Почему ГТА Сан Андреас в 2011 казалась пережитком прошлого, а ГТА 5 в 2020 все еще выглядит на уровне с современными ААА? Почему развитие индустрии остановилось?
>>6071701 (OP) Графика с определенного момента стала приемлемой. Хотя гта тут уникальна малость, конечно. Какой-нибудь скурим, ваниллу конечно, уже неперевариваемым в плане графина стал году еще в 2017-м.
>>6071701 (OP) Как только дошли до full hd рост графический остановился. Дальше возможен только качественный рост - стилистика, постановка, колористика, красивая анимация. Внезапно оказалось что выжив из индустрии всех творческих авторов некому делать художественный контент.
>>6071701 (OP) Чето никто тебе не пояснил по факту, видимо одни зумеры.
Правильный ответ: Потому что СА на момент выхода уже считалась с устаревшей графикой, а в ГТА 5 на момент выхода была топовая графика. Вот и выходит, что первая заранее отъела свой запас прочности, а вторая имела доп.запас.
>>6071701 (OP) Потому что графон не развивается. Следующий уровень -фотореализм. Ну как в Алекс только лучше. Но это не выгодно. Так что покупай свои рейтрейсинги за 100К каждый год.
>>6071701 (OP) 1) повышение мощности проца невозможно, если не менять его структуру и устройство, но менять его это шатать рынок. Квадратная хуета росла в 2005, в 2020 уже 5 лет как не растет. 2) разработка нормальной игры сейчас требует наборы нейросеток, которых нет. В 2002 всякие треугольные гоники лепились двумя бомжами на колене, потому что готан это ебаное путешествие треугольника по квадратному миру, а в современной игре одна текстура имеет больше пикселей и полигонов, чем весь арканум. 3) рынок-рынок-рынок, политика-политика-политика. Киберпук оказался полным просёром, игру не делали, игру делало теперь уже три бомжа на колене на протяжении полугода, всё остальное время игру цензурили, выкупали права, разрабатывали планы продаж, договаривались о платной пропаганде в своей игре, договаривались со стримерами.
>>6071701 (OP) > а ГТА 5 в 2020 все еще выглядит на уровне с современными ААА? Гта 5 с пс3 выглядит как пережиток прошлого. Ремастер для пс4 (и версия для пк) выглядит современно потому что это по сути игра внутри текущего поколения.
У GTA5 очень продвинутый движок. Он имеет большой потенциал для улучшений, чем в рокстаре и пользуются. Просто посмотри, каким образом происходит рендеринг каждого кадра: https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/271931/
GTA SA же сделана на улучшенной версии движка GTA 3, который был сделан в 1999 году из говна и палок.
Ну и ты сам изменился, анон. Когда-то графика в Crysis с пикрелейтед действительно казалась невероятной, а сейчас невооруженным глазом видно хуёвые деревья и мыльную траву
>>6071701 (OP) На момент выхода на ПК в 2005, если об этом релизе речь, San Andreas уже была устаревшей по картинке довольно сильно. Рокстар выпустили 3 игры подряд, вайс сити, тройку и сан андреас. К Сан Андреас из движка выжали всё что можно. В случае с GTA 5 было специальное обновление в 2014/15 годах, кторое подняло графику, позволяя ей смотреться и сейчас отлично. Версия ps3 и box 360 сейчас не намного лучше Сан Андреаса выглядит.
>>6071701 (OP) Потому что сан андреас на движке тройки, которая сама по себе построена на основе какой-то еще более древней параши. Я уже не помню на чем она там была.
Все это дерьмо они попытались кучей эффектов заштукатурить, но в пука версии эффекты эти вырезали, отсюда и такой пиздец.
Геймплей лучший был в СанАндреасе, 4 и 5 это кинцо какое-то сюжетное. Физон лучший в 4. Графон лучший в 5. Оптимизон за счет вырезания из физона большой части, лучший в 5.
>>6088028 геймплейно 4,5, сан андреас лучшие. Поправил, там он не менее насыщенен в каждой части, просто реализован по разному. Остальное все верно, четверке бы ремастер.
>>6093895 В 2004 не смог в это играть, когда увидел это треугольное хлебало, говорящее, что мы приплыли. После увиденного я ещё много лет считал, что 3Д графон - параша, а красивым может быть только 2Д.
>>6096662 Тут дело даже не во всратом эльфе. Посмотри на убогие текстуры и полностью проебанную работу с освещением. Возможно, это на минималках? Я обливион таким не помню
>>6098215 Текстуры или на минималках или на средних. Обла имеет другой минус - огромные ПУСТЫЕ пространства. Можешь 30 минут бегать по лесу и найти 2 волков. В Скайриме же под каждым кустом что-то припрятано.
>>6076033 Но даже в рамках одного поколения был прогресс. Сейчас это не так очевидно, но в Vice City по сравнению с GTA 3 улучшили все - дальность прорисовки, повреждения автомобилей, полигональность моделек, про San Andreas вообще уточнять не приходится
>>6071701 (OP) >ГТА Сан Андреас в 2011 казалась пережитком прошлого Она на момент выхода выглядела пережитком прошлого. Графен вообще никогда не был сильной стороной гта до пятёрки.
>>6100964 Хочешь сказать сан андреас и четверка хуже вайс сити и ничего нового не принесли в серию и в жанр? Нет, объективно без синдрома утенка, когда ты увидел солнце 32на32 текстуркой, квадратные вертолетики в 2002 у друга на компе и теперь считаешь что это лучшая игра человечества.
>>6071701 (OP) > ГТА 5 в 2020 все еще выглядит на уровне с современными ААА Это говно было дропнуто через две недели после релиза. А вот кампании в Старкрафте 2 до сих пор выглядят охуительно.
>>6099452 >прорыв >откровенно комейдиная хуйта и гримдарк для школьников >прорыв Да, из крайности в крайность. Благо в пятёрке снова компромис нашли >>6076136 > Квадратная хуета росла в 2005 В 2013, пикрил >>6078524 Да >>6087600 Золотые слова >>6087785 Ты опять выходишь на связь, мудила? >>6087713 > Я уже не помню на чем она там была. Гта 3д эпохи на рендервэре были. Если б еа не выкупили критерионов, то жта4 могла была бы выглядеть как бёрнаут парадайз, например. И было бы лучше и не так тормознуто >>6088028 > Оптимизон за счет вырезания из физона большой части Ох уж эти мантры оправдания кривого кода