>>6078898 Первая > трёшка > моча > говно > двушка Двушка пыталась усидеть на двух стульях - боевика и хоррора. И с обоих сваливалась. Трёшка тупа не пыталась притворяться ниибаццо хорраром, а честно заявляла себя атмосферным боевичком. Уважуха ей за честность.
>>6078886 (OP) >Глен Скоффилд Блять, я когда играл в первого деда, первый тест был ночью в ушах техниксах, реально подпускал в штанишки от звуков и скримеров, но больше всего от звуков, саунд дизайн был просто невероятный, до этого ни одна игра меня так не пугала. Крутой мужик.
>>6086009 Так космоужасов в принципе мало. Чужой, трилогия Мертвого Космоса, старые Систем Шоки, немного Прэй издания Бесезды, навскидку больше в голову не лезет. Что именно ты подразумеваешь под "дженерик" в данном случае? Космический корабль с металлическими интерьерами и монстры из мяса и лишних конечностей?
>>6078886 (OP) На вопросы о том, действительно ли события игры развернётся во вселенной «королевской битвы» PlayerUnknown's Battlegrounds, Папутсис отвечать не стал, заявив, что «всему своё время», а подробности об этом раскроют в 2021-м. Однако один из представителей Striking Distance подтвердил связь с PUBG порталу IGN. Правда, какой именно будет эта связь, неясно.
>>6078898 Первая - годный оригинальный хоррор Вторая - видно, что увеличили бюджет, добавили удобства, но стало меньше хоррора. Тем не менее хорошая игра Третья - еа загубили все нахуй. Дохуя ненужного экшона, белыми нитками шитый кооп По ощущениям от третьей части мне кажется, что четвертый должен был быть на подобии дума, где не Айзека заперли с некроморфами, а их с ним
>>6086697 Их с ним и так заперли в дополнении к трешке где просто ходишь одной кнопкой все в мясо разносишь пыщь-пыщь останки полетели пыщь-пыщь босс слился не поняв что происходит.
>>6078886 (OP) Почему все говорят, что играем за черного парня, если его съел монстер в трейлере? Да и даже, если играем за него, что судя по окружению, он сидит в тюрьме, что вполне аутентично.
>>6078886 (OP) >от создателей дедспейса Угу, в команду также наняты бывшая бариста из офисной столовой и уборщица. ... Хотя тизер норм - нигра умирает первым, как и положено в хорроре.
>по новому космохоррору >по новому Вторично шопиздец. Если на что-то можно надеяться, так это на геймплей >>6078886 (OP) >Скоффилд Что, его брат всё же вытащил из тюрьмы? Не досмотрел просто.
>>6078886 (OP) >>6078886 (OP) Хуй знает Трейлер бестолковый. Да и игра походу такой же будет Если это будет стилизовано под дед спейс, то нахуй не надо, есть уже сам дед под спайсом. А оно походу именно будет деле спейсом под другой оберткоц с парочкой новомодных фич. Вторично. Монстры из человека? Ну некроморфы были уже, элементы интерьера и окружения тоже похожи Не знаю, отдает лютой вторичностью Как и трейлер игры от СОЗДАТЕЛЕЙ ЛЕФТ4 ДЕД. Там такая же поебота, показали рескин лефты с убогим персонажами и унылейшим гейплеем, где 4 дауна просто стоят и на изи отстреливают толпу зомбей
>>6090122 Какая на хуй игра, чел? Там блять даже с движком ещё не определились. И какой заезженный на хуй сеттинг? Нормальных хорроров в космосе раз, два и обчёлся. Это, наоборот, настолько не заезженная тематика, что аж любая игра в этом жанре воспринимается, как откровение.
>>6090586 >"От создателей Шрека" >смотришь портфолио "создателя": выписывал счета на гашиш для авторов, лизал жопу инвестору и один раз отпиздил режиссера за расточительство Че еще спизданешь, кэп?
Игра оооочень жирно намекает, что она в одной вселенной с Dead Space происходит. Вангую хитрый трюк, и к релизу игру переименуют в Dead Space 4, как это было с P.T.
>>6091411 Ну я прочитал, что студия игру делает для издателя KRAFTON (Корейцы какие-то ебаные, владельцы синей дырки), но чёт у меня боооольшие сомнения в том, что это не проект для EA. За такие жирные отсылки можно и иск получить.
>>6091378 >портфолио Скофилда Посмотрел в самое начало. У него там художество руками, а не погромирование. Неудивительно что Высерал прогорели с таким менеджментом.
Почему HR-спецы крупных компаний до сих пор не дошли до того что из хуйдожников не выходит хороших управленцев?
>>6090242 >даже с движком Судя по линкедину они всё ещё ищут рекрутёров которые будут нанимать негров. Ну и весь высший технический персонал ещё в вакансиях.
>>6091481 конечно получается, уебок малолетний. Бизнес-планирование для любого толкового погромиста - просто очередная математическая задача. >>6091378 >От создателя Куклы Барби для гейбоя Пикрил для кого был запощщен, слепошарый?
додики хули вы под долбоёба косите пидарюги ебаные, pubg = ебало в сварочной маске, отсылка к dead space, рты ваши ебал. Это будет самая страшная игра.
>>6086697 >белыми нитками шитый кооп В одиночном режиме все было еще хуже. Ебанный Карвер своими постоянными пропажами и появлениями из воздуха руинил к черту всю атмосферу. Уууу бля, до сих пор горит. Неужто было так сложно вырезать "напарника" из сингла целиком?
>>6078886 (OP) С одной стороны это круто. Первый дедспейс имел довольно сильные моменты в плане артдирекшина и общей атмосферы. Просто бродил по Ишимуре и создавалось впечатление, что абсолютно все технологии созданы для эффективного наматывания людского мяса на вал, и все это усиливалось тем, что этот агрессивный технопиздец населенный расползающейся чумой - единственное, что отделяет тебя от еще более агрессивной среды. Жаль, очень во многих местах девелопервы обсирались вроде излишней любви к вуги-буги-бу изза угла, глуповатых миниигр вроде сбивания астероидов и жирных намеков на то, что нужно делать в начале. Но да, атмосфера места тащила очень сильно. Остальные части как-то сильно уехали не туда.
>>6093483 >Кусок текста благополучно удалил. Супер. С другой стороны, в в виду двушки и трешки, я сомневаюсь что выйдет что-то путное. Ну т.е. будет неплохой боевичок, но не более того. И судя по трейлеру, они просто хотят сделать римейк трешки.
Жду, но с опаской. Как бы за этого мулата играть не пришлось, хотя все в духе времени. Заметили что за смертью одного мулата наблюдает другой мулат у монитора в конце трейлера?
Шофилд крутой мужик, за первого деда ему огромное спасибище. Кстати, внешность у Шофилда как у какого-нибудь морпеха, а не игрового синьйора художника, хех.
У Шофилда был еще напарник. Напарника звали Майкл Кондри. Они с Шофилдом после ухода из Visceral основали в 2009 Sledgehammer Games и работали на Activision. В 2018 покинули Sledgehammer Games и основали собственные игровые компании. Видимо Котику не понравились финансовые результаты WWII. Кондри сейчас работает в 31st Union компанией владеет 2K Games. Работает с бывшими работниками Sledgehammer над какой-то амбициозной неанонсированной ЙОБОЙ для новых соснолей. Но зная репутацию 2K Games, как бы эти амбиции не были слиты в унитаз.
Да иди ты! Я с грёбаных младенцев и курлыкающих птиц, которые выглядывают из-за угла, так срался, что почти визжал. При этом те же Сайлент Хиллы проходил в своё время спокойно. Может настроение просто подходящее было, не знаю, но в первой части меня так ничто не пугало.
>>6079012 Двушка повторила то же, что что было в однушке - но с развитием ее идей. Трешка же была просто максимально корявым шутанчиком с крафтом и зомбями с двумя топорами. А вообще, ебать ты отбитый
>>6094701 Никогда такого не было и вот опять. В однушке была куча арен и еще всякие тиры где едешь на платформе и расстреливаешь некроморфов и баллоны рядом с ними как в этих ваших коловдютях. В двойке просто декорации просторнее и попадаешь на них всякие анимированые хуйни. Единственное что управление отзывчевее и обзор пошире чутка.
>>6094701 Ты выдираешь один параметр, игнорируя кучу других, типо работы с окружением и в частности использованием его для формирования геймплейных ситуаций и погружения. Ну да это ладно - а что в 20 ксеноморфах-то плохого? Это прямое продолжение, Айзек успешно отбивался до этого от толп некроморфов - это все то же развитие. Страшными они быть не перестают, опасность для ГГ в меньших количествах представлять не перестают.
Для меня, в продолжение темы, трешка выбилась сразу же благодаря противникам-юнитологам. 1-2 были про поехавшего инженера, который благодаря чуду и силы воли смог приспособиться, выжить и даже пойти против своих инстинктов и что-то сделать для борьбы с окружающим пиздецом. Предыстория и первые противники тройки сходу ломают все погружение и делают из ГГ безликого болвана. Потом были и универсальные боеприпасы, и крафт и прочие коопы, но пиздец был с самого начала. Предисловием были вооруженные строго двумя топорами\дубинками уебищные зомби.
>>6078886 (OP) После пикрелейтед я окончательно понял что в хоррорах страшные не кабаки нихуя с зомбуэ а звук. Кто то скребется, кто то рычит, где то треск, там что то упало. И все бы привыкнуть можно но тут ты слышишь тяжелые шаги кованных ботинок. Мистер, его величество, Тиран в шляпе это самая страшная ебака. Жаль что этот бог гоняет не везде и появляется ненадолго. Если эта ваша Каллисто заимеет такие же жуткие звуки как в первом дед спейсе и Тирана то тогда да, охуенно. А если это будет кал как Ивил Визин или ещё хуже: Аутласты то нахуй надо
>>6093483 Тоже очень понравилась сильно выраженная индустриальная стилистика первого деда. В двушке уже был совершен частичный переход к более классическому "гладенькому" сцайфаю. Особенно это заметно по дизайну интерьеров и костюмов.
Сфига вам вообще вторая часть больше третьей нравится? От второй я помню только что просыпаемся в психушке, и конец с глазом и залетанием в корабль, посередине был тупо шутан, если в первой части водили по отсекам Ишимуры разного назначения и оформления, то тут ты можешь пострелять в монстров в коридоре и в коридоре. Помнишь в первой части был больничный отсек? Вот у нас есть больница, только скучнее. Помнишь младенцев с трея хуйнями на спине? Вот у нас есть ясли с этими же младенцами. А помнишь регенератора? И он тоже у нас есть. Вот трёшка попала в совершенно иной сеттинг, да ещё и весьма атмосферный для хорроров, и главное отличный от первых двух частей.
>>6096192 Мне двуха понравилась, потому что там была жилая космическая станция, по сути, мегаполис в космосе, претерпевший некроморфопокалипсис. Там были охуенные запоминающиеся моменты - детский сад, от которого я до сих пор сру кирпичами, церковь юнитологии с пиздатым дизайном, можно было посетить "Ишимуру", стоящую в карантине в космопорту, момент с глазом, опять же. А из трехи я запомнил только момент с древним инопланетянином, которого надо было собрать из кусков. Сеттинг холодного хоррора-то неплох, но игру засрали напарником и перестрелками с сектантами.
>>6096248 Так в детском саду были те же монстры только валялись игрушки, в церкви то же самое, я даже не помню была ли нулевая гравитация в двушке, но точно не было космоса и турели, разнообразящих шутан.
>>6096364 Двушка не менее шутан чем третья, а даже более.
>>6096506 Ты какой-то ебнутый. Тебя беспокоит, что не хватает разнообразия? Может тогда надо было DS3 визуальной новеллой ебануть? Зато не то же самое.
>в церкви то же самое,
В церкви появлялись новые монстры, которые прятались и таранили героя башкой, выходя из зоны видимости, а потом убегали назад, так что ты уже пиздабол по фактам.
>Двушка не менее шутан чем третья, а даже более
Двушка не более шутан, чем первая часть. В трешке есть перестрелки с вооруженными противниками, аля гирс оф вар, если это не 100% шутан, то ничего "то", это 100% шутан И это не говоря уже про то, что хуеглоты из ЕА концовку игры продавали отдельно.
>>6096547 > В церкви появлялись новые монстры, которые прятались и таранили героя башкой, выходя из зоны видимости, а потом убегали назад, так что ты уже пиздабол по фактам. Я сразу написал что двушка настолько унылая, что я запомнил только начало и конец. Этот монстр никак не относится к теме религии, и точно так же как младенец может быть использован на любом уровне. Да и целый один монстр это дохуя отличие конечно, крафт оружия из трёшки не сравнится с этим.
> Двушка не более шутан, чем первая часть. В трешке есть перестрелки с вооруженными противниками, аля гирс оф вар, если это не 100% шутан, то ничего "то", это 100% шутан То есть, есть перестрелки с людьми - не хоррор, а шутан ссаный, ты даун что ли? Небось ты весь тред с порваной сракой от негра в трейлере? Насчёт первой не спорю, чем ближе к концу, тем более это был мясной шутан, который заканчивался коридором с монстрами и ареной для боя с заскриптованной ебакой. > И это не говоря уже про то, что хуеглоты из ЕА концовку игры продавали отдельно. Начнём с того что она была пришита белой бичёвкой к оригинальной концовке, а закончим тем, что она без проблем воровалась с торрентов прямо на релизе, да и не было смысла проходить её самому, достаточно было ютуба.