почтение. Но как игра это даже хуже ведьмака.
>>6096435 (OP) Удивлен. Хотел я сказать, что удивлен, мол, стомгейм поставил проходняк киберпанку! Потом досмотрел до конца и разочаровался, видимо, все-таки изумительно, при всём вышеперечисленном.
>>6096435 (OP) По идее, да хуй бы с игрой, но меня пугает вот что - вокруг нее сложился какой-то деструктивный культ. В чем его причина - рационализация после покупки, или попытка доказать себе, что не зря ждал 8 лет? Что называется, ссы в глаза - божья роса. Так что тред ты высрал зря, щас засеку, через сколько тебя сектанты хуями завалят.
>>6096435 (OP) >Сюжетка в гта занимала часов 50 Хорошо если часов 20. >Вспомните в хьюман революшн можно было даже не убивать боссов а с помощью окружения и хакинга усыплять босса и т.д После патча можно было, лол. >>6096469 Жопой смотрим? Они похвально поставили.
>>6096493 >>6096435 (OP) Именно. Люди возомнили, что CDPR какая-то святая компания, делающая лучшие игры в мире. На деле же человеку, обладающему критическим мышлением очевидно, что Cyberpunk во многом проигрывает даже половине ПОСЛЕДНИХ юби игр по интересу, а до беседки с фоллачам/скайримами - как до неба. В условном фоллаче4 - ЛУЧШЕ сюжет (к слову, киберпанк я прошёл за арасаки), лучше открытый мир, интереснее квесты и активности. А уж из киберпанк игр - тот же Обсервер или Гостраннер, да даже польский киберпанк-клон хотлайн майми (название забыл) - были сюжетка и стилистически на порядок лучше.
И по поводу производительности. Если разработчик в текущем 2020м считает, что для компьютера i5 10400f + gtx 1080ti нормально, что на средних в 1080p выходит прыгающее 40-70 FPS - он может смело идти нахуй.
>>6096435 (OP) >И самый сюр это опять убийство врагов из глушителя когда враги могут десять пуль В ГОЛОВУ сука спитывать. Это просто ржака когда ты стелсишь с пистолем с глушаком, хочешь снять чела в голову ему снимает только 1/5 хп и он подымает тревогу)))) >
Опять Ума высирает тупые посты даже не играя в игру. Даже не играя в игру, которую выпустили сразу на торренты без ДРМ. Думаю для всех очевидно, что этот шизик настолько нищий, что, вероятно даже капчует двапчу с телефона. Возможно у него даже ПК для учёбы нет.
Большинство умкиных говно-тредов состоят из пиздежа. И это один из таких тредов.
Если вы хотите играть по стелсу, то через параметр Хладнокровия вам надо качать Стелс. Каждое очко Хладнокровия даёт бонусы к урону из режима скрытности. А перки из ветки Стелса дают дополнительные бонусы от выстрелов в голову и выстрелов от оружия с глушителем.
То есть, любой стелсовик с пистолетом, сидя на корачках и находясь вне боя (то есть когда враг тебя не видит) получает огромный БУСТИЩЕ к выстрелам по головам от оружия с глушаком. Что убивает 99% всех врагов с одного выстрела. Вот вам и вся правда. Я уверен, что сейчас Ума высрет 10 постов что б мой пост затерялся в куче его блевотного шума.
>>6096435 (OP) >Даже в самых позорных гта клонах типа джасткоза делают всякие гонки и прочие леталки Сам ты позорный, а джасткоз норм, просто нужно было остановиться на второй части. >спомните в хьюман революшн можно было даже не убивать боссов а с помощью окружения и хакинга усыплять босса и т.д Я прекрасно помню, что в HR было необходимо убивать всех боссов. Ты играл в директорс кат, в котором это пофиксили. В остальном согласен. Если бы пятая гта вышла 7 лет назад в таком состоянии, то ее бы с говном сожрали. Достаточно вспомнить только то, как хуесосили рокстар за "упрощение" физики, хотя по факту она в пятерке и даже в сан андреас более реалистичная, чем в четверке. Зато здесь мы имеем откровенную юбисовщину, но игру прощают. Говорят, игра просто сырая вышла. Но ведь это не мои проблемы, что они делают анонс игры в 2012, начинают разработку в 2016, обещают релиз в 2019 выпускают кусок кода в конце 2020. Надо было заранее думать головой, а не курить спайс. В этот раз прокатило, но следующая ААА у них уже так не выстрелит.
>>6096623 Да, это так. Я помню, как в 2015 году сам насмотрелся трейлеров и орал, мол посмотрите на говнище за 2000 и сравните с божественным Ведьмаком. А потом поиграл в ведьмака и понял, что это хоть и далеко не плохая игра, но во многом шаг назад по сравнению с первой частью. И уж точно не игра мечты. Проблема в том, что со всеми своими недостатками ведьмак был лучше киберпанка в его текущем виде.
>>6096655 Ты мог просто запилить вебмку ну или на крайняк скриншот, а пока ты просто кукарекающий защетник, который сам не играл, но блогеры рассказали
>>6096435 (OP) >Нет вариативности убийства боссов. Есть >В игре 4 босса Больше, намного >и их от обычного врага отличается только количество хп. Не только >Вспомните в хьюман революшн можно было даже не убивать боссов >а с помощью окружения и хакинга усыплять босса и т.д Тут тоже
Короче, тут ты прям жестко спалился что даже на ютубе не играл, и в очередной раз макаешься головой в толчок, ума
>>6096717 Я в скайриме десятки часов провел, воруя драгоценные камни и посуду, и высыпая это все кучей в отдельную комнатку в своем доме. А потом плавал в этом как скруджмокдак, пока игра не начала вылетать. А в твоем говнодристе можно так делать?
>>6096715 Биовар себя раз 5 хоронили таким образом, конечно такого дикого хайпа вокруг их игр не было, но у них уже комбо из провалов где-то с третьего масс эффекта. Я думаю что проджектам главное сейчас не строить из себя гениев как нил дракман, а признать косяк и пообещать что в следующий раз будет норм. Киберпанк они за год приведут в более-менее играбельное состояние и им все простят, потому что так уже было со всеми тремя ведьмаками. А потом они выпустят новую игру во вселенной ведьмака и уж там будет ясно, похоронят они себя или нет для меня очевидно что да. Ну или они могут прямо сейчас пойти по легкому пути и заняться онлайном, либо поставить одну из своих франшиз на конвейер. Выпустят штук 5 длс к киберпанку, потом анонсируют вторую часть с минимумом отличий. Даунгрейднут раза в 2, зато сразу выпустят в играбельном состоянии. И их снова назовут богами игровой индустрии.
>>6096741 Снова аргументы полоумного говножора. Еще и порвался на ровном месте. Ну купил говно, с кем не бывает? Я тоже элекс предзаказал когда-то, но на людей не бросался ведь.
>>6096753 >в игре по факту каждого второго босса можно скипнуть, поговоря с кем надо или сделая что надо >но если обосравшийся школьник говорит что это не так - тем хуже для фактов Каких ты аргументов ждешь, ебанутый? Ты просто объективную реальность сейчас отрицаешь, в киберпуке, как и десу сексе хр директорс кате, а в оригинал ты не играл многих, если не вообще почти всех боссов можно пропустить
Недо лутершутер, недо стелс, недо гта - вот как можно охарактеризовать эту игру. Поляки зачем-то решили совместить геймплей игор разных жанров, в итоге предсказуемо вышел какой-то нелепый франкенштейн из говна и палок, jack of all trades, master of none.
>>6096748 Не припоминаю, чтобы предыдущие игры у них были в столь же плачевном состоянии при выходе. По крайней мере не настолько. Я думаю, что они потеряли существенную часть базы поклонников, собственноручно спустив себя с некоего пьедестала, который они старательно создавали а головах своих фанатов. Не все конечно выйдут из дурмана, но значительное число.
>>6096810 >В настолько плачебном состоянии ещё не было ни одной ААА игры за всю историю Tes 4, mass effect andromeda, no mans sky, например это только те что сразу в голову пришли.
>>6096435 (OP) >Очень короткая. Длинная сюжетка не нужна. >Полное отсутствие активностей. Активности только затягивают игру, не нужны. Или ты аутист? >У нпс нет своего расписания Слишком сложно реализовать, не нужно. >Довольно неприятное управление автомобилями. Киберпанк - не автосимулятор. >Нет вариативности убийства боссов. Киберпанк - не дарксоулс. >рпг нет Киберпанк - не рпг. >Всратая стельба Киберпанк - не шутер >Всратый стелс Киберпанк - не стелс-экшн. >Столько сил художников и моделистов было потрачено зря. Киберпанк не картина и не инсталляция.
>>6096805 Они просто долбоебы, им нужно было сделать графон попроще, максимально все оптимизировать и добавить в игру контента. А они возомнили себя мессиями и решили устроить техническую революцию. В итоге получилось мало того что всрато, так еще и абсолютно неиграбельно. Вот в Dishonored графона вообще нет, но выглядит он намного лучше киберпанка. Люди этого не понимают, гонятся за трендами и пихают в свои игры модный ртх, но они не становятся от этого лучше, а ведь эти ресурсы можно было потратить на что-то более важное.
>>6096854 >Нет, они не настолько забагованные Ой вей. Играл я в обливион в релизную версию. Софтлоков одних было штук 5 разной степени непроходимости. Про андромеду только слышал, но слышал что не лучше дела обстояли. >и не настолько неоптимизированные Бля. Игра работает на 4/8 процессорах, и 1050ti сносно. Хули неоптимизированного то? С консольным релизом обосрались они, да. >>6096861 >А ты с третьим готаном не перепутал? Я в готику только первую играл, и то не долго. Про остальные даже не интересовался. Тес4 обливион-пожалуй самая забагованная на старте игра в которую мне довелось поиграть в жизни. В киберпуке баги не мешают дальше сюжетку проходить хотя бы.
>>6096898 Чел ты сравниваешь игру сделанную несколькими задротами за бутылку водки и трипл А продукт с голливудским бюджетом. У проджектов одна реклама стоит дороже чем то что заработали создатели готики 3 за всю свою жизнь вместе взятые
>>6096898 У готики 3 было меньше времени разработки, и куда меньше бюджет, и куда менее удачное время для релиза (дебилы издатели заставили выпускать альфу чтоб соперничать с обливионом)
>>6096908 >>6096915 Я ничего не сравниваю, просто ответил анону по поводу Обливиона. Ну а насчет бутылки водки, так у Пираний были за плечами первые две Готики и там не было такого пиздеца. Наверное стоило немного поубавить амбиции, кстати тоже самое я уже второй раз могу сказать проджектам и буду прав.
>>6096931 У меня было 3 босс файта, японец, трап и нигер. 2 из них я убил когда они багнулись и стояли на одном месте трапа я убил тоже багом: >>6096594 получается все боссы были поверженны багами. охуенная игра
>>6096886 >Ой вей. Играл я в обливион в релизную версию. У меня на полке лежит лицензионная компашка с тех времён. Единственный баг, что я словил - персонаж как-будто заболел вампиризмом. Прошёл все стадии и нпс перестали со мной общаться. Хотя не было ни визуальных изменений, ни баффов/дебаффов в характеристиках. Пришлось реально заразиться и вылечиться. На счёт пиратки не знаю, не стал связываться после пиратской версии готики3, где совсем был пиздец. В лицухе третьего готана нельзя было научиться варить яды что ли и была супербыстрая смена дня-ночи на процах от амд, спец фикс с нета качал. Там скорее сама игра была как продолжение печальная.
>>6096926 На финальном боссе перепрыгнуть ограду и он будет упираясь в нее бить кулаками воздух. Только когда он пуляет ракетницей слегка вправо за колонну отходишь и все. Очень вариативно получается.
>>6096435 (OP) >глубокий посыл >философское размышление >раскрытие каждого персонажа >поучительность Не в защиту киберпанка, но пиздец, как же меня достало слушать это. С тех пор как появился бэдкомедиан, каждый первый обзорщик рассказывая про сюжет фильмы или игры начинает вонять, что эти "термины" не встречаются, а потом сабж ничего не стоит.
Теперь каждый тайтл должен быть либо сраной поучительной сказкой, в котором долбаёбу обзорщику должны пояснить за добро и зло, либо ебучим манифестом или философской доктриной.
>>6096435 (OP) >Сюжетка короткая, кактивности(ебаный ребенок блять) Заебись сюжетка, меня заебало в играх, когда ничего особого не происходит в середине игры, а если хочешь растянуть гейплей то сайд квесты и активности в виде перестрелок есть. >Мертвые нпц. Да, потому что у них хохлуха отвечала за это. АИ там нет от слова вообще. Первое что в глаза бросается. >Довольно неприятное управление автомобилями. Скажи спасибо что не как в вач доге на утюгах >-Нет вариативности убийства боссов, не рпг Это не демон соулс и даже не рпг а экшн с элементами рпг, что они и написали два года назад, когда начали с 0 переделывать игру >-Всратая стельба, Всратый стелс. Да
Скажите, это первая "роль" Киану Ривза когда он играет "альфача"? Он вроде всегда забитый молчун во всех фильмах, что я смотрел. Мне кажется этот образ альфача ему не к лицу вообще, ещё помню когда он ирл на сцену вышел рекламировать киберпанк пытался корчить из себя крутого чела, что тоже выглядело уёбищно?
Блин игра говно, Такамуро типа дружище гг, но если он подыхает то ты даже не можешь понять он подох или нет потому что гг об этом ни слова не скажет и никто другой при этом когда гопник джеки дохнет реперок гг там начинает ныть и все ноют вокруг ой смотрите реперок умер к успеху не пришёл какая трагедия сейчас в гугле узнал что оказывается такемуро нужно было спасти по секрету и тогда бы он продолжил появляться в сюжетке. Такой бред пиздец.
Ещё бред вначале тебе предлагают бухнуть ты выбираешь "нет" гг отвечает ты же знаешь я не пью ему "а ну да ты верен своим принципам" приходишь домой у тебя весь дом бутылками от бухла завален и перед монитором где комп бокал с бухлом охуительный ролеплей
>>6097193 Просто, как неоднократно подмечали кинокритики, Кианка довольно слабый актер. В этом нетрудно убедиться посмотрев его старые фильмы в оригинальной озвучке. Поэтому и роли ему давали соответствующие - черные шмотки, минимум слов и побольше пафоса.
>>6097222 Я из-за этого на хуёвой концовке оказался, Джонни говорил не верить корпорации, а я условно послал его нахуй и оказался в ну вы сами знаете где, чтобы не спойлерить
>>6097273 >из-за этого на хуёвой концовке оказался Там все концовки хуевые и только в 1й ви остается в живых перенеся свое сознание на сервак арасаки на космической станции. В остальных или Джонни забирает тело или ви стреляет в башню себе или просто сдыхает, но через 6 месяцев.
>>6096926 В первой же миссии, где к майлстремам приходишь паука забирать можно просто пробежать локу и драться с боссом, а можно найти предыдущего главаря банды и не драться с боссом
>>6097044 В 2007 игры имели намного более простой и приятный глазу визуал. Не говорю что все было идеально, но тебе не пытались выебать глаза и мозг салютом вырвиглазных спецэффектов, громоздким бесполезным интерфейсом и геометрией на грани шизофрении. >>6097066 >>6097089 Кто похоронил, биовари или проджекты? У обоих отличные продажи, а вокруг вторых вообще возник безумный культ из самых отбитых фанбоев со времен второго балдура. Похоронят они себя тогда, когда их перестанут покупать. А это случится нескоро, потому что нет предела человеческой тупости. И да, им поверят миллионы пользователей.
>>6096435 (OP) >Столько сил художников и моделистов было потрачено зря. Они вообще явно заготовили дохуя контента, но не успели увязать его воедино осмысленными сайдквестами и геймплеем. Те же разговоры бомжей, которых игрок никогда не увидит, потому что они были записаны специально для двух бомжей в конкретной подворотне. Это явно плейсхолдер, обрезанные к релизу концы, которые не успели пустить в дело, потому что решили срочно высрать релиз. А например Oil Fields (локация на западе города) вообще полусырая, не успели даже раскидать там лут, просто пусто. Даже зоны дамага на нефтяных факелах не прописаны. Ходишь там и так и кажется, что прямо из редактора незаконченную локу выдрали. Как и большинство промзон.
А кинцо мне понравилось, в общем плане. Сценарий, режиссура, игра получше чем у большинства. Киану убедительный. Вотэтоповороты на каждом шагу. Им надо было реально кино снимать, вышло бы куда лучше. Или уж во всяком случае не ёба-опенворлд, а метроидванию с шастаньем туда-сюда по локам размером с дэус-эксовые. Осталось бы больше времени на всё остальное.
>>6097461 Ты такой же смешной долбоёб, как эти твиттерные фемки. Там даже пидоры поданы вычурно, как моральное разложение падшего общества. От "ватсонской шлюхи" (с хуем) по центральному телеканалу, до извращенских BD-театров. Но тебе негры и азиаты приглянулись, лолка. Почитай хоть Гибсона что ли, с которого всё это рисовали, там как раз и есть смешение языков и национальностей в одном Вавилоне.
>>6097370 Да я не упрекал старые игры, я просто действительно не могу понять о какой графике вообще говорят. Я вот в упор не вижу никакого развитие кроме светотеней, игры по сути выглядят точно также как лет 15 назад.
ну собственно тут все и стало на свои места. артдиректор, пожалуй главный человек всей игры, даже важнее сценаристов, который должен отвечать за атмосферу, стиль, внешний вид - тупая левацкая пиздень_ка, которая кроме шизофемпабликов и картинок из тумблера нихуя не видела. я уверен, что эта тварь ни одной классической фантастической книжки не прочитала...
и еще теперь я понял что убило гвинт, который в бете был охуенным, а на старте они просто выкатили совершенно другую игру. и нахуя тогда был нужен год закрытой альфы, а потом беты...
>>6097548 >артдиректор, пожалуй главный человек всей игры, даже важнее сценаристов, который должен отвечать за атмосферу, стиль, внешний вид - тупая левацкая пиздень_ка, которая кроме шизофемпабликов и картинок из тумблера нихуя не видела. я уверен, что эта тварь ни одной классической фантастической книжки не прочитала... Нищий шизоид - игрок по ютубу, спок
>>6097532 Они поданы гротескно так же как и аболютно все в этой игре. Сеттинг такой. Это не отменяет того, что это самая диверсити игра из ныне существующих. Такого малого количества белых я еще не видел.
>6097548 >я уверен, что эта тварь ни одной классической фантастической книжки не прочитала >вся игра снизу доверху набита классическими штампами, от говорящего ИИ в такси до умирания ГГ в первой главе, трудно сказать что они туда не притащили Не дарю (You) пидору с барнаульской повесточкой, который игру даже на ютубе не видел
>>6097461 >Буквально самая сжвшная игра что я видел. Половины персонажей на улице - негры, половина - азиаты. Я конечно понимаю что для тебя в твоём задрищенске негр это шок и ты их только по телевизору видел, но для однимх американских мегаполисов это уже частично настоящее, а для других - ближайшее будущее.
>>6096435 (OP) >Причем у боссов даже стадий прикольных нет. Это прям какая-то творческая импотенция получается. ну пчел, этож западная ААА говноподелка, в них никогда не бывает хороших боссов за хорошими боссами это к японцам обращаться надо
>>6097521 Насчёт кинца - это кстати реально наверно первый тру-киберпанк за последние очень дохуя лет. Где ГГ это аморальный двачер, не пытающийся изменить систему, а просто вляпавшийся в историю против своей воли.
>>6097638 Нахуй путешествуй, долбоёб. Там и тотал реколл, и мнемоник, и терминатор, и хайнлайнщина даже, и чего только нет, начиная с гибсона в каждом пикселе. Если б ты школу не прогуливал, а знакомился с классикой, которой так кичишься, ты бы знал, а не срал своим говном на двоще.
>>6097659 >киберпанк >антиутопии с тоталитарным пиздецом и несвободными людьми Дамы и господа, перед вами содержимое межушного пространства современного поклонника жанра. Во всей красе.
>>6097665 >тотал прикол женщины с тремя сиськами мутанты и уроды подпольные медицинские опыты против воли испытуемого ипмланты, которые постоянно багают и гг начинает пидорасить электричеством или выворачивать кишки йоба-архитектура необъяснимые йоба технологии суперебабельная гг бабища БЕЗ ХУЯ гиперлупы политическая реклама на кажом шагу нуарность
>>6096748 Здесь проблема немного в другом. Если раньше в интернете был культ поляков и критиковать их было нельзя, иначе тебя сразу же сметёт рой фанбоев, теперь статус сюжетного персонажа с поляков снята и они стали смертными, не только ума может к ним придираться. И это уже даёт о себе знать, стали появляться доёбы до мёртвых НПЦ которые выдают только 1 фразу. Да так было и в дерьмаке, никто не жаловался пока поляки были святой коровой. Доёбы до АИ врагов которые дальше 10 метров не могут пройти, или застревают в любых местах, машины не умеют водить, только по скриптам ездят. Геймплей кривоват, код не идеален. Теперь люди это всё открыто обсуждают, а в дерьмаке ведь было всё то же самое, но только посмей это упомянуть и тебя завизжат досмерти.
И это критиканство оно теперь останется с поляки навсегда, ведь сделать нормальный геймплей они не способны в принципе, хоть триллион долларов им дай.
>>6097548 Охуенное досье. По образованию урбанистка, когда анонсировали КП2077 еще училась в вузе, далее работала фрилансером, с СДПР с 2013-го, сначала интерном, затем младшим концепт-художником, 2 года подрисовывала задники для Ведьмака. В 2015 стала арт-директором и поперла в гору. Типичный "эффективный менеджер", еще молоко на губах не обсохло, а уже пролезла по блату/квотам на руководящую должность, для которой нет ни опыта, ни даже профильного образования.
>>6097697 Лол, чмодьё такое чмодьё. Сначала обосрал дерьмака, а потом когда аудитория начала кричать "лучшая игра миллионлетия" резко полюбил и стал проходить со всеми вопросиками. Пока киберпук был нахайпленной "следующей игрой миллионлетия" дичайше её защищал, стримил сутками напролёт, а как аудитория начала плеваться и говном поливать сразу "нахуй киберпанк плохо зделано тупо".
>>6097781 Бля, мужик, мне ведьмак в первое прохождение тоже лютым говном показался. Так что я его прекрасно понимаю. Если играть в него как в рпг, то блевануть можно натурально. А если расслабиться и смотреть кинчик, то охуенно.
>>6097773 как говорится: жеманные пидоры, которые хотят выглядеть бабами, имеют утонченный вкус. лесбухи, которые хотят стать мужиками, вкуса не имеют.
>>6097792 Первые две части мне зашли, там игра не боялась дать тебе по ебалу, а третья часть слишком приторная и быстро наскучивает за ручку водить. Киберпук тем же страдает. Такие игры я лучше посмотрю на ютубе, чтоб вообще не напрягаться и иметь возможность в любой момент отвлечься или жрачки взять.
Мне одному киберпанк напоминает слипинг догов? Та же попытка удивить ярким городом, попытка в "разнообразие" нпс, ущербная стрельба, убогое вождение, паркур не пришей к пизде рукав, псевдопрокачка, псевдосюжет, псевдонелинейность, "ограничения" консолей? Не ну конечно тут КИБЕРПАНК, хуи можно примерять и вид от первого лица, но доги ближе, чем гта в сравнение.
>>6097210 >в отель нельзя с оружием, оставьте в машине пистолеты >сэр рамки показывают у вас в чемодане военная техника >мы торговцы оружием >ок проходите
>>6097762 В ведьмаке эта картонность не ощущалась как-то, может быть из-за специфики мира, а может в целом из-за того, что действительно денег больше потратили на разработку, а не на макретинг. Там хотя бы прохожие не сменялись от поворота камеры, было много ламповых моментов типа небольших спецнок неписей, погода и время суток влияли на то, где непись находится. Да и в целом в мелких поселениях кто торговец, кто квест дает, кто связан с квестом. Просто из-за масштаба это не бросалось в глаза. Мир и окружение хотя бы менялся после тех или иных квестов. Если отключить миникарту и интерфейсные подсказки типа вопросиков и т.д., можно спокойно мир изучать, как в рпг типа готики, и мир создавал ситуации интересные.
А киберпараша это просто ужас какой-то. Даже в ремейке мафии первой больше взаимодействия и интерактивности с окружающим миром, чем тут. Противники в местных вышках просто стоят и ждут тебя, хуже чем в каком-нибудь факрае. Самих этих вышек и однотипных побочек тьма (да, как и кемпов бандитов в ведьмаке и забытых послений, которые надо было чистить. Но они хотя бы ощущались, как просто энкаунтеры при исследовании и сделаны были если не штучно, то хотя бы не так однотипно). При этом больше в мире делать нечего. Либо дрочи вышки, либо пробегаешь сюжетку и важные сюжетные побочки, и на этом закончим. Киберкал.
>>6097551 Это всё округления графона времен директХ8, надо новый догмат визуала, чтобы не солдатик бегает по 3д калу ассетному, а концептуально высшее.
>>6097880 В догах были приятные мили разборки, самобытный сеттинг, плюс система с балансированием между копом и гангстером. А, ну и расследования. Проблема не в том, что слипинг догс на киберпанк похожи, проблема в том, что для своего года слипинг догс были вполне себе хороши, но сейчас не 2012 год, и киберпанк в отличие от собак выпускался с куда большим размахом, хайпом и обещаниями.
Обожаю игры, где ГГ бегает с пушками, снарягой, шмотом, которым можно полностью обмундировать целую роту солдат. И у него даже нет рюкзачка и разгрузок.
>>6097964 Ни. Сюжет один из лучших вообще, ВАРИАТИВНОСТЬ, постановка и никакого ада с лутом. Приключение без претензий на шатание основ. Мне очень зашло.
>>6097988 > ВАРИАТИВНОСТЬ Ни, бля, два линейных говна вместо одного, ВЫБОР-ПОСЛЕДСТВИЕ безо всякой логики и смысла. А ещё уёбищная свистопляска приставочная вместо управления и боёвки.
>>6096770 Двачую. Я вообще не ждал киберпанк, до последнего не велся на хайп. А когда запустил - охуел. Это же киберпанк моей мечты. Смесь матрицы, гитс и нейроманта. Сюжет охуенный, ветки прокачки заебись. Можно собраться в стелсера и ваншотать все в сука крысу. Можно стать йоба-нетраннером и просто заражать людей вирусами и смотреть как они гниют, даже не заходя в здание. А можно просто вкинуть все в винтовку и поиграть в йоба-шутан.
>>6097880 Хорошая игра. Незапоминающаяся совершенно, но хорошая. Недавно "Орёл и Решка" видел про Гонконг - каждую минуту знакомые локации видел. Хорошо сделали.
>>6096493 Серьёзно? Кто то ждёт игры по 8 лет? Я помню увидел трейлер ещё в универе, но никакой конкретики, пожтому и забыл Затем уже вот наверное год назад начался активный форс, может полтора. До этого думаю никто и не знал про киберпанк. И хуяк вокруг дохуя фанатов, которые ждали по 8 лет Мне вообще начали затирать что игра не соответствует настолке. Пиздец, сомневаюсь, что в рф хоть кто то знал про эту нас толку кроме каких нибудь задротов долбоебов. А теперь поясняют мол банды не те, то не сделали не так Кто вообще верит разрабам? Разрабы все время обсирается в обещаниях, если вам пообещают супер пупер погружение в настоящую виртуальную реальность через шнуры как в матрице, тоже будете ждать 10 лет, а потом будете ныть, что все таки не шнуры а виар шлемы?
>>6096435 (OP) Объясните мне, как так получается, что даже игрожур, не в силах закрывать глаза на такую халтуру, срет на геймплей, сюжет, диалоги, квесты, стелс, и т.д., но все равно ставят игре хорошие оценки? Я ничем иным как сеттингом и ждунством восьмилетним оправдать не могут. Ну типо ждали 8 лет, зря ждали что ли? Ну да, говно, придется есть и нахваливать. Новеллка с графоном великая игра - рип индустрия.
>>6098207 Говно. Игра там хуйня недоделанная, по сути нет её. А матрица не киберпанк вообще, да и нет там особо от неё ничего.
А вот само кинцо неплохое. Прям мнемониками и нейромантами повеяло. В кои-то веки протагонист отщепенец под стать окружению, а не супергерой, спасающий мир во имя какой-нибудь хуйни. И актёры неплохие, и сценарий, и режиссура. В общем им бы либо полноценное кино надо было снять (и было бы заебись, я бы например дал 9/10 не задумываясь), либо доделывать игру ещё года джва как минимум.
>>6098425 Ну тут всем не занесешь. Народ массово тоже проголосовал положительно. В целом все сходятся, что не шедевр, что красивый мир, по артдизу, какой-то там сюжет неплохой под пифко, кароч фантик, а конфетка в виде геймплея - говно, но раз фантик очень красивый, так уж и быть проглотим какашку.
>>6098434 Ассасинс крид проходняковый потому что их клепают на конвейере и они все одинаковые. А тут всё же новая IP по теме, не избалованной контентом. (тру киберпанк кончился в девяностых)
У меня пока претензия только одна — игра не фановая, вообще. Я не знаю, чем там заниматься, чтобы стало весело, чтобы хотя б 10 минут быть вовлечённым в геймплей. У вас были такие моменты? У меня пока ни одного, правда я ещё в первой половине
>>6098467 Геймплей в игре убожество, правда после этого она как бы не может считать нормальной игрой или игрой вообще, но у нас народ считает что раз скриншотики сделать красивые можно, то уже шедевр. Поменять названия и выпустить без хайпа - не засрали бы, свои 6.5 и 7 отхватила бы и благополучно забыли бы.
хуесосы которые играют на консолях или на ПК в 1920x1080 с rx 580 могут идти нахуй, если у вас нету в 2020 минимум 2080 super и 2к моника или ультравайд вы ебаный замкадный червяк которому только в ксго в 144 фпс играть, игра потрясающая, и её минус это баги которые пофиксят до конца года :) обладатели зеонов и видеокарт с авито можете сразу нахуй идти вы не люди btw
Ну ребят, нуууу что вы. Я вот сам сжв ненавижу, но если собрать все рецензии, то все сходятся на мнении что к арту в сойпанке не придраться. Зря вы на Касию гоните, походу она одна этот проект и затащила, когда хуесосы, отвеючащие за геймплей, сюдет, диалоги, музыку и так далее налажали. Мне порой кажется что вы реально неадекватные шизоиды. Иногда нужно принять правду.
>>6098592 арт он есть. но это не мрачная нуарная антиутопия, каким и должен быть киберпанк. это какой-то абсурдновеселенький мир победившей неоновой рекламы фаллоимитаторов.
если кому-то навевает негативные мысли эта атмосфера, то мне почему-то ржать хочется.
>>6098501 Говно игра, чел, смирись с этим. У меня 2070, половину игры прошел, на ультрасах с хорошим фпс, но игра говно и дело даже не в багах, их я могу понять. Я не могу понять зачем было делать парашный ммо вариант с врагами, зачем нужен миллион разных перков если что бы все попробовать тебе надо отыграть на каждую ветку часов по 200, а ведь сюжет всего на 17 и побочек еще 100 отсилы. По итогу читэнжином я открыл все перки, начитерил ресов для крафта, сделал фул рыж шмот, сразу как игра заебала. Вчера вечером удалил и желания качать не появлется.
Всем, у кого хоть немного мозги работают, было очевидно что это будет ведьмак 2.0(кинцо,кровь, матюки и голые сиськи умноженные на 2), в котором ни геймплея ни мира не будет, только декорации для кинца. Я ждал такую хуйню, я её и получил. А чего я не ждал, так это дивижина в сеттинге киберпанка ахаха блять. Столько вышек нет даже у юбисофт. Но у юбисофт есть хотя бы умение делать мир в игре, звук, музыку, атмосферу и тд, в общем все с чем курвы облсрались. Короче игра полная хуета, за исключением кинца, графена и вышечного контента. Больше там нет ни че го. Если что я уже 50 часов чищу вилкой эту парашу, тк всегда хотел дивижн от первого лица
>>6098493 >чисто по основному сюжету бегу и смотрю кинцо Все правильно, контента тут аккурат под мейн квест и несколько побочек, за это время можно посмотреть все места и графон, послушать музло, проникнуться и погрузиться в атмосферу. А главное не успеть разочароваться в пустоте опенворлда и сломаных игровых механиках. Игра буквально на 2-3 вечера, при этом цена за копию полностью отбивается эмоциями, если хоть немного симпатичен сеттинг Может через год-два в рамках ностальгии будет смысл вернуться пак длц заценить
>>6098422 Массовый психоз - ждавшие игру сходят с ума. Вон даже тут сколько оправдательных, восторженных постов. Это одна группа, другая это непритязательные покупатели, которые могут сожрать вообще все.
>>6096435 (OP) > Столько сил художников и моделистов было потрачено зря. Это бич вообще всех трипланус игор наверное. В киберпуке заебись город получился, но вот все остальное...
>>6098758 сходят с ума как правило те, которые выпросили у мамки консольку, а у них 20фпс, графен из 2005, их обоссывают одноклассники, а они с невозмутимым ебалом - игра топ за свои деньги. а дома плачут в подушку.
причем это не кулстори, это я наблюдал буквально вчера своими глазами, когда младший брат моей тянки в дискорде выебывался игрушкой перед кентами, а потом орал спустя пару часов, какого хуя эта тварь вылетает.
>>6097170 >Заебись сюжетка, меня заебало в играх, когда ничего особого не происходит в середине игры А тут прямо дохуя всего происходит. В прологе ты ограбляешь отель, а потом всю игру кому-нибудь помогаешь решать их проблемы, развитие сюжета прямо прёт.
>>6096435 (OP) >-Мертвые нпц. У нпс нет своего расписания они просто материализуются рядом с нами ради массовки. С ними никак нельзя взаимодействовать. В том же ватчдогсе довольно много способном взаимодействия с нпс. В киберпанке этого вообще нет. Мир абсолютно мертвый. Это просто декорация для мейн квеста. Т.е. даже какая-нибудь GTA SA 2005 года, в этом плане уделает некстген игру 2020г. Блин и в какое же дно скатился этот ваш ААА-геймдев.
>>6096844 > Киберпанк - не автосимулятор. > Киберпанк - не дарксоулс. > Киберпанк - не рпг. > Киберпанк - не шутер > Киберпанк - не стелс-экшн. > Киберпанк не картина и не инсталляция. Ну, сразу бы и написал, что киберпанк - не игра.
>>6097569 На пиках как будто фото из Тель-Авива. В прошлом году наблюдал воочию. Конечно, всем поебать, куда я ездил; смысл в том, что Найт-Сити ЖИЗНЕННЫЙ
Шо с Киберпанком не так? Ведь с таким выходом игру уже должна обосраться в Стим рейтинге, на Опенкритике и Метакритике. Абсолютно мертвый мир, "польская стрельба", миллиарды багов, ненужная прокачка "+3% урона к стрельбы из пистолета", копы и жителя коротые распанятся за спиной и т.д. Но при этом всем в Стиме хорошие отзывы, оценки на других сайтах тоже поднимаются со дна. Почему так? Почему эту игру должна была постигнуть участь Андромеды и No Man Sky, а она наоборот всплывает обратно?
>>6099139 Ну, давай посмотрим. >Абсолютно мертвый мир Похуй, ведь это не игровой элемент по сути, а только декорация. >миллиарды багов Для пк не так актуально. Я видел кучу игр куда более забагованных. Даже скайрим на старте был хуже. >ненужная прокачка "+3% урона к стрельбы из пистолета" В куче игр так. >копы и жителя коротые распанятся за спиной и т.д. Копы-проблема. Жители-в целом насрать. >Но при этом всем в Стиме хорошие отзывы, оценки на других сайтах тоже поднимаются со дна. Почему так? Потому что если перестать обращать внимание на малозначительные вещи сама игра-не плоха совсем. >Почему эту игру должна была постигнуть участь Андромеды и No Man Sky, а она наоборот всплывает обратно? Да потому что в отличии от вышеупомянутых эта игра-интересная.
>>6099155 На консолях-да. На пк-ну раз в час у персонажа не тот предмет в руке, или сига в воздухе зависнет. В остальном по крайней мере у меня не было проблем. Прям совсем.
А, ещё один раз счётчик хп обнулился. Специально умер-всё заработало снова.
В мире, в котором существуют такие игры как метро ехсодус, детх стрендинг, ассасин скрид вальхалла, гост оф тсушима, зе ласт оф ас 2, жирс 5, девил май край 5, рдр 2, киберпук по сравнению с этим это шедевр.
>>6099154 >Похуй, ведь это не игровой элемент по сути, а только декорация. Это в Мафии жители просто элемент. Тут же полностью опенвордл, а ИИ жителей реализован хуже. чем в ГТА 3. >Для пк не так актуально. Ну меня на ПК вечные проблемы с прогрузкой текстур и еще дохуя багов я ловил, типа прохождение персонажей сквозь текстуры, исчезание и т.д >Потому что если перестать обращать внимание на малозначительные вещи сама игра-не плоха совсем. >Да потому что в отличии от вышеупомянутых эта игра-интересная. Так чем интересна то? Вилка сюжетов никакущая, стелс обосран, кампания короткая. Тот же ведьмак в этом плане намного интереснее.
>>6096770 Да бля челы на приличном железе играют 40 фпс на улице с ебучим импутлагом и 60 в помещении, вот дожили сука! Криворукие уебаны пока перепиливали движок под шутан обосрали всё, графон, как ведьмаке 3, а требования в 3 раза выше бля...
>>6096435 (OP) >Если в гта управление авто это чуть ли не половина геймплея который приносит удовольствие Дальше не читал, в гта 5 управление авто не управление авто ,а аркадные мыльницы для детей.
>>6099166 >Тут же полностью опенвордл, а ИИ жителей реализован хуже. чем в ГТА 3. И что что опенворлд? Ты из тех чуваков, которые в гта по 5 часов реакции болванчиков на себя проверяют, или шо? Как они учавствуют в геймплее основном? >Ну меня на ПК вечные проблемы с прогрузкой текстур HDD что ли? Как бы написано было что ссд рекомендуют. У меня сцаный саташный ссд, а не всякие там nvme pcie4, и всё ок. >Так чем интересна то? Сюжет, истории, вариативность и реакция супостатов и неписей на тебя. >Вилка сюжетов никакущая, стелс обосран, кампания короткая. А перепройди с побочками, увидишь что игра не такая уж и короткая, да и на сюжет они влияют прямо. Стелс-хуйня, да. >от же ведьмак в этом плане намного интереснее. На вкус и цвет.
>>6099198 >И что что опенворлд? Ты из тех чуваков, которые в гта по 5 часов реакции болванчиков на себя проверяют, или шо? Нет, но когда например тебе стоит повернуть голову и жители сразу исчезают или копы вырастают из под земли или чувак утыкается в стену и просто туда смотри или стоит афк 24/7 - это блять портит атмосферу игры. В этот мир банально не веришь и все. >HDD что ли? Да, надо на SSD поставить. >А перепройди с побочками, увидишь что игра не такая уж и короткая, да и на сюжет они влияют прямо. Перепройду, но все равно считаю, что вырезать прям огромный пласт контента в доп.миссии - плохая идея. Вообщем, я чувствую, что в игре есть душа и ПОТАНЦЕВАЛ, но мне лично обидно, что могло все выйти намного лучше и качественнее, чем есть сейчас. А это я ведь даже игру не покупал, просто скачал.
>Нет, но когда например тебе стоит повернуть голову и жители сразу исчезают или копы вырастают из под земли или чувак утыкается в стену и просто туда смотри или стоит афк 24/7 - это блять портит атмосферу игры. В этот мир банально не веришь и все. Хз. Мне кроме копов не мешает ничего тут. Я несусь себе по делам, и мне похую шо там вокруг. >Да, надо на SSD поставить Да, поставь. >Перепройду, но все равно считаю, что вырезать прям огромный пласт контента в доп.миссии - плохая идея. Я бы скорее сказал что очень странно что игра тебе не намекает что их стоит проходить, а наоборот гонит по основным квестам. С другой стороны "незаметная" ветвистость имеет и плюсы, нет в голове вот этого вот "ага, вот сча от моего ответа будет зависеть концовка". Это меня вышибает из погружения куда сильнее дебилов-мирных жителей в играх. >но мне лично обидно, что могло все выйти намного лучше и качественнее, чем есть сейчас Могло, но в целом я результатом доволен. Второе прохождение через годик себе устрою, может пофиксят даже те мелочи что я встретил по пути. Я игру предзаказал с год назад, еслишо.
Очень разочаровал опенворлд. Уровень интеракции с миром практически нулевой, вместо фана получил безжизненные декорации от талантливых художников. Рдр2 по сравнению с этим будто игра из далёкого будущего. А денег сколько потрачено пздц, неужели и правда у них в руководстве сидят люди ненавидящие игры, главное бабки, голливудский актер и красивая картинка для хайпа?
>>6097880 Потому что города стилистически смесь американских городов и азиатских. Первый район это китайский город+американская промышленная зона. Дальше по сюжету еще японский квартал. Остальное мешанина из разных американских городов
>>6096435 (OP) Тут вот орут про то что те кому не понравился киберпанк имеют старые компы, а мое мнение что те кому понравился киберпанк компы только только купили родители
>>6099198 Можно поподробнее про реакции и вариативность побочек,прохожу их и пока не вижу на что они влияют кроме денег и новых погремушек,а ещё не сдать квест киберпсихопатки,ее надо было угомонить и она провалилась под текстуры :(
>>6099198 >Ну меня на ПК вечные проблемы с прогрузкой текстур >HDD что ли?
Докладываю: Проблемы с прогрузкой текстур существуют и на NVMe SSD. Но у меня затычка вместо видюхи rx 574, может из-за этого. Всякие объекты из воздуха появляются прямо перед еблом, особенно если по городу на байке вхуячиваешь 170.
>>6099416 >Проблемы с прогрузкой текстур существуют и на NVMe SSD. Но у меня затычка вместо видюхи rx 574, может из-за этого. Очень вероятно. Она же слабее 1050ti.
>>6097565 Потому, что ты не можешь принять чужую точку зрения, даже сидя в своем Барнауле. Киберпук при всей его посредственности никто тебя даже покупать не заставляет, не хочешь- не качай. Да, в мире есть еще люди с сжв-мнением, нравится тебе это или нет. Они к тебе не лезут с толерантностью в твоем задрищенске, а то, что ты жрешь жападный продукт- только твоя проблема.
>>6096435 (OP) Вот и всё говноконторке. Алсо, почему нет скандала от повальных 10 из 10 в первые сутки публикации обзоров? Даже без консольных версий там оценки сильно выше, чем последующее на пк. Очевидно же проплатили выблядкам.
>>6099448 >Очевидно же проплатили выблядкам. Поэтому и нет скандала, это очевидная практика у всех ААА. Юбисофт наверно единственные кому похуй на свои 70 баллов лол.
>>6099210 >Как к вам записаться? Двачую. Давно интересует этот вопрос, а чекать hh или типа того лень. Наверняка же там висят соответствующие объявления?
>>6099154 >не игровой элемент по сути, а только декорация. Поддерживаю, товарищ. Твёрдо и четко! Ненужно! >Я видел кучу игр куда более забагованных. Всё верно. Делать лучше не нужно! >В куче игр так. Оригинальность не нужна! >Жители-в целом насрать. Жители-хуители (ха-ха, возьмёте меня локализатором?). Не нужны! >Потому что если перестать обращать внимание на малозначительные вещи А вот если перестать обращать внимание на СДПР, то они пойдут на помойку, где им самое место.
>>6096435 (OP) Давеча ваш покорный слуга в первый раз поиграл в добротный спинномозговой шутер. По сюжету мне приходилось заставлять своего протеже бегать по огромной проработанной песочнице и залихватски уничтожать толпы супостатов, которые, на минуточку, не блещут интеллектом. Помимо ураганного геймплея, несмотря на Голливудский сюжет, и наличие легендарного Киану Ривза, всётаки пришлось вкусить ложку дегтя в виде вагона и маленькой тележки однообразных пойди-принеси квестов. Но перед тем как изливать волну слепой ненависти в адрес разработчиков, тут надо понимать что ребятам из cdproject red удалось сваять грамонтную квинтэссенцию из шутера рпг и адвенчуры. А вот удастся ли данному творению повторить славу ХалфЛайф, время покажет. Объективный вердикт, перед нами крепкий середнячок, хоть и без пяти минут шедевр.
>>6099139 В стиме отзывы морозили и накручивали, на мете тоже самое. Когда мета только терялась, там 5 балов на ПК было. В Стиме законтрили падение ниже 71%.
>>6096435 (OP) Это все конечно хорошо, но тоже самое можно сказать про Говнака 3, который тем не менее является игрой миллионлетия.
Но вот это ни к месту вообще, там сайд квестов раза в 3 больше чем сюжетки > Очень короткая. Сюжетка в гта занимала часов 50, сюжетка в ведьмаке столько же. Здесь же вся сюжетка проходится за часов 17-18 причем если выбрать вариант не пить таблетки то гг фактически просто выпилится и на этом игра закончится на 2 часа раньше
Оставлю свое мнение. Скипайте к последнему абзацу если не интересно Во-первых из сидипиар никудышные юбисофт. У дроча вышек есть своя аудитория, которая умеет себя этим развлечь, я в их числе. У юбисофт система прокачки и сюжет завязаны именно на дроч. То есть на каждом блокпосте находишь новую пушку, открываешь ачивку со свистоперделкой или способность. В итоге к следующему блокпосту приходишь уже с чем-то новым и можешь это опробовать. Сидипиары просто бездумно напихали заданий, забросали ими всю карту. Дроч блокпостов это отдельная ветка никак не влияющая на сюжет, а геймплейные возможности не меняются после первых пары часов. Вместо этого у нас автолевелинг противников. Отсюда же и минус прокачки: перки и скилы это обычные плюсы на проценты, пробовать их желания нет, на геймплей они не влияют никак. Во-вторых это искусственный интеллект и вообще симуляция нпц. Они не работают ни для стелса, ни для боевой системы. Маршруты для ботов не прочерчены на весь город, а обычно замкнуты на их блокпост. Укрытия они не занимают и используют одну и туже тактику. Для стелса у них слишком мало интерактивности, видят периодически сквозь стены. Полиция просто спавнится за спиной и никак не может игрока преследовать. Явно что ии не плейсхолдер, потому что видно что маршрутов никто и не рисовал. То есть в таком примерно виде это все изначально и разрабатывалось. Нпц ходящие по городу на уровне гта3. Сама ситуация Из предыдущих двух пунктов вытекают не работающие ролевые и геймплейные системы. В них просто что не добавь и как ни сделай, эта система интересной не станет. Впринципе все это ожидаемо от сидипиар, но то что это просто такой огрызок. Вождению и физике вроде дофига времени уделяли, но доделать не смогли. Тут еще могут физон пропатчить, но из-за тугого ии, который только по скриптовым рельсам ездит, ситуацию это не исправит. Отыгрыша и нелинейности нет, но тут ожидаемо и даже не портит впечатление. История конечно вкусовщина, но по-моему хорошо сделана. Забавно что русские бандюганы говорят только отсылками, я раза три подслушивал диалоги из брата и брата 2. Но после ведьмака 3 я ждал что сайды будут на уровне и ими не будет все забито. Дизайн в игре как раз хороший, пускай ума извинится перед жирухой артдиректором. До деуса эксов последних не дотягивает, но там дизайн и атмосфера на очень высоком уровне. Город и районы выполнены в уникальных стилях, не хватает только района с панельками. Графон норм сделан. Музыку спасает только нина кравиц и то тем что она единственная не пердела при записи. Рекламы много и она годная. Суммируя все получается проходняк уровня раге 2 по исполнению, но уровня гта по бюджету. У игры нету уникальных фич и вещей которые она делает хорошо, лучше чем юбисофт, эйдос, беседка, рокстар или даже аваланчи. Игра осознаёт себя как высокобюджетную хайп машину и немножко кинцо, больше ничего хорошего не делает.
Всё-таки в Стопгейм работают профессионалы, просто знатоки своего дела, умеющие байтить троллей на репосты своих видео. Сначала они говорят КИБЕРСРЕНЬК ЧИСТО КИНЦО НА 20 ЧАСОВ, НУЛЕВАЯ ВРАИАТИВНОСТЬ, ВАЩЕ НАХУЙ НЕ РПГ! Всякие тролли и шизики типа Умы начинают бегать с куском этого видоса и всюду его репостить.
А потом те же Стопгейм говорят - кек, да мы рофлянули прост. На самом деле там есть вариативность. Мы вас разгыграли.
Какой из двух отзывов увидят все, а какой пройдёт незаметно в информационном шуме и его никто не услышит? В ближайшие месяцы весь интернет будет завален постами от людей, которые не играли и не собираются играть в Киберпанк, о том, что игра совершенно, на 100% линейный шутер без какой-либо реиграбедльности! И в качестве пруфа будут кидать обзор со Стопгейм где так сказали.
>>6099787 Вот >>6099782 Я б порекомендовал посмотреть их хитрый обзор целиком. Это просто вершина профессионализма! Они устроили обзор так, что б собрать максимальное количество лайков и от тех, кто ждёт от игры провала и от тех кто ждёт вина. Лизнули одновременно всем и что б каждый смог потом разбирать обзор на цитатки и говорить - ВОТ! ВИДИТЕ! Я С ЭТИМ СОГЛАСЕН!
Позырил я обзор на стопгейм,ну и сам гамаю,так нихуя и не понял прикола.Прохожу сейчас дополнительные задания и заказы и это мол влияет на дальнейшее поведение мира или нихуя? Такая иллюзия выбора,что нихуя не понятно и в обзоре это не рассказывается,как и в самой игре,в общем дискас
>>6099919 >Искать в потоках словесного поноса, за просмотр которых стригут шекели, какую-то информативность Эта игра для тебя, думай над каждым выбором.
>>6096435 (OP) > клоны гта > сравнение бордоклона с лучшим стелсом > хвалит управление в гта > сюжетка дерьмака у него долгая > хочет индиаркадки > хочет рпг и при этом ваншотать пистолетом > ... Странно, что такому малолетнему долбоебу, игра не зашла.
>>6096435 (OP) Хз, на что вы надеялись, разве на безголовый фанатизм, что ПШЕКИ ГОВНА НЕ ДЕЛАЮТ. Игра выглядела плохо с того самого момента как показали геймплей. Особо порадовали визги СГ про визуальный стиль, хотя визуально - это какой-то мельтешащий мусор, не видевший этапа концепт арта.
>>6099762 Они однозначно сказали что игра линейный шутер категории Б в дорогих красивых декорациях с багами. По сути если читать между срок они игру конкретно так спустили с небес на землю, если не сказать обосрали. Когда они говорят что от прохождения сайдов меняется концовка, даже тут оговариваются, что меняется не вариативность прохождения квестов, а то какие болванчики с тобой по итогу будут.
>>6096435 (OP) Я правильно понимаю, что эти идиоты в ближайшие месяца полтора будут только пытаться облизать консоли, а всякую хуйню по типу порталов для ментов, кривые пропадающие машины и вождение они даже пальцем трогать не будут ?
>>6100006 >хотя визуально - это какой-то мельтешащий мусор, не видевший этапа концепт арта. Там как оказалось арт-директор (та самая жируха с ирокезом) перед назначением в проект совокупно отработала в сфере всего пару лет, на должностях стажерки и джуна. Так что ничего удивительного.
>>6100035 Ничего они делать не будут. Если что и пофиксят то через пол года-год, сейчас с горящей жопой будут латать то что в это невозможно играть для огромного количества пользователей.
Я думал это будет неонуар рпиджи где я смогу быть уличным бродягой который связался с шельмами и защищает их ака город грехов.А по итогу хуй за щеку по всем пунктам,а шельмы самые уебищные сжв мрази которым охота битой ебла крошить
>>6100006 >Особо порадовали визги СГ про визуальный стиль, хотя визуально - это какой-то мельтешащий мусор, не видевший этапа концепт арта. Дай пятеру, братюня. Вообще не понимаю этого последнего аргумента, что "да все гавно, но стилистика охуенная и из-за этого можно простить". Васянские сборки на скайрим с машинами и гейской раскраской у них видите ли ущерб, а тут говна разноцветного навалили и норм. И еще кто-то начинает пукать, что это киберпанк. Что главное не ужас "олигархии" корпорации, а именно разложение общества и надо поярче ебануть, ведь киберПАНК же.
>>6100076 Поддвачну в ответ. Ведь видеокарты NVIDIA RTX - единственные в мире решения, оснащенные специальными ядрами RT для трассировки лучей и тензорными ядрами для обработки алгоритмов ИИ, которые обеспечивают невероятную скорость работы этих технологий в ПК-играх. Особенно в совокупности с качественным 4к монитором, который обеспечивает широкий цветовой диапазон, придаёт насыщенность картинке, повышает резкость изображения, оставляет больше рабочего места на экране.
>>6096435 (OP) Вообще это просто киберведьмак все в один в один. Полное унылость побочек, полное отсутствие классов, чисто мейн квест в не понятно для чего сделанном оперворлде.
>>6096810 Вообще поебать на консолеманяк, на пеке каких-то жутких багов не встречал. Забагованность это еще не так плохо баги можно убрать, а унылость игры, отсутствие классов в игре по настолке с миллионами классов где ты играешь в хуевый шутанчик вот это ужасно. Отсутствие нелинейности это пиздец, а не то что там нпс спускается в позе Иисуса.
>>6100161 Как шутанчик в опен ворлде он и плох, игра слишком плоская. Как кинцо в стиле боевиков 90х в принципе норм. Но норм это очень слабо, учитывая что пшеки обещали прорыв и лучшую игру десятилетия.
>>6100161 он новый, новое всегда обсуждаемое. срачи потом станут вялыми, игра пройдена,серьезные баги убраны, все концовки известны. срач перейдет на новые игры.
>>6097461 Ух бля от япошек и того, что они на коне у меня просто пиздец шишак дымился словно в свою молодость вернулся. Это ща у зумеров японцы это ебанутые трусонюхатели с аниме и вообще фашисты только ли дело корейцы их девкомальчиками из кпопа. А в 80х еще даже в 90е япошки были на пике популярности как страна хайтека, страна высоких технологий, страна супер качества, страна даст всем пососать и это дало отражения в киберпанке который и был жив в эти времена, а хоть сойпанк и не киберпанк, но видать решили дать дань уважения истокам.
>>6100172 А я наоборот по злым япошкам скучаю, а китаез делать злыми нельзя. Кейрацу как такое государство без границ и компания без бренда самое то для заговоров. Еще и их самураи, ниндзя, анимэ, школьники с обчр, ну вот это вот всё, идеальная структура для злодеев в играх
>>6096435 (OP) Чето дохуя написано нельзя блядь, дебил ебучий, написать что просто БАГИ багов дохуя просто пизда как много и тормозит. Жукопанк 100% >-< >-< >-<
>>6097370 >В 2007 игры имели намного более простой и приятный глазу визуал. Не говорю что все было идеально, но тебе не пытались выебать глаза и мозг салютом вырвиглазных спецэффектов, громоздким бесполезным интерфейсом и геометрией на грани шизофрении. Двачую кстати, в киберпанке, такое ощущение что все пластиковое. Пиздец, дети говноеды жрут в три горла.
>>6100411 Ну я свой диск проебал, так что ты выиграл. Но я говорю правду, у меня вылетало каждый раз когда я шел в сторону купола. Иногда просто вылетало.
Вообще прикольно вышло : одни долбоебы вбухали тонны денег в рекламу киберсрани 76, а остальные под шумок, пока СДПР переносили в сотый раз свое говно, понавыпускали игр в том же сеттинге, благо реклама сделала свое дело, и худо-бедно заработали на своих поделиях не тратя на рекламу ни копейки. А нынешний потребитель-говноед все это, включая саму киберсрань 76, схавал, и добавки просит ! Ах какой век, какой прекрасный век настал !
>>6101166 Бля, каков пиздец, ладно швы на воде, но то, что вода не блокирует место спавна... Если это не баг, а реально примитивный инструментарий, где всё надо вручную выставлять, то такой херни будет просто тьма.
>>6101255 Пиздец тачки у людей летают. А я еще думал, что неплохо бы в киберпук летательные средства добавить чтобы с высоты птичьего полета, так сказать.
>>6101011 Еще в день релиза заметил, что любые комбинации реплик все равно сводятся к одному варианту реакции, а псевдоальтернативы хуево замаскированы.
>>6100021 >меняется не вариативность прохождения квестов, а то какие болванчики с тобой по итогу будут. Поиграй, плиз. И посмотри лично.
Там нет ни одного сайда на который бы не было трёх путей захода, как в каких-нибудь Деусах (любых из четырёх). Вариативности прохождения квестов там до жопы.
>>6099139 Потому что основа там - довольно солидное кинцо, которое многим зашло. А всё остальное в киберпуке развито рудиментарно, поэтому плавает где-то на краю сознания большинства играющих, и баги эти заметны только если ты пытаешься в него играть как в игру.
>>6101486 >Там нет ни одного сайда на который бы не было трёх путей захода, как в каких-нибудь Деусах (любых из четырёх). Это кстати довольно убогий дизайн. И в деусе было так, начиная с первого. Оттуда эта фишка и утащена, а деус в свою очередь транслировал РПГшное УУУ (убей-уговори-укради). Вот только в хороших РПГ это лишь один из выразительных элементов и применяется не в каждом квесте. В плохих это применяется абсолютно везде, позволяя любому персонажу пройти любой квест. Ну вот например добавишь ты УУУ в скайримовскую чистку пещерок, будет ли это интересней и вариативней? Нет, это будет та же самая чистка пещерок, просто тремя разными способами. Точно так же и в киберпуке - ты заходишь на объект в сайде и понимаешь, что где-то гарантированно будет уязвимость, где-то можно добазариться (единственный хоть сколько-нибудь погружающий элемент в этих говносайдах), где-то можно будет прокрасться обязательно, ящики для трупов, терминалы, ключи на ресепшене, рояли в кустах. Всё лишь бы корзиночка не дай бог не пропустила кусочек КОНТЕНТА, не затопала ножками и не выключила игру, боятся заблокировать часть, а ведь такая блокировка - мощный выразительный элемент. Скука, как и в деусе, который интересен только в первой половине за счёт вотэтоповоротов и новизны уровней, а потом скатывается в пострелушки и очевидную развязку.
Настоящая интересная вариативность без ограничений и переплетений квестлинеек невозможна. Вот например как в АоЕ, где три совершенно разные, но местами совпадающие квестлинейки за разных персонажей (и в местах пересечения как раз применяется УУУ). Квадратно-гнездовой метод - это полная хуйня, что пушки с рандомными статами, что однообразные сайдквесты с предсказуемыми путями.
>>6101606 >Всё лишь бы корзиночка не дай бог не пропустила кусочек КОНТЕНТА, не затопала ножками и не выключила игру, боятся заблокировать часть, а ведь такая блокировка - мощный выразительный элемент. Теперь понятно, кто дизайнил побег с планетки, где половина контента была скрыта скиллчеками на мудрость и интеллект.
>>6101620 То ли дело специализированный персонаж, который каким-то волшебным макаром проходит всё, словно он и шнец и жнец и мистер дудец. Мир прогнётся под тобой, кем бы ты ни был, ведь это так вариативно и интересно. Достаточно только поднять левел.
>>6101606 Вот ты правильно бухтишь, в HR прям чувствовались трёхжильные рельсы: вот вам прямой коридор, вот вам укрытия поперекатываться, а вот вам обязательный воздуховод. В каждой системе безопасности — по несколько дыр, и въедливый игрок отыщет их все и сразу.
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>6101697 Неполживый Ума разоблачает пшекодрона... даже не поиграв в игру. Серьёзно, сука, скачай игру! Я, как корп-маркетолог 50 уровня стрит крэда, даю тебе разрешение на скачивание одной копии Киберпанка 2077 бесплатно на сайте Рутрекер. Всё, пиздуй. Можешь не благодарить.
>>6101715 Какие нахуй статы, пиздливый дерьмачелло? Ты что, не видишь, у копа красный черепок над башкой. Это значит, что у него искусственно раздутый резист ко всему твоему урону, так уже было зделоно в дерьмаке. Это ммошная говномеханика, спиженная поляками из варкрафта, как и квесты с требованиями к уровню персонажа.
>>6101721 Ума не знает что такое РПГ? Ума не знает что при правильной прокачке Фрэнка Хорригана можно было убить голыми кулаками? А при другой прокачке убить его перепрограммировав турелли?
Да, Ума, это РПГ. В ней можно ваншотать киберпсихов. А можно и нет.
>>6101695 Я киберпсихов вообще дилдаком забивал, 4 удара и труп. А это хер в экзоскелете. С нормального оружия (катаны всякие, горилла-руки) обычно ваншот. Сложность максимальная.
Враги-губки на максимальной сложности есть в начале, когда навыки не прокачаны. Поэтому не осилившие и говорят про губок. Вскоре враги будут падать быстро, а ваншотным оружием (всякие револьверы) - ваншотаться.
>>6101726 Ума лох объелся блох, сел на лавочку и сдох. Ума отрицает что во всех настоящих РПГ стражники имеют значительно превосходящий уровень. Во всех настоящих РПГ (и в твоей Говнотике тоже) стражники всегда более сильны чем главный герой. А на видео как раз бой со стражником (ментом).
И ЕГО МОЖНО УБИТЬ ВЫСТРЕЛОМ В ГОЛОВУ! При правильной прокачке и правильном подборе статов. Скачай игру и поиграй сам. Если ты, конечно, не нищее животное без нормального компа.
>>6101711 >13 левел >88 в голову из пистолета Чел, не хочу тебя расстраивать, но у меня к 13 там было за тысячу. На 25+ уже за сотню тысяч урона. Там просто ничто не выживает. Говномеханика с этими раздутыми цифрами, да, но ты литералли жалуешься на свои кривые руки. Не надо быть ёбаным гением, чтобы разобраться в системе прокачки подпивасного экшена. мимо
>>6101735 Пидарасина ебаная, сам играй в свой ммошный кал, с кинцом вместо геймплея и двумя вариантами реплик в диалогах. Это нихуя не полноценная рпг, это самый настоящий низкопробный клон дестини.
>>6101715 > Ведь это не твоя вебм >>6101746 > Это не его ВЕБМ. Он её спиздил у другого анона, инфа соточка. Я ее постил в соседнем треде. Тут еще пару моих есть. Так что обосрался.
>>6097370 > но тебе не пытались выебать глаза и мозг > громоздким бесполезным интерфейсом Вообще-то это как раз эпоха скевоморфизма и непомерно огромных всратых интерфейсов.
>>6096655 >То есть, любой стелсовик с пистолетом, сидя на корачках и находясь вне боя Любой самурай ваншотает катаной по 4к крита и снайпер в голову по 2к, в чем проблема?
>>6096623 >Обсервер или Гостраннер, да даже польский киберпанк-клон хотлайн майми (название забыл) - были сюжетка и стилистически на порядок лучше. Лолчто? ты говна въебал или просто стадный инстинкт хейта киберпанка включился? Давно эти игры проходил? Сюжет в обсёрвере уныл, только пару моментов интересных(концовка), в гостранере сюжета же вообще нет В Ruiner не играл про него не знаю.
>>6101815 Там конкретные цифры бессмысленны, с этой говносистемой меняются от уровня к уровню. Но суть верна, револьверы те же критуют так, что любой враг осыпается в трусы. Потом там вообще шестизначные цифры идут, при 4х в голову из Увертюры, безо всяких стелсов и корт, нахуй не нужных. В общем губки это реально детектор не осиливших первую пару-тройку часов, т.к. они в начале идут, на хай левелах сложности. Обычный подпивас-экшен.
>>6101855 Так только на хайлвл и интересно играть, хоть после 6+ часов ты и ваншотаешь все, что движется- просто выбежать в толку с катаной не получится- на 4-5 противнике падаешь на колени, что творится на нормале даже страшно подумать, дух Джонни ебет весь биом 24/7, а смысл в такой вообще играть? Но мне лично пока все нравится, как еще должен ебошить самурай, потративший 100+к денег и экспы на апгрейды и катану деда Масамуна?
>>6101895 Получится, 39 лвл, играю на прокаченных катанах, в руке лега на 3к урона и 300% крит урона, с удара ложатся все противники, захил идет на пол хп.
юзайте советскую снайперку, там урон большой и через стены стреляет, тупа встал за здание и чикаешь помеченных противников любого лвл, а еще она сразу нескольких сносит, я так однажды троих одной пулей уложил прикиньте
Ну хз, я не понимаю эту систему. В обычных рпг у тебя не прямое управление персонажем. Ты качаешь ему статы и вские перки, чтобы он лучше владел мечом, точнее делал удары, видел, где враг открылся и тд. В шутанах же целишься именно ты. Куда чего не качай, ты целишься одинаково. Максимум отдачу можно улучшить. В остальном - откуда все эти разные лвлы пушек, враги, по которым по единичке урона проходит и тд. Особенно странно это выглядит, когда в людей стреляешь. Что у них там за йоба броня, что в голову по 10 раз выдерживает с тяжелых автоматов и тд. Ну то есть можно конечно некоторую разницу объяснить тем, что качество материалов в оружии разное, какими-нибудь апгрейдами(скользящий приклад) можно дамаг увеличить. Но вот это хуйня, когда ты просто прокачал пару уровней и ничего не меняя внезапно начал больше урона наносить. Вот я еду по городу, вижу стычка идет, вылезаю и практически не наношу урона, а меня ваншотает. Я казалось бы поиграть хочу в игру, а мне игра не дает. Ну и оружие из-за этого, если не стрелять в нужного уровня врага, ощущается вообще никак. Бегаешь с пукалками. Вот в дестени, например, там большинство врагов отлетает с хедшота, двух. Как же там охуенно с револьверов стрелять. Тут вот тоже могли бы сделать просто больше шелупони, которая с хедшота отлетает, но еще добавить каких-нибудь более очевидно аугментированных челов, всяких роботов, челиков в жирной броне. А так на улице кое-как развалил пачку гопоты, а там просто обычные люди, у одного рука механическая, у другого нога и тд. Схуяли они неубиваемые такие. И вот еще и приходится каждый раз менять оружие, чтобы дамаг соответствовал. Хотя я бы хотел с определенным пистолетом бегать. Вот в дестени 2 норм стрельба. Там все отлетают быстро, с хедшотов и тд. Жирные только чемпионы и боссы. Бежишь по карте - развалил пачку, хлоп новая набегает, а потом еще несколько и вот уже какой-то ивент запустился, где просто ирак. Иногда залипаешь на полчаса просто на каком-то рандомном файте, когда на квест бежал. Потому что приятная стрельба, экшн, враги от выстрелов отлетают и тд. А тут как в дешевом клоне фаркрая, какой-то уровень второго бордерлендса.
>>6102010 Вообще похуй что юзать. Револьверы на криты раскачал и бахаешь на сотни тысяч урона, через тонкие стенки тоже пробивает иногда. на 37 левеле только что на 126к кританул на 37лвл Или хакинг и просто вырубаешь челиков сразу всех через все возможные стенки, с дистанции. (без этого фановей, впрочем - через диалоги решать можно часть)
>>6102011 >И вот еще и приходится каждый раз менять оружие, чтобы дамаг соответствовал Крафтинг вкачай и крафти что хочешь прямо на бегу, абсурдная система конечно. Или Скиппи найди, он левелится вместе с тобой.
>>6102080 Такой вопрос тогда - на сколько разных веток хватит статов? Я бы с удовольствием и хакал бы, и двери ломал, и мили качал бы, и рендж, и крафт и тд. Я вот пока качаю пистолеты и колд блад. Чтобы с револьверов критовать в голову. И вот я не знаю, хватит ли статов на еще одну саппорт ветку.
>>6101845 В обсёрвере очень крутая работа с графикой и звуком, художники постарались, сюжетный твист неплох хотя и не эксклюзивен, в итоге игра создаёт впечатление при своём малом объёме, это тот киберпанк который нужен, серьёзный, мрачный, нагнетающий. А 77 это цветастая поебота для маленьких мальчиков у которых не было женщин, которым сиськи это типо круто, которые смеются с штампов-шуток времён боевиков 90х "папочка дурного не посоветует" и тд. Вообщем при всём старании разрабов впихнуть матов и крутых чуваков в игру, выглядит она как будто подростки за пивасом в первый раз собрались или накуриться, хуйня в общем неправдоподобная.
>>6102101 37 левел и у меня где-то 60+ перк поинтов потрачено. Главное не забывать что есть навыки, у которых на первых левелах даётся +1 перк поинт, и пострелять с дробовика или пораздвигать двери чуть-чуть можно и без навыка, чтобы капнуло. В сайдквестах некоторых тоже можно поднимать перк поинты иногда.
Но это я чищу вилкой эту хуйню. Если бы я был нормальным человеком, а не аутистом, и играл бы только в кинцо, кроме которого тут нихуя толком и нет, то даже хуй знает что бы делал бы. Игра явно провоцирует на гринд, конечно.
>>6096435 (OP) >И самый сюр это опять убийство врагов из глушителя когда враги могут десять пуль В ГОЛОВУ сука спитывать. Это просто ржака когда ты стелсишь с пистолем с глушаком, хочешь снять чела в голову ему снимает только 1/5 хп и он подымает тревогу)))) Кто-то не качал стелс, не качал пистолеты и криты. А так то нахуй стелс если можно взять техвинтовку или как ее бишь русскую бандурину и критить хедшотами сквозь стены на 160000 урона. Следующее прохождение буду делать с водопроводной трубой.
Вот тоже не понятно, нахера делать все эти разные навыки. Неужели кто-то будет переигрывать в сингловую линейную игру, чтобы типа в одном прохождении с пистолетов стрелять, во втором с автоматов, а в третьем скрытно компьютеры взламывать. Сюжет не меняется, миссии 98% одинаковые. Если бы мне было доступно все - то я бы и оружие себе скрафтил и нашел бы дверь сбоку и прокрался бы и потом мясо устроил бы. Разный геймплей подходящий под настроение или обстановку удерживал бы меня в игре. В обычных рпг ты качаешь мага или воина и тд, но там ты группой бегаешь, так что все равно есть и кому замки взламывать и кому фаерболы кастовать и тд.
>>6102127 Затем что игру явно высрали на половине разработки, кое-как запаяв торчащие концы (на севере вообще город словно вчера из-под редактора выдрали, явно не успели завершить). Может быть если они успели бы увязать весь этот контент воедино при помощи каких-либо разнообразных сайдквестов и большей вариативности, то вся эта прокачка и пригодилась бы. Хотя эта система прокачки тупая конечно была бы даже если бы выпустили полноценную игру, а не обрубок. Рандомцифры и отсутствие билдов, просто качай что хочешь.
>>6102134 Могли бы миссию сделать, про то, что ты помогаешь ему проникнуть в офис Куйнами и добавить третью главу в ХГС 5 перед самым выпуском , а не не могли, пшеки же бездарщина, что может только воровать идеи
>>6096435 (OP) Хули вы ноете блядь? Охуенная игра, вылечила импотенцию, после ассасинов и вотч дог другой уровень. Да, не гта. Лол это жанр другой, гта в миллион раз проще по ряду параметров и настолько же круче в ряде других. Да, не деус экс. И опять же другой жанр, деус экс - это один квартал одного района кибепанка. Про шутер механику, ну это смех, вы головой думаете? Опять же жанр РПГ блядь. Вас не смущало когда в фаллауте по крысе 20 раз промахиваешься? Или в Драгон age когда нужно миллион раз мечом вьебать по телохранительнице логейна? Все аргументы от неоправданных ожиданий ну так нахуя было ожидать? Я когда полтора года назад предзаказал знал что жду рпг в открытом мире от первого лица от создателей ведьмака. Я получил что хотел и я охуительно доволен. Единственный проеб - оптимизация на старых консолях, говорят там очень плохо. Что касается багов, глитчей, редких артефактах - ну камон; так было всегда. Я в очень редко какие игры покупаю на старте но всегда когда покупал были какие-то проблемы. Так уж устроен game dev мир, за 40 часов прохождения только 1 раз пришлось загружаться, пару раз отбегал и подходил к нпс тк пропали кнопки диалога и раз 5-6 сигарета Джонни висела в воздухе. Да, ломает атмосферу но не критично tldr; go fuck yourselfs, cb2077 is breathtaking And English voice + subs ofc
>>6102143 > Хули вы ноете блядь? Охуенная игра, вылечила импотенцию, после ассасинов и вотч дог другой уровень. Уровень чего? Говна? Ватч догс проработан гораздо лучше.
>>6102143 Вот для всех этих людей что ноют сейчас каждый год и делают ассасины, фаркраи и прочую хуйню. Масс эффект 3 вышел в 2012. Ведьмак 3 в 2015. Зато опенворлд дрочилен от юбков и сони вышло уже штук 20. 5 лет не было ни одной игры, даже попытки сделать что-то уровня трипл ААА РПГ, а челы ноют на баги с коллизиями и простенькую физику когда получили ее.
>->>6096435 (OP) Очень короткая. >-Полное отсутствие активностей. >-Мертвые нпц. У нпс нет своего расписания они просто материализуются рядом с нами ради массовки. С ними никак нельзя взаимодействовать. >-Довольно неприятное управление автомобилями. >-Нет вариативности убийства боссов. >-Всратая стельба. >-Всратый стелс. Все это можно было бы простить, особенно ГТА-элементы, но >-рпг нет. Прощать-то не за что.
>>6102149 Вот не думал, что такое скажу, но юбивысеры имеют какую то планку качества, сюжет, миссии все говно, но город выглядит приятно, стимуляция работает. Пшекам вместо того чтобы лепить хуй пойми что сразу, надо было, что то маленькое выпускать по типу миднайт клаба, чтобы все отладить.
>>6102143 Выкатили сборку дешевых клонов гта, фаркрая и бордерлендс. Еще и обмазали багами, а потом вырезали контент. Не ну это другое. Вот конвеер ассасинов, трешовая андромеда - вот это да, сучье ЕА, но поляки это другое, да.
1. Насчет короткой сюжетки пока не знаю. Еще не прошел. 22 часа наиграл и только добрался до Посмертия с квестом по захвату ученого. 2. Согласен, тут нет песочницы, аутизма и духа путешествия, как в том же РДР2 и ККД. Нет возможности развлекать себя самому 3. Согласен по поводу мертвых НПС, но пример с ВД такой себе. В ВД взаимодействие с НПС - часть геймплея. Ты просто бегаешь по городу, пытаясь наролить болчванчика с нужными характеристиками. Можешь его хакнуть, но нахуя? В том же КБ можно подслушать порой интересные разговоры на улице, раскрывающие лор игры 4. Насчет управления не согласен. Они здесь, конечно, хуже, чем в ГТА, но лучше, чем в 99% опенворлдных игр, где машинки не основной геймплей. И это говорю я - человек, наигравший в аркадные гонки около 500 часов и аутирующий на машине в ГТА5 90% времени игры в нее. Я очень боялся за машины в КП, особенно после ВДЛ, потому что в ВДЛ худшая физика вождения за последнее время. Вот там действительно хочется просто скипать эти сраные машины, а здесь я получаю от вождения удовольствие 5. Пока встретился только с одним боссом, ничего не могу сказать 6. Согласен 7. Если враги будут умирать быстрее, то будет еще хуже и скучнее. Ни знаю ни одного шутера, где можно красиво расправляться с врагами. Вообще не понимаю, как можно в 2020 играть в синглплеерные шутеры, это спиномозговая скукотища. Этой игре явно не хватает более гибкого боевого геймплея уровня дизонорда и руинера, где тебе нужно быстро принимать решения, использую скилы и замедление времени. Этот обрубок замедления времени в КП вообще нахуй не нужен, как и бесполезные дешы, которые толкают на полметра еще и с КД, как и нетранерские скилы, которые загружаются 10 лет и напрочь убивают темп из-за особенностей применения. 8. Не знаю ничего про стелс в КП, не играл в него. На сегодняшний день единственный для меня нормальный стелс в хитмане. Хотя в свое время кончал радугой от альфа протокола и сплинтер селов.
Город сделали заебись, еще и дали возможность лазить там, куда в других играх не пускают. Спасибо им за это. Хотя баги и пустой мир ломают атмосферу
Получилось вообще не то, что я ожидал, но получилось лучше всего, во что я играл за последнее время из ААА, если не считать рдр2. Крепкий середнячок 7 из 10. Надеюсь модами допилят
>>6102523 Для дерьмака же выходили какие-то глобальные моды, хотя разрабы вроде бы ничего не делали для того, чтобы было проще модать. А тут разрабы говорили, что они сделают тулзу для модеров
>>6102608 Ну, какая разница. Если не выпустят тулзу, то модов будет меньше, но они будут, как были у Ведьмака. Тут механик больше и эти механики можно допилить модами, перепилив баланс и добавив несложные строчки кода. От этого игра совсем иначе будет играться. С кастомизацей так же. Она есть, но она скудная, модеры просто больше вариантов добавят. Главное починить баги и оптимизацию, остальное сообщество сделает
Игра скучна, пиздец. Если хочешь челленджа, нужно идти на высокоуровневых врагов-губок, которые ваншотают с выстрела и с них дропается лут, который тебе по уровню не подойдет. >>6102619 Пока ничего этого нет, нет смысла фантазировать и выдумать хуйню.
>>6102623 >Игра скучна, пиздец. Если хочешь челленджа, нужно идти на высокоуровневых врагов-губок, которые ваншотают с выстрела и с них дропается лут, который тебе по уровню не подойдет
Чтобы это пофиксить даже кодать ничего не нужно. Просто некоторое количество переменных поменять. Я сам никогда в модинг не лез, но уверен, что даже я сейчас это могу пофиксить, если сильно захочу.
Напомните, с какой игры пошла эта дурацкая чушь с бессознанкой? Ну когда вырубаешь врага дубиной по башке или электрошоком, а не ножом по горлу, и это не считается за убийство. Хотя от трупа это отличается только надписью. С деус экса? В нём это было. Может ещё с чего пораньше? На практике-то вырубить человека так чтобы он лежал долгое время и при этом не сдох, не так просто.
Вот здесь это возведено в абсурд. Мод, делающий пули нелетальными блять. Нелетальный томагавк. Охуительные истории.
>>6102672 > выше писали В какой механике, бот? Против математики не попрешь, естественно если нагриндить на мобах помельче себе уровень, то можно что-то себе прокачать, вот только ваншоты никто не отменит и враги высокого уровня тоже никуда не денутся.
>>6102683 Заметил конечно, их ещё и добить можно, но я немного другое имел в виду - это с точки зрения геймплея просто трупы, которые смирно лежат и всё. Ладно бы они вставали там с контузией, или это были бы не такие рандомные болванчики и ты бы их увидел потом, чтобы понятно было что решение мирняка на что-то повлияло, но нет. Выглядит в общем это максимум всрато, что в деусе что здесь.
>>6102687 Там травматические пули специальные, это всё же другое. Анрилейтед - помню в третьем свате давал занюхнуть - ставил на колени в наручниках, и кидал под ебло дымовуху. А уж нелетальный топор это что-то уровня тим фортресса.
>>6102696 Ты кого ботом назвал, быдло? Сосни хуйца, неосилятор галимый. "Враги высокого уровня" даже с самотыка (литералли самотыка, вибрирующего) отлетают с одной тычки. Несколько тычек нужно только на самых отбитых киберпсихов, которые в экзоскелетах, например последний. А ваншотное оружие их тупо ваншотит, тот же револьвер - банально настакай себе критов изо всех доступных источников. Короче я не собираюсь метать бисер перед неосилятором казуальной хуйни, кукарекающим что в ней неебаться какое ковыряние врагов вилкой.
>>6102722 И да, это сейчас всё речь про макс сложность конечно. Если у дебила, который не осилил даже местную убогую прокачку, не хватило мозгов включить нормал сложность, и он продолжает жаловаться на буллетспонжей - ну земля пухом, хули.
Спойлерните слегка сюжет. Арасака чем-то мерзотно глобальным занимается или мы просто за террориста играем? Я что-то пока все в сюжет вкатиться не могу. Сначала отъехал как бы лучший друг, но ему так мало времени уделено, что вообще пофиг, да и по факту как бы сами виноваты. Потом нас предал фиксер, но его убили, так что мстить особо некому. Есть вот эта тема, что нужно чип из башки достать, но так это тут опен ворлд, побочки и тд, то как-то прям спешности в этом не чувствуется. Корпорации нам мстить тоже не за что. Короче не понятно за кого и зачем я играю. Играю за бича, который просто пытается не умереть. Хз как-то не очень интересно. И при этом если уж нет эпик квеста, то могли бы поднять темы остросоциальные, но тоже пока не заметил ничего такого.
Ситуация будет как со Сталкером. Одни люди будут любить эту культовую игру, которая за 13 лет стала признанной классикой. А другие обиженки будут до сих пор дуться на GSC за то, что из Стокира удолили машинки и бесшовный мир.
Или как с Фейбл. Для нормальных людей это стала одна из лучших сказочных и волшебных экшн-РПГ. А для других (и этих людей меньшинство) до сих пор причина позлорадствовать что деревья-то в реальном времени не растут и персонаж в реальном времени не стареет.
И у тебя, короче, есть простой выбор. Либо ты играешь в охуенную игру в нашей реальности. Либо бомбишь что в некой другой реальности, теоретически, при другом стечении обстоятельств, могла бы выйти игра ещё лучше. Ну ты понял, сри в синицу в одной руке, мечтай о журавле в небе.
>>6102798 Арасака занимается ничем нахуй. Ты идешь с нмми стреляться чтобы они помогли тебе с чипом в голове. А они и помогут, но не совсем. Лечат-лечат, а оказывается что вылечить нельзя и тебе пол года осталось. > Корпорации нам мстить тоже не за что. Ну тебе же Киану говорит что они говнюки! Вот примерно вся мотивация твоя. >>6102830 Чел, сталкер всегда был очень хуевым шутером для быдла
>>6098632 Больше всего арт киберпанка напоминает нового судью дреда, Акиру и призрака в доспехах, почти покадрово копируя визуальный стиль этих произведений, так же видно что черпали вдохновение у Филипа Дика, и фильмах по его книгам Мрачную нуарную антиутопию явно ждали фанаты дусус сексуса и мамины школоивелы, к тому же ночью в дождь игра выглядит мегануарно.
>>6102830 Забавно то, что в трипланус 300млн.usd АААА йобе полностью отсутствует ИИ у нпц, в то время, как сталкер, сделанный на голом энтузиазме парой укров, имел продвинутую систему рэдиант аи. Зато gsc не додумались нанять актеров Голливуда, нигрорепероа и стримеров на роль озвучки, плохо зделоли, тупа.
>>6102899 Ты киберпсих что ли? К моменту создания Сталкера это была нихуя не пара укров, чумба. Это была успешная студия, которая уже сделала: 1.Тактикал шутан на открытых пространствах 1.Мультиплеерный клон Квейка 3.Мега успешную стратегию, которая смогла потеснить Эпоху Империй на европейском рынке
К моменту разработки Сталкера у них были полные штаны уверенности в собственных силах и нормальный штат разработчиков. Для 2007 года Сталкер был как раз ААА-продуктом. Не рассуждай о том, в чём не фиксишь, человечек.
>>6097102 Бэдконина постоянно высказывается в пользу сочного трэша. Если нет желания проделывать идейное содержание, то вполне себе художественное решение уйти в отрыв.
>>6102918 Ещё вспомнил! GSC доверили игру по голливудской лицензии. Стратегию по фильму про Гей-Александра.
Короче, когда они решили делать Сталкера они уже считали себя неебаться профессионалами, которые затащат ААА-игру на иззиче. Не вышло. Но кому не похуй? Играть-то было интересно что раньше, что спустя десять лет. И это даже при том, что я никогда не обмазывал Сталкача модами. Играл чисто в оригинал и все аддоны в голом виде.
>>6102921 Что ты несёшь шизоид, он геев нигеров из открытого космоса обозревал и говорил, что там мотивации не хватает и зачем они на Землю прилетели если есть другие планеты — НИЛАГИЧНА.
>>6096435 (OP) >Сюжетка в гта занимала часов 50, сюжетка в ведьмаке столько же. Сразу видно, что ты играл без читов, как дебил.
>Здесь же вся сюжетка проходится за часов 17-18 Это предостаточно, ведь большинство из миссий - нудные, и их часто хочется вообще пропустить. Как можно делать в жта 5.
> Это убивает всю шутерность игры не давай возможности "красиво" расправляться с врагами. С ваншотингом это легко. Просто даунята на пеке уже не могут в читы, как и консольный скам.
Но в целом киберпук куда лучше, чем мог бы быть. Графен не так уж плох, как и проработанность мира. Деусекс вообще же мерзкая игра, не советую. Также поляки эпично унизили консольное быдло, которое люто сосет с тормозами и без рафаундов. Ведь у большинства консолебомжей нет прошных версии приставок или их новейшего поколения, где есть обратная совместимость.
>>6102836 >Чел, сталкер всегда был очень хуевым шутером для быдла Два чаю. Как жаль, что в свое время это признал только великий Номад, весь прочий продажный игрожур закрывал глаза на уебищность Сралкера под предлогом мол у игры русская душа! Лол.
>>6103028 Сралкер был великой игрой, любимой своей атмосферой и полуоткрытым миром. Где можно было заниматься почти чем угодно, в том числе валить и лутить все и вся (я с читами кайфовал именно так). За что его и ценили олды, несмотря на все недостатки. А рассматривать его лишь как рядовой шутан крайне тупо. А вот дерьмаки - кал, особенно первый и второй. Свободки там почти нет, а во втором за вынос нейтралов тебя тупо валят стражники. Как рпг тоже дно, ведь ГГ всегда будет дерьмаком и никем еще.
>>6097773 Неудивительно что вырвиглазность начинается уже с громоздкого интерфейса и прослеживается во всём - диких фасонах, кислотных интерьерах, и мешанине эффектов. Я бы дал ей приз за самый паршивый стиль в ааа.
>>6103051 Единственный его косяк за всю карьеру игрожура. Ну и еще ME3. Но вот всякое говно, которому прочий игрожур ставил 10 из 10, он засирал совершенно справедливо.
>>6102899 >аи в сталкере Чет не особо много разницы вижу с киберпуком, по мне такой же кривой славщит кусок кода с вечнобагованым и тупым аи, также еще и не проходимого даже через 10 лет после выхода. Недавно проходил зов припяти и квестовый NPC просто завис не давая продолжить игру (скорее всего можно было откатиться на ~20 мин геймплея, но мне лень), киберпанк хотя бы ПРОХОДИТСЯ.
>>6102860 >Акиру Серый индустриальный город с огромными магистралями. >призрака в доспехах Серый город с безрадостными трущобами. >так же видно что черпали вдохновение у Филипа Дика Земля буквально умирает, все съебали в колонии, половина города заброшена нахуй. >арт киберпанка Жизнерадостная цветастая зумерятина с узенькими дорогами.
>>6102970 Очевидные кривляния ради весёлого трэша. Газгольдер он тоже обосрал за дилетантство, но за него же похвалил, ибо "от души". Но я с тобой согласен. Просто проблема не в том, что люди устали от идейного сранья в головы, а что на западе претенциозные хуесосы очень ограничены в выборе тем, которые каждый раз выставляют как некое откровение (привет TLOU2). Если скажешь хоть что-то другое из заверенного списка ПРАВДЫ, запишут в альтрайт-инцелы-трампокремлебота.
>>6103309 Сейнт ров 3 намного лучше был сделан, там был баланс красного и фиолетового, а чтобы город казался масивне, там стояли суперенебоскребы, нереалистичной высоты. У суберпука нет даже этого, по всратости это сейнтров 2.
Походу ГиперПук онлайн будет десматчем, как в кс. Все будут спавнится в одних и тех же точках, а тот кто найдет йоба оружие - их методично расстреливать.
Балансить этот абуз будут понижением фпс, с 20 до 5.
>>6102111 >В обсёрвере очень крутая работа с графикой и звуком, художники постарались, сюжетный твист неплох хотя и не эксклюзивен, в итоге игра создаёт впечатление при своём малом объёме По мне так довольно средняя игруля. Только атмосферой и тащит. Иначе совсем говном бы была. Слишком клиширована. Но дизайн есть, согласен. >это тот киберпанк который нужен, серьёзный, мрачный, нагнетающий. А 77 это цветастая поебота Такие же люди как ты и Макса Пейна 3 хейтили. Ага, нуар это ночь. Теперь же киберпанк это ночь, выключите цвета. Ну да в киберпанке дня не бывает. Ставя что-то поверхностное и выдавая это за истинные критерии жанра, далеко не уедешь, да и в глубину не копнёшь. Киберпанк мой любимый сеттинг, так что уж тут готов поспорить. Ну а что такое киберпанк? Сам то знаешь? Темнота и серьёзность по твоему? Лол Да из банального "hi tech low life" как бы избито не было, всё уже понятно. Это контраст, между бедными и 0,001% элитой, между развитием технологии и при этом деградацией человека. Для меня одна только реклама амфетамина на улицах и по телевизору в 2077 в сотню раз больший киберпанк чем внешняя калька и "ночь" некоторых произведений. >Вообщем при всём старании разрабов впихнуть матов и крутых чуваков в игру Ну а общую бедность и грязь мира, рабство и эксплуатацию, убийство людей на камеру для дальнейшей продажи этого "видоса" ну к примеру ты специально не заметил? Для меня как и (как и многих в теме) один из столпов киберпанка как жанра - это "Нейромант" Гибсыча. Так вот довольно смешно видеть обвинения в коверканье жанра поляками, но 2077 это самая приближённая к этой книге игра, серьёзно почитай. Я когда читал так мир и представлял книги, только серое небо, но тут уж калифорния. Так что на сей день, 2077 - это самое точное выражение киберпанка в видеоиграх.
>>6096435 (OP) С короткого сюжета я сам охуел. Закончилась там, где в оригинальном Deus Ex, как и HR, была бы только середина игры. Казалось бы, миссия на складе - одна из первых интересных и масштабных, требующих подготовки и планирования, но нет, блядь, дальше рельсовый парад с уебищным боссом и все. После этого еще хуйня на рельсах.
А вообще по лору в киберпуке, что там с окружающей средой? По лору в записачках вроде бы не все так хорошо, какие-то мертвые города, но выглядит все намного лучше блейдраннере/овцах андроидских где земля умерла в буквальном смысле. Честно говоря в метре от города все уже выглядит очень живенько, но жрут все равно червей переработанных.
>>6103923 >А вообще по лору в киберпуке, что там с окружающей средой? По радио травят ужасы об экологических бедствиях в Европе и о погибших беженцах. Птицы в городах истреблены. Овцы — не киберпанк, а пиздец с природой в бегущем по лезвию зачем повторять?
>>6103923 >Честно говоря в метре от города все уже выглядит очень живенько, но жрут все равно червей переработанных. Там проскальзывала такая идея, что городским естественное мясо стало просто противно есть — ну как нам сейчас дико пить молоко из соска коровы. К червям привыкли, а переучиваться не хотят.
>>6103990 В 2077 кстати одна из драк, там где нужно ёбнуть свихнувшуюся лейтенантшу с причёской как у Мотоко, стоя при этом по колено в воде), прям очень похожа на сцену из GitS
>>6103888 Ловко пшекоподсосы перевелиИГРА ВЫГЛЯДИТ КАК ВАСЯНСОКЕ ГТА ГОВНО в РЯЯЯЯ ВЫ ПРОСТА НИПАНИМАЕТЕ ЧТО ТАКОЕ КИБЕРПУК, НОЧЬЮ ПРОХОДИ!, получают свои 15 злотых не зря.