>>6005142 (OP) Никаких, довольно годна игра. Разве что финальный босс предельно жопоразрывный. Для ознакомления пройти явно стоит. Советую юзать наушники. Если чо, можешь после пройти вторую и четвертые части. Есть шанс что они зайдут сильнее.
>>6005694 С хуя ли? 1 часть сейчас уже без крови из глаз не поиграешь, потому достаточно прочитать сюжет для лучшего понимания 3 части в дальнейшем. 2 часть вообще никак не связана с 1 и 3. 3 часть для вката самое то - графон есть, сюжет есть, экшон есть, СПГС - есть, все есть. А там, есть пойдет можно и нужно пройти 2 часть. 4 - по желанию.
>>6005837 Всё же лучше пройти первую часть для лучшего понимание трёшки, и быстрый пересказ сюжета первой тут не поможет. Дело в том, что в игре задействованы некоторые локации из первых двух игр, и когда ты вновь попадаешь туда, ты видишь ситуацию с совершенно иной точки зрения. Да и к тому же сюжетно 1 и 3 связанны общим мотивом и похожим саундреком, они неразрывно дополняют друг друга.
>>6005944 >>6005969 >4 Кроме прикольной хикканской задумки в игре нету абсолютно ничего, да и она реализована хуй пойми как. Это вообще не игра, а набор карт каких-то с тупорылыми загадками для детей имбицилов. Как по мне даже вырвиглазное говно типа хомкаминга, как игра, в разы лучше этого поделия. Я уж молчу о вполне неплохой ориджинс. Выше её возводят только канонодрочеры с ютуба, хотя прекрасно знают, что это совсем другая игра, к которой СХ прикрутили для галочки за пару месяцов до релиза.
>>6005983 Как хоррор 4 часть лучше всех остальных, кроме 2. Она была бы гораздо лучше, если бы она не называлась сайлент хилл и не имела ничего общего с лором серии.
>>6006021 Да я не спорю, вся идея с комнатой - прикольная. К сожалению это 1% самой игры, а сама игра - пиздеть обезьян и неубиваемых призраков на паре унылых карт.
>>6005142 (OP) Ну сначала проходишь первую, потом можно эту. В отрыве от первой игра пустовата и те моменты, которые должны были эмоции вызвать- не вызовут ничего. Вместе с первой треха довольно неплохая. Но все таки это не самостоятельная игра. Если не хочешь проходить первую, лучше играй во вторую, вторая никак с другими частями не связана.
>>6006032 Основная самая простая и самая гениальная идея 4 части на мой взгляд - это передача игроку права символически принимать решение каждый раз, когда ты отправляешься в некомфортное для тебя место "миров/кошмаров". Она очень много делает для подсознательного восприятия игры и игровых процессов.
Для меня она нечто вроде Yume Nikki, ее можно объективно и заслуженно считать говном, но настоящая все равно всегда будет на уровне субъективного и личного отношения.
>>6006053 Нет там никакой идеи. Японцы придумали 5 карт с мартышками, призраками, с кукушками этими. Их просили как-нибудь их объеденить в одну. Вот то что получилось. А чтобы длительность продлить заставили бегать по картам 2 раза.
>>6006021 > Как хоррор 4 часть лучше всех остальных, кроме 2. Если выстраивать в плане именно самых страшных частей, то пожалуй вторая будет в самом конце. 1 > 4 > 3 > 2 Олешка больше всех тянет именно на хоррор, там реально очень много мест, которые пытаются напугать, разными способами, все есть, и скриммеры, и ебанутая камера, и страх неизвестности, и непонятные звуки. У четвёрки есть клёвая идея с комнатой, которую ты чувствуешь своей комфортной зоной, и тем, что разрабы делают с ней потом, ну и неубиваемые враги тоже добавляют. Треха в принципе все делает как первая часть, но более лайтово, двуха вообще не пытается пугать. Если тебе в принципе не кажется страшной идея, что по городу бродят монстры- то двуха это и не хоррор, она дальше этого вообще не идёт, тут символизма и всякого спгс дохуя, меланхоличной атмосферы и груснявок через край, а вот именно пугать тебя тут особо то и не будут.
>>6006078 Я люблю вторую часть за то, что она странная. Для меня именно остранение персонажей, часто комичная абсурдность происходящего, эти небольшие штуки заставляют меня смотреть на обычные хоррор клише в своем контексте.
Я просто считаю, что главный убийца хоррора как жанра - предсказуемость событий, реакций, тона.
>>6005923 > попадаешь туда, ты видишь ситуацию с совершенно иной точки зрения Вообще не мешало протащится от трешки то, что первую часть в глаза не видел. > 1 и 3 связанны общим мотивом > они неразрывно дополняют друг друга Пиздец новость. Ты зачем то же самое говоришь, что и я, просто более развернуто? > похожим саундреком Ну дык Ямаока же. Пиздец ты, капитан очевидность.
>>6006189 Не пройдя первую часть, ты не сможешь полностью проникнуться трешкой. Я не могу представить человека, который будет сопереживать утрате Хизер... Да он не поймёт драматизма ситуации. Это очень сильно касается сюжета и общей атмосферой. Что касается же музыки, то ты просто поверхностный дурачок, который дальше ничего кроме имени автора не видит и не слышит. Саундрек 1,3 части имеет одинаковый лейтмотив, например: Sillent hill 1 theme, silent hill 3 hometown.
>>6005142 (OP) Время этой игры ушло, в неё надо было играть на релизе и несколько лет после. Сейчас ты поиграешь и начнёшь засирать двач дибильными тредами о том какие утки дегенераты, какая эта игра говно, какая в ней всратая графика, какое дубовое управление, какой там тупой сюжет и так далее. Играть стоит только тем кто умеет абстрагироваться от текущего состояния индустрии, тем кто помнит индустрию тех лет и застал её в более менее сознательном возрасте.
>>6006249 Ты, дурачок, Пирамидхэда начитался? Его плот-анализ? Вот уже в заглавной теме глубинный смысл нашли. Ничего удивительного, что тема повторяется, потому что 3-ка это продолжение 1-ки, но не пройдя 1-ку особо ничего не потеряешь при прохождении 3-ки. Если ты не ебанутый фанбой. Достаточно знать, да даже поверхностно сюжет первой части и все будет норм. А если голова работает нормально и вникать в сюжет основательно, а не просто головоломки и экшон, то и так все понятно.
>>6005142 (OP) Начинай тогда проходить серию с первой части, так как третий Сайлен это прямой сиквел первого, и играть в него будет гораздо приятней зная содержание первой части. Первая часть отлично работает на эмуляторе, без костылей и прочего, подрубаешь геймпад и наслаждаешься Мега-Вином тех лет.
>>6006400 Если не играть в сх1, то весь пересказ ее событий и смерть Гарри воспринимаешь как "Ну ок, че". Знать, что было в предыдущей части, и пройти через все самому вместе с главным героем - не одно и то же. Или ты смотришь летсплеи на ютубе, а потом говоришь всем, что играл сам?
>>6005983 >>6006032 Главная проблема четвёрки - глубина её хоррор-составляющей. Она настолько "неповерхностна", что если играть не вдумчиво - ты её просто не замечаешь. И вся эта жуть от недостатка внимания рассыпается как карточный домик, и вот, локации превращаются в "набор каких-то унылых карт". 4 часть пугает принципиально другими вещами, нежели все части до неё (и после тоже). Первые три части (в большей степени, конечно, 1 и 3) - это про такой кровавый ад, с ржавыми решётками и странными распятыми силуэтами (во второй части скорее не кровь и ржавчина, а затхлость и плесень, под стать комнате с больно женой ГГ). Безусловно, это сильно пугает, но пугает на более поверхностном уровне. Четвёрка - это именно что кошмарное сновидение. Кошмарное, не потому, что там кровь и решётки на каждом углу. В первую очередь, ебанутая логика происходящего. Знакомые (для героя) и реально существующие места вдруг дополняются странными необъяснимыми деталями. Их не настолько много в кадре, чтобы мы воспринимали происходящее как какую-то мрачную страну чудес, но в то же время они создают тон и атмосферу каждой локации. Вот мы спускаемся по обычной лестнице в метро, ведущей к поездам, и вроде ничего странного не видим. А вот мы сворачиваем направо, в небольшой тупик, и вдруг встречаем тат уродливую кривую куклу жуткого вида, сидящую на стуле. К её груди прибита какая-то табличка. На самой кукле видны швы и следы крови, и неясно, живое ли перед нами существо, или кто-то натянул человеческую кожу на это чучело?
Помогает созданию этой атмосферы и подчёркнутая серость окружения. Вместо чудаковатых инфернальных миров предыдущих частей, здесь показываются самые обычные места, с поправкой на то, что мы находимся в мире кошмарных сновидений. Вместо непроглядной темноты, в которой затаились монстры, здесь повсюду рассеянный свет и жуткие силуэты, что видны уже издали. Четвёрка не пытается пугать монстром, шоркающим в темноте. Она пугает монстром, который идём прямо на нас с другой стороны коридора, чётко позволяя себя разглядеть. И хотя такое пугать не должно (пугает, обычно, неизвестность), именно у четвёрки удалось добиться того, чтобы такая вот демонстрация противника нагоняла жути, будь это обезображенные пациенты, которые идут к тебе уверенной походной, чтобы насмерть забить своими молотками, и зловещие призраки, учуявшие запах жизни и медленно летящие навстречу. Это, опять же возвращает к идее логики сновидений. В кошмарах мы часто видим своего обидчика. Он (в большинстве случаев) не пытается резко выпрыгнуть из-за угла. Напротив, он неумолимо надвигается на нас своим грозным силуэтом, и нам в ужасе остаётся бежать от него.
Разумеется, нельзя не отметить самый высокий уровень сюрреализма во всей серии. В мире четвёрки нарушаются даже самые фундаментальные физические законы. Комната с перевёрнутыми часами, где перевёрнута ещё и гравитация. Комната в генераторной, с огромной дверью в конце, и момент нашего второго визита туда, когда сама перспектива буквально застывает, и мы добираемся до этой двери, сохранившей свой размер с того момента, когда мы видели её издалека. Зловещий госпиталь, где комнаты каждый раз меняют своё расположение в каждой новой игре. Это как нельзя лучше ложится в конку концепции кошмарного сновидения.
Ну и, наконец, монстры. Все твари из предыдущих частей были живые. Они были обезображенные, жуткие и неестественные. Но сами по себе они воспринимались как нечто живое. Мир 4 части мёртв, целиком и полностью. Всё, что мы видим, по сути, живая мертвечина. Убиваем ли мы собак, или близнецов - из них вытекает трупный гной, что говорит о том, что эти существа уже мертвы. Можно сказать, что они - уродливые марионетки с остаточными инстинктами. И эта "мёртвость" ощущается не просто как очередная игра с зомби. Здесь смерть показана куда зловещее и страшнее. Самый яркий пример - призраки. Разработчики совместили два образа в одном - образ призрака и образ зомби, и это было одной из лучшей их идей. Полученный противник имеет все аспекты живого трупа. Они неприятно выглядят, от них наверняка невероятно разит страшным тухлым запахом, их тело - азбука насилия. Но живых трупов можно убить, от живых трупов можно убежать, так ведь нас учили игры про зомби? А эти ребята бессмертны. От них не убежишь. Они неустанно преследуют игрока, находят его в любых уголках этого жуткого мира. С огромным трудом, невероятно медленно, они вылезают из стен, словно разрывая саму ткань реальности (в эти моменты звучит действительно странный звук), преодолевая страшное сопротивление, чтобы всё-таки добраться до нас, и засунуть свои ледяные руки в грудную клетку ГГ. Они ощущаются как Терминатор из 1 части - с ними нельзя договорится, их нельзя разжалобить, их единственная цель - живое бьющееся сердце Генри. И они не остановятся ни перед чем, чтобы добраться до нас. И когда мы, наконец, добираемся до такой безопасной, такой чистой комнаты 302, игра вдруг даёт понять, что привидения готовы прийти и сюда. Пока ещё у них не получается вылезти больше, чем наполовину. Пока ещё. Но мы всегда можем вспомнить самое начало игры, чтобы сделать выводы о том, что времени осталось мало.
Поэтому четвёрка - это не только концепция осаждённой крепости, это нечто большее. Я помню, как проходил игру впервые. Мне тогда было около 12-13 лет. И да, игра показалась мне не такой страшной, как предыдущие части. И уже проходя игру в более взрослом возрасте, я вдруг проникся всей этой атмосферой 4, и понял, насколько же глубокий и неизученный пласт хоррора подняли японцы в этой части. Никто не делал ничего подобного до них, ни до, ни после. Очень жаль, что многие продолжают проходить четвёрку поверхностно, гыгыкая с ездящих по лестнице пациентов, и с улюлюканьем забивая очередного призрака.
>>6006400 > Достаточно знать, да даже поверхностно сюжет первой части и все будет норм. Ты не испытаешь тех же эмоций, когда попадёшь в знакомые места в новом графоне. Ты не прочувствуешь все те моменты, где есть визуальные референсы к первой части. Я вот когда треху начинал, я не знал, что это прямое продолжение первой части, и игра на это намекает постепенно, давая все больше и больше отсылочек.
>>6005142 (OP) Одна из самых чудесных, женственных, милых, очаровательных и чувственных героинь за всю историю видеоигр. Можешь рыдать ночами в сопливчек от её истории.
>>6006856 А если я не верю в женские страдания в принципе? Страдают только хуемрази, а тян всегда заебись. Поэтому когда мне показывают страдающую тян, я отказываюсь в это верить, женских страданий не существует, тянкам всегда заебись.
>>6005142 (OP) Если до этого не проходил что-то из прошлых частей, либо не играл в оригинальные резиденты зла, то не осилишь геймплей, слишком он устарел для наших времён.
>>6007241 Глупости полнейшие. Что там устарело? Это классическое исследование мира и погружение в атмосферу. Лишь с камерой бывают проблемы, Но это не баг, а фича.
>>6006249 1-ая часть это корявый батя сайрренту хирру, проба пера так сказать, созданная в период ранненго - очень всратого 3д, при всём уважении это было сильно ретро даже во время выхода сх-3,4.
>>6006657 Помните как воняли фанаты: ЭТО НЕ САЙЛИНТ ХИЛЛ, ФСЁ СЕРО, БЛА БЛА БЛА, теперь-то вы спустя довольно длительное время понимаете что 4 -ый Сайлент Хилл был каноничным, японским, а все эти хомякинги, ориджинсы, меморисы — были сраным поделием американских гайдзинов, не имеющей к философии Сайлент Хилла ни малейшего отношения, дешевые и претенциозные высерки на неповторимый оригинал.
>>6005142 (OP) Я недавно ставил и охуел от кривого управления и диких тормозов в первой локе, причем в двушке таких проблем не было. Если у тебя все норм, то поделись ссылкой на торрент. Я качал с тапка.
>Ты не испытаешь тех же эмоций, когда попадёшь в знакомые места в новом графоне. Ты не прочувствуешь все те моменты, где есть визуальные референсы к первой части
Ты так говоришь, как будто многие способны хоть что-то чувствовать, кроме страха и желания посрать/поесть. Половина алкаши с убитой к хуям эмпатией без достаточной дозы синьки, другие сожгли все нейромедиаторы марафонами. Ну остальные сидят на АД и являются безэмоциональными овощами.
>>6007528 Интересный и оригинальный. Всё что вышло после, было обреченно сравниваться именно с Сайлент Хиллом. А какая музыка... ммммм.... Одна из лучших в геймдеве. пРЕзику до Сайлентов как до луны.
>>6007124 >>6007361 Благодарю, аноны. По остальным частям всё сказали уже до меня, в принципе. Четвёрке достаётся больше всех, и мне обидно, что её ругают за кривость, но при этом совсем не замечают того, что у неё есть хорошего (и чего нет больше ни в одной части). >>6007400 Лично я никогда не был из тех, кто хуесосил четвёрку на выходе. М.б. потому, что сыграл возраст. Я начал вкатываться в серию тогда, когда уже вышла 3 часть (продающаяся на страшно кривых пиратках с подписью "Platinum"), а пока пытался пройти 2 и 3 части ("удачно" застряв в обоих на разных загадках), вышла и 4, которой я тоже обмазался. Лишь спустя несколько лет, когда у меня появился интернет, я вдруг узнал, что 4 очень сильно недооценили, игра провалилась, и всё пошло по пизде. Вообще, я одинаково люблю все 4 части, и никогда не понимал фанатов, которые устраивают специальную олимпиаду типа "1>2>3>4". В каждой из классических частей были свои отличительные черты, свои плюсы и своя особенность. Но и каждая чем-то уступала остальным.
>>6007622 > по клону насрали кучу продолжений еще больше чем по оригинальному Резиденту. 1,2,3,4. Охуено больше... Просто Сайлент имеет большую культурную ценость, чем какой-то трешачёк категории Б.
>>6006657 Чел, всё что ты расписал круто конечно, если бы мы не знали то, что я повторил уже несколько раз. Никакой ГЛУБИНЫ, тайных смыслов, особой гениальности в четвёрке нету. Это абсолютно другая игра, которую за пару месяцев перекрасили в СХ. Всё что ты описал - твои фантазии в попытках оправдать игру из детства.
>>6006651 КАКОГО НАХУЙ КОНЦА ИГРЫ? БЛЯДЬ? ТЫ ЕБАНУТЫЙ? ЕЕ ФАМИЛИЯ МЭЙСОН, ОНА ПОСТОЯННО ССЫЛАЕТСЯ НА ОТЦА, КОТОРЫЙ БЫЛ В САЙЛЕНТ-ХИЛЛЕ, А ПОТОМ ЕЩЕ И МЕРТВОГО ГАРРИ НАХОДИТ. СКОТИНА ЕБАНАЯ, ХУЙНЮ НЕСЕШЬ
>>6008236 Этот анон прав. Но всё же не стоит ругать другого анона за его полет фантазии, именно к этому всегда и стремилась серрия, она учить игрока думать и фантазировать. Ты так же забыл упомянуть о том, что изначально игра должна была называться просто the room. Всё остальное прикрутили в спешке чтобы заработать бабос на бренде
>>6008236 Ну, играми детства у меня была Меч и Магия 8 и первый X-COM, так что тут несколько мимо. Касательно тезиса >Никакой ГЛУБИНЫ, тайных смыслов, особой гениальности в четвёрке нету - у тебя есть, чем это подкрепить? Пока что похоже на "я сказал!". >Это абсолютно другая игра, которую за пару месяцев перекрасили в СХ. А как это противоречит сказанному мною? Разработчики делали игру, которая раскрыла бы по-новому концепцию кошмарного сновидения. Они работали над этим, и это видно невооружённым глазом, достаточно посмотреть релизный ролик. То, что игру переименовали в СХ, и пришили белыми нитками связь с Уолтером Саливаном никак не отменяет того факта, что центровая идея строится тут на тех вещах, о которых я написал. Они были заложены в игру с самого начала. Если ты не видишь ничего из этого, это не значит, что этого нет.
>>6008367 >>6008468 Когда оцениваешь, то надо абстрагироваться от своих фантазий и мечтаний какая трава была зелёная в твоём детстве. Надо трезво оценивать факты. По фактам это худшая игра. Любой аспект разбирай, от персонажей и сюжета, до врагов, графона для данной консоли и каноничности. Кому-то и зелёный слоник может показаться шедевром режиссуры и игры актёров.
>>6008481 Я не собираюсь переубеждать кого-то, кто считает игру худшей в серии, это субъективное дело каждого. Более того, я писал стену текста выше не с целью провозгласить четвёрку лучшей частью. Я лишь считаю, что она очень сильно недооценена, и что не все смогли проникнутся заложенным в игру. А что касается >Надо трезво оценивать факты. По фактам это худшая игра то здесь ты вообще в корне не прав. Как ты можешь "объективно и по фактам" оценить, какая часть лучше, если сама по себе оценка игр - дело субъективное? Ты скажешь, что четвёрка самая светлая (и да, это факт), и что с того? Значит, объявляем тройку самой лучшей (потому что она самая тёмная)?. Или ты скажешь, что в четвёрке самые нестрашные монстры? Ну а кто-то скажет, что монстры из условной первой части показались ему самыми неудачными. И что теперь? Если уж тебе нужны именно объективные факты, но он здесь только один - игра плохо продалась. Всё дальнейшее - уже субъективщина.
>>6008556 > оценить, какая часть лучше, если сама по себе оценка игр - дело субъективное? Ну у тебя субъективное, когда ты оцениваешь игры не по фактам, а по своему детскому восприятию. По фактам же мы имеем следующее >Графика Худшая на момент выхода. Хуже была только у ориджинс, но та изначально была лишь портом с псп. Даже на момент выхода все ахуевали как там получилось, что 2 и 3 часть в несколько раз превосходят игру и по анимациям и по графону как таковому. На ПК же вообще невозможно было смотреть на комнату от первого лица, особенно когда в то же время выходил дум 3 и халф лайф 2. >Сюжет Какая-то притянутая за уши фантасмагория про кровавый ритуал. Оттуда же как его остановить. Просто психические локации, типа водной тюрьмы посреди озера которые напрочь делают из серии посмешище с нелепыми культистами. >Персонажи Просто болванчики. Главный герой так вообще пустое место. Без характера, без мотивов. Даже не понятно кем он является, работает, что хочет. Какой-то обычный японский школьник возраста 20-40 лет. Одной первой сцены с собаками достаточно, чтобы понять, что герой в принципе не будет реагировать хоть на что-то. Персонаж маникен. >Геймплей Если в других частях серии есть хоть какой-то внятный геймплей. Не важно эксплоринг это, побегушки от монстров или типичный шутан с перекатами, то тут от геймплея нету ничего. Это просто прохождение локаций. ВСЁ. Эксплорить нечего, разглядывать и читать тоже, так как деталей на локации просто не хватило. Сюжета не подаётся, так как его по сути и нету. Чтобы ты не обращал на это внимание ввели тех самых неубиваемых призраков. Суть которых растягивать геймплей и не дать заметить то, что вся игра - пустая хуета без деталей. >Враги Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись. Как и потусторонний мир. Алессы нету, СХ тоже нету. У тебя просто скачут какие-то макаки и рыгающие дурачки припиленные для галочки. Что тебя там пугало? Как монстр рыгает, падая с лестницы без анимации? >Локации Абсолютно линейные коридоры. Сравнивая банально с первой частью просто ахуеваешь, что 4ая вышла позже первой на 5 лет и вообще на другом поколении консолей. И это при том, что локации повторяются по 2 раза, причём одинаковые локации, а не видоизменённые, что вообще не вносить хоть что-то хорошее в игру и по сути её можно на 2 поделить.
>>6008323 >А ПОТОМ ЕЩЕ И МЕРТВОГО ГАРРИ НАХОДИТ. СУКА ЕБАНАЯ!, КАКАЯ ЖЕ ТЫ КОНЧЕНАЯ МРАЗЬ, Я В ИГРУ ЕЩЕ НЕ ИГРАЛ А ТЫ УЖЕ ЗАСПОЙЛЕРИЛ МНЕ. ДЛЯ ТАКИХ УЕБКОВ КАК ТЫ ПРИДУМАЛИ КНОПКУ СПОЙЛЕРА. НАДЕЮСЬ У ТЕБЯ КОГДА НИБУДЬ НАСТУПИТ РАК ЯИЦ, ЧТОБЫ НА СВЕТ БОЛЬШЕ НЕ ПОЯВЛЯЛИСЬ ТАКИЕ ПАСКУДНЫЕ ГНИДЫ КАК ТЫ. ПИДАРАС ЕБАНЫЙ.!!!!
>>6008738 Знаю одного концертного организатора, который в 2016 году организовывал концерт Акиры Ямаоки в Питере. Мне удалось задать ему вопрос. Какую часть в серии он считает лучшей? Он ответил о двойке и добавил, если не расматривать именно её, он пожалуй выберет 4, которую к сожалению в большинстве никто не понял. Так же хвалил общую атмосферу и дизайн монстров. При написании саундрека вдохновлялся второй частью, остсюда омаж в виде Waiting for you и Room of angel. мимодругойанон
>>6008738 >Ну у тебя субъективное, когда ты оцениваешь игры не по фактам, а по своему детскому восприятию. Ладно, поглядим, как выглядят настоящие факты и исключительно взрослое восприятие. >Худшая на момент выхода Про графон не спорю. В принципе, игра получила очень паршивый порт на ПК, потерявший не только различные граффические эффекты, но и половину кат-сцен (что вообще катастрофично в подобной игре). >Какая-то притянутая за уши фантасмагория про кровавый ритуал. Охуеть у тебя аргументы и взрослое восприятие, снимаю шляпу. "1 часть - какая-то притянутая за уши фантасмагория про девочку со способностями и раздвоением души", "2 часть - какая-то притянутая за уши фантасмагория про пиздастрадальца" и т.д.. Я тоже так могу. Ещё раз: где факты, которыми ты так кичишься? >Просто болванчики. Главный герой так вообще пустое место. Без характера, без мотивов. Главный герой - хикка (самый настоящий), отстранёный, если не сказать, аутичный. Идеально подходит для истории про вынужденное затворничество. Остальные персонажи как персонажи, не вижу ничего плохого. Те из них, кто являются жертвами Уолтера, раскрыты неплохо для того небольшого фрагмента времени, что на них отводится, у каждого виден какой-никакой характер. Если ты имешь ввиду, что они не Джеймс Сандерленд, ну так и Кауфман не Джеймс, и Винсент не Джеймс, и что с того? >Если в других частях серии есть хоть какой-то внятный геймплей. Не важно эксплоринг это, побегушки от монстров или типичный шутан с перекатами, то тут от геймплея нету ничего. Это просто прохождение локаций. ВСЁ. Тут вообще пушка, а не утверждение. В 4 мы занимаемся примерное тем же, чем занимались и в предыдущих играх - убиваем противников на локации, потихоньку проходим её, двигаемся дальше. Более того, тут не самая плохая боевая система (я бы даже сказал, она на 2 месте по качеству исполнения, после 3-ки), враги тоже имеют разное поведение и заковырки. >Эксплорить нечего Сказал человек, который ничего и не изучал в игре, походу >читать тоже нечего Ты точно в 4 играл? Я просто напоминаю, там тоже есть различные странички и отрывки из книг. Не понимаю, откуда ты вообще взял такой "аргумент". >так как деталей на локации просто не хватило. Тут всё с точностью наоборот. Как раз деталей на локациях довольно много, с учётом их относительно компактных размеров. В большинстве комнат всегда будет какая-нибудь интересная или необычная деталь. >Сюжета не подаётся, так как его по сути и нету. Ну да ну да, героев мы на локации не встречаем, с ними ничего не происходит, в квартире тоже нет никаких кат-сцен, записки нам никто под дверь не просовывает, и вообще, ничего в игре не происходит, только Генри весь хронометраж игры на кровати сидит и вопрошает "what the hell?". >Чтобы ты не обращал на это внимание ввели тех самых неубиваемых призраков. Призраков ввели для того, чтобы герой не чувствовал себя в безопасности. Для концепции кошмарного сновидения это ключевое условие, так в настоящем кошмаре, как правило, опасность исходит отовсюду, а спрятаться нельзя. >Да в четверке самые худшие монстры, потому что в четвёрке непонятно каким хуем вообще они взялись Ну вот и вылезло твоё "знание" четвёрки. Враги как раз обосновано населяют мир игры, потому что во всей игре (что в квартире, что в других мирах) мы находимся внутри мира Уолтера. А его мир (как следует из различных записок, довольно явно указывающих на это) напрямую связан с его мыслями, его воспоминаниями, его верованиями. Все живые существа в игре - жертвы Уолтера, которых он непосредственно убил при жизни. Его память, само собой, воскресила их внутри собственного мира. При этом Уолтер верил, что после смерти человек превращается в призрака. Поэтому все его жертвы люди и есть самые настоящие призраки. Уолтер верил, что злых духов пугает серебро, поэтому в игре можно найти настоящую серебряную пулю, которая с одного попадания прижимает призрака к земле. >Как и потусторонний мир Мир был создан при помощи ритуала святого успения, о котором игра сообщает в самом начале игры (ещё до того, как в ванной появляется дыра). Другой вопрос, как Уолтер смог это сделать за пределами Сайлент Хилла, это уже больше похоже на промах разработчиков. Не буду отрицать, это, вероятно, одно из тех мест, где заметно, как игру "пришили" к серии SH. Но если тебе нужен обоснуй, то ещё в части нам ясно дали понять, что воздействие города может распространятся и за его пределы. Да, в 3 части мы играем за Алессу (у которой были вполне реальные способности). Но тут трудно сказать, кто сыграл большую роль, сама ли Шерил, или же сила города. Так или иначе, Уолтер рос в сиротском приюте, принадлежащим той самой секте SH. Вероятнее всего, он попал под действие сил города, а личные душевные раны (отсутствие матери, агрессия со стороны постояльцев отеля) стали катализатором, который и позволил провести ритуал. >У тебя просто скачут какие-то макаки и рыгающие дурачки припиленные для галочки. Об этом я и писал в самом первом посте. Если играть с гы-гыющей рожей, то можно и пирамидоголового низвести до "гы гы, чё за тупой баклан с ванной на голове? вот умора!". Впрочем, обезьяны в этой игре меня особо не пугали. >Абсолютно линейные коридоры Ну, я бы не сказал, что предыдущие части были такими уж нелинейными. Скорее, игра избавилась от формулы "проверь 10 закрытых дверей, из 1 которых одна откроется, а 9 других дадут "замок сломан, я не могу открыть эту дверь"". Локации действительно стали меньше, но они обросли большим числом деталей. К тому же, некоторые из них (вроде водной тюрьмы) довольно заковыристые, и не проходятся простой пробежкой от точки а до б. Отель, например, даёт неплохую свободу для исследования. Мир метро хитрожопо переплетён и запутан, не смотря на свою линейность. В целом могу сказать "вкусовщина" (только не пиши типикал ответ про "говноедство" и "свой эталонный вкус", очень уж избитая эта ответочка). >Сравнивая банально с первой частью просто ахуеваешь А зачем сравнивать концептуально разные игры? Одна про загадочный город-призрак, в котором мы бегаем и ищем дочь. Другая - про камерный шизанутый мир психопата-убийцы, насыщенный клаустрофобией и замкнутостью. Если ты по наличию города оцениваешь качество СХ, то для тебя и третья часть тогда должна быть говном? >И это при том, что локации повторяются по 2 раза, причём одинаковые локации Честно говоря, никогда не понимал доёба касательно бэктрекинга. Мне он лично никогда не мешал. Ну и да, ты немного лукавишь. Локации таки несколько менялись. Вернее, на них появлялись уникальные призраки (с необычными свойствами), открывались новые места. А с появлением Уолтера ещё и стало куда труднее их повторно изучать. >Достаточно объективно? Недостаточно. Я бы даже сказал, очень субъективно, за вычетом пары пунктов (про графон и про бэктрекинг).
Проходил четверку около десяти лет назад. Для меня это оказалась самая гнетущая часть. По атмосфере она в корне отличается, чего стоит только один стартовый ролик. Хочу пройти еще раз, тем более анон выше расписал как боженька. По графону она мне покалась несколько хуже, интересно с чем это связано
>>6006657 Молодца, анон, годно описал. Реально, редкий случай когда игра так хорошо использует ощущение логики снов и ощущение преследования НЕХ из тех же снов.
>>6009522 Все 4 диска заказывал через eBay. С "The Room" мне дико повезло, удалось найти в Brand New по низкой цене. Сейчас же его тяжело найти в хорошем состоянии, а если и повезет, то ценник задирают в приделах 100 долларов.
>>6009233 >В 4 мы занимаемся примерное тем же >Как раз деталей на локациях довольно много Хотел сначала ответить, потом как увидел, понял, что ты непробиваемый, который так и будет стены текста высирать с полной чушью. Для сравнения можно увидеть как мы занимаемся тем же самым и кучу деталей на картинках в сровнении с первой частью, которая вышла на консоли предыдущего поколения.
>>6005725 > жопоразрывный Чего? Ты за всю игру столько боеприпасов нафармишь, что он расстреливается на изи. Как и лечилок. А он что? Рукой машет да огонь пускает. Как и во второй части, после первой трети игры враги перестают представлять хоть какую-то угрозу. хотя менее страшной игра от этого не становится
>>6009821 Ты кинул скрин школы из первой части (видимо, намекая, что там висит куча разных рисунков и прочих мелких вещей), но забыл упомянуть, что они размещены копипастой по всем классам (за некоторым исключением). В противовес этому ты кинул не самые удачные скрины из 4. Ну вот тебе инверсия твоего подхода. Не самый удачный скрин из 1 части, и три неплохих скрина из 4. Как видишь, работает в обе стороны.
Вообще, чтобы не продолжать заниматься переливанием жидкостей из одного дырявого ведра в другое, наверное мне проще будет сказать, что ты по каким-то личным загонам не любишь четвёрку. Это не отменяет того, что в 4 части есть реальные проблемы и недостатки. Это не отменяет того, что 4 вышла достаточно кривой, с ужасным портом на пк. Это не отменяет того, что графика в ней была действительно не на высоте. Но по части остального ты явно цепляешься.
>>6010296 Это не личные загоны, а объективные факты. Мне лично 4ка нравится куда больше шаттерд меморис, к примеру, так как я просто ненавижу вот эти побегушки. Однако я могу абстрагироваться и смотреть на вещи ясно. Даже в твоих скринах, что якобы должны показывать детали 4ки. Никаких деталей нету. Серая мыльная херня, с одной ключевой штукой на несколько комнат. Просто НОЛЬ интерактивности. Этим к слову прикладывали и хомкаминг, но четвёрка же у нас неприкасаемая.
Ору с дебилов бомбящих с повторных посещений локаций в 4.
В 1 бегаем по ctrl+c ctrl+v коридорам, выглядящими как данжен кроулер из 80х, целый час туда-сюда по одной "локации" в поисках ключей и прочего говна - это гениально 10/10.
В 4 полчаса побегали, сменили локацию, потом вернулись еще полчаса побегали с новыми условиями - это РЯЯЯЯ БЕКТРЕКИНГ РЯЯЯЯЯ
>>6011280 Стыдно признаться, но самих игр на данный момент нету, поскольку не разобрался для себя, искать ли PC версии, или сразу же оригинальные PS2...
>Анжела теперь Эндрю, трансгендер, который хочет совершить суицид потому, что при не принимают в обществе. >Эдди чернокожий, которого угнетают за цвет кожи и поэтому он спятил. >медсестры заменены на полицейских >за предзаказ можно получить костюм бэтмена, ковбоя, элвиса >в игру добавленно много оружия: пулемет, ракетница, снайперская винтовка с пнв, спичкострел >теперь можно прятаться в тумане и убивать врагов со спины >теней и отражений без ртх нет >головоломки заменнны на мини-игру 3-в-ряд и поиска 4х значного пароля написанного в на стене в соседней комнате . . . >подзагрузки при в ходе в каждую комнату не убрали
>>6011507 >Тебя сопровождает сын жены, подсвечивающий предметы на карте >Прокачка >Выбивание скиллов и ключей рандомом из монстров >Бустер прокачки и золотая ракетница за предзаказ
>>6011438 Лол. Я первый раз тоже проходил версию от Софтклаба, конечно вызывало недоумение имя главной героини. А почему у тебя в коллекции нету двушки? Она у вас вообще продавалась?
>>6005142 (OP) Эххх Хизер. У меня после этой игры фетиш на тяночек с короткими волосами по типу ее причесона Нет, не ебанутых. Нет, пиздить их не хочу. Мое мнение, перед третьей частью лучше бы все же пройти первую. Но я играл в нее еще на первой соньке и мне пелена ностальжи застилает глаза и я почти не обращаю внимания на убогий графон, у новичков от него могут вытечь глаза ибо ранее 3д, такое ранее.
>>6011122 Да, там можно прочитать каждый клочок бумаги. Потыкаться в каждый магазин, даже в собачью будку. В СХ4 - пустые коридоры с одним квестовым предметом.
>проскакивает инфа о римейке двушки от блядьпоинт >первые притензии т.н. геймеров: >ХУРРРРР ГЕГЕ БУДИТ НЕГР >ДУРРРР МАРИЯ - ТРАНС ГЫГЫ >в последнюю очередь проскакивают какие-то слабые догадки что сделают упор на боевку >ни слова о том, что проебут самое ценное в игре - артдирекшин и атмосферу Ну, как всегда короче.
Моей первой сх был даунпур который мне старший брат подарил на день рождение. Поначалу было очень страшно играть, но игра понравилась, видел ещё у друга хоумкоминг, вот он мне понравился больше всего, я после него сразу перешёл на классику и начал играть в четверку, не совсем понимаю почему её в треде так ругают, по мне так среднячок, играть можно, а все остальное... Извините меня пожалуйста, но это какой-то кал говна который следует трогать разве что в научных целях, побоялся их трогать, смотрел на ютубе сюжет и чуть не умер от скуки.
>>6011951 Ну, вообще да, надо. Но, как правило, большинство людей хотят не тратить время на различение оттенков и нюансов. БОльшинству подавай уличную еду - чтоб солено и пряно.
>>6011986 Именно. Додумывай сам, понимай как хочешь, за рученьку водить и говорить что и в какой момент чувствовать не станут. А еще герой криворукий неповоротливый мудак без минимальных боевых навыков, что охуенно круто играет на атмосферу.
>>6011970 >большинство людей хотят не тратить время на различение оттенков и нюансов Да уж, ох это тупое быдло, один лишь ты ценитель-интеллектуал ебаный даунпур на ютюбе смотришь.
>>6012352 >Фу, блять! Фу, нахуй! Съеби на Пикабу, биомусор! Кто это там разбуянился? Сцаный итровертишка которого унижали в школе и которому недавали тянки? Дай угадаю, для тебя наверное второй Сайлент лучшая часть, а четверка непризнаный шедевр, потому что ты хикканутый пиздострадалец.
>>6005142 (OP) Трёшка прямое продолжение первой части. Не слушай шизоидов и начинай с первой части. Не нравится графика? Не можешь усидеть? Тогда вали нахуй в Резидентов гоняй. Сайлент для интеллектуалов и гениев.
>>6010981 Анон, можешь считать всё, что хочешь, это твоё право, спорить не буду. Только не надо приплетать такие красивые слова как "объективные факты". Все твои "объективные факты" это "игра серая параша, яскозал!" и "монстры отстой яскозал!".
>>6005142 (OP) > какие подводные? Примитивные геймплей - чек Управление дубовое, 1 штука - чек Бэктрекинг по пустым коридорам - чек Загадки уровня "я так вижу" - чек
Помню как взял в библиотеке Шекспира, чтобы решить загадку. Причем все пять произведений уместились в один том размером как в игре. Шекспир тогда сильно зашел, очень красивый был перевод то ли Маршака, то ли Паустовского. Под впечатлением потом неделю выражался пафосными фразами
>>6012392 Пожалуйста, сравнивай. Что из это коридор, а что - нет. >>6012446 Я расписал объективные факты по пунктам. Если ты их отрицаешь, то можешь себя корить, а не меня.
>>6012431 >Трёшка прямое продолжение первой части. Не слушай шизоидов и начинай с первой части. Соси хуй, там того сюжета в первой части кот наплакал, все остальное это СПГС домыслы шизоидов фанатиков. Достаточно знать завязку и тру концовку
>>6012742 >Спруфами расписывают по пунктам объективные причины >это троллинг, вот мне в 12 лет понравилось Ну я хз, что я тебе ещё должен тут пояснить? Ну считаешь, ты что в СХ4 дохуя крутые разветвлённые локации. Открывай любую карту - это коридор. Ну не нравится тебе сравнение с СХ1, вот сравнение с сх3. Не нравится, ну сравни с обоссаным хомякамингом. Ну если ты не видишь тут отличий, ну я хз тогда, считай что это троллинг. Сядь, повспоминай как там в 12 лет всё было, может отпустит.
>>6012762 >Соси хуй, там того сюжета в первой части кот наплакал Нихуя ты порвался, можно сразу детектить некомпетентное быдло, которое не смогло в первую часть. Не позорься перед настоящими ценителями, шизойд.
>>6012767 В четверке локации это вообще полный кринж, как вспоминаю карту с квадратами идущими друг за другом аж плакать хочется. Не знаю о чем тут спорить. В двушку играть было интересно, в трешку тоже в принципе, а с четверкой они обосрались. Обидно, игра то интриговала и ост был топовый. По факту же там трейлер больше жути на гонял чем сама игра.
Пробовал 2, 3 части, хоумкаминг, но дропал, потому что страшно. С трудом посмотрел фильмы. У меня есть шансы вкатиться в СХ? Моя проблема ещё в том, что эта франшиза по моим самым сильным страхам бьёт, но в то же время чем-то манит.
>>6012978 >по моим самым сильным страхам бьёт Вкатывайся обязательно. Вот когда такое ощущение то это оно, то что нужно чтобы что то чувствовать и получить впечатления надолго, а не просто употребить и забыть потом. А может и окажется что там и нет ничего такого о чем ты думаешь. Но если будет то так конечно круче.
>>6012953 Тоже как-то обидно за четвёрку. Своеобразная у неё и уникальная идея с квартирой, которая больше нигде не использовалась. К тому же имеет самый топовый саундтрек после двушки. Один год разработки сильно сказался на итоговый результат. Кстати, какую часть считаете самой страшной? Как по мне третья с её инфернальным ужасом.
>>6012953 Ну так движок такой, либо делаешь нормальную детализацию в отдельных комнатах с подгрузкой, либо пустой коридор как в начале сх2. Лес кстати топовый в 4ке.
>>6012986 А в какую часть вкатываться? Важный вопрос ещё - как? Я, например, пытался в тройку играть, начинаю, потом Сайлент Хил начинает протекать и всё, у меня горка кирпичей, я выключаю игру. Жутко пугает именно атмосфера, а не сами монстры.
>>6012978 Первая и третья - одни из самых страшных игр эва. Складывается впечатление что ты попал в самый настоящий ад, из которого невозможно выбраться, ты постепенно теряешь веру, у тебя опускаются руки, и рождается страх перед неизведанным, но в то же время любопытство мотивирует тебя идти дальше, и когда ты придешь к своему финалу минуя за своими плечами весь этот ужас, ты испытаешь настоящий катарсис, и поймёшь, что в мире нет не достижимых целей. Человек пройдёт хоть 9 кругов ада, для того чтобы получить искупление, найти самого себя или стать счастливым.
>>6012987 Для меня вторая часть является самой жуткой, пронизывающей игрой. Еще там куча сходств в сюжете и темах с некоторыми моими любимыми фильмами, не говоря уже об прямых отсылках к Лестнице Иакова и Синему Бархату. Именно сх 2 размывает границу между кинематографом и играми для меня, потому что она поглощает в себя как и лучшие образцы dreamlike кино. А третья часть не произвела такого впечатления, хотя она конечно тоже сильна в плане импакта. Хз, вся эта оккультная тема не мое. Психологический хоррор второй части гораздо ближе. Да и исполнена она гораздо более виртуозно имхо. А у четверки.. У четверки с дизайном все совсем плохо, и довольно убогий геймплей тут уже бросается в глаза, хотя во второй части все остальное было настолько гениально что он и не имел какого-то определяющего значения.
>>6012987 Ну лично для меня самая страшная часть была - первая. Так как проходил я её в сосничестве, причём в одно рыло. Так как не было ни инторнетов, ни журналов. Резидент был тогда более менее на слуху, а вот про СХ вообще никто не знал. Я уж молчу про некое подобие опенворлда. Игра казалась каким-то бесконечным огромным миром с кучей всякой йобы, тайных загадок.
>>6012708 >Пожалуйста, сравнивай >сравнивает одну из самых не удачных локаций с одной из самых лучших Сказочный долбаеб, с маяком сравни и пройди нахуй.
>>6013077 В среде шизоидов? 4ка можно ругать только за то, что она вышна под конец поколения приставок и была сыроватой. Ругают её только утки, для которых там нет копипаст с прошлых частей и у которых горит жопа с призраков.
>>6014892 Ps2 была выпущена в 2000м году. 4 ГОДА. Там на пука скачок от обоссаного десусекса и контры до халвы 2 и фаркрая произошел. Шиз, ты что там мычишь себе под нос?
>>6015254 >Она вышла за 2.5 года до конца поколения Ты видишь тут противоречия какие-то? >4 ГОДА 4 резидент, ГОВ, шодоу оф коллосус вышли в 2005. т.е. 5 ЛЕТ. Прекрати обсираться, пожалуйста.
>>6015254 Чел, пс2 оставалась ролевантной до 2007 года. В 2006 году, на вторую плойку вышли такие игры как: Булли, Финалка 12, Бог Войны 2, ФлетАут 2, Оками.
Пс2 самая продаваемая приставка в истории, плюс у пс3 был слабый старт. Так что, её до конца 00х поддерживали.
А 2004 год это вообще самый лучший год для пс2 был. В этот же год выходит: Сан Андрес, МГС 3, Бернаут, Джек 3, Гран Туризмо
>>6016782 >Чел, пс2 оставалась ролевантной до 2007 года. Да похуй до скольки она оставалась релевантной. Ее официально производили вообще до 2013, когда уже пс4 вышла. Это все еще не нексген был, а еблан? Сх4 вышел в 2004, в 2005 х360 стал первой консолью 7 поколения. Где ты тут 2.5 года видишь сука?
>>6020349 Ты неправильно делаешь. Чтобы в этой реке из говна началось движение, нужно кинуть утверждение, являющееся спорным для остальных. Например: sh1=sh2=sh3=sh4>downpour>sm>origin>говно>моча>говно мочи>моча говна> homecoming Тащемта, я и правда так считаю.
>>6021391 В Origin сюжета как такового нет, там игра больше про геймплей. На счёт первой части согласен. Как хоррор игра она очень страшная, но как номерная часть СХ она уступает двушке и трёшке. Так же в ней унылые локации, не считая школы и госпиталя. Обычно все дропали игру в канализации.
>>6008481 >до врагов Ну вот в плане врагов тут хз. Лично для меня дизайн монстров из SH4 является одним из лучших, если не брать в расчёт призраков. А монстр с двумя детскими лицами на больших руках вообще топ. Очень крипово получилось. Максимально крипово получилось.
>>6006657 У тебя утиный синдром. Четверка была говном и по мнению игрового сообщества, и по мнению профессиональных изданий. Единственное что там на уровне - саундтрек. Остальное избито и вторично до ужаса.
>>6005983 >Кроме прикольной хикканской задумки в игре нету абсолютно ничего Не соглашусь. Игра как раз очень гнетущая именно всеми этими кругами и потерей безопасного места - призраки в доме и не убиваемые души к концу начинают очень сильно ебать. >Я уж молчу о вполне неплохой ориджинс Два чаю.
>>6006657 >Разумеется, нельзя не отметить самый высокий уровень сюрреализма во всей серии. Больница в этом плане вообще шедевр геймдизайна. Вспоминая про Ориджинс в нём очень хорошо сделан Театр, символично и с использованием эффекта зловещей долины.
>>6012767 К слову в театре и больнице в Ориджнс весьма годные карты. Один Цедар Гроувз чего стоит. Ну и Театр, у которого реально генплан это копипаста с реального театра.
>>6030208 Silent Hill 4 возглавила топ-чарты игровых продаж в Японии, находилась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании и Москве, а её продажи на территории Северной Америки были отмечены издателем как «благоприятные»
Team Silent распустили не из-за плохих продаж, на 4ке денег срубили много, просто жадные Конами решили отдать игру на аутсорс, а тот же Тояма ещё раньше убежал к Сони в SIE Japan Studio сделал охуенную Forbidden Siren.
>>6009576 >>6029980 Спасибо, аноны. Рад, что не я один этим проникся. >>6030208 Ты, видимо, не понял ничего, из того, о чём я вообще писал. Какая связь между тем, что игру не оценила пресса, и тем, что она строится на совсем другой концепции хоррора, нежели предыдущие и последующие части (что, увы, не все заметили и не все оценили)? Одного другому как бы не противоречит. >Остальное избито и вторично до ужаса Четвёрка слишком отличалась от предыдущих частей, за что её тоже невзлюбили. О какой посредственности и вторичности ты говоришь? >>6030319 Да, больница - топ. Несмотря на свои скромные размеры, она, на мой взгляд, лучшая локация в игре. Каждая палата - миниатюрная сцена с таинственным подтекстом и иногда откровенной крипотой. Ещё меня взяло за душу её подчёркнутая стерильность. Предыдущие госпитали всегда были местом наибольшего скопления крови в игре. А здесь почти ни пятнышка. Серые стены и полы, яркий свет, поставленный так, словно ты всё время находишься в кресле стоматолога, с направленной в лицо лампой. И вместе с такой странной стерильностью соседствует непередаваемая мерзость и насилие. В некоторых палатах висит сдёрнутая сгнившая человеческая кожа. Где-то, словно на складе, лежат покрытые паутиной порубленные конечности. Куски плоти, истыканные шприцами. И неприятные сетки и ограждения в некоторых местах. Я уверен, что если бы игра могла передавать запахи, то в нос бил сильный запах хлорки, запах медицинского спирта, и всё это с лёгкими вкраплениями запаха тухлого мяса. >>6030379 Я сохранил первую попавшуюся в гугле, извини.
>>6005142 (OP) Блядь, поздно тред заметил. По поводу PC версии. Кто будет играть в трёшку, не используйте сэйвменю и сохраняйтесь только у пентаграмм в два разных слота попеременно, а загружайтесь из главного меню. В противном случае сложность боя и загадок скинется на изи. Сука, самое интересное, что этот баг гуглится, но никто не додумался, с чем он может быть связан. Нигде нахуй не сказанно, что он из-за PC меню загрузки.
>>6030444 Мне эту охуенную сирену сейчас запускать страшно, и не в хорошем смысле этого слова. Когда года три назад впервые прошел сх 2, как по маслу зашло.
>>6030303 Чел. Есть 3 маркера хуёвого гейм дизайна. Это добавление времени, неубиваемых врагов и ваншотов. Всё это не делает игру интереснее / сложнее / страшнее / веселее. Всё это позволяет искусственно увеличить время игры и позволяет тебе найти какой-то "геймплей", там где его просто нету. Подумай сам, страшные ли эти призраки или они просто заёбывают? Насколько унылым была бы вторая половина игры, если бы мы бегали туда сюда по пустым локация где нехуя нету? >>6030379 Да какая разница что я принёс. Этому дурачку всёравно ничего не пояснить.
>>6032786 >Есть 3 маркера хуёвого гейм дизайна по моему личному субъективному мнению. Это добавление времени, неубиваемых врагов и ваншотов Фиксанул тебя, не благодари.
>>6034176 Проигрываю каждый раз, как в первый. Всякие ютуберы даже делают дисклеймеры для таких даунов, как ты, чтобы вы не забывали, что мнение одноно субъекта по определению являюется субъективным.
>>6006657 Годно расписал анончик. Приятно видеть что до сих пор есть люди с таким страстным отношением к серии. Из японских частей четвёрка действительно самая холодная, безысходная, сюрреалистичная, экспериментальная и т.д. Тем не менее, это единственная часть, которую я дропнул на харде, ибо в неё просто тяжело и неприятно, а во второй половине и нудно играть. Ну и в целом, ощущается что игра просто не доделана. И это печально, ибо идея в ней замечательная.
>>6034176 То что я описал это не моё субъективное мнение, а простая логика. К которой можно прийти путём вырезания подобной хуеты из игры. Поменяется ли геймплей марио, если оттуда убрать таймер? Может марио начнёт иначе прыгать или какие-то механики ахуенные пропадут? Нет. Поменяется ли геймплей СХ4, если оттуда убрать этот дрочь с неубиваемыми врагами? Нет. Что поменяется же поменяется? Поменяется то, что игру будет проходить легче, так как нету искусственно созданной хуйни для затягивания игры. О чём тут ещё можно спорить то?
>>6036217 >То что я описал это не моё субъективное мнение, а простая логика. Как раз субъективизм и личные предпочтения. >К которой можно прийти путём вырезания подобной хуеты из игры Что хуета? Что не хуета? Хуета - это то, что лично тебе не понравилось? А не хуета - то, что понравилось? Не вижу какой-то логики. >Поменяется ли геймплей марио, если оттуда убрать таймер? Да, несколько поменяется. Игроки смогут тщательнее готовится к прохождению сложных моментов, больше не рискуя не успеть пройти уровень. Ну и, тащемта, таймер в марио естественный аппендикс игровой индустрии тех лет. >Поменяется ли геймплей СХ4, если оттуда убрать этот дрочь с неубиваемыми врагами? Конечно поменяется. Игра потеряет существенную часть атмосферы, что напрямую влияет на её восприятие. Поменяется темп прохождения локаций, который станет более медленным и не таким адреналиновым в некоторых местах. >Что поменяется же поменяется? Поменяется то, что игру будет проходить легче, так как нету искусственно созданной хуйни для затягивания игры Просто, блядь, охуительно. А давайте мы в первом Resident Evil дадим игроку пистолет с бесконечными патронами, что "убрать искусственно созданную хуйню для затягивания игры". А давайте мы уберём из квеста_нейм все загадки, чтобы "убрать искусственно созданую хуйню, затягивающую прохождение". Опять же, к вопросу о твоей логике - где критерии того, что такое "искусственная хуйня", а где критерии "не искусственной хунйи"?
А я вот могу зайти с другого конца. Жанр survival horror как раз таки предполагает создание некомфортных условий для играющего путём создания нехватки патронов, путём введения сильных или неубиваемых врагов, чтобы играющий постоянно чувствовал опасность за жизнь ГГ. И призраки с этим хорошо справляются, всё по канонам жанра. Единственное "но" - возможно, они были реализованы недостаточно опрятно. Многие игроки (и, как я понимаю, ты тоже) были недовольны, что призраки слишком быстро вставали после нокдауна, и разработчики вроде даже говорили, что если бы у них был шанс внести изменения в игру впоследствии, они бы обязательно увеличили время "отключки" врагов. Но это уже вопрос реализации, а не "хуёвого геймдизайна".
>>6036082 >Тем не менее, это единственная часть, которую я дропнул на харде, ибо в неё просто тяжело и неприятно, а во второй половине и нудно играть. Четвёрка, по моим ощущениям, сильно конкурирует с 3 частью в плане сложности (а 3 я считаю самой сложной среди классических частей). В ней просто лютые собаки, которые на раз догоняют героя на харде, окружают и вообще ведут себя очень агрессивно. В 3 части даже на харде от собак было не так сложно убегать, если периодически маневрировать вправо-влево, а тут, если нападает вся стая в какой-нибудь локе, это почти что приговор (если, конечно, не попытаться просто пробежать мимо). Ну и призраки на харде, конечно, жёсткие. Ладно ещё убежать от них в каком-нибудь мире метро. Если помнишь, то в мире зданий был длинный тупиковый коридор ( в виде квадратной спирали), в конце которого можно подобрать лопату. И там героя преследуют два призрака. И они могли буквально зажать там в углу, и забить нахрен, а обежать их было трудновато (как и вырубить настолько, чтобы они сразу же не начали вставать). Ну и да, из призраков-боссов самым жёстким оказался Джаспер (который горящий), на харде я это хорошо прочувствовал. У него просто лютый урон от горения, который вынес меня аж 2 раза. Другие призраки тоже не подарок, но с ними хоть можно более-менее размениваться ударами, а с Джаспером это чревато потерей всего здоровья. На среднем уровне сложности не испытывал с ним серьёзных проблем, что характерно.
>>6036703 Не понимаю к чему эта стена бомбежа. Я написал логические факты, опровергнуть которые ты даже не пытался, а просто доёбывался до слов типа. Особенно смешно было как ты прировнял атмосферу, к геймплею и выдумал какую-то подготовку у марио чтобы высосать аргументы. >Опять же, к вопросу о твоей логике - где критерии того, что такое "искусственная хуйня", а где критерии "не искусственной хунйи"? Критерий очень простой и я его уже писал. Если геймплей не меняется, а лишь усложняется и затягивается прохождение, то хуйня искусственная. Когда гейм дизайнеру лень придумывать нормальные загадки, расставлять вручную интересных врагов, делать левел дизайн такой, чтобы человек не скучал, то применяется одна из этих механик-костылей.
>>6037401 Ты либо реально жирный тролль, либо непрошибаемый дегенерат с манией величия, я даже не знаю что из этого хуже. >Я написал логические факты, опровергнуть которые ты даже не пытался Где хоть один факт? Я увидел только "яскозал", возведённый в степень непреложной истины. >а просто доёбывался до слов типа. Ты говори по факту (раз уж ты у нас на логические факты претендуешь), а не воду лей. >Особенно смешно было как ты прировнял атмосферу, к геймплею Ты предлагаешь выкинуть из игры существенный кусок атмосферы и нарратива, заявляя, что игра ничего не потеряет. Это ложь. Если ты имел ввиду, что игра не потеряет ничего именно в геймплее, то...ну не знаю, давай музыку вырежем из игры? На геймплей влияет? Да нет, в общем-то. Получается, по твоим меркам очередная "ненужная хуйня". >выдумал какую-то подготовку у марио чтобы высосать аргументы. Скажи честно, ты в Марио хоть играл, шизло? Если бы играл (в чём я очень сомневаюсь, ведь эта игра вышла лет за 25 до твоего рождения, судя по всему), то наверное помнил бы как минимум замковые уровни, и что там иной раз лучше не бежать, сломя голову, но из-за таймера приходится не сидеть подолгу на одном месте. >Если геймплей не меняется, а лишь усложняется и затягивается прохождение, то хуйня искусственная. Ты так и не назвал критерии "искуственной хуйни", и не назвал критерии того, что считать затягиваем. Бег от точки А до точки Б - это затягивание? Видимо, да. Нахуй убираем перемещение из игры, а то "искусственное удлинение игры". Что там ещё? Решение загадок затягивает игру? Да, затягивать. Тоже нахуй вырезаем, а то чё это анон_нейм должен страдать из-за такого.
Повторяю ещё раз (хотя сомневаюсь, что до такого барана дойдёт): если лично тебе не понравилось что-то в игре, что-то не зашло и на твой взгляд что-то неправильно, то ок, думай что хочешь. Если же ты высираешь такие термины, как "логические факты", то тогда ты приводишь критерии оценки таких фактов, пишешь, на чём они основываются, подкрепляешь это какими-нибудь сторонними источниками, либо идёшь нахуй.
>>6037773 >а не воду лей Пишу только факты, укладываюсь в пару предложений. Ты высираешь стены текста с гринтекстом каждого слова и кучей оскорблений, но при этом троль и лью воду я. Очень смешно. По критериям же я тебе уже всё сказал. Не моя проблема, что ты не в состоянии прочесть нормально и осознать суть прочитанного из 2ух строк. Вот тебе на примере загадок, если тебе так хочется. Наличие загадок в игре, добавляет в игру новую механику, меняет её геймплей. Добавление же времени к этой загадке не меняет геймплей, потому что ты точно так же будешь решать эту загадку, загадка останется точно такой же, ничего не изменится. Только будет раздражающий фактов в виде таймера. Зачем это делается? Чтобы искусственно усложнить загадку. Затянуть прохождение и добавить интереса на пустом месте. Пример 12*17 довольно простой, но можно искусственно его усложнить, заставив игрока решить его за 3 секунды. Можно так же искусственно усложнить его ещё раз, сделав мгновенную смерть в случае ошибки. Вот это называется "искусственное усложнение". Прежде чем опять брызгать слюной на пол экрана, попробуй прочесть всё это пару раз.
>>6030395 хуй знает, я вот балдею от этого знойного ночного леса, как будто тёплая июльская или августовская ночь в лесу который на самом деле проекция детских воспоминаний
>>6037839 >Пишу только факты, укладываюсь в пару предложений. Ещё раз, где факты? Кинь прям гринтекстом свои утверждения, а то так и будешь писать "ряяя, я же факты говорю". >кучей оскорблений, но при этом троль и лью воду я А что ещё ты ожидал получить от своего способа ведения диалога? Ты говоришь утверждение (как правило, спорное), а потом добавляешь "я говорю факт". Факт - это непреложная истина, независимая от стороннего наблюдателя. То что, вода бывает жидкой - факт. То, что вода невкусная - уже чьё-то личное мнение. И твои посты - это в подавляющем большинстве случаев фразы в стиле "мне вода не понравилась, поэтому то, что вода невкусная - факт". >Наличие загадок в игре, добавляет в игру новую механику, меняет её геймплей. Добавление же времени к этой загадке не меняет геймплей, потому что ты точно так же будешь решать эту загадку, загадка останется точно такой же, ничего не изменится. Ну наконец-то ты начал приводить какую-то конкретику. Только не совсем понял, почему ты решил поставить на одну чашу весов игровую механику (загадки) и способ реализации. Да, наличие таймера не меняет механику, но геймплей как раз таки меняется от этого. Одно дело, когда ты сидишь, попивая чаёк, и тупым перебором подбираешь код, и другое дело, когда на ввод кода у тебя ограниченное время, и тебе нужно как следует использовать игровые механики (какие-нибудь там навыки взлома), чтобы успешно решить задачу.
Но вообще, пример с загадками на время не совсем удачный (я просто мало такого могу вспомнить), и я сам был бы не в восторге, если бы меня заставляли решать что-то на время, никак это не обосновав. Но, опять же >Только будет раздражающий фактов в виде таймера. Вот яркий пример твоего субъективного мнения. Для тебя это разражающий фактор, а для кого-то - интересный стимул думать быстрее. Тоже напишешь, что сейчас факт привёл? >Можно так же искусственно усложнить его ещё раз, сделав мгновенную смерть в случае ошибки. Вот это называется "искусственное усложнение". У твоего термина нет чётких критериев. И сам термин весьма условный и ситуативный. Я не буду спорить, что такая вещь, как искусственное усложнение есть, и что оно редко бывает от большого ума. Проблема только в том, что наиболее чётко эта вещь видна на примере каких-нибудь донатных дрочилен, где если ты не пользуешься, к примеру, платными бустерами опыта, то гораздо медленнее продвигаешься по игре, и встречаешь гораздо больше трудностей на пути. Но только сейчас мы говорим не про донатную дрочильню, а про SH4. И я бы мог понять, если бы ты в пример искусственного растягивания поставил бэктрекинг, и то, что нам нужно проходить по одним и тем же локациям дважды, это ещё похоже на какую-то правду (но здесь важно помнить о причинах такого решения). Но ты приводишь призраков как пример искусственного усложнения или затягивания игры. Каким образом они затягивают её? Как по мне, они наоборот ускоряют прохождение. Потому что когда игрок понимает, что они бессмертны (а это происходит ещё в первом мире в начале игры), он больше не тратит много времени на бои с ними. И при этом гораздо быстрее перемещается по локациям, т.к. его постоянно пытаются атаковать. Не вижу здесь никакого затягивание. Касательно "усложнения" - тоже спорное утверждение. Если не брать трудный уровень сложности, призраки, несмотря на бессмертие, достаточно лояльные к игроку монстры. От них нетрудно убежать, они не имеют дальних атак (если не считать головную боль, но она мало дамажит), у них нет какого-то хитровыебанного мувсета. Поэтому не вижу здесь никакого искусственного усложнения или затягивания игры.
>>6005142 (OP) Намного унылее чем вторая часть. Сюжет играет на контрастах, посему просто постоянно телепортируешься из мира живых в мир нехристи, из-за чего тяжело вовлекаться. Главная радость - кекать с отсылок к 1 и 2 части, иначе будет выглядеть как резик.
>>6038178 Тебе аргументированно ответили, чётко расписали критерии и факты. Привели пример для понимания, что отгадывать загадку 2+2 ты будешь одинаково независимо от того идёт время или нет. Действия для вычисления ты совершаешь одни и те же. Метод решения одинаковый. Пример о дин и тот же. Ты же продолжаешь какой-то фарс, пытаясь приравнять к геймплею музыку, атмосферу и свои маняфантазии с чайками. При этом меня коришь в том, что я лью воду и орёшь Я НЕ ВИЖУ ФАКТОВ, ФАКТОВ НЕТУ. Что я ещё могу тебе написать? Продолжай свою шизу на 2 экрана дальше.
>>6038582 Ясно, слив засчитан. Я третий пост попросил прямо написать мифические факты, о которых ты говоришь. Ты третий пост проигнорил это. Потому что тебе просто нечего сказать, иначе бы ты давно это выложил. Всё, что у тебя есть - это собственный манямирок, в котором любая сказанная тобою чушь автоматически превращается в истину последней инстанции. Забавно, как глупость уживается с такой редкостной самоуверенностью. >Тебе аргументированно ответили, чётко расписали критерии и факты Ты не расписал ничего из того, о чём я тебя спрашивал. >Привели пример для понимания, что отгадывать загадку 2+2 ты будешь одинаково независимо от того идёт время или нет. Причём тут твоя загадка и отгадывание на время, когда ты сам повёл речь про призраков и то, что они затягивают на твой взгляд игру, поехавший? Я спросил тебя про тёплое, ты ответил мне про шоколадное. Я прямым текстом в прошлом посте спросил тебя, каким образом призраки затягивают прохождение. Ты не ответил ничего, в очередной раз. Сходи что ли таблетки выпей, я уже начинаю сомневаться в твоей адекватности.
>>6038922 Что ты просил то там сливатель? Про критерии я тебе ответил. Ты думаешь я как ты буду час тратить и гринтекстить каждое твое слово, чтобы слить там всех? Если ты про призраков, то я даже не знаю что тут пояснять, что неубиваемый назойливый враг затрудняет и продлевает прохождение игры. Я не знаю насколько надо быть шизом, чтобы утверждать обратное. Тут уж я начинаю сомневаться играл ли ты сам в игру или проходил её на ютубе, ведь вся вторая часть это просто в чистом виде побегушки и мансования от них.
>>6039008 Почитал твою шизу и просто охуел. Конкретика у тебя будет или нет? Почему все твои почты это сборник какой то непонятного текста, начиная от библии и заканчивая цитированием журнала ЮТ?
>>6039899 Не знаю что тут ещё обосновывать. Мне кажется тут даже не надо доказывать, что враг, который заёбывает тебя каждые несколько секунд, причём даже в меню выбора - затягивает прохождение игры. >>6040396 >Привёр факты >Привёл критерии >Расписал примеры Какую ты ещё хочешь конкретику? Особенно повеселило, что у меня посты в пару прделожений - сборник мешанины, а листы на 2 экрана от шиза с гринтекстом каждого слова это понятно, лол.
>>6005142 (OP) Туева хуча отсылок к христианству, кабале, герметизму, таро. Открывание вопроса о возрасте Хизер. Открывание вопроса о происхождении материального тела богоматери. Открывание вопроса о работе печати Метатрона. Был ли убит Леонард Вулф ирл? Была ли у Винсента много ходов очка?
>>6040529 >Не знаю что тут ещё обосновывать. Лол, но ты ведь на факты притендуешь? Как ты можешь говорить про факты, когда ты никак не можешь подкрепить свои слова? >враг, который заёбывает тебя каждые несколько секунд >затягивает прохождение игры Где связь между затягиванием игры и раздражаемостью врага? Я связи что-то не вижу. Призраки не дают пройти в какую-то локацию, пока ты не нанесёшь каждому 50 ударом (и ни ударом меньше)? Нет такого. Призраки убивают ГГ с 1 удара, вызывая частые возвращения к последнему сейву? Нет такого. Призраки уменьшают скорость гг в определённом радиусе от себя, превращая его в черепаху? Нет такого. Призраки перепрятывают предметы на локации, чтобы ты дольше их искал? Нет такого. Будь добр, поясни за свои слова уже наконец, чётко и по факту.
>>6040578 Тебе чётко по факту поясняют, что ты не можешь нормально обследовать комнаты и применять предметы, так как тебе постоянно приходится мансовать от призраков. Тратить время, чтобы отвести призрака от одного угла в другой, обойти, оббежать. Ты реально шиз или как?
>>6040583 Приводи примеры таких мест, где призраки прям мешали бы настолько обследовать комнату, что приходилось бы разводить их в другие углы. Мне на ум приходит разве что один необязательный тупик в мире зданий, и пара квартир в мире квартир. И да, приводи при этом сравнение времени среднестатистической драки с монстрами (сколько в среднем времени уходит на зачистку комнаты от прочих врагов) и среднестатистическое время драки с призраками (в тех местах, где тебе надо их мансить). Потом мы сравним эти значения, и я сильно сомневаюсь, что на призраков уйдёт больше времени (вернее, я даже уверен, что уйдёт меньше, т.к. с ними драться в ряде случаев проще). По другому установить затягивание геймплея на уровне "факта" мне не представляется возможным.
>>6006657 Мертвость, серость (а скорее, сетрильность, ведь ГГ по профессии - врач) проистекают из манямира главного героя четверки Уолтера Саливана На самом деле настолько же в этом контексте отлична двушка от 1 и 3 части. Не охотно раскатывать простыню, но схема там идет таким образом: 2-ка - осень (увядающая молодость/депрессия) / 1-ка - весна переходящее в зиму (резко оборванная жизнь) 3-ка - лето (пылающая молодостью Хизер и ее превращение в Алессу). 4ку также характеризует осень, но в отличие от Джеймса, Уолтер всю жизнь провел в отчуждении от общества, которое принесло ему много боли, а потому тот замыкается на себе и своем упертом желании воссоединиться со своей матерью-квартирой, в которой он обретет полный покой и сольется во единое. Тут еще есть интересный момент: Уолтер не настолько ебанутый, чтобы считать квартиру своей биологической матерью (так-то у него есть корочка хирурга, что в последующем очень помогло ему так ловко добывать сердца жетртв) суть в другом. Свою настоящую мать он всей душой ненавидит. Отсюда, как верно подметил СП, растут корни его женоненависничества (если мужчин он убивает холодно и по плану, то на Синтии и Айлин он просто срывается, пытаясь забить их чуть ли не голыми руками. Так же он поступил с маленькой Мириам Локейн - расчленил заживо топором, когда как ее брата просто ударил по голове). Но собственно на женщинах его мизантропия не прекращается - все остальное он просто без ненависти презирает. В манямире Уолтера, по сути, "живым" является он сам, а все осталное должно превратиться в неодушевленную акциденцию его собственного сознания. Мир в котором он - единый бог, а все остальное - его кукольное представление. По этой причине даже при жизни сознание Айлин и в меньшей степени Генри понемногу заменяется сознанием Уолтера (вспоминаем игру ближе к концу). Исключением становится Швайбер, дебафнувший волю Уолтера анальными свечами и аутотренингом. Однако и сама воля Уолтера будет существовать ровно до окончания ритуала 21 таинства, после которого просто сольется с его миром, превратившись в тот самый "Рай на земле" согласно окультным книгам Ордена.
>>6040590 >Кстати, как Хизер забеременела богом? Она и не переставала им беременеть. Если исходить из того, что это все та же Шерил/Алесса, все сходится. >непорочное зачатие? Типа того если не брать в расчет ту историю с уборщиком и Алессой.
Пара вопросов по серии SH: 1) Про какую часть в год её выхода пресса говорила, что интро ролик - самый жуткий и тревожный видеоряд во всей игровой индустрии? 2) В какой части СХ монстр, представляющий собой обтянутую кровать с силуэтами сэкшуал абьюзерства?
>>6040590 >Я бы от тебя хотел услышать ответы по твоим всем пунктам. >Открывание вопроса о возрасте Хизер. Тупо по фактам в первой части Гарри заводит трактор с Младенцем, полученным от ШерилАлессы и шкерится с ней 17 лет. Отсюда ее реальный возраст - 18, а инфа в LM - просто отсылка к пробуждению сознании Шерил в ней. Гари ее Шерил называл из-за тоски.
>Открывание вопроса о происхождении материального тела богоматери. А вот тут сложнее. Если до конца оставаться материалистом, то выходит, что Алесса в 7 родила Шерил, а та (тоже в 7) родила Хизер. Возникает много вопросов относительно отцовства, и биологической возможности обожженой на 70% 7-летней девочки родить здоровую личинку. Альтернативный вариант: Шерил и Хизер - левые дети в, которых Алесса смогла вселить часть своей души (только тогда, откуда в кошмарном Сайлент Хилле взялось здоровое чадо, которое впоследствии стало Хизер) Если же мы верим в поней и радугу, то непорочное зачатие и непорочные роды все объясняют.
>Открывание вопроса о работе печати Метатрона. Склоняюсь к мнению СП, печать работает только на ебанашках и от ебанашек, которые в него верят (Далия все уши зассала Гари и Алессе им, а Хизер с Леонардом тупо не верят в его силу);
>Был ли убит Леонард Вулф ирл? Если Винсент не спиздел, про галлоны Хизер а он не спиздел, скорее всего, то Хизер убила его в палате, приняв за монстра.
>Была ли у Винсента много ходов очка?
По сей день кажется, что он тупой долбоеб без нормального плана, который доигрался и в крысу получил перо под ребро от Далии. Чего он хотел я так и не понял.
>>6040665 >Про какую часть в год её выхода пресса говорила, что интро ролик - самый жуткий и тревожный видеоряд во всей игровой индустрии? Про 4 скорее всего. Там он, по крайней мере, самые длинные. В двушке просто роцк под старые хрущовки, в трешке коляски, единичку помнят только японские олды. >В какой части СХ монстр, представляющий собой обтянутую кровать с силуэтами сэкшуал абьюзерства? Двушка оф коз.
>>6040636 Ему говорят про прохождение игры(очевидно первое), что неубиваемые призраки и салливан тормозят эксплоринг, мешают разгадывать загадки, усложняя в целом прохождение бесконечным отвлечением. Он приводит какие-то калькуляторные измерения спидран страток. А ещё недавно ведь про какую-то атмосферу говорил, пиздец. Ты реально будто квинтэссенция дурачка-демагога с двачей, который способен спорить на любую тему. Мне реально уже интересно до чего спор дойдёт. Наверное через пару постов ты мне будешь доказывать, что кипяток - холодный.
>>6040729 >что неубиваемые призраки и салливан тормозят эксплоринг Я уже выше написал, тормоз. Чтобы проверить, что они там тормозят, изволь приводит статистику временных потерь. Нет статистики, нет факта, всё просто. И да, ещё выше я писал касательно того, что призраки только ускоряют игрока, не давая ему долго бродить по одной комнате, но ты предпочёл этого не заметить, ведь для тебя это неудобная правда. >мешают разгадывать загадки Это вообще ложь. Приведи пример хоть одной загадки, которую бы мешали решать призраки. >усложняя в целом прохождение бесконечным отвлечением А обычные монстры тебя не отвлекают от решения загадок, лол? Какая избирательная выборка у тебя. >Он приводит какие-то калькуляторные измерения спидран страток. Ты сказал, что призраки удлиняют прохождение. Удлинение прямо завязано на временных потерях, измеряемых в секундах-минутах-часах, нравится тебе это или нет. Если ты называешь своё утверждение фактом, ты должен привести сравнительный анализ временных потерь по вине призраков, и временных потерь не по вине призраков. Что тут непонятного? >А ещё недавно ведь про какую-то атмосферу говорил, пиздец. Да, я пытался общаться с тобой более общими категориями, как это бывает с адекватным собеседником. Но ты только умеешь вилять жопой, и единственный способ разговора с тобой - требовать доказательства всех твоих утверждений. Доказательства, основанные на чём-то, а не на твоём маня-мирке. >Наверное через пару постов ты мне будешь доказывать, что кипяток - холодный. Зачем мне писать такой бред, когда ты и так выдаёшь подобные перлы уже который пост?
>>6040648 >>6040707 Спасибо братишки, ну ни хрена себе "теории" вот я попал, я-то по юности думал что так или иначе разобрался в хитросплетениях сюжета СХ, а на деле вот оно как, либо я все забыл, либо задним умом понял, что такую дичь разрабы высрали с 3-тьей частью, (а бедные фанаты теперь пытаются "логизировать" их высер) блин, придется поднимать утерянные технологии древних архивы, я конечно не могу парировать твои ответы, я смутно помню сюжет игр.
Вот реально меня в тупик поставили с беременностью Хизер, я как-то считал что для себя разобрался с этим моментом, а на самом деле закинул его в долгий мозговой ящик, я смутно помню что нарративом Хизер шла перманентная реинкарнация, я помню разговор в альтернативном мире, где ей какой-то шизик по телефону (кстати кто он) говорит что с "реинкарнационным опытом" ей 31 что ли, Клаудия ей постоянно говорила что в ней растет бог, это что же получается, вместе с реинкарнацией ей передалась не абортированная прерванная беременность, растянувшаяся на 24 года? блин такая каша в голове, либо разрабы те еще СПГСники.
>>6040880 >не давая ему долго бродить по одной комнате >суть всей игры бродить по одной комнате, ища разгадку Вот реально сумасшедший. >А обычные монстры тебя не отвлекают от решения загадок, лол? Отвлекают, поэтому их убивают, а потом решают загадки.
>>6040891 Ну так-то Алесса в 1 части преждевременно родила благодаря агалоафотису. Просто потом кабанчики из ордена решили, что надо еще.
>я конечно не могу парировать твои ответы
Их можно парировать с разных подходов. Лично мне удобно исходить из теории манямиров и материальности псхической энергии. А вообще, Тим Сайлент хорошо заделоли - есть на что молодость просрать анону.
>>6040893 >не давая ему долго бродить по одной комнате >суть всей игры бродить по одной комнате, ища разгадку Я бы очень хотел увидеть, как ты проходишь эту игру. Мне почему-то всё явственнее видится картина, как за компом сидит какая-нибудь тётя Глаша и пытается найти выход в этой проклятой игре. Всё бегает по перону в мире метро и бегает, а выход всё как не находится. В одну сторону побежала, а там стена. В другую сторону побежала, а там тоже стена! Ух, клятые разработчики! Не дают бедному человеку сориентироваться!
А если серьёзно, то даже проходя игру самый первый раз (а мне тогда было меньше 13 лет), призраки никак не мешали мне осматривать локации или находить на них предметы. Да, они пугали, да, они создавали трудности (во всяком случае, в начале, когда ещё не успеваешь привыкнуть к тому, что они бессмертные), но это не затягивало игру от слова "совсем". Эпизоды с призраками занимали сравнительно такое же время, как эпизоды с другими монстрами. Более того, я смотрел за свою жизнь два прохождение 4-ки в инете, и ещё смотрел, как мой друг её проходит. ИЧСХ, ни у кого не возникало никаких проблем с призраками.
И дабы у нас тут срач, касающийся не игрового скила, а фактологии, то я не буду заострять внимание на твоих игровых навыках. Допустим, ты прошёл игру за 20 часов, из которых 15 как ненормальный пиздил призраков и мансил их в каждой комнате. И лично тебя они вполне могли задержать. Только вот это не факт, а лишь твой субъективный опыт. Тебя задерживали, меня не задерживали, всё просто. Поэтому нечего щёлкать тут клювом и с лицом чеда возводить любое свое слово в непреложную истину.
>>6040950 У нас с тобой проблема в том, что я тебе описываю факты, аргументы против которых ты даже и не хочешь излагать, а ты пытаешься свои субъективные фантазии переложить на меня, путём расписывания 20 страниц текста. То про атмосферу, то про спидраны, то про тётю глашу, своего друга и дедушку, что курил до 100 лет. Обвиняя меня при этом в манёврах и воде. Увы реальность такова, что неубиваемые враги, таймер, ваншоты - являются раздражителями, а не механикой. Искусственно затрудняют и усложняют геймплей. Заметь, я пишу по сути одно и тоже и моя риторика никак не меняется. Утверждение верно хотя бы потому, что без них игру можно пройти так же, как если бы они были, а вот наоборот - никак. Ты или прекращаешь фантазировать про то как ты в 12 лет жил и воспринимаешь реальность, или мы можем просто закончить спор, а ты будешь фантазировать как ты слил тётю глашу, дядю бафомета или кого сам вообразишь.
>>6040923 Получается что сначала от 7 летней Алессы к 7 летней Шерил - передалась реинкарнационная прерванная не абортированная беременность каким-то богом, далее, та тоже в 7 лет родила Хизер, и все это видимо происходило в охуительных духовных сферах альтернативного Сайлент Хилла, теперь уже Хизер с беременностью "реинкарнационного наследства" подошла к срокам рождения, благодаря насилию и убийства Гарри, Клаудия ускорила рождения божка, если они скрывались 17 лет, то прибавив 7 лет Алессы и Шерил, получим 31 год прерванной реинкарнационной беременности Алессы-Шерил-Хизер, не фига тут бразильская Санта Барбара.
С этим более или менее разобрались, это происходило видимо духовных сферах, (там видимо свои законы инкубации плода) а теперь вопрос на миллион: КТО ОБРЮХАТИЛ АЛЕССУ?!?, ради справедливости и про Даллию интересно, кто её обрюхатил, кто дал семя? видимо возвращаемся к непорочному зачатию Алессой, неким демоном, кто там? инкубом? которого призвала Даллия или это как у евреев уже не важно, главное мать знать, а папаша что, дал семя и пошел вон.
>>6041049 Ну так я и сказал: видимо непорочное зачатие от местного божка. Кстати в игре не говориться, кто был временным хахалем Далии, от которого она заполучила семя, чтоб потом создать из своей дочери инкубатор для сатаны.
>>6041027 Лол, дурачок снова ушёл в отрицания, сделав натужный вид, что это не с него спрашивали критерии и доказательства своей позиции (а я напомню, что ты не ответил ни на один мой вопрос), после чего самозабвенно заявил, что в его маня-мирке так и не пробили брешь. Когда человек глупый, это почти тоже, как когда он мёртвый - плохо всем вокруг, но не ему самому. Удивительно точно описывающая тебя фраза.
>>6041443 >что это не с него спрашивали критерии и доказательства своей позиции По 10 раз уже расписал и критерии и доказательства. Привёл примеры, ответил на твои вопросы. У тебя или короткая память или шизофрения.
>>6040638 >Тут еще есть интересный момент: Уолтер не настолько ебанутый, чтобы считать квартиру своей биологической матерью (так-то у него есть корочка хирурга, что в последующем очень помогло ему так ловко добывать сердца жетртв) суть в другом. Свою настоящую мать он всей душой ненавидит. Отсюда, как верно подметил СП, растут корни его женоненависничества (если мужчин он убивает холодно и по плану, то на Синтии и Айлин он просто срывается, пытаясь забить их чуть ли не голыми руками. Так же он поступил с маленькой Мириам Локейн - расчленил заживо топором, когда как ее брата просто ударил по голове) А вот это интересно, анон. Я не знал, что Уолтер - врач по образованию. В игре это где-то говорится напрямую, или только косвенно? Алсо, помню, что читал в своё время анализ СП, но не осилил до конца (нужно, кстати, наверстать упущенное), и именно разбор четвёрки не видел совсем. Это правда интересно, что у него ненависть к женщинам. Я почему-то не обратил внимания, что женским его жертва досталось сильно больше в плане именно нанесения побоев и ножевых ран. Разве что Ричард умер весьма мучительно, но тут было ясно, что у Уолтера к нему ненависть. >Исключением становится Швайбер, дебафнувший волю Уолтера анальными свечами и аутотренингом. Я, кстати, так и не понял трёх вещей в 4-ке, связанных с этим журналистом. Первое, как он смог дебафнуться в мире Уолтера? Откуда у него было столько свечей, и почему они не сгорели со временем? Второе, что именно мы встречаем в конце игры (номер 302 в прошлом) - живого Шбайбера или лишь его "крестраж", запечатанный в квартире? И третье, как соотносится кошмар из начала игры (где вроде бы ясно даётся понять, что Швайбер сейчас умрёт) и то, что в его же квартире в конце игры всё заставлено свечами, и нет и следа воздействие мира Уолтера?
>>6041492 "Критерий очень простой и я его расписал" - это и есть критерий? Ты сейчас рофлишь? Ну ка покидай еще твоих перлов, мне нравится эта идея. Давай, прям тезисами, чтобы ловить тебя за руку и не давать вертеть жопой.
>>6041550 >"Критерий очень простой и я его расписал" - это и есть критерий? Ты сейчас рофлишь? Я всё понял. Я думал ты шиз или троллишь так меня. Всё оказалось куда проще. Ты просто такой тупой, что даже не в состоянии просто дочитать пост дальше первого предложения.
>>6041480 >В игре это где-то говорится напрямую, или только косвенно? Про его учебу писали в двушке. В четверке, если не ошибаюсь, в карточках жертв была об этом инфа. Вообще в записках и доп материалах много годноты, которую не стоит пропускать. >Ричард умер весьма мучительно Хе. С Ричардом там хватает забавных моментов хотя бы та растянутая кожа в одной из квартир. Причина по которой она присутствует в мире Уолтера заключается в том, что в детстве он буквально воспринял фразу Ричарда (или не его) по отношению к местному вуаеристу "Skined him" и увидел в его руках футболку в крови. Короче, он решил, что тот реально спустил с него шкуру лол. >как он смог дебафнуться в мире Так же, как и Генри. Он, если мне память не изменяет, тоже по мирам перемещался. Хотя могу спиздеть. >Откуда у него было столько свечей, и почему они не сгорели со временем Если путешествовал, то очевидно. Ну а так они ведь тоже часть манямира, правда манямира Джозефа и Уолтера вместе - сильные эмоции от мимокроков тоже матеарилизуются. Видимо Джозеф обильно срал кирпичами от призраков и потому мысли о свечах и спасении позволили ему внести свою лепту в мир Уолтера (песня Tender sugar, кажись. именно о Джозефе, а не Генри). >Второе, что именно мы встречаем в конце игры (номер 302 в прошлом) - живого Шбайбера или лишь его "крестраж", запечатанный в квартире? И то и другое. Согласно СП, в ином мире после смерти жертва, в зависимости от ее силы воли и энергии создателя манямира, либо превращается в призрака/монстра/ктулху (зависит от того, во что верит создатель) либо вот так вносит свою лепту в виде более осознанного виктима. Джозеф был одержим Уолтером, копал под него до самой смерти и заселилися в комнату специально. Оттого и смог создать там свой островок. Хотя он вроде еще и записки Генри подкидывал на протяжении игры. Значит определенно виктим с сознанием в отличии от остальных жертв. >И третье, как соотносится кошмар из начала игры (где вроде бы ясно даётся понять, что Швайбер сейчас умрёт) и то, что в его же квартире в конце игры всё заставлено свечами, и нет и следа воздействие мира Уолтера? Сон в начале - это гениальный сценарный ход. По сути это последние минуты жизни Джозефа, но одновременно это конечная стадия квартиры в которую уже заселился Генри. От этого антагонист от первого лица в виде Джозефа нихуя не узнает в интерьере и вещах (все эти комментарии вроде "Это не мои ботинки" "Тут, вроде не было телевизора" и пр.). Спросишь почему так? А суть в ритуале 21 таинства, где Джозеф 15 жертва "Дающий мудрость", а Генри 21 "Мудрость получающий". Отсюда этот диахронологический твист в рамках ритуала, который Уолтер связывает символами и тарологией в кабалу и книгу теней лезть не буду, но это давняя фишка - юзать такое в искусстве, и на удивление всегда получается годнота, будь то музыка, поэзия, кртины или теперь уже и игры. Все эти таблички, образы - все не спроста. Не зря тим сайлент себе людей из художки тоскали. Квартира со свечами же - полностью воля Джозефа-призрака.
>>6041583 Ну тише, тише, тебе нельзя злиться, забыл? Да, я не читал дальше того, что ты выделил, т.к. подумал, это и есть главное в твоих вскудахах. Что ж, теперь давай по порядку касательно твоего "критерия": -что такое затягивание прохождения в рамках сабжа? Где сравнительная характеристика временных затрат на задержку от призраков, о которой я писал кучу постов назад? -что такое "искуственная хуйня"? Определение в адекватном источнике, примеры использования, отличие от "неискусственной хуйни"? -обоснование того, что геймдизайнеру было лень придумывать нормальные загадки -характеристики "нормальности загадки", как отличить нормальную загадку от ненормальной (опять же, со ссылкой на адекватные источники) -критерии "интересности врага" (не забудь указать, откуда такие критерии взял) Для начала сойдёт, я думаю.
>>6041637 Ооо "у тебя батхёрт" и доёбывание до слов в одном посте. Гринтекст был, проецирование было. Ожидаемо . Остались боевые картинки и доёб до орфографии. Я тебе вроде уже писал, что если не хочется спорить по теме, то можешь просто уже объявить меня слитым, тётей глашей и т.д., порадоваться и на этом закончим. Заниматься демагогией разбирая для тебя слово "хуйня" я не собираюсь.
>>6041027 Бессмертные пирамиды из сх2 - это плохой элемент и без него было бы лучше? А погоня от него же в больнице или побег из лабиринта в сх3? (будем считать такие побеги аналогом таймера) Касаемо призраков. Они раздражали только в метро, когда нужно по вагонами ходить. Потом ты к ним привыкаешь. А в городе ты и вовсе имеешь два меча, чтоб прибить их и спокойно изучать эти комнаты. В квартирах тебе хватает пространства, чтоб спокойно обойти призрака и перейти в следующую локацию. Не знаю чем они тебя обидели, монстры как монстры. А вот Саливан это плохое решение, тут я согласен с тобой. От него нельзя избавиться, он имеет атаки на дистанции, и вообще тот ещё кусок говна.
>>6041724 >Бессмертные пирамиды из сх2 Они не бессмертные, а погоня - игровая механика, которая присутствует единожды. Я же не доёбываюсь до бессмертных колясок например. По остальному, что ты написал. Что саливан, что призраки - это просто костыль механики. Не важно нравится он мне или нет. Это не имеет значение. Это костыль. Это как враги выбегающие из двери за которой ничего нету, это как невидимые стены. Просто плохой гейм дизайн. Решение на скорую руку. Разработчик не смог придумать интересные детали локации, чтобы игра была не скучной без врагов. Не смог он придумать и какие-то скрипты, чтобы вручную пугать врагами. Не смог придумать врагов, которые дадут челлендж. Решили просто воспользоваться затычкой в виде постоянного раздражителя. Ровно та же история с ремейком РЕ2. Несмотря на то, что все ужасно зашёл мистер икс, на деле это ужасно ленивый мув, чтобы как-то оживить проседающую часть игры.
>>6041692 Не, не, погоди, какой ещё "батхёрт" и какое ещё "доёбывание"? Ты утверждаешь, что привёл факты, так? Любой факт - объективная истинна, не зависимая от наблюдателя. И если уж ты оперируешь фактами, то эти факты, критерии этих фактов, различные термины - всё это должно должно быть закреплено, изучено и общеизвестно. На пикриле типичный пример такого подхода - у явления есть определение, есть признаки, каждый из этих признаков при желании можно загуглить, всё это закреплено в научном сообществе.
Перейдём к твоей "фактологии". -Говоришь про затягивание прохождения, но так и не привёл статистику, доказывающую это (и не приведёшь, потому что для объективности нужна статистика всех или подавляющего большинства играющих, но ты даже свою приводить не будешь). Обосрамс. -Используешь в своей фактологии термин "искусственная хуйня", но не можешь привести определения и вообще доказать, что такое явление есть (и не докажешь, "искуственная хуйня" - максимально расплывчатый термин, под которым каждый понимает что-то своё, в фактологии неприменимо). Обосрамс. -про геймдизайнерскую лень нет смысла даже писать - это чисто твоё суждение (иначе неси интервью из команды разработчиков, где они бы прямо говорили, что им было лень думать, и решили сделать именно так) -пишешь про "нормальные загадки", забывая, что это субъективная конструкция, "нормальность" у каждого своя (и да, ты даже не привёл критерии того, что сам считаешь нормальной загадкой) -пишешь про "интересных врагов"...т.е. снова пишешь про субъективное оценочное явление (и тем более не указываешь, что хотя бы на твой личный взгляд считать интересным).
И пока ты снова не начал вилять жопой, пишу ещё раз, специально для тебя: нет обоснования (с определениями, ссылками на источники, детальным разбором и логикой, и не твоими собственными суждениями, а общественно известными и понятными) - нет факта. За сим можешь идти нахуй.
>>6041731 Полный и дотошный разбор всего лора серии от некого SilentPyramidа и его команды. Можно сказать, почти библия для фанатов серии (по крайней мере, всё по максимуму обосновано, и придраться мало к чему можно). Мастхэв к прочтению, если тебе интересен разбор сюжетов и лора.
>>6041794 Ох, спасибо. Выглядит очень занятно, обязательно нужно достать её. Сам я недавно взял книжку "silent hill: the terror engine". Интересный разбор того, как работают множество аспектов игры. В основном на примерах 1,2,3 частей и немножко упоминаются другие части.
>>6041516 А что там еще расписывать? Это скорее уже мои представления о том, какие поэтики посещали Ито, Тояму, Нобуо и других художников тим сайлента. Могу выдвинуть еще одну охуительную теорию алхимических взаимодействий, но надо сразу оговориться, что это СПГС, который я подкрепляю фактами и материалами из игры, притом, манятеория еще не завершена мало матчасти. Если кратко, то 4 классические части можно разбить на 4 алхимических стихии и проследить их взаимодействие:
1я - огонь (ритуал сожжения, пожар в бойлерной, сирены перед ядерным ударом) Кристофер Ганн, возможно неосознанно, но очень точно угадал, заменив снег в фильме на пепел - это одно из немногочисленных достоинств экранизации. Возвращаясь к игре, ни в одной другой части не столько, на ингрише будет точнее, "gloving" в значении свечения во тьме, как в единице. Даже рождение Хизер из чрева светящейся Алессы и свечение погибающего Самаэля им сопровождаются.
2я - вода (концовка "в воде", озеро, морось, сырость, туман в низинах) еще это можно подметить в саунде который который к примеру здесь бравирует медными трубами и каплями: https://www.youtube.com/watch?v=GwNyxeSlnPw Или вот тут название говорит само за себя: https://www.youtube.com/watch?v=kdvFWY863aI Больше всего, кстати, упоминаний об озере Толука и историй с ним связанных мы узнаем именно во 2 части тюрьма Толука, Маленькая баронесса Вот еще: https://www.youtube.com/watch?v=dTuFnAVjiKw Фермата (итал. fermata — «остановка», «задержка») — знак музыкальной нотации, предписывающий исполнителю увеличить по своему усмотрению длительность ноты, обычно в 1,5-2 раза, но возможно и более (особенно если фермата заключительная) вплоть до «пока не растает звук». Опять "таяние". Ну круто же. Вообще двушка в плане слияния повествования с музыкой (именно музыкой, не текстами, как было далее) - это одно единое и неразделимое. Отсюда такие восторги про санунд двушки - она тоже повествует и подсказывает. Люблю такое в искусстве. Далее можно еще провести параллель между погружением в собственные иллюзии Джеймса (все эти прыжки в глубину, уход все глубже главный герой тонет в своей депрессии). Пирамидхэд в первой схватке, также уходит в воду.
Далее не так уверен:
3я - воздух (погоня, тяга к свободе, Валтиэль, карта таро "Луна" Винсента значащая завесу, тайну "Тебе они кажутся монстрами" - луна и воздух очень связаны) про трешку следует говорить в еще более символьных интерпретациях. Тумана (воды) в этой части меньше, чем ранее, а там где он случается, есть отсылки ко второй части (Heavent's night, толчок и упоминание про Джеймса). Большую часть времени мы проводим темных, а часто и открытых локациях (парк атракционов, тц). Знаменателен момент с Валтиэлем и вентилем. Крутя его, он контролирует потоки иного мира в обычную реальность конечно, про потоки можно сказать и в значении воды, если смотреть на картину целостно, то пространство первично в нашем восприятии заполняет именно воздух Саундтрек стал более "гортанным", трубы и капли исчезли. Теперь звук в своей среде (воздух), как при встрече Хизер с темной Алессой на карусели, которая уносит нас в вихре Чем ближе игра подходите к воспоминаниям об Алессе, тем больше инфернальных элементов обнаруживается в локациях.
Наконец 4ка - земля (привязанность Уолтера к месту, мать-материя-мать-земля, подземка, пуповина) говоря что часть полностью "земельная" я скривлю душой, она часто бравирует и водой тоже (водная тюрьма, пиявки, утопленники). Интересна данная деталь в связке 2-4 часть, ведь во второй части львиная доля записок повествуют нам об Уолтере Салливане. Джеймс даже находит свежевырытую могилу в глубине одной из локаций свою тоже находит. Отлично в 4 части мы путешествуем между мирами из своей квартиры подобно пересекаем разные острова через водные глади. Я уже писал про значение слова "мать" и "земля" - интересна их трактовка в праиндоевропейской мифологии: живое из земли, а мертвое в землю. Уолтер к началу игры мертв, его цель - воссоединение с матерью-квартирой. Мертв весь мир вокруг него, мертвы призраки, в этой части все стерильно. Единственное исключение - Дом желаний в Сайлент Хилле, где сгорает Джаспер Гейн. Тут 4ка контактирует с 1 частью. Опять огонь, опять культ.
Фух. Вот такой вот шизотекст получился. Понятное дело, расписать и подогнать под свое СПГС можно что угодно. Могу лишь тешить тем, что именно так я сам воспринимал подделия тим сайлент в свое время. Поэтому это только пустое высасывание текста из пальца, а еще и мое сформировавшееся художественное видение.
>>6041808 Спасибо за поддержку, анон. По другим частям мне пока нечего сказать. Ну т.е. ничего такого, чего не писали бы до меня многие другие фанаты. Опыт прохождения первой и третьей части у меня довольно стандартный, пугали известные места (вроде склада альтернативной больницы из тройки), персонажи вызывали схожие эмоциональные отклики (разве что я не очень оценил смерть Гарри в 3 части, т.к. проходил её до знакомства с первой частью). Только вторая часть (её первая треть) подарила мне уникальный опыт, но это было связано с тем, что это была первая игра в серии, которую я попробовал, и я вообще не знал ничего о мире игры и движущих силах в ней. Честно говоря, я бы очень хотел стереть себе память, чтобы вернуть то чувство жути от полного непонимания происходящего в играх этой серии событий. В этом была своя магия. >>6041604 >С Ричардом там хватает забавных моментов хотя бы та растянутая кожа в одной из квартир. Причина по которой она присутствует в мире Уолтера заключается в том, что в детстве он буквально воспринял фразу Ричарда (или не его) Да, я хорошо помню этот момент. Там ещё была аудио-кассета с названием "освежёванный Майк", где Ричард и ещё один постоялец обсуждали, что делать с неким третьим человеком (который Майк). И...честно говоря, я так и подумал, что Ричард реально снял с него кожу, разве нет? Кровь на его рубашке взялась ведь не просто так, и, судя по содержанию кассеты, этот самый Майк был либо в отключке, либо мёртв, потому что никаких звуков не издавал. >Так же, как и Генри. Он, если мне память не изменяет, тоже по мирам перемещался Да, он точно путешествовал по мирам, как и Генри. Взять хотя бы его заметки про святой медальон и "особые мечи", которые он мог найти только в мире Уолтера. >Джозеф был одержим Уолтером, копал под него до самой смерти и заселилися в комнату специально. Оттого и смог создать там свой островок Вот оно что. Это действительно интересно. > Все эти таблички, образы - все не спроста Кстати, насчёт табличек. Хотел спросить за их значение. "Искушение" (соблазн) Синтия. Что означает это слово? Ну, т.е. понятно, что речь про сексуальность. Но что это значит относительно Уолтера? Он хотел Синтию? Раз он выбрал её 16 жертвой, значит, была причина. Эта причина - сексуальное влечение? "Источник" Джаспер. Какого рода источник? Источник информации? Или речь про что-то другое? Каким образом Джаспер связан с Уолтером (т.е. понятно, что они из одного приюта, но была ли между ними какая-то особая связь). Далее "Наблюдатель" Эндрю, тут вроде бы всё понятно. А дальше идёт "Хаос" Ричард. Что имеется ввиду под хаосом? Непредсказуемый импульсивный характер Ричарда? Но хаос - не совсем подходящее слово для такого. Что ещё может означать хаос? Ну и, наконец, карта Демона, которая была нужна для открытия второго тоннеля через квартиру. Что означала эта карта? Что это вообще был за ритуал с открытием второй дыры? И почему засорилась первая дыра после того, как очередь убийств дошла до Генри?
Извини, если много вопросов. Я редко встречаю людей, глубоко осведомлённых о деталях серии, и сам некоторые вещи уже позабыл, вот и хочется восполнить пробелы.
>>6041971 А концепция и правда хорошая. Даже странно, что ты один обратил на это внимание.
Касательно второй части - ещё до того, как прочесть, какой элемент ты присвоил ей, я про себя отметил, что дал бы ей "воду", и наши мысли сошлись. Да, действительно, во второй части явно преобладает эта стихия. Даже если взять альтернативный мир, то он весь такой "заплесневелый", сырой. Как если бы помещение затопило, и на стенах остались следы разводов или отклеившихся обоев. Ну и вид отеля в конце игры, когда случается пожар. Всё становится сырым и мокрым.
С тройкой действительно тяжелее. Я бы добавил, что если вести речь про воздух, то очень разогретый, почти что пар от котла. Этот вывод мне напрашивается из-за альтернативной больницы, альтернативной церкви, а также вступительной заставки. Если помнишь, то там погружение в альтернативную реальность было столь глубоким, что само пространство как будто бы начинало дрожать. Этот эффект был вызван "живыми" стенами, с двигающимися по ним разводам, при этом в качестве кипящей жидкости выступала бы кровь. В той же больнице есть целая комната, которая заполнена каким-то паром, и Хизер не может увидеть, что внутри. В альтернативной церки этот пар как бы сжирает все плоскости в одной из комнат (которая находится в самом начале, после коридора с часовней). Наконец, сами монстры частично покрываются этим странным конденсатом (те же ближники). Тут как бы идёт союз воздушной, водной и огненной стихии, как по мне, но с бОльшим преобладанием воздуха.
Про четвёрку полностью согласен. Можно ещё вспомнить ползанье через узкие тоннели (что напоминает перемещение червя в земле), в целом атмосферу клаустрофобии и закрытости (ощущается даже в мире леса, где, по идее, такого быть не должно).
>>6042040 >Ричард реально снял с него кожу, разве нет Врядли бы он тогда разгуливал на свободе. Притом в тех же апартаментах. Просто немножко помял. >Кстати, насчёт табличек. А вот тут советую навернуть плот анализ по этой теме. https://nightmarish-dream.ru/silent-hill-plot-analysis.html Онлайн, без смс, с удобным перемещениям по главам. Ну и тарология тебе в помощь свопадение количества жертв и старших арканов какбе намекают. Почему таро? СП, пишет, чтобы собрать мир свой мир в полноте. Каждый аркан - аспект мира, собираешь арканы... Я честно говоря уже плохо помню все эти оккультные моменты, так что самому нужно освежать. На счет табличек и бекграунда жертв, все так на поверхностном уровне. Дыра закрылась за ненадобностью. Табличек вроде должно быть 8: Пустота, Тьма, Мрак, Отчаяние, Грех, Источник, Наблюдение и Хаос. Но по ним я уже мало чего помню. Лучше наворачивать плот анализ, а если есть знание английского, то на тытубе много годного материала на все темы.
Когда еще Мария под него в туман уходит со словами Джеймс..., это мой самый любимый момент из второй части, душепробирающий, Мария повинуется своей судьбе, знает она или нет, ну догадывается точно, что она иллюзия рожденная желанием рефлексирующего Джеймса, и что её свобода выбора, строится в рамках наказания Джеймса за его поступок.
>>6005142 (OP) Я две недели пересматривал всякие разборы и летсплеи четырёх частей, что освежило память и помогло пересмотреть своё прежнее мнение. Короче, ТРОЙКА (3) самая поверхностная и сокращенная не в правильных местах история. Новые персонажи дрянь, а остальное повторение старого: удачного и неудачного.
>>6044451 Тройка хороша в плане живописи и обкатке символизма. Фабула там, кстати, повторяет 1 часть чуть ли не под копирку. Именно трешка дала нам законченный и оформленным лор. В этой части впервые появляется нимб солнца, в ней мы находим 70% религиозной литературы всей серии. Второстепенные персонажи просто теряются на фоне Хизер в которой происходит пробуждение Алессы со всем пиздецом, что она пережила - отсюда столько слезливых диалогов и песен Вообще Хизер - наверно самый положительный персонаж всей серии в этическом плане. В отличие от всех остальных, она единственная нашла в себе силы прийти жизнеутверждающему решению жить дальше. В Дугласе она обретает потерянного отца, а он в ней - утраченного ребенка. Карта таро "Шут" или "Дурак" в литературной теории символизирует становление ветреного и легкомысленного человека к духовной зрелости. Это и происходит с Хизер.
>>6042102 Мне показалось, что в тройке заигрались с высокой контрастностью, темными комнатами и паром на локациях чтобы скрыть уебищный графон. Часто кажется, что текстуры хуже чем в двойке. Особенно добивают копипастные корридоры, а даже одинаковые этажи.
Собираюсь накатить Shattered Memiroes, Origins, SH1. Когда-то запускал их на телефоне, но обосрался с фреймрейтом в первых двух. Теперь буду запускать на немолодом компе 2,6Гыга 4 ядра. Посоветуйте какую версию (псп, пс2, вии) и какие настройки поставить в эмулях для производительности. Сам могу в эмуляцию, но не шарю за нюансы в настройках
>>6012509 Я собрал два тома Шекспира (1, 3) и тупо через инвентарь на корешках нашел три цифры. Четвертую вбил наугад. С первой попытки ввел правильно как настоящий спидранер. А вы ебитесь с этим ребусом и раскладывайте тома по полкам
>>6011602 >>6011605 Нравилось все это до того как стало мейнстримом в порно. Была тянка виктим - доставило. Такой типаж встречаю раз в тысячелетие к сожалению. Я нормален?
>>6005142 (OP) Прочитал весь тред. Вкратце: 1 - ламповый пс1 графон, мало экшона, простой сюжет, максимум души 2 - отличный графон, понемногу экшона, немного загадочности в сюжете, душа 3 - муксимум контрастности вместо графона, много экшона, много религиозности, мало души
Ачивки в трешке это какое-то ололо просто: костюм волшебницы, огнемет, бесконечная волына, звездный меч. Все плюхи даются за то, что определенным способом пиздишь монстров или набираешь фрагов. Ах да, еще есть ачивки для спидранеров на убийство боссов. Ну полный пиздец. Хуйня из под коня.
Во второй части концовки и ачивки с бонусами бонусы зависели от того, как ответил неписям, какие предметы осмотрел, какие места посетил. И концовок штук 5 разных. Это вам не хуярить монстром направо-налево до титров. Тут надо список условий выполнять.
>>6044737 >Часто кажется, что текстуры хуже чем в двойке Кстати да, в тройке текстуры полоурезней. Однако, в ней и дистанция прорисовки выше, чем в двойке. В двойке даже в закрытых, коридорных локациях (апартаменты, больница) на расстоянии метров 7-10 от камеры всё скрывает чёрный туман, а в каких-то локациях камера располагается где-то над потолком, показывая не дальше нескольких метров. В тройке такое тоже встречается, но как правило, дистанция прорисовки всё-таки повыше. Ну и в оправдание тройки могу сказать что бюджет у неё был меньше, и команда разработчиков тоже.
>>6045060 Неточно выразился, сори. Там есть какая-то хуйня с тем, что в одной концовке надо Мари прям от любого урона охранять и как можно чаще подходить к ней когда она лежит в больнице. Это есть в гайдах на концовку для СХ2. Я сам охуел от такого.
>>6045101 У тебя какие-то пересвеченные скрины в плане яркости и глубина обзора на 100 километров вперед. На консоли в ХД издании, которое принято хуесосить, на этом уровне без фонаря на 3 шага видимость, а дальше таинственное нихуя. Когда ебака из пустоты выпрыгивает, можно нормально так охуеть. А потом пк бояре утверждают что они смогли накатить патчей на пк порт, что аж лучше оригинала. Какие бы там хай рез такстуры на пк-порте не накатывали, а в итоге опять ебаное васянство. Хрррр-тюфу
>>6045282 Кек. Ты еще в парке развлечений не бегал по копипасткой зигзагообразной кишке. Благо что ты еще не впалил что они взяли госпитать из второй части ни поменяв практически ничего в плане графона. И да, город теперь стал кишкообразным, а не как лабиринт. Просто 2/3 карты в городе будут закрыты всю игру. Наслаждайся.
В тройке прикольно следить за шизой происходящего и обивать охуевших монстров. Если правильно убьешь последнего босса, то получишь бесконечную волыну и можешь всратые концовки открывать не вспотев. Правда, все эти плюхи бесполезны если не хочешь перепроходить для ачивок.
>>6005694 Первая какое то древнее говно в которое играть если ты родился позже 90 играть невозможно. Вторая часть интересна по сюжету, но как игра тоже неинтересна, враги невероятно тупые, вообще там все кривое говно. А вот SH3 и все что дальше идет реально годнота, даже Homecoming где по крайне мере боссы были интересные.
Прошел многие хорроры, но ни один все таки не запомнился как SH3 и SH4, и не думаю что вообще когда либо выйдет что-то подобное. Эта игра настолько запомнилась что мне регулярно раз в месяц хотя бы сниться что нибудь с элементами этой игры. А когда еще в сосничестве играл в эту игру то было реально страшно блядь, были моменты когда я просто вырубал пекарню и боялся играть дальше.
>>6045802 Херню несёшь. Вкатился в первую часть уже после прохождения 2,3,4 и 5, игра зашла отлично. Качественные вещи на то и качественные, что находятся вне времени. Единственное, что может отпугнуть, это графон. Но я никогда не был графонодрочером, и потому могу получать удовольствие вне зависимости от графической формы.
>>6045283 У меня на скринах оригинальная пк-версия, созданная оригинальной командой разработчиков. Никаких модификаций рендерера нет, кроме повышения разрешения теней (шадовмап). ХД-издание не нужно, в нём игра тупо испорчена и не отражает видение оригинальных авторов.
>>6046335 В ХД издании плохие текстуры, но освещение не от края до края, а только возле героини. А так это не похоже на хоррор, если тебе не нужен фонарь. Ясно, пк порт опять делали индусы на аутсорсе
>>6046360 Ты читать не умеешь или слов не понимаешь? ПК-порт делала оригинальная команда, ответственная за разработку пс2-версии. ПК-версия наиболее точно повторяет версию для пс2, хотя и есть некоторые отличия. ХД-издание делалось левой студией на основе бета-версии игры, потому что исходники были потеряны. Отсюда и такие значительные изменения. Игру просто изуродовали.
>>6047477 Ну ты тупой. Я когда проходил у меня интернетов не было, да и проблем с этим местом не возникло. Не осилил только сложность загадок на харде. Первый замок в книжном вообще подбором открыл, а в больничке уже соснул.
>>6047477 Хуйня. Я тут прохожу джедай ауткаст. Я примерно знаю как проходы работают, но представляю каково играть в нее в первый раз современным школьникам. Там реально в каждом уровне есть проход, который хуй знает где. Ну типа комната, а в ней на потолке в углу малоприметная решетка, которая на самом деле ломается и тогда будет проход, который можно в прыжке ползком пройти. Или мостик, который откроется только если прыгнуть на рандомную балку, через которую будет видно рандомную компьютерную панель, которая может быть активирована если ее силой притянуть.
И там просто куча таких моментов. Хз как я ее в те времена проходил. В сайлент хилах все довольно адекватно еще.
>>6042102 >С тройкой действительно тяжелей Ну тут думаю не нужно иметь семи пядей во лбу чтобы понять, что пар, горячий воздух (смешение огня и воды) — связан с родами Хизер, переполняющей её ненавистью к Клаудии и к религии.
>>6041971 >во второй части львиная доля записок повествуют нам об Уолтере Салливане
Ровно ОДНА записка повествует о Салливане, записка из разорванного мусорного пакета в многоэтажном доме. И потом еще Салливан упоминается в "викторине" в лифте больницы, на основании той же записки.
>>6049217 Да, все так. Даже не знаю, зачем так обосрался. Видимо, слишком увлекся слогом. Я еще почему-то решил, что вырезок из журналов было две: одна про братьев Локейн, другая про самоубийство Салливана. Еще почему-то думал, что подробности про расчленение были в двушке.
>>6049227 >не настолько глубок, как про него принято говорить Не знаю, что в твоем понимании "глубоко", но как говорится, нет дыма без огня и плот анализа.
>>6050032 Какая дикая хуета. SH2 делался больше 2ух лет и только за первый месяц продал больше ляма копий. Для тех времён это огромные цифры. Для примера RE3 за 10 лет продался на 3.5 ляма. Вот СХ3 и СХ4 как раз склепали меньше чем за год. А продажи были хуёвые. По 200-400 тысяч копий. Из-за чего тим сайлент и пидорнули. Продажи ориджинс суммарные показали, что в этом был здравый смысл, так её продажи были сопоставимы, а бюджеты в несколько раз меньше.
>>6050890 >в этом был здравый смысл, Не вижу никакого здравого смысла в этом решении. Ну, т.е. то, что разработчики origins уложились в меньший бюджет и заработали столько же - это круто. Только...где сейчас origins и где основная серия? Именно из-за такой политики Konami сейчас именно там, где она есть. Пока capcom продолжает получать прибыль от своей золотой курицы RE (периодически, правда, выпуская на редкость дерьмовые игры, ну да нет худа без добра), Konami гордо заявляет, что им и на слот-машинах заебок.
>>6050909 >Именно из-за такой политики Konami сейчас именно там, где она есть >Konami гордо заявляет, что им и на слот-машинах заебок Ну посмотри на графики как бы и потом скажи кто из них дурак. >>6050917 Давно уже в твиттере подтвердил разраб, что всё так и было.
>>6050937 Чел они наверное думают как им деньги заработать, а не как выпустить игру в которую 10 человек будет играть, спиздив с торрентов, и ты скажешь батя одобряет, малаца.
>>6050942 Причём тут 1 день? Тут вопрос о капитализации. Если уж за много лет брать, то тут всё более чем очевидно, что все их тайтлы, в отличии от пачинко, нихуя не приносили толком.
>>6050941 Да, согласен! Им нужно деньги же зарабатывать! Давайте убьём одну из наших великих игровых серий, а то некогда с ней разбираться, у нас же денюжки тут капают? Что, игры? Да какие к чёрту игры? Не видите, мы деньги тут зарабатываем? В смысле "вы игровая кампания"?!
>>6050957 Проснись, соня, ты всё проспал. В 2020 у япошек из игр остались только казино-игры. То есть, игры, геймплеем которых являются деньги, буквально процесс бросания денег в игру.
>>6050970 Лол, а как это относится к тому, что Конами бездарно просрала все полимеры? Мне нет смысла кидать пруфы, т.к. в своё время всё, что было на полках магазинов, были пиратки, так или иначе. Из них у меня осталось только 2-3 упаковки, которые вряд ли будут тебе интересны. >>6050984 Не понимаю, о чём ты. Ты конкретно про Конами, или про всех японских разработчиков?
>>6051084 >Мне нет смысла кидать пруфы, т.к. в своё время всё, что было на полках магазинов Ничто не мешает тебе купить оригиналы на любой известной площадке. По факту же это не конами просрала полимеры, а в полимерах изначально было заинтересовано мало людей, часть которых, как ты даже не собиралась за них платить, но качает права.
>>6051091 Лол, ты сейчас занимаешься какой-то ебанистикой и оправдательством, сводя всё к "ряя, не купил!" (кстати говоря, в 2003 мне ничего не помешало купить лицензионный Warcraft 3, и для этого требовалось просто сходить в игровой магазин, что как бы тоже намекает). >По факту же это не конами просрала полимеры Да нет, она просрала. И чтобы это понять, достаточно посмотреть, в каком состоянии находится серия. Кому они отдавали свою не самую последнюю франшизу на разработку? В большинстве случаев, почти ноунеймам с 3.5 играми за плечами. Где сейчас SH? Правильно, на игровых автоматах. Но нет, конечно виноваты клятые русские фанаты, которые не занесли лишние 1.5к рублей. И да, рядом ведь не существует Capcom, которые тоже обсирались с продажами, но которые учились на ошибках и действительно пытались сделать серию лучше, а не просто пихали на отъебись очередному западному микро-разработчику. Собственно, причины жизни (и хорошей жизни) RE - ярчайший пример того, как по-разному ведут дела две кампании, каждая из которых думает об извлечении прибыли.
>>6051140 >Да нет, она просрала Я не понимаю о каком просирании речь? Из всей серии успешной была лишь одна игра - вторая часть. Первая просто неплохо продалась. Другие части были если не убыточные, то еле окупались. И тут проблема как раз в том, о чём я говорил. Полимеры оказались никому не нужны. Конами из года в год пыталась найти какую-то модель для того, чтобы игра была успешной. На примере ориджинс возвращали первую часть. Пытались в экшон в хомкаминге. Делали раннер, делали опенворлд, изометрическое говно и пачинко. Каждый раз фанаты игру втаптывали в говно, хотя игра по сути была не так плоха. В это же время капком делали корявые пиу пиу шутаны, которые фанаты жрали за милую душу. Ну и кто тут виноват? По мне так очевидно.
>>6007100 Такая же проблема. Кажется, страдать можеть только человек, у которого есть эмоции, стремления, мечты. Хотел он стать, например, профессия-нейм, а теперь сидит спивается на дваче. Это может быть трагичным, а у тян что?
>>6051271 Кстати, хочу дополнить свою мысль. Если мы обратим внимание на p.t. от кодзимбы, который выкатил не то что демку, а фактически полноценную инди игру. С ахуенным графоном, саундом, маркетингом, известными людьми, знакомым тайтлом. Причем не такую уж короткую. На уровне вышедшего позже леерс оф фир, а главное абсолютно бесплатную. То мы увидим ахуенный факт, что игру за месяц скачало лишь миллион человек. Для сравнения ласт оф ас 2 было продано больше 4 млн копий, ГОСТ оф Цусима 2.5 млн копий. ЗА 2 ДНЯ. Т.е. по факту демка, которой все восхищались оказалось нахуй никому не нужной. Это к вопросу о том, как конами всё проспала.
>>6054699 Какая разница какая специфика, когда в бесплатную демку вбухали миллионы, а она даже в своём лучшем виде собрала копейки. А про пиар компанию что говорить то? Хайп был сумасшедший, кодзима как всегда всех наебал. Даже не игровые издания печатали новость про игру. Норман ридус в конце концов задействован, что на тот момент был супер звездой.
>>6054608 Я не стал отвечать на твой пост, потому что слишком много тут нужно затрагивать причин и прочего, что скорее всего скатится в очередной срач. Ты упомянул, что клятые фанаты засирали каждую следующую часть серии, но каждая следующая часть серии была так или иначе исполнена посредственно (лучшим из всего считается вроде SM, которую, в общем-то, довольно тепло приняли). И засраны многие из продолжений были по вполне понятным причинам. Однако, как не печально, RE действительно всегда продавалась лучше. Возможно, тут уже дело вкуса западного игрока (который предпочёл отстреливать зомбей вместо того, чтобы заниматься этими вашими блужданиями по чертогам разума). Ну и да, RE в силу своей ниши могла гораздо смелее экспериментировать с серией.
С самой первой части творился треш, с фейспалными заставками, разносом финального босса из ракетницы и улетанием в закат. Такая "несерьёзность" во многом позволила родится той же RE4, куда добавили и такую вещь, как средневековый замок, и современную тюрьму с лабораторией туда же захерачили. Каждый новый RE может засунуть играющего в новое, даже самое необычное место, и это будет свежо и интересно изучать. Да и какую угодно нех можно придумать, обосновывая всё вирусом.
СХ, увы, такого позволить себе не мог. Вся серия строится вокруг одного и того же города, который уже сковывает создателей определёнными рамками. Уже в третьей части попытались от этого уйти, сделав добрую половину в другом городе и введя обоснуй, четвёрка сделала ещё больший уход от оригинального туманного города. Суть в том, что придумывать каждую новую часть сложнее уже в плане того, что игроков нужно чем-то удивлять, благо туманные улицы - уже привычное дело. И ладно, если бы проблемы замыкались на географии. К сожалению, сюжет серии тоже скован определёнными рамками. Всё так или иначе построено на концепции материализации человеческих страданий и желаний. Поэтому для каждой новой части приходится придумывать нового страдальца, со своим багажом психологических проблем. Рано или поздно игроки начнут от такого уставать. Нельзя сделать второго Джеймса Сандерленда, он уже никому не будет интересен.
Я не хочу сказать, что серию нужно хоронить. Я говорю о том, что разработка каждой следующей части требует гораздо больших усилий, чем разработка нового RE. И при такой повышенной нагрузке Konami начала раздавать свою франшизу всем, кому не лень, из-за чего закономерно обосралась. Многие из вышедших частей можно было так или иначе вытянуть (кроме хомяка, там почти всё плохо), но если бы в главах разработки стояли люди из того же TS.
По итогу, Тихий Холм - гораздо более культовый продукт, который не может позволить себе многих допущений серии RE. И это трагично, на мой взгляд. Ну и возвращаясь к тому, что ты сказал. Я не считаю, что всё было плохо из-за того что клятые фанаты не занесли денег. Дело тут в том, что SH на западе оказался не так нужен, как тот же RE. Не потому, что он хуже. А потому, что он несколько про другие вещи, которые не всем игрокам интересны. Но это не отменяет того факта, что Konami наплевательски относились к серии. Они грезили сделать тир, с отстрелом медсестёр, аки в играх с игровых автоматов. Это не поиск новой концепции, это катастрофическое непонимание того, на чём серия поднялась, и за что получила свою фан базу.
>>6054770 >какая специфика, когда в бесплатную демку вбухали миллионы Ну по твоей логике можно самых сасных порноактрис задействовать в копропорно и ожидать, что его купят столько же людей. >Хайп был сумасшедший Умеренный, + не забываем, что Коджимба тогда обосрался с фантомными болями. >Даже не игровые издания печатали новость про игру Вау, даже игровые, говоришь? Ну и ну...
>>6054926 > Но это не отменяет того факта, что Konami наплевательски относились к серии. Они грезили сделать тир, с отстрелом медсестёр, аки в играх с игровых автоматов Ты столько описывал по факту всё отбросил и сказал ерунду. У тебя конами попробовали абсолютно ВСЕ жанры для СХ. Давала её и своим студиям и сторонним разработчикам. Все части кроме второй и первой оказались провалом. Лишь 1 из них - шутер медсестёр. Все остальные что-то иное. P.t. у тебя шутер медсестёр? Там плохая концепция? Графа плохая, баги? Разработчики не те? Нет, это шедевральная игра. Б Е С П Л А Т Н А Я. Миллион скачиваний за месяц. Причём тут конами то вообще? Благодари, людей, которые не хотят играть в такое, а хотят играть в фол гайз или форнайт. В убыток себе игру создавать не будут, сорян. >>6054927 Не понял вообще что ты хотел сказать. Толи то, что СХ это копропорно, толи подтвердил мои слова, что СХ как игра никому не нужен и идея с пачинко была правильной.
>>6054991 >У тебя конами попробовали абсолютно ВСЕ жанры для СХ Зачем игру в жанре survival horror переносить в другой жанр? Тем более такую, как SH? >Все части кроме второй и первой оказались провалом Третья часть не была провалом. Да, она не принесла сверхприбыли, но в плюс вполне ушла. >P.t. у тебя шутер медсестёр? Про P.T. я вообще ничего не писал. >ам плохая концепция? Графа плохая, баги? Разработчики не те? Там Konami его задушила, в утробе. Побоялись эксперимента, который мог бы вернуть серию к жизни. Вполне в духе Konami. >Нет, это шедевральная игра. Б Е С П Л А Т Н А Я. Ну, я рассматриваю её скорее как удачный пример рекламной кампании предстоящего проекта. Для полноценной игры там маловато будет. >Причём тут конами то вообще? При том, что они собственными рукам удавили то, ради чего P.T. и делался?
>>6055018 >Зачем игру в жанре survival horror переносить в другой жанр? Тем более такую, как SH? Потому что в 3, 4, ориджинс проваиллись. >Третья часть не была провалом. Да, она не принесла сверхприбыли, но в плюс вполне ушла. Игра продалась на 300 тысяч копий. Это провал максимального масштаба. Резиденты в то время продавались на 2 миллиона где-то. >Там Konami его задушила, в утробе. >При том, что они собственными рукам удавили то, ради чего P.T. и делался? По моему я довольно понятно написал. МИЛЛИОН СКАЧИВАНИЙ ЗА МЕСЯЦ БЕСПЛАТНОЙ ИГРЫ В 2К20.
>>6055051 >Потому что в 3, 4, ориджинс проваиллись. Отличная логика. Т.е. если условный Крутой Сэм 4 провалится в продажах, то 5 часть должна быть в жанре RTS? Серии возможно и требовались нововведения. Но нововведения в рамках жанра, а его смена. И да, рекламную кампанию тоже надо не забывать. А касательно Origins... Даже если закрыть глаза на его посредственное исполнение, напомнишь причиниу, почему кто-то решил, что выпускать игру надо на PSP, достаточно специфическом устройстве, которое к тому же подразумевает несколько другой игровой процесс? Кстати, я очень хотел купить игру в своё время. Жаль у меня не было денег на PSP. А вот была бы игра на ПК, я бы непременно занёс свою копеечку. Но это так, к слову. >МИЛЛИОН СКАЧИВАНИЙ ЗА МЕСЯЦ БЕСПЛАТНОЙ ИГРЫ В 2К20. миллион скачиваний странной непонятной демки, доступной только на PS4. Ну и да, неплохой результат для вещи, которая выскочила, как чёрт в табакерке, и набрала такой хайп.
>>6054991 >Не понял вообще что ты хотел сказать. Ты просто тупой, не напрягайся. >НТоли то, что СХ это копропорно То, что хоррор - нишевый жанр. >что СХ как игра никому не нужен СХ закончился после 4 части, далее пытались в конвеер с фансервисом и ремейки. Проблема в том, что психологические триллеры и артхаусные хорроры к таком не предрасположены в отличии от аниме про зомбей. Ну и раз о зомбях: а хули ты демку сравниваешь с самыми расхайпаными экзами сони, а не к примеру с Death Stranding или RE7, которые имеют больше общих черт с P. T.
>>6055089 >Отличная логика Да логика верная. Если 3 игры провалились подряд, то надо или менять жанр или закрывать проект нахуй навесегда. >почему кто-то решил, что выпускать игру надо на PSP, достаточно специфическом устройстве, которое к тому же подразумевает несколько другой игровой процесс? Потому что после провала 2ух игр никто не хотел больше выделять бюджет ААА тайтла под новую пс3, чтобы получить нихуя. Выбор пал на хайповавшую в те года псп и старенькую пс2. По итогу не прогадали, так как продажи оказались сопоставимы в сх3 и сх4. >миллион скачиваний странной непонятной демки Тут вообще кошмарный пиздёж от и до. Достаточно посмотреть просмотры непонятной странной демки. >>6055117 >хоррор - нишевый жанр >RE7 >За месяц продано 2 миллион копий >Игра за 60 баксов Ясно.
>>6055149 >Если 3 игры провалились подряд, то надо или менять жанр или закрывать проект нахуй навесегда. Смена жанра вообще не в тему. А что касается "закрывать"...ну, им бы не помешало как следует подумать над выпуском продолжения, возможно взять паузу. >Тут вообще кошмарный пиздёж от и до. Достаточно посмотреть просмотры непонятной странной демки. Ты немного не понял мою мысль. Демка получилась хайповой, спору то нет. Только вот не сразу было понятно, что она будет связана с серией SH. Уже когда нашлись первые люди, кто смог пройти игру до конца, стало известно об анонсе некой Silent Hills. Если бы изначально, ещё до выхода демки, люди бы знали, что она будет непосредственно связана с SH, то, возможно бы, её закачали куда больше людей. Может быть (тут эксклюзивность для PS4 тоже надо учитывать). Так или иначе, игра наделала много хайпа. Это был тот самый эксперимент, если тебе угодно, тот самый толчок, который мог бы подогреть больше апетита к выходу новой части SH, и она вполне могла бы принести прибыль. Но эксперементаторы Конами, так отчаянно искавшие удачную формулу по твоим словам (а по моим, просто сосавшую соки из серии) вдруг решила зарубить на корню этот смелый шаг.
>>6055240 Даже в этом случае сам факт, что они просто спиздили идею у P. T. и продали ее после E3 открыто заявляя, что это новый RE, а не непонятное P. T. говорит само за себя. Энивей, Кодзима уже собирал монатки и хотел так насолить конями.
>>6055254 >Смена жанра вообще не в тему Привет РЕ4. >Уже когда нашлись первые люди Это "уже когда" было в первый же день, а демка резидента тоже была экзом. Я не понимаю к чему тут искать если бы да кабы, когда результат виден. СХ сам по себе не прибыльный проект. Можно выжать немного лишь выпустив в роли индюшатни для любителей, да и то фанаты опять с говном смешают скорее всего обвинив в слитии как ты. >>6055297 Ну я уже понял, что тут что не говори, какие аргументы не предъявляй всё равно конами виновата.
>>6005694 Первая часть самая лучшая, поиграл в нее самой последней и категорически заявляю что она самая атмосферная и страшная. 1>2=4>shattered memories>3 >>6005142 (OP) Поиграл в трешку самой первой и вообще нихуя не понял, поэтому чарт выше такой лол.
>>6055351 RE4 действительно неплохой пример, то категоричной смены жанра не произошло. Да, игра сделала упор на экшен, разместила камеру за плечом и стала динамичнее. Но она осталась сурвайвл хоррором, хотя конечно весьма условный. Это ни в какое сравнение не идёт с SH-гонками и SH-дьяблоидом. >а и то фанаты опять с говном смешают скорее всего обвинив в слитии как ты. А почему фанаты должны жрать и не жаловаться, когда им скармливают посредственный продукт? Ты пишешь, что Конами пыталась то, Конами пыталась сё, но при этом качество таких экспериментов ровно такое же, какой итог мы получили по итогу, какие затраты, такой и выхлоп. При этом ты закрываешь глаза на то, что Конами доверяла продлевать свою франшизу мимокрокам, чьё единственное достижение - не уйти в минус (и само собой, мимокроки выпускали посредственный продукт, который не приносил хорошей репутации и не помогал увеличению армии фанатов). А репутация серии, её вес - это не важно, ведь конами не хочет рисковать. Ну, т.е. рискнуть сделать из SH дьяблоид Конами может себе позволить, а рискнуть сделать качественную игру (набрав людей из своего же штаба, увеличив бюджет, устроив мозговой штурм по поводу работы над ошибками) Конами, конечно, не может. Конами очень хочет зарабатывать деньги, но Конами даже не удосуживается заняться вопросами издательства, кроме как в Америке и Европе, потому что идите нахуй вот почему (и не смейте покупать пиратки, ироды!). Кстати говоря, они ещё и серию Contra понемногу сливает, что лишний раз говорит о том, что в их руках любая вещь перестаёт работать как надо. Этот спор может продолжаться бесконечно, и я не думаю, что кто-то изменит своё мнение. Неизменным останется также то, что серия фактически мертва, и, с учётом современных тенденций и моды, лучше ей такой и оставаться.
>>6055358 >Первая часть самая лучшая, поиграл в нее самой последней и категорически заявляю что она самая атмосферная и страшная Люто двачую, такой же путь и у меня был, но ради справедливости все части хороши, конечно я рассматриваю СХ только от тим сайлент, все что после них жалкие поделия.
>>6055416 >RE4 действительно неплохой пример, то категоричной смены жанра не произошло Угу в одной игре мы пытаемся понять хватит ли патронов в пистолете, разгадывая загадки в лаборатории с монстрами. В другой из ракетницы отстреливаем толпы крестьян в погоне за боссом карликом-шутом в средневековом замке. Действительно спорить дальше не вижу смысла.
>>6055783 >Угу в одной игре мы пытаемся понять хватит ли патронов в пистолете Это относится в большей степени только к первой части. Во второй и третьей патронов почти всегда хватало (по крайней мере, на обычной сложности). >В другой из ракетницы отстреливаем толпы крестьян в погоне за боссом карликом-шутом в средневековом замке. Тут ты решил передёрнуть, чтобы придать значимости своему посту. Напомню, что >разгадывая загадки в лаборатории с монстрами в 4 тоже есть. А стрельба в толпы крестьян из ракетницы - либо единичная ситуация, либо ты про повторное прохождение, где есть бесконечная ракетница. А так, деревня одна из самых атмосферных зон 4, и одна из самых лучших в плане саспиенса. И как >в погоне за боссом карликом-шутом в средневековом замке. должна нивелировать то, что это по-прежнему сурвайвл хоррор? Типо не бывает хорроров в замке? Или ты намекаешь, что не страшно? Ну, во-первых, "не страшно" понятие субъективное, во вторых в том же замке хватает моментов, где прям пытаются нагнать жути (вроде лабиринта из живой изгороди, канализации с невидимыми монстрами, босс-файтом с помощником Салазара (Садлера? уже не помню). Ещё раз, RE4 значительно отличается от предыдущих частей. Но это всё ещё сурвайвл хоррор, общий костяк сохранён. Это не идиотское решение сделать из хоррора рельсовый тир или же дьяблоид. Прям картинка "новшества здорового человека и новшества курильщика".Сам догадайся, кто курильщик.
>>6056019 Да можно было расписать 2 стены текста, вычленяя все косяки этой части, от мала до велика. Но зачем мне сейчас это делать? Ты явно настроен на то, чтобы вцепится в мои слова и начать срач, и мои старания ни во что не выльются.
>>6056032 Я просто всегда думал, что если игра плохая, то это очевидное что-то и не надо вычленять косяки. Как например очевидный хуёвый графон 4ки или очевидный момент с хуёвыми повторяющимися локациями. Но тут же опять всё иначе оказывается и надо 2 страницы расписывать.
>>6056076 Не совсем понял, сарказм это или нет. А по поводу твоих утверждений >Я просто всегда думал, что если игра плохая, то это очевидное что-то и не надо вычленять косяки Кому очевидно? Тебе? А ты рассматриваешь вариант, что с тобой могут не согласится, и кому-то всё может быть не совсем очевидно? Ну и к тому же, с 5 всё, говоря твоими словами "вполне очевидно", достаточно открыть любой форум n-ой давности, найти там тему вроде "silent hill 5 - ваше мнение", и подавляющее большинство постов будут негативными. Говоря про вычленение я имел ввиду лишь полноценный разбор всей игры, детальное обоснование своего мнения. Если тебе нужен короткий ответ, то вот он: я оцениваю SH Homecoming на 5 балов из 10. Достаточно ёмко?
>>6056103 Нет не сарказм, а про остальное я не сомневался, что ты опять будешь вилять >любой форум n-ой давности, найти там тему вроде "silent hill 5 - ваше мнение" Там основная претензия не к качеству игры, а к тому что она не СХ. Стерльба с перекатами, бугимен не канон, пепел не пепел, сиськи медсестёр. Вот основные претензии.
>>6056103 >Homecoming на 5 балов из 10. Достаточно ёмко? Не фига ты одичавший, Homecoming — это американская пародия на Silent Hill, к серии он не имеет никакого отношения, тебе любой тру фанат SH тебе это скажет, это даже не DLC, это осквернение и злорадство над неповторимым оригиналом.
>>6056132 Но я совсем не виляю, мистер спорщик. Я просто не могу понять, чего ты от меня хочешь? Узнать моё мнение про 5 часть? Я написал его тебе вкратце. Недостаточно подробно? Ну так ты сам против 2 стен текста. Тезисно? Ты сам частично перечислил то, что 5 справедливо ругают (опять же, есть что добавить и с чем немного не согласится, но стоит ли это расписывать?).
>>6056139 Я бы хотел поставить игре и более низкую оценку, т.к. чувства фанатов я разделяю в полной мере, поверь. Но по моей собственной системе оценок игра всё же натягивается на 5 балов (по крайней мере, в игре нашлись вещи, которые мне хоть немного понравились, но с оговорками). Не буду спорить с теми, кто поставит ниже.
>>6056150 Я просто хз как до тебя донести, что ты пару постов назад пишешь, что битвы с карликами и ракетницами посреди карикатурных крестьян это нормальное продолжение серии, ведь жанр остался тот же. А потом подтверждаешь, что СХ 0 из 10, потому что там перекатываться можно и бугимен не канон.
>>6056185 Здесь нет никакого противоречия. RE4 серьёзно отличается от предыдущих частей, но я смог его принять в новом виде, потому что это всё равно RE. Как я писал ещё выше, в силу специфики своего лора (что всё вращается вокруг вируса, которому можно напридумывать любых свойств) игра может как угодно экспериментировать как с местом действия, так и с тоном атмосферы. Я ничего не имею против города, заражённого классическими зомби, но, как мне кажется, игре нужно было двигаться вперёд, т.к. та же 2 и 3 часть играются довольно похоже (если не брать в расчёт Немезиса). И в 4 есть всё то, за что я люблю эту серию. Более того, я даже тепло принял 7-ку (ну, первые 2/3 игры, финал - это слив, конечно), и уловил там схожие нотки с самой первой частью (за что фанаты старых частей иногда не находят со мной общий язык).
В SH 5, несмотря на сохранение жанра, совсем нет того, за что я люблю серию. Дело ведь не только в том, что игра стала динамичнее, поэтому плоха тупа. Игра потеряла свою уникальную атмосферу, халтурно содрала наработки фильма (т.е. взяла производную от производной), которые в самом фильме ещё имели место быть, но в игре смотрелись блекло; напрочь американизировала персонажей и сюжет ("американизировала" в самом плохом смысле этого слова), послала на хуй лор серии. Не говоря уже про то, что игра почти перестала быть страшной, т.к. имитация бойлерной из "Кошмара на улице вязов", скопипащенная на всю игру, надоедает ещё в самом начале (и, по крайней мере, меня совсем не пугает).
>>6056185 Если получилось слишком расплывчато, то вот более ёмкая формулировка. RE4 - качественная и интересная игра, в которой приятно проводить время, даже если как классический RE она так себе. SH V - крайне посредственная и скучноватая игра, даже если не брать в расчёт, что она называется SH.
>>6056242 > игра может как угодно экспериментировать как с местом действия, так и с тоном атмосферы > Игра потеряла свою уникальную атмосферу Тут одно, а там другое. Ну тут могу сказать только ой всё. Дальше спорить не хочу.
>>6056284 Да, давай останемся при своём мнении, чтобы не затягивать изначально безнадёжный спор. У нас с тобой слишком разные взгляды на эту тему. Спрошу только из чистого любопытства, без подъёбов и демагогии: сам то ты как относишься к 5 части?
>>6056302 Мне что 5ка, а что ре4 одинаково не нравятся. Не потому что это игры плохие, а потому что это сама концепция игр поменялась и они стали для другой аудитории. Мне нравились сложные загадки, атмосфера загадочности, какой-то реализм окружения. Тут же обе франшизы ушли в сторону экшончика, задачек-пятнашек, стилистики би муви. Чем это обусловлено я прекрасно понимаю и уже писал. Только вот аудитория ре4 это почему-то съела и попросила добавки, а аудитория СХ-нет.
>>6056501 >Только вот аудитория ре4 это почему-то съела и попросила добавки, а аудитория СХ-нет. Очевидно, что среди аудитории СХ говноедов было меньше.
Недели две назад почти прошел третью часть но дропнул ближе к концу на уровне в больнице так как прочитал что если убивать всех монстров подряд(что я и делал) то будет плохая концовка. Не ожидал что тред взлетит и тут разведут такой срач.
>>6056573 Чтобы была плохая концовка, нужно набрать 4000 очков, если я правильно помню. А эта сумма набирается только с учётом определённого ответа в церкви, в самом конце игры. Если ты так не хотел получать плохую концовку, то мог бы "срезать" свои балы путём определённого ответа на вопрос.
>>6056792 Был опыт на ppsspp для псп соответственно. В целом игралось нормально, но были проблемы с тенями на средне-дальних дистанциях. Но главное - после школы игра просто намертво вылетала. Это где-то треть игры, наверное. Возможно нужно было попробовать другую версию игры или потыкать больше настроек, но тогда я сдался. Благодаря этому треду снова появилось желание пройти sh:sm. Сейчас буду использовать dolphin и версию для wii. Через дня 2-3 напишу повторно о качестве версии и её эмуляции, конечно если тред ещё будет жить.
Обожаю серию, но трешка это полная хуета с дрочем дверей, нелепыми диалогами, аутдейтед хоррор составляющей. 80% советующих данную videoгаме и не играли в неё, гарантирую.
пиздуйте сразу вторую проходить и не ебите себе мозг, сюжет остальных на ютубе смотрите.
3 хуита. Высосаное из залупы продолжение оригинала, которое на этот оригинал просто кладет болт. Типичный случай, когда кто то берется продолжать чужую историю. Да и как игра такое себе, на 1 раз. 2 тоже переоцененная. Самый унылый геймплей и самая вялая история за всю серию. Ни одну часть не дропал, кроме этой. Чисто потому, что было пиздец не интересно с самого начала. Но потом прошел все-таки раза 3, в поисках того, чем все так восхищаются. Не нашел. Вот в 1 и 4 есть оригинальные идеи. 1 вообще задала главные тренды всей серии. Я на тот момент никогда не видел настолько пугающих шизофреничных сюжетов и декораций. Как хоррор это лучшая часть. Четверка, чтобы там не пиздели, классная игра с уникальной атмосферой и самым интересным сюжетом. Я ее проходил во много больше раз, чем остальные части. Как вспоминаю, всегда хочется вернуться в эти ламповые локации и похикковать в квартире. Жаль быдло не оценило всю оригинальность этой игры и ее заклеймили говном.
>>6057422 >пиздуйте сразу проходить ту в которой кроме как посмотреть сюжет на ютубе нет больше нихуя и не ебите себе мозг, сюжет остальных в которых был геймплей на ютубе смотрите.
>>6059505 Неа. Это ебанутость. Во второй последняя ачива просто пиздец душная. Там надо в два монитора ирать: на одном игра, на втором запись прохождения на ютюбе. Иначе проебешься. Требования: хард, 75 ближних килов, 75 дальних килов, 2 сейвы максимум, пройти лодку дохуя быстро (для меня самая сложная часть игры), иметь доп. предметы из всех концовок, иметь 6 сейвов (5 с концовками, 1 с доп. компанией). Я по памяти пишу, там пару неточностей, но ты уже понял какие отбитые дельфиноеды такое придумали.
И концовки максимально душные. Я люблю СХ2, но лютое дрочево ради минутного ролика это какой-то прикол уровня "когда поймаешь волком 999 яиц, то будет секретная заставка".
В трешке, наоборот, ачивы изичные. На новых прохождениях падают имбовые волыны, которые добавляют фана. Там можно закрывать все на чиле. Жаль что игра говно.
>>6060635 Насколько я помню, во всех классических частях есть подобные условия (трудная сложность, время прохождения не более 2.5 часов, не более нескольких сохранений, немалое колл-во убийств в ближней и дальнем бою и т.д.). А касательно тройки - там разве рейтинг не режется от использования бонусного оружия?
>>6005142 (OP) Весьма уныловатая игра. Как и вся серия. Играл во все части на разных платформах. От ПС2 до ПК. Осилил только Шаттеред Меморис на Вии, так как она больше кинцо и вообще ненапряжная. А вообще мне Сиренка больше Сайлент хилла зашла, такое же кривое говно, но хотя бы веселое и с жапанским колоритом.