Посмотрел обзор на ремейк Demon Souls от стопгейм и весь обзор у меня была одна единственная мысль "Что ты блять несёшь?" - чувак распинается о сложности игры, о том, что она нечестная и всё такое, при этом судя по его футажам, он прошёл игру ни разу не вызвав ни одного фантома, и вообще об этой механике не упомянул.
Блять, Любая часть душ - это игра, в которой ты можешь вызвать фантомов, которые проходят игру за тебя - это не чит, не абуз игровой механики - это то, какой игра задумывалась разработчиками, не пользоваться этим - это всё равно, что вставить анальный зонт себе в жопу и говорить о том, что чёт сложно. У меня всё.
И да, забыл добавить то, что я написал в ОП-посте вовсе не означает то, что игра(серия игр) плохая, мне нравится эта серия, но я недоумеваю, когда кто-то воет о сложности и хардкоре при этом сам себя ограничивая.
МАМ СМОТРИ СЕЙЧАС Я ФАНТОМА ВЫЗОВУ И ОН МНЕ БОССА ПРОЙДЕТ @ ВЫЗЫВАЕШЬ ФАНТОМА @ ФАНТОМ ТАКОЙ ЖЕ ЛОУСКИЛЛЬНЫЙ ДАУН И СДОХ В ПЕРВУЮ МИНУТУ @ ДЕРЕШЬСЯ С БОССОМ С УВЕЛИЧЕННЫМ ХП @ ПОВТОРЯЕШЬ, ПОКА НЕ ПОПАДЕТСЯ НОРМАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ УЖЕ ПРОШЕЛ БОССА В СОЛО И ГОТОВ ЕГО ПРОЙТИ С ЭКСТРА ХИТПОИНТАМИ И БАЛЛАСТОМ, КОТОРОМУ НАДО НЕ ДАТЬ СДОХНУТЬ @ НУ Я ЖЕ ГОВОРИЛ, МАМ, ИГРА ЛЕГКАЯ
>>6090756 (OP) По такой логике проходить любую игру на на самой лёгкой сложности одно и тоже, что вставить себе анальный зонт. Фантомы нужны для безруких челиков, которым слишком тяжело, в игре не предусмотрен выбор сложности, поэтому это такой заменитель изи-мода.
>>6090756 (OP) Вся это говносерия тупо банальная арпг. Сложность вполне нормальная для игр такого жанра. Ну разве что чекпойнты всрато расставлены. Чекпойнтов перед боссами вообще нет. Только это может проблемы какие-то вызвать. Даже на клавиатуре игра будет нормально играться из-за лока цели.
Просто сонибляди сложность зафорсили, а дурачки теперь поддерживают говнофорс.
>>6091341 >Просто сонибляди сложность зафорсили, а дурачки теперь поддерживают говнофорс. Объективно, ~30% сложности там заключается в инвалидном управлении с гейпада. Нормально настроенная клавомышь даёт массу преимуществ.
Так почему идиоты, которые не могут пройти воют вместо того, чтобы воспользоваться помощью фантомов?
И да, что там главный разработчик соулсов говорил про один и тот же уровень дискуссии и игрового опыта между игроками? Фантомы - это не изи мод, просто Дарк Соулс не сложная сама по себе, вон в том же Ремнанте в коопе все страдают одинаково потому, что сама игра и тамошние боссы в сто раз сложнее чем в Дарк Соулс, никто там за тебя босса не убьёт.
>проходить любую игру на на самой лёгкой сложности
Там в играх, где есть выбор уровни сложности никто не воет про харкдор.
>>6091341 Сложность зафорсили не сонибляди, а игроки, которые в принципе привыкли к тому, что игра их ведёт за ручку и игроки, которые соскучились по играм, которые не ведут их за ручку.
>>6091199 В душах ничто не мешало сделать нормал, где все атаки имеют маркеры используемые 10(!) лет в 3D играх. А так же уменьшить по игроку урон в 2 раза, чтобы приноровиться. Это бы позволяло игроку на 100% понять механику и спокойно пойти на сложность выше, без маркеров и с повышенным уроном. Не было бы ни фрустраций, ни пустых траев с выяснением кривых хитбоксов, грамотный геймдиз. И это не требует для реализации ничего особенного, кроме пары недель времени программистов. Так что они банально застряли в архаичном геймдизе ранних нулевых, и не обучаются.
>>6091454 Например я вот G String, Cry of Fear дропнул, потому что неприятно в них играть. Но при этом получаешь огромное удовольствие, если в них через силу играешь.
>>6091420 >Так почему идиоты, которые не могут пройти воют вместо того, чтобы воспользоваться помощью фантомов? Эмм, потому что они идиоты? Не были бы идиотами пользовались фантомами.
>И да, что там главный разработчик соулсов говорил про один и тот же уровень дискуссии и игрового опыта между игроками? Кому не похуй что он там говорит? Ты из тех людей, которые воспринимают пиздёж, а не факты? Получается ты недалеко от бабки по интеллекту ушёл, мб ещё и воду телевизором заряжаешь?
>Фантомы - это не изи мод, просто Дарк Соулс не сложная сама по себе Ну так, получается дело не в фантомах? Нахуй ты тогда поднял тему того, что она лёгкая ИМЕННО благодаря фантомам?
>Ремнанте в коопе все страдают одинаково потому, что сама игра и тамошние боссы в сто раз сложнее Ты хотел сказать кривее? К тому же попробуй поиграть в него соло и сравнить, в каком же режиме всё же легче.
>Там в играх, где есть выбор уровни сложности никто не воет про харкдор. Я и не считаю дарк соул хардкорной игрой, её может пройти любой человек. Ну и к слову в боши есть уровни сложности и там таки воят про хардкор.
>>6091457 Да я не только про геймплей. Вот я боялся в детстве в Half-Life 2 зомби и поэтому всегда на выключал A.I. В Патолоджик 2 меня пугает сложность, что там невозможно выиграть. В Дарк Соулс 3 одиночество и дело не в фантомах. Но при этом получаю большой кайф, если прохожу такие игры. Надеюсь, что в Элдер Ринге нормальный мультиплеер сделают.
>>6091476 >Я и не считаю дарк соул хардкорной игрой, её может пройти любой человек. >идиоты, которые не могут пройти
Где-то здесь противоречие.
>Кому не похуй что он там говорит? >ты из тех людей, которые воспринимают пиздёж, а не факты?
То, что не все хотят играть так, как задумал разработчик, для меня не новость, но это не пример того, как правильно.
>Нахуй ты тогда поднял тему того, что она лёгкая ИМЕННО благодаря фантомам?
Потому, что в связи с тем, что боссы там не рассчитаны на кооперативное прохождение, она действительно лёгкая благодаря фантомам в отличии от Ремнанта.
>К тому же попробуй поиграть в него соло и сравнить, в каком же режиме всё же легче.
Я это делал, соло она проходится легче, но только за счёт того, что на полную нужно выкладываться одному тебе и никому больше.
>>6091484 Ведение за ручку - это не только про навигацию. Например ты можешь прийти к паучихе будучи пироманом и ахуеть от того, что к огню она неуязвима, это выясняется только на практике, никто тебе заранее об этом не скажет прямо и в лоб, никакого мануала и бестиария в игре тоже нет.
>>6090756 (OP) Удвою. Пролетел все три части с фантомами часов за 8-10 каждую и пошел остальные 500 наигрывать в пвп. Зачем потеть ради пиздинга ии болванчиков когда можно пойти пиздить челиков которые потеют над пиздингом ии болванчиков.
>>6091521 >Например ты можешь прийти к паучихе будучи пироманом и ахуеть от того, что к огню она неуязвима, это выясняется только на практике, никто тебе заранее об этом не скажет прямо и в лоб, никакого мануала и бестиария в игре тоже нет. Так это называется всратый геймдизайн, а не ведение за ручку. Это как в фолауте первом, захотел качать науку, а на деле стат используется три раза за всю игру.
>>6091474 Почему ты рвёшься когда по фактам пояснили почему геймдиз душ это архаичное васянство? Единственная причина не делать сложности и прозрачные механики это лень разработчика, пикрелейтед. Других причин нету.
>>6091530 >Зачем потеть ради пиздинга ии болванчиков когда можно пойти пиздить челиков которые потеют над пиздингом ии болванчиков. Хорошо сказано, удвою.
>>6090756 (OP) Классека. Приходит душеёб и говорит, что души не сложные. Типа, глянь, на коврике проходят, на барабанах. Обычногеймер же ловит батхёрт со сложности и постоянных смертей, душеёб лоллирует. Потом обычногеймер создаёт мага, берёт лук и ебёт всех боссов, катаясь еблом по клавиатуре, теперь бомбит у душеёба, ррря, так нельзя, этаничестна!!!
>>6091532 это я к личности который ее обозревал, у них в редак. есть куда более компетентные люди по поводу этих серий\жанров. тут подчеркнул конгура( он глав вред)
>>6091533 То, что один из боссов полностью иммунен к огню не приравнивается к примеру про фаллаут, что в этом кривого? Особенно с учётом того, что пироманию там качать не нужно ибо никакие статы её не скейлят. в Дарк Соулс всё в порядке с геймдизайном, геймдизайн - это общая увлекательность игры.
>>6091536 > Единственная причина не делать сложности и прозрачные механики это лень разработчика
Какая нахуй лень? Разработчик уже объяснял почему он так сделал.
>>6091486 >Вот я боялся в детстве в Half-Life 2 зомби и поэтому всегда на выключал A.I. Дойдя до Рейвенхольма, удалял? А в первом эпизоде сразу обосрался и монитор разбил?
>>6091585 >что в этом кривого То что есть один из вариантов прохождения, который получает недостатки на одном из игровых моментов. Тут кривость не в том что не рассказали, а в том что такая ситуация вообще есть. Это называется косяк в геймдизайне. Как и в фолауте, где стат завезли, а его использование не сделали.
>>6091585 И да, было бы норм если бы под каждый стиль прохождения был бы момент, который этот стиль контрит и игроку бы нужно было как-то вокруг этого играть. Но тут такого нет, просто недоработка.
>>6091573 >>6091585 Самое ироничное что в тредах про сложность я буквально на пальцах объяснял дурачкам смутно представляющим как вообще работает механика игры вроде вас почему души пример плохого геймдиза и это всё отговорки типичного кирила не способного в профессиональный рост.
Ещё раз для людей со слабым мозгом. Проблема японских игр в 3D архаичный геймдиз и всратые хитбоксы. Данная проблема была решена ещё 10 лет назад корейскими геймдизайнерами которые стали добавлять телеграфы в 3D играх очерчивающие границы хитбокса атаки, и их заполнение показывающее когда проходит урон. Таким образом игроку не нужно гадать почему наркоман разработчик сделал и удара кулаком широкий квадратный хитбокс цепляющий под немыслимым углом по диагонали. Или почему урон проходит не в конце самого удара, а в середине замаха. Таким образом даже при кривой реализации хитбоксов игрок будет на 100% знать как работает атака, и может уже попробовать хард версию босса без телеграфов. Как видим в душах неспособны учиться у коллег и пытаются выдавать всратый геймдиз в том числе и в управлении за какой-то челенж. Жалкое зрелище.
>>6091633 Здесь мы видим типичного пациента который выучил всратые хитбоксы в казуалке и теперь бравирует избиением беспомощного ии болванчика. Жалкое зрелище.
>>6091628 >Проблема японских игр в 3D архаичный геймдиз и всратые хитбоксы В японских играх никогда не было проблем с иксбоксами. Взять прошлые игры того жанра: фентази стар онлайн, монхан, да даже зельду окарину или кингдом хартс. Все эти игры просто эталон того как хитбоксы надо делать. Там ты не получаешь инвул во время переката, как у многих западных, ты должен использовать нужное направление чтобы под удар не попасть.
>>6091626 >Если ютуб тебе не геймплей, то сфига ли фантомы убивающие за тебя геймплей? Ты можешь не прятаться за ними, а помогать в бою или сражать бок-о-бок на равных. >Фантомы тоже сторонний ресурс, если хочешь доказать обратное призови такого без онлайна. Пиратопроблемы. Многие игры требуют подключения к интернету.
>>6091636 Эта казуалка сложнее 99% всего, что есть на рынке видеоигр. И души это именно игра, где всё не подаётся тебе на блюдечке. Ты именно что играешь в души, а не кинцо смотришь. Магия в душах ОП, всегда была. Так что это своеобразный изи мод. Ну а фантомы это костыль для тех, кто не может самостоятельно завалить босса.
>>6091640 Ты искренне приводишь пример игр со всратыми хитбоксами и геймдизайном застрявшем 20 лет назад, когда решение всех их проблем типо кривого управления/камеры, медленной инвалидной боёвки, примитивных боссах с парой атак на мутных анимациях решены уже более 10 лет как. Это даже не смешно.
>>6091654 О чем ты вообще? Во всех этих играх идеальный геймплей и никаких проблем с хитбоксами нет. Назвать кингдом харт медленной боевкой может только еблан, который ее в глаза не видел. Хотя даже по сравенению с монханом, дарк соулс выглядит парашей, где все двигается замедленно, как в киселе.
Если тебе какие-то игры не нравится, то это не повод выдумывать какой-то бред.
>>6091662 Играл я во всё это. И могу с уверенностью сказать, что Души - уникальные игры с уникальными механиками, зародившие целый новый жанр. То, что Миядзаки придумал с параллельными мирами и вторжениями игроков друг к другу, нет больше нигде.
>>6091673 Всё бред, всё выдумано, конечно конечно, только не плачь. >>6091679 Выше объяснено по фактам почему это не так. Пустые оправдания не принимаются. Реальность состоит в том что игры некомпетентно задизайнены, боссы примитивные с парой атак и рескином, механика абсолютно архаичная, кодеры даже до сих пор мыслят условностями типо карт памяти когда нельзя было делать сохранения перед боссом, а только в строго отведённых местах. Это такой притив, что просто смешно.
>>6091679 Обычно копирут то что легко скопировать. То есть халтура расходится как раз, боссов душ легко лабать на коленке. Гриндилки тоже легко лабать на коленке. Примитивные направления которые отлично подходят конвеерным бракоделам. Придумывать боёвку не надо - удар, перекат. Делаешь рескин очередного болванчика даже хитбоксы не меняя, а игроки потом обалдевают почему атака за километр задевает. Потому что лень.
>>6091611 Да какой нахуй косяк, если это делалось намеренно, они не могли случайно сделать босса, который иммунен к огню. А вот в фаллауте - это явный косяк, ибо многого не предусмотрели.
>>6091618 То, что ты называешь недоработкой и есть момент в прохождении, который контрит этот самый стиль. Как это по твоему должно быть сделано правильно?
>>6091626 > если хочешь доказать обратное призови такого без онлайна.
Призову нпс-фантома. Да и вообще твой аргумент инвалид, онлайн-механика игры - это не сторонний ресурс, по твоей логике любая мультиплеерная дрочильня целиком состоит из сторонних ресурсов.
>сфига ли фантомы убивающие за тебя геймплей?
Тебе уже ответили, что ты можешь непосредственно принимать в этом участие, более того, ты обязан это делать, хотя бы просто пытаться выжить, фантомы без тебя на арену с боссом зайти не могут.
>>6091684 В душах самые продвинутые боссы. Многофазовые, и уж никак не с парой атак. Это в других играх боссы бьют двумя ударами. В душах они сложнее. В душах всё объясняется сюжетно, всё смотрится логично - те же сохранения у костров. Всё вписывается в созданный мир, исключая сейвскам и прочее, и добавляя элемент напряжения для игрока в виде страха перед неизведанным впереди и потерей накопленных душ.
>>6091696 Самое смешное что я как раз бывший про геймер по пвп играм выступавший на нац чемпионатах. И прекрасно понимаю почему казуальные лузерки так носятся с избиением кривых манекенов. Ведь это кажется таким значимым свершением в их утлой жизни. Однако шаг в сторону нормальных игр >файтинги, шутеры, ртс, платформеры, ритм игры, и вообще пвп сессионки И вся иллюзия расспается как карточный домик. Поэтому они буквально огородить себя утешениями, что это не игра всратая, которая изводит игроков своей устаревшей кривизной, а гениальный хардкор для избранных. Ах, прости что срываю покров.
>>6091701 >если это делалось намеренно, они не могли случайно сделать босса, который иммунен к огню. А вот в фаллауте - это явный косяк, ибо многого не предусмотрели Наши правдивые сми - их пропагандистские сети!
>Как это по твоему должно быть сделано правильно? Для каждого стиля игры должен быть момент, который его контрил. А тут только для одного. Потому что это случайно вышло.
>>6091712 Абсолютно примитивное дерьмо сливающее подчистую боссам и данжам в ммошках 15 летней давности. Это даже не смешно в 2020 хвалить боёвку удар перекат, и болванчиков под неё.
>>6091628 То, что ты описываешь убивает погружение, я не то чтобы против такого, вон Дум ругали за то, что там слишком много всего подсвечено, а почему бы собственно и нет? Разработчик обязан подсвечивать то, с чем можно взаимодействовать и всякие такие вещи. Но в Душах попытались избавится от этих костылей. Другое дело, что попытка не самая удачная.
>>6091629 Щас бы играть в игру, основная фишка которой в онлайне и отрубать эту фишку.
>>6091727 Ауу, выше написано чёрным по белому. Маркеры на изи, и является средством сделать механику прозрачной для игрока. На харде маркеров нету, подразумевается что игрок уже понял каждую атаку. Неужели это настолько сложно для понимания? Такая система позволяет делать в разы более сложных боссов и механики, поскольку есть возможность их изучить в деталях по маркерам.
>>6091737 Выше про пве игры речь и их геймдиз. Я просто парирую потешные упрёки в неосиляторстве илитного хардкора уровня - о нет босс замахивается - перекат перекат перекат, вот это бой как же я хорош.
>>6091725 Ммо это цифродроч. Каличный геймплей, и боссы там разнообразными и интересными мувсетами. В душах же всё зависит от тебя, вовлечённость в процесс больше. В ммо просто клацаешь на иконки кастов и атаки.
>>6091715 Пвп игры это для совсем отбитых даунов, у которых проблемы с концентрацией внимания. Пока нормальный человек пройдет все соулсы, бладборн, ниохи и еще миллион игр, киберкотлета-даун будет дрочить свой каэсик или дотку. В первом случае игрок всегда встречает челендж, различные ситуации, требующие нестандартного подхода. Даже чтение диалогов и понимание сюжета требует внимания. Когда как в онлайн параше ты тупо тыкаешься как даун в одну и ту же хуйню.
Наверно среди твоих одноклассников и круто называть себя про-геем, но среди взрослых людей это максимум сочувствие вызывает. Я считаю что души хуйня, а душедауны это долбаебы. Но даже ты намного хуже, они хоть в игры играют, а не дрочат одно и то же говно.
>>6091747 Как бы с 10х в ммо стали делать гемплей слешерный. Хотя ещё в нулевых были попытки, где помимо механик надо самому от всего уворачиваться. Да даже в вове уже были механики с дебафами, когда игрок умирал если не выполнит в точности определённые действия чтобы смыть дебаф. Своеобразный скилчек чтобы тормоза умирали постоянно. Например в душах кривая камера и медленное перемещение, как следствие механики с позиционированием практически отсутствуют. А ведь в сложных рейдах рисуют целые карты как водить хороводы маркируют всё по метрам и часам неделями тренируют. Это абсолютно разный уровень пве контента.
>>6091747 Ты видимо не играл в современные ММО. Потеешь там по хлеще чем в душах, Души - лёгкая прогулка после рейдов в ММО. Но таки в ММО механики заточены под группу игроков, а не под одного, хотя в том же Blade and Soul есть соло данжи, но это не то, чтобы основной контент.
>>6091756 В чём я не прав? Ты приходишь в первый раз на босса и у тебя вполне себе есть все шансы победить его с первой попытки, тем более, если ты не один. Это в Секиро их нужно изучать.
>>6091756 Он прав. Именно поэтому в душах чекпойнты не перед боссом, а хуй знает где. Потому что тебе не нужно изучать его паттерны, ты и так пройдешь.
>>6091765 Даже в старых ммо все механики боссов состояли в том чтобы не стоять в лужах или там не бить босса пока он что-то специфическое кастует. Все. То что 90% игроков в ммо тупые настолько что это сделать не могли, это уже другой разговор. В современных же ммо все еще сильнее упрощено и более убого.
>>6091779 Как чувака с огнем законтрили, так и других. Естественно они недодумались, потому что эта хуйня у них случайно получилась. Не протестили игру должным образом, прежде чем в печать отдавать. А долбаебы теперь косяк воспринимают как "не вождение за ручку".
>>6091770 Как сейчас помню, ввели челенжевый данж на ру локали, с рейтингом значит и более хардкорными механиками. Первое прохождение в рейтинге появилось на 6й день ввода. При том что гайды по каждому движению и действию были с кореи подробные. То есть даже потные задроты идеально играющие были вынуждены неделю приноравливаться зная всё заранее. В сингл играх такой сложности в принципе не бывает. Ну разве что совсем хардорные жанры вроде булет хеллов. Вы же просто балбесы без кругозора которые об ммо знают по ютуб роликам где 90% механики не видно и даже не понятно сколько надо траить для идеальной слаженности рейда.
>>6091521 >к огню она неуязвима Это один из двух боссов открывающих доступ к основной части игры. Она неповоротливая и без проблем забивается непрокачанной пушкой.
>>6091790 Проблемы с неткодом могли возникнуть разве что в нулевых. Ты банально не понимаешь какая пропасть между боёвкой 2х кнопочной для рандомного игруна и хардкор пве контентом из ммо. >>6091765 К слову самый сложный соло босс который мне вообще в арпг встречался это как раз син из бесконечной башни бнс. Уж не помню сколько это говно на 10й фазе траил, но помню что очень долго. Потому что это как играть с читером на арене, просто идеальный тайминг скилов без задержки на реакцию, айфреймит всё вообще хуй что сделаешь.
Я помню как в ворлд оф воркрафт играл и просто охуевал что люди одетые в топовый шмот, имеющие достижения о прохождение данжа, все равно продолжают стоять в луже и дохнуть. Или даже вот, наиграв по 200 часов за своего персонажа, они даже не могут понять как играть за него. Особенно было смешно когда дпс метр ставишь. Половина пати не может надамажить больше танка или там хил лучник нажимает скил отхилить пета и перехиливает хила, у которого 99% отхила в фулхп идет.
И боссы имеют внутренний таймер. Не успел убить - босс вайпает пати. Стандартная практика. Отсюда и много проблем. Тебе даже умирать не надо, чтобы босса не пройти. Ну и не стоит забывать социальную составляющую. Есть куча всякой хуйни, которая вынуждает топ боссов бить пре мейд пачкой из гильдии. Там всякие рейд кд и прочее говно тупо играть мешает с откатами в неделю. Вот тебе надо в гильдии-кланы, а там уже социальная составляющая. Ты не можешь просто так назвать всех ебланами и кикать. Ну ты понел короче, тут не надо расписывать.
>>6091827 Фантазии. >>6091798 >Первое прохождение в рейтинге появилось на 6й день ввода. Реальность. Для рейдов там обычно срок закрытия 2-3 недели от самых убер задротов.
В итоге все мантры сводятся к тому что боссы убиваемые с 10 тычек 2мя кнопками это хардкор. А ммо где просто чтобы дамажить по манекену надо 30 клавиш жать в правильной ротации это несерьёзно. То есть манямирок в терминальной стадии.
>>6091851 >А ммо где просто чтобы дамажить по манекену надо 30 клавиш жать в правильной ротации это несерьёзно. А как количество кнопок влияет на сложность вообще? Там не нужно какой-то реакции, особенно когда у тебя гкд полторы секунды. Просто задрачивание какого-то говна. Даже в душах ты должен адаптироваться под новую ситуацию, а не ротации одни и те же крутить как дурачок.
>>6090756 (OP) >Почему люди ищут челлендж в прохождении, а не проходят с помощью легкого уровня сложности или механик, которые облегчают игру на 99%? Потому что ты либо жирный, либо тупой долбоеб, в любом случае, уебывай нахуй сын собаки.
>>6091830 Какая фреймдата, лол. У них там счёт на секунды потому что нужно под последнее корейское лагалище контент адаптировать. У них там описания на уровне НУ КАРОЧ КОГДА БОСС НОЖКОЙ ТОПНЕТ ЭТОТ НАЖИМАЕТ КАУНТЕР-КНОПКУ, ПОТОМ ДАМАЖИТ ПО РОТАЦИИ А, ЭТИ ОТБЕГАЮТ И ХИЛЯТ ПО РОТАЦИИ Б, А ЭТИ ДАМАЖАТ ПО РОТАЦИИ Ц И ТАК ПОКА БОСС НЕ ПОЖМЁТ ПЛЕЧАМИ.
>>6091851 >Первое прохождение в рейтинге появилось на 6й день ввода. >Реальность. Для рейдов там обычно срок закрытия 2-3 недели от самых убер задротов. Наверно потому что для того чтобы к боссу попасть нужно чтобы 25 человек выполнили цепочку квестов на убийство миллиона кабанов и сбора кабаньего жира. И да, дейлики еще на репутацию.
Пробуй играть в игры сам, а не на других смотреть. Анализируй информацию.
>>6091900 Душесектант слился и перешёл на проекции. Видимо разговаривать как с людьми не получится, нужно обязательно дать по загривку как обнаглевшей псине. >>6091894 Тебе сюда, дружок >>6091851
>>6091917 Чет ты быстро слился. По факту ты даже технических аспектов игр не понимаешь и весь твой аргумент это другие люди, которые там что-то сделать не могут. Причем даже в этом аргументе тебя обоссали, но ты в ответ огрызнулся.
>>6091930 Я умею играть на нём благо закончил училище по курсу ф-но. Именно в этом и сложность - учиться использовать десятки кнопок так чтобы вообще забывать о них, это требует месяца практики.
>>6091199 >заменитель изи-мода Пофармил часок другой на драконьем мосту прошел, дермовый участок с неудобным фармом пробежал не задерживаясь. пофармил еще, научился рипостить чпокнул невозможного босса изи итд. Криворук - будь щитоблядью, хочешь играй от скила. Души тебе возможности дают играть как ты можешь как ты приспособился, и вообще души не про скиллплей а про правильный гринд и прокачку, билдстроительство.
>>6091949 И снова одни проекции. Ох уж эти клоуны избивающие манекен 2мя кнопками. Целые простыни с объяснением механик им не интересны, всё что они могут это агриться повторяя мантры про неосиляторство очередного примитивненького сингла.
>>6091960 Я учился на частных курсах при джаз клубе на джаз гитару. Обучение заняло полгода. После чего я спокойно играю на большинстве инструментах. Особенно на клавишных. После пару дней практики все основные техники понял. Никаких месяцев для игры на "десятках кнопок" не надо. Так что твои курсы ф-но, это какое-то говно.
>>6091973 У тебя спросили где фреймдата, ты начал жопой вилять рассказывая про простыни. Когда тебе скинули пример такой простыни, то просто слился. А теперь опять про простыни рассказываешь. Ты долбаеб что ли?
>>6091998 Опять сектант порвался да что это такое. Атаки любого босса есть на ютубе. Но без понимания механики они ни о чём не скажут. Тут внимательные люди начинают что-то подозревать. Получается душеказуалы ВООБЩЕ не представляют что у боссов может быть механика или позиционирование.
>>6092001 Не, нету такой. Но курсы дешевые были. Я на них ходил еще когда студентотой был.
>>6092006 Чет у тебя одно врёти на все. А может это просто ты бесталантный долбаеб? В игры играть не умеешь, в клавишные тоже. Хоть с муз инструментами у многих проблемы. Потому что учились на них в бессознательном школьном возрасте под палкой.
>>6092016 Так фреймдата будет или нет? Про боссов уже скинули выше текстом. Ну для долбаеба, который буквы читать не умеет наверное видео на ютубе круче смотрится.
>>6092029 >душеказуалы ВООБЩЕ не представляют что у боссов может быть механика Они всерьёз уверены что любой босс заканчивается на анимации его атак. Лол. И вот с такими клоунами с манямирком ещё общаться приходится, мда.
>>6092026 Че, жопа болит? Просто ты типичный долбаеб, у которого проблемы с концентрацией внимания. Который для пианинки требует месяцев практики, хотя говорит что музыкалку кончал. Ты даже игры рассказываешь не по своим достижениям, а по каким-то левым хуям из ютуба.
Типичный игровой импотент данного раздела. Бесталантное тупое существо.
>>6092046 Написано конечно всрато. Но чем это отличается от гайда из воркрафта что выше кидали? В лужах не стоять, от одних кастов уходить вправо, от других влево. И да, бить аддов. Эт тоже же главная проблема ммодаунов. Их там рашит миллион монстров, а они все так и продолжают босса лупить.
>>6092046 >не считают они кадры >джастфрейм механики Хоть на перлы разбирай. Манямирок душесектанта трещит, он силиться что-то сказать в ответ и выдаёт одну фразу нелепее другой. Затем гордо линкует механику босса ни слова в ней не поняв, мол всё и так понятно. То есть мы упираемся снова в >боссы убиваемые с 10 тычек 2мя кнопками это хардкор, а ммо где просто чтобы дамажить по манекену надо 30 клавиш жать в правильной ротации это несерьёзно Где меняется лишь мантра поехавшего почему примитив соулсов это не примитив.
>>6092063 Среднее прохождение босса которого линканули средне скиловым рейдом - 2 месяца. Для сингловых казуалов он естесственно непроходим ни в каком виде, ведь среднее прохождение сложного босса в сингле 2 часа, после чего уже идёт багет и дроп игры.
>>6092079 За пару дней. У меня нет каких-либо проблем с координацией движений чтобы месяц пианинку дрочить чтобы "десять кнопок" играть. И это пару дней тогда. Я сейчас сходу могу играть любимые композиции. Клавишные инструменты это слишком примитивная херня.
>>6092083 >Среднее прохождение босса которого линканули средне скиловым рейдом - 2 месяца. Че, не могут запомнить что из лужи выходить надо? Ну так это говорит только про абсолютную дебильность тех, кто в это говно играет. Ты про себя говори, что ты умеешь, а что не умеешь. Почему тебе интересно про то как играют другие?
Это нельзя назвать боссом, это просто боты с увеличенным хп, которые косплеят игроков. Да и сины там тебя убить даже особо не пытаются, а только время тянут, что им и нужно, и что совсем не нужно игроку.
>>6092095 Тогда извиняюсь, но в файтингах ведь тоже нету механик практически. По крайней мере того что есть в данжах и рейдах. Поэтому вопрос бессмысленен. Обычно в рейдах задачу файтинга выполняет танк, это ему надо парировать атаки, остальному рейду не нужно вникать в работу танка, у них роли с маркировками и позиционкой.
>>6092096 Да не интересны мне бредни шизики, пойми уже. Я знаю как ставятся руки на инструменты. Ты просто несёшь бред в чистом виде, как наполеон в палате психбольницы.
>>6092098 Так это боты которые сделаны с корейских киберкотлет. В частности проблема сина что он не даёт дамажить айфреймя даже мгновенные скилы в упор. В итоге это говно проходится только с лютым овергиром, когда можно слить пол хп за один подброс. Та же фигня с кфмом, он парирует любую атаку, и ебёт контролями по кд. Несмотря на то что на арене брал платину, всё равно бить эту читерню без нормального гира ну просто анрил.
>>6092116 Сомневаюсь что ты что-то знаешь. Любой музыкант на клавишных спокойно играет. Все благодаря расположению нот. Единственная проблема эта специфическая техника для клавишных, но и она надрачивается за пару дней. Ну при условии, если у тебя нет проблем с координацией двух рук.
От того что ты на отъебись закончил музыкалку в пиздючестве, ты экспертом того "как ставятся руки на инструменты не стал".
>>6090756 (OP) Чел, это стопгеи. После того, как там стал править Кунгуров они несут просто самую стандарную популистскую нормисрань. По-моему самому Кунгурову игры не интересны, он больше кино любит, хотя в нем тоже нихуя не разбирается( но это уже другой разговор). Для него сайт это просто способ самопиара(т.к. у него завышенное ЧСВ)и навара бабла с рекламы. Даже старички сайта тупо ему поддакивают, потому что им просто стало похуй на игры.
>>6092096 >Че, не могут запомнить что из лужи выходить надо? Да, они там такие. Помню как давно в вове на варлоке играл. Прожимал всю ротацию, не умирал, не бухтел. В это время хило-танко додики, у которых пара кнопок, стабильно обсирались, и весь файт шёл по пизде.
>>6092117 Хмм, слишком обширный вопрос. По сути это действия как раз выходящие за рамки анимаций. И вынуждающие совершать различные танцы с бубном, чтобы не вайпнуться.
>>6092141 Музыкант играет потому что у него моторика кисти за десятилетия до виртуозного уровня разработанна. Это примерно как сказать что акробат легко выполняет трюк. То что обычному человеку для такого трюка 10 лет задротить не уточняется. Обычный путь для про пианиста - музыкалка 7 лет, 4 года учлище, 4 года конса, 2 магистратура. И это просто будет ноунейм нажимальщик клавишь, даже не мастер. После 17 лет обучения.
>>6092145 >>6090756 (OP) Нахуя вообще смотреть обзор от стопгейма, да еще от Кунгурова, который лишь пиздеть умеет. Каждый его обзор это прям квинтэссенция современной игровой журналистики. Куча воды и красивых слов, чтобы самому себе подсосать как ты писать статьи умеешь и нихуя особо конкретного. Нахуя Тростенюк оставил его за главного? Неужели совсем никого подходящего не было?
>>6092164 В гайде выше всё написано >>6092046. Последовательность действий выходящих за рамки фреймов. То есть ты должен знать гайд наизусть просто чтобы не умирать на 95% босса по 100 раз. Самое смешное что первопроходцам никто гайды не предоставлял. Они выясняли это всё методом тыка, за каждой информационной строчкой стоят десятки и сотни вайпов.
>>6092175 Причем тут становление великим не "ноунейм" музыкантом и умение играть на инструменте?
>Обычный путь для про пианиста - музыкалка 7 лет И сразу мимо. Ты походу совсем залетный и не в курсе что в детских музыкалках они все эти семь лет сольфеджио учат. Когда как врослый, которому это действительно надо, проходит за пару месяцев.
>>6092212 Чел, я в 6м классе музыкалки этюды шопена гонял, и только поэтому поступил в училище, такие пианисты за полчаса туда не пройдут никак. Ты вообще не в теме.
>>6092201 И что хардкорного в том что бы прочитать гайд? Тут нет никаких точных, быстрых нажатий. Нет необходимости в адаптации под ситуацию. Тебе просто надо в лужах не стоять и ходить в определенные места, по определенному таймингу. Напоминает дрессировку собаки для полосы препятствий. Ты ее научил как вокруг столбиков обходить, она обходит, научил ее через кольцо прыгать, она и прыгает. От самой собаки в этот момент никаких мыслительных действий не требуется. Точно так же и в ммо, только на этот раз в роли собаки выступает игрок.
>выходящих за рамки фреймов Что ты имеешь ввиду? Про гкд в своей параше ты так и не сказал.
>>6092224 Ну вот видишь, я же говорил что ты дрочил 7 лет сольфеджио в детской музыкальной школе. Отсюда и такая уверенность что игре на клавишах долго учиться. А говоришь что не в теме, лол.
Хотя у меня подозрение что ты до сих пор единственное что можешь сыграть это собачий вальс с запинками.
>>6092246 >микро кд Это называется гкд, еблан. Так вот почему ты от вопроса уходил. Ты даже не понимаешь о чем у тебя спрашивают. Сразу же видно, эксперт ммо.
>Твои действия? Так макросы учитывают все это. И как бы оно везде есть, потому что в онлайн игре нужно учитывать задержки между игроками, чего в тех же файтингах нет, ведь они затачиваются под локальный мультиплеер.
>>6092270 Двачую. Душепарашу я проходил всю от демонов до секиры, но ни одна игра так не рвала сраку, как первые жабы или уровень на космическом корабле во вторых.
>>6092239 >что хардкорного чтобы жать 30 кнопок? >что хардкорного выучить 100 пунктов механики? >что хардкорного потраить босса месяц другой? Да вообще ничего, я же проходил этот рейд даже. Вот только после него двухкнопочный примитив в синглах проходящийся с 1 трая без знания босса вызывает лишь недоумение.
>>6092263 Даже терминов не знаешь, дожили. Гкд это глобал кулдаун, я же говорю о том когда один скил даёт микро кд на другой. Таким образом спамя обе кнопки та что с микро кд постоянно неактивна. Нужно всё равно стопать макрос и прожимать руками. Ну и перекрёстную зависимость скилов никак не замакросить, кроме хаков влезающих читающих память.
>>6092323 >что хардкорного чтобы жать 30 кнопок? Почему ты считаешь что от количества кнопок сложность игры как-то возрастает? Ты же так и не ответил. Тем более когда ты жмешь одну и ту же ротацию, а остальная половина кнопок это бафы раз в пол часа и опциональные самодиспелы.
>что хардкорного выучить 100 пунктов механики? Очень много историй про механику, но конкретного ничего. Тебе так сложно выучить что из лужи надо выходить и адов убивать как они появляются? Назови хотя бы 10 пунктов механики.
>что хардкорного потраить босса месяц другой? Ничего сложного. Если у тебя есть терпение играть с идиотами, которые не могут осилить механику выхода из лужи, то значит есть терпение дрочить одного босса месяц. Ммо это вообще про дроч, так что ничего необычного.
>>6092343 >Гкд это глобал кулдаун, я же говорю о том когда один скил даёт микро кд на другой. Таким образом спамя обе кнопки та что с микро кд постоянно неактивна. Че за хуйню ты несешь? У тебя итак все неактивно из-за гкд. Показывай на примерах где этот микро кд, раз на словах не можешь.
>>6092360 >ряя 1 кнопка это сложность >ряя ничего не понятно значит нету механик >ряя вы все идиоты с лужами Просто нуб из палаты мер и весов. Который сунул голову в песок и твердит что ничего нету, всё легко, я не играл, но точно знаю.
>>6092379 Напоминаю что люди потерявшие связь с реальностью которые искренне придумывают себе альтернативную реальность должны лечится и быть изолированы от общества. Не знаю почему ты настолько неадекватен и откровенно бредишь называя чёрное белым, да и мне это не интересно.
>>6092392 Следи за словами. Один скил не имеет кд, второй при нажатии первого получает микро кд. Что в этом предложении непонятного? Вариант макроса сразу не работает, хоть усрись.
>>6092395 Ну так лечись. Я уже твой психологический портрет расписал. Ты из под палки дрочил музыкалку, но играть на пианинке так и не научился. Точно так же у тебя с играми, ты в хуйню какую-то играешь, но даже в ней не разбираешься. Считаешь хардкором, но все хардкорные аспекты делаешь не ты, а другие люди, про которых ты рассказываешь.
Тут пол доски таких. Проблема в том что подобные тебе не могут концентрировать внимание даже на играх. Отсюда и игровая импотенция и поверхностное понимание самих игр.
>>6092130 Кфм как раз таки проще побеждается, в инвиз он уходить не может, инвулов у него не так много, а блок легко пробивается пробитием блока, главное не спамить его атаками.
>>6092246 В БНС давно появился упрощённый режим - это умные внутриигровые макросы от самих разработчиков, которые работают на каждом классе по разному, там ничего не ломается. Правда ими почти никто не пользуется т.к. По словам местных задротов с макросом, который прописан в ручную дпса больше.
>>6090756 (OP) Разрабами не подразумевалось, что ты призовешь батю282 который ваншотнет босса. Им надо было добавить дебафы фантомам на атаку, заточку итд. и ограничить максимальный урон за раз по боссу. Это просто поломанный гейм дизайн.
>>6092628 Я помню как в первых душах уже на первых боссах можно было призвать челов с пушками на хаос и 99человечностей и они тебе босса за 10секунд убивали. В Трешке в общем-то с этим намного лучше стало.
>>6092550 На некоторых классах оп, типо вара так как таймят анимации с микро кд. На некоторых слишком медленно жмут типо варлока. Но на лучника ни обычные макросы ни внутриигровые толком не позволяют автоматизировать дпс. Там ротация долбанутая со смещениями. В макросе будешь постоянно туда сюда ёрзать впиливаясь в атаки. Вообще на некоторых классах микро кд выбешивают, у варлока постоянно не жмётся его соулбёрн, надо стопать дпс и жать.
>>6090756 (OP) Хз, я, конечно, не ебнутый эти ваши души ирл проходить, но на тубе смотрел - во-первых фантомов можно вызвать далеко не везде, во-вторых нпц фантомов обычно убивают довольно быстро, они не могут за тебя затащить бой, ну это судя по футажам чуваков, которые использовали фантомов. Так что насчет "игра задумывалась" это ты хуйню сморозил, игра задумывалась именно для того, чтобы быть садистской, просто в некоторых местах тебе оставили возможность слегка "считерить" при этом оставаясь в рамках лора и вселенной, но читерить всю игру не выйдет
>>6093301 Курсы тут причем? Любой музыкант без проблем играет на клавишах. Наличие их дома не делает из тебя пианиста. Ты тупой какой-то.
>>6093329 Но у меня нет проблем с вегедаунами-импотентами, коих тут море. Ты не думай что такой уникальный. Я подозреваю что ты хуйсосатор, но если даже ты не он, то тебе же хуже. Потому что быть похожим на главпетуха платформосрачетредов это зашквар.
>>6090756 (OP) Я помню тебя, шлюха. Ты та тупая сельдь из "во что играем" треда, которая проходила души с фантомами за мага по подсказкам ебаря и писала душные простыни о том, какая игра простая для такой невъебацо скиловой мымры как ты. Я тебе сразу сказал, что твои предъявы хуета и единственная причина по которой мы читаем твои шизоидные высеры в том, что хотим выебать тебя в твое волосатое пердачелло. На что ты стала отвечать грубостями, заявила что тебе отвечают шизики и вообще твое очко уже занято фимозным хуем.
>>6092977 У нас теперь годность игры определяется её темпом? Пошаговые игры для тебя наверное вообще не игры.
>>6093284 Заметь, что проблемы с микрокд у дальников, может это сделано для того, чтобы компенсировать баланс между дальниками и милишниками, а то дальникам итак слишком заебись.
>>6093645 Если речь про NPC-фантомов, то да, не везде, но тут от конкретной части Dark Souls зависит и от конкретного босса. Соляр и Лотрик в первой части например убивают горгулий на ура даже без участия игрока. В школяр эдишен второй части так и вовсе можно призывать фантомов с улучшенным ИИ.
В третьей части нпс - фантомов можно вызвать АБСОЛЮТНО НА ВСЕХ БОССАХ, хотя не уверен насчёт длс.
А если речь про фантомов-людей, их можно вызывать практически везде. Исключения составляют лишь первые боссы первой и третьей части, и один из боссов второй.
>>6093839 >В третьей части нпс - фантомов можно вызвать АБСОЛЮТНО НА ВСЕХ БОССАХ Не нашел фантома на том дебиле, что на драконе летает. А сам я его убить не могу блядь.
Вообще-то, ты не прав. Таких моментов много, разной степени, конечно, но много. Сит получает очень мало урона от магии, в Крепости Сена у всех конские резы к физике, и боже упаси юного неофита прийти туда с Дрейк Свордом, Короли наказывают среднего ловкача с недостаточным уроном, склеп великанов - просто чудовищное испытание для того, кто привык играть со щитом, потому что фонарь и так далее. При этом есть и обратные примеры, когда один из путей мгновенно даёт преимущество. Как раз таки толковый геймдизайн.
>>6092522 Неправильно понимаешь, чтоб красиво рассказать о какой-то вещи её даже знать не обязательно. Просто говори побольше чего-то отстраненного и лишь косвенно связанного игрой, побольше домыслов, меньше фактов и аналитики, чтобы пафоса было больше логоса в сообщении. Все. И вот у тебя уже толпы хомяков, которые думают, что ты сказал что-то умное, при этом сами 2+2 сложить не могут. А сам ты довелен просто от факта написания такого претенциозного кала, как будто ты настоящий журналист иди даже писатель. В этом суть современного игрожура.
>>6094834 Ты видимо читал мало статей того же Кунгурова или хуйни, что пишет западные издания. Просто в какой-то момент у игрожура начинается его профессиональная болезнь, которую я называю Логвионовщиной. Это когда игрожур сам начинает верить, в то что он пишет в своих проплаченных статьях, и то что он разбирается в играх.
>>6092360 Анон, ты или ретардом притворяешься или просто туповат. Выше скидывали гайд, который начинается с описания ролей для механики. То что ты постоянно повторяешься про какие-то лужи ясно показывает полное непонимание реалий ммо и рейдов. Это роспись в нубстве. Учи матчасть, а не бросайся на всех кто лучше играет.
>>6090756 (OP) Души вообще несложные что с фантомами что без. Самое сложное там это ебанутая прокачка а геймплей медленный как в киселе, даже даун справится. Игрожуры просто сами ноускилльные дауны которые играют в другие игры на изи сложности и проходят их на отъебись не вникая. Вот секиро еще туда-сюда, можно назвать сложным, хотя как придрочишься уже все боссы с первого раза отлетают. В душах вообще процентов 9 из 10 боссов проходились с первого раза на первом же прохождении.
>>6096168 Блядь, Димон, залогинся. Где доказательства, что он любит игры, а не себя? А факт "продажности" состоит в том, что они просто подсасывают тем изданиям, которые им предоставляют контент для сайта, иногда уникальный, и приглашением на всякие ивенты, а также подарки от студий. Что по сути и является их хлебом. Или ты реально думал, что под "чемоданами", имеют реальные чемоданы ч деньгами. После всего того, что для них желает издатель, они всеми силами пытаются сгладить углы и акцентировать внтюимание лишь на положительных сторонах проекта. Из всего этого идёт постоянное преукрашивание игры в лучшую сторону и литье вода. Из этого идёт убеждённость в том, что ты по-настоящему понял игры, а остальные - нет. Т.е. появляется некое элитарское сознание. Этот эффект усиливается тем, что издатели им в этом подсасывают. Самим же издателям похуй, они до сих пор думают,что люди прислушиваются к игрожуру, поэтому сливают на них деньги. По сути это и произошло с Логвиновым с его концепцией степеней интернета. Он ведь не просто продажный, он реально верит в ту хуйню, что несёт.
>>6094649 >склеп великанов - просто чудовищное испытание для того, кто привык играть со щитом Ахаха, лол, знаешь как я его проходил? Я не додумался как использовать фонарь, жал лкм как даун и он не работал. В итоге я просто прошел его без фонаря и потом орал с себя как ебанутый когда все таки понял как его использовать.
>>6090756 (OP) Это так не работает. Фантом/не фантом не имеет значение. Ща батя тебе все расскажет. Хардкорная игра - все расписано по таймингам, проходи хоть в миллионный раз ничего не изменится, босс будет лупить той же атакой в то же время, мобы будут стоять на тех же самых местах, все заскриптовано и все можно запомнить. Казуальная параша - процедурная генерация уровней, мобов, боссов. Соулсы - первый вариант, а значит это харкор.
>>6096406 >Нету никаких доказательств ни в одну из сторону, поэтому то, что он действительно любит игры тоже можно считать фантазиями. Ну учитывая его многократные высказывания на стримах(особенно старых), я бы сильно усомнился в его любви к играм. Больше как раз, он пытается продать себя, чтобы в итоге уйти в кино(в чем он тоже на самом деле разбирается так себе) >Ты обзор на Демон Соулс вообще смотрел? Он говорит там о недостатках примерно столько же, сколько о достоинствах, если не больше Бля, согласен. Все аспекты указал, все разжевал, малаца заебись зделал. Только оригинальный обзор все же больше понравилось, там более подробно раскрыт культурный вклад игры в игроиндустрию.https://youtu.be/hBnUzF9sfxg А вообще неужели такой вербальный подход, до сих пор работает? Особенно на двачеров, блядь.
>>6096413 Да нет, вполне возможно. Дойдя до Филина, скилловые ребята догадываются, что на любого босса нужно давить постоянно. А сам Филин не смотря на свою подвижность и агрессию, имеет скромный мувсет, предсказуем и не дрочит тебя своим БИ и комбами из 7-9 ударов. Вот отец уже посложнее будет, причём раза в два. Мимо
>>6095248 Скорее уж то, что игровая журналистика начинает думать, что оини из себя представляют нечто большее, чем издание уровня коспополитана, но только для дрочил-ноулайферов. Иными словами, они просто зазвездились.
>>6096739 Не понял, а при чём тут "обзор" КастомСториса? Ролик же сделан специально в стиле штампованных высеров Стопгея, Сиплого ЧСВшника, Тохи и другой "илиты" игрожура.
Посмотрел и обзор на Демонические души, что кидали выше и нихуя не понял насчёт выбора уровня сложности. Это какой-то рофл? Схуяли сложность зависит от выбора стартового класса? Там что ли типа нельзя в процессе например из вора слепить мага?
>>6090756 (OP) Так же можно про Морровинд сказать. Используя вполне легальные механики, можно стать богоподобной имбой. Хотя инвалидам все равно тяжело
>>6095701 Это ты туповат. Играет он лучше. Я в первом посте отвечая на этот гайд кратко пересказал что в нем. Ты сам его полистай. Это мморпг, туда технически невозможно что-то сложное засунуть, да и как видишь ебланы даже из луж выходить не в состоянии. От того что рдд и и мили дд должны выходить из луж в разные стороны, игра от этого сложнее не станет.
>>6097214 Ну кстати конкретная хуйня. Я в первый раз филина убивал ловя его на одной-единственной элементарно контрящейся комбе, а остальное время играл супер-дефенсивно. То есть буквально один тычок раз в полминуты. В принципе при желании так все боссы убиваются, и ишшин (беготня по полюшку), и демон (огненный щит). Но удовольствие так себе.
Это понятно, но вы ведь понимаете, что это сложнее. Так или иначе, в геймдизайне было заложено, что на этой локации все, кроме перекатчиков с фонарём или хитрецов с шапкой столкнутся с трудностью, и при том, весьма серьёзной.
И хочешь сказать, что не ощутил резкую просадку урона на змеелюдах? По смыслу, ты должен прийти туда с оружием примерно на +3-+5 и немного недокачанными статами, и понять, что пора прокачивать всё дальше, потому что терпимый урон, становится ничтожным.
>>6099170 >Это какие механики? Алхимия - раз. Много денег и временный разгон характеристик до эпических масштабов Разрушение - два. Бесконечная мана и бесконечный кач. Обнуляешь себе интеллект на секунду, через секунду он восстанавливается и у тебя полна мана. Обнуляешь себе любой навык на секунду, сразу открываешь диалог с учителем любого навыка, обучаешься нулевому навыку за копейки. Даже если он фактически 100, то прогресс уровня все равно идет. Можно быть какого захочешь уровня. Поэтому всегда умиляли адепты пресвятой выносливости - если уж манчкинить, то по-полной И это вполне укладвыается в омский лор игры, разве что для разрушения на себя надо вещи на резист магии снять Далее ты просто ходишь и УНИЖАЕШЬ одним своим присутствием все живое, неживое, механическое на острове
>И хочешь сказать, что не ощутил резкую просадку урона на змеелюдах? По смыслу, ты должен прийти туда с оружием примерно на +3-+5 и немного недокачанными статами, и понять, что пора прокачивать всё дальше, потому что терпимый урон, становится ничтожным.
Змеелюдам дрейк свордом нужно было по 5-6 тычек, поскольку фактически они везде стоят по одному (на входе второй убивается ловушкой), это вполне себе терпимо. Дрейк сворд поменял только в анор лондо.
>При первом прохождении? Не верю.
Фактически 2-е, но в первый раз я проходил на релизе 8-9 лет назад, с тех пор сейвов не осталось и все забыл. Но при первом прохождении я сначала пошёл на кладбище, где вайпался несколько дней. Поэтому во 2-е на кладбище пошёл по остаточному принципу, почему и имел паразита на руках, хотя обнаружил что он светится только после 1-ого костра и нескольких смертей. А про фонарь не знал.
Вчера закончил 2-ю часть, не убив только дракона, ибо до него добегаешь только 1 раз из 3-х(тратить ещё день на зачистку всего святилища - как-то не хочется), после чего мразота просто дышит в пол и ваншотит. Файр резиста максимум смог набрать 600(ибо тупой вар с только 1 слотом под спеллы и то только с помощью кольца), из-за чего дыхание убивает в 2 тика, а не в 1, что не сильно отличается. При первом прохождении, про дракона вообще не в курсе был, что это босс, а вендрик с 3-мя душами(про 2 гигантов в подземелье, опять же не знал) и не сильно большим уроном, казался неубиваемым, почему и скипнул. Алдии тогда ещё не было.
>>6099170 >Это ещё почему Потому что все ммо со временем только еще сильнее оказуаливаются во всех аспектах. Я конечно же не играл в твою парашу, но играл в вов, проходил топовые рейды, которые без статика пройти в принципе не возможно. Но чем дальше, тем рейды проще, больше всяких упрощений в взаимодействии с игроками. Со временем даже гильдия тебе не нужна, даже в чате искать пати не нужно. Нажал кнопку - тебя кидает в данж и группу сама система собирает.
Да хули я тут расписываюсь. Любитель ммо - не человек, тупо говноед. Я помню вов начинал играть потому что ебанат мне один рассказывал, мол ыыыы, там сюжет. Т.е. ммодебилы реально называют трешанину в вове, которая через всратые квесты и данжи подается, сюжетом. О чем тут говорить?
>>6099658 Это не соответствует действительности. Современные ммо более сложные чем в нулевых. Но они сложные на самом топ контенте, тогда как вход в них делается экстремально лёгким чтобы байтить как можно больше людей. Если сравнить сегодняшние ммо разных регионов типо вова, финалки, то в ммо нулевых даже близко нет таких данжей и рейдов как сейчас, жанр бурно развивался за последние 10 лет.
>>6096508 Тайминги есть в любом платформере, но есть как сложные платформеры, так и лёгкие. Такие критерии не подходят. Предлагаю следующие взаимосвязанные: - сложность управления - сложность механик - сложность таймингов - чек на стабильность - темп игры
Например для бнс это будет выглядеть так. Сложное управление на ряде классов (больше месяца освоения). Замороченные механики, с перекрёстной ответственностью ролей, очень муторные рейды в актуале. Один из топ представителей пве хардкора. Обилие атак без предупреждающих анимаций с малыми окнами (0.3-0.5с), то есть весьма потная таймингодрочильня где легко ошибиться. Некоторые боссы убиваются по 10+ минут безастоновочного корпения без права на ошибку. Среднее число действий в секунду по классам: 4.
>>6100532 Ты глупости рассказываешь. Если абсолютно все ммо механики стали примитивнее, то с чего данжи будут сложнее? Я уже не говорю про то что раньше ротации больше 10 кнопок использовали с разными выходами. Сейчас же там тупо циклинг 4-5 и вместе с ситуативными десятка не наберется.
Аудитория другая. Нынешние школьники с клиповым мышлением не могут усидеть за игрой дольше дейликов и недельных данджей. Вот весь контент с учетом этого и пилят.
>>6100611 У тебя манямирок нубика который про ммо знает из рассказов на дваче. Выше шарящие пояснили всё, в ответ какие-то потешные мантры про лужи и оказуаливание. Видимо это твой уровень понимания игр, сорян.
>>6100617 Да-да. Ммо дауны не могут из лужи выйти, а после вайпа нубов в тиме винят. Ничего нового.
Это не рассказы на дваче а гайд про "супер сложную тактику", который выше кидали. Там реально игра для умственно отсталых. Типа если босс кастует такое, то беги туда, бей того, если другое, то танк стоит вон там. Это не сложность, это хуйня и такое было в ммо всегда.
Тут видишь всплывает проблема ммо игр. Если в нормальной игре все эти действия должны быть твоей реакцией на поведение босса, когда ты должен принять решение за доли секунд. То в ммо все расписано в говногайдах. Тебе не надо ни на что из этого реагировать, босс на смену фаз по 10 секунд тратит. И да, никто шарящий не пояснил. Тот дурачок выше не рассказывал про свой экспириенс, он хуйню нес про какие-то топ пачки.
>>6099203 Во первых я сам задрот Blade and Souls бывший, в рейдах страдал, гайды читал, знаю что там и как. Во вторых контент пилится под корейцев, а они не тупые.
>>6099455 Тогда это нихуя не выбор сложности, я ещё подумал какуй нахуй выбор уровня сложности и как он будет работать в онлайне? Ответ: никак и никакого выбора уровня сложности по факту там нет.
Какие нахуй школьники? Ты вообще знаешь какая аудитория сейчас в ммо играет? Хотя судя по глупостям, которые ты несёшь нихуя ты не знаешь
>Нажал кнопку - тебя кидает в данж и группу сама система собирает.
Ничего, что там есть выбор уровня сложности данжей и рейдов? То, про что говоришь ты любой даунт пройдёт, но по факту для прохождений топ контента этой функцией никто не пользуется, собирают статик рейд.
Причём без права на ошибку со стороны всех членов рейда, которые учувствуют в механике. Данж конечно сейчас не актуальный, но на ледяном и огненном принце например в механике учувствовали абсолютно все и там был пиздец подобно толкучке в обществом транспорте.
>>6100800 >Ты вообще знаешь какая аудитория сейчас в ммо играет? Олигофрены с клиповым мышлением. Нормальный человек не будет играть в игру где есть "дейлики". Это уже не игра, а работа для даунов.
>>6104332 Ты сам матчасть скинул и она полностью подтверждает то, о чем я и говорил. Если для тебя "не стоять в луже" и "выходить из лужи направо по гайду" такая большая разница, то это ты даун просто.
>>6104823 С оптимизацией уже ничего не сделать, так как мамонтосная версия движка. Им бы сделать бнс2 на ue5, чтобы все эти проблемы из нулевых забыть как страшный сон. Но нц там другую ммо пилит изометрическую к 2021.