Stellaris Никогда не нравился сеттинг космоса но благодаря этой игре полюбил. Это игра некий симулятор-песочница. С нетерпением жду новые длс к игре и фанатские моды которых уже больше сотни. Что понравилась : - удобный интерфейс; - есть подробная информация обо всем; - куча возможностей для отыгрыша; - экономика не столь нудная , легко освоится; - ДЛС добавляет кучу контента; - прекрасная музыка во время игры; - куча перков , форм правления которые влияют на геймплей.
Что не понравилась: - незначительные баги ; - малоптимизированные зд обьекты на карте; - Длс все платные и стоят одинаково , дорого.
Смело могу сказать , что это теперь одна из любимых игр. Как вам аноны?
>>6062239 (OP) Игра параша, хотя бы по той причине, что в ней существуют всякие аналоги ООН в виде федераций, жёсткие штрафы за зачистку планет от каких-нибудь арахнидов, нулевое различие геймплея за абсолютные противоположности. Тут даже кто-то жаловался, что в игре за хайвмайнд ему выпадют дурацкие эвенты с алкоголиками, да и в целом всё происходящее слишком несерьёзное.
>>6062367 А что нет, можешь себе представить Инженеров из Чужого за столом переговоров вот с такими чучелами? Примитив как раз ты, потому что пытаешься задвинуть сверхразвитые цивилизации в человеческие рамки.
>>6062239 (OP) После апокалипсиса игра отупела-ии намертво привязали к циферкам, все поделили на сектора, транспорт к хуям весь вырезали кроме ебливых гиперлиний(почему блядь гиперлинии до сих пор не пойму, что вормхолы, что сверсхвет были в 10 раз интересней, но видимо даунам разрабам сложно было балансить).
Когда ушел на мороз первый геймдиз игры, его заменитель идентичный натуральному начал резать фичи с основным аргументом-"нам оч сложно работать". Но альтернатив игре пока не очень есть поэтому жру кактус.
>>6062239 (OP) >- удобный интерфейс; Только с модом tiny outliner. >- есть подробная информация обо всем; Это - стандарт для жанра 4х. >- куча возможностей для отыгрыша; Это да. По сути, отыгрыш как в полноценной РПГ, только не за одного чувака, а за целую цивилизацию. >- экономика не столь нудная , легко освоится; Экономика не нудная, но, к сожалению, не реалистичная (свободного рыночка нет). >- ДЛС добавляет кучу контента; Смотря какие. >- прекрасная музыка во время игры; Да. >- куча перков , форм правления которые влияют на геймплей. Верно, отсюда - реиграбельность. >Что не понравилась: >- незначительные баги ; Намного хуже - плохая оптимизация многоядерности, грузит всё на одно ядро. >- малоптимизированные зд обьекты на карте; Актуально только на ноутах. >- Длс все платные и стоят одинаково , дорого. Особенность политики Парадоксов, привыкай. >Смело могу сказать , что это теперь одна из любимых игр. >Как вам аноны? Как по мне - лучшее, что выходило за последние 15 лет. Не только в жанре, но и во всей игровой индустрии.
>>6062239 (OP) Душная, унылая, казуальная хуита. Никакого удовольствия от строительства домиков и покраса как в той же циве, хотя дипломатия вполне на уровне 6й, такая же убогая. Рой мух над говном вместо эпичных космофайтов, кораблей мало, делать в игре нехуй.
>>6063495 >gsg Это загон для мамкиных нагибаторов которые только и умеют абузить аи и закрашивать все галактику и скидывать в тред свои победы? Нет накуй вас ксенофобов. оп ксенофил
>>6063695 Суть этих ксенофобов быстрее АИ снести их базу , чтобы неуспели они развится(РТС плейстайл). Разрабы даже уменьшили АИ , чтобы примитивные не ревели от читерного АИ по их мнению. Настоящий файт начинаться когда Супер большой АИ или Вражеская Федерация начинает выявлять свои притезания. Тогда наступает не только физическая война но и экономическая. Вот тут твои блорги, машины отлетают. Залетные думают , что стелларис РТС но она не об этом.
>>6062239 (OP) Хорошая дрочильня, но как и все параходоигры интересно играть только в дебюте/мидгейме. Дальше начинается унылый покрас и дропаешь партию. Если тебе зашло, можешь смело поиграть в другие их стратегиии, они все по-своему хороши (кроме ИМПЕРАТОРА, наверное).
>>6063942 У них политика такая. Они продают длц по принципу лутбоксов. Они прекрасно знают, что 99% пиратят длц, но 1% покупает все длц за 10к и им этого достаточно.
>>6063845 >>6063845 >экономическая >блорги отлетают Блоргам не надо тратиться на сплавы. А у остальных треть, а то и половина трудовых ресурсов тратится на это.
>>6063972 Играл в другие игры и не зашли. В новой ск3 так вообще выбесила система наследников. В их прошлых игр нет кризиса по типу роя или анбиденов. По мне самый лучший и приятный интерфейс.
>>6063992 Если то про кол-во = мощность армии то это такое себе. Бывало , что 2к флот разьебывал 5к флот имея лучше оружие или командира со скорострельностью. Эти технологии оружие все такие меняют точность и урон. В самом начале игры если построить фортпост и поставить на него улучшение +50% к дальности то этот фортпост имея 800 мощности нанесет урон как 1600 мощности фортпост. Корветы могут уклонятся от снарядов , что тоже повышает мощность от их показателя. То есть мощность флота игра показывает неконкретно.
>>6063997 Чо?Маня только вот не надо галиматьи обоссаной и мантр "покпок начни с себя" в Рашковании воруют все от президента с друзяками и олигархами до дворника васи пиздящего метлы в подсобке. Тут ведь как, не украл ты, - значит украл у себя.
>>6062239 (OP) >благодаря этой игре полюбил Ты опоздал на хуй его знает сколько месяцев/лет. Стелларис был шин-пушкой ровно до патча 2.2. Почему? Потому игра из покраски превратилась в дичайший кликер с такой же пизданутой наглухо системой менеджмента ресурсов. И никакие полурабочие автосектора и иные костыли не решают эту проблему. Ради интереса посмотри геймплей золотого патча 1.9 (по мнению многих любителей парадоксодрочилен); да хуй с ним, даже 2.1 был еще вполне играбелен, несмотря на ебучие баги восстания и древних поселений. Я не знаю почему так, зачем и во имя чего мистер Андерсон решил, что из 4х сделать кликер с менеджментов ресурсов это ахуительная идея, но имеем кучу малоиграбельного говна. А может это сделано специально, дабы все съебли в Императора и КК3. Как знать.
>>6063998 В СК3 они примогенитуру так далеко по эпохам убрали, чтобы труднее было блобить со старта (все равно не помогает, блобишь невозбранно).
Кризис есть в тех же крестах -- нашествие монголов. Во вторых крестах еще были инки ЕМНИП.
В Малярисе приятный интрефейс, соглашусь. И вообще, до выхода третьих крестов эта игра была с самым низком порогом вхождения, что позволило куче народу вкурить базовые параходопонятия вроде маны, варскора и т.д. и впоследствии вкатиться в другие параходоигры.
>>6064345 >ск3 Где ты ничего не решаешь а решают твои рандом перки на наследниках найс рулеточка. >нашествие чурок Они как обычно уничтожают одни и те же места на карте ибо высираются с одного и того же места....... >выход ск3 Ище больше показало какой же мусор эти крестовики и игры по типу 4х. Стелларис получше будет.
>>6064874 второй пробел стерилен настолько, что в него невозможно играть. весь фан слит в угоду балансу. в результате как ты не пытаешься играть все выглядит одинково. у тебя просто нет других путей кроме как идти по усредненому пути. надоедает буквально за полторы катки.
в стелларисе же все в угоду фана в виде отыгрыша. ии в меру туп. выдрачивать оптимальные стратегии нет смысла. играешь как хочешь.
>>6065024 >стелларис стерилен настолько, что в него невозможно играть. весь фан слит в угоду балансу. в результате как ты не пытаешься играть все выглядит одинково. у тебя просто нет других путей кроме как идти по усредненому пути. надоедает буквально за полторы катки. > >в ес2 же все в угоду фана в виде отыгрыша. ии в меру туп. выдрачивать оптимальные стратегии нет смысла. играешь как хочешь.
Только вот этот >>6064258 всё правильно сказал. Советую прислушаться.
Стелларис умер ~на версии 1.9. Дальше пошел тотальный overhaul, который был нихуя не продуман, добавляли фичи, пытались их привести в порядок, выпиливали.
У игры всегда был большая проблема с оптимизацией и однопоточностью. Даже на мелких картах к концу игры на МОЩНОМ железе были лаги(и есть, будьте уверены) лаги. Вместо того чтобы прихорашивать то, что уже есть и работает, после 1.9 начали переделывать core-геймплей. Дальше, умудрились сделать игру ЕЩЁ тяжелее в плане производительности CPU. Обосрались, начали оптимизировать новые фичи, забив хуй на старые проблемы... Блять! Да там целая эпопея этой затянутой разработки.
Итог: игра превратилась в непродуманный, лагучий микро-кликер, где весь FUN улетел в трубу бесконечного конвеера dlc.
>>6065812 У вас каждый день , что то умирает. Баги и лаги во всех играх есть. >лагучий микро-кликер. Проблемы твоего пк а не игры. У меня все норм кроме микро лагов и то это временно. Как будто ск3 и европка не кликер. Двойные стандарты! >умудрились сделать игру ЕЩЁ тяжелее в плане производительности CPU. манямир. >весь FUN улетел в трубу бесконечного конвеера dlc. Без длс нет смысла играть в Стелларис. Основная идея была кал по типу 4х но разрабы вовремя одумались и сделали что то оригинальное. Поиграв в игру более 2 недель со всеми длс более чем доволен. Тебе просто жопу печет потому , что они сделали НЕ КАК ТЫ ХОТЕЛ)
>>6062239 (OP) > - удобный интерфейс; Это в костылярисе то? Где надо в каждую системку руками заходить?> >- куча возможностей для отыгрыша; Там же все к одному как и всегда сводится.
>>6065893 >Это в костылярисе то? Где надо в каждую системку руками заходить? Сразу видно не играл. >Там же все к одному как и всегда сводится. У людей без фантазии - да.
>>6065812 >Дальше пошел тотальный overhaul, который был нихуя не продуман Kek. Они просто добавляли фичи из модов. >где весь FUN улетел в трубу бесконечного конвеера dlc У них все так игры устроены. Например в Crusader Kings 2 они выпилили возможность кастомизировать персонажа и добавили отдельное DLC для этого.
>>6066084 Ты зависишь от мнение рандомов? лол Если напишут , что надо жрать говно то тоже будешь? мда. Я бы понял если бы ты мне привел таблицы загружености цп и т.п. но ты кидаешь мне комменты мимо рандомов которые хуй мойми на чем играют ору.
>>6066204 То есть ты пытаешся запустить большую карту но она не грузиться ибо твой пека слабый или просто игра не может вывезти такие настройки. Из того , что игра не может вывести настройки которые ты хочешь это не значит , что игра говно. У меня было куча игр которые не вывозят большие карты но обсирать из за этого игру....быть полным мудаком.
Я играл в малярис с самого запуска. Не согласен с тем, что до 2.0 игра была лучше, сейчас и боевая и экономика стали интереснее.
Однако, у игры есть один минус, и он основной: в том, что игра сделана в фирменном стиле Пидарокса. Отдельные баги не фиксятся с 2016, код написан дебилами-индусами, набранными по шведской госпрограмме поддержки дайверсити, из-за чего игра упорно использует одно ядро - я видел как можно было доигрывать до 2600, до 2400, до 2230 и т.д., но никогда она не работала хотя бы так же, как другие их игры. Вместо фикса тормозилова постоянно делается вид, что все заебись и выкатываются длс разной степени всратости про некронов, камни и рулеточки. ИИ мертв прямо начиная с версии 1.0.
При том, за всем бурлеском про грибов-ксенофилов скрывается мрачная пустота - расы и катки за них похожи друг на друга на 90%, так как вся разница состоит в "+15% к урону кораблей" и "-25% стоимости переселения", что теряет какое-либо влияние уже через 50 лет.
Это все при том, что решения лежат на поверхности - заменить плитки окончательно системой по типу Виктории, убрать бессмысленное движение кораблей внутри систем, с помощью длс заполнить мидгейм ивентами и механиками (как с крестами сделано). Но Пидарокс не будет пидароксом, если не всрет самые очевидные идеи, объявит всех недовольных на форуме токсиками и вместо фиксов выкатит игру на микроволновки чтобы продать еще хоть пару копий того же кала нихуя не делая.
Пресная хуита, я стаким же успехом могу на работе таблицы эксель в голове космическими империями отыгрывать. Да и вообще жанр космо-4Х традиционно сосет жопу, лучше второй Галцивы ничего так и не сделали.
>>6066568 Сынок, видно что ты НОВЕНЬКИЙ по тому, что писать не умеешь. Так что послушай спокойно тех, кто 4 года назад красил фолленов, когда ты еще в доту гамал, да и вообще в десяток пидарохоигр поиграть успели.
Тебе сходу написали >>6064258>>6065812 все как есть. Так что ты зря копротивляешься, Пидарокс - контора-кал, просто больше никого в жанре нет, вот и приходится жевать. Стелларис хорошая игра, но точно не ЛУЧАЯ ЕГРА БЛЯ ВЫ ЛОХИ))).
ИИ натурально жульничает, чтобы ты не придумал у него будет даром и больше. Из-за этого у игрока невозникает ощущения экономического гения или превозмогания.
Все войны ебучий бесплатный спам со стороны ИИ и абуз проверенных механик со стороны игрока(корветодебилы, ку-ку). В тактическом плане ИИ мертв.
Кастрированый конструктор кораблей. Игроку великодушно позволяют поставить на свои корыта подсистемы поледних тиров строго по одной штуке и немного натроить живучесть кораблей выбрав им больше брони или щита. Никакого сумрачного инженерного гения игра проявить не дает, просто казуально ставь все новое и не парься.
Хваленый отыгрышь роазных рас тоже полный булшит. Все эвенты для них одинаковые, а корный геймплей не меняется совсем.
И наконец у игры просто тьма бесполезных ничем не обоснованых цифр-ограничений. Почему можно контролировать только пять планет без включения их в сектор? Хуй его знает. Почему можно только три ученых-капченых? Прост)) Откуда берется ограниячкение на лимит флота? Так надо! И еще сотни подобного говна, котрое решительно должно быть выпилено из настоящей 4х.
Микроменеджмента меньше. Музыка. Бои внезапно смотрятся лучше. Графика в целом. Вроде и хуйня, а вроде и делает день.
А в Стелларисе примерно с середины игры приходит ощущение, что ты на работе. Туда загляни, там реши, тут поправь, здесь насрали, вытри... Автоматизации нет нормальной. Сектора говно, другого не завезли.
Баланс ежжи. Парадоксы в него не смогли, отсюда костыли. Хотя казалось бы, игра, заточенная на сингл... Нахуя там баланс? Ну будут дженерик тараканы нагибать все живое прост за счёт расовых бонусов... так это ж охуенно! Можно либо играть за них и красить, либо играть против них и превозмогать.
Сука, даже сжечь с орбиты всех попов на планете просто так нельзя. И в рабство всех забрать нельзя. Возьми то, выбери это... А я может хочу Маллари из Вавилона 5 отыгрывать. Или Векта. А вот те хуй!
>>6062239 (OP) Я вкатился в Стелларис когда уже вышло 2.0, потом покупал длц, поигрывал в кжадое пару каток(а они длинные), наиграл 220 часов, а потом накатил патч 1.9.1 и игра стала просто лучшей. Не хватает конечно длцшных строений и космических левиафанов, но в остальном это лучшее что было, на 2.0 просто извратили войну и систему ограничения флота.
>>6063845 Пчел ты в игру играл? На Гранде боты поначалу ещё могут дать отпор но года после 60-70 они уже нихуя не могут от слова совсем. Я не ебу как ты там играешь но самая изичная тактика взять дип корпус подружиться с соседом и спокойно еюашить науку года до 60 а потом дум станком пройти и покрасить. И абузить ненадо и играть можно ненапряжно и покрас изейший.
>>6064258 Ты про плитки? Да это такая долбаная хрень, из-за которой я дропнул игру в 2017. В 2019 вернулся - а это говно убрали. Сразу полюбил игру. Жалко только что убрали вариативность по стартовым техам ФТЛ и оружию.
>>6062239 (OP) Главная проблема стеллариса, что он сломан изначально в техническом плане из за геймдизайна.
Суть. Игра все так же неиграбельна на 3\4 части партии на любой карте и на любом проце. Более того. Сами разрабы на всех презентациях не играют до финальных годов.
Все почему? Они вместо минимализма расчетов пошли хуярить килотонны поселений + не смогли оптимизировать формат открытого космоса. В результате сейчас игра порезана относительно версий 1x просто неебически в плане перемещения между планетами. Причем тогда весь шквал критики пришелся на нового геймдиза хотя основная вина лежала на первом челе. Из за того, что этот долбоеб забил на работоспособность продукта он завел проект в тупик. Двигло трещит по швам от кучи механик и нулевой оптимизации\нерабочими потоками, но они продолжают класть хуй на это и клепают еще больше механик. Ждем 2 часть.
>>6067404 От того, что в игру добавили 5.5 ресурсов она не стала сложнее. Если ты считаешь, что это надо "осиливать", то совсем дегрод и лучше не открывай такие стратегии как анно или сеттлерс. Там ты в окно выпрыгнешь. Ведь там столько ресурсов и кликов! Не надо путать ущербное управление и "сложность осиляторства". Из ролевой стратегии игру превратили в кликер для дегродов с одной извилиной.
>экономика не столь нудная Можно не читать. >>6066541 Вот это. Когда задрачиваешь хоть одну парадоксодрочильню до дыр начинаешь видеть как одна и таже тупая механика кочует из игры в игру. Сейчас объясню почему их игры говно. Типичная игра от парадоксов состоит вот в чем: Берется условная клетка-город-область-планета, дальше в клетку нужно впихнуть что-то что дает +1хуйцов за единицу времени, на клетку можно ставить бафы. Потом умножается на несколько вариантов хуйцов, несколько вариантов клеток, ставится множитель на число клеток у игрока(штраф для баланса) и игра готова. Побеждает тот кто захватит больше клеток. Потом добавить расход хуйцов на армию. Чем больше хуйуов потратил, тем больше армия, побеждает армия с большей циферкой(ну или с меньшим штрафом). Вся механика это всегда развитие по прямой линии с учетом бафов и ресурсов(минмаксинг в областях). Из этого вытекают другие проблемы их игр. Ии садит брюкву потому что написать идеальный ии который всегда обыгрывает игрока несложно. Если автоматизировать задачи, то механика станет бесполезной. Поэтому весь геймплей сводят к выбору области и ручной проставке там плюс единичек. Война почти всегда сводится к сноуболлингу. Мультиплеер не работает потому что на 100 ролеплееров которые будут отыгрывать нормально найдется один хохол, который даже из римской империи будет выделять великую украину и абузить очевидные эксплоиты. Ролеплей сам сводится к косметике и отыгрышу в голове, прокликиванию нужных эвентов Уже больше 10 лет при каждом удобном случае параходов просят сделать вику3, потому что в серии отсутствовала вся вышеописанная срань, но параходы тупо отнекиваются заявляя что им интересно добавлять новое длц к существующим играм. Спасибо что хоть игры можно пиратить, потому что политика длц у парадоксов совсем кал.
>>6066541 >Это все при том, что решения лежат на поверхности - заменить плитки окончательно системой по типу Виктории Парадоксы все фичи копипастят из модов. Если сделаешь такой мод и он им понравится, то фичи оттуда спиздят.
>>6069521 Двачую. Все по делу. Хотя судя по >>6067404 Параходы знают свою аудиторию. Нагоняем пафоса на "сложность механики" и продаем игру дегродам, что бы они чувствовали себя важными нажимая 1 кнопочку 300 раз.
Та это пиздюк просто, со своим первым тредом на обезьяче. Создал, теперь приходится бороться за сказанное в первом посте.
Хардкорную аудиторию Парадокса можно у них на форумах посмотреть, и там все куда хуже. После выхода Мегакорпа были целые темы, где они по 200 постов упорно отрицали что игра в нерабочем состоянии Напомню, что при выходе она просто не работала - фризы были рандомные и по 5 минут, ИИ не умел пользоваться новой экономикой и не строил ничего, и это уже не говорят о ведре "мелких" багов типа невозможности строить базы в секторах. Торопились к рождественским продажам, поперек всех пруфов, видео и т.д. Писали разрабам, мол, молодцы, играю 7 день, все заебись, можете приехать трахнуть мою сестру, ничего не правьте, вам пора в рождественский отпуск до мая. Просто чтобы угодить любимому барину, игру-то небось и не запускали.
А Параходы читают только свои форумы (не знаю как сейчас, но раньше в разделе Стеллариса даже была закреплена тема с запретом цитировать отызывы к игре из Стима, мол, там токсично и вообще пиздеж), и выводы делают по ним. Получается замкнутый цикл самоподдува - делают хуевое длс про камни, получают 100 лойсов на форуме, делают вывод что все заебок, вот она аудитория - довольна, и все продолжается. Анус бы поставил, что в случае с Малярисом это одна из основных причин, почему он со старта поехал и уехал куда-то не туда.
>>6063997 Меня не устраивает политика параходов. У них длс стоит в 2 раза дороже игры. А сама игра куцая и распилена на длс. Поэтому длс пирачу. Стоящие игры я покупаю.
>>6069747 Проще уже свою студию запилить и свою игру сделать. >>6070146 Сам по себе хвост длцшек и не так бесит, бесит как это сделано у параходов. Какая-нибудь европка на релизе меньше механик имеет чем глобальная карта тотал вора. В стелларисе на релизе была только добыча ресурсов, исследование техов, лейт и мидгейм, война одним стаком флота. 4х уровня варкрафта 2. Если бы они перерабатывали механики игры на продвинутые, то было бы норм, а так они торговлю добавляют через 100500 патчей и два года разработки. В вахе на релизе торговля была, в вахе карл!
>>6070788 Дизайн, механика, квесты, лор, музыка в бесконечных пробелах на три головы выше. Отыгрыша там меньше и книжца больше, а еще сами игры не риалтаймовые
>>6070014 >Напомню, что при выходе она просто не работала - фризы были рандомные и по 5 минут
Лул я тогда на форуме стратегиум создал целый разбор перспектив парадокс. Почему не будут чинить стелларис и что скоро параходы перейдут в мобилки. Народ особо не верил, но уже через годик все встало на свои места. Хотя местные просто до одурения исходили желчью, что "парадокс никогда не пойдет в мобилки. Скоро все починят".
Они тогда выпустили неиграбельный кусок говна и свалили на рожд каникулы. При этом активно банили народ на форуме и называли токсичными уебками лул. Все стало ясно когда пост дира заняла телка из игорного бизнеса и в стелларис добавили механику лут боксов. Для лузлов конечно же ага. Ну и судя по отчетам, то их мобилки вполне себе идут и приносят деньги. Рип параходы.
>>6070788 К эндлесам только одна претензия. Это то как эндл спейс 2 работает на поздних этапах. Ну душновато становится кучу флотилий гонять. Надеюсь в хуманкайнде как то выправят.
Чо со стелларисом для консолей? Джва года назад дохуя играл на нормальной пека, но сейчас у меня: 1) есть пс4 2) основной ноут синкпад х260 с пердолькОС, менять не собираюсь 3) есть макбук про 2018 года, тринашка, но я его собираюсь продавать и не думаю что стелларис дохуя здорово будет играться. В принципе есть еще синкпад х390, выданный на работе, но я на него ничего ставить из нерабочего не хочу. Помню игра достаточно тяжелая была - поэтому думаю про консольную версию. Она вообще ОК или пиздец хуета?
>>6062239 (OP) Не люблю РТС из-за перфекционизма. Бо'льшую часть игры ждёшь каких нибудь условий вроде
наберётся быть хотя бы 400 такого то ресурса ИЛИ один из кораблей должен завершить исследование ИЛИ достроится такая то залупа
Чтобы РЕЗКО жмякнуть на паузу и выдать новый приказ. Модов на автопаузу в таких случаях я при том не нашёл. Так что забил на игру через пару часов игры, но наверно ещё вернусь в неё, потому что так то она прикольная. Што посоветуйте?
>>6071406 Это у даунов криво работает, патч не тот , раньше было лучше. Запускают большую карту с браузером , торрентом , антивирусом, майнером и пишут , что лагает ору.
>>6071568 Вынь из своей жопы елдак и не ори, а то людям мешаешь. Параходы как раз в очередной раз признались, что финалка через жопу работает и ее надо оптимизировать.
Помнится параходы банили мод, который убирает из игры все не европейский этносы. Всё, что нужно знать о разработчиках. Ну а так стелларису глубины не хватает, а при игре через широкую империю очень много всего контроллить приходится.
>>6062239 (OP) >- удобный интерфейс; >- экономика не столь нудная , легко освоится; >- куча перков , форм правления которые влияют на геймплей. Сразу видно человека, который ни разу до эндгейма не доходил.
>>6072771 Я так понимаю ты их записи вообще не читаешь и видосы не смотришь? Они пол года назад еще на говно исходились когда им кидали пруфы, что многопоточность нихуя не пашет. В последнее время много собирались править в оптимизации из за сетевой игры где регулярно выпадал рассинхрон из за большого количества попов.
Мне это напоминает маняотрицания по поводу очереди строительства в 6 циве. Тогда фанатики утырки лезли из говна с воплями, что очередь строительства ненужна. Потом когда ее анонсировали усирались, что "ну она сразу планировалась", а в это время эти додики из фираксис про нее на одном из стримов на 3 часа просто вякнули мол "мы не добавим очередь из идейных представлений". Пришлось Лешу Холецкого просить подтвердить т.к только он и смотрит все эти стримы, а самому сидеть ради очередного долбаеба из интернетов как то смысла нет. Можешь агрессору написать. Он как раз все эти анонсы и стримы смотрит. Или в стиме\стратегиум спросить у HAD (создатель целого ряда модов на оптимизацию и автостройки ще времен 1.9). Ну если только его эта унылая залупа еще не заебала. Он одним фиксом в 2.1 смог поправить 30% тормозов пока эти дегроды из парадокс мес 4 этого не делали. Больше похоже на то, что это спецом делается, что бы прогеры могли за зп дальше сидеть хуитой страдать. Или те кто делал этот движок уже давно свалили оттуда т.к это дерьмо мамонта. Ну или зайди в тред по стелларису. Пускай тебя там говном обольют. Ну и в плане проца. Этот дерьма кусок летает на древних 2 ядерниках разогнанных под потолок как нехуй делать. Просто потому что это кусок говна слепленный куском дегенератов без какой либо оптимизации. Так и дальше будет пока ебланы покупают длс к нерабочему продукту, который никто фиксить не будет пока у него есть продажи.
>>6072842 Ну по сравнению с остальными играми параходов может и мало. Ну а так его всё ещё оочень много на последней стадии игры. Ещё, что забавно, там куча рас есть, они постоянно получают новые черты, мешаются и всё такое, и пека, особенно в случае игры через миграцию и межрасовые связи, начинает подлагивать в попытках это всё обработать. Энивей, я бы не сказал, что стелларис плох, но на мой взгляд очень поверхностный что ли.
>>6072930 >агрессору написать >хохол с манией величия >всегда отыгрывает ксенофоба >каждый стрим абузит машины У него только ролики информативные а сам он кал. Раздувает иллюзию , что он все предусмотрел а на стримме просирает все до мидгейма. Он ище бывший игрок дота 2 и кс - есть его ролики по этим играм , что как бы говорит о раздутом юношеском хохлятском максимализме.
>>6073428 Мне ещё не нравится когда тебе говорят типа "строительство баз выше лимита" увеличит расход влияния, но не говорят НА СКОЛЬКО СУКА. Так сложно маленькую кнопочку "i" добавить чтобы конкретно механику прочитать и не надо было в вики копаться?
>>6074692 Зачем мне делать игрульки если я создаю продукты полезнее и сложнее чем эти копеечные высеры? Или ты из тех кто будет пить прокисшее молоко ведь ты хочешь молоко, а другого молока нет. Ты мог бы забить на молоко и попить кофеек, но ты пьешь прокисшее молоко и дрыщешь на весь двач не снимая штаны. Ну что за быдло сидит в v.
>>6074488 А откуда я знаю, что после лимита не стоит строить? Мне же не сказали, насколько расход влияния увеличится. Может на нуль целых хуй десятых -- тогда оно вполне стоит того.
>>6062239 (OP) >- Длс все платные и стоят одинаково , дорого. >
Ты в какой стране живёшь. Много длс наоборот плюс и пусть любую цену ставят, оплатит западный потребитель по своей цене без скидочек и регионалок.
А ты пиратишь и получаешь готовый продукт.
Нашёл блин, что в минусы заносить лол.
Из минусов которые ты здесь не указал стоит добавить
1. До сих пор не допилена внутренняя политика. 2. Персонажи не допилены с ивентами и трейтами, хотя есть 3d блять модели. 3. Отыгрыша всё ещё не хватает, не хватает не военной составляющей игры. 4. Пиздец как сложно ставить мод на полностью пиратскую версию, а не "лицензия + пиратские длс".
>>6078475 >Пиздец как сложно ставить мод на полностью пиратскую версию, а не "лицензия + пиратские длс". Ничего, нищая пидораха, на игре сэкономил, тут отработаешь.
>>6070765 Двачую. В параходоигры надо играть года через 3-4 после релиза. В 2017 Стеллярка была пуста, скучна и со сраными плитками, играть более часа было невозможно. Дропнул, а вернулся в 2019 уже в приличную игру с реально аддиктивнвм геймплеем.
>А ты пиратишь и получаешь готовый продукт. Получаешь копию неготового продукта который может работать хуже чем оригинал. >До сих пор не допилена внутренняя политика. Не 4х жанр но элементы присутствуют. >Персонажи не допилены с ивентами и трейтами, хотя есть 3d блять модели. Ага ище физика кораблей пососная....Ты во что играешь? Это стратегия. Тут всем в принципе должно быть покуй на модельки. >Отыгрыша всё ещё не хватает, не хватает не военной составляющей игры. Отыгрыш в стадии разработки но истоки уже заложены. Это не РТС жанр. Тут война не главное. Она есть только для вида и некого способа уничтожать объекты на карте. Пехотная армия это вообще клоунада по типу пакмана. >издец как сложно ставить мод на полностью пиратскую версию, а не "лицензия + пиратские длс. Главное не слушать гайдеров - особенно русских. Моды в принципе не нужны - даже дерево технологий не нужно. Как обычно моды васянские по типу loverslab или перекрас.
>>6062239 (OP) Вкатился в стелларис еще в конце 2016. Помню плитки, 3 вида путешествий с начала и совершенно другой интерфейс. Очень сильно его полюбил. Но спустя 4 года видеть его не могу. По крайней мере пока что.
Когда ты знаешь как спустя 50 лет выйти в лидеры по науке и экономике (настоящей экономике а не в той симуляцией с товарами), а через 70 в лидеры по флоту среди всех империй (кроме стагнатов) - то любая катка тебе кажется неинтересной. Даже с новыми ДЛС.
>удобный интерфейс; Не согласен. >есть подробная информация обо всем; тут, согл >куча возможностей для отыгрыша; Ну, допустим >экономика не столь нудная , легко освоится; экономика простая что пиздец. Тупо строишь для каждого из 10-15 ресурсов одно из тех предприятий, которые им соответсвуют - и все. Желательно еще по максимуму использовать синергетический эффект. В итоге, через 50 лет все планеты будут пиздец какими однотипными - будут полностью застроены одним зданием (+1-5 доп. здания на каждой планете в зависимости от типа империи и стиля игры). Тупой дроч на цифирки и микроменеджмент. Мб, сначала задача будет казаться захватывающей - как спланировать бюджет и все такое. Но спустя неск каток уже сформируется жесткая, но эффективная экономическая стратегия, который ты будешь следовать на 90% ВСЕГДА. Даже у орагников - синтетиков - камней (и еще каких-то новых уродов) все одно и то же, просто названия другие. Пиздос просто. И никакой разницы между наукой, традицией и, собственно, экономикой тоже нет. Просто строй домики для науки и традиции тоже. Единственная сложность, которая меняется из игры в игру это нахождение оптимальной цены конвертация одних ресов в другой. Хотя, скорее всего, когда ты задаешься таким вопросом, то у тебя и так уже всего дофига и ты просто будешь продовать их на рынке за пол какашки блорга за 1000штук.
Все развитие ужасно детерминировано и сопряжено с адским микроменеджментом и дрочем на цыферки. Это беда не только экономики и развития - всего! Дипломатия точно такая же механисцистская и однообразная. Военная тактика тоже. Единственные два исключения: военная стратегия и игра в первые 30 лет. С последним все понятно. Поясню про первое.
Экспансия и ее планировка - единственное, что мне еще интерестно в этой игре. Подумать над тем: кому объявить войну - а кому пока что жеппу поподставлять. В каком направлении расти, чтобы кластер систем было удобнее оборонять? На какую систему объявить притязания - а какой пожертвовать? Что я больше хочу: построить хороший пограничный редут или захватить систему с множеством переходов или просто поднасрать врагу, переломив его империю на части или объявить войну врагу ради одной единственной системой ради какой-то ебаимбой? Или в каких местах и в какой последовательности ставить врата? Вот эти моменты, grang strategy элементы, подготовки к войне и остаются захватывающи и разнообразными в игре, так как карты всегда очень разные. Мое почтение им, короче. А вот когда война начилась - там творчество кончается и начинается безмозглая техника. Имеем раш флот корветов с 2 автопушками и 1 плазмой (или наоборот) с ускорителем, который.... - ну вы знаете. >ДЛС добавляет кучу контента; Но сколько всего НЕ добавляют. В ИГРЕ ДО СИХ ПОР НЕЛЬЗЯ ВЕШАТЬСЯ В ДВУХСТОРОННЮЮ ВОЙНУ, ПОСЛЕ ЕЕ НАЧАЛА. И прочее. >прекрасная музыка во время игры; Тоже на нее (и возможно из-за нее) в свое время подсел. Я эстет, хуле. Жаль правда, что я ее терпеть не могу теперь >куча перков , форм правления которые влияют на геймплей. раньше было лучше
>>6062403 >почему блядь гиперлинии до сих пор не пойму, что вормхолы, что сверсхвет были в 10 раз интересней, но видимо даунам разрабам сложно было балансить
Одна из немногих здравых идей разрабов вообще-то. Подумой
>>6083754 Это игра по сути песочница для космо империй, тут нужны моды на овер дохуя портретиков для отыгрыша. Не в случайные же империи играть то.
И это прежде всего игра парадоксов и от неё ждут игры парадоксов, а не очередную космо игру. Я вот вообще в космо игры кроме Спор нахер не играх, хрень примитивная, именно весьма примитивная стратегия без фишек парадоксов, нахуй такое нужно вообще.
Вера в отличии пиратской игры от лицензионной это вообще без коментариев.
>>6085007 Чо подумой? Перемещение без рельс было единственной оригинальной фичей игры которой нигде в 4х не было, её взяли выпил даун сойбой обдрюченый наркотой которого нашли на поммойке за студией и назначили новым геймдизом.
>>6085355 >хрень примитивная >примитивная стратегия без фишек парадоксов Я и не думал , что в 4х играют необучаемые животные. Такой бред даже псих больной не скажет)
>>6088999 Оригинальная не значит хорошая. Если трезво оценить, что потеряли и что приобрели, то последнее явно перевешивает. Хотя что спрашивать у дебилов которые всерьёз утверждали, что кресты 3 испортили когда пофиксили похищение.
>>6086761 Стелларис статегия от парадоксов, а не 4х в чистом виде. Хотя к сожалению их парадоксовых стратегий одна из самых слабых. Перепиливать нормально её стали только в 2.0, сделали ближе к европке. Затем добавили экономику ближе к виктории.
Но по прежнему нет политоты и система персонажей не сделана нормально.
В общем недо версия стратегии от парадоксов до сих пор. А 4х примитивная хуйня с дрочем на кораблики лол. В Стелларисе в начале тоже были корветодибилы, но в 2.0 игру перепилили, что бы подобное снизить в разы.
>>6062239 (OP) Игра очень интересная вначале, но спустя 2-3 катки интерес пропадает.
Никакого отыгрыша по сути нет. Игра за теократическую монархию и демократов будет отличаться только парой нюансов вроде выборов и жрецов заместо чиновников. Особняком есть гештальт-сознание, но это на один раз.
Политоты нет. Можно торговать, а можно и не торговать. Международная политика уровня раннего средневековья. Стать вассалом, сделать вассалом, завоевать, выпилить. Все.
Экономика, на первый взгляд замороченная, по факту элементарно проста. Лично я играл по принципу амебы: где пусто, туда и ползу. Мало энергии? Строим станции. Много энергии и мало еды? Прекращаем строить станции и строим фермы. и так далее. Таким нехитрым методом к середине игры я забивал все хранилища под завязку.
Активности на картах одни и те же и быстро заебывают.
Ближе к концу, когда галактика поделена, игра превращается, прости Господи, в Стар Крафт: если ты у мамы милитарист, ты вынужден строить флот, чтобы нагнуть ксеносов, если ты у мамы пацифист, то ты тоже вынужден строить флот, чтобы не дать себя нагнуть милитаристам.
>>6090621 А в МОО2 можно дарить подарки, обмениваться технологиями заключать союзы, слабые боты завидев геноцид по отношению к другим ботам сдаются целиком и передают все свои планеты как есть, с народом, чтобы ты их не выпиливал бомбежками. Все общение с ботами пропитано презрением. Когда отыгрываешь определенную расу, всегда есть отыгрыш, как в рпг. А можно плюнуть и создать свою расу юзая гибкую систему очков. Можно кастомайзить корабли разных размеров как хочешь вешая пушки, защиту, специальное оборудование на свой вкус, дополнительная пехота, истребители, какие-то телепорты. Можно нанимать офицеров с разными статами, сажать их на корабли в разных флотах, чтобы получить их бонусы. Из космоса нападают какие-то нех, иногда можно от них откупиться, а иногда нет. Иногда сильный бот может просто отжать у тебя хорошую планету на границе, и хитро попросить мира. Тактический пошаговый бой как в рпг. Классные арты. Крутейшая наука. И главное боты реально реагируют на твои действия, чуть прокачаешь оружие и создашь флот, и вот бот уже переоборудует щиты на своем флоте и тупо дефается на лучших планетах. Ну и шантаж кончено как без него. Плюс шпионаж. Червоточины. Это шедевр военных космостратегий, хоть игра и старовата и поначалу внешний вид может оттолкнуть, но внутри прячутся простые и крутые механики, повторить и забалансить которые не может ни одна космостратегия до сих пор. Советую, это шедевр. И нет, я не утка, случайно сыграл в нее в году 2013, до сих пор в шоке от проебанного в детстве хидден джема
>>6090621 >Стать вассалом Дальше можно не читать. Это вообще накуй не обезательно. Это нормально , что тебе не зашла стелларис. Это игра для элиты а не для ртс, 4х скота.
>>6089979 И что ты приобрел? Нихуя, учитывая ,что ии тупым остался.
А,нет, гавнодлц начали клепать как пироги-балансить иммперии ведь нужно относительно только 3-5 типов ресурсов, без оглядки на скорости и типы передвижения.
Немного о СУТИ игры для ньюфагов: Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Stellaris. Stellaris это не старкрафт «о, привет чуваки, зацените я киберкотлета, гыгы». Stellaris это не псевдостратегические обсуждения в Циве. Stellaris это не MoO, Galactic Civilizations или Endless Space. Stellaris это место, где Анонимус может отыгрывать кого угодно, например, побыть грибом-феодалом на постъядерном мире или хайвмайндом на кольце — ужасным, бесчувственными, безразличным хайвмайндом, которым он на самом деле и является. Грибы построили коммунизм, а мы смеемся. Блорги объявили войну за отказ вступить в федерацию, а мы смеемся. Три экстерминатора скупают брюкву, а мы смеемся и продаем еще. Ассимиляция, рабство, геноцид — мы смеемся. Шрауд, инварды, ксенофилия, беспричинные оскорбления фоллена-спиритуха — мы смеемся. Фанматериалист нашел голову Зарклана — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под договором на миграцию с литоидами, наши предпочтения не основаны на мете, бесцельные войны с амёбами — наша стихия, мы — истинное лицо Галактики.
>>6093961 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Stellaris. Stellaris это не старкрафт «о, привет чуваки, зацените я киберкотлета, гыгы». Stellaris это не псевдостратегические обсуждения в Циве. Stellaris это не MoO, Galactic Civilizations или Endless Space. Stellaris это место, где Анонимус может отыгрывать кого угодно, например, побыть грибом-машинистом на постъядерном мире или хайвмайндом-машинистом на кольце — ужасным, бесчувственными, ебанутым машинистом, который водит корабли по космическим гипер-рельсам.
Грибы путешествуют по рельсам, а мы смеемся. Блорги объявили войну за отказ вступить в федерацию, а мы посылаем флоты по рельсам. Три экстерминатора скупают брюкву, а мы ищем рельсы чтобы ебнуть их. Ассимиляция, рабство, геноцид — без рельс никуда. Шрауд, инварды, ксенофилия, беспричинные оскорбления фоллена-спиритуха — а ммы тупим уже полчаса в ожидании пока что то случится. Фанматериалист нашел голову Зарклана — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под договором на рельсах с литоидами, наши предпочтения сраный клон цивы сс рельсами, бесцельные войны на рельсах в вакууме — наша стихия, мы — истинное лицо Галактики из клеточек и прямых рельс.
>>6090926 >И нет, я не утка, случайно сыграл в нее в году 2013 >Утенок спок Логика двачебыдла эз из. >вырвиглазная игра Хоть она и старая, но в ней правильный сай-фай арт-дизайн, которые проебали в стеларисе и моо3. >в стиле первой старкрафт Ну чет ты в глаза долбишься, старик вышел намного позже и намного графенистей. >накуй не всралась никому Но мне то всралась. Значит ты пиздишь.
>>6090906 Чувак стелларис игра от парадоксов. Если тебя бомбит от игр парадоксов, то сам то ты куда зашёл то лол. Хочешь "игру про космос. 4х", ну иди в свой энделс спейл или галактик какой то там цивилизации или как там называется. В общем свои типичные космо дрочилки. А стелларис это просто "игра парадоксов" в космосе.
>>6094805 Да тут весь тред пляска толстяка-школяра из /gsg, какой-то очередной школьник-дегенерат-анимешник из парадоксотреда пыхтя тралит двач. Узнаю по бессвязным оскорблениям и грамматическим ошибкам. Честно говоря, не понимаю, почему вокруг параходоигр собралась такая специфическая публика, почему-то вокруг тех же эндлессов нет шоблы людей, настолько далёких от стратегий и от жанра.
>>6090730 Хочу обновить свой пост. Испытывая чувство ностальгии, по тому как много хорошего времени в ней провел с десяток лет назад, решил от безысходности постестить MOO4, и, о чудо, это прямой ремейк MOO2 c исправленным балансом и логично подправленными механиками и с нормальным арт-дизайном, проработанный и дополненный, где то даже лучше по отношению к оригиналу. А русская озвучка, настоящее наслаждение, переведена почти с той же душой, что переводили Wizardry 8. До оригинала конечно не дотягивает, там полные профи, но весьма достойно. графоний и арты лучше чем в стеларисе и интерфейс не перегружен бесполезной хуйней и ебанутыми механиками уровня порофлить разок https://www.youtube.com/watch?v=KhzlgohX2SM&ab_channel=MasterofOrion
>>6095088 >что оказуалили и совсем не такая глубокая как предыдущ Нет, если не считать тройку, которую вроде собирали поехавшие на форумах. Вообще один в один. Единственное, что убрали это пошаг, теперь вместо пошага рилтайм с паузами. Подправили некоторые кривые механики и убрали все кривые абузы с оружием. Даже тех дерево один в один. Там кроме графики разницы ноль. Самое большое отличие пока за 5 часов, это другие офицеры и гувернеры, не такие оверпавер как в МОО2. В МОО2 можно было хапануть рандомно офицера, построить флот из дешевого говна и палок, и кататься ебалом по клавиатуре. Здесь уже такого нет. Например, поменяли механику загрязнений на планете. В двойке за загрязнение ты получал минус к производству, а в четверке ты получаешь минус продовольствию и это более реалистично, и как то интереснее работает. Сделал перенаселенную планету, не почистил, не построил очистные сооружения, вся планета сдохла от голода и превратилась из земной в пустыню, логично. Изменения больше косметические, да и те, вспоминая moo2 выглядят логичными и правильными. Особенно убранный абуз.
>>6095146 Хорошо, щучий сын, заинтриговал, надо будет попробовать. Из всех проигранных космических 4х мне только галцива зашла, насколько понимаю, галцива была в свое время калькой с МО.
>>6095146 >>6095066 Моо4 это ж с кыцькой из СФМ? Вот только ради этого может стоит поиграть. Хотя на релизе слышал что игра полный отстой. >>6094805 А причём тут иксы?
>>6095483 Не причем. Ты прав. вот в этой игре было 7 (семь сука) способов перемещения и ничего справились как то разрабы с балансом и ии. А вот для парадоксов это видимо непосильная задача. Ну что они нашли друг друга парадоксы и аудитория дегенератов которая пишет, с видом человека компетентного во всех сферах.
> Перемещение без рельс было единственной оригинальной фичей игры которой нигде в 4х не было
>>6096630 Можно и так. Конечно можно всех выпилить но если их оставить то можно лицезреть мноходовочки которые 90% игроков и невидели ибо закрашивали всю карту , уничтожая все подряд как дауны. C длс добавили куча ивентов которые пересекаются между собой. Создается некий сценарий развития которое тупое быдло не в состоянии дождаться.
>>6096972 Не только. Любая война может начаться. Но более интересна она когда масштабна. Не 1 на 1 а 4 против 4. Если придут Преторианцы или Анбидены то это вообще пушка. После роя надо будет пол галактики чистить и это такое. Конечно проще снести все накуй но я объединяю все расы в свою фракцию путем угроз и махинаций , прохожу кризис. Тут больше политическая война взглядов чем просто желание захватить все карту.
Но ртс бляди везде видят ВОЙНУ, ВОЙНУШКА, 4Х, ЭТО ПАРАДОКСЫ. Играйте в свой мертвые игры. У Stellaris есть будущие и место для новых дополнений. У ваших игр есть место возле помойки мертвого жанра РТС и 4х.
>>6097022 Главное - ставить даты так, чтобы игра не давала расслабляться до самого конца. Ставишь мидгейм на 2250 или даже 2225, эндгейм на 2275. Только успеваешь стать круче ботов - просыпается хан, хана ещё не убил - просыпаются фоллены, война в небесах начинает подходить к концу - влетает кризис, непредсказуемо меняя расстановку сил.
>>6097042 >Ставить даты На любителя. Усложнить себе игру можно но рандом итак душит. Если ище заспавнился в дерьме то о войне речи и быть не может) Найдешь какой нибудь левиафан и твоя стратегия сразу поменяться. Stellaris технически не идеальна но потенциал большой в отличие от прошлых игр. Тут не ограничений в фантазии. В дальнейшем можно будет переписать AI для более отчетливой игры но вместо этого пока лепят членодевок.
>>6097197 Легко в начале всех выебать корветами но это так скучно. Это как бить афк. Не даешь своему сопернику развиться и конечно он будет сосать. Тут AI без читов. Например в Total war warhammer 2 бот закидывает себе стаки отрядов из за чего авторасчет всегда на стороне AI. >gsg Там поехавшие которые везде видят европку и кресты но в сами в эти игры не играют. Лучше на офф реддит иди. Там хоть модеры сидят которые затыкают всякий кал.
>>6095483 >Моо4 это ж с кыцькой из СФМ? Вот только ради этого может стоит поиграть. Моо2 в свое время титяндрами не побрезговал, но и без перебора. 1 сиськораса телепатов. В Моо4 таких расы 2, те же элириан и кошкодевочки которые вернулись из moo1, плюс советники у некоторых рас с лидерами-мужиками, появились советники-тянучки. Плюс в фишке серии, GNN news к старому железному золотому ведру, которому больше лет чем мне наверное, добавили роботянку, чтоб он не скучал. Не вижу ничего предосудительного, дрочить на это невозможно.
>>6095371 >насколько понимаю, галцива был Цива и MOO в свое время вроде выходили почти одновременно, кто что дальше у кого заимствовал я не знаю. Да, попробуй. Если играл в оригиналы 1-2 и они понравились, то и 4 очевидно зайдет, потому что это просто ремейк.
>>6095371 >насколько понимаю, галцива была в свое время калькой с МО. Не совсем первая галцива была по сути модом на циву как бы моо1-2 тоже называли цивой в космосе, но сейчас очевидно что кроме геймдизайнерских решений сида мейера по сути самобытная игра, до этого был такой мод на вторую циву >>6095146 >>>В МОО2 можно было хапануть рандомно офицера, построить флот из дешевого говна и палок, и кататься ебалом по клавиатуре Тактика по прежнему работает, в мультике кстати так и воюют - строят тысячи кораблей-самоубийц с ракетами >>> Сделал перенаселенную планету, не почистил, не построил очистные сооружения, вся планета сдохла от голода и превратилась из земной в пустыню, логично. Оно теперь еще и показывает когда наступит экопиздец, впрочем за силикоидов можно травить планеты как не в себя >>> Единственное, что убрали это пошаг, теперь вместо пошага рилтайм с паузами. Это самое главное изменение за которое действительно многие могут не прочухать римейк. Геймплей не поменялся и мультяшная графика не обманет истинного стратега что игра про нейтронные бомбардировки отстатлых рептилоидов
Кстати игнорьте шизоида со стелларисом, у них секта БДСМ какая то - поговоришь с ними куча претензий, никаких подвижек к исправлению от разрабов, донат через длц зато можно воровать охуеть аргумент, геймплей намерено взят из европы с костылями которые более менее работали в ней как казус бели, ограниченное количество захвата провинций при заключение мира и ограниние количества войск и тд, но которые абсурдно, а главное неинтересно смотрятся в другом сеттинге, но говорят что альтернативы нет, хотя спросишь в галциву 3 не играли, в эндлессы не играли, в моо4 не играли, в сотсы не играли и т.д.
Если что моо4 хорошая казуальная стратегия, она займет нормального человека на пару вечером не более, хочется больше стоит смотреть эндлесс спейс 2, за счет разных рас геймплей растягивается, но не дрочится в отличие от стеллариса, галцива 3 к сожалению такое себе, редактор кораблей норм, более того он геймплейно работает - всю игру в нем меняешь оборудование, потому что одно оружие требует ресурс который вот сейчас нету, другой потерял актуальность и т.д.